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时尚结合系统

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发表于 2016-1-10 03:37:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
莫因E * PVP
2 K- Q9 P" F+ l5 j4 f) |5 T  a* y! V
6 h" h' O4 A7 V/ O% M3 O
. k( ?; o5 E# ^
今天,我释放时尚结合为中华民国来源不信任或不使用任何原因,你希望人们系统。
6 G9 I% i+ J+ C3 ~( C) Y$ w" `8 v: Y- C$ L" h/ Z
有大量的代码,我已经测试过它,它可以编译自己1A。1 V3 \9 @+ C. o

" {2 i7 m& L% M/ S# J" G# h/ D: E9 W
现在会如此容易所有的C&P'en' r( X! w3 s- X9 M

$ g0 d' |( b) Z! i$ D+ P7 g" K: p- 你需要的资源得到自己,因为我不决定一切你“推屁股。”
) s% C; ]! Q+ k& Z. \3 \* j; ?
  C& R, u/ |) s' M7 Q4 n你说我成功,资源应该时装组合系统顺利运行。
- S' O. Y2 J- S* n5 X) p  }6 D$ l) g; Y! v$ d7 _4 x5 A* }& f/ r4 `2 b1 [
9 C: \8 t5 N" R4 G

5 t8 `4 Y* \# d8 t5 c首先是学分:& p: ^# t- C) i# g* n6 m

! F$ w6 ~3 F7 T/ ?7 B- O! ?Etioom(90%), a5 K! T8 ^' I0 V- i8 r
怪物(10%)
4 k/ U0 n; k8 A3 ]8 v4 s- h" ^3 x7 ?0 F5 f( m) T

) s7 q9 r; L& W! P; G' _7 Z这里的问题,而是“不问任何小型或定义语法错误。”
2 V- ~( t4 e' s1 A- w# F3 {+ \6 o9 p- m1 G' z  v# X+ C

4 L0 U3 [& p. n5 V
$ `2 g$ H1 `- k5 ]9 Z. h
3 K5 E  r) h  W- ^0 j) ^  n% W# P. Y唔够讲,这里是答应释放:
randomoption.h8 p0 J5 r" e/ x4 }6 Q8 Z
( Q1 V4 y) u' S" l3 I8 N
public:
3 c- P: `& l+ V* H5 g7 U$ }    bool    IsCheckedSafeFlag( __int64 n64RandomeOption ); / x- n8 Q6 B% U8 F9 m
    void    SetSafeFlag( __int64* pn64RandomOption ); 9 L7 a# v& S, z# w* i& e' e9 w
    void    ResetSafeFlag( __int64* pn64RandomOption ); 0 t* n  w2 t8 G, R7 G9 o$ }
    //    mulcom    END100405    °¢¼o o¸è£àÇ μη縶¸® 2 }3 B( q% D  s; W4 q5 Q& p

  e5 y9 P# j7 Q# d+ y' V
这下面插入:2 K' F8 I( X  d" `6 V
' O* Z9 R, E/ T0 `& n& R
#ifdef __FASHION_COMBINE
# ~4 e: ^& Z/ r; @public:   G6 w- I. o# J" Y+ x7 n0 \
    int        MergeRandomOption( CItemElem* pItemElemMain, CItemElem* pItemElemDestroy, int nMaxCombinedSize = 3 );
( H/ ]4 V' i* e/ z#endif // __FASHION_COMBINE
! H* \' i: m3 ?9 P6 \! b7 h* X
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
' J/ |) X9 F  J% |! ~7 Frandomoption.cpp
. [* }% |5 S( Q3 ~$ b5 [( S7 }4 M( b# s4 E7 H
bool    CRandomOptionProperty::IsCheckedSafeFlag( __int64 n64RandomeOption )  
4 q  Z+ Q2 B6 A  ^, I" ?& N7 H$ x& f* x$ P
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE/ V( C% ?' l! [7 ^# U, P& o" U
int CRandomOptionProperty::MergeRandomOption( CItemElem* pItemElemMain, CItemElem* pItemElemDestroy, int nMaxCombinedSize ) 9 i" _7 o- ^0 C- V
{
- _, N$ h- y" i9 i) k) \0 u$ y    int nMainSize = g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pItemElemMain->GetRandomOptItemId() ); ; u" M% c. f, M
    int nDestroySize = g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pItemElemDestroy->GetRandomOptItemId() );
+ N8 j) ^) \* ~4 X' l) y9 ]4 m2 {0 }9 f
    if( nMainSize + nDestroySize > nMaxCombinedSize )
2 A! R8 a4 J* M, e4 J0 B        return 1;
5 N) m- _5 T( m" M+ I5 ^# [( O1 \) {1 n% X7 H3 V
    for( int i = 0; i < nDestroySize; i++ ) 8 r% `; L6 t: @. h6 }$ B7 _2 p
    { " f( a$ i3 x4 F9 [  Q1 y
        int nDst, nAdj; ' C0 J( t& q% P7 e3 `
        if( g_xRandomOptionProperty->GetParam( pItemElemDestroy->GetRandomOptItemId(), i, &nDst, &nAdj ) )
! `( g9 _3 o6 H' M9 S6 Y0 K            g_xRandomOptionProperty->SetParam( pItemElemMain->GetRandomOptItemIdPtr(), nDst, nAdj ); 9 v' R# X2 b9 l; @: e: V
    } : f, Z! p  P" M
    return 0;
! T) _) h) ~' o& x& x8 b8 K5 K- Y} 5 a3 ~! g$ t3 n6 F9 z
#endif // __FASHION_COMBINE . X1 y( o% x' o- y* R

& O# h, v) I8 }% B% P9 ]6 S
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
5 _/ Q9 ^5 L5 }6 C5 i$ K+ F0 KMsgHdr.h
$ i. j* M+ D1 U2 i* ~! y
( C2 e- Q% @3 z/ n: P" n1 I9 N$ `插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
5 p3 p8 x9 b4 M7 o: N#define PACKETTYPE_COMBINE_FASHION                    (DWORD)0x881002994 ~/ D1 c' {0 m) U& `
#endif // __FASHION_COMBINE  - d& D- c0 u& h! {/ n5 E

* l" m% w  z+ R5 v5 S
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------/ u1 J+ X2 ^$ C, i( b6 [
DPSrvr.h
+ t' d5 Q( p: t  o! S3 v2 }! x
5 k) S) _1 r1 _9 F. w
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
0 ~1 F" A8 A/ K1 M1 K) f: |- V) k    void    OnGuildHouseTenderMainWnd( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long ); 1 V/ I# |- j" G6 A/ n
    void    OnGuildHouseTenderInfoWnd( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long );
: ~. |" v$ M4 _7 Y) i- ?# U    void    OnGuildHouseTenderJoin( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long ); 6 ]0 C4 a$ ?( b; |: F
#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE
$ C+ Y" x: a% m8 R1 a
+ A* r  c3 X+ i3 e2 W6 ^
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE+ X1 @/ m# q5 V7 \) v/ j
    void    OnFashionCombine( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long );
1 T" S" M! z- R  B#endif // __FASHION_COMBINE 3 W( U, @% k4 I8 ?" t4 L

