飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 11818|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

赏金系统恢复

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1070

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1070
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复5 ~- l. k) w" D, f! ?
Mover.cpp# @5 u. ^+ }7 q
# t% o3 v1 K& X. @
Code:& Y5 g" v+ d" O. N" h& C
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )- D3 Z' x  P. @; j& j* A
{7 S/ E5 I3 [( J* G! c( k* t! v
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK ): L0 u8 |& \2 I, l' m
#ifdef __JEFF_11_4
, [2 S8 @5 J. G# P        || GetWorld()->IsArena()
# Q' i, @! o- L8 v) P) d#endif    // __JEFF_11_4
2 U9 v* w& j# k* {        )
3 R1 n# h* X& l' \2 N; @        return 1;4 h8 H; M7 h0 ^& h) |

9 h  M: \: l- F9 Z! I#if __VER >= 8 // __S8_PK
0 V4 {. P# h$ J/ |0 g  e    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
. B2 ~# H7 K7 }+ ^  O7 G) k        return 1;4 \4 Z5 |( d4 Y

7 V! Y+ x+ m4 u" P. k2 J    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )! G1 e: D+ l1 q
        return 1;3 u, h: [1 i4 `2 y& U+ A

" ?9 |2 E8 D5 V5 {% U) l% T#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
( W5 @$ E5 X6 I. t& _    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) ): N3 q$ T0 k* g1 X, B: k6 [+ w( E' n1 Y
        return 1;
9 j( ]0 m9 y* |, t3 T& ~6 R& c#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
) N& z8 f/ J5 F! e& L4 r7 v5 M4 c2 W
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
# S2 p( Q$ I( i5 h4 w7 ?#ifdef __JEFF_11_4
2 _" \: b. m! ]1 E0 s$ p- C- }        && GetWorld()->IsArena() == FALSE+ o+ ^! G2 h& R. C4 j% ]- [
#endif    // __JEFF_11_4& b" l' Y+ E! j3 `8 b' F0 y
        )4 k* ~7 Z8 H& M  q  m' M1 P& j
    {& ?* [* m  N* _) l1 c! d/ i
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        ' {8 }+ Q9 w- S7 Y, I
        {- u+ D" ]; S7 C" l4 a  U: X$ g
#if !defined(__INTERNALSERVER)0 ?6 ?. x$ ]) n+ l& x3 l
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
3 R+ j9 [) ]- L' o- \# \9 P#endif' y& h* B+ E* u
            {/ H# y) K- ~% |8 E; ?, y& g+ p
                // ??àì?? μ?·ó
& [9 n& r0 ~6 V2 X& R5 z                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )( u, s! H/ Q( h) y# H% `
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );3 V( i+ c' h, y4 s2 b
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );! A0 Q- ]: r7 \' n: G) V- o2 m
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
- x7 ?) L9 p8 y9 {# F" U                {
  G) Q5 V" v: N) f4 o9 w                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    * B9 @2 Y0 I8 M& A
                        break;
9 N7 O  N' W4 f9 z: k$ z                }
6 E- d' P$ E( l! B# b/ T0 Y
4 E) H, U9 ?% k- e" e6 I: @                // - à??? μ?·ó) B" h7 }8 e  X7 k
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );+ ^' F8 ~- l/ q- B* O
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )6 b) T( S! O2 K) r% k
                {7 t) v& t0 j$ e* h& ?
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
) Y5 i/ j- l: t                        break;4 R% p- h- H% p% t/ h4 V$ I
                }               
5 m3 S/ @& R- U/ Y" w' h. T4 z            }
, @0 `) k! m  O# B" R9 n% X        }                7 P! }4 i" p  ^! c- R' ]
    }% E; c* q8 X) M9 _7 ^0 G/ r, W
9 n) l3 U4 T- A* U; F
    if( pAttacker->IsPlayer() )/ k$ _) @% n3 w; |
    {$ X$ k, O- |  m* ^5 h% q
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
0 a2 D9 c, `" j, @& f0 v- @, J: w% ]* A( o# `' K/ n! n

