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时尚结合系统

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发表于 2016-1-10 03:37:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
莫因E * PVP
: z/ g: q0 l  E/ p* \9 m
( b7 M- b: p- L8 J# s; j
2 @0 F9 u1 `; R& O$ H! g. S# t5 M* z' S. ^! \0 v; f( m
今天,我释放时尚结合为中华民国来源不信任或不使用任何原因,你希望人们系统。# ]) s4 y  U5 m

! G5 s# L0 l+ `  }% x) v" D1 ]9 ^有大量的代码,我已经测试过它,它可以编译自己1A。8 A2 F& n$ B7 Z: F) G- u3 s$ i  K2 v
! d5 w) u2 C3 w
& ^* {* j+ s, ]' x
现在会如此容易所有的C&P'en
0 v5 w  M6 _  U; y8 {" J! j5 B  ?
* Z5 q. d+ s6 v' ^3 O- 你需要的资源得到自己,因为我不决定一切你“推屁股。”/ p% }  |; E' ~. U
5 i+ I9 |, [/ _3 G- r: f
你说我成功,资源应该时装组合系统顺利运行。
0 N! K5 b2 o' Y' l% Z
( C) P' h0 d' i7 ]3 ~$ ^& ^, j
  ?& t% t5 a: e) i$ }) e5 b; c6 m2 G1 }* H0 a3 q$ D
首先是学分:! W  e9 I  H/ ~- B# V( |# e! z& L: M
: B8 F( O9 Q) L9 r3 |
Etioom(90%)
5 k2 f: L/ Q. G3 ^# a怪物(10%); j% l- s! a6 s/ X$ G
+ ]- M2 A) A) @. k) h! Z

6 D8 ?% T* M! U  ~. ~7 C3 v这里的问题,而是“不问任何小型或定义语法错误。”) E& `; _0 q! U* M4 t  R
+ I$ F& p* h! G2 P

8 J( |" O! F, h1 g
! k4 l7 x  l8 F( P
& _& g3 X5 o0 f, Z4 W唔够讲,这里是答应释放:
randomoption.h
" B& k+ C7 _% d( F3 Z4 m- c
. z$ `5 @2 Y; Y) A0 m. s7 S' ~
public:
( H" }2 k9 }$ \9 V5 w8 e    bool    IsCheckedSafeFlag( __int64 n64RandomeOption );
, f) _2 O# U6 G$ f    void    SetSafeFlag( __int64* pn64RandomOption );
6 |9 H& C: G; S, r+ ^5 @  @    void    ResetSafeFlag( __int64* pn64RandomOption );
/ w  q) q; q: E    //    mulcom    END100405    °¢¼o o¸è£àÇ μη縶¸® % W4 \1 U& w# ]/ \; K) @7 F

! k5 m: _! L) ^8 @1 e1 h# `
这下面插入:
2 ?3 ^4 ^0 k- U6 F
/ w% y7 F3 O2 b, p- A6 l
#ifdef __FASHION_COMBINE6 a. n9 l* D* q! q; F' h
public: 8 y( m1 p7 @2 ~4 ]6 M
    int        MergeRandomOption( CItemElem* pItemElemMain, CItemElem* pItemElemDestroy, int nMaxCombinedSize = 3 ); ) {6 S1 `- m" k1 g
#endif // __FASHION_COMBINE 5 ]; W8 g$ y  ~# @! z

: v( t: d) y0 O2 o3 C- }6 G
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------' [( J! ]$ R6 I$ Z( w7 W
randomoption.cpp, D0 [* L$ C# I7 ~- d2 ^, M* N
3 f# }% l; Z# a4 Z& W' Y5 K
bool    CRandomOptionProperty::IsCheckedSafeFlag( __int64 n64RandomeOption )  1 D5 j" L2 d" x- m/ h2 s: v$ S

! d5 ~% g) G5 q6 q/ c. H, Y: S
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
* g8 u% S- E" uint CRandomOptionProperty::MergeRandomOption( CItemElem* pItemElemMain, CItemElem* pItemElemDestroy, int nMaxCombinedSize )
% C3 |/ u$ B( G, _{
' K1 O( o- \) p( u7 U    int nMainSize = g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pItemElemMain->GetRandomOptItemId() ); ( U2 A7 f; G7 ]0 V
    int nDestroySize = g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pItemElemDestroy->GetRandomOptItemId() ); & ^' s4 r8 ~6 z* }6 H

/ o4 a' S3 f5 i: l+ c: ~' G1 }    if( nMainSize + nDestroySize > nMaxCombinedSize )
. ~, t3 v) f- s( O+ W* b        return 1; ) Z* @7 `* d: g* W$ ^

3 H; ^0 q2 M1 Z3 T    for( int i = 0; i < nDestroySize; i++ ) 0 z. g# Q4 K0 e3 m8 e
    { % |+ ^& x$ k  q( w1 j+ D
        int nDst, nAdj; , s8 r& }' o% ?
        if( g_xRandomOptionProperty->GetParam( pItemElemDestroy->GetRandomOptItemId(), i, &nDst, &nAdj ) ) ) m: g) \, r! t6 B0 f
            g_xRandomOptionProperty->SetParam( pItemElemMain->GetRandomOptItemIdPtr(), nDst, nAdj );
( O* M# P6 W: ^1 t    } + h$ O% f$ I9 v9 O/ i3 G
    return 0; 2 m6 k" \0 G) {
} 6 v$ ?8 h, D5 h% t9 P; L% I; o" L
#endif // __FASHION_COMBINE
5 X- U7 V1 t' q  c" X
+ p$ w0 P' M) A' \
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
* I% B  W/ O3 j' D! |: DMsgHdr.h
1 b3 r' N5 n# p' E0 P. S
8 \6 P! I+ I8 {8 s$ o插入
#ifdef __FASHION_COMBINE5 U. X1 G7 b; A' O
#define PACKETTYPE_COMBINE_FASHION                    (DWORD)0x88100299. F2 p7 m% `0 r) }: S
#endif // __FASHION_COMBINE  % K& ?6 U3 |1 z' s  @# r
( w! q- E* c1 u* t, y1 g
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------/ l9 g5 y& {* q. x5 @! j' w6 T; C7 D
DPSrvr.h9 w0 V* u3 @' U
% u+ d0 f6 }1 y" `8 n0 l9 c$ v* b
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE* e5 u' m6 s" ?" v) [2 |
    void    OnGuildHouseTenderMainWnd( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long ); 9 W! n+ M1 J! e; H$ c1 E
    void    OnGuildHouseTenderInfoWnd( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long ); , E! W2 B5 A, E. Y0 |
    void    OnGuildHouseTenderJoin( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long );
, Z$ c" I& v( m+ a6 ?5 T* ~#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE
9 W9 i) I. ?$ C$ f2 e, R! @  ^) t
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
6 z6 C( @. f& e4 V    void    OnFashionCombine( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long ); ; C0 o+ H# E% v5 J, S- m. n
#endif // __FASHION_COMBINE % W9 A, b3 x) u( t

