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如何将怪物添加为CS宠物

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发表于 2016-1-10 03:33:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您需要的文件: $ N/ B: E4 |/ t9 ~+ }
propMover.txt propMover.txt.txt mdlDyna.inc defineObj.hpropItem.txt propItem.txt.txt defintItem.h
! M+ J7 C0 t/ u/ x0 |( W' t' S+ A( y& f
以防万一:复制这些文件,并把它们放在某处你会记得你陷入困境的情况下。 & ]1 T' k' ?: h
. n) }5 c" o# a& s: J
我们将制作一个巨兽CS宠物。 6 [6 C: Y3 Z" Q' M9 P

# v4 s& A7 e+ d9 L% SdefineItem.h
4 C" U6 p7 L5 K. `1 _8 |邮编:
* J7 C! t9 E% x3 ^0 K  o
. M2 N/ P+ X! C6 K; k
#define II_PET_BEHEMOTH 37539

; v0 R: k0 n- m, Z3 P
[确保不采取绿色] " D3 |5 O0 g% R: E1 o) z1 x
这是用于/ CI。所以如果你在游戏中输入/ CI 37539。在您的库存应该​​有一个婴儿巨兽。 5 @, s7 n. u5 R
' }% j8 q9 W7 A0 |7 }) j
8 r7 m. i8 s0 ]
defineObj.h * p' u! N. r# H8 P/ [* E
邮编:
& @% z7 @* M. ?7 h* ^+ ^' P8 A2 d
- D8 g+ E7 k" ]6 @  g
#define MI_PET_BEHEMOTH 1541

: S3 L0 U  w$ `* M# Z
[确保绿色的数字是不采取] & b' T5 O! g& t4 y0 \" o# S

' F$ Y) P3 g( ^0 R
8 ~$ a3 J; z! q! {, @mdlDyna.inc
% o0 ^" r+ V$ z' s[
有2部分mdlDyna一步] " w& @& M, n% N1 `
第1步:
2 {6 W- l7 H- a$ i( P
邮编:
II_PET_BEHEMOTH                MODELTYPE_MESH"" 0  MD_NEAR 0  1.0f 0 1 ATEX_NONE 1

, l  ?1 g! U; C- z
[非常重要的步骤确保您的地方的NPC /小怪。]
5 y5 j0 C4 y# Z( `9 c8 |) b[
绿色的颜色是暴徒的大小]
6 a$ i3 F, v5 ]
第2步:
        Behemoth       MI_PET_BEHEMOTH MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0 0.06f 0 1 ATEX_NONE 1
        {
               "stand"        MTI_STAND
               "walk"         MTI_WALK
               "idle1"        MTI_IDLE1
               "idle1"        MTI_IDLE2
               "dmg1"         MTI_DMG1
               "dmg2"         MTI_DMG2
               "dmgFly"       MTI_DMGFLY
               "dmgDie"       MTI_DMGDIE
               "dmgLive"      MTI_DMGLIVE
               "die1"         MTI_DIE1
               "atk1"         MTI_ATK1
               "atk2"         MTI_ATK2
               "atk3"         MTI_ATK3
               "groggy"       MTI_GROGGY
               // extra
               "walk"         MTI_JUMP1
               "walk"         MTI_JUMP2
               "walk"         MTI_JUMP3
               "walk"         MTI_JUMP4
               "walk"         MTI_RUN
0 _7 z# _4 O( J. s+ f
) s* O7 o: [* T' ~6 x/ Q$ u8 w

1 X. l, i% F0 q4 [- a7 q  m- W9 V# {5 J7 h$ A; n2 d* K. t1 M
propItem.txt
Code:
6       II_PET_BEHEMOTH IDS_ETERNITYSPET_TXT_000024    1       1       IK1_GENERAL        IK2_GENERAL    IK3_PET =       1       1       =       4       =       =       =       =        =       =       =       0       =       =       1       =       =       =       1       =        MI_PET_BEHEMOTH        350     =       _NONE   =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       WUI_NOW =       =       PET_VIS =       =       =       =       =       =       0        0       0       0       0       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       SND_ITEM_GNEATFOOD     =        """Itm_SysSysEveCharm01.dds""" 0       """"""  IDS_ETERNITYSPET_TXT_000025
& H6 D$ s7 j( Q1 z/ w) @. @
propItem.txt.txt' k/ Z7 |4 ?6 i8 \7 ~2 e; {* j
您可以更改名称和描述给你
Code:
IDS_ETERNITYSPET_TXT_000024 Lord Behemoth
IDS_ETERNITYSPET_TXT_000025 One Of The Few Purified Baby Masquerpets InAll Of Madrigal.

2 v+ ~, g4 i6 R; _% l) m5 o
propMover.txt:
Code:
MI_PET_BEHEMOTH        IDS_PROPMOVER_TXT_002660       AII_PET 15      20      39      33        24      20      =       BELLI_PEACEFUL =       1       =       =       RANK_LOW       0        =       1       =       1       1       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       1000    4000    2297    100     19      130     0       =        1       1       =       0.1     =       0       =       =       =       13      0       0        0.3     -0.3    0       30      =       =       =       =       13      0       0       =        =       1       II_WEA_HAN_HAND VT_ITEM =       =       =       =       =       =       =        =       SND_ITEM_ANIMAL       SND_PC_DMGWANB =       =       =        IDS_PROPMOVER_TXT_002661

, r$ _9 r, K& N
propMover.txt.txt
Code:
IDS_PROPMOVER_TXT_002660       Pet[God of Death] Ankou

5 [1 V0 }9 W" ~, ]* @& B

3 ~1 v2 j5 d+ I4 {8 u) y" ~您可以通过使用这个研究的文件,并很容易地进入CS宠物的其他怪物。请尽量避免肆虐等有任何问题时,我或张贴谢谢:)。
" Q4 ?' {8 Y/ ?$ {# _" i
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