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飞飞修改手册(原蓝天)

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发表于 2016-1-10 03:10:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua
1 d5 V5 E# {4 p) `" @AddMonster( "MI_EVENT01", 20, 3, 10, false, false )
. V2 H0 a0 J: R2 q8 Y: Z+ z4 r! d怪物ID 等级差异保护 掉落保护时间 掉落范围 宠物是否检取 是否受礼盒影响
3 U* p: ~8 k  o------------------" n- `) h6 e9 r" a) ~1 X
"■■一般物品的属性修改(武器,装备)                     "        4 {) l2 A0 p$ M4 w
■■用Excel打开propItem.txt文档        / W/ ~  d8 w, p3 L! m; f; x( n
DM字段  等级        ) z8 {) h" c) u9 _
"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE"       
. I3 }1 o% l" G" h  }1 yAE字段 - AF字段  防御/防具   攻击/武器       
5 S5 Y7 z( Q! E) h2 w5 rcr列    商城出售筹码       
0 {. i( Q4 j7 `7 V& b* xM字段   商店出售价格        6 U5 ?0 v6 S- m! N" F) g
E字段   数量上限       
5 J6 S* O' @# n4 A: j2 \1 ?. v"Q字段   HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手"        1 ?! R5 n2 H/ H2 Y& z5 j' K, o
CN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE        0 R2 x: e( L" W& L: c' n) ?
I字段   
  U1 o8 C, L6 e4 R0 B) P9 T属性修改BB、BC、BD字段(最多3个)
# D* P+ D/ f8 S; h- D% P属性的值BE、BF、BG字段(对应的值)
: m, A& q! R7 L/ `1 b/ ?' W7 S; p; }& [6 Z: w0 O" n
初心者:JOB_VAGRANT  `/ C0 x0 j. Z! `! @) Z% s7 a
弓手:JOB_ACROBAT8 `0 y% R% r4 O. N
法师:JOB_MAGICIAN
: U+ |8 s/ y. ]( u+ M战士:JOB_MERCENARY1 k) m8 @9 Q6 n4 d6 E) b
圣职:JOB_ASSIST5 [+ C; F! Z# q4 a' V6 q/ C
元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO
7 b! z+ f7 u2 K; v精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO5 E+ ~, f  p% w( u) e2 y
刀锋战士:JOB_BLADE_HERO
# u8 ]9 q& z" U7 Q& o* P5 |8 }  x游      侠:JOB_RANGER_HERO
5 E; C$ h+ w! z% ~" X* }  S& o暗      杀:JOB_JESTER_HERO
0 ^. [' m( @9 }2 @4 a守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO; v6 F5 A- a% j3 i4 |7 |2 ?& P8 X) Q
骑      士:JOB_KNIGHT_HERO
' J/ a& \% ]2 r% M暴力技师:JOB_BILLPOSTER_HERO        ( ]/ M7 G8 [, \/ B- x8 \: H
圣殿骑士:JOB_LORDTEMPLER_HERO        # v6 O( N/ {! a$ F) w

( b* D& o1 h% T" tDST_STOP_MOVEMENT        束博        1 N" F  L0 Y( F0 V0 H  Y  h
DST_HAWKEYE_RATE        施展距离增加20%        6 Q+ X, a4 o, U1 _1 U/ K
DST_KILL_HP                死亡时恢复HP
4 H) [( g. P- G! D/ V5 eDST_HP_RECOVERY                恢复HP
- M6 q2 g( o3 ?8 w8 |+ q! qDST_MP_RECOVERY                恢复MP* s/ C2 Q% y0 P2 E4 K/ z+ s
DST_IMMUNITY                免疫能力+1006 q# k& H9 a3 l- D( a7 o* \5 @
DST_BLOCK_MELEE         近距离隔档               
2 N& @, r  y8 k7 XDST_BLOCK_RANGE         远距离隔档                 3 g& N' R  Q6 _3 @& z
DST_HP_MAX_RATE         增加HP率                ) }4 Y$ D( L7 J
DST_MP_MAX_RATE         增加MP率                
) @- y& |' V) M8 |$ f4 P- A7 H7 DDST_FP_MAX_RATE         增加FP率                 ) K, t% J! ~0 G6 \: u
DST_ATKPOWER_RATE       增加攻击率               
" [9 _* Q" Q5 x7 I5 H6 tDST_ADJDEF_RATE         增加防御率               
6 s: [% s9 J4 |) B7 F4 LDST_CHR_CHANCECRITICAL  爆击率                 ; Y# W4 _: H! i3 B8 d/ l  Z
DST_CRITICAL_BONUS      命中增加伤害率                 , C" }1 C  Z  S  E9 E' _0 @
DST_SPELL_RATE          增加魔法施展时间减少率                0 z$ M: I2 n# B8 @8 v
DST_ATTACKSPEED         增加攻击速度                 8 s6 X4 v: W5 h7 i$ a, N2 N1 A
DST_REFLECT_DAMAGE        反射动作%       
( P7 d/ o: M( g. ZDST_KILL_MP                死亡时恢复MP
) K* i7 ]' s* N- f! N' j  S, F+ kDST_STR                 增加力量 / x- k( x: s. u% b- G
DST_STA                 增加体力 % Y+ t9 H5 r, \
DST_INT                 增加智力
1 F3 \) ?( a1 @3 F1 y% Z% p0 m1 p( JDST_DEX                 增加敏捷
2 A$ P5 N2 P  N6 [/ {DST_HP_MAX                  HP增加
/ d* N; U0 B; g5 |& X+ wDST_MP_MAX                MP增加5 S+ h9 p, ]- J( T
DST_ADJDEF                   增加防御力% j3 ?4 J$ }( s% i
DST_ATKPOWER                 增加攻击力: n6 @( _( V: Q$ w9 d
DST_GIFTBOX                双倍掉落- ]0 l3 J" B' ^* v8 A' t9 T, U
DST_STAT_ALLUP                 属性全部
& @% O; V2 O5 _# s9 G: ]2 K6 JDST_SPEED                移动速度
. ]+ ~" N9 k) KDST_CHR_DMG                追加伤害
9 `+ P8 G5 P& q; j$ a( F" j; C' v# E8 i7 h( K
, S  M6 {' M" \$ T( [& z
R字段中dwFlagz代表物品是否能删                0 L! a( t* h$ a7 ~6 L5 ?+ i( q: D
#NAME?                5 m  T+ W" Y$ @1 p1 W
0               
9 |& m$ @6 w% r6 y' U1 丢弃没反应可以删除                2 P% J! @, K( t6 j5 |; E  ^  F
2               
* c% A' R$ U' _3 y* V1 z3 不能删除不能丢弃                5 c+ r; U) S8 C$ o' K0 V
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定               
! N# a5 O4 O$ n: {9 D$ Q5                  X) ^: S' J4 e: u  d
提示:修改后需要与客户端同步               
  X9 l3 c  Y$ j" w6 ]  }2 u5 ]
4 n) {5 n8 V! n! Y- |
7 y( }$ B+ {- Q; ?■■称号修改与自创                & O; s4 j" p3 S% s" ]1 Y; F9 O
■■文件:HonorList.txt、HonorList.txt.txt               
  Z; l! I7 v, J$ a' `8 S0 HI_ELASPED_TIME HS_COLLECT 1440 IDS_TITLE_TXT_0001        当你孵化100个鸡蛋就可以得到后面定义的称号
8 S$ r1 a% S& C9 ?0 p1 H: D
1 x, S7 _2 V* C" K6 w■■新地图添加        5 t; h. A' H1 f2 R) e) G
■■       
& y- x+ `6 F. O; A2 Zworld.txt.txt 这个要添加你的地图名称与代号         ! Q: G3 ?: Z8 @
IDS_WORLD_INC_000058 wwwjihe wwwjihe 就在世界World新创建一个名称地图为wwwjihe         ! M, K# }7 `8 d0 Q6 L' j( z' ?7 ^

