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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献, g7 T% @: [3 |3 K2 Y& t# b7 k
- s- R1 _: m4 ]* r0 x3 \
Code:代码:
2 u4 f6 w0 B0 B5 r( zif( IsPlayer() )* |. c/ n$ J  Z% e# Y, Z' T
{
. u. E4 b, z, M7 C; v        int nOption = 0;; x5 ?& R) D& ~1 t$ t7 C: f
        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );! ~1 x( J# D& V& a- m" s6 c
        if( IsActiveMover() )
% B% R2 C: f% V        {
8 a9 f1 I- f- X6 ]                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();
2 |0 X, Z. n9 P; P4 I5 T2 V                if( pItemElem ), x) w, s% }7 d9 n3 R+ F7 D/ J& x
                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();
# w! |* z  \% s& l) w6 J$ R5 Y. W        }
+ Q. z2 f- e, {        else
: S) w# I0 H  D0 r* T& y        {       
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                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;& ~) a: B) ?; J0 H7 S! h
        }
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        if( nOption == 10 )
4 Z  ^1 w" E+ J( b# K- {) W                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
: ]1 S9 c4 S+ ?; k, U+ Q1 p        else if( nOption == 9 )# Q! E: t6 s) }! X" S' l% k
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );$ X7 E6 V0 @. S" L1 ~# d
        else if( nOption >= 7 )
2 O1 q9 q( M8 F" p                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );" a* }- S" ^5 S- ^+ r' w
        else if( nOption >= 5 )+ c0 r- k, U2 Z) n, I. d, G
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
6 _7 k( V) t1 P1 U        else if( nOption >= 3)4 R( ^- z# B& Q* N( s! `2 e
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
+ C' ~( s3 O1 U$ L        else if( nOption >= 1 )
6 p# }' j; E, {. d" J% R, l$ {                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
. P- Y; q3 K9 M* ^! [! m        else
7 [; e# b: P2 n% H' ?                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );/ |2 q- _: B4 i/ Q5 H2 V* D
9 d- W* F  x" c2 Z
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
, \5 D8 p" h4 B& I; O5 D" x        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );7 C; s+ T+ d! w; Q
}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);
5 z6 b: [& P$ U/ F. {$ WUsing the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:7 ^/ w$ ^9 z4 a; F& k' H  x

3 k# \3 u6 Y6 k% S1 R1 hCode:代码:
( R$ s1 i5 b) b" @- n! b% VD3DCOLOR_XYUV- E. ~& E! H8 @7 }  a
D3DCOLOR_AYUV2 Y9 l$ E1 M% ?; t
D3DCOLOR_ARGB* V, c5 W2 s) O7 {6 s$ Y1 m4 h: J( n
D3DCOLOR_RGBA% U7 }. ]! _# C( y- s
D3DCOLOR_XRGB0 x& @( p) I! V* w
D3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。7 ?! V4 r( k3 x9 O  m
9 @, c0 k3 f4 }
The format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。
6 @1 W% ~1 p  }
5 p$ o( E- k" A+ P" a. Ainb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器
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