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飞飞修改手册(原蓝天)

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发表于 2016-1-10 03:10:28 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua1 a  {# j3 X$ S' }
AddMonster( "MI_EVENT01", 20, 3, 10, false, false )
7 x4 \4 _( C% b: e* w+ P- e. g( ]怪物ID 等级差异保护 掉落保护时间 掉落范围 宠物是否检取 是否受礼盒影响" U2 G8 V8 R, p" ~. B0 y( p
------------------1 Q) O1 J' [# V( H
"■■一般物品的属性修改(武器,装备)                     "       
# T) v  N- n+ ^! {■■用Excel打开propItem.txt文档       
4 C. K7 o/ H. d  u$ ]& G& CDM字段  等级        6 h% J/ o9 m9 G
"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE"        : K' a- A: B6 X7 r6 o! V1 Z% U
AE字段 - AF字段  防御/防具   攻击/武器        0 b4 ?7 S4 O4 {# R/ @1 d
cr列    商城出售筹码       
' x! ~' {1 J; H) K1 ^2 N4 v' GM字段   商店出售价格       
- y3 D9 A8 _  \* [  C: K0 |4 lE字段   数量上限       
) I2 [0 t0 g$ W  q3 L; Z& a& M"Q字段   HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手"        $ G6 y4 h6 R6 _& H
CN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE        , C" }  A# R9 q
I字段   ! H- V9 g, H$ o8 q+ E4 j0 e& K
属性修改BB、BC、BD字段(最多3个) 9 t& Z1 H, }0 Q: Y; c# B2 m
属性的值BE、BF、BG字段(对应的值)
* Y0 Y2 p! ^, j3 X5 H; G: \8 n( \- Q) A* d: q3 q, M1 H# G
初心者:JOB_VAGRANT1 C! Z. v% q5 Y: k, w+ m
弓手:JOB_ACROBAT" d. {4 h  k5 I6 F8 ]0 H0 A
法师:JOB_MAGICIAN) Y4 J3 M5 o' [( b6 G  i
战士:JOB_MERCENARY
3 j! E  l9 o& E: w! J圣职:JOB_ASSIST
0 K( s  j, y: M; K% M4 K, _/ H& j元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO& g, O5 D' G: v) w6 z# c7 x9 M
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO5 F$ r) I, C, @" `$ N# b( A# |: k
刀锋战士:JOB_BLADE_HERO
5 t: H7 T" |( W0 e游      侠:JOB_RANGER_HERO; z4 M; l  y0 _" ^8 p
暗      杀:JOB_JESTER_HERO7 n9 i" j" x, o' S3 i# ?
守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO+ C; u9 s8 i6 p4 C; l: o- G
骑      士:JOB_KNIGHT_HERO
4 _2 i0 z$ x6 S. s; e/ i4 W暴力技师:JOB_BILLPOSTER_HERO        ) B) C  g  u" Q5 I! G6 r' i' O9 s
圣殿骑士:JOB_LORDTEMPLER_HERO        % N% n# G; @, d3 R1 M7 e. S

: e5 Z1 c1 D  N- X/ y5 ^1 k. n2 H) X- @DST_STOP_MOVEMENT        束博       
5 V; ]% x1 n: k7 u$ r+ c; m9 N% TDST_HAWKEYE_RATE        施展距离增加20%        & ?( J$ n. w: \4 n& ?5 s. _
DST_KILL_HP                死亡时恢复HP
0 j# s3 l5 _' a% r/ u8 t6 ]% tDST_HP_RECOVERY                恢复HP0 S' T1 ]! J4 B
DST_MP_RECOVERY                恢复MP: N2 s& ]( w, V4 z" G0 U* P
DST_IMMUNITY                免疫能力+100
& C) C7 Y+ j' s9 p* t6 kDST_BLOCK_MELEE         近距离隔档                6 B1 B( ]! T% {" ^. ~4 M# l, _
DST_BLOCK_RANGE         远距离隔档                
+ s/ }9 [' E+ d8 x. VDST_HP_MAX_RATE         增加HP率               
1 ?* O6 b$ f  K$ q: {2 QDST_MP_MAX_RATE         增加MP率                 8 [# l# K. c! k# k4 N' ], s
DST_FP_MAX_RATE         增加FP率                 3 C8 S6 W/ u+ d& W+ M
DST_ATKPOWER_RATE       增加攻击率               
) y7 s  I* k. e- r: R$ @% W6 RDST_ADJDEF_RATE         增加防御率                2 L0 Z+ l% h: S. n/ N- C( l5 R
DST_CHR_CHANCECRITICAL  爆击率                 5 E5 x9 d4 C( M2 h$ H
DST_CRITICAL_BONUS      命中增加伤害率                 + S* ]. ?2 c# \  o# N9 I) {3 ^
DST_SPELL_RATE          增加魔法施展时间减少率               
* {6 B' N5 S2 x: [DST_ATTACKSPEED         增加攻击速度                
5 m, [% n2 g9 r# j5 t% ?6 @# N7 Q. W& wDST_REFLECT_DAMAGE        反射动作%        + }+ X" y) E- T/ g0 R/ k" o
DST_KILL_MP                死亡时恢复MP6 H; G% B0 A5 V  E
DST_STR                 增加力量 ; ^0 h  d7 H" ]+ I" J4 b
DST_STA                 增加体力 & k# r7 h/ D. N
DST_INT                 增加智力 & h0 G9 S! o. g9 s, v
DST_DEX                 增加敏捷
7 z: K! P& R! B' R& U7 }DST_HP_MAX                  HP增加
$ r% b( M/ L( K0 `DST_MP_MAX                MP增加3 X1 `/ g9 I# A3 e: z
DST_ADJDEF                   增加防御力( B" }7 c, |& J2 R/ t
DST_ATKPOWER                 增加攻击力+ S( }8 b" K5 [8 J8 u
DST_GIFTBOX                双倍掉落
! V) ^& Z9 d% F1 A2 Y  WDST_STAT_ALLUP                 属性全部
1 G# a9 L( v6 F* `# |2 V) rDST_SPEED                移动速度
' B+ s3 V1 \4 IDST_CHR_DMG                追加伤害" t( d; p$ Q$ c+ `! {0 P

) D& @5 b* c/ P$ P# k
2 j: z% i5 E- {8 D+ k% uR字段中dwFlagz代表物品是否能删                0 G) r- K2 S# q; `- v* t
#NAME?                - r- Y1 c/ p& \( m4 q$ Y
0                9 v3 E& \7 P' c/ H2 H" V) a
1 丢弃没反应可以删除                8 f# t: n. w( p: W: H( h8 [
2                7 p8 ~1 y) j& K- Y5 S) z
3 不能删除不能丢弃               
4 ]; K" e! G- ^& p& @; o6 G" a4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定                . B7 Z% {! a  Z# o
5                9 W- l7 o9 O) y; @2 W) x! [
提示:修改后需要与客户端同步                # D' w! ^* Z/ b4 f

