今天,我要去你展示如何每个球员都可以细化元素挡箭牌。
7 P3 c) }! _/ E9 o4 P首先,打开你的源文件夹,查找文件“Item.cpp”
/ \& A& O6 E3 b0 Z5 |" U% K! x在这个文件中,你要搜索: BOOL CItemElem::IsEleRefineryAble( ItemProp*pProp )
9 s0 Z) z1 W) f% {7 I+ ~+ _# u# [$ N
下面,你看:
5 j' `( d* o) D0 \6 JpProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
# L8 }3 e( E: ~pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
. L( A4 a3 O3 |; UpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )! ?: m' i6 F( `8 p
return TRUE;( c8 c+ w) {: P- z x
9 v& x( m& @- M
更改为:
! A2 w0 l- ~* K2 W+ dpProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||, u% o# l. E, F
pProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||
2 ^# `" C0 I/ M. N' M! b% J3 R8 YpProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used
& u" _& ~! z' Y! S F, IpProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used
K- K3 }( s# \pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||3 k/ t5 l. R8 w8 v
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT ); D1 ~; O- ]& _6 d0 F- t
return TRUE;
. z! c; a7 u, v* w8 a
- A- I( d' J! c9 |. N" j
& ?! ?6 @! J2 _ z2 T当IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA使用,您还可以piercable。因此有一个看看这个: BOOLCItemElem::IsPierceAble( DWORD dwTargetItemKind3, BOOL bSize ): B1 a- L) c. b
这么多的是,cuuu。... 1 V: b4 v) C5 u* i5 L$ k" g
德国
5 g. f" H6 r2 i/ ~- u+ h尾翼:' P+ F0 H. y# ^4 w& z2 z
今天,我会告诉你如何每个球员可以升级Elekarten自己的招牌。
$ b7 O, t$ _, G* [首先,它会打开你的源文件夹,查找,“Item.cpp”! w) H+ m4 t% }
打开并在那里你看:“BOOL CItemElem:IsEleRefineryAble(ItemProp pProp*) ! n- a* F. c+ o) z! J* g* E
, G M- M9 k+ G6 Z. `/ ~- U/ r下面你可以看到: pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||, G% ~0 R, S* y% x
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
. c/ S3 ~% O6 M& jpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
. z* ?5 b+ e& I1 W: K7 Hreturn TRUE;+ e: S* j& A" F, [3 d4 S$ o
3 ]$ ^# n6 U( z) g; e. v7 I# D* S6 s它的变化:
- p4 g2 T( k5 p1 k y* V2 z; kpProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
* A: R! f: Q9 L) ZpProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||. z9 o2 L: C& j- i6 G- l+ G
pProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used8 e' q% n6 z. r4 `' W* i
pProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used % U8 u2 W4 k5 a7 e
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||5 F- w5 |& Q8 z' O5 W6 X
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )1 I) P& P% U9 I2 C- p: F
return TRUE;
. ~* \6 l0 Z( h7 a
* C% k' Q* M- x; m$ U
3 C4 E2 l( I) z g0 ?3 y+ B$ l如果您使用IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA,你也可以指定的迹象Piercebar。寻找夜; L' W2 z. w& ]. L) G z( y
BOOL CItemElem:IsPierceAble(dwTargetItemKind3 DWORD,BOOL BSIZE), b0 a& J: N( |( |3 q% ~
其余的是同样的原则之上。这是从我来说,cuuuu。
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image002.jpg file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image004.jpg : A% Q! w' w1 p. o1 }- k7 W
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