飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12372|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

首饰精炼机率修改

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1070

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1070
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 02:22:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
s.txt0 W; B$ n7 |2 ?9 P7 e
// Schmuck Upgrade Chance       
! W5 A% e1 E5 y' N1 W% OAccessory_Probability                //这里控制首饰精炼机率,如灵魂首饰这类的(俊俊)# [% f/ a4 }( M9 C1 i1 u
{               
) U' [9 U: }8 }3 N- ?        100000        // 0 - 19 q7 v/ x0 n) G7 f* S5 e/ Q/ Z
        100000        // 1 - 2
, I3 o: l9 r8 H  v# C$ n        63000        // 2 - 3
( ^! I2 U4 B% L" W) V/ k# U        45000        // 3 - 4
* `# m- [, `* F4 t3 u- f        33000        // 4  - 5
2 a' X/ H3 p; p# O        26000        // 5 - 64 v/ f0 \. n/ u& }2 v8 J. t
        21000        // 6 - 78 M, V5 U' U  u1 K
        17000        // 7 - 8* C. _  |7 d* ^0 s# J
        14000        // 8 - 9# R( d& U! O. l$ ~" X6 `" w; L" t
        11000        // 9 - 10
5 u8 j* X' r. k+ a        9000        // 10 - 11# b9 I& Z- n- q+ C4 E0 m: `% ?
        8000        // 11 - 124 v/ H" A% J  d2 h
        6000        // 12 - 13        1 y3 O9 x" W4 ^0 f- T, v" o& Z1 w: k! x
        5000        // 13 - 14       
+ D2 W' C" \& `- [3 E* Z/ J5 p        4000        // 14 - 15       
6 M+ ]' [2 h% G' c$ R# V        3000        // 15 - 16        ) s  {/ \. X0 C* v' b; \
        2000        // 16 - 17        1 z- `" [$ U" q) ?* ?! j3 T
        1000        // 17 - 18       
# z1 ~% V5 H) E! z2 d% f        700        // 18 - 19        $ }, H4 J) y+ E- e) D  N
        100        // 19 - 20       
  ]1 Y7 m# n! S- O}                       
! q9 L9 t/ E! r3 |2 P8 s! l+ `: U6 c) c2 P- x2 L3 f* e( X
// Collector Upgrade Chance                       
) a( y7 ~6 S. lCollecting_Enchant                       
8 t( P+ ]. c: w$ J, r( r# O{
3 ?! V$ q4 G0 G/ E$ g" x3 K        1000                // 00 M6 S9 l, l$ }5 d( ]8 ]1 Z
        500                // 1" [+ J0 z- z8 ~/ j
        250                // 2
/ u) A5 J6 P" p/ {3 I- v        150                // 3
) q' l% Y3 S0 F5 n( {        100                // 4
: Y/ T- z1 c( ^1 ~: |8 b}
$ B' ]% G- V  F$ u. S) r2 r* U. ^9 d, w: H
Collecting_Item                       
/ l0 `# }6 ~" c7 p{        $ A6 F+ n4 v1 |# u' g( z' a# O
        II_SYS_SYS_SCR_MINIWHEEL        144120000       
% R: o8 B+ U( L0 E        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPBREEZE        98040000       
, q! a; j5 ], x7 S        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPRAIN        98040000        7 I; ?$ q& ?2 i+ K
        II_SYS_SYS_SCR_WHEEL                980400008 @6 D; i. O( W6 C* S4 z2 p
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPSAND        98040000       
1 }! X& `- A, X- j( j( r! C        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPCANDLE        98040000       
* d  B9 u1 k8 [        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPFLOOD        58820000       
0 {3 W+ ~4 t: k5 e& [( ?        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPSTORM        58820000        & S9 M1 ?5 h  K# u: x9 D
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPSPARK        98040000        % x% x& K' u3 x+ C