  J6 W5 E$ l- t5 n9 p/ t; J
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------0 P' A0 W- a; w) h" }
DPSrvr.cpp
8 f5 w* \% q' ]6 F: V. i' m# m
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE! s: y3 p, H$ H* t$ W
    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_MAINWND, OnGuildHouseTenderMainWnd ); . w! j# _7 e  {% H
    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_INFOWND, OnGuildHouseTenderInfoWnd );
  D8 [5 m6 v* Q+ D4 X3 \- N- z    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_JOIN, OnGuildHouseTenderJoin ); 0 }* s  x; u) `( ^. w
#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE ) o1 [- h/ ?# I  s. }
" t+ g" O6 {+ B; [9 _4 c
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
3 h8 q6 W/ B3 s. s5 G    ON_MSG( PACKETTYPE_COMBINE_FASHION, OnFashionCombine ); 2 {- E5 [* d% F5 q( z; z
#endif // __FASHION_COMBINE
, k$ w' C5 I/ A! _! W% x% x$ N$ C) [1 K9 [/ S1 [7 p5 ?4 Q
: z. O+ Z8 G9 }% v- p
在最后插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
+ F0 s7 J8 s. W4 H, r& {void CDPSrvr::OnFashionCombine( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long ) / F+ P6 \/ I) ~
{ ' k. \7 r" }1 j' v1 t+ M; q
    CUser* pUser = g_UserMng.GetUser( dpidCache, dpidUser ); ) C: w- t$ }9 E: Y
    if( IsValidObj( pUser ) )
1 R) x% {  Z3 k    {
" q9 D# n' m% Z4 F        DWORD dwItem = NULL_ID;
/ i( X. a0 ?# ~  v1 j  U        CItemElem* pItemElem[8]; : n0 U5 {% v  w8 O
" q$ \& P- @& W7 D: @1 h6 G
        for( int i = 0; i < 8; i++ )
8 }% w3 V# V9 y        {
/ g. Y8 U5 \  G1 e  A% ]4 y0 Y) E! S            ar >> dwItem; 8 \) A0 b5 I& [  A2 u; x: T
            pItemElem = pUser->m_Inventory.GetAtId( dwItem );
' N$ v4 @+ w1 e. K1 Z! `0 D            if( !IsUsableItem( pItemElem))
  Q9 j& ~. x* h! s                return;: q* f' z" h6 q, j
        } * b7 Z4 q$ x# [% M9 w2 |: {- _7 Y$ H0 X
        if( xRandom( 10000 ) < 10000 )
4 O; v. M: R; S& w5 a: B        {        4 f- _' w- e1 [# ?
            int nResult = 0; " Q& ]' ]* q8 T9 g8 z" Z
            nResult = g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[0], pItemElem[1] );
5 g* C* ]  ?4 M/ V  f0 P            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[2], pItemElem[3] ); 3 s/ R- \4 |. {9 Z* T5 \$ h8 K, g
            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[4], pItemElem[5] );
2 n+ Y7 a2 Y6 v' S9 t. x/ D2 N            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[6], pItemElem[7] ); ( x( S& O- U# r1 ?+ u5 Z. o4 W
            if( nResult > 0 )
. K8 U1 Y' V. Y+ k& G. r: b' r            {
4 k+ H+ N2 R6 k; u  }' V: d                Error( "packet editor detected. tried to combine more then 3 awakening on one item. User: %s", pUser->GetName() );
1 F, k5 m& f/ l9 U            }
: v( \/ |. P- m5 ?; `8 ?5 i5 L  ~            for( int i = 1; i < 8; i += 2 )
% g9 n7 v# D. v$ {$ Y            {
$ u9 [$ ?5 G7 k9 z6 v! }- j" y                pUser->UpdateItem( (BYTE)pItemElem->m_dwObjId, UI_NUM, 0 ); ) P, W! P: B8 x. y6 E% |: E
            }
2 A! v' x( u# Q( `            for( int i = 0; i < 8; i += 2 ) ! G2 K4 y) E8 L- R5 J: B8 R
            {
: F! v" O# m1 U2 K% B                pUser->UpdateItemEx( (BYTE)( pItemElem->m_dwObjId ), UI_RANDOMOPTITEMID, pItemElem->GetRandomOptItemId() ); / ]& I3 X, Y6 ~# i
            }   |% P+ s2 i9 f% f+ [

- x8 d* U% q- N: P4 A            pUser->AddDefinedText( TID_COSTUME_COSTUMEMIXCOMPLETE );
  u2 g- g* ?5 G7 D; R% z        }else
8 I0 Q" U/ B, n/ |: P( `9 R  S0 i        {
7 x3 h7 V9 K; M  I            pUser->AddPlaySound( SND_INF_UPGRADEFAIL ); : c, j% ]' ?& ]# d! M6 \
            if( pUser->IsMode( TRANSPARENT_MODE ) == 0 ) 1 @) X7 y# R% k
                g_UserMng.AddCreateSfxObj( (CMover *)pUser, XI_INT_FAIL, pUser->GetPos().x, pUser->GetPos().y, pUser->GetPos().z );
$ F( C& V+ h; q+ U' ]5 g
( V( d$ {2 N0 j            if( pUser->HasBuff( BUFF_ITEM, II_SYS_SYS_SCR_COSTUMEDEFENDER ) ) , G% A1 V( L' z4 \/ w# E
            {
4 d' w0 s( w2 E, g0 \! Z                pUser->RemoveBuff( BUFF_ITEM , II_SYS_SYS_SCR_COSTUMEDEFENDER ); - l: ?% T. O' w4 n# |
                pUser->AddDefinedText( TID_MMI_COSTUME_SAFEMIXITEM03 ); 4 G% D7 r( m/ O5 S( a
" r% I5 U$ F9 d1 d+ t
            }else
; u* v' n' {" |* D% H; x            {
; }/ E; x1 A' s. f                pUser->AddDefinedText( TID_MMI_COSTUME_COSTUMEMIXFAILED ); * Y, ~) P8 J4 U) }$ k) m
                for( int i = 0; i < 8; i++ )
; F3 I$ r6 e3 u) U                {* n: h2 k2 A3 }7 c% J# G
                    pUser->UpdateItem( (BYTE)pItemElem->m_dwObjId, UI_NUM, 0 );
4 ]. L8 J) Z0 D/ r                }
8 t7 j+ c3 y6 A4 a            } $ u2 ~) s( Z1 G3 \$ m/ @3 v8 b
        } 8 \5 a8 J" v; ]8 E+ O# T7 @: _
    }
5 K1 Y4 t, r& Z( m7 P+ b! m} / S8 Z& ?" I, k* N6 p
#endif // __FASHION_COMBINE
9 G% G+ S. b* w: I7 |; g& g- w" q" g  Q* N" Z% m# B
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------& E, P* e6 [3 |0 [; e
WndField.h
3 u2 U# c5 @/ U2 M! p
class CWndCampusSeveranceConfirm : public CWndNeuz  3 J2 F1 a0 i9 v7 e& Q& y
' }& Y3 e; @3 U( B# Z4 Z* P
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE) p7 B8 A$ h3 d! u. ^
class CWndFashionCombine : public CWndNeuz 4 G' ~" w/ F. J6 v
{
9 f, W. e' t, F, p% \public: 5 T" W$ b: k" f+ h
    CItemElem* m_pItemElem[12]; & @9 G. p: @% D; Y1 D: I: Z7 n, k
    CTexture*  m_pTexture[12];
. W" _, F2 C( Q3 m6 F, O, L8 @" R, ?& ]% q8 R- O- b: {
public:  ! P' P/ C$ Q5 Z9 B: V# g
    CWndFashionCombine();  7 i) B# n6 q% _4 `
    virtual ~CWndFashionCombine();   ^0 @4 X/ `+ u3 o% {3 \% V
8 ^! O/ `9 ?% r" c2 P
    virtual void OnDraw( C2DRender* p2DRender );  
8 }( p' G5 H) J    virtual    void OnInitialUpdate();  
. y7 q3 i6 A7 P8 u; @$ M    virtual BOOL Initialize( CWndBase* pWndParent = NULL, DWORD nType = MB_OK );  
1 X3 D) J: j! ~& g5 z; N. |, F% R    virtual BOOL OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult );  
6 q% M8 ^0 {/ y5 v. N    virtual BOOL OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase );  4 l; U3 \* _. F, U+ O
    virtual void OnSize( UINT nType, int cx, int cy );  ' p3 ]: H  T, Q3 ]  \
    virtual BOOL OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point );
6 P  B3 v* x. n- @2 {8 [};
) [  n* C+ v: {: L, m) e#endif // __FASHION_COMBINE 6 Y( [0 n: ?* Z$ V  u
* }9 @4 K$ R& Z; _! M9 J0 [
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------! N) U% b9 |% }
WndField.cpp& p$ D( ^6 ~  A0 \( E
#include "wndwebbox.h" 2 T* z! Y/ z' n& D2 ^- \* J

