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*************************0 l. Q3 w% Y; L* v* R
P& }- i- ~6 s3 fWndManager.cpp
E1 y: s& q5 S0 ~9 a0 |- X5 y; @* u7 B/ L( Q) o# x
*************************
) L( D H7 Q0 ~. W" R- |" ` P' G ]0 n: w
找到void CWndMgr::InitSetItemTextColor( )) D0 H- j7 Q, d$ @& {
这里写了各种名称的颜色,可以自己修改
/ W: E+ U; S f! K# h, s3 d/ X% a! N
dwItemColor[FIRST_TC].dwName4 = D3DCOLOR_XRGB( 255, 0, 0 ); // 捞抚 4窜拌
/ T6 }3 ^& [. G- Q我们把其中一个设置成红色。8 H- Q1 c" N* {8 U3 u1 q
9 T' ]4 l8 Z3 O2 E1 n! P找到
& ?6 a# S$ _, N# V {4 i# @4 u% z; h1 V/ d
DWORD CWndMgr: utItemName( CItemElem* pItemElem, CEditString* pEdit )6 | z& T) [* S% u: `
我们添加一个到下面的名字里(红色所示)
! q: a4 q/ S+ ^+ n2 W+ \- r+ D$ n$ S2 K' ^( i( {6 p; c8 Q6 M
if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_GENERAL )
6 i) e6 S% \9 L! ] dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName0;
+ x# h1 ?- v3 H* y1 g: Z else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_UNIQUE )+ N" c' @/ D) Z: p
dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1;4 _, q. S! {( L' U1 h6 D; o
else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_ULTIMATE )) X+ U) V6 s. y
dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName3;# E4 }4 Y% m0 E, ^' R
else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == ARMOR_SET )
! A, C5 X* A& [; p z7 t! J- \$ n dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1; * @) w! T4 K5 r$ b+ y9 B8 h
else if( pItemElem->GetProp()->dwItemRare == 300 )//红色名字显示
! A. }- O# u9 `3 l$ D1 Z dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName4;
8 Y) v; L5 D% o( h; c1 l) P4 j2 d) ~
这样dwItemRare这一列为300的就会显示红色。你也可以使用自定义的列和数据来判断。. T, r; ]" J- Z+ `& M
! w# t# {: p% X* z9 x
举一反三可以给装备在这加上各种可以显示的东西,比如前缀。5 N% l$ a5 E7 w# y0 T8 D
' _+ d5 m4 |4 \+ j' w' m' \! J
其他装备显示的属性都是在这里定义的,可以发挥自己的想象力改造,各行都可以定义不同的颜色等等。
9 _8 P' o8 f1 A) l7 |: g$ r4 I8 M: n! U
当然这里只是显示,要更改物品的真实属性还是要到对应的地方去改。, y. ~8 l( ]0 D% G; D
+ |4 J$ |( [- L# \( p
" D/ B& z8 u+ o |
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