飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 10369|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

如何将怪物添加为CS宠物

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1064

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1064
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:33:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您需要的文件: 3 J# H5 @- r* A
propMover.txt propMover.txt.txt mdlDyna.inc defineObj.hpropItem.txt propItem.txt.txt defintItem.h 4 t( N' G& o1 m( O/ f9 c& Z  h; ]
7 m4 `/ |) M' W; R
以防万一:复制这些文件,并把它们放在某处你会记得你陷入困境的情况下。 ( l' {& W# @% P8 D$ r. p9 o
- V+ a* ~! E! Q2 l5 t
我们将制作一个巨兽CS宠物。 0 X6 _2 @+ x  q$ S9 x1 x* H
& a: j# K* u0 ^7 l6 N4 W
defineItem.h ' G* J# e- ], c; @1 s7 ]
邮编:
' T; i6 M( D0 y) O, o+ p8 E8 @. w+ A7 ?, J# C
#define II_PET_BEHEMOTH 37539

9 ^  j: f# Z+ M
[确保不采取绿色]
8 Z7 Q# A! d3 B* X; B) D这是用于/ CI。所以如果你在游戏中输入/ CI 37539。在您的库存应该​​有一个婴儿巨兽。
5 n2 ~! R; O, R) v4 m- m) T6 s, Z. M, M/ L# H' v/ x( R' W

% C+ H0 d; A" w- Y# b8 k2 `defineObj.h
  {  t- ^$ h8 s邮编:
/ h- \; d6 O7 I, i1 [8 w! t4 |1 f6 A1 b& f, Q* H( q, M
#define MI_PET_BEHEMOTH 1541
0 Y! L/ ~4 p8 X$ N3 `: Q9 H% k/ \/ ]
[确保绿色的数字是不采取] " E; k$ f8 p7 M' f9 [% K! A

8 K% g- T. F! n7 a$ k1 J
& v& W7 T9 e9 i7 }; x# CmdlDyna.inc + K; V9 f6 N2 A7 F: \
[
有2部分mdlDyna一步]
* Y/ \, K& k, Y* c- I2 W, M
第1步: , J- W$ c' G) Q6 u3 {) K7 _
邮编:
II_PET_BEHEMOTH                MODELTYPE_MESH"" 0  MD_NEAR 0  1.0f 0 1 ATEX_NONE 1
6 B! n, Y, _5 O! _4 }
[非常重要的步骤确保您的地方的NPC /小怪。]
$ q+ |, p( B# O9 m! v: i[
绿色的颜色是暴徒的大小]
+ b6 h1 d( i7 d' I' e3 Y: F+ n  e3 |
第2步:
        Behemoth       MI_PET_BEHEMOTH MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0 0.06f 0 1 ATEX_NONE 1
        {
               "stand"        MTI_STAND
               "walk"         MTI_WALK
               "idle1"        MTI_IDLE1
               "idle1"        MTI_IDLE2
               "dmg1"         MTI_DMG1
               "dmg2"         MTI_DMG2
               "dmgFly"       MTI_DMGFLY
               "dmgDie"       MTI_DMGDIE
               "dmgLive"      MTI_DMGLIVE
               "die1"         MTI_DIE1
               "atk1"         MTI_ATK1
               "atk2"         MTI_ATK2
               "atk3"         MTI_ATK3
               "groggy"       MTI_GROGGY
               // extra
               "walk"         MTI_JUMP1
               "walk"         MTI_JUMP2
               "walk"         MTI_JUMP3
               "walk"         MTI_JUMP4
               "walk"         MTI_RUN
1 A* ?- U# M3 V' O2 q5 M, M

2 F# P; f, x, E" `+ H" n$ U1 C8 X+ m; f1 C1 ^* w6 Y  X/ l

/ e, [% L' r8 npropItem.txt
Code:
6       II_PET_BEHEMOTH IDS_ETERNITYSPET_TXT_000024    1       1       IK1_GENERAL        IK2_GENERAL    IK3_PET =       1       1       =       4       =       =       =       =        =       =       =       0       =       =       1       =       =       =       1       =        MI_PET_BEHEMOTH        350     =       _NONE   =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       WUI_NOW =       =       PET_VIS =       =       =       =       =       =       0        0       0       0       0       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       SND_ITEM_GNEATFOOD     =        """Itm_SysSysEveCharm01.dds""" 0       """"""  IDS_ETERNITYSPET_TXT_000025
; l% c  j# {8 C" i
propItem.txt.txt
% x* b8 P: r3 S( }  G) P. }
您可以更改名称和描述给你
Code:
IDS_ETERNITYSPET_TXT_000024 Lord Behemoth
IDS_ETERNITYSPET_TXT_000025 One Of The Few Purified Baby Masquerpets InAll Of Madrigal.
. G! Q6 o7 P6 x7 t
propMover.txt:
Code:
MI_PET_BEHEMOTH        IDS_PROPMOVER_TXT_002660       AII_PET 15      20      39      33        24      20      =       BELLI_PEACEFUL =       1       =       =       RANK_LOW       0        =       1       =       1       1       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       1000    4000    2297    100     19      130     0       =        1       1       =       0.1     =       0       =       =       =       13      0       0        0.3     -0.3    0       30      =       =       =       =       13      0       0       =        =       1       II_WEA_HAN_HAND VT_ITEM =       =       =       =       =       =       =        =       SND_ITEM_ANIMAL       SND_PC_DMGWANB =       =       =        IDS_PROPMOVER_TXT_002661

+ p, J6 t6 D4 {2 G* g1 z) v" }
propMover.txt.txt
Code:
IDS_PROPMOVER_TXT_002660       Pet[God of Death] Ankou
' s; ]( X( |/ T) {, q
+ p# `+ a- K, p; q: l
您可以通过使用这个研究的文件,并很容易地进入CS宠物的其他怪物。请尽量避免肆虐等有任何问题时,我或张贴谢谢:)。

7 ]. M1 a6 _% \& W: Z
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-6-17 05:37 , Processed in 0.072112 second(s), 26 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表