$ _4 |# O8 }4 l6 x4 @' g
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------  u- ~% D  E% P3 ^7 \  h) B$ X; Y
DPSrvr.cpp
6 a$ H3 r) k7 y6 d5 F& d" b( q1 k
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
+ E) {; W9 X; o, I8 K. P    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_MAINWND, OnGuildHouseTenderMainWnd );
0 _) e$ r$ C$ u2 W  s, V5 G    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_INFOWND, OnGuildHouseTenderInfoWnd ); $ }1 j) o& Y5 B5 W- L) T8 h, N# y2 a
    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_JOIN, OnGuildHouseTenderJoin );   u7 ^% K" k1 V, \& o! W
#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE
- v6 s$ V  k* Q9 N+ _( J8 p+ M5 l# d1 I3 L+ {# }2 b
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
2 e& D' V4 \! G; \1 q3 R2 }    ON_MSG( PACKETTYPE_COMBINE_FASHION, OnFashionCombine ); 0 i" g  {( c) c9 X+ Y/ \
#endif // __FASHION_COMBINE
( V2 v( Q$ X0 T3 p5 l1 k) c7 S" r5 F6 B6 X8 q
5 v* G, b3 I3 n, r4 m
在最后插入
#ifdef __FASHION_COMBINE, i2 ^& t5 W- w. g$ r1 s
void CDPSrvr::OnFashionCombine( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long ) & L4 @# |5 s: b
{
* x" E7 [6 w2 ]8 A    CUser* pUser = g_UserMng.GetUser( dpidCache, dpidUser ); 0 b$ U+ g! G7 G! R( T0 n7 f
    if( IsValidObj( pUser ) )# p- k, Y8 n. v; c( j
    {
4 n3 h$ q' j6 C1 ]0 E        DWORD dwItem = NULL_ID;
* b$ R# E  u6 O5 Q3 ?0 m0 ?7 M        CItemElem* pItemElem[8];
) x5 g3 C: |1 i, m/ V! I* |2 W4 _$ J
        for( int i = 0; i < 8; i++ )
  J9 |2 m/ H4 s* ~- {6 c        {
+ K8 K' v9 o$ o3 A2 B            ar >> dwItem;
" E7 ~  O( _7 |* L( n            pItemElem = pUser->m_Inventory.GetAtId( dwItem );
3 X7 }/ U1 {6 E3 D5 ^1 b            if( !IsUsableItem( pItemElem))
* j+ W2 x" U; p+ i3 {                return;
$ e( D" O: z. i( y7 Z% d. R; j/ s        } / U0 o2 `% Z) \  {
        if( xRandom( 10000 ) < 10000 )
6 G2 K" z# h8 x, Y5 [5 D        {        2 e5 o! h, D$ i% @
            int nResult = 0;
9 z; c& t$ {" u5 Q; y8 X9 J* N            nResult = g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[0], pItemElem[1] ); 7 s) Z' N$ F0 s9 ?, T0 l8 [- o6 o
            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[2], pItemElem[3] ); , l' J% ?' h6 v% z! R) R. q0 G
            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[4], pItemElem[5] );
; F; n" x. B* w            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[6], pItemElem[7] ); 9 P, N2 w. n- r1 z1 h% T$ a; v3 S3 ?% B
            if( nResult > 0 ) 1 t6 s0 K- A/ W2 w+ C" a. Q
            {
8 d" N/ H3 {5 i5 C6 Z7 I; e                Error( "packet editor detected. tried to combine more then 3 awakening on one item. User: %s", pUser->GetName() ); , T  h1 W3 v: q. y1 v9 Q
            }
: x* E0 ~/ j+ y* [7 w' t            for( int i = 1; i < 8; i += 2 )
& m) x/ l3 b, K" g' u- l# T            {
# q$ l, U( L: k* H4 i                pUser->UpdateItem( (BYTE)pItemElem->m_dwObjId, UI_NUM, 0 );
7 B6 r/ n! ~; ^+ P            }
$ ]0 D) E1 c& D& ?& I            for( int i = 0; i < 8; i += 2 )
! i2 D8 ~& h5 o/ N( u            { ' ?& W! O4 Z3 k' U2 ~- t0 V
                pUser->UpdateItemEx( (BYTE)( pItemElem->m_dwObjId ), UI_RANDOMOPTITEMID, pItemElem->GetRandomOptItemId() );
) E( f. N$ J+ u$ \# [4 g" X) ^            }
1 ]) }$ c; n% L0 @: W
! z) c9 W# y: ^# e4 t            pUser->AddDefinedText( TID_COSTUME_COSTUMEMIXCOMPLETE ); : ?8 Y' `# L. n- K- E
        }else
, p4 \" _, N) t* d" \0 Y        {
; H; }  Q8 r" ~) ^$ E  Z  q3 i% r            pUser->AddPlaySound( SND_INF_UPGRADEFAIL ); 2 x8 {% {5 I/ D- F7 ]
            if( pUser->IsMode( TRANSPARENT_MODE ) == 0 )
6 b* E2 }/ K  q0 C" `" K                g_UserMng.AddCreateSfxObj( (CMover *)pUser, XI_INT_FAIL, pUser->GetPos().x, pUser->GetPos().y, pUser->GetPos().z );
# D8 g1 ~, ^( |5 k3 }. p2 v4 p' c+ L9 C/ J" z5 X
            if( pUser->HasBuff( BUFF_ITEM, II_SYS_SYS_SCR_COSTUMEDEFENDER ) ) . U, f9 t6 m% A  b0 n
            { / O. B5 O2 ?* u
                pUser->RemoveBuff( BUFF_ITEM , II_SYS_SYS_SCR_COSTUMEDEFENDER );
+ Q8 T- ^1 Y3 p7 r  f" q9 W$ @) O+ ]) B                pUser->AddDefinedText( TID_MMI_COSTUME_SAFEMIXITEM03 );
, d; D7 V* v( z$ e  i. V# j6 ~* g, ^/ |$ ?
            }else
( ^1 C+ F  V6 o7 N+ L            { 9 j0 g7 |0 j+ b& n" ?! @, d  }
                pUser->AddDefinedText( TID_MMI_COSTUME_COSTUMEMIXFAILED ); 8 E. U" {9 i# o3 x
                for( int i = 0; i < 8; i++ )
" z' q& W. }$ Z4 W5 r8 K2 o                {
; `5 I7 @' q1 g6 r3 ]1 U+ I) I                    pUser->UpdateItem( (BYTE)pItemElem->m_dwObjId, UI_NUM, 0 ); & n* r0 Y9 U9 O2 A( k( c; c
                }4 s" R/ C+ H1 Z% j7 m
            }
) d" k3 |& j8 M$ s4 ?# H' ?2 z. n  @        }
6 R: Y+ }, k" B, F. m0 B4 |    } 8 t: _8 d8 l1 y: R
}
4 M7 @* R( h7 n- B6 o#endif // __FASHION_COMBINE
( H  P  k: `3 L- Y, v- @7 ^4 x
' s5 n! {2 `& f1 ]6 ?- i
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; n# }# Q- i5 U2 y+ R; ]' ~* LWndField.h( D, M( B% s& R  m; e
class CWndCampusSeveranceConfirm : public CWndNeuz  4 X( f. f7 j- p' ~

