飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12065|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

赏金系统恢复

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1078

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1078
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复
5 M! k$ S# ^, V  v/ {- t' rMover.cpp* ?+ j) S! w# Z
4 }2 i. D/ h3 X6 w
Code:
" D8 M4 _7 t* a; ^  {$ g7 Kint    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
; T. Z  o9 S) |  ?4 E9 O{7 H1 t8 z' J, c$ Y2 C! z
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
9 |* g7 S, |2 ~/ ]* R7 S#ifdef __JEFF_11_4
" l: I9 s( P+ g$ g        || GetWorld()->IsArena()
. Y. f6 P% b+ _8 H# H#endif    // __JEFF_11_4
$ N( U& p9 |. Z/ H& l5 _# O        )
: Q5 D* \, N; A: P% k% I        return 1;( }) m+ i' Q, T2 N1 w2 y$ R  a3 j$ \

! P% y4 f& ~2 y" y$ Y& F0 W, E#if __VER >= 8 // __S8_PK
' w) m8 Z; e# M1 t9 C; a( P$ S" C7 u    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE ). `' q/ [8 h2 |$ l1 Z7 p  L
        return 1;
6 G8 N& z- Z: c8 ]
5 f' |0 p" [1 n3 s. r/ X    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
6 z# a$ R$ m6 f5 @, z1 H        return 1;
) z7 {! K/ P9 U$ }7 k
7 @9 U0 ?2 P8 B+ j. H#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
2 R8 _/ t( l- Z8 T) @/ M    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )- r% J$ k% D) w# P; O# e( P6 I2 d/ U
        return 1;1 j0 C  ~. @/ K- |5 T" S
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
" M2 P$ A4 b1 V7 q
) v( n/ j' ^: N2 N: U    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) 8 r# o; T2 J% e, N/ G3 n: h
#ifdef __JEFF_11_4, w: J* g! d7 z3 a2 b) U! ?
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE. H- h/ R$ I7 P4 ]' P
#endif    // __JEFF_11_4/ G  C6 S4 L. x0 Q( R- z( i# A8 G
        )
5 G2 K9 C; l& P    {! ~4 y' p) D  K  r
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        2 v3 W# [  h! N; }* V) b
        {
# q% U) o$ v$ K#if !defined(__INTERNALSERVER)
2 e) {* Z3 f# ], H7 g            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
7 ]1 a# o* L* ?9 q5 q9 N; q; F% o#endif- Y: {2 a1 H0 p0 a
            {
* e/ \+ W* V. _' ]5 f$ L9 v/ m                // ??àì?? μ?·ó % S' |" E4 P5 X
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
. h4 x# A. [0 p, U; L) k, N                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );/ _$ J9 x, d6 h- i
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
3 ^8 t. N+ W. W1 U! v1 H" m" `                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )$ g3 V. w+ {, O$ K; p# J8 g
                {
1 v: P  Y! {5 l" W8 e                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
; Y) L3 I9 O9 u8 ^  F9 {                        break;$ f# T  W2 D5 V  ~8 [/ a& h
                }; B5 b0 b- I3 D: {/ E$ F8 @! s

7 N5 a( H# ?% i/ S' `                // - à??? μ?·ó
6 l) e8 K2 X; `                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );9 h7 K9 N  f+ X: ]5 q# h
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
  q7 p( G8 ^/ p8 q7 }" a                {
( W% O* {) w+ x                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
5 \- Q$ g, G" M) Z" a& j2 F- b                        break;
$ X( ]/ ]/ A# V# D0 |4 L6 X* A( J2 A& w                }               
8 v- u2 A+ X8 {3 l+ `2 _9 [            }
! D: s' I' C& P. S! d        }               
0 ^  u6 U$ Y5 o3 Z    }6 E9 _) \  Z' E9 }* q" i$ J

$ v% S$ d7 q2 |! r  }    if( pAttacker->IsPlayer() )7 y( t4 H: _. c6 k6 O: `6 [, ]
    {) B1 R* [- d4 c5 ]) C
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
; e( u' ~" F8 h5 j( X# e$ P9 r( S# X  Z$ H: u7 t

1 J3 o$ ?) O/ k        CWorld* pWorld = GetWorld();
( [: D% ?: n) F+ t        if( pWorld )
  B. R, e. C1 D/ u! y3 A5 w1 t        {
2 |, M' j2 j) q. U            char szFormat[256];
. z( }6 g% v) B6 ]) c. s; `            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
* D! R/ ~$ @# U+ T* G% j; P* ]4 z" b            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );- _% y6 T' v3 x( G7 T8 Q+ u
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
+ H* _$ S# v) d        }* j7 x+ C8 X6 P& @- i/ l! ]' I$ a
    }( j0 Z- S9 z+ R/ P1 ^- ^* _

