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您好E * PvPer
. ^2 c- Y% N% `" B4 S) U2 R0 e# \5 `# `. ]7 l$ n( G
在本教程中,我会为你带来更紧密的,因为我们为V11或V14服务器的新事件。 I; d5 z \7 G2 z0 A
- B: F1 x- B, _4 v. P& U3 x
我们现在是Event.Lua,我们可以在资源文件夹。3 T; F+ A( Q9 n* B
0 [+ b, C, r; j& ^内容的Event.Lua8 G9 ~; X4 g, h' o: L& N
, U1 {9 r* G8 g0 l5 Y( D
/ J9 W! @# q1 m' ^! N( X
引用: ---------------------------------------------------
8 Y1 m: X: I6 V: T/ M. J5 }6 q7 X---- àìo¥Æ® °ü·Ã ·ç¾Æ ÇÔ¼ö ·Îμù -------------------4 ]3 ?% O4 q3 L5 u/ {
---------------------------------------------------
# p+ r( U+ l% m" Rdofile(".\\LuaFunc\\EventFunc.lua")
) o$ V8 }# M3 w8 L5 }9 d---------------------------------------------------8 d, T& k# a5 J
: `" v4 r1 f4 ]2 p
---------------------------------------------------
' ?, V( P, }% V8 O0 J/ B---- Ãê±aè* ---------------------------------------9 P9 o2 G( ~5 v8 |8 G% F
---------------------------------------------------
! J# Q+ |; P; D2 P; c/ W
/ b8 q7 z( @" o-- ½Ã°£′ëo° ¾ÆàìÅÛ μå·ó °¡áßÄ¡& } I5 P+ X* g% F6 i# r
tHour = { 505, 409, 324, 280, 220, 203, 202, 212,
2 U _0 i2 \4 ?+ T/ @. U227, 261, 302, 349, 571, 701, 764, 803,8 l2 m! T. v& T- I
790, 789, 754, 849, 936, 940, 919, 720 }
* h9 A- M- x% a9 t---------------------------------------------------
& O! q0 n3 W$ H8 \/ |8 d" [) ]" ]* Z5 d1 P' x9 U
! V* j5 u9 B l4 V- R) c7 e----------------------------------------------------------------------------------------------------------------5 I* _! ?9 u+ ~. b9 A) K
---- 1. AddEvent( strDesc ) -- àìo¥Æ® Ãß°¡ 1× ¼3¸í μî·Ï
0 y' w7 n& I6 \' m" z" [8 g---- 2. SetTime( strStartTime, strEndTime ) -- ÇØ′ç àìo¥Æ®àÇ ½ÃàÛ ½Ã°£, á¾·á½Ã°£ μî·Ï(¿©·ˉ°3 ¼3ᤠ°¡′é)- X3 K. k4 n3 B0 P5 ]. e A9 t, }
---- ( ½Ã°£ Çü½Ä -- "2007-05-03 17:53" )* K, ] ~ [8 I" k3 C
---- 3. SetItem( ItemId, nMax, nNum, nLevel ) -- àìo¥Æ®¿ë μå·ó ¾ÆàìÅÛ, àÏàÏÃÖ′ë·®, μå·ó °1¼ö(·£′y),* V, N% n! T) t: [; f9 ~/ [
---- ¾ÆàìÅÛà» μå·óÇò ¸ó½oÅíàÇ ÃÖ¼ò ·1o§ - ¿©·ˉ°3 °¡′é
3 S( L0 K/ w" y) D---- 4. SetExpFactor( fFactor ) -- °æÇèáö áõ°¡ 1è¼ö& c* o* x3 X" k# k/ k5 O
---- 5. SetItemDropRate( fFactor ) -- ¾ÆàìÅÛ μå·ó·ü áõ°¡ 1è¼ö
0 S+ s/ _1 |3 {2 I3 ^& i---- 6. SetPieceItemDropRate( fFactor ) -- ¸ó½oÅí°¡ °¡áö°í àÖ′ 31°3 ¾ÆàìÅÛàÇμå¶ø·ü áõ°¡ 1è¼ö$ j* ]/ j$ d' l Q& `5 f
---- 7. SetGoldDropFactor( fFactor ) -- Æä3Ä μå·ó 1è¼ö
6 C% e9 a: Q+ D! W* l$ O---- 8. SetAttackPower( nAttackPower ) -- °ø°Y·Â áõ°¡5 Y) V& h$ E$ X1 u2 d) F. ~. a
