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今天,我要去你展示如何每个球员都可以细化元素挡箭牌。
" t1 ^5 x, X0 {' n/ l首先,打开你的源文件夹,查找文件“Item.cpp”+ y( V5 E8 m/ o$ q9 X7 h+ E# J) m
在这个文件中,你要搜索: BOOL CItemElem::IsEleRefineryAble( ItemProp*pProp )
y j& v% }& i9 \0 p2 }; w* t H, J. o& a- C6 [5 t
下面,你看:
6 T) F% I3 {2 V9 V% @pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
% Z1 l. w; v9 E! Y6 HpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||) S9 g$ y3 ~2 g* b( W" t
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
% N( i: g8 D( [1 H7 d$ C4 mreturn TRUE;! s& b5 Y9 ]2 {- Q
* k6 G" O. d1 I7 M2 I# `5 P
更改为:
: v/ [$ _6 H8 m2 ZpProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
! R! P# j3 S) d; Q& v& npProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD || j' O$ u' u: K) }9 x' f% l- m
pProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used2 Y; m7 \+ [7 J% o! A
pProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used ' C8 R" Z0 r( B" D5 m
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||/ V b$ z% q1 Z N/ |: D
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )9 I( N! v' E* `
return TRUE;7 N' n" h9 J% V2 U0 J( h) R( ^: Q
# w- p1 L9 [% P1 i1 z. u" Q5 z: S2 y/ r' X6 ]
当IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA使用,您还可以piercable。因此有一个看看这个: BOOLCItemElem::IsPierceAble( DWORD dwTargetItemKind3, BOOL bSize )
% T# }3 ` k7 @2 @$ V' l- \这么多的是,cuuu。... 4 `6 I9 M; k/ f! }5 P$ v l5 m# f
德国
' j! G6 o4 X& t0 o$ C" \尾翼:2 v2 B h% b( H% J) Y* O+ t9 K
今天,我会告诉你如何每个球员可以升级Elekarten自己的招牌。
9 w/ e/ i O4 t7 Z [( d! u首先,它会打开你的源文件夹,查找,“Item.cpp”( a2 t0 d! |8 l/ Z/ J2 x4 w! A9 B
打开并在那里你看:“BOOL CItemElem:IsEleRefineryAble(ItemProp pProp*)
3 t" r6 H/ d9 O4 H* O1 w# U5 C
$ u3 F9 T! l7 [* w7 u- @下面你可以看到:
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||2 n4 o. [/ ]( X3 u
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
* I8 Q. g2 \( Z, F" V7 a4 ApProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )" r! [8 b) Y9 n4 p( i$ Z% D/ u
return TRUE;2 ]8 J1 o( [) r5 l/ b' F T2 j
5 j& L8 z$ r$ a1 \2 y1 I它的变化: 1 _+ d; [8 l- \
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||& }7 t9 k4 `0 I: _
pProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||/ L. D, g H2 e/ j j
pProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used
1 F X2 i0 E/ b6 n6 H. m, BpProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used
7 j( F* b8 B+ F% T% \pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
0 B2 S/ K' c: x4 _& _0 I+ D* k& P8 YpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
" G) Z: q0 v5 s% M$ Xreturn TRUE;
6 U) t" @/ O5 R+ b9 @. B+ j5 y& k- { L2 C' {
4 W1 O) p6 x8 q/ c0 @
如果您使用IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA,你也可以指定的迹象Piercebar。寻找夜7 ]+ K, W( T) r; z: u' |& E
BOOL CItemElem:IsPierceAble(dwTargetItemKind3 DWORD,BOOL BSIZE); x5 K0 J2 K% m: e! w2 |0 C5 N
其余的是同样的原则之上。这是从我来说,cuuuu。 file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image002.jpg file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image004.jpg
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