" x' U# ]& O" U, X  o  }" x' ]
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE7 i  @% v# ^1 D, l/ P5 \  j
class CWndFashionCombine : public CWndNeuz
, d$ U6 o! F* g4 p1 A8 Y6 x{ 4 {( f* q' c8 p7 _
public: " A" I' u  }( A7 C
    CItemElem* m_pItemElem[12]; / }  r+ z- N. \
    CTexture*  m_pTexture[12];
( c& C& B, f  r2 p2 ]( ~7 _3 h  k2 O6 s6 f8 t3 K8 }$ s
public:  
! J) a# X' b* K5 D# s7 G7 Y+ j    CWndFashionCombine();  
2 h  N3 b2 B, b. O3 }3 x. B    virtual ~CWndFashionCombine(); 6 U( \0 m( ]. w9 t  u' [

5 Q9 s1 b) S6 M( u" Y/ y    virtual void OnDraw( C2DRender* p2DRender );  ; B) C/ q' O6 m1 D* r
    virtual    void OnInitialUpdate();  
# t* i1 j1 F. z" @; N& f: N    virtual BOOL Initialize( CWndBase* pWndParent = NULL, DWORD nType = MB_OK );  
2 w, A/ o0 E# m% w$ l    virtual BOOL OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult );  ' g2 f" i, I/ n. Y& M+ d" I
    virtual BOOL OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase );  , e' U3 b( O0 D! K( M3 u
    virtual void OnSize( UINT nType, int cx, int cy );  : t6 G, D' g, d8 @- ]* f% i
    virtual BOOL OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point ); + H2 _7 O1 D- J  t
};
5 N( F5 [7 S, f#endif // __FASHION_COMBINE $ Z  ~) N9 U3 w* Q' N
, o4 B7 R7 _- S) {& ^
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
3 I: o6 N: O% M# \WndField.cpp6 H, b1 G7 O0 `- N% Z+ n
#include "wndwebbox.h"
8 O8 q5 ~, W/ y2 ]
( o8 e+ I- t! Z& d( j( t
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE" P1 t1 a8 o! K: t) e
#include "randomoption.h" 5 ^( {" _6 K" \# D$ `+ ?
#endif // __FASHION_COMBINE  1 p) k0 C  C( ?+ _

2 _9 S& f. Q- k
就在最后:' N( @( ]4 w! s# S" ?+ e. F
PHP代码:
#ifdef __FASHION_COMBINE4 f% J% E2 r0 ]# J
CWndFashionCombine::CWndFashionCombine() 0 a7 X) r( w1 E5 H
{ + r  |$ R8 R; U4 @- O5 n
    for( int i = 0; i < 12; i++ )
- k7 X& F3 X1 V. N; m0 c8 V% `" s0 t    {
1 d8 \- h' a" d' W  e/ u        m_pItemElem = NULL; % y6 ~9 n* }1 c' ]( W
        m_pTexture = NULL;
$ f% k% N5 O% }7 I        //ZeroMemory( m_pItemElem, sizeof( m_pItemElem ));
& X$ o/ I7 W( |8 N8 T! X0 M7 B1 M        //ZeroMemory( m_pTexture, sizeof( m_pTexture ));6 |" {9 \, A& W$ T1 Y. I
    }   
6 S; M  I- L6 I: m8 G4 S( [9 H} % O' ?# x+ o4 @- I# {& r. P( W
CWndFashionCombine::~CWndFashionCombine()  
* g# H! X2 P0 ^{
, Y/ H/ l$ t! M& g6 i9 t    for( int i = 0; i < 8; i++ ) 4 K4 N7 j" g' q4 d
    { ( ^0 X* a3 o: r/ h; Q* @: S2 g
        if( m_pItemElem != NULL ) 7 m! j! D6 t& \' M6 J4 e  D
        {
; z% h9 c/ m/ ?  B5 a5 d            if( !g_pPlayer->m_vtInfo.IsTrading( m_pItemElem )) ! K/ P3 j/ v7 W* u' V& \
                m_pItemElem->SetExtra(0);
+ f! K& r; j, C/ t        }
  F' ]& ]/ Q, _* j% n$ ?    } / u! u& E6 z- U: v+ e7 M# }
} : a. l1 C- j& t4 |) K9 s' Q$ j
void CWndFashionCombine::OnDraw( C2DRender* p2DRender )  
2 E1 \8 C5 @  a+ P- X& E8 H{
8 o! T5 q2 Z: ~5 d1 O    LPWNDCTRL wndCtrl[12];
  x: q8 [2 L3 v1 E9 @9 G: N3 H+ L( O7 |0 W
    wndCtrl[0] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_A );
' X5 @$ M* |5 R    wndCtrl[1] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_A ); 4 a6 C" D1 L# s9 \! b: L: F8 V
    wndCtrl[2] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_A );
; T; _# }7 Q2 W6 c0 g    wndCtrl[3] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_A ); % G1 c' G/ _+ t, n1 j" U2 W
    wndCtrl[4] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_B );
) [0 P1 o2 [4 I5 {+ V. n# ^    wndCtrl[5] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_B );
8 a  p6 s* Y- _+ g% i7 Q9 D    wndCtrl[6] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_B );
* l% l+ Q8 B6 j$ C0 Y    wndCtrl[7] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_B ); 7 v" b1 M- E5 t+ B0 p! X
    wndCtrl[8] = GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_HAT );
: Z6 ?% `% i& c2 ]    wndCtrl[9] = GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_CLOTH );
1 b, ?* A$ f/ {, ]    wndCtrl[10]= GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_GLOVE ); 9 V' R4 N2 a& X1 w, ]# C% @/ p
    wndCtrl[11]= GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_SHOES ); 7 h+ ^7 a* C7 a$ Q- L
2 v$ W- K8 B4 f  m, I
    for( int i = 0; i < 12; i++ ) 9 x: H% z9 m4 f9 V) a6 g, F; a0 q
    {
) ~2 t* B( l8 N1 O3 B8 m: g7 P/ A        if( m_pItemElem != NULL && m_pTexture != NULL )
1 w6 h( p9 C% C2 U" K1 d* E0 d4 e) t        {
6 y( z2 x: n; l% c1 k0 e) G% W5 W            m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top));
+ ^3 ^; @+ h* M- k; A% H7 L; A3 @1 U        } 8 ?- H- q. E( F# m2 K
    } , {8 k: \9 M5 R  R. o; J1 [8 W
}
6 S; w& n; t1 H: hvoid CWndFashionCombine::OnInitialUpdate()  
4 Q" G8 A1 a" ]# Y& s4 H% E3 n{  
1 n! r1 Y7 C) p5 x    CWndNeuz::OnInitialUpdate();  , v( w, f' G! t/ H
1 d# U- g) l; R, d
    CWndButton* pButton = (CWndButton*)GetDlgItem(WIDC_BT_START);
8 [* `5 T3 G% t) p    pButton->EnableWindow(FALSE);
5 d" u% w6 |- g  U
( }- @; k5 v8 R6 J    MoveParentCenter(); 8 l- F4 \) z( t% Q* d
}  2 H: p# d" l6 a4 B8 \' O
BOOL CWndFashionCombine::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD /*dwWndId*/ )  
  U- L5 c- r6 W! }( A: D! r. A% o: O6 N{  1 @% K6 I2 }0 T; \- r+ q; t; X
    return CWndNeuz::InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_COSTUME_MIXMENU, 0, CPoint( 0, 0 ), pWndParent );
6 j: Q; _/ _. {: n% ^  J}  
8 N+ H1 S* r: `1 U9 z" C0 O7 |BOOL CWndFashionCombine::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )  
0 h/ N* }; O2 ?{  , S/ Y- q2 M4 v
    return CWndNeuz::OnCommand( nID, dwMessage, pWndBase );  , Y, {. J0 U7 K& h4 e
}  6 I5 p' s9 U% k# H: u# ^7 q
void CWndFashionCombine::OnSize( UINT nType, int cx, int cy )  
( ?  b; V  l8 u7 }; e9 T{  % \, w. Z9 K% Z2 ]9 G- J
    CWndNeuz::OnSize( nType, cx, cy );
3 r$ y6 Q+ Z- D' d6 z; v}  & [2 I3 f* I. _1 B( [
  ^, p) A( G8 ~+ L  W$ c

