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飞飞修改手册(原蓝天)

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发表于 2016-1-10 03:10:28 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua
  n* @% m0 ^; o! y) y' RAddMonster( "MI_EVENT01", 20, 3, 10, false, false )
& l5 S8 S. Z& n" H# Q- `怪物ID 等级差异保护 掉落保护时间 掉落范围 宠物是否检取 是否受礼盒影响
. b2 z1 i: C/ I, k- w- x------------------
/ _. g2 k8 e7 q) T4 t$ K& {"■■一般物品的属性修改(武器,装备)                     "        / |% v9 V" J, s7 P- \7 c* v. Y3 ?
■■用Excel打开propItem.txt文档        ; x: ^$ X) j- `# D3 D
DM字段  等级       
  A- n) }& B* v& j"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE"        + x2 i0 D0 J  C* M5 _
AE字段 - AF字段  防御/防具   攻击/武器       
+ D# Y4 }& U) S% Bcr列    商城出售筹码       
# c8 Z3 j6 S) @2 ]. ^M字段   商店出售价格        * Y) ~/ k6 H6 g! h
E字段   数量上限       
8 v+ Q0 ?* L4 x/ f+ p* b/ K3 I8 Q3 ?"Q字段   HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手"       
; w* z6 B0 H1 Q/ {/ m4 V- E5 }CN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE       
6 Z; W- h/ o4 }I字段   
; h1 D. }& `9 W! {4 Z  ]+ M属性修改BB、BC、BD字段(最多3个) 9 O5 |8 s( `; W$ e7 z
属性的值BE、BF、BG字段(对应的值)
+ F/ [" u' l0 L: l, i1 h0 `. v! ^/ t( V$ u) a7 e1 X; l4 C9 p
初心者:JOB_VAGRANT/ |! g3 _( B1 K6 y  _. ^
弓手:JOB_ACROBAT
2 I3 v. {' }1 {2 q: b法师:JOB_MAGICIAN
( V/ M# ]3 r  ~: _, A: y  `& [战士:JOB_MERCENARY
$ C- F. i- g/ P' c6 u( {4 q圣职:JOB_ASSIST7 f7 c* ]) O; f
元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO
% n0 O% T1 ^5 u7 d精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO7 i& T7 f, z7 @- E0 e7 v
刀锋战士:JOB_BLADE_HERO& m& I1 h/ n# L0 n' K9 ?) P: X0 ~
游      侠:JOB_RANGER_HERO5 K! O( N0 Q6 W# S3 k# }3 M
暗      杀:JOB_JESTER_HERO9 ?8 B; g! b# K
守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO
8 u% O9 ^7 ]2 g- M2 S9 Y- z1 L骑      士:JOB_KNIGHT_HERO) u+ L) F, @9 _) `3 e* h
暴力技师:JOB_BILLPOSTER_HERO        ( U! q  D( h' l: j5 e8 H. J+ z
圣殿骑士:JOB_LORDTEMPLER_HERO       
0 p7 ^9 o# T7 W/ z2 Z5 D5 H: x9 u3 f  E  f& M
DST_STOP_MOVEMENT        束博        + i' @9 d0 L  q2 A, @
DST_HAWKEYE_RATE        施展距离增加20%        4 @4 x% M1 w5 \8 ^5 i* e
DST_KILL_HP                死亡时恢复HP; _! o4 D, |, l3 b! T5 w& c% l5 I
DST_HP_RECOVERY                恢复HP& b: d, x3 X- W) q: @
DST_MP_RECOVERY                恢复MP
- J% S/ N, O1 s, PDST_IMMUNITY                免疫能力+100
1 G5 L: b5 y) w7 w% I7 QDST_BLOCK_MELEE         近距离隔档                3 J6 `  ]7 G7 R' B
DST_BLOCK_RANGE         远距离隔档                 ( R3 l7 ^3 w' O7 ~+ Q; U' i/ D
DST_HP_MAX_RATE         增加HP率                - O# x3 P3 x% I( Q9 I  P9 z
DST_MP_MAX_RATE         增加MP率                
# B0 F; P: s' K- C9 rDST_FP_MAX_RATE         增加FP率                
* ^- J7 k4 d) S  g+ gDST_ATKPOWER_RATE       增加攻击率               
( `4 C: w+ b" Z+ h8 x' \+ {7 zDST_ADJDEF_RATE         增加防御率               
' q  C4 C* N. b* W' X& Z+ HDST_CHR_CHANCECRITICAL  爆击率                
: B0 }7 D; P' ~DST_CRITICAL_BONUS      命中增加伤害率                
4 O' ?/ C$ o9 EDST_SPELL_RATE          增加魔法施展时间减少率                ; l# P* ?  _" H! v7 h
DST_ATTACKSPEED         增加攻击速度                 2 Q+ m6 f6 I& D% @! Z& q- f1 w
DST_REFLECT_DAMAGE        反射动作%        / r% l# `5 `% g2 b1 b; e
DST_KILL_MP                死亡时恢复MP! {/ W5 ~/ |- J) j) W% e: W
DST_STR                 增加力量
, Z% W# k. u( D3 a7 N; kDST_STA                 增加体力   A1 k: X4 p9 V/ A3 [
DST_INT                 增加智力
$ U! k( d) N4 h% {( U% m5 kDST_DEX                 增加敏捷! V, o. M# g6 }! v8 u, i/ ?( d
DST_HP_MAX                  HP增加
' ~8 T' b. ?/ {0 N) I5 E- fDST_MP_MAX                MP增加( s3 d/ K& l' K3 n- W7 ]8 S8 Q
DST_ADJDEF                   增加防御力) [+ Q+ b1 u1 x; h( q
DST_ATKPOWER                 增加攻击力0 j0 U6 ?9 [0 _. u
DST_GIFTBOX                双倍掉落, k1 U' q- L. v" w! m$ }
DST_STAT_ALLUP                 属性全部4 Z6 \0 H" A+ I/ v
DST_SPEED                移动速度
: n& r- @3 _" rDST_CHR_DMG                追加伤害. i6 [5 {5 o. o" X! G' G4 f" D
  \- ]7 U. u* m4 V$ l% g

