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如何将怪物添加为CS宠物

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发表于 2016-1-10 03:33:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您需要的文件:
9 K. m# P" m" t3 V. f) UpropMover.txt propMover.txt.txt mdlDyna.inc defineObj.hpropItem.txt propItem.txt.txt defintItem.h
# m* k9 |2 ~* w. U4 p) D% Y! H# |& l2 D& g6 o, `
以防万一:复制这些文件,并把它们放在某处你会记得你陷入困境的情况下。 + Y2 Y% W, E, ?7 b
4 n( o5 |: T1 n+ ^) D  F
我们将制作一个巨兽CS宠物。 - R% N: E7 M  p# f( L- n$ ^- L
3 u# @" h% A2 M$ l' ^. L/ L- q. O5 E. J
defineItem.h
( F  p: @# a* B$ q% ]; v- X邮编: 3 D, h0 @4 {8 J& I+ b2 I3 `% ?

  Y% W0 h. s, M" ]8 r5 }2 s  @
#define II_PET_BEHEMOTH 37539
! S- L' a1 L2 V/ m+ Y
[确保不采取绿色]
) {$ k) V( K* F% P0 c这是用于/ CI。所以如果你在游戏中输入/ CI 37539。在您的库存应该​​有一个婴儿巨兽。
- b1 R1 [! r2 u6 Q+ ^, v; _. V3 L  T, p  [, |9 S2 S. a( f

. _' ?% v% E% o& QdefineObj.h ( T9 _' Q+ x+ e* h; P, C' K
邮编:
6 l5 _0 a! J9 E% X% z$ O2 E" S/ |3 ?* @* \6 I" Z- q* {
#define MI_PET_BEHEMOTH 1541
5 w$ l0 h% R. J/ b
[确保绿色的数字是不采取]
; s5 B; t' y8 n0 q' g" ^* J$ L
6 V; I. P" C- d) }" Y/ E) r6 J& n
mdlDyna.inc
9 @) [9 }" A! ^+ i[
有2部分mdlDyna一步]
1 k7 K' ]/ B* \3 `9 ]5 c
第1步: 5 ^; ^# |8 c. L: W
邮编:
II_PET_BEHEMOTH                MODELTYPE_MESH"" 0  MD_NEAR 0  1.0f 0 1 ATEX_NONE 1
6 E8 y9 o' l+ l/ e
[非常重要的步骤确保您的地方的NPC /小怪。]
7 M/ m! o( ]: z- O; `# {[
绿色的颜色是暴徒的大小]
( F/ F) r! s& K3 X4 }; p( G  Q
第2步:
        Behemoth       MI_PET_BEHEMOTH MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0 0.06f 0 1 ATEX_NONE 1
        {
               "stand"        MTI_STAND
               "walk"         MTI_WALK
               "idle1"        MTI_IDLE1
               "idle1"        MTI_IDLE2
               "dmg1"         MTI_DMG1
               "dmg2"         MTI_DMG2
               "dmgFly"       MTI_DMGFLY
               "dmgDie"       MTI_DMGDIE
               "dmgLive"      MTI_DMGLIVE
               "die1"         MTI_DIE1
               "atk1"         MTI_ATK1
               "atk2"         MTI_ATK2
               "atk3"         MTI_ATK3
               "groggy"       MTI_GROGGY
               // extra
               "walk"         MTI_JUMP1
               "walk"         MTI_JUMP2
               "walk"         MTI_JUMP3
               "walk"         MTI_JUMP4
               "walk"         MTI_RUN
5 c5 K9 r6 u3 q. [9 L. d: K9 o
" b. a- X; e% z) K5 x% s5 |; S; ?
! P1 q! Y/ z6 G' z$ z
. H: p0 d* h) E# U
propItem.txt
Code:
6       II_PET_BEHEMOTH IDS_ETERNITYSPET_TXT_000024    1       1       IK1_GENERAL        IK2_GENERAL    IK3_PET =       1       1       =       4       =       =       =       =        =       =       =       0       =       =       1       =       =       =       1       =        MI_PET_BEHEMOTH        350     =       _NONE   =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       WUI_NOW =       =       PET_VIS =       =       =       =       =       =       0        0       0       0       0       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       SND_ITEM_GNEATFOOD     =        """Itm_SysSysEveCharm01.dds""" 0       """"""  IDS_ETERNITYSPET_TXT_000025
5 H' o/ Q! ?' M% N) {% b
propItem.txt.txt0 V  y" r8 x* X1 T% A7 r# \
您可以更改名称和描述给你
Code:
IDS_ETERNITYSPET_TXT_000024 Lord Behemoth
IDS_ETERNITYSPET_TXT_000025 One Of The Few Purified Baby Masquerpets InAll Of Madrigal.

  }8 J8 Z2 y0 p1 x8 Y4 e# k# ~' {
propMover.txt:
Code:
MI_PET_BEHEMOTH        IDS_PROPMOVER_TXT_002660       AII_PET 15      20      39      33        24      20      =       BELLI_PEACEFUL =       1       =       =       RANK_LOW       0        =       1       =       1       1       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       1000    4000    2297    100     19      130     0       =        1       1       =       0.1     =       0       =       =       =       13      0       0        0.3     -0.3    0       30      =       =       =       =       13      0       0       =        =       1       II_WEA_HAN_HAND VT_ITEM =       =       =       =       =       =       =        =       SND_ITEM_ANIMAL       SND_PC_DMGWANB =       =       =        IDS_PROPMOVER_TXT_002661

2 L# h7 L. e0 d- z# t# e/ x' l% L
propMover.txt.txt
Code:
IDS_PROPMOVER_TXT_002660       Pet[God of Death] Ankou
6 ~$ H& c  M+ _, [+ q# H! x
& E) v4 Q% S. W
您可以通过使用这个研究的文件,并很容易地进入CS宠物的其他怪物。请尽量避免肆虐等有任何问题时,我或张贴谢谢:)。

% {2 p1 ]" m" D* F  i* ^( J3 e9 e
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