---- 9. SetDefensePower( nDefensePower ) -- 1æ¾î·Â áõ°¡. k3 L* \; ~" I* g
---- 10. SetCouponEvent( SEC(n) ) -- ÄíÆù àìo¥Æ®( ᢼó½Ã°£ - SEC(n) ¶Ç′ MIN(n))
5 g* E7 h6 Q( E' _# r7 W---- 11. SetLevelUpGift( nLevel, "all", ItemId, nNum ) -- ·1o§¾÷¼±1°( nLevel′T¼o½Ã ¾ÆàìÅÛ áö±T, "all" oÎoD¿¡ Æˉᤠ°èᤠáöᤠ°¡′é(¿1."__bu" - 1öμe, "__an" - ¿£á© )
4 k4 T2 h1 }. V! _, a---- *** àìo¥Æ® Ãß°¡ μî·Ï½Ã 11øoÎÅí 1Yo1Çϰí 3~111øào Çê¿ä¿¡ μû¶ó »y·«°¡′éÇÏ′ù." r( }2 A- V) N4 p; B
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------0 L+ f3 q, r8 u& ]
--[[ SAMPLE( l$ i" |! E, L5 h S
AddEvent( "EVENT TEST 01" )& x; k0 L2 D# h
--{4 y3 ?# K2 l( B8 t, x+ Z% S- f# ]& I
SetTime( "2007-06-08 14:23", "2007-06-08 16:11" )/ m, Q3 f$ [6 `: ^' ]# Q# ?3 _
SetTime( "2007-06-09 14:23", "2007-06-10 00:00" )
" a0 \4 q. D e3 m4 j
. Q$ m# U! Z! o' Z4 G+ B7 ASetItem( "II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01", 30000, 5, 15 )
. M( ]4 x0 n/ ~8 T& ASetItem( "II_SYS_SYS_EVE_PUMPKIN01", 2000, 3, 15 )
6 u+ p* T. `" hSetExpFactor( 2 )
3 w8 V' p3 ?8 ?. }$ F" oSetItemDropRate( 2 )
3 e# Z) ^4 k/ b: l8 g% Q$ dSetPieceItemDropRate( 2 )
. b' J$ m' K2 W4 I9 iSetGoldDropFactor( 2 )- E2 x0 |4 T: Q/ r9 i' Q
SetAttackPower( 150 )
8 e( e/ A# ?! f2 p3 R- @SetDefensePower( 100 )
! A0 ^$ O/ J3 a) c; x/ @. xSetCouponEvent( MIN(120) )1 {6 u$ [/ O! r5 [
SetLevelUpGift( 15, "__bu","II_SYS_SYS_SCR_BX_PET_LAWOLF7", 1 )
/ @, I3 ?& d( ^--}
: h0 G* l# v" [--]]
+ Q! @7 Q! Q) d' B0 l' [
3 P. m* f, G/ G3 }$ w! R& q8 W; i. ^------------------------------------------------------7 g# w ?! A/ w8 t5 N
---- Begin Script ------------------------------------
x; E- A V5 O( e* q; V0 T------------------------------------------------------
: X; x* Z! e5 L7 }* C% Y+ K$ P$ U
4 P8 H# O, ]" v ?. g( b+ Z0 A% cAddEvent( "RockNetwork Event" )
1 E; j/ M+ ^$ n8 X$ g3 _--{
! l' p& M6 b; V0 NSetTime( "2007-07-23 00:00", "2010-11-30 23:59" )
% v" S1 Z i+ D. w* S! U- E7 M3 X$ Q* Y; c) s
SetLevelUpGift( 2, "all", "II_SYS_SYS_SCR_BXMSTREETSMART",200 )
5 ^) r" ]- V4 C! Z3 ]SetExpFactor( 5 )
7 P/ s. y0 {; R# `( p--} 我们在底部红色区域感兴趣。
( F; E- f( h& ~8 f, j5 N引用:
AddEvent( "RockNetwork Event" )$ s9 q8 Z: ?, @; h: r
--{
2 j5 F' ^* ~9 I' h* ]SetTime( "2007-07-23 00:00","2010-11-30 23:59" )/ t; }" b" i+ v0 r
* q/ |5 N/ n! nSetLevelUpGift( 2, "all", "II_SYS_SYS_SCR_BXMSTREETSMART", 200 )6 t' a2 F* [) W5 T
SetExpFactor( 5 )
+ k- b7 I# k L% u* {--} Der Event name.