. n  G& a( t9 g6 p/ ?) XR字段中dwFlagz代表物品是否能删               
. k/ F" b, s7 p' k#NAME?                9 [# q6 h: E7 I. e$ I5 k
0                0 E. V" @5 ?+ P, D
1 丢弃没反应可以删除               
, T9 H, m" G- y3 y2                3 @# J' O* \4 o" y: ~
3 不能删除不能丢弃               
  n+ T- m, @" B  j# u+ Q+ Y4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定                . Q6 r. ^, L8 u' P' ]; I3 w6 G/ q8 l
5                9 s% X8 l3 H' f( P7 u( Z
提示:修改后需要与客户端同步                , c# @& H0 s1 r- T. H0 o
! ~" `# b% d9 m  |; w( u" p/ B4 ~
) N, s( m; x  w( R% L
■■称号修改与自创               
% y5 D; [8 h: g4 O9 i■■文件:HonorList.txt、HonorList.txt.txt                4 D( [3 F2 W# Q
0 HI_ELASPED_TIME HS_COLLECT 1440 IDS_TITLE_TXT_0001        当你孵化100个鸡蛋就可以得到后面定义的称号
" _+ N/ f% _* y" Q" C3 C7 X
0 L; o3 S2 [# ^4 d4 D■■新地图添加        ; U+ _; j* P! u# ?- l9 u5 r' _
■■        # s. z- E: d( J
world.txt.txt 这个要添加你的地图名称与代号        
5 q4 N# e1 u2 i3 q, Q$ ~. VIDS_WORLD_INC_000058 wwwjihe wwwjihe 就在世界World新创建一个名称地图为wwwjihe         ; w4 P2 k  ]7 }  G) C" B7 }. u" A
& v9 R8 l8 p! H1 |
World.inc 这个要添加你地图真实的名称        
8 k  e+ b' B, @" _/ Z2 `; \"WI_INSTANCE_WWWJIHE ""wwwjihe"" 你的地图指向地图真实名称WI_INSTANCE_WWWJIHE "       
) Y3 H9 T- n/ X0 {5 K$ U  O; N2 C5 n3 M4 R, _& H
defineWorld.h 这个要添加地图的数字代号        . v' i) k* |9 _% s1 n
#define WI_INSTANCE_WWWJIHE 127 这里的127是地图的编号!       
% ~. P- |3 r5 U8 y8 |0 a4 H
0 o! C& [, w& K! bCoreServer.ini 这个添加地图坐标编号产卵代码        ! c. V" V! ~8 O% x9 y) ^
127 0 0 5 5 00 00 这是你的地图产卵代码!127就是地图编号         ' z. d* W! y1 J+ Q; u; M% ?4 g

6 G9 k: F( Y) i2 I$ U3 p8 C, n! |7 n6 K
$ }* ?, k# n# l) `4 }. d+ X

" p' q% K0 q1 m' @. m, K■■Event.lua活动属性设置                                               
4 G. p% P4 o: Z/ c/ V6 W2 a■■文件:Event.lua                                                1 I& P9 p& ?8 l- g0 s% p
"AddEvent( ""活动名称"" ) "                                                " ~; T4 E! F9 z# G' j3 M
--{                                               
( j% e! l0 Q2 l% r5 r( i- w        "SetTime( ""2012-01-29 17:31"", ""2013-06-07 23:59"" )"        活动的开始时间与结束时间                                % P+ h8 d) p/ V% ?9 H" {
        SetExpFactor( 2 )                                        经验倍率
, ~7 B+ f; l5 y6 {8 T8 u        SetItemDropRate( 2 )                                        装备掉率4 F8 g3 J: {& `' U7 M) i
        SetPieceItemDropRate( 2 )                                特殊物品       
4 Q) {% ?. e9 B        SetGoldDropFactor( 2 )                                        金钱爆率
2 N8 C0 @2 D9 \" N        "SetLevelUpGift( nLevel, ""all"", ItemId, nNum, byFlag )"        " (等级,all是全部,物品ID,flag |0可交易,1不可使用,2活动进行用|)"                               
/ O% t, Y2 z  p6 ]        SetDefensePower( 100 )                                             防御力增加
$ i+ K- B  `( y7 X) ?2 ]: R. _        SetAttackPower( 150 )                                        攻击力增加
# `9 S$ p  [( f6 }' v. u: a        SetCheerExpFactor( 1.3 )                                 鼓励时经验值增加(不确定)       
/ W3 M) \2 q/ n( J' P: `3 S: V        "SetRainEvent( fExpFactor, strTitle )"                        下雨(经验倍率,公告提示)(不确定)        + }3 `8 `7 g! i6 ]1 I
        "SetSnowEvent( fExpFactor, strTitle )"                        下雪(经验倍率,公告提示)(不确定)       
' \1 D+ J) L7 x, U/ M2 ]        "SetKeepConnectEvent( MIN(1), ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 1 )保持游戏连接送东西(连接游戏多少分钟,送物品的ID,数量)"                               
2 S# {% T. P! i5 H5 j9 q8 o3 l        "SetSpawn( ITEM, ""II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01"", 10000 )"        刷出物品                        3 _" [6 B# F! w; s+ ]( t
        "SetSpawn( MONSTER, ""MI_SMALL_MUSHPOIE"", 5 )"                刷出怪物                & l* F+ ?: ]. }; l% A' E" J0 K7 r8 ~! q
        "SetItem( ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 100000, 1, 12 )"        杀怪掉落物品(物品ID,几率,数量,多少级以上的怪掉)                        * x& z/ s: g2 ]8 l. X' v
        SetCouponEvent( SEC(n) )                                官方的一个类似于金币的东西 也就是在线多久获得一个值
  q7 v6 B0 F& A* _7 T+ o! W--}                                       
" Y, A4 m9 n" h! O% H2 S
& s. G" t0 m) A/ f, i怪物技能:MonsterSkill; r. A: {3 U! i( r  ?  ^7 ]

( ]5 ?( X6 @: n# Z# h  P& b* D■■修改特定怪物的属性(例如此怪掉落的物品能否被宠物拾取,双倍是否有效)                                       
, T  u3 o3 F* ^$ y( X& Z- i■■文件:EventMonster.lua                                        5 o6 k. }9 R4 O3 N7 w! j! B/ E
"AddMonster( ""MI_EVENT04"", 20, 3, 10, false, false )"                                        ( L  E1 s7 F( s5 i) Z- U
怪物ID                                       
/ i* U& K5 P  l- J. \: }角色等级-怪物等级>=nLevel 不能被攻击                                        * i2 z3 B0 w( _  z1 @0 ?6 r
掉落物品保护时间(sec)                                       
+ }" Q5 N/ ^0 r物品掉落范围(可以是小数)                        & z) m+ J9 l; u9 A& N' |. {* v
宠物是否可以捡取false                          y) `$ C6 n9 ^( V
是否受礼品盒功能影响                        3 L0 s6 G% h& ~3 q

