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[补]怪物掉落修改

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发表于 2016-1-10 03:11:04 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
propMover.txt$ ^' \0 q8 q3 |4 Z+ v, |2 {2 W
propMover.txt.txt: w2 H4 }' o: x& n4 s+ L
propMoverEx.inc& r  o" J) i+ r, E( o* c

! H& f/ x9 X1 j* W7 u5 P# b在服务器上找出以上三个文件!" s# G9 K" v3 v5 e
先来打开
: b8 m- ^/ y) O" I2 B/ ?propMover.txt.txt 怪物的名称大家都知吧!查找 优秀的奇昆工头$ h3 I# M& s, J7 R0 }
IDS_PROPMOVER_TXT_000786 优秀的奇昆工头% r. e# l3 |$ C

% I& B- q* f7 h' N, W( Q3 ]8 j0 B接下来打开表
' x+ B, ?' G& k, x  V( N  IpropMover.txt+ [6 }; v6 k5 t" k- M
查找我们刚才在propMover.txt.txt 表中 IDS_PROPMOVER_TXT_000786查找. {6 e+ {& g2 }1 v: n
MI_DU_DKKEAKOON7 IDS_PROPMOVER_TXT_000786 AII_MONSTER 15 20 161 137 160 143 = BELLI_MELEE = 88 = = RANK_BOSS 0 = 1 = 1555 1675 II_WEA_MOB_MONSTER4_ATK1 II_WEA_MOB_MONSTER4_ATK2 II_WEA_MOB_MONSTER4_ATK3 = = = = = = = = 1000 3000 531850 100 120 130 0 = 5 1 = 0.08 = 0 = = = 99 0.3 0 -0.3 0 0 1500 = = = = 1000 586440 0 = = 1 II_WEA_HAN_HAND VT_ITEM = = = = = = = = SND_ITEM_ANIMAL SND_PC_DMGWANB = = = IDS_PROPMOVER_TXT_0007874 k0 Q9 b& ~& V$ |8 d
& U& q, }+ }2 i: X5 u, k8 w
在这里我们只要是找出怪物真实的名称MI_DU_DKKEAKOON7
" k! l0 v9 r1 R# k, d+ P现在就可以打开表propMoverEx.inc中查找MI_DU_DKKEAKOON7这个怪物真实名称!!查找出以下代码% v5 D8 w( \9 v; i' b, _
MI_DU_DKKEAKOON7
  h. W3 q6 @0 y* y6 @{9 y- r  t! O0 ?, i& b* ?8 G
Maxitem = 5; 这里的5字就是怪物死后要掉落物品的数量!" B. i% Z9 W4 z& A) H3 l0 n: c
DropGold(1500, 1852);' H6 l2 c* F* r! X
DropItem(II_GEN_JEW_RIN_STRRING, 4166000, 4, 1); II_GEN_JEW_RIN_STRRING这个是物品真实名称 : s0 P8 i1 v3 T6 Y' H$ V
DropItem(II_GEN_JEW_RIN_INTRING, 4166000, 4, 1); 4166000这是掉落率!!4是掉落物品精炼+4 ;后面的1是一次掉落1个,可叠加物品可以写超过1,如写10,则捡起为1-10个物品。
, M  J- u) q8 n; j8 C3 K! p$ ADropKind(IK3_SWD, 6, 6);
; |2 Z; d9 z% c+ ?9 ^% VDropKind(IK3_AXE, 6, 6);
) |. d. G$ h" `/ H5 h7 J+ D/ zDropKind(IK3_CHEERSTICK, 6, 6);. H( D( C: |/ _3 D2 B6 T
DropKind(IK3_KNUCKLEHAMMER, 6, 6);
) v( I2 |" J7 E% d+ ~: sDropKind(IK3_WAND, 6, 6);+ P7 `5 z* C  @! Q' V! D$ `
DropKind(IK3_STAFF, 6, 6);
5 S, I* o+ T) U! w4 ?DropKind(IK3_HELMET, 6, 6);
' Y) {' d( V! i( B: s5 wDropKind(IK3_SUIT, 6, 6);
. {3 K, m$ v  f: |& \/ ZDropKind(IK3_GAUNTLET, 6, 6);+ x  A* G) F) N7 Z
DropKind(IK3_BOOTS, 6, 6);* q1 g# Q9 z8 h2 y9 _2 U# P4 b0 w
DropKind(IK3_SHIELD, 6, 6);
! k( I) \: d8 Z; h( \7 V: t9 zDropKind(IK3_BOW, 6, 6);( `# M4 w! P8 I$ e5 c' |) N
DropKind(IK3_YOYO, 6, 6);
: f0 }2 }. O+ Q# MDropItem(II_GEN_MAT_ELE_DESERT, 7500000, 0, 1); //加己 墨靛3 0.25%
6 s! Q3 t: O/ ?5 A( `DropItem(II_GEN_MAT_ELE_DESERT, 15000000, 0, 1); //加己 墨靛2 0.5%6 q; k( r  r# H4 G0 B0 N0 ~
DropItem(II_GEN_MAT_ORICHALCUM01, 11262500, 0, 1);
+ t4 h1 c1 A. X4 dDropItem(II_GEN_MAT_MOONSTONE, 920000, 0, 1);7 K7 x4 T  m4 ~5 N) B$ G4 Y& O
m_nAttackFirstRange = 10;6 X% X2 s4 _7 k* o
AI9 F/ Q8 y) i1 _- |/ L# J4 h
{
' K, o' V! U# T* Q#Scan
; o' R, T5 m) E/ z{
) |+ M6 S& N% h$ Y3 l/ I3 M( w6 i/ Rscan range 5 quest 70
+ [+ ]' L- n, }) z( I}- l1 s4 D& p/ D6 S
#battle) K! Q) ~' _& ^, M; D& ]' F8 p
{% r1 j+ q6 \& h
evade 1
8 k" H6 f" C) t( d/ E}
! d+ e+ t2 T1 A) Y5 t#move
+ [# i8 s& w: d; P! a% t{1 s4 l4 s- @. u
; f6 |: x! ^% i+ r+ q9 ^' N6 ^
}
7 K) G/ V" v5 e6 E/ c7 D, _& F} # R& u; o, R3 Z1 y6 g

; V8 k+ I! D2 r' u; R, C$ s1 M8 S5 M6 O& k+ l. H5 }
( B. [$ T. X' k( V  [$ l' Z
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