% w- V) M+ M! I/ F/ A  B: w5 l6 ]$ E3 k- m3 C
■■称号修改与自创               
3 `( ?0 @. @9 _+ _9 L( i" N& M3 k■■文件:HonorList.txt、HonorList.txt.txt               
" g$ g2 Q% k2 Q0 HI_ELASPED_TIME HS_COLLECT 1440 IDS_TITLE_TXT_0001        当你孵化100个鸡蛋就可以得到后面定义的称号4 ?' ~! L" v% `% t) p
  f0 n% p# A# n' y8 Y: h. B
■■新地图添加        6 {' L/ o$ `$ }* u& n
■■       
' e" ^0 ?1 E8 d7 pworld.txt.txt 这个要添加你的地图名称与代号        
7 R* y! b) ~. T6 `6 GIDS_WORLD_INC_000058 wwwjihe wwwjihe 就在世界World新创建一个名称地图为wwwjihe        
, ?: c5 e( j1 f! X6 U; c4 ^# s, M* S, X7 `  E/ a2 T% K, V/ L9 B
World.inc 这个要添加你地图真实的名称         / [: a1 c6 A; p, ~, x- s
"WI_INSTANCE_WWWJIHE ""wwwjihe"" 你的地图指向地图真实名称WI_INSTANCE_WWWJIHE "       
$ W2 C$ s, u% [; p- i/ l
& R% v. X/ I( P- B* q- |defineWorld.h 这个要添加地图的数字代号        : i1 l) P; V. m4 m. _& X0 A& C
#define WI_INSTANCE_WWWJIHE 127 这里的127是地图的编号!        * W& O" d; {! q0 S. E6 Q
) B5 [  E! H  ~' ]' ?  R0 V
CoreServer.ini 这个添加地图坐标编号产卵代码       
3 n6 @5 I3 \4 Y$ Z6 K2 t0 P& ?( F127 0 0 5 5 00 00 这是你的地图产卵代码!127就是地图编号        
; m& d( o% ~4 K. Z' @" Z& k4 C. U5 u4 _2 w6 Y. g
- [0 O+ e* i3 d# a, Z# P
& r$ Y5 j) Z7 ?4 M( Y8 P

