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如何将怪物添加为CS宠物

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发表于 2016-1-10 03:33:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您需要的文件:
! _# \- d# S3 L' x# {! UpropMover.txt propMover.txt.txt mdlDyna.inc defineObj.hpropItem.txt propItem.txt.txt defintItem.h
: y  v3 R" L/ T+ o; `. L* f
$ i& I& b8 ^: r$ P6 ]% `8 f以防万一:复制这些文件,并把它们放在某处你会记得你陷入困境的情况下。 2 O4 p! e: \" X& L$ d7 J

$ n8 N4 a9 f' ^) s/ t& ^- M我们将制作一个巨兽CS宠物。 , s2 k6 X3 c* O$ r  b. O$ m, G+ i. @8 ]
# k% d: F2 m: o% z- d1 k
defineItem.h 6 x6 l( q+ L, ^( u% V& |8 j: K9 d
邮编:
  b' N3 X$ S, R. S: V0 f
4 [' ]* ^& _9 x5 l$ F
#define II_PET_BEHEMOTH 37539

2 m- Z9 M& M& M! b9 w
[确保不采取绿色]
6 H8 W0 h. r" h7 @这是用于/ CI。所以如果你在游戏中输入/ CI 37539。在您的库存应该​​有一个婴儿巨兽。 : N/ @$ o. |# ~: N: x; E9 o5 i; K

: d5 D7 J2 r( w  L
9 K! _# w* L% d. W2 a5 jdefineObj.h ! _# k! I) |2 v7 ]3 v0 k# j
邮编: 7 F+ j9 \/ g4 o  p  f5 a
3 v! c& ]) t) I; p- s* a' w
#define MI_PET_BEHEMOTH 1541
8 z4 Z( n0 ~$ c& z
[确保绿色的数字是不采取] . c8 r6 y: J: L% o6 k

% R- i, F/ C7 m( B9 _5 j
/ g* C; D; J& ]" \: L8 ]mdlDyna.inc $ I, n/ b$ A7 K% M" t
[
有2部分mdlDyna一步] $ l1 I9 u2 r; y5 S
第1步: 7 p; L+ k% H5 k+ q/ g2 \+ O0 R
邮编:
II_PET_BEHEMOTH                MODELTYPE_MESH"" 0  MD_NEAR 0  1.0f 0 1 ATEX_NONE 1

: C. Z2 x1 S2 |, M) e
[非常重要的步骤确保您的地方的NPC /小怪。]
/ X: S5 G- d; L* }[
绿色的颜色是暴徒的大小] : v. u' E- ]7 f* ]3 O: H
第2步:
        Behemoth       MI_PET_BEHEMOTH MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0 0.06f 0 1 ATEX_NONE 1
        {
               "stand"        MTI_STAND
               "walk"         MTI_WALK
               "idle1"        MTI_IDLE1
               "idle1"        MTI_IDLE2
               "dmg1"         MTI_DMG1
               "dmg2"         MTI_DMG2
               "dmgFly"       MTI_DMGFLY
               "dmgDie"       MTI_DMGDIE
               "dmgLive"      MTI_DMGLIVE
               "die1"         MTI_DIE1
               "atk1"         MTI_ATK1
               "atk2"         MTI_ATK2
               "atk3"         MTI_ATK3
               "groggy"       MTI_GROGGY
               // extra
               "walk"         MTI_JUMP1
               "walk"         MTI_JUMP2
               "walk"         MTI_JUMP3
               "walk"         MTI_JUMP4
               "walk"         MTI_RUN

4 s% [  x/ Q# b2 i( I9 y! s
7 U: I8 A8 G+ z: [
5 e5 V+ X; ]* I3 j7 z* ]5 H
* Y1 d! Y$ V* x2 E
propItem.txt
Code:
6       II_PET_BEHEMOTH IDS_ETERNITYSPET_TXT_000024    1       1       IK1_GENERAL        IK2_GENERAL    IK3_PET =       1       1       =       4       =       =       =       =        =       =       =       0       =       =       1       =       =       =       1       =        MI_PET_BEHEMOTH        350     =       _NONE   =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       WUI_NOW =       =       PET_VIS =       =       =       =       =       =       0        0       0       0       0       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       SND_ITEM_GNEATFOOD     =        """Itm_SysSysEveCharm01.dds""" 0       """"""  IDS_ETERNITYSPET_TXT_000025

) I& J% [, z% n. m
propItem.txt.txt$ @( p' I% S' e2 b
您可以更改名称和描述给你
Code:
IDS_ETERNITYSPET_TXT_000024 Lord Behemoth
IDS_ETERNITYSPET_TXT_000025 One Of The Few Purified Baby Masquerpets InAll Of Madrigal.
+ e& o7 \! V$ w2 k4 I" X% U) g# x
propMover.txt:
Code:
MI_PET_BEHEMOTH        IDS_PROPMOVER_TXT_002660       AII_PET 15      20      39      33        24      20      =       BELLI_PEACEFUL =       1       =       =       RANK_LOW       0        =       1       =       1       1       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       1000    4000    2297    100     19      130     0       =        1       1       =       0.1     =       0       =       =       =       13      0       0        0.3     -0.3    0       30      =       =       =       =       13      0       0       =        =       1       II_WEA_HAN_HAND VT_ITEM =       =       =       =       =       =       =        =       SND_ITEM_ANIMAL       SND_PC_DMGWANB =       =       =        IDS_PROPMOVER_TXT_002661

3 n6 g, j/ ?' V+ l. T) u
propMover.txt.txt
Code:
IDS_PROPMOVER_TXT_002660       Pet[God of Death] Ankou

/ z0 C) ^" y2 a
4 ~8 Y4 U% G8 J( \8 x: A
您可以通过使用这个研究的文件,并很容易地进入CS宠物的其他怪物。请尽量避免肆虐等有任何问题时,我或张贴谢谢:)。
+ c; [5 L, D' D$ ]" V- Q; v
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