+ Z( U, U& q- Y7 P. s$ `4 o: }1 M* p7 P" r3 A- v$ f% e' P
BOOL CWndFashionCombine::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point )
& l# E  l$ n! o$ G' V( \5 M{ " `+ q: D3 h4 s& a8 c# V: X2 _! y. Y
    CRect rect[8];
5 ?5 U  w) D% n5 v! y    LPWNDCTRL wndCtrl[8];
0 N7 _- C+ [) ?! X
; |5 ~2 }+ L3 G; o$ r  }4 e! h    wndCtrl[0] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_A ); : i& P( C8 w. o
    wndCtrl[1] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_A ); 2 e! o; `  f* |8 X8 V% L
    wndCtrl[2] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_A ); , _1 j5 T6 D2 X, l
    wndCtrl[3] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_A ); 9 j/ R2 W" f0 c
    wndCtrl[4] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_B ); : s; ?3 b  N1 b% g* ]( \
    wndCtrl[5] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_B ); 3 [/ ^0 C3 r7 n
    wndCtrl[6] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_B );
8 P; C' E3 e2 S; z    wndCtrl[7] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_B );
% V! e/ |8 O/ d
) D9 f' \6 T: O' K' I& A: D" e    BOOL bUpdate = FALSE;
. d0 p4 D: x7 U
7 v# w9 {3 P) g1 Z  ^7 Q    for( int i = 0; i < 8; i++ )
' e3 [5 L8 N( T% [$ E    { ) `2 |5 W% g1 A' J9 `, d' I
        rect = wndCtrl->rect;
" l- J5 {) B' k         5 s' l' A$ r$ C. P; Y
        if( rect.PtInRect( point ))
- f& {2 y- N5 f9 Q; q$ N0 s        {
5 A4 B. g- n% L* m% E' F- V, x            CItemElem* pTempElem; 3 {3 D7 M  C) R6 n6 i$ Z0 v
            pTempElem = (CItemElem*) g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
8 `9 G2 N: k; d2 r6 }* u            if( pTempElem != NULL )
) E: H' v' m. g+ b; s3 n            { 6 @9 y+ `6 B4 @' \
                if( 0 < CRandomOptionProperty::GetInstance()->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() )) ; g% l! W6 s, {
                {
0 d0 t* o8 q8 A6 ?$ p% P8 r" V                    ItemProp* pItemProp = pTempElem->GetProp();
5 s2 n; V7 ]$ s+ N' y! r7 o7 q: _/ W4 Z2 k$ ]
                    if(( i == 0 || i == 4 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_HAT )) 5 \2 C( B# C: q& L# g
                    {    " C4 v6 R/ ^/ K% Z# O
                        if( i == 0 )
9 K' s* g; g8 W* g4 m+ Z                        {& Q( a9 W, A; T% r: m
                            if( m_pItemElem[4] != NULL ) " m' G' _- T$ W( i2 i
                            {; ]. L7 Y4 B/ R1 i1 V  R4 Q0 a: u- [' [
                                int nSize = 0; 8 w" q1 J9 p6 o( J/ }/ z
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
6 x. A1 t6 `  K6 o4 D# D                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[4]->GetRandomOptItemId() );
1 {3 T/ `! `  w5 y9 {& y9 q* m                                if( nSize > 3 ) : Z5 N6 x7 s6 x. l- @, P7 I
                                {
- F; l, {9 L7 f                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
) u+ x- Z8 V8 |' E  @                                    return TRUE;
7 G! X7 g& u( M                                }else
$ I" a9 ?% D9 X3 E9 J/ H                                {
( b9 n' {: w) U# K% z3 H8 \5 h                                    bUpdate = TRUE;
( c; j3 y5 j5 ^8 E* E                                }
0 x. ]  O, Q5 a                            }
& [3 Z/ J4 ]5 e( v$ g/ S, N9 [                            if(m_pItemElem != NULL)
/ O( y# ]% p5 O( R                                m_pItemElem->SetExtra(0);
; U1 o. c. E0 F# [, G
. ^; T, F3 V! H1 M! J                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
( [' Z( h1 t$ K5 G                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); / A9 O9 R) F# Q" s: M
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); 7 C: W6 j0 I# m' Z' T

/ f, o: R1 p0 }, W* Q- _                            if( bUpdate == TRUE )
- l' X, w3 A- p6 u- P' }                            {
' L& T$ @7 B9 u$ q2 C  T* _                                m_pItemElem[8] = m_pItemElem[0]; ; G3 D( t" B. u1 i: @3 X
                                m_pTexture[8] = m_pTexture[0];
* |0 T" e4 R( i) ^3 Y8 J; {$ `                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[8], m_pItemElem[4] );
  {" W* E  t( f4 N7 z' W) g7 M                            }
1 ^$ u8 ?( |/ H9 w- e/ W$ `$ q. K                        }: _+ l: T$ X, f/ c# `6 ^, G+ l
                        if( i == 4 )
! ?! m8 u5 z/ m                        {/ N8 `$ T& S! z3 m% E: }4 K
                            if( m_pItemElem[0] != NULL )
& |1 p. L3 @1 \                            {5 w; D1 K) T' A. ?& f2 P8 A9 \
                                int nSize = 0; $ A: m& d! ?0 u# e- B) u! X4 T
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );   U( X  ^. h# S$ G3 Q4 d6 A
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[0]->GetRandomOptItemId() ); + P9 F7 Y+ O3 y5 ^2 b0 w' M
                                if( nSize > 3 )
4 O. ?- n8 N7 k  L; y2 G" K                                {9 M: L% N: ^, N+ {: }0 F/ _' n5 l
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); " R; ?4 h" f6 z. l. y# \7 o
                                    return TRUE; ! ]: W8 y/ m$ U' F; d
                                }else
; i5 f/ h% q  R& y; Q& [9 A                                {
5 M9 T6 ^/ S" U, a( [                                    bUpdate = TRUE;
3 |; h, J& M4 A                                }
+ G: l3 g( b, [& W' O1 ]6 z                            }2 G. r' W5 B) G$ c5 M
                            if(m_pItemElem != NULL) ) V  {& [$ e- y7 S+ W, W! R2 d9 U
                                m_pItemElem->SetExtra(0); % Y* J; A& i9 W- v
) I6 B- t$ E$ R7 P( A
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); 6 w/ ?1 U  h$ N7 c
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); ! b. j, F* T7 n9 W% d6 A
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); % p* h4 |, s9 L+ V' c+ A4 v