& Y- N( |6 F8 q3 D; x) f! t9 N; d+ RWorld.inc 这个要添加你地图真实的名称        
- A7 g( d6 L) }1 {/ q2 q"WI_INSTANCE_WWWJIHE ""wwwjihe"" 你的地图指向地图真实名称WI_INSTANCE_WWWJIHE "       
- r+ [1 H8 V. R. X- l: ~  C, k2 i2 l; ^
defineWorld.h 这个要添加地图的数字代号       
" E8 m- u! e0 K, ]#define WI_INSTANCE_WWWJIHE 127 这里的127是地图的编号!        # I. O$ i. f. O+ s+ M$ S8 r

. b& u, b, Z1 C# o+ P2 sCoreServer.ini 这个添加地图坐标编号产卵代码       
$ o  g% K9 z; [127 0 0 5 5 00 00 这是你的地图产卵代码!127就是地图编号        
, o2 P1 z: B+ l; G& x
; J8 z! V5 ]3 K9 d$ k! A; F) \6 ~+ a0 h) E3 e4 d, b" k) Q4 i
+ e8 m) }' o# b! m
5 R0 |' e( P+ b' J) y
■■Event.lua活动属性设置                                                0 e, l# H4 _4 m
■■文件:Event.lua                                               
  [) Z( Q( A: x"AddEvent( ""活动名称"" ) "                                                $ Q& y/ \5 B1 \# s$ U/ k' C0 \
--{                                               
: m. H) E! h/ i6 @        "SetTime( ""2012-01-29 17:31"", ""2013-06-07 23:59"" )"        活动的开始时间与结束时间                                ) S* D  \  _( e
        SetExpFactor( 2 )                                        经验倍率
1 N0 ]' f' g  H; P( h" b& O- ^- w6 p        SetItemDropRate( 2 )                                        装备掉率! W# N; s9 k, j2 r. f# i7 k
        SetPieceItemDropRate( 2 )                                特殊物品        4 W) L3 R2 W  o7 ]
        SetGoldDropFactor( 2 )                                        金钱爆率
8 e6 L6 J5 V8 P/ ]        "SetLevelUpGift( nLevel, ""all"", ItemId, nNum, byFlag )"        " (等级,all是全部,物品ID,flag |0可交易,1不可使用,2活动进行用|)"                               
5 I( F; j7 \7 o" Y8 M2 H6 S        SetDefensePower( 100 )                                             防御力增加
- f! `8 o! _& ?) C% f        SetAttackPower( 150 )                                        攻击力增加
; r& |4 C' q- U9 M: E& B        SetCheerExpFactor( 1.3 )                                 鼓励时经验值增加(不确定)        & f- [7 T  l4 B2 v" h: F8 [) ?
        "SetRainEvent( fExpFactor, strTitle )"                        下雨(经验倍率,公告提示)(不确定)       
! I* {0 e' L. X) W; Q$ R        "SetSnowEvent( fExpFactor, strTitle )"                        下雪(经验倍率,公告提示)(不确定)       
1 V' g! ?5 p1 X8 p0 r! f        "SetKeepConnectEvent( MIN(1), ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 1 )保持游戏连接送东西(连接游戏多少分钟,送物品的ID,数量)"                               
+ D& U/ G( f2 A4 b# ], Z: p        "SetSpawn( ITEM, ""II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01"", 10000 )"        刷出物品                        ( {/ w4 g. w( t: g
        "SetSpawn( MONSTER, ""MI_SMALL_MUSHPOIE"", 5 )"                刷出怪物               
# s8 E- U4 b! `; Q9 G        "SetItem( ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 100000, 1, 12 )"        杀怪掉落物品(物品ID,几率,数量,多少级以上的怪掉)                       
9 T% i* y( n+ F" c% |; y% p        SetCouponEvent( SEC(n) )                                官方的一个类似于金币的东西 也就是在线多久获得一个值
  X: C; [4 b% t; F. h3 x% _--}                                        ) o( z" @) e* C2 M' C+ G$ d; a
. ?* I7 W9 j, G/ f1 n6 @
怪物技能:MonsterSkill
0 b+ Z5 Z9 P* R$ R" n4 R$ r* t' V3 A* c8 h9 C
■■修改特定怪物的属性(例如此怪掉落的物品能否被宠物拾取,双倍是否有效)                                        2 i& f' g3 M, N# V; _& F
■■文件:EventMonster.lua                                        " |5 `7 I9 E/ W+ o* L' R7 D
"AddMonster( ""MI_EVENT04"", 20, 3, 10, false, false )"                                        . f) p* {% x$ K9 c
怪物ID                                        6 u( \) R! K' N& z% I9 S7 _1 V
角色等级-怪物等级>=nLevel 不能被攻击                                        / {& g! s$ W: B5 y7 p
掉落物品保护时间(sec)                                       
- y( E' P" L" z: c: ?: H2 o物品掉落范围(可以是小数)                       
& z$ b) k# ]# D1 b2 ]宠物是否可以捡取false                        8 d3 [9 I0 _$ t6 F; ^# D6 b- Y
是否受礼品盒功能影响                       
/ P# [, t* P% o0 Y4 a- _
; Y: E$ w3 X$ F■■地下城副本修改指南                                      * ]2 {  H9 p# M) Y3 h
■■文件:PartyDungeon.lua                       
# H. q% m* {4 ^3 ?"AddDungeon( ""WI_DUNGEON_FL_MAS"" ) --将()里的地图真是名称做为副本"                        * [6 x% Q3 s5 ~$ {0 M( I
--{                          }' [. c. v; K
        SetClass( CLASS_MASTER )        #NAME?        , R4 Y# A* x$ j! v! \" D
        "SetLevel( 60, 100 )"                #NAME?
. o( k, G6 L  u4 Q4 r. g4 f        SetCoolTime( MIN(1) )                #NAME?
) r2 V3 ?/ o2 N, b8 J7 a) s        #NAME?        #NAME?        8 N; Y4 @5 @0 \9 S. e* j! v
