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[使游戏内的Char] [新闻稿] yannick妈妈在释放愤怒!

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发表于 2016-1-10 03:17:20 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
这样下去
. J) t) M5 E8 q/ {1 [& a  R4 |7 g
6 Z  @6 s( [, @& D* k: M6 b今天是你的依次为:游戏内创建角色。
) n! N, Z. _, _* _$ w0 D/ ]2 A  Z2 v& I$ N/ N1 z
信息:您可以创建一个字符,而你游戏内。只要“/ createcharonline0”(第一槽0)类型。" u  t! g1 V& t
" N8 U3 h1 d: k, @$ Y, b
编码时间不到5分钟。4 k/ w4 r) R6 ?
1 T$ S5 }8 m& u, X6 Z! u, r# U
Jopsis显示器可视频:
FuncTextCmd.cpp
* m% P" B7 Y  ]* o# I1 m% K) z2 e
6 B4 k* R2 G* O! r5 M6 J+ U
+ e3 _2 j" P8 x7 f! M) m# Y* |我们正在寻找:
Code:
        ON_TEXTCMDFUNC(TextCmd_InvenRemove,           "InvenRemove",        "irm",      "àÎo¥»èá|",      "àλè",    TCM_SERVER,AUTH_ADMINISTRATOR, "" )

4 J0 A% W  O5 \
其中,我们输入:
Code:
#ifdef __CRAP_CREATECHARONLINE
        ON_TEXTCMDFUNC(TextCmd_CreateCharOnline,             "CreateCharOnline",            "cco",         "",                                   "",            TCM_CLIENT,        AUTH_GENERAL, "" )
#endif //__CRAP_CREATECHARONLINE
1 z! y- i! b3 U3 s: f% v* s
我们正在寻找:
Code:
BOOL TextCmd_InvenRemove( CScanner& scanner )      
{
#ifdef __WORLDSERVER
        CUser* pUser =(CUser*)scanner.dwValue;
        if( IsValidObj( pUser ) )
        {
               int nSize =pUser->m_Inventory.GetMax();
               for( int i = 0 ; i< nSize; ++i )
               {
                       CItemElem*pItemElem = pUser->m_Inventory.GetAtId( i );
                       if(IsUsableItem( pItemElem ) && !pUser->m_Inventory.IsEquip(pItemElem->m_dwObjId ) && !pItemElem->IsPet() &&!pItemElem->IsEatPet() )
                               pUser->UpdateItem(i, UI_NUM, 0 );
               }
        }
#endif  // __WORLDSERVER
        return TRUE;
}
' K7 p) a2 y+ e/ J2 a8 i6 h
其中,我们输入:
Code:
#ifdef __CRAP_CREATECHARONLINE
BOOL TextCmd_CreateCharOnline( CScanner& scanner )
{
#ifdef __CLIENT
        if( g_WndMng.GetWndBase(APP_CREATE_CHAR ) == NULL )
        {
               CWndCreateChar*pWndCreateChar = new CWndCreateChar;
               pWndCreateChar->Initialize();
        }
        else
               return FALSE;
        if( scanner.tokenType ==NUMBER )
               nSlotNumber    = scanner.Token
        else
               return FALSE;
        if( nSlotNumber < 0 ||nSlotNumber > 2 )
               return FALSE;
        
        if( pWndCreateChar ) {
               pWndCreateChar->m_Player.m_uSlot      = nSlotNumber;
#endif //__CLIENT
}
#endif //__CRAP_CREATECHARONLINE

! W: }" H* M, \! E  h

& `2 P* J0 f3 y* I. H2 G+ H
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