在服务器找以下文件,(在这说明一下,我只是说一些列,大家要灵活变通,这才做出更多更好的任务): U$ G9 S2 ^7 Y1 d& i: \. @
3 M% ~; E; N/ n* `5 YpropQuest.inc (这个是任务设置)5 S' L3 l$ t/ H9 n+ B. ~/ w( {+ B( K* t% x/ a
propQuest.txt.txt (这个是任务活动名称,在这我不多说这个了)
: _; `- N# M$ Z: w' t6 `, `* u5 Q/ ]3 j' }3 x3 g- [现在我们打开propQuest.inc 这个文档,只要就说说这个里面代码的意思吧!2 `/ @ t# `2 n7 i' \" L X( D
) l* }/ C# O# k q% e7 l# UQUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!7 r1 c8 K. C9 b
% ~7 T/ S5 m8 w2 u/ [( c9 H{* E6 V& w6 ^: k5 N! T
0 W7 t7 }; ^: P1 } SetTitle& o, v/ Q! f; F. R/ \7 n0 q: K2 n i, D9 G
(/ [2 \% V3 g" o2 }, X! y' o
8 f, c: v, F* I2 L5 j$ a e;i IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!+ e |) m( C6 \$ u2 r$ R
, v( s! L% C% L. ~ );* |5 n# Q" l/ d* T7 F8 z& q: [
' i k- k& H/ `1 b8 z 3 ?* B4 o3 I% s" p- i3 y
8 Q* P7 ?0 M! ?$ a! M6 f setting) g& O3 I& Y3 y( }% }' l- E( f- R( m$ r! N# m# {: L2 Q6 M
{7 Y$ J ~# a. K$ B
, A$ x+ H) l! l- D% `3 p 0 T+ b( G' o7 v8 C% r: ~, G5 K5 i' C6 w/ c4 x- W! Q/ S
SetCharacter("" ); 这里是任务要求见人物NPC完成才可以任务设置( "WWWJIHE" );这样就要见WWWJIHE才可接任务的意思!. q) n1 c1 U/ S) F( I: {
* K3 ]; b$ @2 L; G& w2 j# G& e SetEndCondCharacter("MaFl_Andy", 6929, 3328, 1 ); 接任务的人物NPC( r, Y9 v$ \5 d: V, s4 e! i7 @% Z9 b1 v4 }# R0 p4 U
SetBeginCondLevel( 15,15 ); 这是等级要求!9 j( c' j& ]/ d2 `* t; t. p$ X& o# o4 m
SetBeginCondParty( 0,0, 0, 0 );0 U- X1t! Q/ V$ J5 I% z a. D. r4 J! J' n
SetBeginCondJob(JOB_VAGRANT );0 ]+I, d N6 Q& \; m; u3 [ C* ]+ B! v1 c0 Y" N9 W }) p# K; a- K: h
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); 这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
% G. |, C4 [9 b9 u+ x1 w9 T0 P) K% S- s& k: y: e' C7 A/ F, Q; U QuestItem( MI_AIBATT1,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); 这是是杀MI_AIBATT1怪物爆物品II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE编号!3000000000在这里就代表机会率 1就是这个机会掉1个
" d) @" L3 i6 l! [7 C% s. O, `2 X( p; I0 N8 N0 ~ QuestItem( MI_AIBATT2,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);
1 ]& O8 c; U! ?9 P* E" k2 Z8 q, Q# `; v+ o1 L QuestItem( MI_AIBATT3,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);- F S2 y! v, i' e3 W0 u
1 z* t* P# [5 o QuestItem( MI_AIBATT4,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);3 l: F9 d8 N, R+ d8 M7 [6 q
" w: V4 h; U4 |- A8 H SetEndCondItem( -1, 0,0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5, -1, -1, 这里的II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE是物品要求,5个这样的物品才能交任务要求!) n* \" F/ m& S4 |
1 R3 F5 q- O& z% D$ \QUEST_DESTINATION_ID_0002 );4 D/ a6 g7 D& Z- L1 S8 o
( z: C# z8 b0i @ Z0 Q SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5); 这里是完成任务的奖物品0 W$ a+ h# u/ Y( X
0 S" G# K8 b1 L( U) t SetEndRewardGold( 1500, 1500); 这里是奖金币
* s0 E- O2 v7 |4 @6 k# ~7 W) V; V* p# B S SetHeadQuest( 6051); 这是奖经验!. i9 `0 X6 V& }9 E; H) r
7 m3 B8 C4 y8 z$ H) h) n; d+ _$ J% X' P/ z: V/ I) D/ q. m# v* p
SetEndRewardSkillPoint(40); 这里完成任务可转职为勇士( `1 [1 ^9 M8 `. ]2 ~ {4 t- z2 R& r- u, J
SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!
& H/ F" y% g% E5 f |