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发表于 2016-1-10 03:27:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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2 c( j! t' k1 G' J找到) v4 E" V; r. ]
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- E; J" ?1 I8 Q5 K
这样原来需要读取三个文件夹的,现在都读取同一个文件夹的模型* g- z- d9 h3 [  w; o# ]/ u4 ?9 v

# L8 |5 E8 q: Q, {: ?- L3 L找到9 j9 R' t' F1 F, {
#define DIR_MODELTEX     _T( "Model\\Texture\\"   )9 }; x  T. k6 F: U  O6 n3 j3 I
#define DIR_MODELTEXMID  _T( "Model\\TextureMid\\"   )4 F* E9 y: x. ?( _3 U: R
#define DIR_MODELTEXLOW  _T( "Model\\TextureLow\\"   )
6 y$ \: M6 p0 A: C0 M
  Y- U( o- ^) k- [1 o# y$ m改为
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#define DIR_MODELTEXMID  _T( "Model\\Texture\\"   )
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8 ~' k+ P5 `9 p
2 D# ?6 [) a$ c  `' X: Y这样原来需要读取三个文件夹的,现在都读取同一个文件夹的地图纹理
5 Y9 P' T- [# b9 n8 E% Q7 d( U; M+ c- O6 U# ?, u3 k: N2 |
修改完毕后重新编译源码
  W- P8 m& J# B* n) H6 H) \( f% k到客户端model目录下删除TextureMid、TextureLow2 g( E' G, U% \( S) `' I
到客户端World目录下删除TextureMid、TextureLow, W/ w: a3 b( x: U

# l6 e: F- }% F* o6 F这样客户端体积减少约300多M。. V4 n! w" g  M4 P6 X2 N
7 m0 w  d6 I+ c3 U0 @1 c- G, G
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