        #NAME?        #NAME?        , t8 [4 X. w6 ~5 A# i3 T
        #NAME?        #NAME?       
+ z  l* I+ I* s5 Z  I        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE01"", false, 1167, 80, 645 )"        #NAME?       
- `' p, ]* N! ^! f* ^) i8 K! x        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE02"", false, 1179, 80, 656 )"                2 ^5 U! F2 A8 S+ a. m
        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE03"", false, 1191, 80, 644 )"        8 X+ q5 C! S( L$ `( H
        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE04"", false, 1180, 80, 634 )"        ; Y( U! I! x1 G' o* M7 e3 a1 R
        "SetMonster( ID_BOSS, ""MI_BESIBIGFOOT01"", true, 1181, 80, 499 )"        7 W$ [7 L7 l' u6 @% M4 }; |
--}               
6 V% V6 w/ z* G# r2 Y7 t! |
" D5 |( e$ ]  ^■■设置怪物刷新               
# s+ D1 {" Z; X, ~) T/ B. E■■文件:randomeventmonster.inc                6 ^/ p) p5 O' @7 M! q  k& u
MI_RANGDA01  //这里是怪物名称                3 w( z* }2 |9 J+ l2 W0 I% b4 L; x
{                # T% n2 e8 X" A4 O8 F8 ]* {
        nInterval        3600        //刷新时间间隔
" l% B' L( ?5 x% x: t! i        nReplace        3600        //存在时间
+ L% o" u$ u4 [* }        bActiveAttack        0        //0为正常,1为红怪       
! _& |: [. r9 q+ O        vRangda                                + @) l" j; N/ ^6 A$ K2 Q" x7 C1 J
        {        //怪物将在以下三个坐标中随机一个刷新       
1 E0 s9 B! ^# A5 W& }                WI_WORLD_MADRIGAL        4609.0   60.0   4409.0                 
, k; m; ], T2 S                WI_WORLD_MADRIGAL        4390.0   20.0   3998.0                - j; O4 `$ Q! y" J+ Y' V! g$ i2 W
                WI_WORLD_MADRIGAL        4496.0   60.0   3846.0                       
3 |$ U/ k$ c2 Y9 T- a$ s" [        }                        : V8 o" ]2 x8 J6 D( h+ |3 `' ^
}                       
& ^5 L8 c/ l; l% x) _; u& B
* j/ z3 i$ l0 X! A, J* f■■公会群战设置                        6 g- A8 @" w, h5 y: v# }4 j. h- |
■■文件:QuizEvent.lua                       
1 x( w* x" K* c0 r8 t-- !!! 跨服务器和世界服务器的设置都一样 !!! -----------                        4 W1 K: A9 n( |0 H8 v7 T
#NAME?                        ) E" k6 y, [- F2 D3 f) e0 M2 E4 S; o. B
AutoMode                =        FALSE' z8 u( _' n" P( r! t
#NAME?                       
1 l% v% c  P. q: A. M. ~/ YQuizType                =        TYPE_4C
1 v" e  S/ D( I0 |! Z( l4 v#NAME?                       
3 R4 `4 e0 I- G# }, [$ @4 SQuizChannel                =        0
: X; y' \$ R$ L9 E3 F# I#NAME?                       
4 g3 b: K: ?% _  d+ f( Y"SetNPC( ""MI_WHEELEM3  "", ""MI_WHEELEM3"", 6963, 100, 3214 )"                       
+ M" Q+ C5 N# X1 Q--------------------------------------------------------------------                        9 ?1 N. O' G7 A3 v0 Z
-- 经过时间 -------------------------------------------------------                                                       
" _' i. \- c& E' V7 @/ d--------------------------------------------------------------------                                                        5 U6 \4 y* H7 X3 j; M; B6 W
EntranceTime                =        MIN(10)                #NAME?               
; p6 E8 R: ?  G4 L( U5 j  O' n/ [WaitTime                =        SEC(5)                #NAME?                9 ?6 f2 x- B- P& F
QuestionTime                =        SEC(15)                #NAME?                / B6 d) K5 s' X6 D4 F' B
AnswerTime                =        SEC(5)                #NAME?                5 H% ~0 e4 \  g7 r5 v1 U. E+ h, ]
WatchingZoneOpenTime        =        MIN(3)                #NAME?                       
+ J* R' w, u5 S1 bCloseWaitTime                =        MIN(3)                #NAME?               
7 P. c/ V2 D# p- x- A/ @--------------------------------------------------------------------                                                       
7 P* j- [  X. ^( q1 H( L# a-- 荣获产品 -------------------------------------------------------                                                       
! \; z- U5 N& p# V$ R7 y! \--------------------------------------------------------------------                                                       
; A5 ?8 q" l- p- H5 y; b% r, yPrizeItemId                =        II_SYS_SYS_SCR_BXLEAGENDG01        #NAME?                       
8 I+ m2 s8 I9 U1 `- k+ ?PrizeItemNum                =        1                                #NAME?$ P: e  J/ u( S6 M

