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在服务器找以下文件,(在这说明一下,我只是说一些列,大家要灵活变通,这才做出更多更好的任务): U$ G9 S2 ^7 Y1 d& i: \. @, [' s2 \/ h. [0 S) B% P, n
propQuest.inc (这个是任务设置)5 S' L3 l$ t/ H9 n3 U) h4 B) G* Z2 {
propQuest.txt.txt (这个是任务活动名称,在这我不多说这个了)
$ G: f; ~# n3 B1 Y6 {, `* u5 Q/ ]3 j' }3 x3 g- [现在我们打开propQuest.inc 这个文档,只要就说说这个里面代码的意思吧!5 |+ ^# e0 {! D3 X" E. x
) l* }/ C# O# k q% e7 l# UQUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!! G6 t% i5 A5 M: G4 r9 q) q, B
% ~7 T/ S5 m8 w2 u/ [( c9 H{* E6 V& w6 ^: k5 N! T, `- l# a* E+ m! |1 v2 e$ Y k
SetTitle& o, v/ Q! f; F. R, ^) ]2 f6 b8 x" w1 G
(# R1 E. W; C- h- f. p+ S
8 f, c: v, F* I2 L5 j$ a e;i IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!+ e |) m( C6 \$ u2 r$ R
6 Y, f2 [% P: d. i );$ v& \4 _% t9 G* ^2 c
' i k- k& H/ `1 b8 z
: O3 Z1 a" `+ P! ^+ s9 M+ _8 Q* P7 ?0 M! ?$ a! M6 f setting) g& O3 I& Y3 y( }% }( M! J7 n: p9 R* }
{7 Y$ J ~# a. K$ B# k) u, m2 c8 c( T( K7 L0 R
0 T+ b( G' o7 v8 C
: n+ |! O2 ^/ K! Z& `) v: q SetCharacter("" ); 这里是任务要求见人物NPC完成才可以任务设置( "WWWJIHE" );这样就要见WWWJIHE才可接任务的意思!
2 V0 O: w9 }: O/ b1 W+ P# r* O% s* K3 ]; b$ @2 L; G& w2 j# G& e SetEndCondCharacter("MaFl_Andy", 6929, 3328, 1 ); 接任务的人物NPC( r, Y9 v$ \5 d: V
2 [' h# H7 l N SetBeginCondLevel( 15,15 ); 这是等级要求!9 j( c' j& ]/ d2 `
9 r! @+ `9 O$ R4 J6 M4 F { SetBeginCondParty( 0,0, 0, 0 );0 U- X1t! Q/ V$ J5 I
( f* {) W8 S# D SetBeginCondJob(JOB_VAGRANT );0 ]+I, d N6 Q& \; m; u3 [ C
# N- Z: C' r! u0 A, h SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); 这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
1 V4 D' y) x, s% E) W# h; N& k: y: e' C7 A/ F, Q; U QuestItem( MI_AIBATT1,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); 这是是杀MI_AIBATT1怪物爆物品II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE编号!3000000000在这里就代表机会率 1就是这个机会掉1个
% z) ^, v8 A+ Z" A6 _+ x+ r2 X( p; I0 N8 N0 ~ QuestItem( MI_AIBATT2,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);# r4 n+ ^7 x; |' t9 @4 `
8 q, Q# `; v+ o1 L QuestItem( MI_AIBATT3,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);- F S2 y! v, i' e3 W0 u
* G& O3 j4 d0 K6 @3 e7 L QuestItem( MI_AIBATT4,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);3 l: F9 d8 N, R+ d8 M7 [6 q
) G' [+ l; n9 N# V! k' F SetEndCondItem( -1, 0,0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5, -1, -1, 这里的II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE是物品要求,5个这样的物品才能交任务要求!) n* \" F/ m& S4 |/ |' m. G& ]# ^
QUEST_DESTINATION_ID_0002 );
- B" t4 {+ P; H5 P( z: C# z8 b0i @ Z0 Q SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5); 这里是完成任务的奖物品
/ X! p) X+ [/ ?; |7 V0 S" G# K8 b1 L( U) t SetEndRewardGold( 1500, 1500); 这里是奖金币/ A( ^; _% ^" \. i6 k2 W, [* h
# ~7 W) V; V* p# B S SetHeadQuest( 6051); 这是奖经验!
# h" Y" H$ P4 x6 C" L7 m3 B8 C4 y8 z$ H) h) n; d+ _$ J% X' P
7 |+ u5 Q. _& v. Q$ A& q. R8 T* ]SetEndRewardSkillPoint(40); 这里完成任务可转职为勇士( `1 [1 ^9 M8 `. ]2 ~
4 o' I# I& r' t9 L7 y3 xSetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!
2 B+ }* [% K7 ~, ~: |5 @% | |