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[补]怪物掉落修改

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发表于 2016-1-10 03:11:04 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
propMover.txt4 ]2 m4 w4 K. Z6 k: w
propMover.txt.txt
! q! p: N' A5 p4 zpropMoverEx.inc1 W" Y- N' P8 M: {6 p
6 N& y) x/ o6 X
在服务器上找出以上三个文件!
- P! K2 G' K3 Z先来打开
/ _, F0 d& b7 ^: K3 v5 K) Q6 LpropMover.txt.txt 怪物的名称大家都知吧!查找 优秀的奇昆工头& b: Y- y% Q8 l9 v6 c* ?# ~/ @; |
IDS_PROPMOVER_TXT_000786 优秀的奇昆工头
1 R- k# x0 e) p! G1 y9 j, ^, V1 H0 k$ ]5 d/ i
接下来打开表1 ^3 e  {+ y1 }  @' q. d0 ]
propMover.txt6 \& C4 _4 K( |6 n7 P8 V8 v
查找我们刚才在propMover.txt.txt 表中 IDS_PROPMOVER_TXT_000786查找
9 i% A9 G8 n* m1 X6 ~9 f. `MI_DU_DKKEAKOON7 IDS_PROPMOVER_TXT_000786 AII_MONSTER 15 20 161 137 160 143 = BELLI_MELEE = 88 = = RANK_BOSS 0 = 1 = 1555 1675 II_WEA_MOB_MONSTER4_ATK1 II_WEA_MOB_MONSTER4_ATK2 II_WEA_MOB_MONSTER4_ATK3 = = = = = = = = 1000 3000 531850 100 120 130 0 = 5 1 = 0.08 = 0 = = = 99 0.3 0 -0.3 0 0 1500 = = = = 1000 586440 0 = = 1 II_WEA_HAN_HAND VT_ITEM = = = = = = = = SND_ITEM_ANIMAL SND_PC_DMGWANB = = = IDS_PROPMOVER_TXT_000787$ f7 I' r3 u  @8 p
: ?3 q( Q; T: I5 {
在这里我们只要是找出怪物真实的名称MI_DU_DKKEAKOON7
: y7 [- X) c  @" Y3 \( T  w/ R( E现在就可以打开表propMoverEx.inc中查找MI_DU_DKKEAKOON7这个怪物真实名称!!查找出以下代码
  b# L3 o; `4 `# C7 s: PMI_DU_DKKEAKOON7
- J/ J% G$ V, ^, E' W{
( [2 g7 Y5 Y& @4 `* W8 rMaxitem = 5; 这里的5字就是怪物死后要掉落物品的数量!& D  D3 s4 ^) s  F
DropGold(1500, 1852);- B2 z7 ]8 L  \& F! R8 z
DropItem(II_GEN_JEW_RIN_STRRING, 4166000, 4, 1); II_GEN_JEW_RIN_STRRING这个是物品真实名称
6 l) [. t4 u1 L: S' s* m  NDropItem(II_GEN_JEW_RIN_INTRING, 4166000, 4, 1); 4166000这是掉落率!!4是掉落物品精炼+4 ;后面的1是一次掉落1个,可叠加物品可以写超过1,如写10,则捡起为1-10个物品。
' l' p7 [! S- i0 t" _* \DropKind(IK3_SWD, 6, 6);
: `3 c; T/ P/ I" e; c& F( YDropKind(IK3_AXE, 6, 6);" p  j2 J/ d0 [, K( J
DropKind(IK3_CHEERSTICK, 6, 6);; Q0 w  x3 B: s8 n- |1 G3 I) H
DropKind(IK3_KNUCKLEHAMMER, 6, 6);
) q+ L6 i$ f+ G4 IDropKind(IK3_WAND, 6, 6);1 m5 `# _  Z# `" U7 [
DropKind(IK3_STAFF, 6, 6);" B+ d: W' Y  L/ D& _  ^
DropKind(IK3_HELMET, 6, 6);. n$ r% S1 X' B3 t6 ]% n7 v( O! I0 G
DropKind(IK3_SUIT, 6, 6);
1 O0 n' f. g. mDropKind(IK3_GAUNTLET, 6, 6);7 y- O( q9 g! R: r( k
DropKind(IK3_BOOTS, 6, 6);
3 I2 J$ S9 B! d5 j) \4 y8 e: DDropKind(IK3_SHIELD, 6, 6);* P/ n; I, Z- c# t- N4 F7 X
DropKind(IK3_BOW, 6, 6);2 c& f7 r7 T: a4 v; w
DropKind(IK3_YOYO, 6, 6);
$ P* `4 G5 s: M9 Q& T: uDropItem(II_GEN_MAT_ELE_DESERT, 7500000, 0, 1); //加己 墨靛3 0.25%
! [+ x' W; Q6 @5 {DropItem(II_GEN_MAT_ELE_DESERT, 15000000, 0, 1); //加己 墨靛2 0.5%5 {: S* ?7 I( L$ p% y+ u4 l
DropItem(II_GEN_MAT_ORICHALCUM01, 11262500, 0, 1);2 T! K& C6 ]5 R
DropItem(II_GEN_MAT_MOONSTONE, 920000, 0, 1);, u' ]: l# ]8 c. X) v5 j5 F
m_nAttackFirstRange = 10;
' t* V5 ~1 ^0 {8 ^AI  n4 a8 |( C( }  q' z
{, J. z+ e& R/ j/ c9 ?; }& L4 @* t: ~
#Scan
$ V6 v$ N$ n- z' E2 |{
) a" f) Y- I: o* x/ y  \scan range 5 quest 70- O! @4 d. Z& f
}
8 Z# L7 a1 F. B$ C#battle
* c. N8 I9 l( l5 a" I* h5 _3 F9 e{
5 K  l! j8 g$ bevade 1
) [( M- Z5 R" B# V}
8 s# I( g$ l: x3 f4 F#move+ o( q: c% }% a& ]" [8 \' w
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: {# w1 K+ W1 }9 n* N9 i( S9 y1 D% d. o; V; N, S+ G  S

* u# r5 H! k* w- R
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