& U+ h3 g. W' M% g6 `! z* A' b+ Y$ b
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
* N7 _; B+ n  Y  k% d8 {7 n#include "randomoption.h" : p( n- K/ E# g4 e8 w. y
#endif // __FASHION_COMBINE  $ v# r6 }* H0 H' ~0 \

) m% y, e5 B8 V
就在最后:
9 a0 ^9 N' Z4 C: i9 y. D! CPHP代码:
#ifdef __FASHION_COMBINE
" y" {( L) Z% j8 VCWndFashionCombine::CWndFashionCombine()
) Z5 b" W" c$ X4 _{
, h; q: g- G5 ?' W    for( int i = 0; i < 12; i++ )
2 H# m( ~1 k  y% w    { 1 F' u' y, j; z6 O; H/ S6 }% J
        m_pItemElem = NULL;
% t1 c. f: S" `9 b0 _! _        m_pTexture = NULL; # q7 \. M  T, C9 w0 d
        //ZeroMemory( m_pItemElem, sizeof( m_pItemElem ));
; p9 d, |  D- ^2 F0 L* L: ?/ w        //ZeroMemory( m_pTexture, sizeof( m_pTexture ));9 m  f; l' _% Z7 D
    }    0 h' A$ b4 B9 |! O# D9 Y
} 6 B) T: N# t( Y9 F$ r5 M
CWndFashionCombine::~CWndFashionCombine()  0 E0 Y: H; J- m! m2 d* L- k
{ 7 G/ W% L( i/ J5 g" V
    for( int i = 0; i < 8; i++ ) ! ~! C0 m4 [- C! C5 N
    {
3 `7 B4 n0 X& g9 I4 O  U, h$ F# y+ D) c        if( m_pItemElem != NULL )
4 t# u& u8 o/ {* [' l+ a* k        {
2 b1 r7 _( c3 X+ }- S            if( !g_pPlayer->m_vtInfo.IsTrading( m_pItemElem ))
2 U3 M( `- x9 C                m_pItemElem->SetExtra(0);
. f" B; D/ y, N8 y4 W( f2 u        } : s2 z4 `4 T6 e5 H  W9 l
    } 0 Y' H  i( ~) z: [1 f6 Q: M
}
# C3 g5 U( Y! |9 Q9 z, V1 ~void CWndFashionCombine::OnDraw( C2DRender* p2DRender )  
( e1 \( C# v1 B+ \7 o" Q{
% [: ?" c4 c( ^& x0 H$ V$ M    LPWNDCTRL wndCtrl[12];
! ^8 G% s: `( R7 I
  Y* ]- V* K  [1 Y: l% r    wndCtrl[0] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_A ); 1 U) U) e# o2 v+ ~5 s
    wndCtrl[1] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_A );
. Z* V( l2 T; B& {4 B% [    wndCtrl[2] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_A );
; Q# U9 K2 ]. p- d    wndCtrl[3] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_A );
% k) c( \- P7 h9 q" d; W* {    wndCtrl[4] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_B ); ' ]: s2 t" S+ \% M
    wndCtrl[5] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_B ); : z6 z5 O. |( O1 J0 ~- w
    wndCtrl[6] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_B );
9 y# I( {2 i) B    wndCtrl[7] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_B ); * \% k+ W) `2 L6 P* V
    wndCtrl[8] = GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_HAT ); # d" v, c( U$ Z! L6 _) \& a
    wndCtrl[9] = GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_CLOTH );
; J- g# H, F' O1 R    wndCtrl[10]= GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_GLOVE );
+ M1 q! \1 O0 q& T    wndCtrl[11]= GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_SHOES ); ) Z& W) s% F1 M

2 D( }- B* Y0 v    for( int i = 0; i < 12; i++ )
! ]% z8 H( K. K9 j    { / e7 j" a. Z+ O0 s
        if( m_pItemElem != NULL && m_pTexture != NULL )
1 ?7 T8 V) P2 m% o* a$ s        {
. \; {# {+ d; p" I            m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top)); 0 Z7 \$ m: @( C  M& w
        } : x4 [' e2 l  U) O
    }
4 P$ I! `) x' B. n% o; j" @* f0 O# u} - R; s  W3 G- I5 y& N
void CWndFashionCombine::OnInitialUpdate()  + k& r  w# ]7 ?+ H  y
{  ( P( b: m1 [8 P, V4 v$ X( P
    CWndNeuz::OnInitialUpdate();  ) r6 _+ B" O8 N) M1 E+ b
3 x. b  X6 `4 F0 `8 ~7 a
    CWndButton* pButton = (CWndButton*)GetDlgItem(WIDC_BT_START);
. Z6 c8 W* N5 f; P& W9 {) K; F$ |% j    pButton->EnableWindow(FALSE);
; A  z3 v- G1 j9 Y- K; a7 Z2 \- e5 k
    MoveParentCenter();
- y8 \1 v. ~6 I# @: w1 B/ ^}  
! B  H# a) {7 v  `" @% `& |& r, hBOOL CWndFashionCombine::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD /*dwWndId*/ )  , C+ U& `& K; J; E
{  
% @. I7 c& o, R; X    return CWndNeuz::InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_COSTUME_MIXMENU, 0, CPoint( 0, 0 ), pWndParent ); 4 j2 U- l) i! W
}  
* i$ Z+ l' J3 z/ @5 XBOOL CWndFashionCombine::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )  / W8 T3 Y. C" t
{  * z1 J0 D1 q7 a' k. r
    return CWndNeuz::OnCommand( nID, dwMessage, pWndBase );  7 B8 g& c3 f; f7 _' Y$ Y* r& i6 ~
}    L" f" F: w& y0 u1 N! k7 s8 ]
void CWndFashionCombine::OnSize( UINT nType, int cx, int cy )  
  j- p& z, o( k5 U6 O, u{  % u; L) Y6 U$ G( |$ r0 L
    CWndNeuz::OnSize( nType, cx, cy );
  ^2 T% L# ]0 f& [6 @}  % r( o$ }9 [. |& Y