$ L7 o: G& p) _: d■■Event.lua活动属性设置                                               
0 H4 ?. V) f6 M■■文件:Event.lua                                                ) G  {- c1 ]9 ]- `$ j
"AddEvent( ""活动名称"" ) "                                                " ?; p/ |: j: Q! E" G# }0 |4 W
--{                                               
- Z: J8 h# p5 s: y# v        "SetTime( ""2012-01-29 17:31"", ""2013-06-07 23:59"" )"        活动的开始时间与结束时间                                ; J5 O" g& j  t, H5 x, u: F
        SetExpFactor( 2 )                                        经验倍率4 v9 L+ K. o  S& p5 x, h$ _
        SetItemDropRate( 2 )                                        装备掉率
* J, a& |* A0 |6 l1 d7 l        SetPieceItemDropRate( 2 )                                特殊物品        0 q$ o* P( y8 E2 X- b! m
        SetGoldDropFactor( 2 )                                        金钱爆率
+ x- d% d0 w! \- p; B        "SetLevelUpGift( nLevel, ""all"", ItemId, nNum, byFlag )"        " (等级,all是全部,物品ID,flag |0可交易,1不可使用,2活动进行用|)"                               
8 N# e9 A9 T9 z8 ?        SetDefensePower( 100 )                                             防御力增加
0 n+ V; X' Q; F! O' O3 x        SetAttackPower( 150 )                                        攻击力增加* g/ V. C: Z3 a# @
        SetCheerExpFactor( 1.3 )                                 鼓励时经验值增加(不确定)       
) b8 x& `" [! l/ z! p# g        "SetRainEvent( fExpFactor, strTitle )"                        下雨(经验倍率,公告提示)(不确定)       
, U0 Y$ E5 O! {- h: D* j        "SetSnowEvent( fExpFactor, strTitle )"                        下雪(经验倍率,公告提示)(不确定)        . J6 y. }7 i1 U
        "SetKeepConnectEvent( MIN(1), ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 1 )保持游戏连接送东西(连接游戏多少分钟,送物品的ID,数量)"                                6 h# @" M# X3 @9 V# [6 W0 N' k
        "SetSpawn( ITEM, ""II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01"", 10000 )"        刷出物品                        : B$ \/ O( k' \7 |; j, t
        "SetSpawn( MONSTER, ""MI_SMALL_MUSHPOIE"", 5 )"                刷出怪物                2 Y$ z3 r6 G% F$ A+ C3 d
        "SetItem( ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 100000, 1, 12 )"        杀怪掉落物品(物品ID,几率,数量,多少级以上的怪掉)                       
: U" ^& n5 N$ Z+ [# m3 x! `        SetCouponEvent( SEC(n) )                                官方的一个类似于金币的东西 也就是在线多久获得一个值
& e, F  F2 a6 H2 F; a0 N- M--}                                       
* t! M9 m+ T' V" v9 T, i% h! t& h. n) @* B" A8 r* M) `" ~$ I
怪物技能:MonsterSkill
. _0 o7 \* E# W0 A, V2 O: t3 v7 K4 m2 ^! \& G. h
■■修改特定怪物的属性(例如此怪掉落的物品能否被宠物拾取,双倍是否有效)                                       
; Y! c/ N' O* v- A* c% C& P' e■■文件:EventMonster.lua                                        " r. m0 q: p; x$ J
"AddMonster( ""MI_EVENT04"", 20, 3, 10, false, false )"                                        7 X$ N" V- [; W. P6 }
怪物ID                                       
( B3 b1 u  \) T) }; h# l$ I( W角色等级-怪物等级>=nLevel 不能被攻击                                       
8 h4 _3 P8 ]9 l9 O  X* }掉落物品保护时间(sec)                                        5 p  A) U4 c3 `0 {& \. a
物品掉落范围(可以是小数)                       
! x8 B% n9 h0 o1 H0 P% U宠物是否可以捡取false                       
. ^: t, d3 g% _是否受礼品盒功能影响                        * ?" F% Z; T. W4 x7 g, h
/ w0 \  ]+ _: |" J( N
■■地下城副本修改指南                                      7 ?% u) C! R+ M; M$ r
■■文件:PartyDungeon.lua                       
) M' N/ E+ w" G( o9 b9 |$ ^4 r0 y"AddDungeon( ""WI_DUNGEON_FL_MAS"" ) --将()里的地图真是名称做为副本"                       
( _% l; K( L% u& O, |--{                        ( |3 L4 k- P% B5 ^5 c
        SetClass( CLASS_MASTER )        #NAME?       
# \( ?5 j2 T# }8 w# v, [- ^# {7 ?        "SetLevel( 60, 100 )"                #NAME?
2 _2 {' q' z% Z2 q! M- _        SetCoolTime( MIN(1) )                #NAME?
, P% E- j8 O: A        #NAME?        #NAME?       
% A$ k" k" G9 e# T4 g, Z        #NAME?        #NAME?       
+ o! U8 u% E" s+ m. e3 L        #NAME?        #NAME?       
+ F) E) ]8 f) }2 z' ~: V        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE01"", false, 1167, 80, 645 )"        #NAME?       
' R& Q" h( [2 _# R1 k        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE02"", false, 1179, 80, 656 )"                + |& S- R2 k1 c, Z. t
        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE03"", false, 1191, 80, 644 )"        / T6 s) S- h! N, i1 Y
        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE04"", false, 1180, 80, 634 )"        7 s% t9 [$ Z  J
        "SetMonster( ID_BOSS, ""MI_BESIBIGFOOT01"", true, 1181, 80, 499 )"        ; V% H( Q6 |+ {7 n, `
--}               
3 J- c& H+ O4 d1 R) Y/ I9 ]2 b8 u, B4 d. g: j  i! I% \
■■设置怪物刷新               
( m: r, _# N" S5 O■■文件:randomeventmonster.inc               
4 a0 `  g6 g. G: G# h+ K) LMI_RANGDA01  //这里是怪物名称                7 Z% V0 [* Y+ `- |# W% D7 y
{               
) m, U. y7 x6 ?4 R/ b        nInterval        3600        //刷新时间间隔
& j4 |# P! K3 \7 s# O        nReplace        3600        //存在时间% e* f, a. s  E+ Z5 o/ N
        bActiveAttack        0        //0为正常,1为红怪        6 y6 \# u+ k9 D! W
        vRangda                               
8 f- T& Y4 o- r9 _5 i+ m& p        {        //怪物将在以下三个坐标中随机一个刷新       
, ?6 P3 q9 E5 }+ l& S0 E                WI_WORLD_MADRIGAL        4609.0   60.0   4409.0                 
& ~) C: E( k' s8 {                WI_WORLD_MADRIGAL        4390.0   20.0   3998.0               
0 j, W  B- ?3 h' H2 Z. m, l                WI_WORLD_MADRIGAL        4496.0   60.0   3846.0                       
" ]/ w, ^& }) n  V0 I' g0 p        }                       
' D; n) w3 g5 e) p}                       
0 _9 H" X7 c  V! D
+ @* u9 p: c( h; ^■■公会群战设置                        " a  `( @2 Q4 O+ B, k9 G; ^
■■文件:QuizEvent.lua                        - Q6 A) I- K9 V
-- !!! 跨服务器和世界服务器的设置都一样 !!! -----------                       
! _4 g. o# D6 d  @/ l1 p+ R; n7 ~& l#NAME?                        % Y- C1 k7 M/ J3 k$ Z
AutoMode                =        FALSE9 Q0 b& ?! N$ {. i9 U
#NAME?                        . V. `4 K) Z  m
QuizType                =        TYPE_4C
6 A! L7 q( ]7 _* ^3 ?#NAME?                       
8 C: T7 x& C1 A" M8 ^QuizChannel                =        0
: h) z/ _! Z, k5 L6 V$ Z#NAME?                        ) Q7 D) a, Y' H5 ]; ?! @0 R
"SetNPC( ""MI_WHEELEM3  "", ""MI_WHEELEM3"", 6963, 100, 3214 )"                       
$ M. B5 ]3 s- S4 S% |# L) Z--------------------------------------------------------------------                       
1 U6 M# _# h5 ^0 @3 v-- 经过时间 -------------------------------------------------------                                                       
( f& o1 ~# Y" ~$ T  ]--------------------------------------------------------------------                                                       
/ t0 w% ?7 Y2 }. s: J% K* L. QEntranceTime                =        MIN(10)                #NAME?                ! Y" ~! @- [/ N3 c( Z
WaitTime                =        SEC(5)                #NAME?                9 A- N7 j2 a3 @
QuestionTime                =        SEC(15)                #NAME?               
0 ~- [- ~& `9 k% HAnswerTime                =        SEC(5)                #NAME?               
! n8 K( \; t( ]5 J6 vWatchingZoneOpenTime        =        MIN(3)                #NAME?                       
8 e$ j8 k4 }1 j3 X0 l1 ]  r2 }. ZCloseWaitTime                =        MIN(3)                #NAME?               
/ S/ A/ }1 |+ L& t5 `$ Q--------------------------------------------------------------------                                                       
9 m) E0 m: _& f: w-- 荣获产品 -------------------------------------------------------                                                        1 F& B$ C) Z9 K( n, F0 M2 O/ }4 F
--------------------------------------------------------------------                                                        & T. m1 J5 A" y" A
PrizeItemId                =        II_SYS_SYS_SCR_BXLEAGENDG01        #NAME?                       
- {$ H3 p  E: G2 w  l' FPrizeItemNum                =        1                                #NAME?7 Y8 s5 V- B& c6 C9 R8 u
- A& ]4 s" |( ~8 ]7 }
■■秘密房间设置                                                       
- Y1 R  ?$ G7 l■■文件:secretRoom.lua                                                       
; e  x% K# M! d可以加入行会的条件                                        ' ?, R% x: a$ K3 @7 T$ q0 f
--------------------------------------------------------------------                                        , o" l' a+ s# b6 Q- w" f
MinGuildLevel                =        4                --至少可以加入的公会等级(20级)7 q+ I' D) w" P
MinGuildMemberLevel        =        30                #NAME?       
2 ?5 N% P3 r+ }" u7 h6 [8 k$ EMinPenya                =         100000000        #NAME?          n  H9 f* w% B0 S0 r; d: ?$ T
MinGuildNum                =        1                #NAME?$ \2 j3 r8 R& s* @$ K/ `6 P( R3 X$ ]
MaxGuildNum                =        8                #NAME?
! F  W" p4 ]% f( c, ?- u! IMinGuildMemberNum        =        1                #NAME?        4 K1 m4 X+ N6 ^4 P1 w' ~3 q
MaxGuildMemberNum        =         11                    #NAME?        # I5 ?& E$ e; s! |  ]( A4 I. V
CancelReturnRate        =        20                -- 取消招标 需要扣除多少手续费(%)       
- Z5 r4 g: p2 GDropoutReturnRate        =        2                -- 招标失败 需要扣除多少手续费(%)       
8 v+ ?' u# C0 Y( F4 R; e5 r+ `, }" ^--------------------------------------------------------------------                                        + n; \& X: i# A; s9 y
--------------------------------------------------------------------                                        # d" I; Y7 r. i. j4 A
-- 时间相关 -------------------------------------------------------                                       
6 R/ @! q) @' C" d- M8 Z) k--------------------------------------------------------------------                                       
5 p* V! }5 o( z+ X+ \3 N#NAME?                                        0 V& `& F& T) ~+ k' ^: ]* I5 a
OpenTime                        =         Mon 11:05                       
1 _' R/ h1 B+ b1 T: H* Y  |& f2 r* A# |7 H8 L9 m  x( M: z" N
LineUpTime                        =        MIN(1)                #NAME?       
) g) T: i# W* d6 u; j% zEntranceTime                        =        SEC(0)                #NAME?        ! B, {4 y& ?6 N3 {
WarWaitTime                        =        MIN(1)                #NAME?       
1 C; a- u* T7 pWarTime                                =        MIN(120)                #NAME?5 G6 R3 D9 B$ G2 }; D  w
CloseWaitTime                        =        SEC(30)                #NAME?        4 e' O* s% f- q) f( D
--------------------------------------------------------------------                                                       
' V$ x' t: v& [3 p' i+ V1 v' M$ u+ D! b( a  p0 X2 w
--------------------------------------------------------------------                                                        4 o( j/ d1 Q/ m
-- 怪物的再生 ------------------------------------------------                                                        3 x8 g0 G5 O5 {4 N1 l8 q
--------------------------------------------------------------------                                                        6 V+ h  F) a, [* D
MonsterGenNum                2        #NAME?                                7 d% ~5 e6 t& I3 K0 E- f1 H+ u4 o
--------------------------------------------------------------------                                                        6 j2 _0 _% }8 O5 S" Y& f
#NAME?                                                        / Q: U+ V' D# S' O- M
"-- AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_AIBATT1,"        "10,"        "false,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"                " ~3 o$ O, _& S% T8 z9 x% A
"-- AddMonster( MONSTER_MIDBOSS,"                "MI_AIBATT1,"        "5,"        "true,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"       
* K0 x  E1 A3 o) }"-- AddMonster( MONSTER_BOSS,"                "MI_AIBATT2,"        "2,"        "true,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"        $ J! D1 q4 D- U2 r4 O9 E
--1备开-------------------------------------------------------------                                               
1 ~' N3 U8 c4 q/ A# `% N"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_CAITSITH04_1,"        "14,"        "false,"        "284, 556, 304, 667, 100 )"        & s! r* \) f; A$ ^0 F# w
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HARPY04_1,"                "5,"        "false,"        "284, 556, 304, 667, 100 )"
' u0 k. C& O9 }( v& ~9 ?6 X0 H--2备开-------------------------------------------------------------                                               
! I; Q7 \* q% V1 Y+ `* \" E# S"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HARPY04_1,"                "13,"        "false,"        "324, 703, 428, 684, 100 )": X4 D6 ^1 V) h- B7 [
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_POLEVIK04_1,"        "4,"        "false,"        "324, 703, 428, 684, 100 )"        $ T% n; C* e* S. ^% K* a
--3备开-------------------------------------------------------------                                               
% _  y4 B4 M2 J( H"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_POLEVIK04_1,"        "11,"        "false,"        "444, 666, 463, 564, 100 )"       
, s4 @+ l, R; G4 d. J' b" q: @5 r"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_ABRAXAS04_1,"        "4,"        "false,"        "444, 666, 463, 564, 100 )"        : M2 S7 y* r  y! g, q2 E
--4备开-------------------------------------------------------------                                                / P3 u9 _& f1 v1 ^% N
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_ABRAXAS04_1,"        "10,"        "false,"        "426, 545, 349, 526, 100 )"        3 p3 V6 C' t( Y+ k( d5 l
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HAG04_1,"                "3,"        "false,"        "426, 545, 349, 526, 100 )"
7 Z' t7 \  q3 n3 X) o, a7 Q' e--5备开-------------------------------------------------------------                                                8 u! p# d% x4 Z
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HAG04_1,"                "8,"        "false,"        "331, 564, 313, 644, 100 )"
  I. `, k. a5 T"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_THOTH04_1,"                "3,"        "false,"        "331, 564, 313, 644, 100 )"
" q& b6 V8 P& Y: `( ^2 a) R" V/ C--6备开-------------------------------------------------------------                                                - M  B9 d4 O, L% m8 |; w' @
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_THOTH04_1,"                "8,"        "false,"        "348, 677, 400, 659, 100 )"! I( [2 ~% l8 T, A- ]
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_KHNEMU04_1,"        "2,"        "false,"        "348, 677, 400, 659, 100 )"        $ ]) S( H& y" h/ Z  H: U( f; B% @
--7备开-------------------------------------------------------------                                                ) d8 J% O0 q6 B2 U) g
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_KHNEMU04_1,"        "6,"        "false,"        "418, 643, 436, 589, 100 )"       
- r) S6 C3 I* X& f$ T"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_DANTALIAN04_1,"        "2,"        "false,"        "418, 643, 436, 589, 100 )"        , ?, W) H& m! c  a. y# O
--8备开-------------------------------------------------------------                                               
2 m; Q. @! q2 x7 m% Z"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_DANTALIAN04_1,"        "5,"        "false,"        "399, 571, 350, 552, 100 )"       
: N3 P0 S6 i" h9 P. h6 x"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_GANESA04_1,"        "2,"        "false,"        "399, 571, 350, 552, 100 )"       
0 D* }( K3 P1 s1 d+ u1 ^$ x--9备开-------------------------------------------------------------                                                5 ?/ B0 E) H3 i3 y1 O2 f8 V5 O9 f
"AddMonster( MONSTER_MIDBOSS,"                "MI_ASURA04_1,"                "1,"        "true,"        "370, 625, 375, 630, 100 )"9 m0 _0 t& p- D# v1 [" L
--密室----------------------------------------------------------                                               
2 G: V  ?/ d0 m8 V"AddMonster( MONSTER_BOSS,"                "MI_LUCIFER01,"                "1,"        "true,"        "600, 360, 605, 365, 100 )"- s- \# g  f8 d6 }
+ N: U% C5 K: E
■■师徒系统修改                                               
1 i' `+ H2 f2 B* l, T8 ]■■文件:Campus.lua                                        4 Q- f: ?- ?& o
8 P2 y" T: A! n3 S  Y+ K
. q, R' t0 v' `+ Z7 [( _
■■怪物水晶球召唤                                        ! X. g( r2 B% q
■■文件:CreateMonster.lua                                       
) W& ]3 j: i5 \6 O7 j; Z
2 f7 E/ b  D) w9 w& P+ {■■物品精炼概率修改                                        ) s3 w; g1 {/ w7 ^
■■文件:ItemUpgrade.lua                                        + [- w2 ^* N- j5 P% n