/ j' _0 k/ @& H- ]! Y) A' W% ~■■地下城副本修改指南                                      . ?& Y: ^6 P# c( `; H& @( R
■■文件:PartyDungeon.lua                        + W! N9 f+ ^  ^2 h
"AddDungeon( ""WI_DUNGEON_FL_MAS"" ) --将()里的地图真是名称做为副本"                       
% I1 M! x# c6 p9 p( ?9 t  \% W+ c4 ^' Q--{                       
. P) J5 t* W- z' V- F* \        SetClass( CLASS_MASTER )        #NAME?        1 ^4 r# w/ q# h/ }  C  W! t
        "SetLevel( 60, 100 )"                #NAME?
4 T* ~) F. k4 H1 I        SetCoolTime( MIN(1) )                #NAME?, k8 u9 K& Y2 O. Q/ s4 A
        #NAME?        #NAME?       
/ O1 J7 r1 Q9 \2 j% r        #NAME?        #NAME?        # Z% w& S( Q5 _- u2 H* A+ y  ^
        #NAME?        #NAME?       
2 C+ o% }+ m# B3 |        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE01"", false, 1167, 80, 645 )"        #NAME?        & {! i* n% G/ W  Z( W2 Y1 i- ^
        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE02"", false, 1179, 80, 656 )"                ! q7 t, U, w9 o# r6 l( ^
        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE03"", false, 1191, 80, 644 )"       
4 o$ D1 H" H, F3 w        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE04"", false, 1180, 80, 634 )"       
3 d  _4 w& Y. F# a5 o        "SetMonster( ID_BOSS, ""MI_BESIBIGFOOT01"", true, 1181, 80, 499 )"        % `' `4 J1 a3 B
--}                - w( i6 T3 E6 W: v2 h6 \% s
" ]" x" U/ g7 j/ E2 T
■■设置怪物刷新               
$ ~; v8 \$ t; \! G! {* u* T■■文件:randomeventmonster.inc                ' X& e0 _4 }' D5 j
MI_RANGDA01  //这里是怪物名称                ! v* r7 S1 h" d
{                2 V: Z% D: i8 t5 W% y5 V, K- h4 Z
        nInterval        3600        //刷新时间间隔0 b& z9 G4 s* Z5 k- B* e  T& s
        nReplace        3600        //存在时间6 t9 }' H0 C7 y+ B- ?, n
        bActiveAttack        0        //0为正常,1为红怪       
) E  R" Z( L' G        vRangda                               
0 l6 W5 a* g6 o5 Z        {        //怪物将在以下三个坐标中随机一个刷新        + b+ A: T* C- t9 W
                WI_WORLD_MADRIGAL        4609.0   60.0   4409.0                  ) ~' E) W  X  }6 K5 c( \
                WI_WORLD_MADRIGAL        4390.0   20.0   3998.0                % S+ \) e& C' O5 A
                WI_WORLD_MADRIGAL        4496.0   60.0   3846.0                        * \+ s- a. _" ]# Q: y2 r
        }                        % a" k3 X8 Z2 o4 G. O
}                       
8 Y' n0 Z5 R7 c. s8 ]9 N1 ~) s4 J5 j9 t* @1 V$ p% R
■■公会群战设置                       
! U, n; e7 D( }8 g■■文件:QuizEvent.lua                       
' S- H: V. ~* n& ?* l3 Q-- !!! 跨服务器和世界服务器的设置都一样 !!! -----------                        " w8 p2 e* \# ?, D* E
#NAME?                       
# t' D( Y5 T1 ^; P' W8 SAutoMode                =        FALSE( h" L5 `; y" X  v$ ^
#NAME?                        ) c9 D4 q9 S: G8 Y" U1 E4 D
QuizType                =        TYPE_4C6 q* ?) i+ W! U" \, \: j) m
#NAME?                        5 H0 H; G3 F. S. ?9 T
QuizChannel                =        0; E$ M% W5 c' g3 Z
#NAME?                        ( a: R; o+ E7 W2 b) u0 Q+ t% d
"SetNPC( ""MI_WHEELEM3  "", ""MI_WHEELEM3"", 6963, 100, 3214 )"                        5 ]4 t! q! @3 D6 n7 ?9 |
--------------------------------------------------------------------                        0 H/ `& _' A& i% y
-- 经过时间 -------------------------------------------------------                                                       
, X5 t# r7 {, i. N* Y% \--------------------------------------------------------------------                                                        8 u" C3 d- {+ T* V
EntranceTime                =        MIN(10)                #NAME?                3 J- h' I) _+ m0 x
WaitTime                =        SEC(5)                #NAME?                + w) @9 C  `! W9 T# i& M& Q! K
QuestionTime                =        SEC(15)                #NAME?                + N" {- r9 l1 V. l( p
AnswerTime                =        SEC(5)                #NAME?               
$ E7 V, M5 t5 z0 IWatchingZoneOpenTime        =        MIN(3)                #NAME?                        3 k* g4 [2 G, [! M  K
CloseWaitTime                =        MIN(3)                #NAME?                % L1 O* Q1 M# D
--------------------------------------------------------------------                                                       
/ }/ Q" \3 [9 j$ S-- 荣获产品 -------------------------------------------------------                                                       
0 ^& P5 F8 p) R; f* U% r2 E--------------------------------------------------------------------                                                        . C& l3 Q- X) q3 D8 O
PrizeItemId                =        II_SYS_SYS_SCR_BXLEAGENDG01        #NAME?                       
: A. W/ @% J9 o, F( NPrizeItemNum                =        1                                #NAME?
: z2 g; b5 J7 o' @6 c5 ?" n( I
7 f1 e5 \& v4 `" j/ J) |■■秘密房间设置                                                        * ~' t' w3 n% `3 e; Q5 E3 U8 m
■■文件:secretRoom.lua                                                       
" o( t# p! J6 @! N! t1 _可以加入行会的条件                                       
$ v( E4 J" Q$ C; [' i--------------------------------------------------------------------                                       
! j  h3 \8 J7 x5 c9 KMinGuildLevel                =        4                --至少可以加入的公会等级(20级)/ @& {; M" i+ }. ]) `; k. \- s
MinGuildMemberLevel        =        30                #NAME?        / t8 ]' I- e! Q9 E8 X' A
MinPenya                =         100000000        #NAME?        2 d& ^2 \) f$ j% M/ U  }  n
MinGuildNum                =        1                #NAME?
  w2 |; r, p" |; E$ R' _MaxGuildNum                =        8                #NAME?  b) N/ G3 @: R/ w# }( m
MinGuildMemberNum        =        1                #NAME?        6 P% ~8 J4 s  ~# Y% l9 Y
MaxGuildMemberNum        =         11                    #NAME?       
& ~5 s1 e) C% KCancelReturnRate        =        20                -- 取消招标 需要扣除多少手续费(%)        : M" Y0 Z! {; `/ J
DropoutReturnRate        =        2                -- 招标失败 需要扣除多少手续费(%)        $ r; |* D; k9 o6 z+ x
--------------------------------------------------------------------                                        8 A7 `+ s' z  Q; Q+ d$ P4 M6 w& t
--------------------------------------------------------------------                                        4 y! E7 }; [3 @* I
-- 时间相关 -------------------------------------------------------                                       
, P* Z" r/ j5 h, f7 {--------------------------------------------------------------------                                       
) S& F, w4 d9 E/ l! B2 `#NAME?                                        6 a9 w* t) z. ?4 D3 R" v
OpenTime                        =         Mon 11:05                       
+ E. o1 Y7 z$ z7 c* g) f* \0 K) G* d* X. y2 n/ |
LineUpTime                        =        MIN(1)                #NAME?        3 _8 r, |! B9 n1 T; g  D7 u
EntranceTime                        =        SEC(0)                #NAME?       
2 s% A. Y+ i, sWarWaitTime                        =        MIN(1)                #NAME?       
; k- @& Y0 M3 Z+ t/ tWarTime                                =        MIN(120)                #NAME?
9 z" x2 C7 f: t( S* KCloseWaitTime                        =        SEC(30)                #NAME?       
2 u2 D- P/ H/ P1 u; ^, b  p--------------------------------------------------------------------                                                        & a* @: F) Y, `