! l2 I: d# C% ?: z0 }; @# n$ B6 l9 l7 m& I8 M$ N5 @
! A1 _  b* x( o
BOOL CWndFashionCombine::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point ) ( I7 Y9 U" P, i, `
{
  L1 R7 s3 H5 i    CRect rect[8];
/ L4 ]+ Z" b) R% {: g    LPWNDCTRL wndCtrl[8]; & J5 w+ ]( ?9 {2 p( J- g4 X" q* s
3 |+ B& Y; p: j& X5 }  z
    wndCtrl[0] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_A ); ; ^& O7 T* J  ?* |! r" H
    wndCtrl[1] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_A ); 0 w( O9 p9 w$ Z" @! G
    wndCtrl[2] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_A ); % A, W& f1 j0 ^6 A+ D
    wndCtrl[3] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_A );
" q: b- N2 \* C6 M    wndCtrl[4] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_B ); : w% Z& E& g1 b
    wndCtrl[5] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_B );
! Z; ]1 N. {8 m) \9 ?0 E  X# y    wndCtrl[6] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_B ); ' N' V! h. T1 }. F9 J8 z! x6 k
    wndCtrl[7] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_B ); 5 T. R* D) I7 t

; J# u. H: O4 P4 X* S2 U    BOOL bUpdate = FALSE;
9 I% c! u1 ~& z
5 v$ @1 Y( Y! c* y3 A$ e# ?    for( int i = 0; i < 8; i++ )
7 v3 `! d; Z) x$ B7 Z    {
9 ?2 l' [) N6 z* F        rect = wndCtrl->rect; ! k+ M& ?7 ~4 {% D" |, ^
         
- V. {; A: l) r) \# }7 C' K* l0 y% n; L        if( rect.PtInRect( point )) 0 L6 R( L0 j' p; Q  Z6 h+ J0 A
        {
8 u5 S- H( @+ F' ?; s2 K            CItemElem* pTempElem; $ |0 T2 [- f, \
            pTempElem = (CItemElem*) g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
+ ?# Z  C+ _  T+ [+ s8 S            if( pTempElem != NULL )
1 A" }9 K: `' I1 \            { # x" U) T* ~' Y) m( p# k! }$ D
                if( 0 < CRandomOptionProperty::GetInstance()->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() )) & m$ Z2 z# A( H/ W; `
                {; H/ n7 D; m. |  ]; p2 W' N
                    ItemProp* pItemProp = pTempElem->GetProp();
9 w  l9 {: Y8 h0 r. K3 y9 N7 M9 W  [3 T' m) J' q0 X, _( H0 H9 `" R
                    if(( i == 0 || i == 4 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_HAT ))
: W1 c9 c0 f. H" }                    {    4 C5 F. J# Z( l& c; d* e7 g4 [$ q
                        if( i == 0 ) . W7 x% f5 ~6 [3 i/ C
                        {
( N1 K& h" e& V0 M6 z# P                            if( m_pItemElem[4] != NULL )
3 S% Z5 S8 K" Y9 c                            {
( ?6 [8 T3 X, g1 u1 a: R, e                                int nSize = 0;
& ~# s% y8 w' j: s; a                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); * U- I& G1 w8 M$ S
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[4]->GetRandomOptItemId() ); - ]4 K( v& @1 T. @6 {; f
                                if( nSize > 3 )
% n2 O$ T# N) z& B2 X                                {
3 ^1 i# a% j2 a: }7 h                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); # D" d! K  k7 p3 k8 {/ X' X# R! N
                                    return TRUE; 3 I( W$ u$ x2 E9 |- T: c: m& t3 C+ ]
                                }else
$ ~" J; y' H1 x2 s. m8 r5 Z! I                                {
) F6 |+ W! p$ F) k3 c" u! b& i6 M                                    bUpdate = TRUE;
" p( V! D' l% F& ~/ r$ g                                }* y( q2 o& h$ w2 d- F, @9 P7 M
                            }
6 q( I4 O4 u  c' u, z                            if(m_pItemElem != NULL) 1 o- f+ b, J8 g; ~
                                m_pItemElem->SetExtra(0);
3 X* U2 z4 x4 e! N- l
, ^' ^6 `" k8 z; t+ ^! D                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); / W3 V3 I# y0 G. p9 K2 E5 B; Y* L
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); % u% t2 R$ J# B% s
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
" J# [/ E  s9 M) _. n5 p! u; I; K3 M3 @, ]2 Y( d% G
                            if( bUpdate == TRUE )
' c) D  \7 A) O  f# m& F+ {                            {
3 C- `; a8 [; y3 a, D9 i                                m_pItemElem[8] = m_pItemElem[0];
# i% E( q6 |+ ]5 l4 q2 ]" g                                m_pTexture[8] = m_pTexture[0];
' l# ~: \8 f3 B0 u0 `1 O$ W& @  H                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[8], m_pItemElem[4] );
! H! g% w+ s( ~! m6 d! i                            } 4 o9 n7 x" r' S$ i3 S6 n- e
                        }  p" d; L# w4 R% M; N( {
                        if( i == 4 ) . L- @$ q# B! X0 Q
                        {$ A1 i: x( ~3 F& ^$ o* C" e0 s/ T
                            if( m_pItemElem[0] != NULL ) 6 R& r4 W7 T& o. H4 n7 S
                            {+ ]8 E) t/ a, k$ x8 F( K
                                int nSize = 0; ' F0 a4 b0 @7 ], I! k( h7 C' q, ~
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); # S' i# v. N  Q4 w9 h+ I
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[0]->GetRandomOptItemId() );
9 P( o. S( s+ b. T                                if( nSize > 3 )
5 U. s3 f% g+ p! `, Z                                {
3 F2 U& G& k/ Q( F4 a: I                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); 1 m4 i; F- M( e4 E- o% O
                                    return TRUE;
2 J4 E$ O$ S0 Y! C1 Z3 d1 f! z  d                                }else
2 c2 h  m  o' y- \% q1 N+ G                                {& ~/ T$ Q( l% O" [. f/ u
                                    bUpdate = TRUE; % N  Q7 o; Y- d. ]
                                }
: g* z0 ?2 i. [: e2 G                            }4 ^; [5 D8 W2 Q/ \$ @- r
                            if(m_pItemElem != NULL)
8 \/ T6 T0 n. U' K5 W                                m_pItemElem->SetExtra(0);
7 s! p9 N0 {( J# p
3 u1 M1 U5 U* {, y# M                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); * g# ~- b% U6 e) Q" W
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); 2 f9 |  t4 d* p  j' g0 Q
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); & @% A; Z8 C5 V# S3 {

