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在服务器找以下文件,(在这说明一下,我只是说一些列,大家要灵活变通,这才做出更多更好的任务): U$ G9 S2 ^7 Y1 d& i: \. @
' S- f e, T' C( l+ j& } XpropQuest.inc (这个是任务设置)5 S' L3 l$ t/ H9 n, X7 S' Y" ^1 e, |
propQuest.txt.txt (这个是任务活动名称,在这我不多说这个了)
: k+ M& m! q4 s8 D, `* u5 Q/ ]3 j' }3 x3 g- [现在我们打开propQuest.inc 这个文档,只要就说说这个里面代码的意思吧!. O, Q- u+ n% N% @6 F& N. q2 m C
) l* }/ C# O# k q% e7 l# UQUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!
8 ^+ y3 j$ g' s. n* a1 c% ~7 T/ S5 m8 w2 u/ [( c9 H{* E6 V& w6 ^: k5 N! T8 e+ a& H0 g) `$ h4 M& d
SetTitle& o, v/ Q! f; F. R1 O2 A/ I3 k! O. @# x" l
(# j2 G) F- L l" V) _
8 f, c: v, F* I2 L5 j$ a e;i IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!+ e |) m( C6 \$ u2 r$ R$ {& R8 h7 y2 V1 q, t
);' O# ], Y. D5 J1 W' o* |
' i k- k& H/ `1 b8 z
% N) A, }" ]6 c9 l# ^1 Y8 x8 Q* P7 ?0 M! ?$ a! M6 f setting) g& O3 I& Y3 y( }% }. s, O: S- t/ r9 |9 R& I/ g! ^
{7 Y$ J ~# a. K$ B
0 A5 L$ {# A; F# A0 g6 B" g: D 0 T+ b( G' o7 v8 C
! _9 K6 H: d& M: _$ ^* T SetCharacter("" ); 这里是任务要求见人物NPC完成才可以任务设置( "WWWJIHE" );这样就要见WWWJIHE才可接任务的意思!
" D* |/ u5 a( r6 a, U* D) K2 w! {/ m! N9 e* K3 ]; b$ @2 L; G& w2 j# G& e SetEndCondCharacter("MaFl_Andy", 6929, 3328, 1 ); 接任务的人物NPC( r, Y9 v$ \5 d: V, i9 i" K: g1 g( c2 E6 a; }9 A
SetBeginCondLevel( 15,15 ); 这是等级要求!9 j( c' j& ]/ d2 `% ~5 o/ Y$ s- R) w4 l
SetBeginCondParty( 0,0, 0, 0 );0 U- X1t! Q/ V$ J5 I
& Y: S5 V& c1 h6 c SetBeginCondJob(JOB_VAGRANT );0 ]+I, d N6 Q& \; m; u3 [ C
' i# R' d4 F4 i SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); 这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!9 T* {: l( t8 A5 U5 g8 L
& k: y: e' C7 A/ F, Q; U QuestItem( MI_AIBATT1,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); 这是是杀MI_AIBATT1怪物爆物品II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE编号!3000000000在这里就代表机会率 1就是这个机会掉1个0 Z2 d- l" I: \# H% T2 B! x4 r* `
2 X( p; I0 N8 N0 ~ QuestItem( MI_AIBATT2,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);. z' ~. i! G# A% i
8 q, Q# `; v+ o1 L QuestItem( MI_AIBATT3,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);- F S2 y! v, i' e3 W0 u- f) z8 ]0 J) V) I! S& y8 B
QuestItem( MI_AIBATT4,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);3 l: F9 d8 N, R+ d8 M7 [6 q
+ Z. R6 [1 c1 e5 Y' C' ] SetEndCondItem( -1, 0,0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5, -1, -1, 这里的II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE是物品要求,5个这样的物品才能交任务要求!) n* \" F/ m& S4 |1 a6 H! M; s& a# k& P U
QUEST_DESTINATION_ID_0002 );$ j4 ^0 U5 e& P( H7 {" K, j
( z: C# z8 b0i @ Z0 Q SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5); 这里是完成任务的奖物品8 h8 [- |* u+ U/ R7 ^
0 S" G# K8 b1 L( U) t SetEndRewardGold( 1500, 1500); 这里是奖金币4 Y- r9 ~/ y& O! V( v0 z5 ~% c1 j
# ~7 W) V; V* p# B S SetHeadQuest( 6051); 这是奖经验!
0 c7 u( d, u0 v2 |& {$ _0 O7 m3 B8 C4 y8 z$ H) h) n; d+ _$ J% X' P& L1 @0 F2 \/ F0 {* M; I1 u9 Q
SetEndRewardSkillPoint(40); 这里完成任务可转职为勇士( `1 [1 ^9 M8 `. ]2 ~! B( t- R, u8 ]* k1 Z1 o
SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,! 4 ]" C6 V3 E0 ?$ k/ C* y
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