6 H7 h* a' ^$ A& e0 |--------------------------------------------------------------------                                                        * ?' h' I9 p/ s/ M2 a! s
-- 怪物的再生 ------------------------------------------------                                                        ; e0 j+ ^* d) j! B
--------------------------------------------------------------------                                                       
' C* n  [0 T3 aMonsterGenNum                2        #NAME?                                1 e' i# k+ N8 W9 H. L" u) y9 x' u; `
--------------------------------------------------------------------                                                       
% V+ H" s6 f: c& [0 i#NAME?                                                       
% @% G# ~# P" A" z  E"-- AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_AIBATT1,"        "10,"        "false,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"                # y! y! Z, S" u: Z3 w+ B6 t
"-- AddMonster( MONSTER_MIDBOSS,"                "MI_AIBATT1,"        "5,"        "true,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"       
/ q4 M/ R: K. f4 G3 ~"-- AddMonster( MONSTER_BOSS,"                "MI_AIBATT2,"        "2,"        "true,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"        6 d4 e0 X6 V. m) q
--1备开-------------------------------------------------------------                                               
2 M5 S+ Z9 {4 P7 q$ T9 W/ T"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_CAITSITH04_1,"        "14,"        "false,"        "284, 556, 304, 667, 100 )"       
5 l/ y5 [( [- P6 n+ ~"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HARPY04_1,"                "5,"        "false,"        "284, 556, 304, 667, 100 )"
3 Q4 K. U7 D! c4 ]# Y8 D--2备开-------------------------------------------------------------                                                : U, ^- g! p" j; u- k
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HARPY04_1,"                "13,"        "false,"        "324, 703, 428, 684, 100 )"# n4 w; g, X- `, y" }
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_POLEVIK04_1,"        "4,"        "false,"        "324, 703, 428, 684, 100 )"       
# m1 m" e" T1 U: r- j/ }- ^--3备开-------------------------------------------------------------                                                / o( |% E" k2 k6 s4 r
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_POLEVIK04_1,"        "11,"        "false,"        "444, 666, 463, 564, 100 )"       
0 e5 Y/ P( h/ ]9 G3 T4 R5 }+ p* ^"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_ABRAXAS04_1,"        "4,"        "false,"        "444, 666, 463, 564, 100 )"        ) r. J2 g  H) N
--4备开-------------------------------------------------------------                                                7 W, [6 x" `6 v5 M: a: B
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_ABRAXAS04_1,"        "10,"        "false,"        "426, 545, 349, 526, 100 )"       
5 d( m" |0 h4 V0 S"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HAG04_1,"                "3,"        "false,"        "426, 545, 349, 526, 100 )"
+ G0 ]" J( H' P/ D. A( B7 f8 ]--5备开-------------------------------------------------------------                                               
% h$ q# O/ z* J" U( ]( H% |5 }"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HAG04_1,"                "8,"        "false,"        "331, 564, 313, 644, 100 )"
8 L' A) x" G. a) Q! e"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_THOTH04_1,"                "3,"        "false,"        "331, 564, 313, 644, 100 )"
6 O, I8 n. H9 D) W--6备开-------------------------------------------------------------                                                7 n' [: O/ w0 j$ O
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_THOTH04_1,"                "8,"        "false,"        "348, 677, 400, 659, 100 )"! k1 g0 K) w4 p
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_KHNEMU04_1,"        "2,"        "false,"        "348, 677, 400, 659, 100 )"       
! f: q- ^  O9 [2 f& X# t2 P6 D( K--7备开-------------------------------------------------------------                                               
" Y- z- |% G" n/ v1 s. I5 E* ?2 @"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_KHNEMU04_1,"        "6,"        "false,"        "418, 643, 436, 589, 100 )"          p3 H5 A$ a, E2 M* _
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_DANTALIAN04_1,"        "2,"        "false,"        "418, 643, 436, 589, 100 )"       
3 v* ]4 a! ?0 {8 E% V" W--8备开-------------------------------------------------------------                                                * Z1 E6 d# E) o4 a! p# ~
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_DANTALIAN04_1,"        "5,"        "false,"        "399, 571, 350, 552, 100 )"       
! }; j* W1 ?$ I- U$ Y8 b2 K- Y5 L"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_GANESA04_1,"        "2,"        "false,"        "399, 571, 350, 552, 100 )"       
# U4 O3 c3 ~$ t! W! Y--9备开-------------------------------------------------------------                                                ; R- O: }3 C5 m  l/ }
"AddMonster( MONSTER_MIDBOSS,"                "MI_ASURA04_1,"                "1,"        "true,"        "370, 625, 375, 630, 100 )"
3 M1 y3 r; r: I. P/ B  O--密室----------------------------------------------------------                                                ! x) A9 A0 p+ i0 a( H
"AddMonster( MONSTER_BOSS,"                "MI_LUCIFER01,"                "1,"        "true,"        "600, 360, 605, 365, 100 )"5 E. C* O2 h, Y2 [1 i5 F; h
  r( L- a+ E# Q$ l8 J
■■师徒系统修改                                               
+ S8 C; O# k% Z( w  Z9 N8 D■■文件:Campus.lua                                       
2 U- F/ d$ i2 w# J" i6 ^
5 C+ Y4 z$ V1 K5 u9 M( w1 Y- I8 Y. |1 ]0 ?% k8 z/ x. K5 t, a- Y& t4 h
■■怪物水晶球召唤                                       
! h: W8 ~- d2 p9 N+ a% T( r■■文件:CreateMonster.lua                                        8 X, J) M# R; G3 G* F

, W9 |& s, {% Q$ i* A■■物品精炼概率修改                                       
, H0 |% H* j4 H1 u; b■■文件:ItemUpgrade.lua                                        $ m$ ]9 P- f" v! A0 M

