飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12574|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

赏金系统恢复

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复
6 }0 u; a- c: X- R4 tMover.cpp
3 D+ Y" r0 a1 {( L  x5 S+ H! w9 p- O5 x  x
Code:$ o7 R$ o/ {6 O0 A$ _8 q# U% g
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
6 r, q1 d: q6 }{
- U7 z% S7 ^, `, i. p. Y    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )$ L8 t+ O0 e& W& r9 j2 V3 z; d  K' a
#ifdef __JEFF_11_4* Y$ B' w! F" }1 s3 K' q
        || GetWorld()->IsArena()
( ?- N) K# C8 S% [/ A#endif    // __JEFF_11_4' k: Q, B6 E& ^' [8 V- D5 j, F5 f
        ). L( ?, D8 N. Q0 g! y; I
        return 1;
5 q( M3 v8 |) O4 a2 |+ x, l) ^; o/ ?- W* y
#if __VER >= 8 // __S8_PK; `0 O3 y- i. r( r* ?. ^
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
! N1 n4 E) G" a% Q2 }        return 1;; |" J5 X- L1 x8 D- A! b; P3 `

: A( M- |3 M* B( i8 S    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
( m" o+ }& W4 j$ ~0 C# p        return 1;
6 Z9 t7 e- E* E- n+ g6 T% u' G8 j
( C* v0 v( U2 O4 a#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1$ F4 m0 _8 M& W+ \% \
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )
2 ^1 C& s' _* U( k) K        return 1;" r4 H+ s* K- j$ u
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
. z1 O3 ^0 K: q4 l3 ^- }  k; y, D; W" R' u5 P8 e& l5 k
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
! g/ ]* M1 }0 J1 H# e& T6 h* _#ifdef __JEFF_11_4
6 z- u3 h& x7 F+ a2 w" r. z2 M        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
3 v; O9 z$ s% a#endif    // __JEFF_11_4; X3 g& d$ s+ W3 G
        )% {; d7 Y/ z7 Y0 k
    {
, }$ i4 G# r; b+ S+ ?' c        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        & ?! M! x5 G1 i6 W- O
        {
- ~; f: X7 _) s#if !defined(__INTERNALSERVER)
% T3 f" @! X0 {! J* m2 C. p: y1 s            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
( d$ U& h9 O; A( x8 K9 w#endif
* u5 Q) o4 Q/ U7 \- M! V( V            {
4 y; ^! F; E3 j6 Q                // ??àì?? μ?·ó
3 l( ^0 W9 o  w/ b$ a9 o# f                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )- f/ ]% M5 `6 \  ]& Y
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
" U! S- ~5 x2 ~8 y' W" l                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
9 S; l) v4 ^5 }  Y9 y# T                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )/ N/ z: I) G" m) J3 G. H0 ?
                {
" N( A0 [+ V: R) U  L  J! d1 V                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    ' e5 l4 h1 ^* x& Y9 Y  X+ R' a
                        break;
9 A6 D  t1 Z, b- }/ g                }
% S, [( G% O5 x3 l" h% k9 ^
2 n: w3 K! ?0 n4 K% b                // - à??? μ?·ó# j: u; p$ e; g  b% A3 r: N7 `' h
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );9 u+ D: s% ]4 P0 U# ]
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )- q& H1 ^$ v0 y% F6 m  S  g% f1 D9 w
                {* W% V! @9 k3 i+ g+ k/ L
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )    # r! ^( c8 n( S# @. t
                        break;
. `! ~* _4 ^; l  I                }               
9 I7 o! F/ g1 @! `# n5 ~3 l            }! H( g' g4 \" _* [: l
        }                ) m8 l  b% f! I0 J3 ~( W% L
    }* W% {$ F, c+ z( D9 L& u% E

