飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12922|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

首饰精炼机率修改

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 02:22:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
s.txt! x" L8 V% X9 ]- v; `5 E
// Schmuck Upgrade Chance       
# x5 x8 e/ G0 b' a: |Accessory_Probability                //这里控制首饰精炼机率,如灵魂首饰这类的(俊俊)
: ?6 n* X, ^* m" D, o1 m- T7 O6 K+ S{               
; c4 z8 O% f0 d1 C- ]        100000        // 0 - 1
  i1 i" u% s% ^* L& C$ h5 h$ h' e        100000        // 1 - 21 O+ v  A# g% W' N/ M* l: N. ?" u
        63000        // 2 - 3
6 V9 X; w2 J) z1 ?        45000        // 3 - 4( q) r1 K5 C1 ?: o0 H
        33000        // 4  - 5
8 O# C1 b8 T* q) ~2 E! `        26000        // 5 - 61 F, s! p1 i9 y! J
        21000        // 6 - 7
, K8 h1 P: z7 r3 Z2 N        17000        // 7 - 8
7 K9 @! Q  v9 t$ Y        14000        // 8 - 9* E. E4 i& D* [/ r9 X
        11000        // 9 - 10
5 X- P# R9 i$ o8 l. y        9000        // 10 - 11, C  f- w: R% f5 Q. t9 u
        8000        // 11 - 12/ S. {& o9 {0 G/ o
        6000        // 12 - 13       
1 y& [0 ]1 A, S1 e6 K3 K        5000        // 13 - 14       
3 `# F- n- `/ p) j  u        4000        // 14 - 15       
8 V& L- Y8 I% ]6 ~7 G        3000        // 15 - 16        * \/ E' `: S. e' \# u! n# g+ y
        2000        // 16 - 17       
. d; I! ]) N( t% U& |4 y& E        1000        // 17 - 18       
' U2 u' T8 x# s        700        // 18 - 19       
" ]) @# k% L9 T# J- _, ?7 [5 ^$ u4 ?        100        // 19 - 20       
$ V' r8 e0 M4 N1 X; o- k}                       
# U7 \- S& a" P
0 ~* W# i6 i- C4 |& O8 Y// Collector Upgrade Chance                        9 f8 O& Z% q) _% M: G
Collecting_Enchant                        4 K6 \8 @0 S1 F- _! l4 |4 m8 l# a) G
{$ k% L; d" h* T
        1000                // 00 X2 r$ F6 L1 h. c
        500                // 1
& f3 Z' `1 M7 z5 t        250                // 2+ R, `/ F4 W( r9 }/ Y
        150                // 3
, |1 d+ J' N( {        100                // 44 z) h7 H* v# |" F7 R0 O# C
}
2 t$ f  h9 k# u9 l( d
+ ^; R  Z4 u( T, nCollecting_Item                        / D6 ^( r1 {" N7 v
{        6 a4 g2 k$ c! n4 f# s9 X4 c  j
        II_SYS_SYS_SCR_MINIWHEEL        144120000        3 `; E& D1 n# x, C
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPBREEZE        98040000       
) \5 a- |9 l/ v$ M9 A" \& E        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPRAIN        98040000        : ]+ ?5 C% `' c" u9 B$ v
        II_SYS_SYS_SCR_WHEEL                98040000
/ q- D# ~' j" l1 p/ z8 o        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPSAND        98040000       
. k  f2 _: N* H5 V8 m        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPCANDLE        98040000        , B9 R) ?, l" \2 |7 D
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPFLOOD        58820000       
+ E" |/ p# w( a+ x- D        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPSTORM        58820000        % ^: E# b. y4 J) Q; L1 D  Y
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPSPARK        98040000        0 c. w# I8 U% l  [  G) C