5 l9 A  I" v8 x■■彩虹活动设置                                        ! P; a" j  m; \
■■文件:RainbowRace.lua                                        ' E9 w: Q( q. ?9 l
        例如:                               
" c, K& K  ?) H+ S/ _        "SetTime( ""Sat"", ""12:00"", ""20:00"", ""20:30"", 1000000 )"        #NAME?                        4 R+ `9 c! ]$ O) R
        Wait_Time        30                        #NAME?
6 s* H6 r" X- w  e+ y        Ready_Time        10                        #NAME?  B$ y0 I0 x: ?0 z
        Progress_Time        120                        #NAME?
* I. _, U4 f. n+ E  F* T#NAME?                       
2 {) s' P, Q( @3 ^% a1 \0 Z, f#NAME?                        1 {7 q' u( K0 e8 g. D. }
#NAME?                        * \3 N, d! o8 U7 B- G
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC01"" ,  ""MaFl_RainbowRed""    , 9460, 150, 4540 )"                        7 s* p7 R8 @( E
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC02"" ,  ""MaFl_RainbowOrange"" , 8314, 190, 1888 )"                       
0 s+ y3 S  g4 ]6 g7 ^"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC03"" ,  ""MaFl_RainbowYellow"" , 7197, 182, 4046 )"                       
0 |5 L* |# b. G" A6 k4 N+ P"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC04"" ,  ""MaFl_RainbowGreen""  , 6164, 152, 3787 )"                       
4 }9 n- |/ g# V7 H; j"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC05"" ,  ""MaFl_RainbowBlue""   , 5610, 152, 3695 )"                        1 X  j6 @8 P! V; p+ G# P
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC06"" ,  ""MaFl_RainbowIndogo"" , 2922, 152, 4708 )"                        9 b* @- O9 r/ ^' W& @4 y8 `
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC07"" ,  ""MaFl_RainbowViolet"" , 3102, 183, 2787 )"                       
& u& f# q; V6 S4 p6 }' z' x" ~% M, @9 K3 W  H
■■指定怪物爆率与攻击方式                        8 r3 w9 j! Y8 v7 Q' y; s
■■文件:propMoverEx.inc                        5 a3 L" V: B7 B: m" Q
Maxitem = 5; 这里的5字就是怪物死后要掉落物品的最大数量                       
% ~$ B. W0 S' D, O- k! Y        "DropGold(Min, Max);   //掉落的金币,(最小,最大)"               
; y* Y! `9 m) T3 f0 f+ h  e# _        DropItem                "//掉落的物品(物品ID, 3000000000(30亿)概率,  0 为正常物品 2为拾取绑定物品, 1数量);"
' T9 c% ~, |$ n; L& T$ y: p# j        "QuestItem(这是一个任务, 任务状态, 任务物品的支付, 概率, 国际收支数 );"  H2 V6 u, M8 {' l+ c/ Z
        m_dwAttackMoveDelay = 0; // 当移动的延迟(以毫秒为单位)1 J0 y5 b. v2 T: Y; h% |
        m_dwRunawayDelay = 1000; // 当你出去的延迟(以毫秒计算)
* p3 S9 @! x+ I3 f) x, ?" [        "SetRunAway( HP(percent) );//, NPC Index(0没有帮手), 数字(0 全部) );"' j  B  @( o8 t) ]
"SetCallHelper( HP(Percent), NPC(Index), 数字(0 整数), bParty(TRUE,FALSE, 受到攻击  玩家设置为党员) ); "        ; C9 _% {) W7 o" R7 y/ v
        m_nAttackFirstRange = 10; // 扫描范围为mopyi预期 单位米
" _7 X6 s* I$ J  t+ o  F! U. YAI       
8 `% Q1 v5 k$ \+ E2 D{       
+ b8 X( D  H: K, ^4 s5 V) O- ~3 \"    Scan jon (jobNum) range (num) quest (QuestID) item (ItemID) chao (100,101) s"        , i% _; B, M' U3 N
"    Attack (%) cunning (Hi,sam,low)                B"          H. Z0 s  M0 }9 [
    Recovery (%) (%) (%) (u/m/a)                   B       
. N2 ]4 G; X* Z/ f* V- o0 S0 @    Summon (%) (num) (MoverID) B  // 应该是当(血量为%)就没20秒尝试召唤怪兽(数目)(怪兽ID)       
3 b9 h" N+ `& |8 l! Q$ \    Rangeattack (X)                                B        
2 f) m6 [$ J9 d3 p+ x; I2 p    Keeprangeattack (Range)                        B         
) u: N& A% C1 \' A9 i    Evade (%)                                      B        8 b/ H8 |) F$ ~8 T/ c
    Helper   (freq) (sr) (num) (mtype)             B        # T7 l! Z0 a. p: N$ L! n
    Berserk  (hp) (%)                              B                        * U) i! U) R8 U
    Randomtarget  当第一次使用一个B                        : j5 V. Q( n5 o+ g4 S* o: e( Y; C. f" a
"    teleport (freq) (X,Y or 1~5) (mana) (batt)     M"                        5 i1 T- l$ o8 ?/ [
"    Loot     (d) (X,Y) (code) (?)                  M"                       
& w5 ~  o5 a% Y4 @) m5 C                              
( r7 q" T/ E( c, O7 E) a! q. l}                        / Z! \) K; a# [

! Q0 H7 w3 f6 G■■矿石开采场文本修改                       
! L2 N/ z# \# h6 }& b. N- T% r■■文件:collecting.inc                           
* E6 B) p1 v. f& [, h5 M$ w, n; l. J{                       
& b6 N4 R9 m; C* i9 U//         所需采集时间        采集器等级        & v' Y4 `( u: e
        105                // 05 d0 t, K+ T, H
        90                // 1
% Z3 p% G8 e! [1 J8 A+ C        75                // 2
+ b# c2 V. ]- d        60                // 3
$ w# K& o+ N# v2 N        45                // 43 o7 |7 e+ p7 s1 b5 N
        30                // 5                + b# @/ |. Y7 |4 }
}                                        4 W+ O2 v' d0 r5 Y
// 最大电池        持续1800秒                               
/ N3 d5 p( t: T3 v+ f$ BnMaxBattery        1800                                ; Z/ L1 o5 O  U4 N
4 c5 b5 y2 S; y1 l  ~
■■修改情侣升级经验和赠送物品                                       
5 J) A! w- ?( ]  Z$ o8 g■■文件:couple.inc                                        9 _  ?3 ]* C$ e) ^
Level                                       
6 ~( `8 C# E7 ~{        所需经验        等级                        " `. _1 r' {, L! G1 K) p7 v/ o+ h
        0        // 1                        : y: T2 q0 |7 n
        2880        // 2                        " p( y( i& s) P2 O; X0 h
        5986        // 3                       
1 W6 g' h+ {) m}                                        - t+ g4 p: Y: A* b
Item//物品类型                                        "// SEX_MALE: 0, SEX_FEMALE: 1, SEX_SEXLESS: 2"5 M1 R$ i! V! s3 Y% U8 S& ^1 X2 W
{        等级                                8 [7 R' n5 d% i$ d  o/ ?
        2                                0 Y1 e, W- e* b: k7 Z% }  n
        {        // 物品                                给予的对方        给予对方        期限(分)        数量$ K" |+ I7 d) z4 I
                II_CHR_MAG_TRI_HEARTBOMB        SEX_SEXLESS        2        0        10                        ( n6 I5 D8 ]. i) N; {3 U
        }                                                                , Z- G; ?8 i: q6 P" {/ ]
6 i: O, ?* p$ P3 [' x# D, E
        3                                                               
" l( x% C& `" b/ w& j3 l7 d; k        {                                                                0 h5 f, \- p# m3 N
                II_SYS_SYS_EVE_WINGS                SEX_SEXLESS        2        0        10               
. l! X! ~* R( y' u        }                                                                . Z& Y9 c) B5 x* I+ n4 Q- L
}                                                                        . U/ {, p7 _8 ~" H- B
% J8 H7 \% ]9 h9 C
# o; }0 \  }  E( P( Y! T0 \% M' m
! {# D6 U% j* r* ]
■■公会战编辑                                                                        5 y5 E7 J0 C7 s! M. S
■■文件:GuildCombat.txt                                                                       
+ [+ H; D* ?* I6 I+ C4 \8 U8 }8 z1 ~% d
0 B* T# |# N( p3 w! }2 k  q" n; b
■■领主选取的文件设置) w8 ?1 V2 a4 {. c7 X
■■文件:election.inc4 ~( @3 Z% A/ l% f7 l+ V: x+ Q
- T$ v6 O" L; _+ b0 V
4 }' a9 \& e# Z) m+ `5 L
2 _( V' m9 y2 L! E
■■修改飞行器速度                  
+ n$ u; C8 y9 w  r& m1 f  V■■文件:propitem.txt
& G* q& q; _. z6 w查詢你要的飛行器,修改DG列即可。
0 @$ c9 H5 s4 W  U9 v6 w3 t6 u实际速度=x*72630
& b( ~8 a' ?. U% h
! i5 V9 J7 u  e: ~; u$ y$ c5 z# Z
# r  s' I$ C; n9 S" _
3 y9 a/ h1 u) J; K■■更改Npc企鹅领取的状态               9 r+ S) j( _+ D
■■5 p* j6 Y2 n  U+ ]0 _' i! `
character.inc  查找 MaFl_Helper_ver12
9 T1 h9 j$ O0 E) V格式是:技能名称,技能等级,最低可以用的等级,最高可以用的等级,技能持续时间(注意单位是微秒---我也不确定)。( b4 k7 x" _* g( J! e
7 o7 x0 U! K8 s; D+ C8 J) h! A. g
& Z% k3 W2 Y' l

