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发表于 2016-1-10 03:27:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvPer
2 x; X! Q; ~/ e- S! n! z/ |/ P8 b1 P. }
在本教程中,我会为你带来更紧密的,因为我们为V11或V14服务器的新事件。' O, k# i: w% R5 n0 @* p, g
3 x( ?' I8 }' D# {; r) K9 y  u5 _* s
我们现在是Event.Lua,我们可以在资源文件夹。
6 L+ H, M3 k, p  V% F" |+ d
, _7 W( _! K# h0 u) ]. \内容的Event.Lua
& ~$ K8 M! H( d/ m# [% W1 l' _9 R6 A) I/ c6 d$ `

5 L0 T) k. G+ _引用:
---------------------------------------------------* G9 k! `5 ]8 {7 z: r3 {
---- àìo¥Æ® °ü·Ã ·ç¾Æ ÇÔ¼ö ·Îμù -------------------
7 `* j$ n4 |, R1 m5 A---------------------------------------------------, u6 N2 D% q; ^+ p5 ^, _: C0 m% V
dofile(".\\LuaFunc\\EventFunc.lua")
8 G! c/ @  Q6 Z6 {+ j# q+ U6 O---------------------------------------------------
0 ?, r3 Y3 e, E% \9 o
- p& a3 z, s0 M# n# i" @7 c---------------------------------------------------5 E" I5 U" G: y6 |7 {, P
---- Ãê±aè* ---------------------------------------
) J' Y+ u% Y0 N% p4 \---------------------------------------------------+ ^; B4 s3 {& [8 B4 S; X6 u  z4 [

  M; O- R  i9 H3 p- L+ B-- ½Ã°£′ëo° ¾ÆàìÅÛ μå·ó °¡áßÄ¡+ l# o5 ~( r; ~
tHour = { 505, 409, 324, 280, 220, 203, 202, 212,
( q, X& _3 ~0 q% u227, 261, 302, 349, 571, 701, 764, 803,3 g! P: r/ E7 ]$ j
790, 789, 754, 849, 936, 940, 919, 720 }( t: ~) U$ ^! _
---------------------------------------------------
: c- A9 m& L% h( w' i2 u. ?9 ^* V4 Y& D3 P
, [9 L$ i+ r% i% l# n3 R, D
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------3 T  m! P% [7 C& R5 z7 h2 r
---- 1. AddEvent( strDesc ) -- àìo¥Æ® Ãß°¡ 1× ¼3¸í μî·Ï: U: ^# n; V/ ?: @" _
---- 2. SetTime( strStartTime, strEndTime ) -- ÇØ′ç àìo¥Æ®àÇ ½ÃàÛ ½Ã°£, á¾·á½Ã°£ μî·Ï(¿©·ˉ°3 ¼3ᤠ°¡′é)8 S* d( w( D7 @: u5 N% H
---- ( ½Ã°£ Çü½Ä -- "2007-05-03 17:53" )6 w/ D; ]' A3 }/ a! O1 j6 z
---- 3. SetItem( ItemId, nMax, nNum, nLevel ) -- àìo¥Æ®¿ë μå·ó ¾ÆàìÅÛ, àÏàÏÃÖ′ë·®, μå·ó °1¼ö(·£′y),8 x# Q# C) W4 G5 ^0 j
---- ¾ÆàìÅÛà» μå·óÇò ¸ó½oÅíàÇ ÃÖ¼ò ·1o§ - ¿©·ˉ°3 °¡′é# q& T6 W( n$ l/ }, o8 R2 W, u6 B
---- 4. SetExpFactor( fFactor ) -- °æÇèáö áõ°¡ 1è¼ö/ m; Y5 O  P5 t
---- 5. SetItemDropRate( fFactor ) -- ¾ÆàìÅÛ μå·ó·ü áõ°¡ 1è¼ö* j2 J0 f) J4 f! J
---- 6. SetPieceItemDropRate( fFactor ) -- ¸ó½oÅí°¡ °¡áö°í àÖ′ 31°3 ¾ÆàìÅÛàÇμå¶ø·ü áõ°¡ 1è¼ö/ r/ o8 G# d  ~/ D  Q( _6 p/ N  X
