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您好E * PvPer# s$ }- v) y. l: m& v
5 l* ^$ E8 M) k( j
在本教程中,我会为你带来更紧密的,因为我们为V11或V14服务器的新事件。
, \9 V4 _9 j0 f% F! O @' @9 P! ~5 E' J4 M
我们现在是Event.Lua,我们可以在资源文件夹。; d) } K+ ~$ F
* \7 m0 i0 _5 g0 d( s; d内容的Event.Lua$ A; r# x/ I8 W1 I$ ^4 r5 V+ a5 i. u6 s
1 {$ Z( ]: l- S
a# L0 k3 B( {引用: ---------------------------------------------------
K3 i3 }% C* {& `% W- h---- àìo¥Æ® °ü·Ã ·ç¾Æ ÇÔ¼ö ·Îμù -------------------# z0 p& I0 d* M6 \, T
---------------------------------------------------6 c& @( m+ h' C
dofile(".\\LuaFunc\\EventFunc.lua")
1 L5 K8 p) N+ v I, s6 E( a---------------------------------------------------( Y, o1 n" L* k' J) d& e$ A
* g1 g) T; {6 u) Y8 u
---------------------------------------------------$ S: d- ?8 {; o: z N: R
---- Ãê±aè* ---------------------------------------
3 w0 m! c$ t6 ^3 m+ S/ l---------------------------------------------------
: ? L/ L0 O" C& @/ g2 p8 P7 t6 B" E# w, Q3 F% k) {3 d
-- ½Ã°£′ëo° ¾ÆàìÅÛ μå·ó °¡áßÄ¡
: u- H& ^/ n! J& K/ y6 h4 _tHour = { 505, 409, 324, 280, 220, 203, 202, 212,, R3 x# J) I% c9 b
227, 261, 302, 349, 571, 701, 764, 803,
0 v4 \$ r; c" B790, 789, 754, 849, 936, 940, 919, 720 }: r2 ~: h3 G6 }2 S1 P# R1 Z
---------------------------------------------------
7 \- T9 @3 M, M3 i8 n
7 e2 u8 J) a- z, w9 B% c j/ M8 e; y) Z% G2 A7 c* v
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
! P Z6 A1 [ e, s* V V---- 1. AddEvent( strDesc ) -- àìo¥Æ® Ãß°¡ 1× ¼3¸í μî·Ï' I5 I) w2 _5 y: y% k' {% u
---- 2. SetTime( strStartTime, strEndTime ) -- ÇØ′ç àìo¥Æ®àÇ ½ÃàÛ ½Ã°£, á¾·á½Ã°£ μî·Ï(¿©·ˉ°3 ¼3ᤠ°¡′é)
% a f8 l+ v: c" k2 S---- ( ½Ã°£ Çü½Ä -- "2007-05-03 17:53" )# q6 v+ Q# ~, |; A6 {
---- 3. SetItem( ItemId, nMax, nNum, nLevel ) -- àìo¥Æ®¿ë μå·ó ¾ÆàìÅÛ, àÏàÏÃÖ′ë·®, μå·ó °1¼ö(·£′y),: ^4 d& B4 t ~3 ?7 W& f; @. i, k
---- ¾ÆàìÅÛà» μå·óÇò ¸ó½oÅíàÇ ÃÖ¼ò ·1o§ - ¿©·ˉ°3 °¡′é
3 ~0 ]$ @- H5 @) C6 q- q! S0 d0 l. ?---- 4. SetExpFactor( fFactor ) -- °æÇèáö áõ°¡ 1è¼ö- {9 l. F, M# y( X8 u& L
---- 5. SetItemDropRate( fFactor ) -- ¾ÆàìÅÛ μå·ó·ü áõ°¡ 1è¼ö
% Q7 R( b* g- y$ D+ i6 g---- 6. SetPieceItemDropRate( fFactor ) -- ¸ó½oÅí°¡ °¡áö°í àÖ′ 31°3 ¾ÆàìÅÛàÇμå¶ø·ü áõ°¡ 1è¼ö
' S" h4 V% _9 E( [# F1 _ h---- 7. SetGoldDropFactor( fFactor ) -- Æä3Ä μå·ó 1è¼ö' h2 D$ Y+ F2 I( k/ u. q* n7 s
---- 8. SetAttackPower( nAttackPower ) -- °ø°Y·Â áõ°¡- @+ G: L, o% O6 D
---- 9. SetDefensePower( nDefensePower ) -- 1æ¾î·Â áõ°¡
5 Q9 F2 H& l# Q$ c6 q5 ]---- 10. SetCouponEvent( SEC(n) ) -- ÄíÆù àìo¥Æ®( ᢼó½Ã°£ - SEC(n) ¶Ç′ MIN(n))0 Q/ h" Q! \$ I
