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滚动的解脱

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发表于 2016-1-10 03:26:07 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
你好' M( _: `' n/ O. O: t* w
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正如最近发布的,因为只有解脱滚动雾。* G9 {) v- K& k" Z. ]/ z3 ?
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在这里发表我现在100%确保运作滚动。
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BOOL CDPSrvr::UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget )   b" a+ d, q! |# `( D* S
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    if( pTarget->IsFlag(CItemElem::binds) && pMaterial->m_dwItemId == II_CHR_SYS_SCR_UNBIND )  # ~' a( Y2 j4 ~( D/ M( e5 k
    {
" ]) w" z7 H( M        pTarget->ResetFlag(CItemElem::binds); $ p0 S) j3 ?. }2 N" c/ l  M3 o4 U
        pUser->UpdateItem( (BYTE)( pTarget->m_dwObjId ), UI_FLAG, MAKELONG( pTarget->m_dwObjIndex, pTarget->m_byFlag ) );
7 z& Q% o, r7 z2 R. G- A2 o. i/ A: h' M7 A/ W% I# l1 [
        // log
2 V- @1 b- x9 a" \9 K4 o5 q9 o        LogItemInfo    log;
3 @( F1 y7 s- t. q" U        log.Action    = "r"; ; o( J# @  ^" N+ d8 b1 U! O
        log.SendName    = pUser->GetName(); ' t  s% U! x" s- I5 c8 [
        log.RecvName    = "::binds";
: L& x( D: c5 l% N% C# H- t        log.WorldId        = pUser->GetWorld()->GetID();
8 R# X! |) W+ ^/ }        log.Gold    = pUser->GetGold(); * s  l7 l  \: W& U; f
        log.Gold2    = pUser->GetGold();
' {2 p2 }0 y+ m        OnLogItem( log, pTarget, 1 );
5 Q: y$ y% {! y2 i        return TRUE;   W# e0 V! k; L0 |% {4 V. _# X
    } ' y5 _# L  R$ u+ _& u' Q+ y% D  v2 m
    else
7 r, z; P  J& J) @3 z; P' _        pUser->AddText("Item ist bereits entbunden.");
$ E4 p* t, W# ]4 g! S+ f; v$ r+ a: Y4 L# ^9 b. y- S9 y+ W
    return FALSE; 5 {' h3 o% ~; d7 D+ x
}- }8 }6 n3 N. S' G3 o+ v

3 Z: j5 A! h! N' m那么,你必须定义在defineItem.h II_CHR_SYS_SCR_UNBIND。
4 _# e3 B' k2 ~$ u( Q7 s- @6 i! t$ s  q+ {  o$ \
接下来,您在您的Spec_Item.txt以下。
5 K/ A: V1 u( Z6 S- b" {' q- O& t! ^/ j0 \' {% G

: i* n# _  Y: v9 V4 b代码:2 |+ R' z7 ]% N
11        II_CHR_SYS_SCR_UNBIND        IDS_ITEM_TXT_101111        1        9999        IK1_SYSTEM        IK2_SYSTEM        IK3_SCROLL        =        =        1        =        200000000        =        =        =        =        =        =        =        0        =        =        1        1        1        1        1        =        =        =        =        _NONE        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        EXT_ITEM        WUI_NOW        =        =        =        =        =        =        =        =        =        0        0        0        0        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        """Itm_SysSysScrAwakeSafe01.dds"""        0        """"""        IDS_ITEM_TXT_101112                1        300        0        0        1        0        0        0        0        0        2        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        1        1        1        1        1        01 ]: o3 L8 T' B& M  _' r; [1 O

- ^7 E6 T  E' f7 ]1 |( W% Z/ JPropItem.txt.txt在电路中仍
2 O# H* A$ A2 D3 Z: k1 M- X6 b. j7 |! `! Z) s& i
代码:
; E) v: ^; e3 l; |% W& SIDS_ITEM_TXT_101111        滚动的解脱1 m2 g4 L3 x! d; t% }
IDS_ITEM_TXT_101112        与此角色,你可以释放绑定的对象。- o3 e0 f5 _( j+ M
        & l# ~9 g9 V! s) p
          P, [7 \3 u9 W5 ]$ `
所以这是一个很多乐趣。
( Y  `& t, D# n6 f
! P% Z9 b/ S, e6 N2 o2 T. P7 A* D积分:0 `- l. ~/ v/ g0 r% B
incestus为源
5 [$ }) J/ P# @3 ]3 v( a0 Pshuya83的资源节
% y2 K% |* K" G6 Q6 |* f" t8 V/ T
, W* |: Q5 z/ L
7 l9 R$ Z0 @3 t5 o" x
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