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NPC无法载入世界

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发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中, 7 M& Y  P! h$ p3 C  f

. i4 m5 M% s4 n. @2 x
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定 7 b& N# s( l6 m" @- [0 O

( d% ^& w; J' v, M" q9 V
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为: 1 V0 p/ v. t: G! q2 V) S

- e5 U. {* d+ N
______________________________________________________________________________________________
3 `9 c5 P9 _! k6 {" i+ P
$ F$ p6 y) Y7 e2 }  E
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX 0 N5 N- K0 E7 M6 @9 o

5 Z( m" W+ I! c
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。
: h4 [1 d' P9 g+ z7 g
6 T! H# }# ?! M" X# {
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX$ F& N: |" ~5 Z5 c
else if ( s . Token == "NO_POSTBOX" )
0 b& H# H5 j) D6 P+ D$ a{
6 G( n% \% V/ P6 R$ tg_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 );
' U% P( x- \& z8 F3 a$ A}
: G, ~. ?: T& I0 S7 e#endif // __NO_POSTBOX - T% G  I8 `6 e0 }8 Z/ s! F
8 g, e7 u$ D. C  l7 t
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。 " h$ E! v  Y8 ?/ W: r3 o) M/ _: G6 ]8 P
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在 2 ?1 O" Z8 O" X# v! U: B
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。 + t$ Y7 ~) ~  p& G5 d, S' T. _

) e# m- x+ I" |* I& o
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1; ' q7 h& J! v4 W- Q/ E- h0 M; r
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE ! s2 d8 o, D( d0 h1 K7 P+ v

$ w. P! a. c3 O6 Z9 l8 K7 b3 u* a( \8 H0 S, i9 c
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX* `, R# A: o, d) R" E) q
EVE_NO_POSTBOX ,
, }! S$ o6 u0 [/ x) n/ {6 Q#endif // __NO_POSTBOX 5 Q  h: E5 h+ J8 i

, Q& R% I' b/ G$ Q+ ~
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。 % d& u2 K  j& B4 S0 }; r1 @, r" e

' B% G; h/ n! n( [( D& v1 b) X
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter ();
! G3 e+ ~0 ?6 n$ n% J. Gif( pCharacter ) " u( R1 }4 h& @% n
{ + G2 G+ f& T1 ~' [( i% n( h0 b
5 R9 z6 n9 C8 _: F( N6 X$ `3 N! k

2 H0 X" n6 J5 V
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX, N2 T0 T! ~0 A1 Q5 Y: i- I
// Dont Load PostBox " ?& w- o8 I. h4 P( D
if( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 ) 0 r) s" i$ C8 U0 J
{
/ H* y; S2 d# Y1 @+ t5 X- Hif( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) : P, E8 i/ h9 B" p  |
return FALSE ;
9 d1 b, D" V+ I; s3 p}
" W* }% S  ?, I* c$ N#endif // __NO_POSTBOX % A5 Z- s9 r: q' p6 u2 @

. l& a0 Y$ c7 w. O
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc 9 F2 o$ a1 d) J9 v2 W$ \

4 [$ Q( O7 K, S* S- [0 y! h# `
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE
4 m! p9 ^0 K; u4 s. y
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态 + M7 W! [' m# g' J

! w/ X7 _  U* L! ~, k
______________________________________________________________________________________________ 0 v% F2 I) v/ q8 m" h+ X. C1 o$ t* g  d

0 }" E: q) v: U( Z
# a  r4 L* Q6 ^
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。 6 d$ P5 U7 w* w% X, I
- p, J5 W- Y, E3 ]/ d: s$ I3 b

7 P1 r* P  V# R5 N/ G4 [9 @
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