9 [2 h- f+ |+ D2 z( a$ N% m■■彩虹活动设置                                       
8 U; y6 w6 v# q+ F4 Q, ^: M% |■■文件:RainbowRace.lua                                       
$ ~: y  w; R; P% X+ L3 ]' E        例如:                               
% ]& T9 J% ?) @7 J9 I        "SetTime( ""Sat"", ""12:00"", ""20:00"", ""20:30"", 1000000 )"        #NAME?                        ( E& D# Z$ g7 ]3 i
        Wait_Time        30                        #NAME?
4 ?- P7 }8 T: X7 r0 r$ V        Ready_Time        10                        #NAME?, f6 Y4 V/ z3 L0 }4 ?: h5 s
        Progress_Time        120                        #NAME?
; u5 N$ L% C3 ^! ~4 |#NAME?                       
9 `4 B' ]1 F0 j3 m#NAME?                       
# L7 _' c/ ~  d0 U; E" }#NAME?                        ' G  `  i# ~& F; @# |
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC01"" ,  ""MaFl_RainbowRed""    , 9460, 150, 4540 )"                       
# H6 `6 [5 l0 t6 _' h% U, `"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC02"" ,  ""MaFl_RainbowOrange"" , 8314, 190, 1888 )"                       
/ F4 C4 E$ x1 i# p, ~"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC03"" ,  ""MaFl_RainbowYellow"" , 7197, 182, 4046 )"                       
# E/ {2 T1 {2 T$ i, ]8 j"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC04"" ,  ""MaFl_RainbowGreen""  , 6164, 152, 3787 )"                       
: K! |0 ^# P! I  F: R' s* F5 Y"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC05"" ,  ""MaFl_RainbowBlue""   , 5610, 152, 3695 )"                       
" E, H) b' c/ z; D- T6 q5 {"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC06"" ,  ""MaFl_RainbowIndogo"" , 2922, 152, 4708 )"                       
% [: o* D6 m: u7 Q4 \"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC07"" ,  ""MaFl_RainbowViolet"" , 3102, 183, 2787 )"                       
% G- U- b1 e" N5 H" j/ E  @' [+ c' q# ^  U; j2 v9 n
■■指定怪物爆率与攻击方式                       
3 b% E# X. T* D0 X& O1 u2 b2 A& L■■文件:propMoverEx.inc                        / O* S! u- ?# u4 t. K- Q! {9 E) [
Maxitem = 5; 这里的5字就是怪物死后要掉落物品的最大数量                       
. f) D" T; p" A, p  o  H        "DropGold(Min, Max);   //掉落的金币,(最小,最大)"                1 \4 L0 B' G1 O) P  \+ c
        DropItem                "//掉落的物品(物品ID, 3000000000(30亿)概率,  0 为正常物品 2为拾取绑定物品, 1数量);"  J6 v0 E6 J  ]3 E! y# w
        "QuestItem(这是一个任务, 任务状态, 任务物品的支付, 概率, 国际收支数 );"
' _% R% Y# i. F0 _' N) |7 k        m_dwAttackMoveDelay = 0; // 当移动的延迟(以毫秒为单位)7 q$ J0 i7 O# D0 ?
        m_dwRunawayDelay = 1000; // 当你出去的延迟(以毫秒计算)5 b8 k6 a, C1 q  \( P
        "SetRunAway( HP(percent) );//, NPC Index(0没有帮手), 数字(0 全部) );"
; e2 k# ?$ P. n, e"SetCallHelper( HP(Percent), NPC(Index), 数字(0 整数), bParty(TRUE,FALSE, 受到攻击  玩家设置为党员) ); "        7 Z1 g9 i! F+ N% O
        m_nAttackFirstRange = 10; // 扫描范围为mopyi预期 单位米
2 q" e; e" X' E  b6 OAI        . L0 X. A/ W, Q7 j0 q  K
{        ! K# \5 t. ?! G
"    Scan jon (jobNum) range (num) quest (QuestID) item (ItemID) chao (100,101) s"       
5 I# c- g4 j& x6 a1 c3 ~2 \6 m( u"    Attack (%) cunning (Hi,sam,low)                B"       
" X0 e+ G* {3 B1 k& e7 Q; `( i    Recovery (%) (%) (%) (u/m/a)                   B       
$ H5 y0 Q' q" ~/ Y5 H$ ?- S    Summon (%) (num) (MoverID) B  // 应该是当(血量为%)就没20秒尝试召唤怪兽(数目)(怪兽ID)       
6 P, {7 ^1 W* d$ c6 I    Rangeattack (X)                                B        
, C/ f: R' d% u. a' \    Keeprangeattack (Range)                        B         
" k, l" o& `. f: y: j    Evade (%)                                      B        2 b6 I9 h9 b4 O
    Helper   (freq) (sr) (num) (mtype)             B        : _. c3 u0 ~4 T# e% q" p4 @
    Berserk  (hp) (%)                              B                       
( f; i; U- H1 k: L    Randomtarget  当第一次使用一个B                        8 K6 y+ I1 i2 ~$ x% N8 ?
"    teleport (freq) (X,Y or 1~5) (mana) (batt)     M"                       
; a9 T4 f* R2 r8 X+ C+ |  r# }0 q"    Loot     (d) (X,Y) (code) (?)                  M"                       
# [. z) L. c0 ^6 i* L0 @$ N                              
; q# h6 L  D" E. F& x% q}                        & X- `2 q2 X5 o/ o% L# y( z
  \$ o4 x! V: z3 t9 p
■■矿石开采场文本修改                       
5 Z8 |& B( \9 b4 Z2 j5 J# f■■文件:collecting.inc                           
1 Q0 \/ w9 Y. [' d, x# }6 P4 r/ w  X{                       
' P$ Z2 X$ p# \//         所需采集时间        采集器等级       
1 ?/ Q' `  B" F5 j  w) p; e        105                // 0
: g# ^9 U) K, r4 \5 O. P        90                // 1
/ ], Y( ?1 G& ?( {. C$ `        75                // 2" p* s2 P2 I( F! A) N
        60                // 3
" C( A. G+ ~% D* _6 q4 J        45                // 4
- [) c' P% |2 p+ Y9 a5 c% z        30                // 5                : E2 u. A8 a! U& b7 J/ F
}                                       
3 {9 B1 V$ l% N1 D( ^( N: X' i// 最大电池        持续1800秒                               
' `8 ~. q0 ~$ e6 vnMaxBattery        1800                                ) Y  g( ?+ g2 b7 L