---- 11. SetLevelUpGift( nLevel, "all", ItemId, nNum ) -- ·1o§¾÷¼±1°( nLevel′T¼o½Ã ¾ÆàìÅÛ áö±T, "all" oÎoD¿¡ Æˉᤠ°èᤠáöᤠ°¡′é(¿1."__bu" - 1öμe, "__an" - ¿£á© )
" f* {& r1 N, w+ C1 F/ d9 S---- *** àìo¥Æ® Ãß°¡ μî·Ï½Ã 11øoÎÅí 1Yo1Çϰí 3~111øào Çê¿ä¿¡ μû¶ó »y·«°¡′éÇÏ′ù.
0 j: A6 r5 j$ Y5 w; P( M( L----------------------------------------------------------------------------------------------------------------6 Q) w5 K g% ~& g) r* b7 F
--[[ SAMPLE. V5 [! y( o/ q7 R) ~5 d* X
AddEvent( "EVENT TEST 01" )
3 V; c7 Z7 T; @--{( e4 m3 m8 O7 e7 m; v) v9 M
SetTime( "2007-06-08 14:23", "2007-06-08 16:11" )
, q; L6 p- H) A0 k9 h, _0 V1 wSetTime( "2007-06-09 14:23", "2007-06-10 00:00" ) y ~; ^/ h( P L) E+ `$ ~( j
6 N1 c9 u% L; v2 p1 z- q' USetItem( "II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01", 30000, 5, 15 )4 Q; }: l, j9 d5 z" ^
SetItem( "II_SYS_SYS_EVE_PUMPKIN01", 2000, 3, 15 )7 X: s7 ?/ f2 L6 s$ V8 n; u
SetExpFactor( 2 ). r* c2 J4 W$ g4 R# ?
SetItemDropRate( 2 )/ v# A" {' I* e/ I& L6 K0 D
SetPieceItemDropRate( 2 )
6 I# m# i# S8 F% c0 ^- J% BSetGoldDropFactor( 2 )' @8 m {$ @6 [9 E8 n, Q1 ^/ Z
SetAttackPower( 150 )
6 q. x- f8 Q" t% W3 X r" VSetDefensePower( 100 )- L4 Y7 J1 {& h
SetCouponEvent( MIN(120) )# f" ^) G* Y: c: p: {
SetLevelUpGift( 15, "__bu","II_SYS_SYS_SCR_BX_PET_LAWOLF7", 1 )/ `0 W/ a, t! P4 N, d5 e
--}
) Y3 f, _! x* ?9 n. P% R--]]3 {0 U+ X6 [2 U% W0 R; O X
* o5 n9 v7 y3 c( o* E1 D; ?* k* S
------------------------------------------------------
2 ?5 t4 G% _* M; z---- Begin Script ------------------------------------
' d' q6 d/ Z: @" W3 O------------------------------------------------------1 }' O. M. x0 k' c2 l% s0 \
! ]- m8 ?4 N8 W; {
AddEvent( "RockNetwork Event" )
$ S6 H5 \1 v( E) o, a) F) ?0 U--{
+ g+ `+ J" L7 S2 R! U8 V$ }, ISetTime( "2007-07-23 00:00", "2010-11-30 23:59" )
* c6 H2 q8 t2 W K! L
6 N' Z/ W' b9 n5 p" {& jSetLevelUpGift( 2, "all", "II_SYS_SYS_SCR_BXMSTREETSMART",200 ). _: o$ M {/ @7 D7 D4 e I
SetExpFactor( 5 )" b9 r. X$ N$ c0 `& L
--} 我们在底部红色区域感兴趣。
' O" ^2 z, G x5 T8 M8 c引用:
AddEvent( "RockNetwork Event" )
' @6 q& Y i% \$ m5 z. f3 H--{) I& p% R K W, F: h
SetTime( "2007-07-23 00:00","2010-11-30 23:59" )# E4 b- o" T" s9 |$ j# q; l8 d
' S9 ~5 r+ P S) `+ M0 i: XSetLevelUpGift( 2, "all", "II_SYS_SYS_SCR_BXMSTREETSMART", 200 ) @2 X$ f# S0 \
SetExpFactor( 5 )8 q9 h" G6 `) U; M$ {( m3 q6 r
--} Der Event name.# L9 Y2 V8 {" ^6 G7 q8 b6 t
Die Zeit an dem das Event beginnt. YYYY-MM-TT HH:MM
, U: O2 y* H, qDie Zeit an dem das Event endet. YYYY-MM-TT HH:MM2 i/ R0 d% ?& w; c
Die definition dazu das beim LevelUp die user items bekommen.