! H% s9 a8 k- U9 Y- q7 e0 i        CWorld* pWorld = GetWorld();
$ n# P! R& V  O: t" ?8 N, p  h        if( pWorld )$ i: S" e8 P' ^! ~
        {
" e8 _, h& I; i" i1 E            char szFormat[256];- @6 n/ J( m% d. A1 D& V
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );" Z+ [: E; o( @5 X5 R: h! j2 q
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
; B- l; m4 h  o; o* J            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
: l& C5 t0 X9 k% d+ h        }7 N* S5 n" R# J# V) h& R
    }0 y6 |$ P% ~& `1 P2 @
0 e# r( `/ |  V+ P
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )0 |& O& L! Y# F, D- Q' q
        return 1;
; p6 u/ h6 Q$ x2 W6 o
% _5 A8 ^, P* m% U  f; L    BOOL bAdd = FALSE;7 b! a( R" ~5 Z) O3 |+ p" n
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
  z( E: b: k1 I. K1 R9 X    {. s* |  `% C6 o6 g
        if( !IsChaotic() ), |* \4 A( t  c5 l2 x
            bAdd = TRUE;6 t$ ?2 N6 f. g  `5 U3 l; P
    }) r7 |: m; ]+ d5 H# ?
    else                            // ?????ó??, èù???ó??/ k% R# r, P; m$ R+ I2 T: Z5 K) D; O. E
    {
& d9 R) v+ M" }* }% O9 B! g9 h        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) ). `7 Z( O* q' m4 m( s2 e7 }
            bAdd = TRUE;: u- r; o6 U+ m6 H# m# S
    }8 d. r  q. [% m8 V7 R' D

2 j' b# Z' U( A3 A        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü0 n; E! d5 H% ^/ |, |3 d% R
    if( bAdd && nReflect == 0 / E% ^- ?% B) \: ]
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
) d: X" ]0 c% z+ |3 a, a' x    {" q3 O+ c$ }5 e2 n% s+ q+ ]) n
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
5 ?$ s0 S. \- U9 N        {
( Y0 [# P& `, X" x. a            if( !pAttacker->IsChaotic() )" b( p/ w, ~0 b6 v" r, w
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
- }2 V. D! h% J5 v            CString szSendMsg;; M: j0 t0 O1 w
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );- w- c8 M( h0 a! s% t
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
  s7 u7 x! n- I3 @4 n9 w! z            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );6 u0 f4 w0 P" m% `" i
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );5 N& k$ b' d4 u) T. q# v5 T! Q" [, @. H, n
        }
) q/ j/ {0 o7 q! Z/ m. r! a: b* m3 l4 U, R( L
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );; l, t- j$ z; O
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();) _' N! p4 |, E2 q
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );1 h( K, M7 R; B, q3 X
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
: [' B6 p. z8 `, {        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
. s2 W! g& d, X+ i5 C9 e, h! D; y#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
2 y/ H$ x. ^+ w- D; \9 Q#ifndef __MAINSERVER
3 H- @# z9 C  `& g, b& tif(!pAttacker->IsPlayer())5 `0 l% J. _6 x( L$ ~  j9 Q
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
) A$ T$ Y0 |* _5 B#endif // __MAINSERVER6 S% E: C: a0 t% J, S6 _; Q# I
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
7 Q. B0 J4 I! M( g" s/ ]0 i#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
5 S" s0 x* }$ v# z    }6 S/ L; ?9 J) {/ G+ X2 y3 k" P
#else // __VER >= 8 // __S8_PK# S% M4 ?) S/ i9 R" V4 Q7 s
    BOOL bChaotic = IsChaotic();# f+ [/ {2 \- m3 Q; }0 J  D" S
: N8 s9 v+ y3 l8 C2 u
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
$ j2 q& H( p1 Q7 Z: G    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?$ ^1 m! L  f0 V' k2 G' f* E
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
% O4 E8 B& i. M0 U
9 u, b8 F5 }9 L8 ^    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
" l1 e2 E: V- P7 l3 {; ~    if( nGap >= 80 )
1 B" e+ m# F1 Z        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  * v# |% r/ C5 h

+ s9 F6 m0 F; p5 o) a, E$ t* |    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.: E) F1 X, P) ^, [
    CWorld* pWorld = GetWorld();
5 e) H, s4 V: Y9 W/ m) n7 B+ q    if( pWorld )/ [# L% ?+ P9 @. X1 V
    {
: n- P7 `  P4 o        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
" O9 z) m; t* ~+ I( t) h9 }) e        char szFormat[256];
* p! N' G9 [5 z: ?! z5 R        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
/ D4 j1 D8 T- O8 {        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
7 U7 l9 C. ?- t8 R. T8 u4 M        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );* h; e. D( ]6 P5 S5 p* x2 s  N
    }7 _/ x2 F# _6 ?* @% E$ [