3 M% A+ M3 A' D; i                            if( bUpdate == TRUE )
- S3 k) e* u; a( [                            {
9 x; ?9 D0 }8 N                                m_pItemElem[8] = m_pItemElem[0];
8 [* H  i0 r. t, R; i6 \: A% \                                m_pTexture[8] = m_pTexture[0]; . w* F9 b0 z( S: ~" e  ]
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[8], m_pItemElem[4] );' B  `1 U7 r/ o- I: R
                            }
7 y0 g7 u0 p; T4 [; G. h                        }
8 I1 F( }* k0 X) J' p                    }else! f7 A# v3 T9 k- u
                    if(( i == 1 || i == 5 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_CLOTH )) ' w/ U4 T/ q  t3 s& G# k9 p
                    {, M7 t; V  c. D- E( e* T
                        if( i == 1 )
( K. N8 |. \! E3 z' \: v' Y) V                        {6 o3 {' ]8 c  m" a9 T7 ~' u
                            if( m_pItemElem[5] != NULL )
1 `- [& `. g4 _* ^! K                            {
( Z* w7 u  q  d9 W- A! i5 M0 Y/ V1 B; s                                int nSize = 0; ' k& W3 S8 F% A2 N5 V2 o
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
; n) P$ Z) \( a+ V+ [' H                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[5]->GetRandomOptItemId() );
$ j9 a4 R9 s2 w3 m9 }2 h3 x: w                                if( nSize > 3 )
$ |+ _3 [6 M: P8 a                                {& ~% n5 y: g/ F' x& F2 u( g; a
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); # X5 ]3 r1 o- A* N
                                    return TRUE;
  |, Y& Y3 |- T: r5 W! N7 h: a                                }else  A1 K: D) G) i0 g% l% X' X* x/ ]
                                {/ l. C5 O: Q" ~! k2 X
                                    bUpdate = TRUE;
6 f, n# I) I1 s" n7 T                                }
2 |# w( [5 g/ H: v, U2 D  E                            }) [9 @3 \: s" A- Z6 Y6 S
                            if(m_pItemElem != NULL)
; S  u: V# v) j) p& m. Q! u                                m_pItemElem->SetExtra(0);
+ L" U- m8 u: a7 K
* T* z, z( j4 e: q1 x; C" J: O                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); " C# W) a3 G' o# t
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); & p. u( T- x4 s2 x  c; o0 z/ `" M
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
3 Q9 r4 E. O+ c# n# L3 Q. j- |
1 o$ \: l0 b0 P# t  K* S                            if( bUpdate == TRUE ) * v8 w! N0 i8 a8 G7 n! I, V# q
                            {
4 u- y( Q; g/ [/ C2 A  V  T, x+ t                                m_pItemElem[9] = m_pItemElem[1];
2 g( q$ Y2 H5 m6 _                                m_pTexture[9] = m_pTexture[1];
2 X* G9 D4 c1 k8 n$ q6 h$ P0 e' {& l+ F/ Y0 v# B# R
//                                g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[9], m_pItemElem[5] );
  ~# I4 y7 ^2 h8 `: W8 Q+ N                            }
4 ~/ G$ Q. Y9 E; d                        }" n" g* l0 i  h! [) A% m9 r3 Q
                        if( i == 5 )
* k8 c% c) K+ n  s* H                        {' ]! X+ J5 T8 `! h
                            if( m_pItemElem[1] != NULL ) 3 y/ `* K  I! I+ n
                            {( a, L0 A; e+ e% R  Y, L- Y
                                int nSize = 0; 4 L6 U% A( {5 R% y/ h0 o
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
+ ]' J6 M3 @2 _                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[1]->GetRandomOptItemId() ); ; q0 P) t$ H) c/ x. x) r. S
                                if( nSize > 3 )
0 h) ^' l$ |: \/ E9 ~; H+ ^                                {& m5 Z, {0 H1 R
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); ( l2 W2 ]% z2 a& z
                                    return TRUE;
( b; W9 k8 z' p7 }+ K6 C- v: d                                }else
0 N2 ^$ k  W2 ^5 R! @                                {
  w; r- Z3 Q! Z6 d' p& o                                    bUpdate = TRUE;
6 z8 L; N+ q0 W& Y  Q" \                                }  P" K& C5 f. m9 s& @# M  [  }0 q- L
                            }
; j9 m8 M; w: N                            if(m_pItemElem != NULL) 8 t& ~. y# b& q8 d
                                m_pItemElem->SetExtra(0); , a( ]9 u) r. Z. Q8 O2 Q

