您好E * PvPer
: u, p& q* ]4 M+ Q6 {7 Y9 p& c6 Z6 A( e8 b+ [
在本教程中,我会为你带来更紧密的,因为我们为V11或V14服务器的新事件。 v+ f$ e, [( D5 X) J1 A3 w9 y# y9 v
j% k6 G& b- o
我们现在是Event.Lua,我们可以在资源文件夹。2 S- Q# z1 V. S- |" _$ A# M# g# M
0 _: M+ `9 t- k5 l( W2 R内容的Event.Lua0 W: f* {, o; t a C2 W% _ t
# ?: J" A3 ~+ F q5 M% F% p
& G) N5 p1 b* e+ K( |! ?7 G引用: ---------------------------------------------------. Q1 e1 L! f0 x& u/ B) U7 m% ~
---- àìo¥Æ® °ü·Ã ·ç¾Æ ÇÔ¼ö ·Îμù -------------------2 ]! H: s* Y7 Z e
---------------------------------------------------
/ J+ M: |2 h2 u% O0 z" hdofile(".\\LuaFunc\\EventFunc.lua")
b- `( s+ U* ~. r* C' V6 `---------------------------------------------------
4 a1 b$ O8 V7 i$ c, s ?9 ^ m% d2 P4 i% J
---------------------------------------------------: f6 w) }' s* y! x7 k7 J
---- Ãê±aè* ---------------------------------------
7 H" Y. S4 E% _5 v- J' p: p---------------------------------------------------
0 h* m' V3 Z+ E, i& T; a- \
# |: v! i& X% X6 {+ C! w- y. g9 Z5 J-- ½Ã°£′ëo° ¾ÆàìÅÛ μå·ó °¡áßÄ¡
# g* f0 W& R: v# ]tHour = { 505, 409, 324, 280, 220, 203, 202, 212,
' e3 r$ p2 {3 U227, 261, 302, 349, 571, 701, 764, 803,: b- B) A( [# K
790, 789, 754, 849, 936, 940, 919, 720 }
g" C9 v g1 |" {1 W---------------------------------------------------
/ s5 f& r$ n6 a4 w+ D0 ^9 O( N" A, T/ h
; m3 g8 j, f4 k2 S8 U( b. G, r+ h; S- _----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
" y* t! e6 A, L+ B/ Y, q. J( h2 }; S---- 1. AddEvent( strDesc ) -- àìo¥Æ® Ãß°¡ 1× ¼3¸í μî·Ï
. ^# ~6 R8 {5 f% T$ J! N---- 2. SetTime( strStartTime, strEndTime ) -- ÇØ′ç àìo¥Æ®àÇ ½ÃàÛ ½Ã°£, á¾·á½Ã°£ μî·Ï(¿©·ˉ°3 ¼3ᤠ°¡′é)9 A/ a& z: I0 b7 [5 Q# |
---- ( ½Ã°£ Çü½Ä -- "2007-05-03 17:53" )
6 b( h6 e" n) q---- 3. SetItem( ItemId, nMax, nNum, nLevel ) -- àìo¥Æ®¿ë μå·ó ¾ÆàìÅÛ, àÏàÏÃÖ′ë·®, μå·ó °1¼ö(·£′y),* @6 K6 J x5 t( \+ E+ B8 C
---- ¾ÆàìÅÛà» μå·óÇò ¸ó½oÅíàÇ ÃÖ¼ò ·1o§ - ¿©·ˉ°3 °¡′é
4 `) g5 A7 R# f: _( r7 s0 g2 Z---- 4. SetExpFactor( fFactor ) -- °æÇèáö áõ°¡ 1è¼ö
1 }- d* J7 {3 }. L5 I& ?- w---- 5. SetItemDropRate( fFactor ) -- ¾ÆàìÅÛ μå·ó·ü áõ°¡ 1è¼ö
# O+ q1 U+ P- v% Y' n---- 6. SetPieceItemDropRate( fFactor ) -- ¸ó½oÅí°¡ °¡áö°í àÖ′ 31°3 ¾ÆàìÅÛàÇμå¶ø·ü áõ°¡ 1è¼ö
- b k0 D" {' d8 J) M# a7 O---- 7. SetGoldDropFactor( fFactor ) -- Æä3Ä μå·ó 1è¼ö8 c' w1 A( {- H9 O3 p2 y
---- 8. SetAttackPower( nAttackPower ) -- °ø°Y·Â áõ°¡
. v1 G0 O v6 K0 N% }$ {---- 9. SetDefensePower( nDefensePower ) -- 1æ¾î·Â áõ°¡# u4 _$ z; n7 b* M1 [+ V6 y; G