# W2 I$ }0 G( W! A3 N■■秘密房间设置                                                       
# F0 \% v7 z' \! a- N■■文件:secretRoom.lua                                                        . b) {/ h- E+ A$ n
可以加入行会的条件                                       
/ M+ v% b  }$ F% v. S: @% F. {8 v--------------------------------------------------------------------                                       
8 x" a+ b- y  @4 [2 X8 b" R2 ]* [MinGuildLevel                =        4                --至少可以加入的公会等级(20级)5 b. E3 f6 o( T, p
MinGuildMemberLevel        =        30                #NAME?       
9 d' F# g, {9 K! q, u  oMinPenya                =         100000000        #NAME?        + J/ E9 a) x& \+ ~
MinGuildNum                =        1                #NAME?* e0 n1 T4 Y3 z7 e4 [* Y( U3 _
MaxGuildNum                =        8                #NAME?- [& R3 E2 f8 i  S2 d5 g- i/ Z
MinGuildMemberNum        =        1                #NAME?        2 o/ J' g. f/ v% f
MaxGuildMemberNum        =         11                    #NAME?       
' J/ h: L/ }; rCancelReturnRate        =        20                -- 取消招标 需要扣除多少手续费(%)        4 n* S) F7 w8 t$ d
DropoutReturnRate        =        2                -- 招标失败 需要扣除多少手续费(%)       
& k+ w$ @9 \- j7 h% V5 W( I--------------------------------------------------------------------                                        * y+ x: M8 l- v1 z7 {' y7 l- k$ D
--------------------------------------------------------------------                                        ' }6 ]. _# \4 ?/ ~5 S
-- 时间相关 -------------------------------------------------------                                       
/ L9 `% a% i" @) R" S& ^( G& {--------------------------------------------------------------------                                       
% _4 j" X# P( M#NAME?                                        - P3 T3 q- z: X1 |& O
OpenTime                        =         Mon 11:05                       
9 x' h% \1 {& ]0 m
; Y5 x# Z4 |0 Y& j- {LineUpTime                        =        MIN(1)                #NAME?        9 o+ s1 N. F. ?. [8 Y: H- o
EntranceTime                        =        SEC(0)                #NAME?       
3 H/ m: v3 _' B8 AWarWaitTime                        =        MIN(1)                #NAME?        * |' }8 |# x8 C1 Y/ r0 U
WarTime                                =        MIN(120)                #NAME?7 a$ v( Z9 K4 A) m; J
CloseWaitTime                        =        SEC(30)                #NAME?        7 d, O, v6 w7 f5 M4 I! g$ d
--------------------------------------------------------------------                                                       
: J) O7 i2 I$ x+ c5 s) k9 ], D
* p, K3 f! x% o$ A0 }) r' ~--------------------------------------------------------------------                                                       
$ j  F4 u; f) B4 h3 R7 S-- 怪物的再生 ------------------------------------------------                                                        ' ?( M, F. L2 }: o8 h) u8 ], O3 ~
--------------------------------------------------------------------                                                        / A1 x, t3 P- ^" Y, b
MonsterGenNum                2        #NAME?                               
8 `9 F$ d7 b9 K* S--------------------------------------------------------------------                                                        ! Q# b5 S6 e& k
#NAME?                                                       
! N& z; O' @0 G' l"-- AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_AIBATT1,"        "10,"        "false,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"               
. E, ]  C( C$ S. U"-- AddMonster( MONSTER_MIDBOSS,"                "MI_AIBATT1,"        "5,"        "true,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"       
/ @7 @8 z' w" m7 R"-- AddMonster( MONSTER_BOSS,"                "MI_AIBATT2,"        "2,"        "true,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"          F3 v; b$ Z  m! _: \
--1备开-------------------------------------------------------------                                                3 j! i6 [3 K/ {7 o( `& R
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_CAITSITH04_1,"        "14,"        "false,"        "284, 556, 304, 667, 100 )"        ' I1 ?5 ?" r0 q1 l& U/ `0 k  A# I
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HARPY04_1,"                "5,"        "false,"        "284, 556, 304, 667, 100 )"
% v8 b* ~; a/ y6 ~, r- b6 s5 Q. F, ~9 z& \--2备开-------------------------------------------------------------                                               
& b7 D+ o: h( X9 T8 B"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HARPY04_1,"                "13,"        "false,"        "324, 703, 428, 684, 100 )"
9 N& @0 H# z% b8 ?5 b8 p7 ^"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_POLEVIK04_1,"        "4,"        "false,"        "324, 703, 428, 684, 100 )"       
3 P/ @# s" @1 f  n) e) H( A--3备开-------------------------------------------------------------                                               
' l# [1 M( O! c' b8 ^" J) n"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_POLEVIK04_1,"        "11,"        "false,"        "444, 666, 463, 564, 100 )"       
* N0 @. z; a( u& i' t3 c( X"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_ABRAXAS04_1,"        "4,"        "false,"        "444, 666, 463, 564, 100 )"       
% G5 G# {; u  i2 g. }--4备开-------------------------------------------------------------                                                ! M: \: @- H" J
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_ABRAXAS04_1,"        "10,"        "false,"        "426, 545, 349, 526, 100 )"       
7 G- `: B/ m8 ]4 \: {. A"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HAG04_1,"                "3,"        "false,"        "426, 545, 349, 526, 100 )"3 |3 a  D% ~# f) h8 {, q
--5备开-------------------------------------------------------------                                               
7 K& n9 [9 n& h/ B! J' h  p"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HAG04_1,"                "8,"        "false,"        "331, 564, 313, 644, 100 )"4 A9 |% G' r% B- ]- `5 w7 ^1 H0 m1 x
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_THOTH04_1,"                "3,"        "false,"        "331, 564, 313, 644, 100 )"3 o' C* o4 ^4 q0 z% h
--6备开-------------------------------------------------------------                                               
% Q% V  w# U1 Q' Z"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_THOTH04_1,"                "8,"        "false,"        "348, 677, 400, 659, 100 )"; o0 J+ C8 V" b# B6 P9 ^
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_KHNEMU04_1,"        "2,"        "false,"        "348, 677, 400, 659, 100 )"        / x  W  ?. a5 c" r. X: o2 a
--7备开-------------------------------------------------------------                                               
# Q( Y5 O- O& ]) L! y+ e( H"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_KHNEMU04_1,"        "6,"        "false,"        "418, 643, 436, 589, 100 )"       
, `. j# L7 E* e8 n1 L- G4 t5 D"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_DANTALIAN04_1,"        "2,"        "false,"        "418, 643, 436, 589, 100 )"       
3 I  {  a( v1 K& Z% d--8备开-------------------------------------------------------------                                                3 m2 v- o3 g: x. t. z6 i
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_DANTALIAN04_1,"        "5,"        "false,"        "399, 571, 350, 552, 100 )"        ' \% x) C( b" u* v
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_GANESA04_1,"        "2,"        "false,"        "399, 571, 350, 552, 100 )"        7 p$ D. J# ^' }
--9备开-------------------------------------------------------------                                                3 w: G6 |, p( {; @; ~: C5 R2 \
"AddMonster( MONSTER_MIDBOSS,"                "MI_ASURA04_1,"                "1,"        "true,"        "370, 625, 375, 630, 100 )"0 }; ^6 @2 [8 ?0 n# ]. e" A+ v
--密室----------------------------------------------------------                                                ' B' i1 v/ V, Z* v
"AddMonster( MONSTER_BOSS,"                "MI_LUCIFER01,"                "1,"        "true,"        "600, 360, 605, 365, 100 )"# P- p7 A/ m% |2 p% W

