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使元素盾炼油能力和能Baruna盾皮尔斯

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发表于 2016-1-10 03:37:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
今天,我要去你展示如何每个球员都可以细化元素挡箭牌。
' Q& Y; p  m& |, w" i$ H! k首先,打开你的源文件夹,查找文件“Item.cpp”
8 `, M6 N2 b8 Q在这个文件中,你要搜索:
BOOL CItemElem::IsEleRefineryAble( ItemProp*pProp )2 U5 x6 M3 [1 B/ d" T
; V) M3 a1 v0 D! R4 i
下面,你看:
' \. j# N6 a# W. v0 BpProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||2 V& X2 U  ]0 v' h2 e  I# {
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||; [& d/ `+ k3 b3 ?) Q; i2 |
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
8 S2 F* f) X) l0 t  Greturn TRUE;
7 H4 I: `* U# s6 h5 _  L* C$ l& R. T$ j' a, u1 L  i( O5 R
更改为:
  w; W% O, h" C3 r) t6 t" \8 ApProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||7 \8 H. o# ^9 M7 w, L1 V: {, D. {
pProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||
( M7 {9 v& Y2 K- n6 o' y; |4 ?pProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used3 N, l2 V6 I  E  j4 N" R0 T
pProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used
. e0 H. a! p8 C7 x4 T) f% ^pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||4 O2 j& S8 a7 |9 m( {
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )8 X9 K) L$ V; m+ r4 W
return TRUE;, p# S/ P5 b# H8 L9 R

1 |% @0 ~% o7 v
0 p$ }4 f  b6 G, i当IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA使用,您还可以piercable。因此有一个看看这个:
BOOLCItemElem::IsPierceAble( DWORD dwTargetItemKind3, BOOL bSize )
* T2 f  L) H. R& T4 S( P这么多的是,cuuu。...

2 G  v+ W$ y) A( \德国
# |( j5 j& i3 l+ t5 @尾翼:$ U% h4 ]) C, ^3 [/ t9 {1 a# F
今天,我会告诉你如何每个球员可以升级Elekarten自己的招牌。; n; y9 T0 ~( E/ l$ S
首先,它会打开你的源文件夹,查找,“Item.cpp”: Q" g# i0 H+ @8 \; m- \6 @
打开并在那里你看:“BOOL CItemElem:IsEleRefineryAble(ItemProp pProp*)
: O2 D8 k: e& v- q9 n$ n2 L! i6 S
% M: A4 U. ^9 N/ {$ y, [( _
下面你可以看到:
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
$ `  b" F/ {9 V# H2 ypProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||/ ?6 g2 `4 V) Z8 O) f" m
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT ), U7 H, \+ q# I+ K$ i0 Y) o* y
return TRUE;0 T, S  d+ I$ d1 \0 ^; I! U  I: ]
4 F5 `" f# j; ~
它的变化:
: P3 F7 G& u6 P. [2 a
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||1 p* K6 u! N" q4 j' z3 k
pProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||9 ]: T, X8 H* n! k
pProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used
# |1 l: c1 d  G; J( ]5 a1 S0 v; FpProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used
: W! G  i' [, v( y4 e& _. zpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||) \, ^: k( f2 W+ f  T( L1 R
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )1 N- A, j# h3 F: Q2 t5 U
return TRUE;5 m+ l$ F  [. I8 z+ y) J
8 K( \( C! O9 P
; w2 w* T  s2 ?$ M
如果您使用IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA,你也可以指定的迹象Piercebar。寻找夜
! {  g/ ^) H1 zBOOL CItemElem:IsPierceAble(dwTargetItemKind3 DWORD,BOOL BSIZE)0 R" [6 P% g- X+ k" o0 P
其余的是同样的原则之上。这是从我来说,cuuuu。
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image002.jpg
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image004.jpg

7 l0 p" I, Q: H' ~' ]* `
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