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NPC无法载入世界

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发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中, % K0 L) J: h* W, [* a% b

0 e4 X' M2 v8 @. r" |4 d! v2 N5 U
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定
+ g5 k$ L; s# k. C: T, U* U% g2 P, W4 F
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为:
# q, g# @  Q8 J& w7 o0 Q( v6 `+ A
$ q( Z& L* S! M2 d% s
______________________________________________________________________________________________ / ]6 x/ G/ \$ o

2 z9 P* A5 F5 Q" [  O% Z2 x! r
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX
  w( p2 h; o# G" }7 P8 Y  l( X8 c1 }4 g# _
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。
1 Y/ ~( [1 C) q5 `
/ {" Z+ N# N1 b3 f# i
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
  m, X7 x# E' l# O6 Uelse if ( s . Token == "NO_POSTBOX" )
: j; n8 W4 ^! X{
8 a5 G2 E2 ~# Rg_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 );
, P$ j, o$ K! a# H7 c- j" K}
$ j+ G: X/ ~5 ?5 i, v" Q' _#endif // __NO_POSTBOX
& Y; p0 C- W6 O, K3 J1 h" p6 Q6 f" G5 Q* d/ o  `, \2 Y1 O
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。 - t/ A3 S3 F& U* g' J# Y
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在
) {" ^  b7 H8 q7 f  x, i* O
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。 5 |& r! y! f+ w* x5 M6 o
4 M: D0 O8 n0 \0 J* c
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1;
/ `2 e9 r, e, R6 ]
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE
$ G) s6 b! u$ Y! E
; }% o* n5 V; x* N& _
/ d7 z9 u3 [; M
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX# x- `; j# I0 ~& @
EVE_NO_POSTBOX ,
0 Z3 |$ A4 N( q: e$ W! @#endif // __NO_POSTBOX - g/ b& d1 p% u# Q. {; y
. s- q& ?1 r# {1 @. X
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。
7 l# @9 F9 u  g/ C4 ]: _# ~9 {0 l6 {4 R( T7 b
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter (); ' @5 R4 S0 K1 k4 N
if( pCharacter )
6 B% i- p- y) ^{ ( ?5 w" i9 o+ k' y) u# h

: U( s6 M5 Y! _- z

" i. E- o# P# |! m1 g2 l6 i- C; q
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
3 I! k; X* Z) D" O, W$ p: q// Dont Load PostBox ; S7 Y) f  N4 F0 _! h) \  j4 R+ O* G
if( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 )
3 z5 x9 f4 j& W- r, t{
6 `; L/ _+ Z7 B' f! k7 i4 xif( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) & j! s# |( _$ j9 k/ W) c, Y; ?1 [
return FALSE ;
3 o8 I  O& x3 s} - B( [7 f/ E- Q( G* A# {
#endif // __NO_POSTBOX
+ m6 i" G5 ?( ~% {" f" y6 C- \* |8 y  M; S2 D/ y( p
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc
. f9 Y6 K$ d% z& G% |% d
* F! e% T* u$ T, ?* v1 v! w8 C9 O* F
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE / f- q+ i' v0 W+ D0 M$ v' X7 S" B1 g
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态 , e/ o* n& x8 v) `7 x" @' }1 ~

0 m) U' F& N; `
______________________________________________________________________________________________ 3 H' L/ Q$ _  W3 r' W* Q# D  V
) Z; {& N/ k: V  `

, a. G% S- c& n# o9 m: n5 h
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。
1 i, i& @1 z( G6 J; p/ @# @1 W+ S; Q3 K# X1 z
" q# Q" |) N& x: w6 W
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