---- 10. SetCouponEvent( SEC(n) ) -- ÄíÆù àìo¥Æ®( ᢼó½Ã°£ - SEC(n) ¶Ç′ MIN(n))0 r) P' u" M2 a2 o
---- 11. SetLevelUpGift( nLevel, "all", ItemId, nNum ) -- ·1o§¾÷¼±1°( nLevel′T¼o½Ã ¾ÆàìÅÛ áö±T, "all" oÎoD¿¡ Æˉᤠ°èᤠáöᤠ°¡′é(¿1."__bu" - 1öμe, "__an" - ¿£á© )
( j% ^# Q2 D- T }---- *** àìo¥Æ® Ãß°¡ μî·Ï½Ã 11øoÎÅí 1Yo1Çϰí 3~111øào Çê¿ä¿¡ μû¶ó »y·«°¡′éÇÏ′ù. I9 G D1 ^, l9 i0 d |& ]* h
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------4 u4 @2 f7 A/ e. r- y
--[[ SAMPLE. d" g) ]! A: I) x
AddEvent( "EVENT TEST 01" )
1 Y7 Q4 M* Z& t3 q b+ M--{7 `' J( D8 ]( x4 E% Y1 Q9 J2 T
SetTime( "2007-06-08 14:23", "2007-06-08 16:11" )) ^9 G" m T4 s9 A" _1 e/ p
SetTime( "2007-06-09 14:23", "2007-06-10 00:00" )
- }6 V5 J( o4 C9 B4 H+ n5 K+ o
% f! M1 N# v- w+ x' F/ iSetItem( "II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01", 30000, 5, 15 )/ O. [7 y* V' Q. M5 Z( h
SetItem( "II_SYS_SYS_EVE_PUMPKIN01", 2000, 3, 15 )
* G9 w6 Y9 o( c. P( i% {6 USetExpFactor( 2 )6 R. f, x+ O4 R3 e) I
SetItemDropRate( 2 )- q6 r0 Z- y9 `) O3 O! F; T
SetPieceItemDropRate( 2 )7 c/ Z. T( F4 a3 d# ~6 _' z
SetGoldDropFactor( 2 )
/ r9 ?. ?9 w K' @3 h6 r% C s; HSetAttackPower( 150 )
2 D5 ^; i& \, m" M! USetDefensePower( 100 )
4 X& c: g/ I! G, m) y( v+ V8 PSetCouponEvent( MIN(120) )
! F# O5 @7 Y& j+ M4 gSetLevelUpGift( 15, "__bu","II_SYS_SYS_SCR_BX_PET_LAWOLF7", 1 )" |' t9 p7 N% |) K7 O' |7 f% B
--}
# m5 e/ C' L1 [2 Z1 \--]]
& J3 M" F1 F8 m: {- C) D2 i7 q, t5 l9 d( b
------------------------------------------------------0 p8 B( @* m' {
---- Begin Script ------------------------------------
$ ~+ q7 W& I3 Q6 X------------------------------------------------------
" D3 s# i) S' J: K& @$ x8 o: R
4 y' c; E! U5 O& nAddEvent( "RockNetwork Event" )$ o3 S% j& E0 Y# f
--{5 O8 g/ l$ P _+ _
SetTime( "2007-07-23 00:00", "2010-11-30 23:59" )
, \3 ~3 g8 F5 C+ N: X# ]4 E
7 |4 V& M1 y8 ~8 WSetLevelUpGift( 2, "all", "II_SYS_SYS_SCR_BXMSTREETSMART",200 )
& R6 u% C: `- ^9 b; n! S; cSetExpFactor( 5 )
" O% Z* r. y( |( q: _--} 我们在底部红色区域感兴趣。
$ V! |% M% g0 S8 X; s引用:
AddEvent( "RockNetwork Event" )1 O2 I4 \; z) I9 E) h
--{: ?% C3 { r6 q: M1 D4 H
SetTime( "2007-07-23 00:00","2010-11-30 23:59" )
8 w! m/ i5 f" E& N& v2 K, ?0 ?3 F( J+ ^: p, ^% T
SetLevelUpGift( 2, "all", "II_SYS_SYS_SCR_BXMSTREETSMART", 200 )
+ d* x. r% [6 T" b$ p' k3 _* {7 zSetExpFactor( 5 )0 ?3 o) p5 n/ A/ K
--} Der Event name.