- o' S5 j  U0 q        II_GEN_FOO_PIL_GRAY                29970000) Y6 P1 ^9 }- a1 X, ~
        II_GEN_FOO_PIL_YELLOW                149800008 p- [, W- I% p! z" V
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPVACCUM        29970000       
. l0 z2 o0 h! r7 X        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPOCEAN        29970000       
+ w; ?6 J  v5 r8 ~        II_GEN_FOO_PIL_BLUE                7490000* t: M/ [7 U0 ^$ Y3 X4 N
        II_GEN_FOO_PIL_RED                3750000  B8 G* e/ Q9 x& X# t
        II_GEN_FOO_PIL_GOLD                1870000, r% N0 U9 ~3 v5 Z& N! @1 A
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPCLOUD        1000000        ; }$ }) p" q$ \9 Y. z4 ]
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPORICHALCUM        6120000       
9 r, u, P5 f# f" s. }$ t0 C        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPMOONSTONE        6120000        . `4 f0 [% l* M' X2 U* I
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPMOUNTAIN        820000/ g2 {. F( G% |
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPMAGMA        4100009 f8 ?% s. ^8 |9 f! @2 A
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPTOPAZ        10210000, ~1 w; z9 ^9 e1 c+ L# J9 r
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPTHUNDER        2000006 C- `4 k0 d0 S) b' s, T
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPRUBY        4080000
* R: a; t9 X2 j. x8 b  W) f        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPSAPPHIRE        2040000: @, r: E' n+ r2 d8 b4 _4 [
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPEARTHQUAKE        2700009 G) ?9 S2 u2 E( _9 K& A1 P
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPEMERALD        340000
  n0 p( C6 H  `5 j, s" u6 I        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPDIAMOND        190000
3 m, d- j0 w6 `$ h9 D6 i        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPVOLCANO        140000
, n% i# L9 W% R' ?- c$ N3 H. C        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPLIGHTING        60000
3 M/ q/ o: w6 c" l6 w0 r
! Z, [4 s  A2 N6 J, y. ~% q3 i; q2 v6 @+ @' b; X& ]
}                                                                        . S) d% E% T) J- p! e2 H: v

5 i0 D) T! C; g, V; g/*$ s) W+ L; r* W, t6 O/ a, i) u$ d
Collecting_Item               
* c4 y2 M$ B# b{& W9 h, y" q+ O" Q+ U, v
        II_SYS_SYS_SCR_MINIWHEEL        25000000
! b: N4 J- L: m        * s$ B- O7 Y; Y; P
       
3 r  J( j, G+ k! M9 W9 F' L- J0 l}% k3 B1 d" _' Q- Y
*/, w1 ~" o3 C' Y  |" G0 i
& \6 E4 W& r& |8 I4 u
// Pet Statuslevel Chance                                                                        & T6 R1 ^3 D1 v" k
Pet_LevelupAvail                                                       
4 J. S8 e6 u9 A- k- ]7 u{                                                                        # W9 d% W& }4 ~4 {7 _% T
//        1        2        3        4        5        6        7        8        97 G1 E& H; T1 D$ U' K3 J2 l7 S
        10000        0        0        0        0        0        0        0        0$ P( L! j7 Q# g; x
        5100        3100        1800        0        0        0        0        0        0
/ A+ h' K3 f; N' }# e        4000        2800        1800        1000        400        0        0        0        0$ F! n$ J# p$ C5 [
        3500        2300        1700        1200        700        400        200        0        03 y! d% }/ P% i- F3 F: F3 c
        2700        2100        1700        1300        900        600        400        200        1009 l& J0 g/ X* R: X/ A
}                                                                        9 [1 m+ l2 i& Y: k3 M
1 }8 a9 b3 G, v0 o; A! V0 A
// Pet Energie Chance( \  W! n8 D' O6 t- J8 O
Pet_AddLifeProbability& O# L+ @7 ^$ ?! U( o) l
{                2 O; K. {5 _4 J
        35        // +14 x. T/ }& }8 H
        30        // +28 D# Z! T; b' {! l- E! k1 m
        20        // +3
  O4 T2 J  q( u8 Y0 h        10        // +4
, y& E4 t! C" _; F3 Q2 t        5        // +5! q0 g+ y4 o% u" J* |
}               
( g: U- E9 m3 O: S  o3 V3 w! Z; v' _4 c$ j) M- Q

3 @4 K& J# ^7 ~4 H  ~
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-9-8 09:10 , Processed in 0.069660 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表