9 f' S9 D9 p( o- G) `                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
9 `/ X& K5 t2 C2 o/ W' \% a                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
7 D( V  t+ C# R3 H9 ]' N/ m& U                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
* _, ^) G1 J, _8 w7 w0 @7 f
% b/ w5 |: n! N1 b+ k- Q                            if( bUpdate == TRUE ) ! p$ {1 Q/ d* `
                            {
5 ^8 R+ ~* M; p/ j$ J  B, Y                                m_pItemElem[9] = m_pItemElem[1];
. C, N/ j) @( T7 u                                m_pTexture[9] = m_pTexture[1]; 7 _. Z5 T8 G4 ?  p, K4 {
                                //g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[9], m_pItemElem[5] );4 n9 `! y9 r/ f1 T- v) v
                            } - }0 W6 m. Q6 q5 m/ O. \2 p) B
                        }
- y- O) ?+ W- k: r                    }else8 N1 r9 C4 `8 B8 O: A
                    if(( i == 2 || i == 6 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_GLOVE )) . u9 P( P# M* ?' P5 v
                    {; B' O  V/ _' N! D* |2 ^, L
                        if( i == 2 )
( g/ A; [- F7 U+ q/ E                        {
# j# @" K, X8 |% ?2 P' x% k( x                            if( m_pItemElem[6] != NULL ) , ]3 G7 f9 Y4 E# Q, O- O9 {
                            {) z$ {4 u- w. T, x& w4 V* ]
                                int nSize = 0; - o8 ~) W/ D" ?+ p6 G
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); 7 m$ [% H7 q3 X' O7 n- `! p
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[6]->GetRandomOptItemId() ); " z$ a' m$ ]- E
                                if( nSize > 3 ) 4 K# y7 H( w  E1 g! D2 [
                                {4 s0 L! [0 o6 B- i
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
: |) t+ E9 b8 U; C5 k                                    return TRUE;
, W* {% ]2 E" r( G. _$ J" W, ~8 K                                }else- D) ~0 P) L/ @( x& `
                                {% r1 Z/ h& }' A: B# U  K
                                    bUpdate = TRUE; 3 u) y, v" L! k; Z2 Y3 e* a7 |
                                }, b- w6 i( D' k: X
                            }
% E5 Z* Y* K7 E                            if(m_pItemElem != NULL) 8 P2 \/ E: H9 O% J
                                m_pItemElem->SetExtra(0); ' {* t$ p0 q7 `4 A
+ v+ _4 @& r/ D3 D( ~* v
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
* D- e& ~" O0 F9 r$ J7 m- \                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
2 j7 a6 d. X5 H% I  @" t1 T                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
8 I) Z" \- E2 ~+ w
! Y& W0 @( s. R+ a5 M9 J  o                            if( bUpdate == TRUE ) 9 v; _$ w* f* ?% a% Y1 H5 K5 M! N
                            {8 r- y% R8 ~1 a- i; Z8 s
                                m_pItemElem[10] = m_pItemElem[2];
( D& r) Q/ w, [" f% U' m5 P9 b) e                                m_pTexture[10] = m_pTexture[2];
+ D0 }3 T# C8 d4 N; C1 U                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[10], m_pItemElem[6] );( a3 D" O( I" Y( \3 c
                            }
  f& C$ V- q: U9 m                        }4 `: V* u9 H" j8 N
                        if( i == 6 )
7 ]/ g: A! H9 m3 @% O( N! M                        {% W2 @8 ]% B, b' v' g1 k5 C% Q6 X
                            if( m_pItemElem[2] != NULL ) . h* k5 E! H7 G; a
                            {
% C+ e) A3 r* |* a  S3 R, f                                int nSize = 0; 1 U3 [# ]" g" Q" {) K6 C  |- R
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
8 `5 u5 Y4 o7 n$ P! S1 W' ?- u) o2 c                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[2]->GetRandomOptItemId() ); / I' l9 |6 H( l# p
                                if( nSize > 3 ) 9 F5 Y0 ^2 a. z) @
                                {
3 |) p7 Z/ \! j, \, y                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); " O# a) {2 E2 s" g/ D' Q( d! y+ q+ U
                                    return TRUE; . E) F! t) T" S- ^0 |/ t' _
                                }else
$ c7 ?8 |" C1 p4 T9 B                                {
) a4 {7 [. t( w! V                                    bUpdate = TRUE; , x3 x, _, X+ a' _# s$ \& K& V
                                }+ W1 \5 ~: K, ]- h
                            }
- \  g/ s3 o. [: v5 C                            if(m_pItemElem != NULL)
; H% M4 ?  ?) P" z3 F9 G                                m_pItemElem->SetExtra(0);
% H) s" K1 T/ J0 m, [" v. g$ }9 R2 f
3 j7 e0 h: G3 e5 M                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); 3 m4 P& y; G& P5 \* {) e
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
# c: W; E5 Q( ]; l                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); 9 y. i* e# ?# j: n5 _& V; b5 z" W
: C; V4 {3 m! S9 Y# W/ I" W, e" j
                            if( bUpdate == TRUE )
4 X  C$ g! Z' K, O2 Y                            {
" o& B& e0 r( ]9 Y: ]. O, E3 ^                                m_pItemElem[10] = m_pItemElem[2];
& H4 v& p2 R  t" z) v) n                                m_pTexture[10] = m_pTexture[2];
: v2 w# J% G5 T* \: f3 g+ n( z* H) Q                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[10], m_pItemElem[6] );8 Y1 z7 _9 X8 r4 b9 q0 }
                            }
+ b7 u! f! ^$ }. I6 K                        }' @. f) r3 y$ y! P
                    }else5 Z0 G4 ?" M- l: Y$ |* N
                    if(( i == 3 || i == 7 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_SHOES ))
# `4 F$ r+ h2 k( v, S' F* ~                    {7 W& ?! A4 z& F& }" Y% K% G3 Z  x5 A
                        if( i == 3 ) 2 W, B# _- d3 I5 Q) a9 f: a8 N7 i. Q
                        {; m( t5 n. w- P0 i" n' Q. ?4 h+ M
                            if( m_pItemElem[7] != NULL ) " }! x5 j  P. `. }, p8 u
                            {
' z5 S- @8 U0 H; B                                int nSize = 0; / f; F+ c& z. W: [$ ~& Q
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); , Z/ ]# V3 [  x
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[7]->GetRandomOptItemId() );
- d0 M, i- W, E6 u8 q                                if( nSize > 3 )
, s$ r% n+ S$ d+ L, B. `/ p                                {
$ N9 X4 {' p  @( \% n                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); 0 W" M, s1 ^9 U! f# V* g/ X7 b
                                    return TRUE;
4 b9 T8 ^) c5 [) \/ K: w. F                                }else
) Q5 l7 b1 ?2 X1 [                                {
  g, [2 f* W/ V% @                                    bUpdate = TRUE;
0 S& N& i# @4 `1 B4 j                                }
# F# e, F% e, a9 t                            }
+ ~4 c; R* H. |' A; t, R9 k( M                            if(m_pItemElem != NULL)
$ X8 B5 ]7 p. w+ ~2 ]                                m_pItemElem->SetExtra(0);
0 J& X, l2 J# _1 X1 r- y1 O6 ^8 |
2 o. x5 S; v, P& D. I, S% X  g                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
5 g. g. K3 H8 }; O. P  }3 o! a                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); / U( t2 i4 M2 Z. N6 Y/ I
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
- z1 j, E5 f; A4 r% V; ?- s; T; H1 f' T$ h+ a# t. ~* `
                            if( bUpdate == TRUE )
- m4 c' F; D: }# s9 a9 r6 ^: g6 @                            {
% A* w; h: x5 g* ?                                m_pItemElem[11] = m_pItemElem[3]; 9 v' d, W9 j; u7 t6 ^  N$ ^
                                m_pTexture[11] = m_pTexture[3];
3 j1 U- h5 m6 j/ J                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[11], m_pItemElem[7] );
8 G) l3 T; _# `. k3 v                            } 6 b2 V$ y. V) `, W
                        }
  E9 S; G( h8 t! D                        if( i == 7 ) & u7 u- ?5 A9 T6 y: j
                        {
6 E' I4 p& K' W7 j                            if( m_pItemElem[3] != NULL )
. J) _' I% y  y5 S2 f3 r                            {
4 V' x! B! b3 @; u3 k* ^                                int nSize = 0; 7 u+ C2 y! G/ K
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
3 n# W1 ^+ k# u3 T- v& q                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[3]->GetRandomOptItemId() );
: B% [+ ~; j. ?1 {$ h+ w% z( n                                if( nSize > 3 )
* U& t5 }: h$ d% C, O) U                                {9 Z) Q0 i' M6 X
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
  P1 X  f. E5 B                                    return TRUE;
+ y: [3 l# P# v* t% i9 d                                }else
% V8 i# M2 s& N3 D; S5 W                                {
4 b6 k% K% e6 M% c3 m                                    bUpdate = TRUE;
0 K# B, }' I; y+ j                                }
3 \+ S; _% y7 |5 J' B  N                            }
, ^$ t" {, _; Z# t# J( g# z                            if(m_pItemElem != NULL)
+ y9 ~6 U3 u0 {0 I                                m_pItemElem->SetExtra(0); % ^8 ?7 p- ?7 [2 r' a1 r