( Z6 s+ q/ t% x$ J& g3 F; i    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) + R% a- ~( l9 F4 z. t
#ifdef __JEFF_11_4
$ D8 H5 E5 R% p  Z# w1 O0 |! G6 u        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
0 U2 W4 ]. c9 S! k$ p% c' A% m#endif    // __JEFF_11_4
' `7 n0 |  M! H! T% I6 n        )' N2 E0 d9 Z% i- O4 J
    {0 Z( g5 E( V) K0 n' h* i8 r
        if( bChaotic )        
+ O4 ~$ ^# a  Q* H( f6 \+ t        {/ S- U- T. ^' G2 ?: P/ Y+ p
        #if !defined(__INTERNALSERVER)2 T1 H3 o; R+ G+ M4 U/ `
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )3 [7 v# a/ e8 D2 f% ]% }
        #endif; V5 K6 ~5 n% ~; b3 E0 \
            {5 O$ `, q7 L, M" q: ~6 I7 j, j
                // ??3?μ?·ó
# F* X3 P6 j) W3 ~) C# d, V                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
6 m- }2 @: T* n4 l7 \- a- |4 g                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;: p( ~0 |$ v9 Z7 N
                int nGold = GetGold() * fRate;
' i9 g& c- q6 R! s) V/ I: @. k
8 ~, I, R6 H. y# ?( b# V( i                if( nGold > 0 )" h3 g/ e$ y6 B* {+ K8 T7 S+ W
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );9 w. p& `$ ~# q( `- x+ ^2 n9 ]

2 q' ~- Z7 f* z' s" H% w                // ??àì?? μ?·ó
' D& k0 s4 y" o6 B2 S# u+ ]. R" a$ O                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )1 d+ K" I2 ^& [( n& B
                {
, U) ~+ d( {/ C* h/ |3 z2 O/ K                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
3 X9 e3 E1 C- q  y( w3 R! Y7 ]+ I& X( Q8 j0 S8 M
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
% y, U* x, y# s. V, `: o                    {
) g! U( ~# ]  \) _& ~                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
7 e8 U- a& b" A$ J1 q% x1 M                            break;% d0 `* |% D+ W6 m6 [$ p
                    }1 K$ \9 t  b7 f/ _# Q
                }8 g) J( r' M/ F" K; q  R' Z, r
            }4 x9 P2 u/ F. |3 l
        }               
) ]1 x/ f: g/ J  C8 j    }
: U1 G8 Q* ?& J% N, Z, _* G$ @
+ s# B& Y1 L8 v5 V7 p    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù., ~+ f# I# ~. I' \6 w
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
( h2 E$ H: k  U; b7 o4 K    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù./ u+ \1 S3 D) }! G8 Z9 q  M7 O
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
8 q- b3 p) O6 V# v: r7 x# T        UpgradeKarma();
# p! @7 g3 v8 ?; ~#endif // __VER >= 8 // __S8_PK# v, ^7 i- v) I" Z5 k
    return 1;* ~( [) J* U# ]# L* L
}
4 a: X4 T* S3 L8 X& C* \/ J/ A+ E
- N0 {; U8 o# u, M  @% {
1 x7 v6 E( X2 f( v8 T, S- L1 i! M4 ]
/ F3 s( A3 l& {

/ K3 ]9 |/ Z2 z2 A, }& r
' u7 ~  z0 j' M3 A8 }8 C-------------------------------------------7 @/ M4 `* u9 J' j5 f
% z7 a" G) M! Q% k9 I; @- L8 r

9 Q4 L+ p- Y+ c" N: o! V. `    if( pAttacker->IsPlayer() )
9 d) Q% p9 o: I- x3 a4 C2 a    {, T& W0 A% |1 ]2 j* [0 H
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;3 `( b! i1 |; o( `0 S/ P
/ J! w& P' b8 i! _( X; B
' Z* t( V% `3 B( j  K
        CWorld* pWorld = GetWorld();: o; l0 E9 @* T  _& o. N! x9 A
        if( pWorld )% z  D" c6 U) @$ Q) M  c) h  Q
        {
7 w) Q9 d+ O9 }& C            char szFormat[256];. w: M* V* e' ]! ^1 W
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );% J7 |8 f/ z8 k1 g" ~8 y0 c. P
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );/ _# J& A8 u+ t  Q6 `% n  x
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
  M# I& i- n8 F5 T        }/ S+ V1 M+ Q3 X/ B, l
    }3 ~+ f. F; g  o& D; J
! j3 O5 V& ~3 o  J, h
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-9-8 09:04 , Processed in 0.070681 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表