- i( S4 D K7 k3 \$ mDas Level an dem das Item dem user automatisch übergebenwird.7 W! ?* k: o4 B$ h! F0 J
Die Job Klasse für an den das Item geht Im Beispiel an alle.
' F& n& l3 J4 ?( fDer volle name des Items aus der defineItem.h.
/ c1 J' J( d5 L8 s3 t3 Y/ AWie oft das Item insgesammt abgegeben wird. Im Beispiel nur 200mal.: u# ^# }1 k- y0 i8 [: y2 X+ S2 Q
Hier ein EXP Event was gemacht ist. Dieser ist auf 5x gestelltund wird mal die anzahl an normalen rates genommen. EXP Rate = 20 * 5 = 100.
7 f4 d0 T2 l+ B0 H) w; e该事件的名称。5 k$ R% U& d! [! S' n3 d
在时间上,事件开始。 YYYY- MM- DD HH:MM2 b0 `: E1 X3 P j+ d! i, z
在时间上,事件结束。 YYYY- MM- DD HH:MM
9 ^% \; |# ^3 m, K1 M到用户定义的时候LevelUp获得的项目。
+ A# [9 O. Y8 \6 Q) x在哪一级该项目的用户将自动通过。
1 _0 m7 A$ l2 H& f这项工作去为例子中的项目在所有类。
$ z0 S' u; S) x而从defineItem.h项目的全名。' {, {3 m4 j, h* i& B
多久该项目给予了总额。在这个例子中,只有200次。
( y7 F) g: w7 ~+ J5 E; u这里有一个EXP事件作出。这是设置为5倍倍,并会于正常利率的号码。 EXP率=20 ×5 =100 在上面的示例仍然可以看到这样更多的功能。
1 l6 t) R1 X4 V7 Q$ B有一个下降的事件。1 q, w4 n' O3 I/ c/ B5 g
3 _2 z/ o) {2 `( L& M
SetItem( "II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01", 30000, 5, 15 ) Der volle Item name aus der defineItem.h4 P3 H0 A! [/ N: h6 ~8 F+ E
Die wahrscheinlichkeit. Ich bin mir nicht sicher aber ichdenke je höher desto weniger die chanse auf den drop./ v: q! O9 W5 P( D [' I m- d
Bei der 5 bin ich mir nicht ganz sicher aber sobald ich es herausfinde edit iches.* A8 D" z5 B! Y
Die 15 sag das Level ab dem das Item gedroppt werden kann.! F, G* k3 |3 L0 G
从defineItem.h完整的项目名称2 Y6 O& M' \( n# N; q* J
发生的概率。我不知道,但我认为越高越少,就降Chanse。
' d- w& ~- g$ S! F2 |' I, G4 Z在5我不太清楚,但只要我发现我编辑。" O7 y) G- G# M2 d+ k
15可以告诉从该项目将被丢弃的水平。
7 l5 M3 A% b1 R7 j. I |