, p+ E1 B" v, g0 T  {8 v; l    if( pAttacker->IsPlayer() )
/ I8 V* f9 {. k) D! C2 R    {. ]6 }0 @" b1 P% |3 c* A* g$ O5 n
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
) n8 U; k7 Z/ w. Y4 B9 T9 P; _6 y& `9 J
. ]- ?2 g  _9 i. f  ?$ X
        CWorld* pWorld = GetWorld();
5 w. S# i% c+ T: R        if( pWorld )
0 G4 c3 S5 Y5 R% o) B/ `        {/ _# y) p2 Y* F; V
            char szFormat[256];
6 I1 z' U% N/ X! k  u' g* p            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );6 \1 d# ~& s# U; Z, c9 ]
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );8 V( v/ C9 ], }! k4 ?* A
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
1 h! n/ T+ V2 m& R        }
& _* R9 H. ?2 J4 M$ b    }) C& ]: f' {9 w& D' h# b
) F! K1 d. `* F& ~& |( C& m
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
9 o" f6 N( `) P        return 1;
/ i" t$ V0 B0 X, H0 d) G" Q# K
2 u3 K  d2 h# z# z) m; |- ^    BOOL bAdd = FALSE;
4 R) x* h$ E: v- d1 ]    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??" K9 g: ?; M7 E" f) O+ M& ]
    {3 w# M/ i4 z) k
        if( !IsChaotic() )
+ J8 T% O: m/ n/ v, t! i& W3 z7 o            bAdd = TRUE;; T6 o' c* y1 E* o9 `7 `  a
    }
' w5 M. Q7 `; {+ N) @, C    else                            // ?????ó??, èù???ó??
. ~( r& }: ~# S' [4 h& @3 ?    {+ l' |. `: o# ^$ U5 B
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
" ~1 p7 x# `! M: [# p% r: y            bAdd = TRUE;) T6 X2 _) C3 A! J
    }- |, {2 \8 K5 d; O# S4 V" d
$ q/ Q& t2 [9 _8 F$ _
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
9 r5 ?; ?* m( T& E! q6 [! W8 Y    if( bAdd && nReflect == 0 $ s* D5 f& q! D5 }
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...' Z5 A5 {6 g8 A" [! X3 O- I
    {7 k$ J. u! d* i& z; l) ^
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
7 Y1 N7 o: r: N9 u2 X& K0 X        {. I# @* ?  |+ i8 }$ C% p/ D
            if( !pAttacker->IsChaotic() ): |, Z) f" f" K: U( Y  e( j* l
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
5 s, t+ b; I2 k/ F' a" O2 L" m            CString szSendMsg;. @7 {5 {+ L8 Q5 b# ], H& t
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );# Q3 v8 V6 I% `4 Y" {. R& r
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );- e& S" c- t7 I0 n: S
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
& N5 _$ V) W3 O+ T4 T/ E7 ^            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );( \7 Y- W7 a% K1 l
        }  F) |9 n$ f* G. O
2 I% O3 k0 P6 j! k; V7 y
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
1 y  n- [( a3 h- z        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
1 o; g* a& B9 W0 Q        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
, B' L& A" |. _! o) j$ h        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );& E  a8 @3 Z1 ^2 q' v9 K
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
* t7 [+ N7 z; X! Q& e' @  c% z#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?; n: H7 b) t/ z' m
#ifndef __MAINSERVER2 a' x% N, p1 \+ i$ A4 k# e
if(!pAttacker->IsPlayer())
: M( T3 I" t% x2 F    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );* w& r! ^% t) C0 R4 R2 J
#endif // __MAINSERVER
2 ?, ?8 V! a* @        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
2 [4 z( k$ y! z: `! X' j#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?- q! M7 J# L* e4 M
    }4 w+ M1 k: f" L1 U  _' M! J
#else // __VER >= 8 // __S8_PK" y8 o& U, x4 a. N+ P
    BOOL bChaotic = IsChaotic();
5 _( ~* G" F6 F# j) b1 O/ U! ^! b! Z. k. t2 z) u" b. H
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
9 ^) G( x; \9 Q0 {    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?- Y+ ?# D: X4 m4 a
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
( k4 z  |7 ?1 _$ S7 T" o% b4 E. x$ C
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );! l- f7 Y4 Q- X! G( Q
    if( nGap >= 80 )
3 X4 \! E/ ?8 T' I* i9 i        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  * m: O* k) ~3 n7 |1 b, b

