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发表于 2016-1-10 03:27:10 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
在服务器找以下文件,(在这说明一下,我只是说一些列,大家要灵活变通,这才做出更多更好的任务): U$ G9 S2 ^7 Y1 d& i: \. @& O9 h" u0 k5 T) z1 ?, T# J2 m
propQuest.inc     (这个是任务设置)5 S' L3 l$ t/ H9 n, a3 c/ }9 B$ t, {
propQuest.txt.txt    (这个是任务活动名称,在这我不多说这个了)1 W. u. Q2 M$ x
, `* u5 Q/ ]3 j' }3 x3 g- [现在我们打开propQuest.inc 这个文档,只要就说说这个里面代码的意思吧!
2 w) n% c6 z+ [5 j- o) l* }/ C# O# k  q% e7 l# UQUEST_VOCMER_TRN1  这个代表活动事项代码!' H0 o' B# k9 H& w
% ~7 T/ S5 m8 w2 u/ [( c9 H{* E6 V& w6 ^: k5 N! T
# g5 z7 k! v0 F        SetTitle& o, v/ Q! f; F. R
. d# G8 ?1 c* n5 t7 R- y        (* K1 {3 \: c' x% G5 m
8 f, c: v, F* I2 L5 j$ a  e;i               IDS_PROPQUEST_INC_000685  这里对propQuest.txt.txt一些说明!+ e  |) m( C6 \$ u2 r$ R
' ^% p; w) O) Q$ a0 ?2 ~# r  @        );
0 _( Z: [, q( i9 G& X' n' i  k- k& H/ `1 b8 z       ; r# `; z& Z: h9 ^( L
8 Q* P7 ?0 M! ?$ a! M6 f       setting) g& O3 I& Y3 y( }% }7 d6 W7 E, |: p1 b7 o8 B; u) F
        {7 Y$ J  ~# a. K$ B
8 y) t9 }( M0 C8 S' v0 `: G                0 T+ b( G' o7 v8 C# C7 d9 m& l0 {3 c. f6 I: i6 v! J
                SetCharacter("" );  这里是任务要求见人物NPC完成才可以任务设置( "WWWJIHE" );这样就要见WWWJIHE才可接任务的意思!
: w8 m1 O) V& F7 z. }* K3 ]; b$ @2 L; G& w2 j# G& e               SetEndCondCharacter("MaFl_Andy", 6929, 3328, 1 );   接任务的人物NPC( r, Y9 v$ \5 d: V0 g. C' S& u, l8 D
                SetBeginCondLevel( 15,15 );  这是等级要求!9 j( c' j& ]/ d2 `
/ r2 R% p! X9 o( n4 V) [' S8 F                SetBeginCondParty( 0,0, 0, 0 );0 U- X1t! Q/ V$ J5 I
% ?5 p8 h) e5 n  t6 H                SetBeginCondJob(JOB_VAGRANT );0 ]+I, d  N6 Q& \; m; u3 [  C
( ]$ S) E1 |7 }1 c$ l/ l               SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN );  这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
. T7 ^2 Q) c3 o' ]+ j0 @3 [& k: y: e' C7 A/ F, Q; U               QuestItem( MI_AIBATT1,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);  这是是杀MI_AIBATT1怪物爆物品II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE编号!3000000000在这里就代表机会率 1就是这个机会掉1, }1 F2 w  J4 p' k! w; b
2 X( p; I0 N8 N0 ~               QuestItem( MI_AIBATT2,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);" W! S9 b% g0 m- \
8 q, Q# `; v+ o1 L               QuestItem( MI_AIBATT3,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);- F  S2 y! v, i' e3 W0 u# \3 n$ ?0 f0 |4 y
                QuestItem( MI_AIBATT4,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);3 l: F9 d8 N, R+ d8 M7 [6 q
0 R/ l5 i3 i: W5 X; a$ T/ C! z                SetEndCondItem( -1, 0,0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5, -1, -1, 这里的II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE是物品要求,5个这样的物品才能交任务要求!) n* \" F/ m& S4 |) |# f6 X% m8 p/ r5 O! c7 T9 I- E
QUEST_DESTINATION_ID_0002 );$ A- g) p5 I' ~, f
( z: C# z8 b0i  @  Z0 Q               SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5);  这里是完成任务的奖物品% o& k( v+ r8 C; e
0 S" G# K8 b1 L( U) t               SetEndRewardGold( 1500, 1500); 这里是奖金币$ Q1 P  s5 P0 U& C; J' ~
# ~7 W) V; V* p# B  S               SetHeadQuest( 6051);  这是奖经验!# s# O; \2 g; U& p
7 m3 B8 C4 y8 z$ H) h) n; d+ _$ J% X' P& S1 J, ^9 B4 s
SetEndRewardSkillPoint(40);  这里完成任务可转职为勇士( `1 [1 ^9 M8 `. ]2 ~3 m$ B, d! c* M5 d( p& f; W0 f
SetHeadQuest( 1992 );   这句的1992就是活动任务的意思,!

" k* L; i4 Q4 m8 H
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