- {  k3 D  T! v■■师徒系统修改                                               
* v  M8 x! O' d4 l# ~8 z■■文件:Campus.lua                                        7 E# K( k# {1 q8 d2 B; v2 O5 Y

& l+ _: C: A. }! j% u" b) O1 B! L8 K! X0 u  z
■■怪物水晶球召唤                                       
" j6 W. N$ g4 Y' G■■文件:CreateMonster.lua                                       
& a; L6 a# L* ^& l+ O: Q
- e( h2 j! f* ^2 k6 m0 a# t, \: n■■物品精炼概率修改                                        * G  i1 l+ k* w/ T+ m( s
■■文件:ItemUpgrade.lua                                        : Q6 y: q+ t9 d7 G  i+ `) Q% \* ?! d  j

. T+ \9 Y3 v  F3 |6 ~" k& ~3 y; |■■彩虹活动设置                                       
: x, {8 v  k- f5 N■■文件:RainbowRace.lua                                        ! e- K' }6 [6 ^3 @
        例如:                                - g6 [- }5 ]+ e# L6 _
        "SetTime( ""Sat"", ""12:00"", ""20:00"", ""20:30"", 1000000 )"        #NAME?                       
% P6 N3 P. O0 {2 w0 i        Wait_Time        30                        #NAME?: m3 @9 J6 Q: Z
        Ready_Time        10                        #NAME?# B* t* x$ s; y& E3 j, \
        Progress_Time        120                        #NAME?( Y, |/ B5 e2 i
#NAME?                        ) `9 l9 I7 q8 y! S/ y, K
#NAME?                        ; S" n& t; D( [: J% m2 E# t, _! }- p
#NAME?                       
3 p$ h2 [! \8 i0 i5 G  H"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC01"" ,  ""MaFl_RainbowRed""    , 9460, 150, 4540 )"                        8 G- D$ t, ?* T2 ]1 g, F! Q) h
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC02"" ,  ""MaFl_RainbowOrange"" , 8314, 190, 1888 )"                        9 d; v/ p7 M7 }6 q/ Z; [. x& ]
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC03"" ,  ""MaFl_RainbowYellow"" , 7197, 182, 4046 )"                        - @) [8 ?4 e0 a6 |( P9 Z- u
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC04"" ,  ""MaFl_RainbowGreen""  , 6164, 152, 3787 )"                        ! B9 Z6 Y% p! n* L: e  [( I
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC05"" ,  ""MaFl_RainbowBlue""   , 5610, 152, 3695 )"                        7 w% ]; i3 ~* P
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC06"" ,  ""MaFl_RainbowIndogo"" , 2922, 152, 4708 )"                       
  {& ]# _3 }7 @"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC07"" ,  ""MaFl_RainbowViolet"" , 3102, 183, 2787 )"                       
$ Q1 \. l' v* `: i6 U& I
  c: k4 Y9 ^9 }* |$ {4 H5 z1 {# ^■■指定怪物爆率与攻击方式                       
+ K7 Z5 y6 N. H: a1 @■■文件:propMoverEx.inc                        : q" L9 y! ^) z: v9 q/ w
Maxitem = 5; 这里的5字就是怪物死后要掉落物品的最大数量                       
5 @1 A/ e. g) [5 W& K        "DropGold(Min, Max);   //掉落的金币,(最小,最大)"                ' L0 I7 K1 \6 T
        DropItem                "//掉落的物品(物品ID, 3000000000(30亿)概率,  0 为正常物品 2为拾取绑定物品, 1数量);"* i/ o# K$ E3 @* v
        "QuestItem(这是一个任务, 任务状态, 任务物品的支付, 概率, 国际收支数 );"
0 E* Q3 x; ~/ e; j! Z# R        m_dwAttackMoveDelay = 0; // 当移动的延迟(以毫秒为单位)
6 X1 ^5 v2 N* ~* s        m_dwRunawayDelay = 1000; // 当你出去的延迟(以毫秒计算)+ }( q6 R( l2 r7 m& M& j- B
        "SetRunAway( HP(percent) );//, NPC Index(0没有帮手), 数字(0 全部) );". v  C. c# @. {# B
"SetCallHelper( HP(Percent), NPC(Index), 数字(0 整数), bParty(TRUE,FALSE, 受到攻击  玩家设置为党员) ); "        - f2 [9 P  q6 a4 w
        m_nAttackFirstRange = 10; // 扫描范围为mopyi预期 单位米
" \7 i' x  Z+ E% j1 wAI        " d6 F2 B5 p9 V5 s! A, T5 }5 ?' ]
{        2 D1 ?6 V  Y1 T) E& A  j
"    Scan jon (jobNum) range (num) quest (QuestID) item (ItemID) chao (100,101) s"       
" w: ]  Q; e) l+ i. p$ b. `9 N4 G"    Attack (%) cunning (Hi,sam,low)                B"        : A+ W5 P  o3 _- z! m
    Recovery (%) (%) (%) (u/m/a)                   B        8 v' h2 K3 D5 g: i
    Summon (%) (num) (MoverID) B  // 应该是当(血量为%)就没20秒尝试召唤怪兽(数目)(怪兽ID)          u! g# x$ Y+ j- y+ N, y
    Rangeattack (X)                                B        
$ i2 o& x8 K: R2 N, C/ J# U    Keeprangeattack (Range)                        B         
3 {6 h% d: X, j2 J3 b    Evade (%)                                      B        ) L- s+ [2 q- C! n$ x* F" m
    Helper   (freq) (sr) (num) (mtype)             B        . i6 w% a% n- E
    Berserk  (hp) (%)                              B                       
1 e7 R3 L: E* ]. p& F- }2 V    Randomtarget  当第一次使用一个B                        / A" e3 L; v" i( {! V7 y! M/ a
"    teleport (freq) (X,Y or 1~5) (mana) (batt)     M"                        & L0 k; q: Z" f
"    Loot     (d) (X,Y) (code) (?)                  M"                       
3 R. X; G4 }4 c& q2 B5 |+ V4 x                              
; p4 [% |# m3 Q}                        ! {# z" q" ]" i: H- s- H

) a, A9 c7 x/ q■■矿石开采场文本修改                       
- t* Q6 d% f) N5 z$ V; @■■文件:collecting.inc                           
/ |" |4 Z: i0 N& v; w- h{                       
) i* z% p5 J- K/ F//         所需采集时间        采集器等级        * n- v5 C1 E/ P$ ]" J3 x
        105                // 0
! L2 O$ L4 P) s1 E: N* q: m+ f        90                // 1
2 s; E9 {: C3 d" X7 s, C! J# E        75                // 2( r' ^2 G! I: R% w2 U2 l4 p
        60                // 35 a. U& v, {0 ^* R" O7 F
        45                // 4
3 u' @+ t8 P2 T        30                // 5               
  w; y5 G0 ?  ?3 w, l4 A8 `. k' ?  y* T}                                        ' a: }  E& n" L) ^8 V
// 最大电池        持续1800秒                               
* C, A( L+ ^5 Y$ P. O" [  UnMaxBattery        1800                                . v9 O1 _% S' G

/ ^% M! C# ^0 _0 [" K■■修改情侣升级经验和赠送物品                                       
4 T9 \0 H9 g* t+ m7 J- t■■文件:couple.inc                                        % e( n9 I  z* h4 O5 R
Level                                       
/ g8 t4 [6 ^, _{        所需经验        等级                        * \, W7 i( V5 v1 V9 W. _2 y
        0        // 1                       
/ ~# I& j0 G2 D' M        2880        // 2                        $ q) l% S6 }% c$ k+ y9 R' Q
        5986        // 3                        * `. I% j! J) o
}                                        * A* `& c; s( N& z) e0 T
Item//物品类型                                        "// SEX_MALE: 0, SEX_FEMALE: 1, SEX_SEXLESS: 2"
* T* M3 P- s/ t4 d3 G0 {{        等级                               
: J. m4 \5 t/ Y7 g1 H6 P5 ?9 ]9 ~& _        2                               
. L+ R% b% K/ o' q$ l% h. V' f        {        // 物品                                给予的对方        给予对方        期限(分)        数量" b& I* W# F2 z) z! D% B" j) b
                II_CHR_MAG_TRI_HEARTBOMB        SEX_SEXLESS        2        0        10                        4 D! X0 O) @) H$ L
        }                                                                ; B' g# h' G9 O$ i9 l& H
* N! M  E* _+ k; v7 v5 o" {
        3                                                                ! y1 _5 H1 I' n5 m* f
        {                                                               
( l1 n: C/ h8 n7 n: a& T                II_SYS_SYS_EVE_WINGS                SEX_SEXLESS        2        0        10               
* H6 X' O0 _  l2 ~9 l, l, W        }                                                               
/ U8 |' u+ w2 Z3 q* K: U* ]- F3 l}                                                                       
7 D- i7 b, K1 E2 V# K5 s. a' M
% u7 g2 R9 d& K9 F& T% \7 l. c9 i8 c) f. G
" d4 ~: n7 L2 N4 g
■■公会战编辑                                                                        % J1 `% y4 P# d+ Q" r3 M2 @* Z' ^
■■文件:GuildCombat.txt                                                                       
1 `4 W- N. n( a( d6 n& `- p! F* U8 I. f# I' P6 j
+ }: L: C$ V4 B1 o4 e2 K  {( @# h
■■领主选取的文件设置: C4 b9 j3 c. U! a* V: f& h
■■文件:election.inc9 Y- n- i& L+ z/ u$ ~

/ |  \8 B% O+ o! P  a7 F& H' h/ K' l2 q
7 Q4 ~2 `- v. @/ a
■■修改飞行器速度                  
. y9 L  S9 Q  f■■文件:propitem.txt
/ E* `) N( A7 _查詢你要的飛行器,修改DG列即可。
# `1 N5 U& r2 U/ m/ W' |实际速度=x*72630
' x- `# L, B6 {
" K/ C! J! k- C* K/ H: ]* P  P- X
/ a9 S8 p' y+ p" w% `' B
6 g) y/ w, N' \3 V3 m■■更改Npc企鹅领取的状态               : h) T5 t& O' L1 ~# H. r2 n
■■/ L8 V% \/ `. [% @* Z: U
character.inc  查找 MaFl_Helper_ver12. I8 d8 _. m, g+ e9 M, R8 R& d
格式是:技能名称,技能等级,最低可以用的等级,最高可以用的等级,技能持续时间(注意单位是微秒---我也不确定)。# e- k9 y5 _/ R5 [! w+ |1 x. P

