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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献: @4 t% O) h. c
* A5 ^$ Z7 h) |, z+ h
Code:代码:: Q& j4 l  G2 s, R% a* ?
if( IsPlayer() )9 G# ~9 F, e3 d& o3 ?* @9 _" s
{
9 G% {4 T$ M5 R; [' n7 r        int nOption = 0;
5 t6 d* e  N. M' |        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );: r6 c2 d# J1 z- n
        if( IsActiveMover() )
% v; L$ F& ~* z1 s        {
. h9 K3 M- G; |6 c5 J* N' |1 K# e                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();9 Q  T4 y6 z- n
                if( pItemElem )
6 ?& q! w0 P; g! I                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();
. e1 ?# f- _! L: k  ~/ f        } 6 D7 E# L: I1 b$ D. `
        else/ I& d. s* O" S
        {       
6 x* b  B& _0 ]3 S. B. R  l                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù." ~& J8 A/ `# }" t
                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;
( {/ R, X" U  |% [" F( E5 G        }
- @0 T/ ~& o6 R) A- z. y( _' Z# ~- E
        if( nOption == 10 )
& E/ l$ Q( N' P" j, n' }" O! F) I( @                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
' w3 ^2 u; U  k        else if( nOption == 9 )9 M  M9 W( X, q- M  R$ M
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );. I1 D% I/ n# S2 T- A% K5 o0 h
        else if( nOption >= 7 ), o4 o6 _/ y7 C* G; ~+ `- p1 O
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );1 G) n+ G  K( [( ~7 g% p5 j4 g
        else if( nOption >= 5 )! z4 Y4 W& B! a; n
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
6 A9 d* v. ]" V* Q        else if( nOption >= 3)
6 q3 \2 i( w! s3 x# b% ]) ?4 A5 I                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
4 P0 X; J! T9 A# Z. e8 n: Y! X        else if( nOption >= 1 ). S- V, v" I9 I2 L, R" X
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );  f# i, M% J: i( C+ Z/ z: O; i* y
        else
; S8 ?- }4 ?& ^& `, C                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );' |# I" i8 I. e! H# t) H7 {! S

3 `6 O  H2 L- |0 ^# g% i1 P$ B        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );: W9 _7 Y: i- s4 Z7 ~5 `+ s0 Z
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
* j0 f# k2 R* R6 f- p- B}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);8 Y8 p, S! z9 w8 n; O$ j9 D
Using the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:
, s4 f3 K5 Z' J! X! B
6 e- t# r2 w- k0 D+ k6 |Code:代码:
/ L$ f, K! l) e* hD3DCOLOR_XYUV' j8 |" K' H& I$ [* k- A
D3DCOLOR_AYUV
5 _$ G. j' `# @: JD3DCOLOR_ARGB
0 w6 _. M, T# m1 W4 w5 ?7 gD3DCOLOR_RGBA
: k3 V6 f( P& M$ aD3DCOLOR_XRGB  r1 @9 i; g( X0 j: q; T6 v
D3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。
0 j, k7 t0 |6 W  R* I3 H/ d) i& y2 B3 n6 H
The format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。
% A6 v/ v% ]( ~6 {6 g7 d8 {4 c( t. w4 R% F* h
inb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器* O  e1 |( D- b1 N" C; _

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