/ q3 D+ p5 F) u& Y/ x                            if( bUpdate == TRUE )
4 `. B' m0 ~  \$ u4 L5 |; E                            {7 g# X% F+ _) Z1 ^, S9 @2 j! \: b( k
                                m_pItemElem[8] = m_pItemElem[0]; . L# o* f* G/ D4 `
                                m_pTexture[8] = m_pTexture[0]; 8 E, h  M& j5 J5 O( K  M5 N6 Q
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[8], m_pItemElem[4] );
& R  _, |* f9 o' H2 T# p( D' H2 r                            }
6 D9 \; g! c9 A& T- o+ n4 {                        }2 M8 M% p, e9 R3 a' t4 Y& z
                    }else. k6 x4 G4 T1 O" a( u1 F) Y; j# e
                    if(( i == 1 || i == 5 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_CLOTH ))
1 j3 @: ]# Z2 P1 O4 j! L                    {6 a" |/ }& s8 V' M& a
                        if( i == 1 ) 3 U  J7 i2 C- c
                        {7 g! m! N! r. J5 L
                            if( m_pItemElem[5] != NULL ) 9 V' \. V1 m0 ~/ z' R
                            {
- C5 }% V) T# L8 P& ~2 W$ z. _6 x- \2 P                                int nSize = 0; 5 F+ R& r0 `  j  U" T
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); 1 V' I+ V+ H1 `7 m! E
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[5]->GetRandomOptItemId() );
# U. `5 J3 U/ ^0 X  a/ W                                if( nSize > 3 )
& W0 t+ P0 I4 X7 p8 ~9 ~                                {
- g0 @. k/ I, d  Y2 b; O) d                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
' e# ~: A9 g, A6 z. C2 a, r2 _                                    return TRUE; " s' v  i! P/ W
                                }else/ q. a8 ]' s' z/ @7 V$ {
                                {# D- T  H9 g: C. {
                                    bUpdate = TRUE; - q/ o" i( ]! I+ M) S- [
                                }
0 |7 G6 Y/ ~# h! E  T                            }# m$ ]5 s7 U/ D9 s$ c* Z' Y. [
                            if(m_pItemElem != NULL)
4 _1 T0 Z$ O6 L7 e                                m_pItemElem->SetExtra(0);
( k4 w, ]* i, {- D  u) N/ e0 L) a" V( b  @) a* w, ^' h
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); : m2 \, L/ Y) g
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
0 D0 x2 J, K% a5 Q$ W                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
7 @% D% ]# l7 o4 Z& r7 ?7 w! r. P/ L0 d$ u1 |' G. T( [: b  E
                            if( bUpdate == TRUE )   s# Q2 T/ H/ S# E0 ?
                            {
# t; M5 z8 K$ C# i                                m_pItemElem[9] = m_pItemElem[1];
/ a5 H1 H: g# Z                                m_pTexture[9] = m_pTexture[1];
5 C2 e# \$ ?$ V+ e: d( z
; q3 z: Z# q' _4 Y. G9 ^" V//                                g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[9], m_pItemElem[5] );
: ]; i  t8 |- y/ u" l$ {                            }
2 `' W# x) U$ c                        }4 i' g- S. o7 I2 W; h, s
                        if( i == 5 )
6 {' M! z% |$ N+ z% ]2 W$ T$ W! i                        {# l" q3 n+ v. D" r. n8 M
                            if( m_pItemElem[1] != NULL ) 9 a1 V5 W% V0 @. N3 h" d% \
                            {6 z6 d4 z4 j) @4 {% V$ O0 l
                                int nSize = 0;
) G9 _% N% S5 ~0 E                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); . N. N+ k" `& q  F9 v
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[1]->GetRandomOptItemId() );
5 e' i9 {) Z( m/ ]9 p$ ]9 r, ?9 ^% g& [                                if( nSize > 3 )
; B7 T) }: q" ?* m                                {' S! d$ S* h9 S9 `/ O! [8 H
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
% \% f; @9 t6 Q7 s                                    return TRUE; ' n0 Q! j2 m! v% x1 a
                                }else
/ x& _3 |! d7 D                                {
8 k9 S1 g: |% V& V                                    bUpdate = TRUE; 1 c: ^0 R$ B& Q. a+ W4 C
                                }
8 M* X& a  w* X2 u1 R                            }: q0 N3 r- \6 a$ X9 C2 H
                            if(m_pItemElem != NULL)
5 }7 K% {2 r4 z( ]3 v                                m_pItemElem->SetExtra(0); : s7 M6 V8 k: `
8 H# }7 @9 |6 \" v
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); 2 M/ v% U4 X* L
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); ' ^+ {1 U& T0 r+ d8 s( E
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); $ F' m! B" [; S9 T, g6 \

