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发表于 2016-1-10 03:27:10 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
在服务器找以下文件,(在这说明一下,我只是说一些列,大家要灵活变通,这才做出更多更好的任务): U$ G9 S2 ^7 Y1 d& i: \. @
, d1 ^/ X" I$ |) O/ l. LpropQuest.inc     (这个是任务设置)5 S' L3 l$ t/ H9 n
$ c, a' t4 t% O# s! d0 apropQuest.txt.txt    (这个是任务活动名称,在这我不多说这个了)& K% U9 O. h9 \; o
, `* u5 Q/ ]3 j' }3 x3 g- [现在我们打开propQuest.inc 这个文档,只要就说说这个里面代码的意思吧!
: v7 l6 I. E/ @9 G) l* }/ C# O# k  q% e7 l# UQUEST_VOCMER_TRN1  这个代表活动事项代码!
& g5 n! g1 s# g- B% ~7 T/ S5 m8 w2 u/ [( c9 H{* E6 V& w6 ^: k5 N! T& k& n) y/ L/ D# f! C6 |: Q
        SetTitle& o, v/ Q! f; F. R
2 [& o: L- l& o9 k        (0 f5 s% J* |% _" ]% u
8 f, c: v, F* I2 L5 j$ a  e;i               IDS_PROPQUEST_INC_000685  这里对propQuest.txt.txt一些说明!+ e  |) m( C6 \$ u2 r$ R
" y5 Z+ H) }/ J        );0 q) R- z- k1 `+ }& k
' i  k- k& H/ `1 b8 z       ; f9 i1 U# r* v9 P
8 Q* P7 ?0 M! ?$ a! M6 f       setting) g& O3 I& Y3 y( }% }
# h, @4 P. G0 V        {7 Y$ J  ~# a. K$ B+ W+ A( X8 @7 _" b" }0 B  B
                0 T+ b( G' o7 v8 C% i5 n' F/ i' U; P) `0 p) O8 G
                SetCharacter("" );  这里是任务要求见人物NPC完成才可以任务设置( "WWWJIHE" );这样就要见WWWJIHE才可接任务的意思!% L8 a7 @/ x5 W9 p9 T$ d% \
* K3 ]; b$ @2 L; G& w2 j# G& e               SetEndCondCharacter("MaFl_Andy", 6929, 3328, 1 );   接任务的人物NPC( r, Y9 v$ \5 d: V
! L/ D4 v  _/ Y' z/ M                SetBeginCondLevel( 15,15 );  这是等级要求!9 j( c' j& ]/ d2 `
  Q5 N/ M4 p3 \$ A; n) o                SetBeginCondParty( 0,0, 0, 0 );0 U- X1t! Q/ V$ J5 I) ]( Y# O0 l) N$ r' h5 G' U; q
                SetBeginCondJob(JOB_VAGRANT );0 ]+I, d  N6 Q& \; m; u3 [  C  A# I5 a+ \" `+ Z' F" H3 r4 t! {$ n
               SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN );  这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
$ \$ `8 t! u  ^2 |" Q- U& k: y: e' C7 A/ F, Q; U               QuestItem( MI_AIBATT1,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);  这是是杀MI_AIBATT1怪物爆物品II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE编号!3000000000在这里就代表机会率 1就是这个机会掉1% @4 n# y4 b& K' O# N1 ?  J
2 X( p; I0 N8 N0 ~               QuestItem( MI_AIBATT2,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);
0 S% S3 _5 D7 t8 q, Q# `; v+ o1 L               QuestItem( MI_AIBATT3,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);- F  S2 y! v, i' e3 W0 u' [  I5 [' s% Z7 U, c! i+ D
                QuestItem( MI_AIBATT4,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);3 l: F9 d8 N, R+ d8 M7 [6 q9 }0 G: w1 m& e( ?$ L+ G" z
                SetEndCondItem( -1, 0,0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5, -1, -1, 这里的II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE是物品要求,5个这样的物品才能交任务要求!) n* \" F/ m& S4 |4 X7 V" }' v) d
QUEST_DESTINATION_ID_0002 );
$ }: f; a; L4 W" e0 x( `( z: C# z8 b0i  @  Z0 Q               SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5);  这里是完成任务的奖物品$ b$ e7 D2 Y) o6 j- I/ w
0 S" G# K8 b1 L( U) t               SetEndRewardGold( 1500, 1500); 这里是奖金币
+ S# J7 ]6 _5 t# ~7 W) V; V* p# B  S               SetHeadQuest( 6051);  这是奖经验!* m" U8 n5 v$ X) I
7 m3 B8 C4 y8 z$ H) h) n; d+ _$ J% X' P
- ~7 @8 n4 @1 o4 CSetEndRewardSkillPoint(40);  这里完成任务可转职为勇士( `1 [1 ^9 M8 `. ]2 ~: f% J2 @, ~, R( K$ x, |  B
SetHeadQuest( 1992 );   这句的1992就是活动任务的意思,!

& Y3 L5 l! O( ?- L& Z! y. Z7 @* M! u
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