& b$ X4 w% u3 [  i; T7 A# Z$ V" B/ f9 M
+ A# a( Y$ h( P4 {2 W3 i% w; J( @; j: h" q" \3 z- C
■■如何修改游戏中的经验暴率?            : w% ?  k+ r$ Q4 E9 D( t! k
■■ 7 f/ S1 a0 @7 z( S8 r
\\Resource\\LuaFunc\\EventFunc.lua 文件下 ; A1 b2 T7 @7 p9 b/ ]: q; I
local fExpFactor = 经验
) B' h8 k4 E! p% p, z" V2 {3 elocal fItemDropRate=装备   K- g) k0 L/ e3 E& L
local fGoldDropFactor =金钱
! t( f( t' O- c( @4 B/ Klocal fPieceItemDropRate=卡片爆率 5 D0 L9 v' z2 W5 z) E& F5 u) S, Y
7 U# _# |6 X  D( p; z0 i/ l* ~9 b
& o5 t/ g, s/ m" o# l
■■任务的添加或修改3 g5 W) e' m7 K8 q8 o7 b4 K# O
■■文件:propQuest.inc、propQuest.txt.txt
0 Q3 Z; ~8 v  W# G, I7 @QUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!+ K/ ]) ]; b' b: k. a
{
8 I: @3 T) l' h$ ]% G4 Z2 S  D4 iSetTitle                               
$ p$ Q: C4 w& u: |(                                . `* O& [+ N& k$ `
IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!                               
5 k# y' `/ b! w, j0 l" h);                               
% j" R1 p0 e' C; o/ f; e. C8 v+ D) a: \2 }$ ?
setting                                ! b, m6 e2 m! r  m
{                                8 M; w% Y) }7 N

# j- D5 |( m6 t, e9 J, x' q"SetCharacter( ""MaSa_JeongHwa"" );                                                 "                                        // 发布任务的NPC名称       
7 i! @! u9 L5 u) S' n6 o"SetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                           // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"                               
- }" G% F, D' @, Y"SetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                "                                               // 这是等级要求!
" U* J' ?& K) y) e/ Z& w0 M& g"SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                           "                                               // (未知)
8 [$ J1 N; O& c, i# J; r& w* gSetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                                                     // 要求接受任务的职业
2 w( }/ T. f  n6 V1 s"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); "                                               //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
+ K. a4 H; N- u" A1 Z8 R5 Z3 `( c: o"QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                        "        "  // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"                        6 e/ K" F6 [& P
"QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                         "        " // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低"                        8 V  ~0 G6 ~) ]7 V! X- `4 @2 i
"SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"                                                                ) a+ n; P) T- }' z# u
"SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                     "        "  // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"                                                       
+ q7 Q9 |5 s7 x( D( x, z"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                         "        // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务                                                       
9 N2 n/ \" A) A& C4 I# Z"SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)    "                                                                . n0 F# f0 F+ W8 B% @/ z! B
"SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励"                                                               
( B# C# b% o9 r; |5 j- F"SetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币"                                                               
) L( U; ?0 ~/ j8 t9 b5 x"SetEndRewardExp( 784, 784 );"                                                                     // 任务完成后奖励的经验(784 25级有4.76%)9 E7 c4 }$ X7 z- O& j
SetHeadQuest( 6004 );                                                                        // 未知                                                               
+ M# O6 u3 S' ]2 t  c9 nSetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师                                                                ; \$ E4 a9 z) @" l; L8 a- [- C
SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!        6005是任务 只能做一次                                                       
3 b  ?4 k. e/ O  {3 W! k" N! Y. Y' [3 v/ c( X0 S! c3 o
        SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)                                                       
2 B% A" C- L" ^        SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务                                                       
& Q& y; @0 Q% `' U" x, y         "nComp : 0 = ,  -1"                                                       
  A* K- G9 E' O( j. p        SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币                                                        7 m0 ^5 \8 E5 A+ T* Y- S9 {  v3 j
        SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)                                                       
% D5 K/ M# a' }1 Y$ L  l        "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"       
: p& }9 N. }; C         "SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"       
: R% t) f- }; Z: W! o4 A5 E; x; r7 t3 H% l: j; p2 p
        SetDialog          S# S+ {7 E! P& z- h
        (        7 ?6 h' z) q! x' [  d, ]
                "QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"- p- T& \# C2 {) D
                IDS_PROPQUEST_INC_000712
4 k, I5 W6 d  a        );       
2 _( \. ^& y+ P- u5 b; u* w& I
6 d" N2 Q1 v3 E! T8 p" N        SetDialog       
5 ]* b$ w# r, T8 y        (        / a: A8 T' ^& {$ b9 i# X
                "QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"
( J, T3 N1 A4 B: \& B3 k8 F                IDS_PROPQUEST_INC_0007138 [1 X$ ?1 t8 v2 ?. ^7 J, A% j
        );        $ Z) B1 ~# \0 S" L; z" U( B
        SetDialog       
. a) N) v# Y% v        (        0 v3 e. K( O; Q. v; f: {% ^
                "QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"
4 L7 i7 P$ [6 k% M/ ~                IDS_PROPQUEST_INC_000714        
( n' Y; o$ }1 ^        );        
2 |' r& ?  X5 o" Z+ S        SetDialog       
# v# M" o$ u0 Q" i5 L        (       
( n5 ]# M5 }- D                "QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"8 V: }0 @) R$ W
                IDS_PROPQUEST_INC_000715* D8 M6 v3 |; E1 s! X- o  ]
        );       
1 J% O4 L8 K& a0 F: U( v7 n
' t6 G, ^! x% T- o1 B6 y0 I6 J        SetDialog        4 I8 O$ x! }! Z: J0 a
        (       
7 O9 j0 P% n% X) ]                "QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"' _& h7 j/ ~! p4 f
                IDS_PROPQUEST_INC_000716
2 Z7 S# I- g$ L* f2 {3 ~        );                ! U6 Z* f  \$ b. Y8 y( J
        SetDialog        & b$ [, s  m" r$ `8 t
        (        ) J  K' o- b) F
                "QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"
8 N. P. Z& ]& v* C) O# P7 G/ x6 ?                IDS_PROPQUEST_INC_000718
! s; Y% A- A) i) Y! d) j        );        : B; n0 \, V3 O0 V2 |' R( V/ f1 R
        SetDialog       
2 e5 F4 `' s1 ]' G- W        (        * x# D& [8 o9 G, s
                "QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2"
& M: g  r/ L/ p$ q7 p. d/ @                IDS_PROPQUEST_INC_000718# A% {0 I3 d# i: X) k  w
        );       
( X- v0 w+ b& e% N. ~5 z0 z        SetDialog       
7 G( `/ e, |/ V* ]        (       
' N  k; ~8 K6 y2 A4 L$ h                "QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"
  \1 g& H5 O. p  E+ U) e                IDS_PROPQUEST_INC_000720( \# x, Y1 N9 B3 M# P
        );                              
- K3 b% ^# J- e( k. W& n/ `
  K; v- A$ Y! |# Q- L) P1 Q2 K8 C, }" Z1 E! l4 D* T; g8 ]
" o$ J$ L  H$ u6 ^/ w0 u" @/ N
2 [# Y7 h0 [1 V1 y& ~! ^
■■隐藏游戏里的NPC                          + b+ |3 Y3 z2 X; [  v* y
■■                
3 r+ _/ R+ G8 Z; R% t0 c& c在character.inc中的npc的那个代码的第二行加一个falsa的代码就可隐藏人物                % Z+ c+ Y! _1 v) d/ j
                SetOutput( false );, \# |0 l! Q" A- B
) k0 U+ n# X2 C