9 u/ y& G- B& `* o# Y% S                            if( bUpdate == TRUE ) 0 n; o& u- q$ q/ N: b$ J  Y
                            {
% L, S+ q* {0 ?3 {& d! F& x/ L- G                                m_pItemElem[9] = m_pItemElem[1];
' b( }; d* \  o: Q* V                                m_pTexture[9] = m_pTexture[1];
- |7 C5 n) \; |4 ?" o0 f                                //g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[9], m_pItemElem[5] );
, u' V7 Z- d/ E  g8 h* Q& Y                            }
- F2 ]& P! t$ U8 i                        }* V) \4 Q2 m" q: G2 w$ a$ z
                    }else
) k+ T, m# B3 V% b+ X: i! E                    if(( i == 2 || i == 6 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_GLOVE ))
) k  C( B% F2 \& S$ K                    {
& i: N/ b1 ^9 x, ~+ e# T+ j                        if( i == 2 )
# T0 D5 K0 [9 f( h* U2 M$ G' \                        {
7 m6 I# a1 y# `% l8 |                            if( m_pItemElem[6] != NULL ) : z2 N: A6 Q/ b# Q, d, l  C
                            {1 f0 G1 O3 q. m) E! v1 @: z
                                int nSize = 0;
' q9 x9 A1 T' }; H( K                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
- _' v5 {8 a) @/ P6 t, t, l9 {- `                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[6]->GetRandomOptItemId() ); ! A# W3 O/ i4 O/ `
                                if( nSize > 3 )
- E9 M+ i" O; ?6 _' j                                {
+ m3 O7 d& u  s0 o2 ?# ]6 Q                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); ) A5 B- d9 ^- x6 F5 Y) a7 Q
                                    return TRUE; 9 X5 h" F! _8 i
                                }else
2 e  z# {; i1 J. ]  T/ Z+ v                                {
+ {5 ?& l2 L! [, q6 g2 Z                                    bUpdate = TRUE; & C$ K2 }7 I6 Y
                                }
' ~% M  V1 l- n  L" W                            }
7 Q( h: c- e& v) U7 }- h                            if(m_pItemElem != NULL) 8 B- o9 I2 M# Y+ v+ M
                                m_pItemElem->SetExtra(0);
2 ?! `: V! T3 ^% ]5 I; Y
7 M0 o/ r% T# q( {( z* N, ]                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
1 b6 a' \8 Y, h% t                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); 1 ^6 F3 K  p! r# v$ X# s) p
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
3 }' }: v8 z; p8 s# t$ k5 E5 V
# J7 k1 @' I1 J3 V4 y1 Z                            if( bUpdate == TRUE ) ( y# m; |5 A1 y/ K/ x
                            {
" D, ]# C5 W6 w# R5 y                                m_pItemElem[10] = m_pItemElem[2];
3 B; o7 w3 {- A! _8 N                                m_pTexture[10] = m_pTexture[2]; ! N! F# ?4 ]  Z& t! I% \
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[10], m_pItemElem[6] );
; Q7 o, C4 U9 i5 q                            }
0 @/ \+ L' L3 J* G1 |3 w                        }% q' s6 B3 h  m% {
                        if( i == 6 ) 9 h& b7 {  h/ O7 q/ f
                        {% D0 @+ X) B7 M7 R
                            if( m_pItemElem[2] != NULL )   |0 Z( [: L2 W' [- k
                            {. a  A, t, t& P$ ]$ k. |7 H! w
                                int nSize = 0; # A1 l, ^+ i& u" T+ d
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
4 e& S( G$ y; M( q% H3 l                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[2]->GetRandomOptItemId() );
( J; h: n. B5 q# z3 Y2 A1 B& `                                if( nSize > 3 )
% L7 Y2 I+ R! t                                {7 h/ _- i. ?  N% q* j
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); 0 W8 v6 l9 `0 w
                                    return TRUE;
- c# _7 c: \3 s* m* ]                                }else+ B  w' b0 x: C' A4 G) F6 c
                                {6 A' T0 z' N2 V0 f
                                    bUpdate = TRUE; , w  O! c: V4 A+ n! L2 A
                                }$ p7 v4 p( P1 m- n0 S7 z+ f8 q, O
                            }
" O8 {0 H3 B7 n8 F3 r# V" L3 X                            if(m_pItemElem != NULL)
) E" ^5 F5 l5 R3 f                                m_pItemElem->SetExtra(0); # W( R2 f0 P1 X
; ^* O* d9 m5 c4 s
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); 5 J: x: O8 v+ R7 j' H
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); ) C8 e# [- O5 v+ q& F
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
# @+ {, k0 Z9 v% r) j* c' H. F  w: Y# Q/ }
                            if( bUpdate == TRUE )
" W! ]5 Z6 R/ W                            {6 L9 n  E5 t: u% V/ l3 ?- ^1 K% r
                                m_pItemElem[10] = m_pItemElem[2];
6 X  s3 M, h! @0 v0 a                                m_pTexture[10] = m_pTexture[2];
1 x0 ?. f" E. ^) l) R  e                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[10], m_pItemElem[6] );
; V7 j7 @. Y  T- R  W                            } 2 X- D" q$ Z  S" {. {" d% ?0 n4 S
                        }
0 Q9 n8 m$ P( ]9 H                    }else
7 O; l5 ]- U& ]) D/ ~: }, W: `3 J6 Q                    if(( i == 3 || i == 7 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_SHOES )) 7 ]1 J* I& a8 x% g# W" A0 S
                    {# ?% m: N; L$ }5 q+ ?0 z# G3 m
                        if( i == 3 )
, g' C- V) m4 g+ \. l* q                        {  {& M/ r3 u0 J; l; d
                            if( m_pItemElem[7] != NULL ) & [6 `+ x4 H- C' D9 F
                            {
+ d5 h3 K8 Q6 x                                int nSize = 0;
. `) [1 [1 r1 w, K! T  w" k- h                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
( U6 x' p  a" T/ g* L+ n- ?9 U& {! k                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[7]->GetRandomOptItemId() ); 6 b- {2 \. r: k; W6 y8 R. h! T+ }
                                if( nSize > 3 ) + L! F( q9 Q8 d1 }
                                {! c. U" p* c1 M/ }% ^7 z6 t. w
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); % [5 w9 W# O2 D' t4 N. D
                                    return TRUE; ! _3 F/ n8 n, u/ P5 |: p
                                }else1 n. c* S; i- i9 R  F
                                {
; |% \: ]- f, d. \+ {1 g                                    bUpdate = TRUE;
5 N; s, Z' X6 a( v& D( F                                }
: V! T! F" O* U& k. \3 h                            }( ^* G( d9 _5 }( T
                            if(m_pItemElem != NULL) 3 W6 [5 e  v# K* J
                                m_pItemElem->SetExtra(0); : h( t3 L, o1 n3 v5 a5 u0 M+ y% k