7 v& t  v" h* j1 p+ C6 W    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
: m, ?9 O1 k6 X# Q/ \        return 1;9 R( }& g1 I) e; ^* I% W

' s7 r0 q! G6 T; z% R; S" M. H: e    BOOL bAdd = FALSE;" ?# \) B" z7 j8 A- m8 ~5 ~2 n1 Z
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??0 n4 u) \6 f* F! ^9 K6 I
    {0 m: G: d% I7 g
        if( !IsChaotic() )
% L. E; V9 U( X% M. x& U' O            bAdd = TRUE;
+ s3 r2 {6 e2 O: h& u) W+ R    }
- d( y% s9 y( h; q/ H    else                            // ?????ó??, èù???ó??
. r/ f1 }% y" V2 t' ^1 _5 E( m! w    {
. q: s6 g+ _' i: r6 w0 q        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )( o- @5 t6 r: i* ~
            bAdd = TRUE;
4 g' ^. ?! f% L2 ]    }" h  e$ m# b  N4 S/ v

! T* A$ U9 c5 [5 a1 d. |* n        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
8 U" t# k9 g  `0 m8 a: K    if( bAdd && nReflect == 0 6 J# c  M$ E# n" X
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤.... n% g5 L3 ?* D7 o* n9 B6 V* _
    {
+ @8 `( G  m+ c. C( V+ E; n9 q        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )) k$ O* l6 F" i/ C" X
        {* y! K4 w. X- u3 }* S( ]9 S. ], y; U
            if( !pAttacker->IsChaotic() )
/ O; Y6 y# }6 k, j" w! E                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );  R9 Q6 @7 I* X8 r) r
            CString szSendMsg;
9 j* f* o% W3 C: _: z7 s( ?+ p            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
. k8 Y) s: e2 o# A            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );& i+ J. N  c6 ]
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );* X& Z* w, a- {' x
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );4 N( Q. k7 F; J7 P9 @6 y8 w
        }
7 C1 D0 R# x5 W8 m; R8 _0 R* O9 e, H8 W" T4 `4 I0 R
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
; _/ ]8 h$ H- b  e) M        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();5 I3 A. `. k: S7 M
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );- A: e) U7 }! G5 H! m4 t9 b
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
6 p2 {9 T7 S  D2 R1 ]        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );9 w9 ]$ L/ B# q# ]  o9 k8 b5 ?
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?0 r" E' }6 Y8 {" ^3 O6 c7 w- @
#ifndef __MAINSERVER
. O4 v& v! l. s/ uif(!pAttacker->IsPlayer())9 P5 C/ ~* @  `8 g' ]
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
" `$ V$ O5 Z4 R+ n; T( P% L" m5 [8 C#endif // __MAINSERVER
, ]$ @- R4 N, _/ @! f0 R        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);7 s% a# C# h1 `2 m3 N
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?$ t) k8 K& q0 B( d0 }2 K
    }  K( @3 P+ c5 v6 ]
#else // __VER >= 8 // __S8_PK- _6 @; p" a6 C  ?2 N! c
    BOOL bChaotic = IsChaotic();& ], v: }& q. q8 U- m; `/ ?