0 ]4 N8 K, S4 \  ~" F5 ?) t. B                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
! O/ q  Q' H& h                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); 2 Z: h  g6 A: Q4 J& _1 F  ~9 G
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
+ D% N1 H6 t4 [4 {( L1 A6 B& p) `- H
                            if( bUpdate == TRUE ) - ~+ @, ^! j  a9 \
                            {: A8 M$ n7 y- P9 D) O
                                m_pItemElem[11] = m_pItemElem[3]; * E3 ?2 G* Q( A$ s) R
                                m_pTexture[11] = m_pTexture[3]; + h$ }1 v! X* r3 n" I
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[11], m_pItemElem[7] );
& H: q' b* g* ~. x7 q. m$ _                            } 5 g& }2 }9 S, L* x
                        }
* I! t. E. T% F. e! L: I                    }else- v0 G) |1 r9 M+ }
                    {
7 h8 d" E3 _+ U5 B                        g_WndMng.OpenMessageBox( prj.GetText( TID_COSTUME_REGISTERNOTSLOT ) ); * D. r& N7 K4 ]0 b! V& m! k
                        // wrong tab
( z9 z) T7 x  z$ B                    }
* e7 j* ~' m' ?0 }1 D. `                }else" j# s% t$ G1 q1 Z
                {
9 v3 i8 i, l+ c. {                    g_WndMng.OpenMessageBox( prj.GetText( TID_COSTUME_REGISTERNOTSLOT ) ); 5 H( ]* ]' @( {4 `
                    // not blessed ' W1 D8 p2 A1 G& L1 [5 M
                }
/ x2 f, k4 g" B# U5 y+ r            } 7 M6 x/ P; v# C) K
        }
' `4 {2 W" u) _' h! L+ D    }
( r9 l+ G) L; j8 V$ U# ?
/ m, H" ~9 h9 R# F% l* n    int nCheck = 0;
  D$ u# p! h) Q% ~5 R' l2 ]% _- C& l    for( int i = 0; i < 8; i++ ) 8 g' q  n0 p6 }, g/ i
    {
! {* N* x! @3 m9 l( ^        if( m_pItemElem != NULL )
/ g1 r/ k/ H$ _4 ?            nCheck++;
& ~) ?' c, `) _4 \& H5 T  Z    }
% {+ h" d* H! k7 I; v    if( 8 <= nCheck )
+ x5 y: `' [4 d% \' N    {
* M2 p" @9 P6 ^' f) l- d* a        CWndButton* pButton = (CWndButton*)GetDlgItem(WIDC_BT_START); 9 b& s! C( G0 H% z4 S
        pButton->EnableWindow(TRUE);            
% ^& B; R% O! y0 W' [    } " }- v: q- k- d5 S% p6 Z
    return TRUE;
7 P2 |* j" @! `$ m# F- q} # G7 V1 ~! u: j! Q5 T. [" S
BOOL CWndFashionCombine::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )  
! _/ F  x0 a6 I& a{  ' l0 q7 D: l9 U# t+ @( v
    switch( nID ) 2 P$ r& @% @$ X0 S
    {
- D  c- t# g9 B$ U6 C        case WIDC_BUTTON1:
9 r* W# Q6 q+ o' F7 Y6 B        {
+ `7 b! i" n, d7 p$ H            g_DPlay.SendCombineFashion(  
4 L# s* O0 o# G5 r                m_pItemElem[0]->m_dwObjId, m_pItemElem[4]->m_dwObjId,
" b5 K8 l7 ^* p9 E3 F6 }                m_pItemElem[1]->m_dwObjId, m_pItemElem[5]->m_dwObjId,
* F: v9 u# I* U                m_pItemElem[2]->m_dwObjId, m_pItemElem[6]->m_dwObjId,
! W8 C' g# G- F0 I2 D$ Q                m_pItemElem[3]->m_dwObjId, m_pItemElem[7]->m_dwObjId                5 H' y, `/ J2 `! O
                );
" n6 e+ J3 H2 f            Destroy(); ( A  X8 `2 |  G0 L0 W- |( k. V, y
            break;
8 X- |  G" E' [, {# s1 H2 r$ J" e        }
5 x4 F; o+ P% k3 B9 E: J7 \        case WIDC_BUTTON2:
0 B, j: U  ~1 S3 b9 t! S7 Q        { ; y6 ?0 Z) a4 n- b1 S; j! x
            Destroy(); ! R* l0 g( ~5 ?
            break;
* S# x  J: u* K  |0 g        } ! Z+ @4 x1 J8 \3 y' q& V
    } % @- r$ T1 `$ t7 Q& d- t
    return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );  & S2 }1 U. ^* P" }
}  + m: V  W6 s% k$ s( k/ f5 D" ]3 z3 g
#endif // __FASHION_COMBINE
4 \- G2 t' I& R0 `& E' V! F. n- l" @8 p) i6 W% b
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------' j$ H( S, X7 k4 Z
WndWorld.cpp* S- w' @2 V1 h& s
        case MMI_REMOVE_CAMPUS:
+ P8 \3 |* _( K4 Y            { , M2 [7 _% U+ O; ?! {9 q$ U
                if( g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm )
" W* y# g+ f" T$ T+ ~  b& _                    SAFE_DELETE( g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm );
+ D, v8 m& d. x" V                g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm = new CWndCampusSeveranceConfirm( pFocusMover->m_idPlayer, pFocusMover->GetName() ); 1 {1 b3 o3 j5 ?/ ]2 Z' _
                g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm->Initialize( NULL ); 3 H% B4 l! A$ u
                break;
! \* |9 q/ @+ I            }
  S7 P* J% _2 {- v* n, S/ K  }#endif // __CAMPUS  
1 R. v3 O3 @7 e: Z. b, T) j
0 o" I  |/ L5 h# |4 g
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE' J% Q; ^9 H2 ?) `
        case MMI_COSTUMEMIX01: 6 w+ W/ H# u- K! t
            {
6 ?# K& I/ j- ^                SAFE_DELETE( g_WndMng.m_pWndFashionCombine ); ( m1 t8 [; V) J: y
                g_WndMng.m_pWndFashionCombine = new CWndFashionCombine; , n6 u. p! b4 R( T! I6 r
                g_WndMng.m_pWndFashionCombine->Initialize();
# G  a+ @6 p/ H' G            } 7 l# @2 @! l# g& ^4 X" Z. a
            break;
& H" ~& Z. ]( Q3 t, L/ ^# j. W#endif // __FASHION_COMBINE
" A5 u5 U& e4 g8 v7 d) b* t  ?
2 c- M" p4 @) q- b8 C4 f
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
5 ~0 @1 Q9 e* ~/ T  [WndManager.h  L$ F* }1 j# C) ?0 R
3 l& V) J: @, ]" x
于:
1 P# p' h8 B6 i% h9 \
PHP代码:
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
- g2 J2 J1 z& K6 \+ A/ v9 z/ p    CWndGuildHouseBid* m_pWndGHBid; : G  f  r. E! ~7 f$ g/ k
#endif //__GUILD_HOUSE_MIDDLE
9 m3 c: u4 w& H+ ^! T9 b, U) o7 b- @# R7 L/ L( {+ a& B
认为:! r% h3 J5 L; y- c7 D- M
PHP代码:
#ifdef __FASHION_COMBINE, X5 ^. Q6 V: _/ k% A5 @4 Z3 Y; ~
    CWndFashionCombine* m_pWndFashionCombine; $ d& A: W! V+ P1 Z# {, v8 Z: V0 t
#endif // __FASHION_COMBINE ! w% l- H6 w; q
, r' G$ r" F9 @+ N' v4 p
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------& z9 d5 l& r& |5 g7 }
WndManager.cpp
  z7 r' R, b/ r7 m. P3 s) ~5 u# w! K0 f& P/ t3 o
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
% U4 D( X' F# C    else if( m_pWndGHBid == pWndChild ) * ?3 R; B2 ^; _6 J: F* f2 e/ \
    { 7 N) u5 R: \+ @6 M% m. ]2 _, r
        SAFE_DELETE( m_pWndGHBid ); ' C7 Z7 c, Y2 e4 s" l7 F
        pWndChild = NULL;
, o  {, Z" C+ I) `8 O    } , X. V4 e' z- W( K$ |
#endif //__GUILD_HOUSE_MIDDLE 6 B/ s9 Q4 |" j5 m: ?: }7 T) }

