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NPC无法载入世界

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发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中, ) M! j+ T2 k0 G  l0 ?
1 ~/ U& G/ o, v; G
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定
' ?0 @% }! |' G/ n
5 w! f+ T/ F  n3 K7 H
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为: + [, y' W2 x+ q
9 c* n( U$ K" K/ g0 c) m
______________________________________________________________________________________________ , N% S( \0 K+ s/ K! f0 [
. J0 q' c4 O' `2 ?& B$ K
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX * h' o' H8 @. O2 X- b: }

/ a) w+ z( N( Y2 }2 o6 C" r
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。
$ I$ U, d) x) `8 K  j9 w
5 W1 b  A+ z+ l7 f& _! e
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX: |3 ?* }* p# a( w% r" t4 |
else if ( s . Token == "NO_POSTBOX" )
) R/ G& o  G" E( \# N: j{ # q4 s4 J8 ^  q" D6 ^9 z0 d3 S) x
g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); : t. a0 m/ X& u  M6 B, D3 T/ w1 b
} " Z8 i) t0 n( g% Y; Z& G& v
#endif // __NO_POSTBOX 7 `) u3 ?4 S0 L4 f! z, u
7 {& Q8 K- f) t3 j/ ?2 U
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。
8 w# {  j: ^. i4 U" w( o8 C
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在 7 z5 t" P1 U! E# `5 m" K$ T
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。
2 L3 E0 P: C6 u" ^% h, G4 `, q, V7 U
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1;
* j' Z- \5 n# q5 j* u
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE
1 q$ Q3 }. W9 b8 R$ J
/ s( [. X- o( l) P% S- E6 M: t* w1 }9 b7 D& U
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX% P; I# {: p* F( o% \8 V' a/ }  B; y( y
EVE_NO_POSTBOX , ' u  e% \2 q  c8 O
#endif // __NO_POSTBOX
8 X( Q' l' a+ r& e% J8 L4 A4 K# ]% a5 i
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。 0 \9 {* i; Q9 L  H- v+ c" o6 j5 R
( k7 E; I) C1 K
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter ();
; _  l2 }1 ~8 i! Yif( pCharacter )
" d) a% P. m) f{ / ?( Y( ?( p/ ]0 N
8 O4 z6 S, x0 K9 f* I6 r

" k, _6 t) B4 l5 e# f
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX. D1 O9 d2 ]2 a' A3 b5 ]
// Dont Load PostBox 2 J- I: w5 L8 k: p* B
if( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 )
9 D0 M) {% `5 g# s{ - i% B" V9 q! d$ ]. U5 z
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE )
. [3 r/ \  B: z4 J0 t3 T( Jreturn FALSE ;
* C4 @9 G) P6 q; w3 ]( u, ]7 {}
5 t# J' }- t- r( N7 H& t) |- b5 ^#endif // __NO_POSTBOX # V/ F7 P! M2 H' M% z

4 o! E6 k  K+ [: i1 O) M. U
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc , S1 X2 U% R+ d  N- l

: K3 Z* d# \* L; ~$ T
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE
; \9 g. r/ k" W
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态 6 s% e  v2 B% Q2 c* Q+ }

9 @5 U3 J6 B6 g% u
______________________________________________________________________________________________
) N: ]4 \4 n7 I6 D* |4 E! l9 ~; b" {1 k. j# w4 K

! B: p) F" i9 e
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。
+ {% J$ B5 P8 f+ W! f, W9 a0 h/ F+ g4 A& h% y7 u

. M9 \- g/ v: |0 L/ k" z
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