5 X+ O5 r0 O; [% H6 Y5 _' q■■修改情侣升级经验和赠送物品                                        7 H+ p& ]) @" l. R! ^; v
■■文件:couple.inc                                       
5 g' b- U* {3 o' NLevel                                        % F5 N& L' E# _6 c- _; G! U& a
{        所需经验        等级                       
2 g/ D  ^, Q; }( {, v, J        0        // 1                        5 A& L! z/ y8 b/ `/ z5 X
        2880        // 2                       
2 W) d  b3 g2 q9 Z) w7 h) ~; t        5986        // 3                       
: J+ p+ Q. k4 T. |8 ]}                                       
$ k  ^0 S3 [  H6 {. JItem//物品类型                                        "// SEX_MALE: 0, SEX_FEMALE: 1, SEX_SEXLESS: 2"6 L& y! s: ~( `  j9 A. y. ~
{        等级                               
. n+ O0 t& s% f8 ^        2                               
7 d3 S8 q3 E0 F/ X- L7 x        {        // 物品                                给予的对方        给予对方        期限(分)        数量
! I  l. `! w" A' z                II_CHR_MAG_TRI_HEARTBOMB        SEX_SEXLESS        2        0        10                        ) ^7 ^, a" F; ], I
        }                                                               
1 j( r2 B4 v/ ~. j+ t7 @0 r! f5 s8 h0 ^  P$ [7 ?3 Q
        3                                                               
, c  i0 Q; i: g5 N; C, r( N        {                                                               
8 t2 }' a$ r; v" T                II_SYS_SYS_EVE_WINGS                SEX_SEXLESS        2        0        10               
' g  G( J3 ]3 h& V  r" D        }                                                                1 I% i/ s$ [- k
}                                                                        ! F: ?' k0 H, O( m8 d
3 Z, P9 b/ b0 `& R0 P

- c# C' T( I! \+ D  h) X0 I2 ~3 {
■■公会战编辑                                                                       
% `0 {8 t. Y& l# l  n■■文件:GuildCombat.txt                                                                        7 T7 ]0 g. T9 {, x, C
8 N* _+ E7 T$ @8 G! o
0 @- w3 H* D+ E3 G% N
■■领主选取的文件设置
! C. F$ P! X' B0 V% Q, ?% }# H■■文件:election.inc
4 Y9 m6 Z4 S; W# C7 H, M- @, b
# z) a" `& ?1 N( {% d: L, C( V' c! B  X' |. ]6 `
2 R- J7 e* H( |
■■修改飞行器速度                  
4 t" h" M' l" t% {9 x! z■■文件:propitem.txt9 A" @9 R% \9 l
查詢你要的飛行器,修改DG列即可。9 z  w2 e, {2 A3 ^  m+ ~1 U  R
实际速度=x*72630" ]8 q" X* _$ Z6 N$ w5 E4 o: O) G

& _( u8 f$ o. B# K
& K, i$ G1 q! s$ _
- o: t( |2 K% z& s■■更改Npc企鹅领取的状态               0 W) ^8 A+ M$ z/ B$ }: S- [
■■
4 u7 _( w. O1 j7 W# Mcharacter.inc  查找 MaFl_Helper_ver12
4 R- X0 |; u: w4 R2 I! G  l" o; z格式是:技能名称,技能等级,最低可以用的等级,最高可以用的等级,技能持续时间(注意单位是微秒---我也不确定)。) m$ j8 O4 r7 r5 B& |  q. B$ X$ h

