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今天,我要去你展示如何每个球员都可以细化元素挡箭牌。
" W$ m; Q. a8 m* \$ Q3 l5 n首先,打开你的源文件夹,查找文件“Item.cpp”
0 ?; Z0 o1 n& g5 P在这个文件中,你要搜索: BOOL CItemElem::IsEleRefineryAble( ItemProp*pProp )
9 O4 r# g8 _. v v% N& [8 b: I0 e. ?2 ]4 b0 g; F3 j- |
下面,你看:
7 a4 Q, ^) n* m; _ VpProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||+ i, t: L7 H3 x
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
, W2 @6 w, P% X1 B, N: X# J% QpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
M/ [. Y6 v* [2 ]return TRUE;
$ i0 a @8 M( e
7 ~7 K3 L( Q/ J+ i更改为:
. A+ g. b2 t5 \/ b; s# u/ }pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||0 z. P# Q* A/ o' r/ N3 T1 h9 X
pProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||
- r! K" e: q9 i1 m4 h$ d" f4 n: epProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used( N+ d2 f x2 \5 C; T6 @
pProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used % E$ K+ V L. c9 U- h2 h
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||4 a5 c2 M. g3 a2 d5 g$ i! |
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
5 @5 f2 Y ~0 N4 q* \return TRUE;* K# q8 ?9 [( s' B
: P- o7 v$ }$ ~# ? o. t
7 G7 r A4 e4 Z! P8 S当IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA使用,您还可以piercable。因此有一个看看这个: BOOLCItemElem::IsPierceAble( DWORD dwTargetItemKind3, BOOL bSize )
) L% W1 q0 K6 @3 P0 z$ N/ Z这么多的是,cuuu。... 2 g! C4 |9 Z r3 o! k2 c
德国8 d& E( p6 F) L2 x$ Q1 v6 i
尾翼:: [) {8 J$ |" Z, S$ G
今天,我会告诉你如何每个球员可以升级Elekarten自己的招牌。
& A d" |9 k; F2 @) I8 g首先,它会打开你的源文件夹,查找,“Item.cpp”
3 c( s ~7 e! U) J打开并在那里你看:“BOOL CItemElem:IsEleRefineryAble(ItemProp pProp*) 2 \: H. ~' r h3 f$ N/ r
$ I% u9 Z' C" A: {+ z: Q
下面你可以看到: pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||% L: C: G% b# `9 v9 |1 ^1 g: T
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||2 u' H5 C! i5 U: ?
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
! |' J! c$ u! [! L9 }! w1 ~return TRUE;
- Q, `8 \$ j7 B3 c! y0 U
- s& _# z3 y: m0 B# A+ ?它的变化:
$ d) @+ d* h& ?8 b. ?0 q! B/ g1 \( vpProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
0 k* A7 J" A0 o& L' opProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||
# ^- `6 u# B) v$ q9 spProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used/ c" y8 E5 K _" t( @4 h; `
pProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used & x! d/ R' S1 o. [) H c
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||9 B1 p* r T/ l% S$ B' _( A5 u8 W3 J
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )( T. U+ X7 c) }8 Z
return TRUE;4 w+ `( z3 l) a, b1 i
; ?/ y& Y( }% V0 B1 Z# A# G) D) R! h0 N
如果您使用IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA,你也可以指定的迹象Piercebar。寻找夜
# i4 X/ r) z6 t, H. i, QBOOL CItemElem:IsPierceAble(dwTargetItemKind3 DWORD,BOOL BSIZE)! \3 q# O# W. Q+ Z
其余的是同样的原则之上。这是从我来说,cuuuu。
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image002.jpg file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image004.jpg - O+ ^# P& x/ }" L9 P
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