您好E * PvP'er /中, - T D1 z) q( V! X Z, m: r* |
B( L2 x) h$ y$ sin diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP。 im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道“锁定”。
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% T6 x0 F9 T3 bFangen wir dann mal an:让我们再一次为:
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/ E7 Q0 j; D1 i' b [______________________________________________________________________________________________ : _. i, E4 k ~9 @& } R: n
; e6 B4 k7 q; p; N$ N6 H$ wWir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h: PHP Code: PHP代码: #define__NO_POSTBOX
3 }1 _" W: ? L' {
. K' Y3 o4 d' @* c! Z Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。
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Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里: PHP Code: PHP代码: #ifdef __NO_POSTBOX3 C3 y3 [# u, v1 j; Z
else if ( s . Token == "NO_POSTBOX" )
5 p$ E/ l/ Z! K `' w w{
3 K7 o: i9 {# a/ {' Q. zg_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 );
9 }0 [0 W1 Z7 j9 G- z} 7 O' M7 O. ]7 p- \
#endif // __NO_POSTBOX * D: d9 ~) `/ h" W' P1 d+ A" R; P
) m. A( I0 Y; v& w* C% y* R
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着#IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。
+ n; P, l( y+ n4 Q& B2 i# PBei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in 在 NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在
/ j& s* W+ Q O! \; N% m9 ydie WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。
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: G7 I( W6 t; s! [5 J; r- pUnd unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetState(EVE_NO_POSTBOX,1);
/ \. q. H8 p7 x, |' r# Z; ^setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 为 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 ,所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE。
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# |# [5 p% g: f$ W0 y ^' B7 m: B: j; o" \
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方: PHP Code: PHP代码: #ifdef __NO_POSTBOX
& j, D5 T0 l1 V0 h; y) NEVE_NO_POSTBOX ,
' T# _) a: ]" x$ g7 ~1 c#endif // __NO_POSTBOX
0 c: @3 y$ V+ ?! D. w b7 U# v3 o' V0 o
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用#IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。 % K- O: K8 I! f5 Q* a) m
! y1 z" }. `3 I/ G9 }
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在:IsUsableDYO(CObj * pObj),我们有这样,我们就可以 PHP Code: PHP代码: LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter ();
; |9 t5 Z3 {5 J) Gif( pCharacter )
( W% x: {9 p) S0 Z' `% I{ ) N& `0 Y- O3 |7 S, \8 ?+ B4 J& i! q
" q4 p* ?$ q7 D' D# }3 A* D
. E3 p8 @3 E" K5 c4 d% u& Z
folgendes hinzufügen: 添加以下内容: PHP Code: PHP代码: #ifdef __NO_POSTBOX# M/ v _* |7 b+ d( e1 w! A0 y
// Dont Load PostBox 0 O8 U8 z3 U* K, Q9 j/ }/ L
if( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 ) 6 w4 n# |+ k, j9 W
{
9 W+ D2 W% b7 I* ?, l. l1 k( N- o& p& dif( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE )
; c( G7 F$ K! W/ W: Mreturn FALSE ; 9 o. _9 T! ~5 p' ?' V; a4 k
}
! V: h$ ~+ w! m#endif // __NO_POSTBOX . O0 F" o9 M) x3 b1 A
% m6 H; T5 j' u0 @+ h% u# Z
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc有。
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if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果(g_eLocal. GetState(EVE_NO_POSTBOX)== TRUE)
& ?0 H- O& D3 {/ n4 Mdieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 在这种情况下,EVE_NO_POSTBOX状态。 $ G% w4 c0 B$ ^# f m# M
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______________________________________________________________________________________________ ( m7 F5 k* ]$ L0 g7 U
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6 D9 v' I( k2 w" q! N1 ZDamit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。
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