) S( [& k$ N( ~  A% m: [$ U
1 F0 I* k' K* L2 M! t3 |. N
2 M9 R5 A2 C, C& W4 ?■■如何修改游戏中的经验暴率?            
5 \, i& B3 S. z■■ ; j# V4 O" P5 |2 m6 F5 h3 c
\\Resource\\LuaFunc\\EventFunc.lua 文件下   q6 }& E- c# U" z' e3 z3 ]
local fExpFactor = 经验 ) l& ^; L: J0 P" L' \1 S
local fItemDropRate=装备
1 p/ ^# W4 h4 D0 v( |local fGoldDropFactor =金钱 0 r  d4 U; ~  P3 Z
local fPieceItemDropRate=卡片爆率
/ [2 Y4 G% Y: `5 U: t* ?% P' C% i+ }- T% |* g

" }( ^' Z5 L" P  x■■任务的添加或修改
$ S: ?) s$ j8 ?+ _6 |4 e■■文件:propQuest.inc、propQuest.txt.txt  i) N8 n. h. c) s" c$ A( W  ~
QUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!6 B! Y4 E& W! O/ A& \
{1 k/ W; V3 P7 j7 r& Y
SetTitle                               
' E. @: L' ?3 B: a1 ^3 e7 I8 |* Y(                               
* n/ t' \% A& i0 T4 W9 I' g! ZIDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!                               
$ Y) n/ y$ K2 Y* h. X3 H# `);                                ! @, T* E3 h* l3 Y; y; _- Q; L) Q

  \9 o6 g) f2 Ksetting                                8 `; S  G3 l  N% L+ ?5 `0 K# ]# v
{                                # k8 A5 m$ ^0 p+ z" r# A+ L, _
- }. s; M% O* d% }  X0 C/ T* v
"SetCharacter( ""MaSa_JeongHwa"" );                                                 "                                        // 发布任务的NPC名称       
) P* X' ^# g# B# f$ |$ S"SetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                           // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"                               
( M* N! X" t( K. B) P% }"SetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                "                                               // 这是等级要求!
1 t9 z; V( T6 D4 W) S"SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                           "                                               // (未知)) N) B+ m0 k3 H, y/ |
SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                                                     // 要求接受任务的职业
# w+ T+ F4 c2 E"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); "                                               //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
3 _& ^9 @' S$ E! m0 p"QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                        "        "  // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"                       
" V2 u- e2 P$ E. j8 m"QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                         "        " // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低"                       
$ q& @% z, e% y2 V"SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"                                                                2 O2 ^+ E% ^7 ?# K
"SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                     "        "  // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"                                                        ' ~7 I) A$ [% j( V, u( H
"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                         "        // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务                                                        . O1 l1 M) N* C6 u
"SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)    "                                                               
9 P( S" \9 J# p: t# ^- i7 v"SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励"                                                               
' z; y! h4 X3 r0 O- N0 T"SetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币"                                                               
5 \) Z' A7 Y# \2 x; E( w& U"SetEndRewardExp( 784, 784 );"                                                                     // 任务完成后奖励的经验(784 25级有4.76%); n9 Q' Y3 x5 V2 ~9 Y! j$ i/ c( O
SetHeadQuest( 6004 );                                                                        // 未知                                                               
: U: }' v; J0 I/ v$ q/ N4 oSetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师                                                               
9 Z3 ~( {* T" ~% d" h% X6 s/ E0 cSetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!        6005是任务 只能做一次                                                        ; L" F. b: D$ t. G0 I

% t2 w% \( w# e- C  b% x3 T        SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)                                                       
5 g* H4 n- t& x8 i2 k( [; s        SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务                                                          n' h* _* C$ I# o8 s; d- Q
        "nComp : 0 = ,  -1"                                                       
4 b2 [! K! a( J8 W) `1 X        SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币                                                       
0 _& _( a+ D7 K; `7 ]( F& ~4 f        SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)                                                        0 u  g% z/ D" V  x5 [' K
        "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"       
- t7 g/ a3 T. }. @' a; u         "SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"        8 r9 @5 e  `" e  _# o6 B/ U

) e  ~0 S% q( F% Y        SetDialog        ( u$ W# k4 Y& a0 `& s
        (       
) }, l& b- Z* d% P  [  d  L                "QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"
. s7 r! D% O" [# W% P                IDS_PROPQUEST_INC_000712
# Z, F" Q( p5 e5 D! g' H" k9 J        );       
  p2 f/ Y/ u. y: P5 [& @+ U# l7 Q2 m! O6 {3 h+ q5 C
        SetDialog       
, v2 n5 f, Y2 R        (        8 ]* }5 \8 j. ^0 }, }+ G4 I
                "QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"
5 Z1 }6 {9 x2 p1 L                IDS_PROPQUEST_INC_000713; J+ S$ S5 I* F3 @; E7 H6 `. F. u
        );       
% Q1 f  Y( t  N5 w& L        SetDialog       
- R5 t6 y% E, n        (        " t& J+ Z2 V' ~7 A; h7 ]# k
                "QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"
) ^; B6 J! u7 F1 H( ~3 i                IDS_PROPQUEST_INC_000714        
$ C5 t5 h% n* C7 m        );        
6 \" Y7 i" o, k4 d- q        SetDialog        8 [7 P% U; A8 l
        (        & s% v9 ~. e0 [# E6 Q" Y" U* O, V
                "QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"6 M: G9 m6 S; k5 J
                IDS_PROPQUEST_INC_000715: n% M7 k3 @; y0 u( T
        );       
: M4 V* _# _) ]" ], P1 {5 f
+ \6 T! O% c4 F        SetDialog        " ]$ e( m3 j1 F& n( C  L
        (       
( r9 T0 R7 n) w: @/ |8 Y7 b, g                "QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"7 i0 m$ J5 f; z6 \5 m9 u" U
                IDS_PROPQUEST_INC_000716% b' K7 n- d0 Q1 R
        );               
* P1 a8 }  s4 ]) j6 _8 w+ m+ Z        SetDialog        ! a1 ?% G. s- z/ {" F
        (        5 p4 i6 V  i- ~; C9 x  t
                "QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"
4 {" w) e& C+ n) Z                IDS_PROPQUEST_INC_000718
; r, E% w% l: r- p        );       
; T6 b$ b5 W4 z( L        SetDialog        1 D1 t6 l. _: L2 Y5 C( u" U
        (       
0 }* F9 X& r0 j                "QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2"
/ f) Q) [2 l, o2 v' `                IDS_PROPQUEST_INC_0007186 W: C1 F4 a7 Y; n; M
        );        . u" A* s2 T* D" x% {- @& B
        SetDialog        " W' J% H# Z+ B* `
        (        9 n2 x6 \# ?. k( U! Q) A
                "QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"
& F" v9 f1 x$ t                IDS_PROPQUEST_INC_000720( I! B2 U1 w( x$ b- R3 V6 U$ j# m
        );                              
* E  S4 c4 \' {- e2 K0 i4 \4 A
& R. o% e: n5 G3 O% k! c0 v
4 C% J+ d: h8 y! o$ \( Q0 s  z) e( ^# n