4 S* Y6 B/ x# J& o, c                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
$ p, d- n6 V( P* G3 J- \& l                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
" R4 m) R+ Q3 i                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
/ \- \' H8 S' q  ~/ F3 z$ s* E4 Q1 P7 N5 P" n( p3 Q
                            if( bUpdate == TRUE )
. d" {. Z2 {: O& i# A                            {
, {1 j5 _* O' j( C/ M                                m_pItemElem[11] = m_pItemElem[3];
1 o/ Q( d" y4 }4 o( {! I( y                                m_pTexture[11] = m_pTexture[3];
- m8 Y8 @) ^. F: n. ^                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[11], m_pItemElem[7] );8 r1 c9 Z1 w4 j4 X# t: t$ Z& y
                            }
' o: t1 S- z, K3 j                        }
8 T" J- k' M  [5 b) u                        if( i == 7 )
+ A3 |& @+ [$ D1 q" O: T                        {# {& |! j0 H, ~+ P- y' _
                            if( m_pItemElem[3] != NULL )
4 z% u& X, ]0 M) D2 l- ]                            {
) a2 |! @8 a: b. e                                int nSize = 0;
; }/ A0 H& E% n/ a/ M" t                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); % n# q! X- X: C' r
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[3]->GetRandomOptItemId() );
) M: N( J! r1 u7 c                                if( nSize > 3 ) " \; i' \, J( @" T
                                {$ J! m# i8 k$ j" L- C* \) w! m
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); + `! w, z% t" b
                                    return TRUE;
2 H$ ]) L7 s9 }; u, a                                }else$ n) r7 h' M! K
                                {
- N, h. t& K; U  G3 l6 S                                    bUpdate = TRUE; 1 L, ^1 [+ }- X+ Y) R$ q
                                }8 Z9 u1 \! g9 {( A
                            }& R& c, v( s' A+ M
                            if(m_pItemElem != NULL) % m+ [3 t4 Z, V( i8 i
                                m_pItemElem->SetExtra(0);
" r2 ?, [0 t* j: L' O
1 |& M5 V( ^+ |) |4 A) ~. N                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); 6 L$ m! ^+ j& Z  p2 \
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
$ E# n, B5 K8 }                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
3 R- r) D6 s! f* d3 l, }8 \
' _, w% n' ?! L( x4 z! y                            if( bUpdate == TRUE )
9 B$ Z+ }7 \$ B$ D3 q$ c6 _( F                            {
& o, d, b9 I3 |$ Q# k6 o: q1 `) ?                                m_pItemElem[11] = m_pItemElem[3]; & N+ U1 I3 ^8 G) ~- e/ _
                                m_pTexture[11] = m_pTexture[3]; 5 {* u( W' f/ v, t% K5 h* C, a' [" _
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[11], m_pItemElem[7] );) j3 x# g8 s; F. F  G/ D6 o1 S# _, }
                            } ' |) U8 x+ F4 ]! T" [( i" |4 D
                        }
6 G5 J  ?! X2 Z$ A2 N                    }else# Z; w+ Y2 V: }4 ^( T- i. V4 R& o* r
                    {& k$ X: u( t( h3 V/ n% A
                        g_WndMng.OpenMessageBox( prj.GetText( TID_COSTUME_REGISTERNOTSLOT ) ); , Z0 N1 z/ s" \7 K
                        // wrong tab   n  j* q: F% e
                    } ' r* y$ _, J# F( h" z. v" ^6 p
                }else& R2 \: M$ @2 A$ \4 K" M1 A
                {
$ h! E, x3 {! P# _" U                    g_WndMng.OpenMessageBox( prj.GetText( TID_COSTUME_REGISTERNOTSLOT ) ); ) x/ ?$ f1 M- T, @" p4 `$ u
                    // not blessed 7 Q* e8 h* O; r. M& f7 v
                }
2 O; j# V. I" {' I" U            }
6 O2 t! Y2 F% d) @! t& X! u% P        }
& ^+ O5 z: O  x. p    } " v7 Z' d7 T) Y5 n) e2 \& g

& m9 F- h6 S1 n/ W- j- M. P    int nCheck = 0; 7 J/ o7 Q  p7 n7 a, q8 H) [0 l" ]
    for( int i = 0; i < 8; i++ )
- ]7 G' J9 N8 t; a    {
8 _; {  M6 T% _4 j, D# W% X  ~        if( m_pItemElem != NULL ) 5 H1 L7 Z+ o* t& n: M! i% V
            nCheck++; # f0 m2 U& z' ]# I' K' C5 M( v
    } : F/ E$ H# m( @
    if( 8 <= nCheck ) - D* k. r/ ?  |1 [/ s
    {
4 G1 k3 o9 s3 Y- p: C+ k; H) R# x        CWndButton* pButton = (CWndButton*)GetDlgItem(WIDC_BT_START); * h! ?0 W2 P% o2 x, y. Y
        pButton->EnableWindow(TRUE);            
  H, e0 g: r  d: j5 F1 l    }
+ P+ a7 n; j$ M! a& ^; y    return TRUE; 9 ]7 O' K7 z  Y' P& i' y" C
}
$ S! N6 Z- Z) r/ A% _! zBOOL CWndFashionCombine::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )  
+ K5 a5 b2 _/ `5 U- g% q! q{  
  @% s7 f. k3 M4 C) F    switch( nID ) & @+ f* i8 {. m3 \, P3 x7 m. Z5 j8 f
    {
) e9 w7 U0 n! ~/ n5 S        case WIDC_BUTTON1:
5 C, @5 [  V$ D/ C8 l- m' |1 N2 {+ o        { , O: A8 s2 p3 Q; K) a) v( K% X
            g_DPlay.SendCombineFashion(  
* ]9 A/ O( b" M2 t) ^. g                m_pItemElem[0]->m_dwObjId, m_pItemElem[4]->m_dwObjId, & \" b5 D8 @9 Q  P
                m_pItemElem[1]->m_dwObjId, m_pItemElem[5]->m_dwObjId,
* t. W- u5 c% f: V4 i) e                m_pItemElem[2]->m_dwObjId, m_pItemElem[6]->m_dwObjId,
' T% a& K3 i; i+ M                m_pItemElem[3]->m_dwObjId, m_pItemElem[7]->m_dwObjId               
% ]- B$ v% e- V/ V- A* z                ); + c: ?, n8 a) v+ e% Y
            Destroy(); ; M6 S+ U. c1 u- L# g
            break;
- a7 }7 [$ P. v/ X. q$ n        } * Q/ v$ O& l- k  s/ z; ^" P1 E
        case WIDC_BUTTON2:
/ {, C1 d& {' S        {
0 o2 l# M7 |$ c7 Z2 u% F            Destroy();
9 c: {* Q% d, p5 k7 f/ R6 w$ F3 ^            break;   d& m) K: z7 [( m) z7 Z$ x
        }
. G: h$ d8 S* n* h7 w    }   l8 u; K6 o$ g4 X
    return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );  
5 x9 T4 q9 `$ G0 j# `* v' ~}  2 @/ ]! D& P7 d
#endif // __FASHION_COMBINE
& p8 ~. I- E2 y) r% x! N) o5 f
/ w1 O4 U* r. @, ^
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------) D3 m" ]+ q5 d9 D4 J) V, C' @
WndWorld.cpp8 t& M* a) A4 J
        case MMI_REMOVE_CAMPUS:
5 s! o+ B% c# j$ T1 D4 [7 _            {
3 y& |; V% K# C                if( g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm )
3 M& O! q7 C2 q8 @                    SAFE_DELETE( g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm );
- w* L5 q: e; x6 c0 x. E                g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm = new CWndCampusSeveranceConfirm( pFocusMover->m_idPlayer, pFocusMover->GetName() ); ' U; F+ n, T9 _; e6 f' ]) m, i& D
                g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm->Initialize( NULL ); , b5 x) L+ y8 f; H, M7 U# y
                break;6 V8 l& T; Q. b" g1 a
            } $ ~! N" V& d, X  C% \
#endif // __CAMPUS  ! e5 q9 x( y  F0 [9 a) r
7 L: E. `$ l* ?1 p) \
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
% e5 I* k% Q5 w" }3 ]        case MMI_COSTUMEMIX01: 1 h9 O. e& e, B* ~/ I8 v
            { 9 }+ h; ?; ?( N- B  W/ Z# b
                SAFE_DELETE( g_WndMng.m_pWndFashionCombine ); - K/ g3 f% ?+ y, M
                g_WndMng.m_pWndFashionCombine = new CWndFashionCombine; 9 v/ {6 A! Q5 C" t5 {; {
                g_WndMng.m_pWndFashionCombine->Initialize(); % S6 A3 Q6 R2 |- c: q, t% G
            } $ W' j8 v8 g6 X3 @
            break; ' f3 V8 Y3 d; h( h2 V7 q
#endif // __FASHION_COMBINE 5 e7 e1 g, o, H: }# Y- c
. A3 b; P0 z/ ~; o' x& Y
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------/ f0 y. i) k9 @
WndManager.h* T$ u. I& ^+ W  b) B