6 s: m) ^4 r  ]2 p5 x/ g5 R    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.( }* n) e0 k3 f
    CWorld* pWorld = GetWorld();
% j3 H1 z  Z+ V# C! i( Q    if( pWorld )# n# D) N# O/ ~3 N5 o
    {, g* p$ e$ D& Q) X, u# |4 M! D
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."# E6 P- M6 E) S! b* e0 D. O
        char szFormat[256];- @, e9 R! h, c9 F  _
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );# m1 `  c' Y7 x" @* Q4 ^1 d' s
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
4 {5 @7 l8 O3 J6 w* B        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );% `' n- r- S1 g6 y) _% J
    }
& A, I# H1 A# f" i3 ?. t5 u
% V" ]' {: k  p! L2 @6 {, D    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
+ Q9 n  K3 T6 c1 R' s! C+ c, |#ifdef __JEFF_11_4
" ^6 A6 K8 i+ A* O        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
6 t4 w6 q$ E  Y4 J1 ]/ d#endif    // __JEFF_11_4
1 h) C3 |* G2 a' ~3 K        )9 \+ z  N) }) T  v1 f2 c
    {* ~: J* w* O1 u$ L
        if( bChaotic )        
4 V9 s- {8 p- l9 q5 `7 F        {4 k3 t+ x$ Y( b# P) Q
        #if !defined(__INTERNALSERVER)
" z3 y6 `7 P  f            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
$ W6 ~* w% p6 r2 q# T" \$ P        #endif% \, p$ `" r8 t2 c% I& h/ [4 j
            {
2 m% D% j( v0 l3 F% o- o                // ??3?μ?·ó . [2 M* {7 S" r& A0 V  b
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
8 R/ d& |% t2 x/ h% q2 x                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;9 F. Z7 O! Z" j' D5 U
                int nGold = GetGold() * fRate;
+ r5 `; w# m7 v8 g" Z2 U1 a. j4 ?7 V0 M, _7 d( t
                if( nGold > 0 )9 C0 j! Q7 i" H% d4 w( [0 \& ?7 Q
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
4 n1 I, n% l6 P+ C% N, t" G( E/ e: V/ G8 f5 u# h
                // ??àì?? μ?·ó
& ?8 o: |: w9 K                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
7 L7 A. O. C$ W/ {2 b                {
4 C+ N: M( F$ v2 _$ Q5 ]  e: N                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.+ }5 H" i( b* t/ @- A( i$ M& b$ I
; \3 ~* l6 j; K6 k4 l
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )    9 p; I2 Y- h: w, [9 S7 A
                    {
6 _& `, T8 A% @0 _                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    , T, s0 z2 M1 Q+ q
                            break;
" [/ j7 _$ u& q! u3 l9 ?                    }
( @2 G4 y  Q3 h! g0 K" p; {1 g                }9 H. [  R! I# B( H
            }5 I8 Z/ ]4 G5 U$ i  E' C
        }               
, O9 b- g) X+ r: m3 b4 U    }
$ t4 E7 m$ R2 [9 ]3 I
# W- }% g: c. b    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
( b) U1 f$ ?: G1 D& a4 p1 H! |    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
. j$ v# @) e9 u9 x3 H( {/ ^5 l    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
, n6 i3 R3 k7 G8 W2 M; b; t; m    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
8 m! e$ O7 a' L# E, I; A! U1 w        UpgradeKarma();# Z( a7 ?7 R$ S3 ~" ?
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK' J9 f( K3 B9 m, @' M
    return 1;
+ s/ Y; K. a! N2 W+ T, V# @}
$ X" g- A) ]7 D
! C1 i5 k- N" j2 |' @' V
( O, y; x0 B% ?" d+ i* W
4 ^! B; o, y. b+ H; k4 H
* R  D* I/ `& }! M- T# i
" k7 r2 f3 d0 }: \( h) b: P$ E6 A' B
-------------------------------------------
" d  l2 q6 I9 w( F: H: v5 d, o3 C! b7 H2 H" Z8 }  E
1 E& g/ n0 E) _4 j6 v3 }
    if( pAttacker->IsPlayer() )
5 q4 o% P+ h) G9 p, q) H    {
& `; s* i: |! h' c) u* ]        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
; D' d- ?# i- l+ r
( y2 G. s% R, S; o6 p. E! y$ F% H  X; n& s9 U
        CWorld* pWorld = GetWorld();$ }/ W$ R2 G  o9 }3 V* ?
        if( pWorld )
, G$ Q$ v- i& d0 r3 W8 l- }2 \- N        {0 c( Y' o& t( E2 Y, E
            char szFormat[256];6 r# S! t1 j  S, ]$ k/ K5 `
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );' I6 J/ P2 v5 i
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
; j7 Z8 Y$ P, Z/ Q8 `6 k            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
; o7 |/ d4 O: R0 T        }1 k) }  Y$ r& d& b  A' |1 {
    }5 m6 a1 e+ x: i1 X/ G
! l, \8 g: h, G# v. y1 Z2 b
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-12-16 14:05 , Processed in 0.065069 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表