( Y( u. J& E8 i0 Q! h- J■■隐藏游戏里的NPC                          4 h2 Y# r; q" Y
■■                
& I# t3 G* M! }' S& }4 o在character.inc中的npc的那个代码的第二行加一个falsa的代码就可隐藏人物               
2 a4 E* H6 B3 m2 X( s                SetOutput( false );; `, C! _# p, o$ i: ^

9 m# |6 @" ]( ?) G$ Q* }% r4 ^8 }6 {9 v/ `; X. I& N1 E

8 a3 [0 f1 {  K9 b■■使NPC拥有传点传送功能                                  / G' I' P. Q4 c' W9 b
■■                3 A. W  p( ^0 t1 w+ Q
                AddMenu( MMI_TELEPORTER );  //这个是功能9 u! b+ L  P& i  K0 m  ]! y. c% |
                "AddTeleport( 7161, 3264 );  //要传送的坐标 "
& h: l. I/ U  ^2 o, f就是添加以上的简单代码在character.inc里面的NPC就可以....!               
" {; n$ H9 q. U
! \% }+ u2 @1 c0 n3 U, r' Q# W  w7 p: _

/ d4 t* }+ h* `0 Z4 I7 e■■修改人物+10发光效果) X# y- N, a7 _4 H8 U. G3 u0 m
■■9 O! H' _, a7 c2 j5 e, g5 b. R6 s
sfx_level03.sfx, x4 g: f5 z) k+ x+ X' z5 a
sfx_level04.sfx
4 j( `( _' |- A: |" y: z* Xsfx_level05.sfx. ?  K! B" X: r% N: w& S
sfx_level06.sfx
4 V, H+ {/ w) h- w# n# C( J" Msfx_level07.sfx
5 B) \' T# f/ `, e& `+ X1 lsfx_level03.sfx
/ \, o5 R: {% [3 j' p* S5 O! vsfx_level08.sfx( p$ M6 H! E7 R. ~
sfx_level09.sfx
$ o; j8 @1 U- b0 Y0 G; P- R# Osfx_level10.sfx% `; G( ?5 k9 Q# y+ w, j3 Y, `( ]% m
4 Q5 q* M1 C$ W

2 m+ f" X* D' u" w3 q
  z& ~# p/ F( f0 a6 J* m4 i■■修改死亡所损失的经验
5 ?" O$ o' I! M/ ^8 A' }■■7 k: K2 ~- t  I
打开文件::DiePenalty.inc                       
% X, \. T+ o! U, r1 o                         5 q7 C% A5 `' N$ n# X8 g1 x6 _
REVIVAL_PENALTY                // 死亡惩罚       
, h! e- y; A/ M# u! |: }4 ~" j{                          j. ]% D+ s1 ~3 ]
用法)        ADDPENALTY        等级        HP恢复值(%)
" `/ x* K8 Y+ Z0 B+ V. W. Q  k8 ]抗)         ADDPENALTY        1        8000
9 y- t# {5 x5 F        ADDPENALTY        2        6000# m; ~( T8 h* O. Z
        ADDPENALTY        5        5000
) y8 _" J; s3 y% H% o) F6 E        // 0~1级死亡恢复80%的HP                $ }* G8 R9 U/ P, ?1 x
        // 2~2死亡恢复60%的HP                / g0 }) N2 v: J( y* K6 z0 Q
        // 3~5死亡恢复50%的HP                  V" L6 U7 ~* p
}                       
. C* M. i& l- G: m. Y
; H5 A8 w7 J; s9 m( ]" DDECEXP_PENALTY                        0 y2 ]2 [, g  w" [
{                        / w/ C/ e( ~; X
用法)        ADDPENALTY        等级        EXP下降率(%)1 y9 C$ z, p1 }3 ~8 D2 p, `! J
抗)         ADDPENALTY        20        0* ~/ ^8 W. _$ N
        ADDPENALTY        29        606 m, s& u# A; Y8 S$ `4 g% B
        // 0~20死亡下降0%的经验               
7 D8 T( w5 U& z& b' o        // 21~29死亡下降6%的经验               
! H4 g; p" Q5 S}                        0 w9 j5 r( K: R2 }, T
# g8 l$ G6 n* k) N8 S1 }- s: R
LEVEL_DOWN_PENALTY                        $ Y# f: `8 b! M1 S5 O0 V+ C' S
{                        " T+ @" m- i& ^9 g; n, Q/ S
用法)        ADDPENALTY        等级        等级下降(U/D)
) m) V6 @0 f+ [2 w  y抗)         ADDPENALTY        20        0# E! w1 a8 \( y3 G
        ADDPENALTY        200        1
8 G9 _' A; K& `* j9 W        // 0~20     经验不够惩罚时 死亡后不会下降等级                5 S" ~/ _8 ^9 j9 F6 q5 K
        // 21~200 经验不够惩罚时 死亡后会下降1级               
7 O7 S6 H2 {: I. M  S3 d}                        9 n% z0 k$ W# T. W: ~* e

! q  A( Z* S4 j. V6 Q1 v3 U/ @4 E( @4 c, Y
9 o4 {# p) ?# [3 g: T! {( l
■■修改新创角色物品, ^0 \; h6 M+ h7 F  h7 B
■■
: c7 [; Y$ n! S5 d- i請查找SQL裡的CHARACTER_01_DBFBASE_VALUE_TBL打開表會看到兩排
, R6 `! T( V' e; W- z. j
; }6 y: b6 h9 A- z* Z第一排是男角第二排是女角6 H8 C9 J6 ?; [, P7 u, A( \

- |8 m1 p! a' q$ L1 o找到 m_Inventory 列會看到
! u. X9 v5 W4 s- {
( Q0 E5 F: X7 k: d/ q7 }8 H"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,01,2801,0,0,,1,0,0,0,0,0,0,02,4805,0,0,,5,0,0,0,0,0,0,042,506,0,0,,1,0,5850000,0,0,0,0,043,510,0,0,,1,0,4500000,0,0,0,0,044,21,0,0,,1,0,7200000,0,0,0,0,045,2800,0,0,,3,0,0,0,0,0,0,0$"
9 _: t, p, c9 \% |) Z2 j* X4 N9 O  _9 j
"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,0"5 l7 ?6 Z: n9 z- s7 d
502就是 波特衣 1就是數量至於9000000沒研究" e# F- j1 k& D7 W( z
好像只有裝備才有這個數字! _$ ?' n2 j9 p; h* W  j+ `
要添加物品也是可以...只要第一個數字不同就可以添加上去了!!+ j4 G" L  T# Y) F6 E) l" B' x+ l

; [2 X6 m) z# Y5 x+ d* B5 L1 t/ d1 t. Z6 D; V

/ F/ X8 h3 Z! S% U8 r■■NPC右键菜单功能                ( p% h) ]$ e6 a% U. ]1 Z2 \+ `
■■character.inc                - {9 l$ x, |+ w, m
打开文件,找到你想添加以下功能的NPC在添加以下代码即可实现以下功能                5 n5 b  F' x6 A; ^4 n8 o! a
% R1 N5 r0 J% B  f
               