- j" U" i4 t8 M) J. v5 e9 P
后面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
: j$ C* z' P0 w: o1 D! G% R4 ?    else if(m_pWndFashionCombine == pWndChild)
+ c( U  ?1 }7 Q5 W8 m    {
: U( L: e: ~3 M( ~6 ?4 [/ d        SAFE_DELETE( m_pWndFashionCombine );
5 d& P& d) w4 C- `5 |        pWndChild = NULL; 8 c% u1 ]4 r$ X7 ~
    } % J) E: ?5 ~) S+ U& }3 o- A
#endif // __FASHION_COMBINE
! K7 m+ B5 ?$ {: X% E
9 C5 P- C- `0 X% U9 }
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------' ^9 O( W  o/ h0 L
DPClient.h5 C9 `3 _  ^5 m8 U) C( T" s

, S2 I1 K4 G% n- K4 t3 t% h  b8 P; R9 J
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE& o" a; F; q4 V$ {0 I8 s
private:   G4 z" B1 F* A/ {
    void    OnGuildHouseTenderMainWnd( CAr & ar );
( h/ C  m. L5 q! P    void    OnGuildHouseTenderInfoWnd( CAr & ar );
! @5 e& z2 M! G" \+ i- I    void    OnGuildHouseTenderResult( CAr & ar ); 1 x1 Q# N$ a' B/ N# j) l: D
public:
8 ?1 b: O$ N, s' L6 l8 f, `6 T    void    SendGuildHouseTenderMainWnd( DWORD dwGHType, OBJID objNpcId ); 5 X. A7 Y  E1 r: Q/ @( ^! C
    void    SendGuildHouseTenderInfoWnd( OBJID objGHId );
5 N( O+ L, W/ [" D    void    SendGuildHouseTenderJoin( OBJID objGHId, int nTenderPerin, int nTenderPenya ); 3 w) @! U% G1 d$ o6 t- f& u6 F
#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE 4 @4 r; ]3 a7 C, g' _
$ D4 D3 X; t/ p; n* d  i
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE8 K# v, f  @6 k
    void    SendCombineFashion( DWORD dwItem1,DWORD dwItem2,DWORD dwItem3,DWORD dwItem4,DWORD dwItem5,DWORD dwItem6,DWORD dwItem7,DWORD dwItem8 );
$ S1 d4 N5 {% ?5 q#endif // __FASHION_COMBINE # W4 r& T- x4 }  A/ d& D
$ q& D) p+ z) a7 O
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- N/ `$ `2 G' r1 h9 P
DPClient.cpp
' [/ c- ~# g: q! Q+ I1 v) _$ N- B. I& `  F2 b; p, p: M) M
void CDPClient::SendGuildHouseTenderJoin( OBJID objGHId, int nTenderPerin, int nTenderPenya )
( l& a. u1 @& p5 p  a{
; Q1 ~  `) N2 ]* j    BEFORESENDSOLE( ar, PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_JOIN, DPID_UNKNOWN ); , g. a" T) y7 {" X$ \0 C
    ar << objGHId << nTenderPerin << nTenderPenya;
/ e* j8 Q0 d* u6 G7 x    SEND( ar, this, DPID_SERVERPLAYER ); - ~4 \8 g% y4 ?9 g% h
}
+ d9 A$ J$ {# s$ Q7 Z#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE : n% o& Z6 i/ o% Y6 B4 j$ V, e4 O

7 D$ X' x' d5 g- d( ?5 O8 `
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
3 u8 E+ t2 E7 D6 C% zvoid CDPClient::SendCombineFashion( DWORD dwItem1,DWORD dwItem2,DWORD dwItem3,DWORD dwItem4,DWORD dwItem5,DWORD dwItem6,DWORD dwItem7,DWORD dwItem8 )
2 G+ O' t$ B0 U4 k5 y9 T{
9 g. u, ]/ k3 K* K2 L& T    BEFORESENDSOLE( ar, PACKETTYPE_COMBINE_FASHION, DPID_UNKNOWN ); : N3 i; L& n. p; c6 M# I
    ar << dwItem1 << dwItem2 << dwItem3 << dwItem4 << dwItem5 << dwItem6 << dwItem7 << dwItem8; + _  ?$ `0 V* q1 }
    SEND( ar, this, DPID_SERVERPLAYER );
. c  E7 D4 @) Q8 ~/ Z5 M. R5 A}
3 @  Y8 ]! {9 D5 h+ A9 i8 g1 ?' k( _#endif // __FASHION_COMBINE 5 v1 r  `+ _: s8 z

: J# |% {5 D/ [6 @- r0 C
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
! x6 ]3 e2 k$ e; a2 ]/ ?2 b7 z3 l0 U
现在大家都addet VersionCommon.h认为:
PHP代码:
#define        __FASHION_COMBINE . I. N2 Y& P5 M1 T& O
1 d  t5 v5 q* }/ ]+ B* z
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------( `0 Y  b+ e, J1 D" i

: s; x( K# v5 W5 t1 ?4 |3 h. \8 X. {3 L' `

9 Z$ ^* Q" P9 @9 \如果你做了一切正确的,并已加入我的资源,它应该是没有错误的编译器和左侧。2 k% l- ]+ l" T  `& U- R" N! q
  O, N/ o/ {# u. Z% T% l
' g! @! j) q& F1 L+ Z
~怪物
% P: o0 Y; F1 V5 V2 D: t
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