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如何让你的盾牌发光

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发表于 2016-1-10 03:33:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
如何让你的盾牌发光
) i! y! J1 T* Y0 p打开文件ModelObject.cpp
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: e: t  V1 \1 h1 [' O! Z; C: [9 x1 D& O% T4 T
void CModelObject::CreateWeaponEffect( int nParts, DWORD dwItemKind3, const D3DXMATRIX *pmWorld, int nType, int nLevel, int nLevel2 )
4 v( K  |: @% P$ i1 I: [. f7 f$ j. V" |! L9 G7 B: k/ ?7 V* |" z
6 G# t/ d/ O* n

; p. C& [" D2 \" T5 \/ k找到下面的代码:
1 _8 ~: {. v" w+ H+ T% E2 scase IK3_SWD : dwSfxRegular = XI_WEA_SWORD01; fOffset = 0.10f; break;
' i: U; U6 m  o3 ]8 d$ Ecase IK3_THSWD : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOSWORD01; fOffset = 0.00f; break;
2 r3 m# y2 ~# m/ b% `. {) scase IK3_AXE : dwSfxRegular = XI_WEA_AXE01; fOffset = 0.10f; break;
+ R4 |: b1 K0 ]& p+ g) jcase IK3_THAXE : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOAXE01; fOffset = 0.10f; break;
, M) U) Z. t+ U+ d$ b3 X: G. n" Pcase IK3_YOYO : dwSfxRegular = XI_WEA_YOYO01; fOffset = 0.00f; break;
6 y+ D! }; v0 D* Icase IK3_KNUCKLEHAMMER : dwSfxRegular = XI_WEA_KNUCK01; fOffset = 0.10f; break;
; j+ ^! ?+ s: }case IK3_CHEERSTICK : dwSfxRegular = XI_WEA_STICK01; fOffset = 0.00f; break;
5 m1 Q# A: C) N: \* Bcase IK3_STAFF : dwSfxRegular = XI_WEA_STAFF01; fOffset = 0.00f; break;
  A5 w7 j# h! n/ [) H9 G8 z) O5 wcase IK3_CROSSBOW : dwSfxRegular = XI_WEA_CROSSBOW01; fOffset = 0.10f; break;3 z+ j  H- ]0 O! O7 R
case IK3_BOW : dwSfxRegular = XI_WEA_BOW01; fOffset = 0.00f; break;
/ B: z: i7 s/ I2 j" H  W% B5 Hcase IK3_WAND : dwSfxRegular = XI_WEA_WAND01; fOffset = 0.10f; break;: N( e' K% S2 K7 A5 S; M2 L. e: B
case IK3_MAGICBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_MAGICBOOK01;fOffset = 0.00f; break;
5 R- X" G) ~$ _2 l, a4 {& _case IK3_ZEMBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01; fOffset = 0.00f; break;
  I1 A( v  C2 p* U1 l! l; G# V* o( C; H0 ]' v

, _5 W+ j: C6 e5 A
0 {! l  `1 e" ^* e8 w& C% [
+ w$ ^% f7 O/ U添加下面的代码:
& M: z- G; j6 y) g
( c; t/ l3 C% l$ Z) F  D5 Y$ g$ \
. A. J9 {5 X- C
0 o$ ?  A1 _4 b5 I& ~case IK3_SHIELD                        : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01;        fOffset = 0.00f; break;*我使用了XI_WEA_FORCEZEM01 sfx 因为我不知道别的会不会出现问题^^
5 B/ V: o$ y( w) f
) g: l; D2 a. n4 |3 Z9 r; ?1 w*你可以使用同样的方法添加其他部分的发光 ^^
! L. \# v  L& K6 _' M; M2 k$ o7 h2 c% c9 |8 Q; J; Y, R

  c0 r  C' X8 a8 q  \6 b7 m* n
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