) L3 L  I8 T' F+ W( o* y                AddMenu( MMI_DIALOG );           对话, O3 z( l# c1 M" c
                AddMenu( MMI_ARENA_ENTER );      传送进入PK场地区(阿雷娜)- n! Z$ J4 r0 `: V- S% I$ f
                SetOutput( false );              不在该地图显示NPC(隐藏NPC)
. L7 C( }/ j$ y" u; E3 x( m                AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP );       打开染发和换发型界面' @+ q8 k. W$ z, `
                AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP_SKIN );  打开整型界面. [0 @; b- \% K& ?
                AddMenu( MMI_SECRET_TAXRATES_CHECK ); 确认税率4 t+ Q2 R: D5 t) T5 q! H' g* P
                AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEGWEAPON );  // 制作珍奇武器' F0 P9 ~( u# @  }
                AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEUWEAPON );  // 制作终极武器
9 K* C& l( M) B* ?& i6 {: D* p                AddMenu( MMI_ATTRIBUTE );  // 属性精练解除; V) S+ O; F4 b+ ]2 s; Z' H- g
                AddMenu( MMI_PIERCING );               // 也许是穿" a& k& F" j' K. o! l0 {% q/ P: V
                AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_PIERCING );  // 清除穿洞属性卡片
6 Z; {/ h6 [7 V4 Z  f                AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_JEWEL );     // 去除终极武器上的宝石
3 B5 V7 m. A3 I# S$ A# a                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_GENERAL );   // 安全精练(一般)/ g  {3 E; r1 W+ f) {
                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_ACCESSORY ); // 安全精练(饰品)
# L$ ]" f/ H6 {9 R                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_PIERCING );  // 安全精练(穿洞)+ t9 v! U$ w9 F+ J3 l" N
                AddMenu( MMI_RANK_GUILD ); // 公会排名1 h# k3 ~7 c- D$ _9 R6 U
                AddMenu( MMI_RANK_WAR ); // 公会战败排名9 }$ E# Z( K7 ^7 `% G* {7 Y$ R: w
                AddMenu( MMI_RANK_INFO ); // 公会其他排名- X$ v4 H! x6 X* y" M) t

; w  O2 i  ~6 O- A2 @
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. J: g2 M+ ~8 Q3 d■■( _! T* p0 h) Q

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8 j! i) j! I0 B8 u7 Q( z3 j" ^" G* i% z8 K% Q
■■      $ O: [) O: l0 |! h
■■# x' o8 i9 h. W4 E& `) J

+ P  T3 u0 c3 E9 s* Y7 C5 }■■      
+ H! s& L9 N. o2 ~7 W2 Z■■
. s) c) J# h: f" T, x
# _' F' A& Z2 |5 Y6 \( B■■在数据库里注册帐号, E8 T! u$ k" A9 ?  C. a3 [
■■
0 N( t8 `5 X) b, D8 g1.打开SQL2005
% a6 q6 q2 O" M2.点击数据库 ACCOUNT_DBF
7 ]2 l9 y+ ^+ \& ]$ ^3 }3.可编辑性: t: M! R% l: `! h2 U
4.储存过程
+ T: C% l2 [5 P1 m2 [5.右键webCreateAcc(有的数据库是:usp_CreateNewAccount) 执行储存过程
: b( m4 ~- C1 Q# G- u" P0 [# U( r"6.account填写帐号,email不能为空,格式:123@123.com": Z$ k, d3 {9 W
7.使用飞飞帐号生成器,(iMD5.exe)        * @1 ~+ E- V: E( ]4 K
8.把生成的帐号填写到password 点执行!        ' x" L% ~" [( ~3 A, s
帐号就成功添加了!       
3 l1 d1 Q/ M5 A数据库返回值为0。        % U2 e8 x3 R* y3 D! ], K
____________________________       
5 P) x, h# Q  v% {! g# r. RiMD5.exe 使用方法:        $ J! B& ^6 j& q$ f- @
打开工具后,Salt一栏中填写 nForceIsGay ,Password一栏中填写你要加密的密码,然后点击Encode,之后在下边MD5那一栏中就会显示加密后的密码。        % A8 f* g# U  i1 ~
____________________________       
( a. }5 n3 K: y" M
8 I$ t; S4 D, [# S123456加密后nForceIsGay123456:        5b7858524f9231c5b532c9cf5b9b83cd$ x9 D0 q3 _. `, b( V
也可以是serus加密后:62c1491973545fcc01a41f0d7ca5696b        - u' t8 ?1 S2 `, n+ A, F" D
kikugalanet       
/ q$ [* G' D5 ~% i+ t' [% Q' J  v1 O% X$ U# _  K; s
0 o5 b- w: Q, V* ~7 I" r% V
2 n" q: ?2 v0 ^! u" v+ s
■■在数据库中创建GM帐号        . a# S% A4 M2 |! f9 f- ~
■■
+ i( u5 h/ j1 }3 L"1.打开数据库CHARACTER_01_DBF 下拉菜单 ""表""  "
/ X4 \& W: o/ |) ?, r2.右键 CHRACATER_TBL  -  打开表
1 o9 n  y4 R! Q4 I9 F6 W6 t3 Z3.找到 m_Authoriy字段(或者m_chAuthority) 把里面的F修改为Z% d$ S3 Y: E! q0 f$ O0 |7 h
+ L) Z) k* m; T2 I* A2 k# R# L
7 i5 I1 ]% ]- M: w: O+ T& N9 M
! G( {, n6 F( J8 }, ?0 F
■■修改最高等级(源码里修改)
6 z3 E. q0 C/ L1 }, |■■文件:definejob.h
5 G* p9 ]5 g/ D1 Y- q' I+ G, f/ U2 [3 k8 n  i6 Z$ M
. |% G; n' N5 G
. m2 {  Q  ^% F& }$ M( f

3 a& }7 R$ T# T5 e0 o* D. E
; }6 f2 ]2 L, I4 T& `0 @, q7 O* W0 Q' ?

, q, m6 O7 M& }9 q: Q3 G
( a- `3 \2 w+ O+ @+ S# h"★Resource\WorldDialog.txt    NPC说话内容,对话内容"
' j. p; ^$ F2 q6 j" g  f: s"★Resource\etc.inc  etc.txt.txt  NPC头顶上的名称,如 路易上面的杂货店"
* f5 `6 H% X4 U& T# A: iaccessory.inc 属性
" U7 V  z5 h2 V+ [7 T6 s' iAI_Script.txt AI脚本
, e- D. r( I5 r5 Dcharacter.inc装备npc
+ j, t8 j- @5 W7 t* p5 e/ w1 Zcharacter.txt.txtNPC姓名   C" ?" E( n7 u: F
character-etc一类同上
0 G5 D2 A6 u8 U+ t& odefineItem.h 装备ID 5 D$ C) ^+ q2 Z4 J
definequest.h 任务 ) a1 h2 C0 P1 }7 D: u
defineSound.h 声音
# e; {& i1 J2 c2 Y2 NdefineWorld.h 地图
5 [7 S) `: G- x3 p+ M' ^! DpropItem.txt 一类 关于装备
8 ^. C- E6 z: \1 f. D! K4 dpropMotion.txt.txt 一类 关于个人动作
0 m% O! b  |& g# [( z' CpropMover.txt.txt 一类关于怪物 * @) w$ Z( ?9 r1 G
propSkill.txt.txt一类关于技能
6 c2 M1 G/ i& z# ^  V) K; i8 K0 q) y8 a6 k, j# ~
3 u1 Z3 E( t1 d$ w
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