# S* R2 K- q" x& o    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
7 r8 x  _! F4 H! }    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?- t% R* D5 N" r/ E9 L- Y( e* i3 z% r
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
3 w  k! t7 ]* u" k& u, u
6 g, g" r! o, J& N5 y; Q6 I& R8 P    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );, p8 x7 v/ q+ |. m1 K7 C+ L/ D
    if( nGap >= 80 )
4 _# R6 e  Z* h) L6 m0 M1 h        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
  @2 v% r0 U0 @: a/ u7 D) u6 W9 _0 f8 `5 A  N* `9 A1 a
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
# H6 I- O, U" [9 x, g" N# G' \    CWorld* pWorld = GetWorld();
8 |+ b! S; A" X9 n' e( L    if( pWorld )4 M7 U" X- C9 e' m& R9 M, d
    {
# `7 I2 x  q+ h9 G9 `; J) F        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."# Y% O8 H5 _& M
        char szFormat[256];: ?$ A* B$ l' Z; b! J% b
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );0 A  ?- W7 {# W& h7 F+ C
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );/ ^# P. s" j- b* o  }9 K4 |
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
' U- Q. t4 l4 F+ o; P    }: ~& p3 y/ M4 }4 `# a: c
( V# `8 }1 T  `3 Q7 y; \* [/ b
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) ' ~& B3 R% E) @3 a; \
#ifdef __JEFF_11_4; R/ Y1 r. _/ ], V5 a
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
( x: @8 V6 I+ G! o' f7 p. S( {- H* G( s( n) c#endif    // __JEFF_11_43 F: k* R6 h& N2 v
        )
% F. o4 |1 D* M% d/ |* \9 v    {7 X6 P$ C: i2 H- I6 [/ U9 P( U
        if( bChaotic )        . B7 G: d( s! p
        {
5 m. k+ y4 O2 }1 H$ ]        #if !defined(__INTERNALSERVER): v0 J. n( I. q, ?
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )6 }$ g% D! m6 Z+ _) w6 w* h& X" e1 U
        #endif/ f! c* J! d) X5 i% V7 i' z9 S
            {1 Y( \; n5 E; T/ z2 T) q& r
                // ??3?μ?·ó 9 e) Z  I) Y1 Z( {' n
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
3 C3 d& w( L* F                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
' Y- E2 Y$ Q9 r0 m) J                int nGold = GetGold() * fRate;7 t+ ^8 c3 V9 H5 l: v

& u6 V6 w$ S: R2 J7 I                if( nGold > 0 )
$ T3 Z9 a3 |  M9 ?& ^# L6 y# l  v& ?5 W                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );& R$ P: ~7 w; E% P5 Q) q6 |$ L3 l

# U# u' l; T( P: v! }7 e! }+ w                // ??àì?? μ?·ó
, N- |. N- a2 _# M- Z                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )2 G( I6 E$ v; l. d6 ~9 Z8 @4 S
                {1 Z1 A# A8 M5 }& X
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
: e$ P1 ?! }5 w# i# |: J
2 Y( [; m/ U8 z, \" h$ \( \3 f                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
+ ]% T& t* C. u5 Q                    {- q9 ]5 d$ `" g% {) l* w$ ?
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    ) Z8 ?) ~) Y% ]3 c
                            break;
0 b! q) [' ]. a$ e& g( T# w                    }1 l5 k1 J. F1 X, j1 M: X" g
                }* m; a" u$ P. r- G! k- _! B
            }" N' f( a) d- p; c" X
        }                1 u! G& c: P% o1 p
    }
' d; F( P+ l9 @# y1 m. X$ ]9 C- u, O, G/ R( ~
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.6 v3 M: `3 b& B& h  D" |: X: V- Y
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
) D& _! h: E7 i* }7 x7 T    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.  a8 u+ |/ z& {7 m  Q
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )  a: P" B, Q0 a, ?
        UpgradeKarma();- |2 d9 ~1 A+ j: l+ \6 S
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
' |# }) v2 g. _- p' q    return 1;' l' R. M, U. O4 Z+ T
}+ x4 U( v! u. Z! p

2 S: _( s2 \9 Q3 |( X
. S- l. w1 {! T/ A: q$ y0 r& _$ k7 s* H1 C
: i8 u+ y4 f2 F4 U, @
, r$ b6 t5 K+ z4 n' s6 K
, |6 |3 y8 X. ~7 w5 z1 P
-------------------------------------------8 b. a" i0 a; B/ X* w  Z

) |- k) a. g7 t) n. x& T+ J' V( a) Q9 a+ E" U+ T
    if( pAttacker->IsPlayer() )
0 \& E+ J- L3 z0 K7 P    {* P1 \9 _& a8 G, V8 T6 ?7 F
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;2 S# o- r! I' l6 x

# z% ^! \6 I$ Q. @% X# ?; K( O$ x$ c# v% _( ^1 n6 C, `
        CWorld* pWorld = GetWorld();
+ Z3 C& i3 O+ s& G        if( pWorld )
4 C! ~% K$ B4 s; {. E        {7 _% Q+ u/ ~1 ]. ?4 ]: o7 f
            char szFormat[256];
$ y! d4 \6 T/ ?& O% B. ]            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );$ r  [; }; A+ p( z/ |  d
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
/ `* ^7 F' I8 N8 p            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );: Z+ z% U0 v, k2 ^0 ?% H2 C
        }
, z, b! J% T5 k- q$ M: i6 U    }
) q4 W( N* \. r7 }0 J9 G+ j0 l4 N& d% ~3 \- y6 ^
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-10-24 16:22 , Processed in 0.112668 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表