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[补]怪物掉落修改

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发表于 2016-1-10 03:11:04 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
propMover.txt
. I- j# R% K2 ^9 PpropMover.txt.txt  i; g- E! ^0 m- ?; ^+ R! j1 l- P
propMoverEx.inc
& p7 w+ q+ Z* \* a3 o. a
7 Q+ t2 d- O9 Q  n9 s& k  O+ K在服务器上找出以上三个文件!
1 m8 q, b2 E0 o9 d' P$ `先来打开
$ Y8 t/ e9 q: Y  c6 h+ {* U; [& kpropMover.txt.txt 怪物的名称大家都知吧!查找 优秀的奇昆工头
: ?9 n6 R! n- K1 M8 U+ SIDS_PROPMOVER_TXT_000786 优秀的奇昆工头9 d& N! U( T, I- y- }9 ~4 M  \6 b
1 d# N" t; \* K7 V
接下来打开表
4 n0 R+ r7 \. B2 N% lpropMover.txt
) ?2 P4 i: j- |查找我们刚才在propMover.txt.txt 表中 IDS_PROPMOVER_TXT_000786查找
2 _0 J% T- S& K9 Q# qMI_DU_DKKEAKOON7 IDS_PROPMOVER_TXT_000786 AII_MONSTER 15 20 161 137 160 143 = BELLI_MELEE = 88 = = RANK_BOSS 0 = 1 = 1555 1675 II_WEA_MOB_MONSTER4_ATK1 II_WEA_MOB_MONSTER4_ATK2 II_WEA_MOB_MONSTER4_ATK3 = = = = = = = = 1000 3000 531850 100 120 130 0 = 5 1 = 0.08 = 0 = = = 99 0.3 0 -0.3 0 0 1500 = = = = 1000 586440 0 = = 1 II_WEA_HAN_HAND VT_ITEM = = = = = = = = SND_ITEM_ANIMAL SND_PC_DMGWANB = = = IDS_PROPMOVER_TXT_000787
! @+ d9 \2 P" F5 f2 O2 f" r1 E- x" j, k8 L; U
在这里我们只要是找出怪物真实的名称MI_DU_DKKEAKOON7
9 C+ K6 X7 S. s  ]/ }" `; E现在就可以打开表propMoverEx.inc中查找MI_DU_DKKEAKOON7这个怪物真实名称!!查找出以下代码
5 O; o3 x8 F' I8 M3 c! dMI_DU_DKKEAKOON7
6 L6 o" ^2 u# n{0 @5 O- K/ y5 d" L# D% M* E
Maxitem = 5; 这里的5字就是怪物死后要掉落物品的数量!9 Y* Z  c6 q; P
DropGold(1500, 1852);- V6 T/ P5 `9 Q" M7 ?
DropItem(II_GEN_JEW_RIN_STRRING, 4166000, 4, 1); II_GEN_JEW_RIN_STRRING这个是物品真实名称 & ~" Y! y- V# y; ^  j! J( g; b2 u
DropItem(II_GEN_JEW_RIN_INTRING, 4166000, 4, 1); 4166000这是掉落率!!4是掉落物品精炼+4 ;后面的1是一次掉落1个,可叠加物品可以写超过1,如写10,则捡起为1-10个物品。" q. C" I9 b, \$ l9 M" J
DropKind(IK3_SWD, 6, 6);' D, j# _( {2 L
DropKind(IK3_AXE, 6, 6);
1 W" I) C* g/ d) m; YDropKind(IK3_CHEERSTICK, 6, 6);; |. a4 N; ~& k, o: d# w( z
DropKind(IK3_KNUCKLEHAMMER, 6, 6);, h4 [; D& X+ F5 o$ n7 s
DropKind(IK3_WAND, 6, 6);, Q% K+ U) [7 t% t
DropKind(IK3_STAFF, 6, 6);0 W$ q, m2 |' S- j- P8 }/ i* A8 t
DropKind(IK3_HELMET, 6, 6);. r  W* T; ?% g* h, y$ d6 b
DropKind(IK3_SUIT, 6, 6);
1 p# A8 [/ k- k6 `& rDropKind(IK3_GAUNTLET, 6, 6);
! u" B' U2 x" |+ l4 IDropKind(IK3_BOOTS, 6, 6);
- O$ O  u; _% lDropKind(IK3_SHIELD, 6, 6);% h$ {% u5 v5 G3 v% C$ q6 @  {* b/ L
DropKind(IK3_BOW, 6, 6);
5 U1 L! _0 @, a7 d+ ]DropKind(IK3_YOYO, 6, 6);8 y- r; C- K2 B' P0 d
DropItem(II_GEN_MAT_ELE_DESERT, 7500000, 0, 1); //加己 墨靛3 0.25%
% L$ u' w& S7 k4 NDropItem(II_GEN_MAT_ELE_DESERT, 15000000, 0, 1); //加己 墨靛2 0.5%
0 T4 s- K: d7 i2 f- FDropItem(II_GEN_MAT_ORICHALCUM01, 11262500, 0, 1);3 C; ?  s: h% z. @1 T
DropItem(II_GEN_MAT_MOONSTONE, 920000, 0, 1);( z# e4 Q# n! f) E( ^8 ]
m_nAttackFirstRange = 10;9 l+ ]; f0 A4 Y" V" C
AI
" W$ F9 D, f3 V8 p{5 l& O% }7 }% g0 G5 C* l
#Scan
. y1 b5 k1 B/ B7 F  W& D{1 z. c% u. y% g$ `" E
scan range 5 quest 708 s* E# Q/ Y% R+ _# _) A
}
* q% K9 f. G+ C/ n0 y( @2 h#battle
2 c7 W: L" s# W  z( h# M{3 z) o3 v$ b6 z
evade 1
( R, R9 q- j: j. ?5 V  f; ~& N  ~: ?  w$ H}
% R2 ?: U( h' j# l9 L#move
5 y" B: E3 Q/ D: L( |& }: n{9 o" H  d" @/ \' ]

: ?( z. }9 V8 O1 ~" |2 R} " R7 K8 d# }/ E. @$ ^6 A
} : N5 }6 \  Y; D. J8 A6 l

! `  S& ^6 r' `% O
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7 }; J. ^/ H- o$ a; @9 G
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