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发表于 2016-1-10 03:35:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
源码 MoverRender.cpp
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           pTexture = g_Neuz.m_pHeroIcon;           0 H" d0 V; C$ @9 N) \
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* ]8 v) T7 y; ^/ G           pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, strPath, 0xffff00ff );" k+ a- G8 X7 S& X  k% T
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           if(pTexture != NULL)
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