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WndManager.cpp! f, P { O$ A) x5 V
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- v. @- d, d# \, Q
$ j# d( o4 C2 b% n h0 f# p6 Z找到void CWndMgr::InitSetItemTextColor( )( j: ]9 m7 E! K' X) ?, O3 ^
这里写了各种名称的颜色,可以自己修改
0 Z: \3 q6 J9 G3 V* i0 p1 I0 E
# @6 ~ d: V! @& ~4 n9 R dwItemColor[FIRST_TC].dwName4 = D3DCOLOR_XRGB( 255, 0, 0 ); // 捞抚 4窜拌
5 \* g) m z- _4 I: x我们把其中一个设置成红色。
( n/ T( g5 _; O: i- G9 k$ j8 B* `8 a& a6 v
找到
1 y3 J J( ~" `6 F! ^4 F; o0 x$ K) i- H) o) j( j5 o7 w
DWORD CWndMgr: utItemName( CItemElem* pItemElem, CEditString* pEdit )/ p8 K* y; J* ^# Z2 @' z1 @
我们添加一个到下面的名字里(红色所示)( E9 J) y4 G4 C
; z2 e/ d. l& B" E if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_GENERAL )& H8 R& Z$ a( _' H5 o2 ?- _
dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName0;' o6 j7 e( W. ]
else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_UNIQUE )
' C5 M6 f/ }4 A1 F0 V+ W; ~9 A+ w dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1;) E/ ^+ j4 g r1 L' I
else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_ULTIMATE )
! U& D0 a- A- _" R0 L+ h1 ? dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName3;
- B' @! q# f: k9 ]% _ else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == ARMOR_SET )' y, c' u7 N$ n' D5 O6 H% Z6 l9 S
dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1;
1 Y* J. a+ j( _! Q9 H else if( pItemElem->GetProp()->dwItemRare == 300 )//红色名字显示 b/ F- s+ K0 Y. e3 G
dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName4;5 G( K/ a' f' s2 {* p$ s
+ v/ B Q3 J% L9 X$ K" {这样dwItemRare这一列为300的就会显示红色。你也可以使用自定义的列和数据来判断。
1 ^% g# L3 h0 P; S0 e4 d$ c9 A& |9 X b6 U
举一反三可以给装备在这加上各种可以显示的东西,比如前缀。
) L- i. P$ ]7 i7 N0 a% J
, x! R5 y3 K4 ~( ?% O其他装备显示的属性都是在这里定义的,可以发挥自己的想象力改造,各行都可以定义不同的颜色等等。
9 `5 p0 ~+ Z7 y* E4 I& W
) R2 [3 s" t* _当然这里只是显示,要更改物品的真实属性还是要到对应的地方去改。# [3 {, q8 ?9 a! J: j2 `; z* `/ N
% f% ]9 E4 Q- m# ]+ y9 v8 J, `% z9 a. Y, f( ^2 N: @
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