( ^$ }9 d9 _- [0 [Die Zeit an dem das Event beginnt. YYYY-MM-TT HH:MM
6 S" p3 C4 v0 g! A( n* YDie Zeit an dem das Event endet. YYYY-MM-TT HH:MM
4 b' ~8 p/ t4 QDie definition dazu das beim LevelUp die user items bekommen.; |/ y+ b* y$ d/ ?: T. |
Das Level an dem das Item dem user automatisch übergebenwird.' S8 O+ ^; Y2 L6 r7 t& P* V+ T
Die Job Klasse für an den das Item geht Im Beispiel an alle.- S' ], p) j) L* P/ U1 Z
Der volle name des Items aus der defineItem.h.. G, T* f" D7 X+ ] O
Wie oft das Item insgesammt abgegeben wird. Im Beispiel nur 200mal.
: Y3 Y& x6 S( V( fHier ein EXP Event was gemacht ist. Dieser ist auf 5x gestelltund wird mal die anzahl an normalen rates genommen. EXP Rate = 20 * 5 = 100.
5 z5 V8 M8 c$ F8 [' D该事件的名称。
* @% M0 V I2 ^8 E8 R" K6 u0 {在时间上,事件开始。 YYYY- MM- DD HH:MM8 a+ y; ~9 `$ Z& ^% ~2 F
在时间上,事件结束。 YYYY- MM- DD HH:MM
3 f4 X7 m3 T G/ F1 e, c% z$ [# e Y到用户定义的时候LevelUp获得的项目。0 h6 b, s8 n3 m! E Z- y
在哪一级该项目的用户将自动通过。6 M- e3 g+ I- I
这项工作去为例子中的项目在所有类。
4 e+ S. K- g% x, }; a% I- @0 T而从defineItem.h项目的全名。
3 D: u2 |" \# L( h多久该项目给予了总额。在这个例子中,只有200次。
2 U$ v! K" N: g9 L这里有一个EXP事件作出。这是设置为5倍倍,并会于正常利率的号码。 EXP率=20 ×5 =100 在上面的示例仍然可以看到这样更多的功能。7 \! x& w5 T9 H9 C8 x/ h
有一个下降的事件。: l" a! h. v; r" k7 D: `3 L; t" Y
" a! M& V7 g. N" q! w$ L& l3 ^SetItem( "II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01", 30000, 5, 15 ) Der volle Item name aus der defineItem.h7 n* c- m) g! d' ^. M: F' k7 ^
Die wahrscheinlichkeit. Ich bin mir nicht sicher aber ichdenke je höher desto weniger die chanse auf den drop.
5 d8 X) G$ G( s4 V+ Y; Y; W. w6 UBei der 5 bin ich mir nicht ganz sicher aber sobald ich es herausfinde edit iches.7 S# Z; t$ _) A
Die 15 sag das Level ab dem das Item gedroppt werden kann.
5 z6 `. [$ N, d9 M" A! [+ a3 ?. R从defineItem.h完整的项目名称$ g$ c6 P; k+ A2 _5 Z/ s
发生的概率。我不知道,但我认为越高越少,就降Chanse。' e& ]$ }+ ^0 a+ b' @# D
在5我不太清楚,但只要我发现我编辑。; a$ E9 K0 P! i" I3 `
15可以告诉从该项目将被丢弃的水平。
) u& y. l; k$ z2 `0 E, Z5 ] |