4 o- M) j! X- \+ A; N■■如何修改游戏中的经验暴率?            
9 Y- `0 z- u8 ]# x) V5 \■■
  i3 B6 Y. X+ y' t  s3 R\\Resource\\LuaFunc\\EventFunc.lua 文件下
; p9 K6 }: S+ Q$ j, Klocal fExpFactor = 经验 5 Y! t5 Z( K! G( X. Q# x) I
local fItemDropRate=装备
/ W3 w/ q' e; {local fGoldDropFactor =金钱 * u- ]  V: c2 J) y9 D* T. ]
local fPieceItemDropRate=卡片爆率 6 q5 ~% x+ e/ y. U+ z7 l
& r7 _' f: t# e
! C/ r" j: D# D& C4 r: l
■■任务的添加或修改
! H$ N: u2 t/ E1 y■■文件:propQuest.inc、propQuest.txt.txt
( [' W( d  p7 b/ P: p4 r& P, dQUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!7 A1 s% O& r1 ^% k0 g
{
3 E" s% K, P3 O! r0 USetTitle                               
  E0 b- \$ u  ?. b3 |3 b5 C& ?8 s: `2 r(                                3 o& J! z: t' v; S7 c8 \
IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!                                $ F! Q4 |. t" r  w3 Z
);                               
# M7 M6 _- p, x) `( j6 h' Y2 q! o2 m8 i; u3 H. m: L( A6 O
setting                               
; p8 |4 z9 S8 ^' [" }{                                / o' C4 {4 Z4 [
. `8 ^  H' ~! ]. p2 Y
"SetCharacter( ""MaSa_JeongHwa"" );                                                 "                                        // 发布任务的NPC名称       
9 T/ h# U7 [% y$ h- q  {0 R7 Q"SetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                           // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"                                ) z" ]% x9 n2 i3 n
"SetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                "                                               // 这是等级要求!4 I4 q& N( U4 L( ]& \" t
"SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                           "                                               // (未知), ~) ?( H' o3 R0 c, l
SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                                                     // 要求接受任务的职业. S! ?( X$ o- ]$ \% _  _
"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); "                                               //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
8 ]; u" [4 N7 d4 P5 ]"QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                        "        "  // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"                       
$ L* q0 d  a$ J1 i9 y5 m! e: B9 M"QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                         "        " // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低"                        . A" R  q# J5 I: y
"SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"                                                               
0 x6 _( l" W0 v$ D( C"SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                     "        "  // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"                                                       
- @( x% G0 [8 ^+ M* _8 ]"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                         "        // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务                                                        8 b( O& l% i% r
"SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)    "                                                                ! v$ l3 v) I6 o0 @& r+ m7 ?- P
"SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励"                                                                5 S8 N8 V, ?# J$ A
"SetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币"                                                                8 r2 B+ B. c5 H$ h
"SetEndRewardExp( 784, 784 );"                                                                     // 任务完成后奖励的经验(784 25级有4.76%)
* l- W5 J& {2 P$ I8 BSetHeadQuest( 6004 );                                                                        // 未知                                                                + ]3 W$ W; u+ Z3 u
SetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师                                                                4 F& B' R2 q) ^+ b3 V1 B
SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!        6005是任务 只能做一次                                                       
& K9 _( d5 D& c+ b. s- g6 [$ o/ b0 {, l0 v4 `
        SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)                                                        ! s  b) O' h) t) f+ x0 `  r, H
        SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务                                                        ) G) |4 |4 _: j
        "nComp : 0 = ,  -1"                                                        2 J' t) I" V! p
        SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币                                                       
0 S. C! t3 t6 z- o+ E        SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)                                                        % |# N1 f! j' g3 j- d. E
        "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"        8 \* z6 X% b% u5 T
        "SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"        1 @9 U4 C: I6 b+ ?

: a3 u: g( b- a6 L5 M0 c4 k, z        SetDialog       
# W8 b! S  T' T" V" \1 F9 X        (        1 U# O: A& ]8 O) p; C
                "QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"6 G" N' S' Y+ Y% B
                IDS_PROPQUEST_INC_000712
. [7 q5 s3 d" ?1 j! V( o3 M, F        );        . v8 s% h! I5 C# j9 T: q

* L9 ^. M1 b4 Q6 {* q/ Z0 I; B6 C        SetDialog       
( v& a6 }9 N( @6 E2 o# X        (        6 K( F3 @5 M) n0 J* \9 J
                "QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"
, K: l  c; j' [4 W9 _3 x! S7 x+ [" r                IDS_PROPQUEST_INC_000713
! m) x) _% W% ?        );        , S6 A2 A3 q  n4 F4 U1 q) O8 X
        SetDialog        3 f; K. d6 L, w6 I: j4 j2 R' o- o- U
        (       
& M8 G8 B6 b' j4 d: N2 z% ^! r5 s0 E                "QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"2 t3 l" `! u9 D
                IDS_PROPQUEST_INC_000714        ( [0 |7 r" _) `# s0 C; @
        );        
4 ], X' E% P6 y: F" W( h        SetDialog        3 |; G9 w" t0 J) K" g
        (       
7 [' s1 l3 P8 b                "QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"6 @* i9 f, ~# M* i- D
                IDS_PROPQUEST_INC_000715
6 {: s$ ?1 G, S0 t: b        );        . T7 G, R+ ^- h

1 Z; T% |: r. \4 p        SetDialog       
. |2 S+ w0 ]2 }$ E- V        (       
3 U; n, m9 C2 y$ p9 M/ x: m                "QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"$ T+ N/ U0 W( h9 t1 a5 a1 t( ^
                IDS_PROPQUEST_INC_000716) V7 E# b0 q$ Y* J" A
        );               
' m5 u' ~' W3 B  ]2 m        SetDialog        . I; ~4 [' u( K" v" t1 z, I5 U
        (       
7 }# Q4 i5 i, U9 Z6 D                "QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"
8 e# J! k' L9 b' b/ v& e6 [# V                IDS_PROPQUEST_INC_000718
" P+ I2 N- e& w* F9 ^& Q* U        );       
) c' p  V- W3 w% }  T0 U3 @        SetDialog       
* g7 b7 c- R/ }5 k; z        (        $ }* K" ~  }: d6 _% N
                "QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2"
# ]$ G9 W' [! B. W                IDS_PROPQUEST_INC_000718
' }; d9 a8 V: o+ F' v        );       
& h: d; t# \* x- O* r2 E        SetDialog        * O' A* V- Y! y) H$ G2 M6 B* n
        (        ! D$ R. G7 n" ^3 t. j
                "QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话") x& N: ~: O5 l6 @2 f' e9 w
                IDS_PROPQUEST_INC_000720
, r8 O9 w) n+ c3 d* P) }        );                               1 I4 e1 s3 l. J) W4 n% ^

( o" j7 e5 z4 v$ K0 ]; w. v8 f; J5 l5 n/ W9 S9 \
+ Z$ E# Y$ Z: }& G
7 E; ?4 l; f- H, I
■■隐藏游戏里的NPC                          1 l' `" f) @- r3 ]- l
■■                
( n) u" x# _5 h- w7 x在character.inc中的npc的那个代码的第二行加一个falsa的代码就可隐藏人物               
$ S" K) a7 [6 p0 `' {6 Z5 C% L$ `                SetOutput( false );
& T$ P& i  t% N& ^( x/ [% G0 W% j' t: e% t6 Z! p