7 l" Y& X. v$ w- M9 k0 A, ?8 E( N+ E! Y( W6 z
■■使NPC拥有传点传送功能                                 
6 _! ?* G  f5 B6 C# H■■               
) w( y4 d6 R, x# {) b                AddMenu( MMI_TELEPORTER );  //这个是功能
( K6 N9 G, v6 l4 I  N! o  y) {                "AddTeleport( 7161, 3264 );  //要传送的坐标 "! L! m7 a/ g. S% J; ^
就是添加以上的简单代码在character.inc里面的NPC就可以....!                + t2 l6 s! u0 f

) V8 O/ |1 E' |; b8 m; \1 ^4 ?  C. t; R; X: i' B
, J- M4 l, _7 l1 Q% ~4 N
■■修改人物+10发光效果
1 j) v9 P9 @" b/ k: n: _6 o■■
1 D) m8 Z4 h5 n: d) V( [0 Usfx_level03.sfx. k& U: I2 T$ {3 ?/ g" H
sfx_level04.sfx/ H5 g6 P! O- T6 t4 T* ?
sfx_level05.sfx
4 p0 n! H* O1 l, L, u, B% b# F- vsfx_level06.sfx
# b! w1 E) V$ rsfx_level07.sfx& a8 Z) j4 {  b2 M
sfx_level03.sfx; H" D. o1 y6 E  x! X6 c
sfx_level08.sfx
* ^1 o9 q7 r5 T0 z4 [, Y0 ^sfx_level09.sfx
' R( N3 w0 O" N+ p$ zsfx_level10.sfx. x  w7 P8 U6 q( A( ]8 j8 C, A
+ N) v% g/ n' ?# n" [, E

) J: x& S. H. u3 W; k5 ^. S* ]  R
. c- a3 c1 @# L, ?0 m' Z■■修改死亡所损失的经验
4 C1 W9 ~) F( E# G3 ?■■
6 M* P, m# q: V( ?+ G! F/ Q$ y& P打开文件::DiePenalty.inc                       
. g( Q0 D  y( g; q& G5 `; [                         8 ?1 S; |) x* |5 M2 G7 K
REVIVAL_PENALTY                // 死亡惩罚        ) f$ i+ X1 V3 j
{                        * I: ~0 ?/ b8 N5 x' G& i% b
用法)        ADDPENALTY        等级        HP恢复值(%)2 `4 Q( x$ R+ S5 O2 t) H* a
抗)         ADDPENALTY        1        8000
! z9 X$ H8 a" ^- k9 L6 Z3 I        ADDPENALTY        2        6000
* C* f2 ]- i3 C2 B        ADDPENALTY        5        5000: o* K9 j* G; T1 J) G" G/ Y
        // 0~1级死亡恢复80%的HP                3 n$ g6 g, Y- J7 U: p
        // 2~2死亡恢复60%的HP                ! D( w. z3 \' w! A. R8 l  e
        // 3~5死亡恢复50%的HP               
; L) ]  |( O3 S2 V& c; G}                       
+ q$ c( }. ^; S$ u2 ^4 c2 z! B  ^: n- I9 z* E+ d
DECEXP_PENALTY                       
% f8 n: ~0 T% n) C, [0 I{                       
; a% x5 J& {, t* l2 T' Z用法)        ADDPENALTY        等级        EXP下降率(%); O1 l  V0 y- r7 s- C( d
抗)         ADDPENALTY        20        0* S+ @! }. }3 f6 U+ ]+ r
        ADDPENALTY        29        60* a* l* A7 T( j
        // 0~20死亡下降0%的经验               
6 @, ^2 y- p; j# {1 ~        // 21~29死亡下降6%的经验                3 X; o  _" N& H9 k' T& D! O
}                        4 n# N) A# q3 E0 t4 U+ {' _: l

0 [- x* ~0 a! S6 cLEVEL_DOWN_PENALTY                       
+ W* \/ t5 _% {; J6 z0 i{                       
3 R. K' B$ J$ @, {5 h# b用法)        ADDPENALTY        等级        等级下降(U/D)
( C8 K5 _8 s$ J. @% \9 V9 Q* }3 \. x抗)         ADDPENALTY        20        0
" L& X( O( |: w, x3 D! ]        ADDPENALTY        200        11 Q+ d$ ^( e2 E  n) l
        // 0~20     经验不够惩罚时 死亡后不会下降等级               
9 x! {) B0 Y' ~5 C- n        // 21~200 经验不够惩罚时 死亡后会下降1级               
3 |8 a( Z7 R; j- m7 C$ g1 _! k}                       
/ M+ a. [; r" H5 D2 N
4 e( Y5 P" G/ l% o( ]. t" {' {' V6 u
5 O! \. ]6 Z* }  ]1 ^; V
■■修改新创角色物品
* ^+ M# s: U& Z, {1 t. o■■
$ n' R: j+ V7 X請查找SQL裡的CHARACTER_01_DBFBASE_VALUE_TBL打開表會看到兩排
$ x1 h+ k% h3 {2 ?, t
. q9 O5 S0 X* \" q* E第一排是男角第二排是女角5 E; k" _1 Q/ h
9 p, G  b* P4 v- I( a: g
找到 m_Inventory 列會看到& a. M' }9 S5 u+ u! {

; B$ m0 X+ E6 \5 g. X' @"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,01,2801,0,0,,1,0,0,0,0,0,0,02,4805,0,0,,5,0,0,0,0,0,0,042,506,0,0,,1,0,5850000,0,0,0,0,043,510,0,0,,1,0,4500000,0,0,0,0,044,21,0,0,,1,0,7200000,0,0,0,0,045,2800,0,0,,3,0,0,0,0,0,0,0$"
$ v. {5 \; N% I& z$ H* v9 K6 v
"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,0"$ q& z8 R6 e& o7 m/ T
502就是 波特衣 1就是數量至於9000000沒研究
: E* P! o* K- |- V7 F8 A好像只有裝備才有這個數字8 _) u8 e7 A& ~5 A) T0 t
要添加物品也是可以...只要第一個數字不同就可以添加上去了!!
0 S- a" _( x8 r$ [* Y0 a7 Z) P- }. L0 [$ a2 U
/ J3 @# K7 v5 t  E$ b8 {5 O

& u9 k: A) ]8 C+ v4 p■■NPC右键菜单功能               
! l3 L1 W: T8 Z# F4 _■■character.inc               
( M# i5 y  I) t0 v打开文件,找到你想添加以下功能的NPC在添加以下代码即可实现以下功能                ; M# K/ o% k* L* w( S