5 t  S8 w: S! z* D! t  I        II_GEN_FOO_PIL_GRAY                29970000
7 r# [! n& L. ?        II_GEN_FOO_PIL_YELLOW                149800009 d) ~. m- D4 Y
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPVACCUM        29970000       
) M9 p2 \- q$ u* y( A' P  _4 v5 P        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPOCEAN        29970000        1 X/ Z0 p6 N, I! V" e0 Y* O- C7 c
        II_GEN_FOO_PIL_BLUE                7490000
( f* b$ O6 G+ _        II_GEN_FOO_PIL_RED                3750000
* @2 r4 e, B" \& Y; g8 @        II_GEN_FOO_PIL_GOLD                1870000# X( \$ |9 v+ Y+ f. s. S: ?
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPCLOUD        1000000       
$ G$ R! D! Y& D7 h        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPORICHALCUM        6120000        ( j4 v0 X" n# l, `
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPMOONSTONE        6120000        + n4 e+ X* j$ q3 U
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPMOUNTAIN        820000
0 j7 z9 _6 g% N; F. q        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPMAGMA        410000% ]  w0 f  P' M; p) }
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPTOPAZ        10210000
- m& Q0 k8 T* ]# W. h2 T) N        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPTHUNDER        200000
5 B- l% @  ~5 @# [: C. W        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPRUBY        4080000% V3 a9 T  ^& R- Z8 L4 X) M
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPSAPPHIRE        2040000; g1 Y. j" Q: E+ J; J" W
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPEARTHQUAKE        270000! r3 w( r: p* V, J- L% ]  d% C
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPEMERALD        340000( D4 B" l/ ~2 ^: Z  {" B; X$ p
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPDIAMOND        1900001 I5 S% L0 p' u
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPVOLCANO        140000& v# B/ J( o7 h
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPLIGHTING        60000
* @' N% c3 Q" Y, u- f
+ A( F" k- d2 K9 R; z! O* B- Q- t4 O4 _/ Y, Q) @8 R
}                                                                          Q4 F. H1 }' ^) w  O

$ L& _5 d! J: c' G8 k/** I3 h) r/ u4 J
Collecting_Item                " \* s. g, I  ~
{, }. |& W6 P& H( X  F
        II_SYS_SYS_SCR_MINIWHEEL        250000001 }) h1 _3 s# A* T! `! q3 o# d
        - t$ F5 g! |7 t" R& P
        ' R) u1 c2 q* L5 T5 _
}" N# y1 Z9 ^8 m: Y
*/
+ `( ]& O8 C5 `( O, }% ~! x% `# k" ]0 M4 E" ~/ K& X
// Pet Statuslevel Chance                                                                        ( C! e$ E% w, F" ~3 y; K( n
Pet_LevelupAvail                                                       
0 o9 @, t( k9 r, u4 |7 C{                                                                        / x0 A8 R9 ^+ g4 W4 s
//        1        2        3        4        5        6        7        8        9
9 D6 C* t+ I0 _        10000        0        0        0        0        0        0        0        0
) h5 r0 p' b3 r0 ^3 e* \0 u        5100        3100        1800        0        0        0        0        0        0- {" I, T! I( `8 z, ~4 `
        4000        2800        1800        1000        400        0        0        0        0
- `0 _6 z) d- x  t+ I. T        3500        2300        1700        1200        700        400        200        0        0
6 @, o5 t& C; {4 h( K4 D$ s( ~        2700        2100        1700        1300        900        600        400        200        1008 [- K! c& k$ d8 a$ A$ F
}                                                                        ) P1 e: P; X$ z$ I4 D: ^8 n% t

5 K- ~0 j# U7 {  l// Pet Energie Chance# g1 O0 n0 ], T5 S* M
Pet_AddLifeProbability2 ?" j$ P* l: W# ?7 \% r* {
{                " B2 ~. ]. _' m' {" `( K* X& R/ p, |
        35        // +1
( U4 T2 W6 E- S  ~% U5 Z        30        // +2$ g  D+ \/ p: u8 B
        20        // +3
2 b) w4 ?3 {6 _* m0 H9 T        10        // +4
" x  _( T0 g  U( m/ X2 ^7 D        5        // +5
/ c9 K) U. ]/ K  M4 n0 T}                7 R9 E9 n$ K1 w! q

6 z6 l0 [1 U4 @% _% ^3 [" {! Z( `& C7 R+ E
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-12-18 12:06 , Processed in 0.072646 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表