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NPC无法载入世界

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发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中, ) ~% i% H2 U0 T, ]% R# g: g8 S

# E# N4 U0 u& g+ s& V! H8 F2 b
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定 & Q# k% D& t2 H, \8 r7 E) s3 a. i4 ?

) Z* V3 y$ B: x6 v9 _$ d
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为: " k) u8 _" X# J: O
& p0 h' U, w* @" |3 I
______________________________________________________________________________________________
) L& [6 ?+ E4 i5 R6 L9 n+ |5 a# t# Z+ w- t2 W% d  [
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX 9 _* y& L3 z6 x/ d1 T

# X# a$ q( T- U. g0 N
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。
/ L3 L- h1 E0 s1 f0 q" m8 A' @0 b
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX: [) m( D/ `% t  Z  A- F: G& z# r
else if ( s . Token == "NO_POSTBOX" ) % R) z" ^$ O) W5 x
{
: Q: U* _) b. A1 ~g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 3 ^' I) J7 O" J" n( C( b
}
: l  D- _' Q  @7 r" U#endif // __NO_POSTBOX
# r+ J# u- Z) s- M# v0 y7 Y  J+ d+ i
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。 $ Z  [: {+ k. O4 Z7 v/ M4 @
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在 & {( N7 d! h& ~' b7 s2 g# C
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。 1 u, h7 A4 x' h4 y9 p! R

. p5 i1 [# T6 O  F/ A1 `, L
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1; " }0 Z, a8 I3 P; [3 n( f9 X4 H
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE / v. e+ K* b6 ~
3 B8 d/ A. P0 h0 j& U4 a9 b% G
' @* h; J0 D! H' Y% U3 m
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
! V. a1 E# C. p7 U! D8 @( h# WEVE_NO_POSTBOX ,
/ A0 h2 g5 J3 y9 E#endif // __NO_POSTBOX
8 z- ~& d$ l# A- B
1 c4 g: G9 L4 N/ i
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。
+ N( r  p8 C( A9 B. _5 j& V: Q& B. Q0 ]9 `  p0 {7 i4 P. R
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter (); & {. u7 I+ C7 G' g" Y7 J
if( pCharacter )
$ ^* W* ~* m# \3 K- v/ G+ a% Z{
/ M* `* d. ]9 L( j
+ K/ M3 `. N+ g4 w  w; u! F
! r2 A+ g9 |; ~' H# k
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX7 c- \0 x. H, e6 a$ d* V
// Dont Load PostBox ) q* y* q6 @3 F- K9 Z+ f; Z5 S
if( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 ) ) {  `& A- `* M) q
{ ! e6 p$ [* {( F8 x% D, i
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 2 E2 x, N0 q8 p/ x7 p/ _$ R: w) G% M6 \
return FALSE ;   b+ e$ Z+ A+ d% V* S0 @
}
; `0 _: ?7 i# O8 x+ Y( R#endif // __NO_POSTBOX
) }& p1 p7 x) u
+ ]4 @2 l' P% o/ Z+ F1 S
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc
2 y) k: F% h( G" O1 a; X" x: h2 C# [
6 R% U$ l6 H% K) S
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE
' _# z2 `$ D' B% R9 ~
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态
9 C/ G9 k  k" n2 g
( E% ~5 B9 Y$ Y3 B
______________________________________________________________________________________________
" n; A$ c9 M8 Q4 G0 ^) Z3 ?& M
$ Y" L& _, c7 m
; X1 b. r" A6 ~$ f8 J6 ~
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。 : t/ E3 l  M; z( X  D; h" w
( o& g; ^# h" F

! F( n% H$ U" o2 N! ~3 k
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