& a3 J- I* T/ N3 t$ `+ W& b! }& ^$ P( S( ?! n" r+ d
■■使NPC拥有传点传送功能                                  + C  _7 ^& a, M4 E
■■                + f/ w% m$ l9 {: K
                AddMenu( MMI_TELEPORTER );  //这个是功能; k3 x+ |1 k+ @: b# e
                "AddTeleport( 7161, 3264 );  //要传送的坐标 ", N5 L: W. u9 P
就是添加以上的简单代码在character.inc里面的NPC就可以....!                ' t2 G" u- _+ }& y! o  W0 R$ E* A* |# d
/ V1 G: c; p) S: P/ x

4 p  q: x" V3 g: u) N
/ ~) ?. G1 f) l■■修改人物+10发光效果4 A# _: W  j- _& d( x' c4 I, j# h
■■0 I( c1 F1 t$ ]' W5 \
sfx_level03.sfx7 ]/ V- ]; x% d2 r; S
sfx_level04.sfx
  d" \6 ~8 z! l) s7 T, tsfx_level05.sfx" g% E, C- F% f) I' \. R
sfx_level06.sfx
6 A+ X0 H7 i+ E& A! isfx_level07.sfx/ i/ J0 Q1 k) Y* w% D& @5 R, z
sfx_level03.sfx. M4 w8 {! {! p8 g  ^
sfx_level08.sfx* O) |. n$ s5 {( K+ d' |6 q/ T
sfx_level09.sfx
; k! B6 M7 q. r3 a" nsfx_level10.sfx6 k4 W+ [& s0 d  g5 R& a* f3 ?
6 C, t1 }: T0 i0 N! _
: ~- d' _0 N2 S

/ N* e  n- g& @2 R" N3 x■■修改死亡所损失的经验
! `0 p6 b$ d. N: T( l' [9 C■■" ^7 v/ A+ G1 i; N& U7 q1 J, H
打开文件::DiePenalty.inc                       
1 {  ~! I0 l: m                        
, W: Y1 f' S  mREVIVAL_PENALTY                // 死亡惩罚       
* j. Q& Z% E, {" I0 y, h! I{                        * H7 S( K* X* j! ]
用法)        ADDPENALTY        等级        HP恢复值(%)5 @( l; f, O1 G  q+ d) D( |% ~  E7 A
抗)         ADDPENALTY        1        8000
: P- \2 B& c4 m( u        ADDPENALTY        2        6000
  L: g2 q, [7 y) S        ADDPENALTY        5        5000
! U7 B* ]1 ?* U6 n        // 0~1级死亡恢复80%的HP               
+ x, ~( |* w8 t1 d  ^& k* o        // 2~2死亡恢复60%的HP               
* k! ~: \8 b8 r% l" w        // 3~5死亡恢复50%的HP                , R' X' T% F9 k7 o. u/ ]
}                        $ `  V  y9 z; d9 ^
9 j7 y0 ~4 H' |# ?: t
DECEXP_PENALTY                        + y* a6 [9 x! m* A4 Z8 W8 U! P* L
{                       
: k3 h4 \7 I. b+ X+ \用法)        ADDPENALTY        等级        EXP下降率(%)
8 Q$ c# D1 B  O" i; i$ h# W抗)         ADDPENALTY        20        0# r8 w$ b! @& K6 M: R' B! y/ u% p
        ADDPENALTY        29        609 q- d# i& x3 c4 ?- E8 ?
        // 0~20死亡下降0%的经验                + q4 b  z3 m+ I- L2 y- X
        // 21~29死亡下降6%的经验                0 [& B, z+ v: Z9 C% Z* f8 {
}                        & b: M0 E0 l  r% i# \9 b5 \. v

2 I) @! d! t7 f9 LLEVEL_DOWN_PENALTY                        : N3 p: N. i9 `5 X' I' L' D
{                        1 v" s- b. R8 U6 m
用法)        ADDPENALTY        等级        等级下降(U/D)" q( R& L6 v7 T2 m5 P1 `
抗)         ADDPENALTY        20        0* s, V, p2 ~$ r& `8 j
        ADDPENALTY        200        1
) t; l: V7 O; {        // 0~20     经验不够惩罚时 死亡后不会下降等级               
; p* D9 ?7 p2 n6 ^8 a! S7 x0 ^7 I        // 21~200 经验不够惩罚时 死亡后会下降1级                $ L: I+ B  \: u9 A; r: J
}                       
6 w- I5 D& V% S# j: |+ K  b
3 i" q; _/ N' l% z# w! l: P. e
9 _" A2 c0 M( ]
: p$ h1 G( M  o7 ^$ j1 \■■修改新创角色物品9 j- G1 Z! Y1 O5 C. C
■■% `. Y8 c! g2 g
請查找SQL裡的CHARACTER_01_DBFBASE_VALUE_TBL打開表會看到兩排- N3 S" Q# h/ y- u& C9 S

: Q6 R: y- R1 x+ }; z  r+ P' b8 N9 ]第一排是男角第二排是女角
# k* v3 I- `5 w9 U3 _& J' E- g2 ~
' V; V# s" d+ o# k$ I找到 m_Inventory 列會看到& R  t& E5 P' w3 X1 t. l
& y3 @  U) C/ c& a
"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,01,2801,0,0,,1,0,0,0,0,0,0,02,4805,0,0,,5,0,0,0,0,0,0,042,506,0,0,,1,0,5850000,0,0,0,0,043,510,0,0,,1,0,4500000,0,0,0,0,044,21,0,0,,1,0,7200000,0,0,0,0,045,2800,0,0,,3,0,0,0,0,0,0,0$"
' j& N% i6 Z0 m: Q8 w! h
4 a/ r) x% p! E8 D7 y+ Y& P"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,0") D: p4 U% [/ [( H+ o; c5 \
502就是 波特衣 1就是數量至於9000000沒研究
& s6 ^, ?: C9 F& C+ ]  H, |好像只有裝備才有這個數字; E8 S* i( B3 U- ~3 z
要添加物品也是可以...只要第一個數字不同就可以添加上去了!!
& s) T, R; q2 }( f$ j, U4 I3 H- ^* k+ F1 {2 ^