---- 7. SetGoldDropFactor( fFactor ) -- Æä3Ä μå·ó 1è¼ö5 r; J  n# K" v1 _" r1 o, a: _9 v
---- 8. SetAttackPower( nAttackPower ) -- °ø°Y·Â áõ°¡
* t; L& {3 h) c. ^' |) C---- 9. SetDefensePower( nDefensePower ) -- 1æ¾î·Â áõ°¡
' K" o6 L- O/ T2 W: J---- 10. SetCouponEvent( SEC(n) ) -- ÄíÆù àìo¥Æ®( ᢼó½Ã°£ - SEC(n) ¶Ç′ MIN(n))
  L2 J$ ~8 b1 S, D! [; |$ W---- 11. SetLevelUpGift( nLevel, "all", ItemId, nNum ) -- ·1o§¾÷¼±1°( nLevel′T¼o½Ã ¾ÆàìÅÛ áö±T, "all" oÎoD¿¡ Æˉᤠ°èᤠáöᤠ°¡′é(¿1."__bu" - 1öμe, "__an" - ¿£á© )' Q; \8 Y6 w+ p
---- *** àìo¥Æ® Ãß°¡ μî·Ï½Ã 11øoÎÅí 1Yo1Çϰí 3~111øào Çê¿ä¿¡ μû¶ó »y·«°¡′éÇÏ′ù.1 P/ F! K6 I, D8 `' Y# P0 x! e
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
* f2 `& K7 X3 U& ?--[[ SAMPLE( D  U8 Q  P& s" _9 D( O" @
AddEvent( "EVENT TEST 01" )1 a& i* x" }) d7 t8 Y
--{5 I6 ]0 v" b* x2 Q- i) C
SetTime( "2007-06-08 14:23", "2007-06-08 16:11" )
0 F6 p! Y! `* B; I+ U( i% wSetTime( "2007-06-09 14:23", "2007-06-10 00:00" )) S( o' c% k# P- {
& [3 ?, [, a5 O% R4 U3 ^6 l. h* ^$ v/ G
SetItem( "II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01", 30000, 5, 15 )
6 c2 \; Q2 e# Q: w# O/ iSetItem( "II_SYS_SYS_EVE_PUMPKIN01", 2000, 3, 15 )
) v5 M  l+ G& |) C! a" E* bSetExpFactor( 2 )2 M5 ?! {/ o$ l9 E
SetItemDropRate( 2 )+ @9 I& h3 E0 h; g. g1 F' {; r
SetPieceItemDropRate( 2 )
* d7 j( A0 U1 LSetGoldDropFactor( 2 )
8 J9 \2 j; l( o* USetAttackPower( 150 ), G2 U9 m( B. l, [* u6 s
SetDefensePower( 100 ); Q4 B$ N2 \* a8 M
SetCouponEvent( MIN(120) )7 G- Q% A) n( K, Z8 n  M: g5 |
SetLevelUpGift( 15, "__bu","II_SYS_SYS_SCR_BX_PET_LAWOLF7", 1 )
& c5 `/ d% ^& R--}6 r6 m& T( @# p1 o7 j
--]]5 G2 G. a- ~7 Y

  s3 J; j- l9 Y- T( W- d------------------------------------------------------# S5 _# [; U) i$ A5 i3 g! y- N9 r
---- Begin Script ------------------------------------
3 k4 I2 {9 u; [$ V------------------------------------------------------9 o* R) o/ G+ W# [. T; l
8 P1 U3 ?" ~- K; _! q9 C" I
AddEvent( "RockNetwork Event" )6 t. }' J7 ?8 \: [8 E
--{: B  p9 j: V+ R
SetTime( "2007-07-23 00:00", "2010-11-30 23:59" )2 I9 M3 ~6 L9 s9 d' d% N
% @- e4 j8 f8 m2 p
SetLevelUpGift( 2, "all", "II_SYS_SYS_SCR_BXMSTREETSMART",200 )
4 X4 B3 k- Y; \8 l+ ^SetExpFactor( 5 ), b" ?8 v, r' a* c" c
--}
我们在底部红色区域感兴趣。
9 \8 R$ O/ B; O8 Z: T. d, r
引用:
AddEvent( "RockNetwork Event" ); c3 k! W* ]) H
--{& b) V  [& @( x  x
SetTime( "2007-07-23 00:00","2010-11-30 23:59" )* S- O1 b9 I% z' v3 C
! N: o4 I( E1 K; e) u3 a6 T
SetLevelUpGift( 2, "all", "II_SYS_SYS_SCR_BXMSTREETSMART", 200 )
& D0 T9 J) Q" b5 x
SetExpFactor( 5 )
1 E# ~8 N( k! _8 f! C2 D$ H5 \--}
Der Event name.; C3 v) u5 s% J" |4 X. A0 q% J) p" i
Die Zeit an dem das Event beginnt. YYYY-MM-TT HH:MM' }: i4 E7 ?8 s
Die Zeit an dem das Event endet. YYYY-MM-TT HH:MM/ V1 g( R! U9 O2 l9 q! w6 D
Die definition dazu das beim LevelUp die user items bekommen.. K" f+ ~% y& a* l. P
Das Level an dem das Item dem user automatisch übergebenwird.
7 R. \& G( P9 _) D# DDie Job Klasse für an den das Item geht Im Beispiel an alle.
: b2 ^' {: R4 L- f2 P- c. tDer volle name des Items aus der defineItem.h.# t" H( t; ~0 K1 M# M
Wie oft das Item insgesammt abgegeben wird. Im Beispiel nur 200mal.
& a- ~- M$ C- V9 FHier ein EXP Event was gemacht ist. Dieser ist auf 5x gestelltund wird mal die anzahl an normalen rates genommen. EXP Rate = 20 * 5 = 100.
2 s; Q; y. x) X2 Z5 k  i该事件的名称。5 G4 j+ e1 i) R: |
在时间上,事件开始。 YYYY- MM- DD HH:MM& b1 D, l2 f: {' v8 Y
在时间上,事件结束。 YYYY- MM- DD HH:MM
2 Y& b( D$ T$ c& [$ G' C到用户定义的时候LevelUp获得的项目。8 d( C( H+ U8 m( X' ^* B" h
在哪一级该项目的用户将自动通过。
7 r4 q3 M' S) C- j+ k% P7 s) j8 j这项工作去为例子中的项目在所有类。: b9 }& Y/ y7 M# a+ k& r6 }5 f  ~
而从defineItem.h项目的全名。
3 x8 i$ i. a$ R3 S多久该项目给予了总额。在这个例子中,只有200次。0 M0 p* U3 |2 O% R) Q. i5 u
这里有一个EXP事件作出。这是设置为5倍倍,并会于正常利率的号码。 EXP率=20 ×5 =100
在上面的示例仍然可以看到这样更多的功能。; l1 x- T# d+ j
有一个下降的事件。. v  U, D- e2 }9 D
- i: t' C6 t: x! q
SetItem( "II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01", 30000, 5, 15 )
Der volle Item name aus der defineItem.h
+ H( r6 H6 A0 HDie wahrscheinlichkeit. Ich bin mir nicht sicher aber ichdenke je höher desto weniger die chanse auf den drop.
% _5 ?5 V6 i. m1 E" C/ ~2 {Bei der 5 bin ich mir nicht ganz sicher aber sobald ich es herausfinde edit iches.9 u4 z/ Z  p! I/ U2 G) _1 o3 m
Die 15 sag das Level ab dem das Item gedroppt werden kann.( ~) g' t4 J( M1 k, g7 Y
从defineItem.h完整的项目名称6 j  m; m* z# m9 K% Y: k
发生的概率。我不知道,但我认为越高越少,就降Chanse。
: o+ y) l. Q- \在5我不太清楚,但只要我发现我编辑。/ \7 x; n' h: c1 N
15可以告诉从该项目将被丢弃的水平。

2 J/ \- z( A' x9 J! B& q: U
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