飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 14305|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

[补]怪物掉落修改

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1064

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1064
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:11:04 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
propMover.txt
( {. J9 E+ u9 k9 c7 L- mpropMover.txt.txt
/ M6 d+ H0 k  }1 `propMoverEx.inc
9 ]9 k9 ]3 r! i! R1 j# H/ [- N
! H" f+ p- Y& W- J+ V7 ?在服务器上找出以上三个文件!8 g- i* k2 J( H8 l* K% B! f! A
先来打开
7 V* w8 N1 o# mpropMover.txt.txt 怪物的名称大家都知吧!查找 优秀的奇昆工头
) y. |  Q8 Z, }. d" L  Q! H5 lIDS_PROPMOVER_TXT_000786 优秀的奇昆工头, {: v# l, ^6 L
; Z2 r; [$ }' g
接下来打开表
* U' v9 C8 K+ h8 B5 D" QpropMover.txt
+ z( A5 o' W$ C5 `% o% V查找我们刚才在propMover.txt.txt 表中 IDS_PROPMOVER_TXT_000786查找
* t6 z) p/ G9 n; ^6 E8 HMI_DU_DKKEAKOON7 IDS_PROPMOVER_TXT_000786 AII_MONSTER 15 20 161 137 160 143 = BELLI_MELEE = 88 = = RANK_BOSS 0 = 1 = 1555 1675 II_WEA_MOB_MONSTER4_ATK1 II_WEA_MOB_MONSTER4_ATK2 II_WEA_MOB_MONSTER4_ATK3 = = = = = = = = 1000 3000 531850 100 120 130 0 = 5 1 = 0.08 = 0 = = = 99 0.3 0 -0.3 0 0 1500 = = = = 1000 586440 0 = = 1 II_WEA_HAN_HAND VT_ITEM = = = = = = = = SND_ITEM_ANIMAL SND_PC_DMGWANB = = = IDS_PROPMOVER_TXT_000787
+ T: M4 s) n7 {7 N3 u4 ~4 v( y9 G* X6 Z3 m
在这里我们只要是找出怪物真实的名称MI_DU_DKKEAKOON7
" T# h1 W3 ]: l9 S$ f7 r0 c& u! a现在就可以打开表propMoverEx.inc中查找MI_DU_DKKEAKOON7这个怪物真实名称!!查找出以下代码
/ O7 h% o! D% J" `  LMI_DU_DKKEAKOON7! |  h- {  V$ M) |
{( R$ s2 L: e# @6 d2 T
Maxitem = 5; 这里的5字就是怪物死后要掉落物品的数量!7 d) u; G) v6 I1 q. S
DropGold(1500, 1852);7 D* }3 i& t0 u& D3 W
DropItem(II_GEN_JEW_RIN_STRRING, 4166000, 4, 1); II_GEN_JEW_RIN_STRRING这个是物品真实名称   O8 J% r' G: Y2 ^" F; u
DropItem(II_GEN_JEW_RIN_INTRING, 4166000, 4, 1); 4166000这是掉落率!!4是掉落物品精炼+4 ;后面的1是一次掉落1个,可叠加物品可以写超过1,如写10,则捡起为1-10个物品。
& }# O8 m' A* y2 Q0 {DropKind(IK3_SWD, 6, 6);
6 |# Z5 i- u% @8 t( _+ mDropKind(IK3_AXE, 6, 6);
- a, o; J7 g0 cDropKind(IK3_CHEERSTICK, 6, 6);
0 a& d# n% n  BDropKind(IK3_KNUCKLEHAMMER, 6, 6);9 K. W# M* q- W5 ?8 f1 l
DropKind(IK3_WAND, 6, 6);3 F' |0 Z8 y. G2 D0 h! z- Y& ?* K/ Y- F; u
DropKind(IK3_STAFF, 6, 6);
) p' D0 D: y4 K4 @$ qDropKind(IK3_HELMET, 6, 6);
* ~+ W# t% E; WDropKind(IK3_SUIT, 6, 6);7 [3 x. {+ R7 d, d2 C' X
DropKind(IK3_GAUNTLET, 6, 6);
  `7 x/ C5 w5 eDropKind(IK3_BOOTS, 6, 6);; F  e+ e5 ]. K2 e, t: s5 R
DropKind(IK3_SHIELD, 6, 6);: T  ?  L3 I9 a) I/ X$ U
DropKind(IK3_BOW, 6, 6);7 j; \- x9 {# R7 ?% O1 F
DropKind(IK3_YOYO, 6, 6);
9 S- w& x1 l9 SDropItem(II_GEN_MAT_ELE_DESERT, 7500000, 0, 1); //加己 墨靛3 0.25%
  c# p' G/ V1 U' Q/ V/ p6 ^DropItem(II_GEN_MAT_ELE_DESERT, 15000000, 0, 1); //加己 墨靛2 0.5%
8 D; L2 F8 Q' j6 `' oDropItem(II_GEN_MAT_ORICHALCUM01, 11262500, 0, 1);* w- l6 G! r/ h$ S
DropItem(II_GEN_MAT_MOONSTONE, 920000, 0, 1);
; u; N% s0 O: f  n( B. r5 km_nAttackFirstRange = 10;/ ^+ G1 e% \* ?: h
AI" c6 O$ \; f/ y5 s1 T% T
{
; H3 ^4 X$ G7 s6 F#Scan
8 X7 _7 i& m, _: \) `" z  F/ D, q{- `5 o6 e, G7 _+ c* |
scan range 5 quest 700 B+ Z0 [6 q* r# w( M
}# t0 v* n1 c3 Q5 t
#battle! t. m$ v" m6 r2 F
{
" [$ \) E, e+ i9 f2 Y0 ~: x, u+ cevade 1 # D; q9 H( \' o0 p, k# Z
}7 w8 O' |/ a! q, s% L3 K
#move
3 }) ~, p; ?7 ?: l% ?3 S{
. L7 G: [0 l9 E4 u4 r# V8 S, n7 G# x" x9 C
}
. h* c5 O+ ^* W/ P( \! W}
9 B4 T7 I5 v5 |9 p. n" h
% L# V7 n& u& N' y/ @2 ]# D" q: }
+ p" P" I" E" b3 Y
" B% Z5 t( a# V. \( ~
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-5-1 22:12 , Processed in 0.066247 second(s), 24 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表