0 \* O  I7 [; O$ n, J
于:
1 ?" \9 ~: `8 K/ g6 d% b
PHP代码:
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
3 C4 y5 Z! q: l8 E0 l: @- {4 S    CWndGuildHouseBid* m_pWndGHBid; . v9 d& \0 H$ y$ E
#endif //__GUILD_HOUSE_MIDDLE
$ j! G! Z. r$ h
) i6 Y" ]) N# R2 Q
认为:2 I" Y# W- i# a
PHP代码:
#ifdef __FASHION_COMBINE' t% M' n' T" w- i6 e
    CWndFashionCombine* m_pWndFashionCombine; $ n8 Y( I/ L% L) a- v
#endif // __FASHION_COMBINE 0 r6 ?  F) h& e6 {8 x: |0 P

( {9 U- [. K* x; I" O  Z" K
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
0 S$ }, g4 p- v7 `& mWndManager.cpp
$ n& k, X9 z" C, B: c- @6 k4 A2 _6 i
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE$ X* K2 \5 i7 A. c/ Z$ K
    else if( m_pWndGHBid == pWndChild )
3 L' n* O* X9 O) R( r    { & `( f7 z) d( A0 o* [9 h/ l5 g
        SAFE_DELETE( m_pWndGHBid ); , n; l5 d# W2 G7 d; b8 b. `4 ^
        pWndChild = NULL; 2 J1 n& f9 C* g3 |/ F- b
    }
3 [1 B* H. ^0 p0 s$ g: W$ X) _5 h( ]# R#endif //__GUILD_HOUSE_MIDDLE
! D" s) \) q- m# {5 I( o+ I$ W2 _# Q: L
后面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE( w4 j$ y8 k! t" S  w' [- I
    else if(m_pWndFashionCombine == pWndChild)
/ M- T- h: E/ K. ^) k    { - U# c4 K2 R5 @4 K( Y
        SAFE_DELETE( m_pWndFashionCombine );
0 \' O  f- ~5 t; L7 A        pWndChild = NULL; ' L( v9 d( w" h
    }
2 z" Y+ i7 w9 P$ U& D4 z#endif // __FASHION_COMBINE ( `8 h# {  P" `. v; ~
8 D; ?; R! I' s2 o6 A  e* j
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------! v) s5 M" p! P6 ~* I- U8 Z4 O
DPClient.h
( N7 M# \3 y, E" q! {
& x4 B, G; Y5 g
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE* h% t0 ?6 d( {5 h: L: D6 Q  t3 v$ q
private:
# p. Y8 e% _4 H1 `. F    void    OnGuildHouseTenderMainWnd( CAr & ar );
9 A( q6 M. K, {( e4 ?4 a    void    OnGuildHouseTenderInfoWnd( CAr & ar );
- ]/ n! n1 A% Q- j; M& D    void    OnGuildHouseTenderResult( CAr & ar );
+ p- P& v0 U; A( D. Wpublic: - R4 R) ~3 H2 W2 r0 ]
    void    SendGuildHouseTenderMainWnd( DWORD dwGHType, OBJID objNpcId );
1 W. w9 i( A  i0 }! }    void    SendGuildHouseTenderInfoWnd( OBJID objGHId ); * r$ j& z) ?& V# J: N
    void    SendGuildHouseTenderJoin( OBJID objGHId, int nTenderPerin, int nTenderPenya );
+ k: i9 P( C, Q#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE 5 {" ^5 D2 O0 w2 n# B7 V; ]( p0 y: F
# S+ _; \, `, p- b8 p3 G' O
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
* F! H# G7 W% j' g: a* P( u    void    SendCombineFashion( DWORD dwItem1,DWORD dwItem2,DWORD dwItem3,DWORD dwItem4,DWORD dwItem5,DWORD dwItem6,DWORD dwItem7,DWORD dwItem8 );
  p: G" p! a* S. H#endif // __FASHION_COMBINE
6 G" a$ K7 Y. t% }
% ~: S4 f% R$ U- F! e! D
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
- q$ O9 t0 d, H; z1 s; P1 xDPClient.cpp
5 t7 S+ G; a! E2 b% L& R, P9 {! u. F% h% l2 ~/ r
void CDPClient::SendGuildHouseTenderJoin( OBJID objGHId, int nTenderPerin, int nTenderPenya )
. I7 {# A8 V% s/ V8 n7 }, v" Z{
! M( ~" k% p5 E9 X7 N    BEFORESENDSOLE( ar, PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_JOIN, DPID_UNKNOWN );
4 @6 i7 k) g; w8 S5 Y5 a    ar << objGHId << nTenderPerin << nTenderPenya;   O0 }% k# y' J0 ^7 K: n( Z
    SEND( ar, this, DPID_SERVERPLAYER );
+ _5 ~) P+ W" j  ?& g} % r# u! Z1 a1 `$ ~1 ^0 C9 G9 m4 ^
#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE
8 N3 }* w+ T* D+ e# S& X" x* A+ d+ y9 h; @/ N8 M
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE, h3 Z" o! Y# I/ y/ w; Y$ s# p
void CDPClient::SendCombineFashion( DWORD dwItem1,DWORD dwItem2,DWORD dwItem3,DWORD dwItem4,DWORD dwItem5,DWORD dwItem6,DWORD dwItem7,DWORD dwItem8 )
- f1 Q1 g7 B5 a. N0 H1 t% Y{ 2 }* R% w, l! G2 x9 |! M2 X
    BEFORESENDSOLE( ar, PACKETTYPE_COMBINE_FASHION, DPID_UNKNOWN ); - `6 p6 N5 z# l4 J/ S
    ar << dwItem1 << dwItem2 << dwItem3 << dwItem4 << dwItem5 << dwItem6 << dwItem7 << dwItem8;
2 P( @4 X/ p8 M0 C    SEND( ar, this, DPID_SERVERPLAYER );
8 H5 c4 \  V; b/ i* i  M, C}
' n; j5 A7 l: K& E#endif // __FASHION_COMBINE
/ H+ Q( Y! \# L8 |  J+ L5 F8 E, ]9 F$ P5 y
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------, g# V/ Z, z. h! ~# o! n3 c- ?
3 k) n- r6 H( u, N
现在大家都addet VersionCommon.h认为:
PHP代码:
#define        __FASHION_COMBINE
* |( {' P7 |. v6 s+ C+ M+ y7 b
1 ^: Z- S  v) l; G4 g' h
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------# K5 h; d; k( g/ G) x, C+ ]

* C, I. ]( y) v5 T. A8 M  x
$ k7 i0 p- `) b1 u* o# u
; |4 {  V( i' Z7 @# A: Q0 I; _0 B& o( X如果你做了一切正确的,并已加入我的资源,它应该是没有错误的编译器和左侧。
. ?: ~% e8 p; d4 R1 D2 N7 {
/ V& q9 G! o1 f" `* ]8 G7 c' P( F# `4 B+ x- Y
~怪物
: \7 _' A$ P' {; f/ H
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