* y: V2 a3 _) D( v/ G/ ?0 m/ WDie Zeit an dem das Event beginnt. YYYY-MM-TT HH:MM
4 f6 \" O. [$ i2 V( [Die Zeit an dem das Event endet. YYYY-MM-TT HH:MM
; j, Y- u6 E2 A' dDie definition dazu das beim LevelUp die user items bekommen.5 U3 ]7 S- @1 o9 B, ^* c" e
Das Level an dem das Item dem user automatisch übergebenwird.
/ a& A/ b |& Z2 i3 oDie Job Klasse für an den das Item geht Im Beispiel an alle.( ?$ X$ W) s& o8 p2 s
Der volle name des Items aus der defineItem.h.
( P5 m: t; a$ mWie oft das Item insgesammt abgegeben wird. Im Beispiel nur 200mal.
& Q/ Z a0 V+ b- n2 G' XHier ein EXP Event was gemacht ist. Dieser ist auf 5x gestelltund wird mal die anzahl an normalen rates genommen. EXP Rate = 20 * 5 = 100.
" C0 p' o0 ^& q. f8 m1 {/ ? h该事件的名称。& P$ u1 K/ V# c
在时间上,事件开始。 YYYY- MM- DD HH:MM
& A- |) r7 ?7 y, P在时间上,事件结束。 YYYY- MM- DD HH:MM
( p' ]+ R" B, Z% C# c) H* @6 w) X& x# @到用户定义的时候LevelUp获得的项目。8 y3 U% N7 G! y. v1 `
在哪一级该项目的用户将自动通过。9 m' z4 S' d+ x- Z# n( V
这项工作去为例子中的项目在所有类。
/ f. N+ r! l/ i$ E. `0 u4 j) H# ^而从defineItem.h项目的全名。7 O+ w0 B9 T9 g6 l9 S% a/ Q+ j! S l
多久该项目给予了总额。在这个例子中,只有200次。
) ]8 q8 U7 P* F$ D. z7 o- Z1 R9 x这里有一个EXP事件作出。这是设置为5倍倍,并会于正常利率的号码。 EXP率=20 ×5 =100 在上面的示例仍然可以看到这样更多的功能。) S+ ]( N" Q/ O) ~- z S
有一个下降的事件。( ]7 a& Z5 V& ?6 ~
8 ^/ Q" C' X2 L& ^- c- a$ kSetItem( "II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01", 30000, 5, 15 ) Der volle Item name aus der defineItem.h
' ?* k* ^8 j' j4 qDie wahrscheinlichkeit. Ich bin mir nicht sicher aber ichdenke je höher desto weniger die chanse auf den drop.' O4 `6 c% [/ ^* ~: Y& N
Bei der 5 bin ich mir nicht ganz sicher aber sobald ich es herausfinde edit iches.
; Z# ]$ x+ E7 }Die 15 sag das Level ab dem das Item gedroppt werden kann.! h! m2 F8 g a
从defineItem.h完整的项目名称7 W$ j& \& h/ v3 M; G7 O! u# s
发生的概率。我不知道,但我认为越高越少,就降Chanse。 k! p+ Y4 E. J
在5我不太清楚,但只要我发现我编辑。
5 E9 f, A" d8 T0 H' M" y4 Y2 ~0 o/ q15可以告诉从该项目将被丢弃的水平。
* E2 ?: L& R# K d. j. l/ y- ^ |