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BOOL IsPeaceful() 1 B+ e" Y0 o- i( [; f. x% o
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if(m_dwBelligerence == BELLI_PEACEFUL)* \) M8 e2 n; {( i- X) x* q
return 1; ( L1 c0 ?" f# T9 T
if(m_dwBelligerence == BELLI_PEACEFUL_R)5 r3 O1 J1 @7 N0 H5 X& O
return 2;
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0 f4 `* ?/ v6 g3 U, h
, V: @7 D8 I9 M( Y* E) t }
" r1 k! k/ e0 _2 \
! J7 U& t4 u3 @: n$ g6 c其中:BELLI_PEACEFUL_R为自定义的npc状态,也可以使用已存在的。7 [8 c; B6 [0 C8 K X: ?& x
: y( C$ t* a8 l# b- L* [; }
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修改为:2 B- k' e' q! E
8 d3 o6 b: ]6 D/ \+ P ^; s% @ if( IsPeaceful() )
' l8 F1 S/ n g# d; I {6 l$ ^3 T0 A* B+ P. f: I
switch(IsPeaceful())
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case 1:' j) Y. ]2 j6 {+ P1 p+ ?4 e
pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), COLOR_NPC, szName );//默认的显示4 I' i9 X2 H& K i9 e3 m9 C' G3 L
break;8 l1 c! v* k# o$ o
case 2:1 M) L7 f! j" O
pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), 0xffff0000, szName );//红色npc名称显示
- d: b8 Z" s* z break;. T; Y7 m; Z g
}
& D, ?; w( o% q4 m" w }7 o) G% S! d6 E6 ?! z1 D1 G
else, C1 w" D2 A) v, }9 S
{1 P. s2 ]9 u2 a* t
if( m_bActiveAttack ) // 急傍 阁胶磐绰 濒糊芭赴促.+ Y' G/ Q4 Y# o6 [
{
& [) i9 g0 j- ?8 t6 `/ A pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), 0xffff0000, szName );
, y7 g% `2 i: i/ o } else
* U8 k. t6 ^3 j0 e {6 `8 U! D) |$ O5 W$ x* R. v( N
pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), COLOR_MONSTER, szName );
" u9 I& k8 K9 D7 R3 ~# l2 ` }/ t$ h1 y% T T0 z+ Q. Z
( i0 _ L$ t0 M* p+ b
使用地图编辑器将npc的状态设置为BELLI_PEACEFUL_R,编译并更新即可。' Z2 _- n% U: w1 Y' w1 D
8 f$ f0 D0 C1 b% z( s. n
自定义多个状态即可实现多种颜色的显示。
$ M, ] |( ~# j' ]+ z0 C# A! y0 ?; L; V
{$ p' L2 }& V. C, Y1 W |
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