, h/ @! U$ {  E2 g; E% i; ~                
! T& G* A, ~3 q                AddMenu( MMI_DIALOG );           对话
7 K* p0 Z( Z( e+ X8 Z                AddMenu( MMI_ARENA_ENTER );      传送进入PK场地区(阿雷娜)" |4 j& v2 K% ^$ b$ q* O
                SetOutput( false );              不在该地图显示NPC(隐藏NPC)% h9 k& N' m( b( S& D
                AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP );       打开染发和换发型界面5 @' t0 T1 K1 M4 C* r8 v" W
                AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP_SKIN );  打开整型界面
- @* D1 T  ^* S& `- f                AddMenu( MMI_SECRET_TAXRATES_CHECK ); 确认税率
* d) e5 U3 V$ i' d- w                AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEGWEAPON );  // 制作珍奇武器
3 L4 f  F0 U) b0 n$ {                AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEUWEAPON );  // 制作终极武器
$ F3 n% r. b) d. e0 C8 x) m& C                AddMenu( MMI_ATTRIBUTE );  // 属性精练解除
/ `7 n0 r& i, g+ l  G$ D* T                AddMenu( MMI_PIERCING );               // 也许是穿8 e7 T# N/ E/ h& A; M  T
                AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_PIERCING );  // 清除穿洞属性卡片5 y) a. j8 k# X5 Q0 K$ L
                AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_JEWEL );     // 去除终极武器上的宝石
8 `( D  d+ h  Z                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_GENERAL );   // 安全精练(一般)# t- j$ @1 T2 c( M: k' t1 c& a
                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_ACCESSORY ); // 安全精练(饰品)
% ~0 ^- m8 I" d; U( [                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_PIERCING );  // 安全精练(穿洞)
, n. i- E# |& e( ]                AddMenu( MMI_RANK_GUILD ); // 公会排名
# Z. r/ e5 h2 C6 {  h                AddMenu( MMI_RANK_WAR ); // 公会战败排名3 T' G3 l" q2 Q6 O- ^
                AddMenu( MMI_RANK_INFO ); // 公会其他排名
% L1 r7 o. T6 P& I; `- M
: W4 p& i. J( `" z2 o+ `* V. ^0 a; r* c9 V4 e& p+ V: b' [. l

4 ?+ @5 P, ?( K1 C■■                        P, Q0 `1 W0 u8 ^) c, k$ T; v
■■                ( ~/ B. V) x6 Y, f

0 c4 e6 S  y1 E$ n  \! k■■                     
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■■      
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+ O3 \) ~9 _( _  m■■      
  U( u; c. p# n& A/ a( q3 E* f■■4 {6 b7 H( h' C4 Q- C8 c, O

* m7 z7 K1 Q, E7 q- V* O( F8 y1 G■■      1 f0 N7 I+ @% D! B' C: U
■■
! g/ C# ]# C* ]  ?0 L! `) X: z! T/ D' w, O( f# G- P
■■      
7 s8 ]% v& B8 j# ^. E■■
& |9 {/ X) x$ v7 H1 @
7 N/ d) G% x' d4 l, t9 R- i■■      
6 k3 h0 a" h3 U  E■■2 |1 n1 ]( u2 a3 u% c: ~3 V

1 d( m/ W8 `/ i% m& Q0 U6 d■■在数据库里注册帐号
3 A* a  x" ~$ v+ B9 {, T■■
, K- m  r/ U  @& ~! u4 P1.打开SQL2005
) _* a! \- R( _2 `* T$ i# p' S2.点击数据库 ACCOUNT_DBF / g3 q( \" U$ }# U% w/ h  }
3.可编辑性, I9 @9 ]/ E. }
4.储存过程, f+ j2 S/ R  [7 T
5.右键webCreateAcc(有的数据库是:usp_CreateNewAccount) 执行储存过程! C+ e; \$ J$ z
"6.account填写帐号,email不能为空,格式:123@123.com"' E' y$ ]# t; Z8 x* Z1 H
7.使用飞飞帐号生成器,(iMD5.exe)       
  g8 O+ j! _* }8.把生成的帐号填写到password 点执行!        ) s% h' K' D! ~* x
帐号就成功添加了!        ' d: w# Q& }2 E* m
数据库返回值为0。       
  v% G1 ^/ E# {% u& p" j' ?/ d____________________________       
/ x7 p# q: R& }$ M) iiMD5.exe 使用方法:        # b- W' q9 g0 n) D/ o
打开工具后,Salt一栏中填写 nForceIsGay ,Password一栏中填写你要加密的密码,然后点击Encode,之后在下边MD5那一栏中就会显示加密后的密码。        $ H: X- M( _7 E, |# e! M: T
____________________________       
% w8 H2 a# ~1 E
+ `2 v$ \+ f( l. E* X% j# k123456加密后nForceIsGay123456:        5b7858524f9231c5b532c9cf5b9b83cd
# g2 \' g$ o8 ^, d: b也可以是serus加密后:62c1491973545fcc01a41f0d7ca5696b       
9 G8 l' x: U  |1 Dkikugalanet       
: T& J& d2 a$ l  Z1 w. c* N# ^* s/ W' Q

, m6 E9 g9 W* X$ W! }( u! Y
( F' D  e5 Z0 a■■在数据库中创建GM帐号       
' _4 h' P' c. {, ]- [■■% {% b+ E+ ]" K* h
"1.打开数据库CHARACTER_01_DBF 下拉菜单 ""表""  "
/ n; z5 l) t! ~% I0 d! G2.右键 CHRACATER_TBL  -  打开表5 w9 b2 Y7 Q* j# T" n1 P4 i" d
3.找到 m_Authoriy字段(或者m_chAuthority) 把里面的F修改为Z
' q6 J& P( X9 f) Z1 l2 s2 G
! T  T/ I1 P* G% E: g( s  M+ M% ~
9 F" H! w% M0 C% m; H7 J8 ~2 J$ Y* O- L
■■修改最高等级(源码里修改)
6 h3 h2 d! O9 b1 ]3 ]6 u■■文件:definejob.h
3 M- p0 B- f0 ?7 e- I- c+ e$ h2 m6 R* X$ l
6 _2 u( @' f9 v1 \  n
3 I; u6 i. M) V; \" g# ~7 I
. N, `2 w; k1 _2 X2 ]
( k2 f7 j" a5 n2 R% {7 F$ @
  ?5 X% s& N' N: f. r
" a' W+ `, h1 w0 ?% f$ i
4 a" u% g/ o( C/ F
"★Resource\WorldDialog.txt    NPC说话内容,对话内容"% X# z1 L7 ]" f2 w7 o
"★Resource\etc.inc  etc.txt.txt  NPC头顶上的名称,如 路易上面的杂货店"
  B# M$ \$ A7 g- _) Xaccessory.inc 属性
' W3 J5 `$ I, O* MAI_Script.txt AI脚本
7 l! N. |1 N6 s: M8 n- Gcharacter.inc装备npc
. @5 d5 C. \) D6 W# w' y, Ncharacter.txt.txtNPC姓名 , [6 c; Y! ^8 U+ ]2 R
character-etc一类同上 5 h. r' i! o1 @" C8 d8 C
defineItem.h 装备ID * [9 K3 R+ ?" [
definequest.h 任务 " ]% N& D* o; f4 g3 n, N! O
defineSound.h 声音
3 e2 M2 g1 c( x9 i: XdefineWorld.h 地图
$ n$ J. B" g6 e" dpropItem.txt 一类 关于装备
# g. T* V$ m  [# l; ?+ b7 hpropMotion.txt.txt 一类 关于个人动作 6 u% E+ P: |0 V& q$ ~5 P
propMover.txt.txt 一类关于怪物
4 L: T% N8 R$ k! `* {* s- E& H- OpropSkill.txt.txt一类关于技能 : Z6 A! ]5 D* S0 D
# a  @+ g5 }9 D  x* ^/ B/ _: \
5 ?4 d  P! T; [% E" F" `
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