+ J) y  J+ K% Q7 H# \0 P3 D5 ~! S+ H; C
■■NPC右键菜单功能               
+ C8 s0 u1 M; a6 v■■character.inc               
3 Q$ Z" |. X& S5 V8 W* C& t* }打开文件,找到你想添加以下功能的NPC在添加以下代码即可实现以下功能                  _! t  O, ~9 f1 T
6 |2 P, m! E9 s1 x" y( K- C  P
                6 w- d% ~9 L9 P3 D5 @. j2 R. A3 a
                AddMenu( MMI_DIALOG );           对话$ q( {# E. Q2 H3 P. w, |
                AddMenu( MMI_ARENA_ENTER );      传送进入PK场地区(阿雷娜)/ _5 [, ?9 l) p3 |* K' r
                SetOutput( false );              不在该地图显示NPC(隐藏NPC)' ^' G3 s+ K5 Y! c# a2 k2 I4 I' e
                AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP );       打开染发和换发型界面
* X( l9 N) u1 N$ c: \  b9 i1 n                AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP_SKIN );  打开整型界面
3 S7 ^  i" n) F7 @# K. z                AddMenu( MMI_SECRET_TAXRATES_CHECK ); 确认税率
) |  V3 Z4 X# K% x7 G                AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEGWEAPON );  // 制作珍奇武器* G+ s" H$ L  q- r% s; l, {! Y$ d6 f: n
                AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEUWEAPON );  // 制作终极武器: x5 f( w! X: b. F# G
                AddMenu( MMI_ATTRIBUTE );  // 属性精练解除8 k+ s% K8 O  e; x/ E, _0 m
                AddMenu( MMI_PIERCING );               // 也许是穿6 y1 c! n! \) \* q! L
                AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_PIERCING );  // 清除穿洞属性卡片
4 C+ H' s7 Z7 \3 E                AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_JEWEL );     // 去除终极武器上的宝石
0 m. ]+ G, T/ u                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_GENERAL );   // 安全精练(一般)
; b, `+ U6 H7 o: v* \3 A0 O                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_ACCESSORY ); // 安全精练(饰品)3 u+ I7 E5 t+ w8 L: O+ o
                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_PIERCING );  // 安全精练(穿洞)* X( @% j1 ^2 G$ }  Z8 d3 J) F) ~9 g
                AddMenu( MMI_RANK_GUILD ); // 公会排名
) x( R* K% R7 w. K6 B                AddMenu( MMI_RANK_WAR ); // 公会战败排名
% y2 R9 C& S5 _5 F, `7 Y) X7 m                AddMenu( MMI_RANK_INFO ); // 公会其他排名4 N9 t1 ^7 }" [
/ _: f/ {* w' z" L. c* x- e2 O; E( N
0 l- M% i( w/ Q; J- P

" s# K! g3 h% @/ T: _■■                      % _* ~% {4 J! U7 r5 J
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# ^) n1 G: a2 ?# t% R4 K7 o6 b3 c0 Q  x* M5 o( N

* @* B6 p* F4 ]9 l- s■■      
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' q$ ?2 H! t  J5 }; R+ ]; K8 N■■      # m) {1 f2 U% s2 k+ t
■■
+ a" T4 P1 }, v) R1 t( Y: x* d
- n- ^) `( z, b: t& S. o■■      2 L7 D) }7 X/ I3 _0 K4 o9 Z4 }
■■& v! ^# y6 O- S% t

+ ^- O$ Z% m; K■■在数据库里注册帐号
* e& d3 R: `0 Z6 J+ g; A8 g■■
5 |% O7 u+ a/ u7 O1.打开SQL2005
  i& m  L  i7 a- O8 F2.点击数据库 ACCOUNT_DBF / X; A$ \: H" k) A7 |/ W3 a
3.可编辑性$ ^% e: I% L5 ?2 A
4.储存过程8 P8 p9 ~; R6 V* a6 ?9 ]8 A
5.右键webCreateAcc(有的数据库是:usp_CreateNewAccount) 执行储存过程
) @% `* D# u1 p8 E7 S1 @2 K& {"6.account填写帐号,email不能为空,格式:123@123.com"
3 g: h: M9 M5 M7 _1 Z  K6 r7.使用飞飞帐号生成器,(iMD5.exe)       
# z. `$ ~0 h% f8.把生成的帐号填写到password 点执行!        2 ~) A, K. P  [/ d5 `' g( {
帐号就成功添加了!       
" ~" ^9 U3 {1 b- Z数据库返回值为0。          {& D" B5 N& C" [& k
____________________________       
. l" {( q& Y: V2 f* n$ h- j1 ~$ miMD5.exe 使用方法:       
5 Y+ O! c( V' L7 A2 o3 A: U0 N打开工具后,Salt一栏中填写 nForceIsGay ,Password一栏中填写你要加密的密码,然后点击Encode,之后在下边MD5那一栏中就会显示加密后的密码。       
9 i" i# m9 N9 r# ~1 p3 i____________________________       
& |9 w1 k+ G7 p
( ]: }" H  n  G8 g& }8 D( t; n123456加密后nForceIsGay123456:        5b7858524f9231c5b532c9cf5b9b83cd
  b) A$ H) R7 h也可以是serus加密后:62c1491973545fcc01a41f0d7ca5696b        : V$ F% y4 ^7 s% v
kikugalanet       
4 f# J3 [% H3 v- |2 Z7 ~1 f5 o' S* r+ H7 r9 Y: V  X. A' h
1 Y/ W) ^6 o9 y, |2 Z) o% ?
3 D1 x9 U5 D9 [8 I: t. b; c
■■在数据库中创建GM帐号       
6 e# G# P+ c, _9 T3 k! r■■
4 V% C% M7 Y/ I: \* m$ d/ ?$ R& F) c"1.打开数据库CHARACTER_01_DBF 下拉菜单 ""表""  "
- y  V. `. `  y2.右键 CHRACATER_TBL  -  打开表
4 {9 W5 I4 V4 w4 l+ c; E! ]. r# {- T. v3.找到 m_Authoriy字段(或者m_chAuthority) 把里面的F修改为Z
+ ~& D# }. P( g. i8 I/ q
- K4 A: R0 X7 u. H" Z9 E4 q# D( ]% F% Z6 N  S! X5 j. s
# {! z/ t2 x0 I
■■修改最高等级(源码里修改)0 R6 b# \8 J: ^5 j
■■文件:definejob.h
9 Z3 A7 y, [' j# K3 l: g- B- u5 v4 f3 E
3 \. |' Y) J2 T4 y" l8 S+ k5 l

$ Z1 }% u, J1 q
0 b% ^. F2 m- l0 G! H
( V# z) S4 Q8 m# X0 n6 y4 R
: ^5 O" f8 |% \# T. Z" V$ {5 D) B# n
+ Q. T) @% l7 M% ~; @
' }/ c+ r+ Y3 K. ^/ @* J"★Resource\WorldDialog.txt    NPC说话内容,对话内容"2 t0 l2 [5 S$ _. S" U: a
"★Resource\etc.inc  etc.txt.txt  NPC头顶上的名称,如 路易上面的杂货店") q4 {' y" m) e! N
accessory.inc 属性 2 z9 P& W; @4 z' K
AI_Script.txt AI脚本 1 l: {: q" q5 z/ O; o1 o0 G
character.inc装备npc $ Y  w" C7 q/ g& Z2 q4 L6 U" E9 R  H- g
character.txt.txtNPC姓名
& q# m# t( L2 o6 l9 J3 h5 Gcharacter-etc一类同上
4 H7 y9 x! l) ~& r6 p' @8 g3 edefineItem.h 装备ID ' d& M! ^3 }, u' }: ]) N) z
definequest.h 任务
8 X8 ~% O1 M6 r- n7 Z; L  PdefineSound.h 声音   m! H- O! D4 u7 a3 K9 q
defineWorld.h 地图
: B! a3 W# c2 D0 V- f* SpropItem.txt 一类 关于装备
* ]% S# `; u. |, ^propMotion.txt.txt 一类 关于个人动作
& d" J. H& N; c/ f+ ]' @propMover.txt.txt 一类关于怪物
& T+ n. i. Q7 q1 A$ G8 z0 QpropSkill.txt.txt一类关于技能 ' y3 X9 n) A. j5 l9 Y- Q+ i

9 f* y# K% [& ?: f4 ~5 t8 z' }& i2 O) A. r8 y; ]2 ~
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