|
EventMonster.lua1 a {# j3 X$ S' }
AddMonster( "MI_EVENT01", 20, 3, 10, false, false )
7 x4 \4 _( C% b: e* w+ P- e. g( ]怪物ID 等级差异保护 掉落保护时间 掉落范围 宠物是否检取 是否受礼盒影响" U2 G8 V8 R, p" ~. B0 y( p
------------------1 Q) O1 J' [# V( H
"■■一般物品的属性修改(武器,装备) "
# T) v N- n+ ^! {■■用Excel打开propItem.txt文档
4 C. K7 o/ H. d u$ ]& G& CDM字段 等级 6 h% J/ o9 m9 G
"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE" : K' a- A: B6 X7 r6 o! V1 Z% U
AE字段 - AF字段 防御/防具 攻击/武器 0 b4 ?7 S4 O4 {# R/ @1 d
cr列 商城出售筹码
' x! ~' {1 J; H) K1 ^2 N4 v' GM字段 商店出售价格
- y3 D9 A8 _ \* [ C: K0 |4 lE字段 数量上限
) I2 [0 t0 g$ W q3 L; Z& a& M"Q字段 HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手" $ G6 y4 h6 R6 _& H
CN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE , C" } A# R9 q
I字段 ! H- V9 g, H$ o8 q+ E4 j0 e& K
属性修改BB、BC、BD字段(最多3个) 9 t& Z1 H, }0 Q: Y; c# B2 m
属性的值BE、BF、BG字段(对应的值)
* Y0 Y2 p! ^, j3 X5 H; G: \8 n( \- Q) A* d: q3 q, M1 H# G
初心者:JOB_VAGRANT1 C! Z. v% q5 Y: k, w+ m
弓手:JOB_ACROBAT" d. {4 h k5 I6 F8 ]0 H0 A
法师:JOB_MAGICIAN) Y4 J3 M5 o' [( b6 G i
战士:JOB_MERCENARY
3 j! E l9 o& E: w! J圣职:JOB_ASSIST
0 K( s j, y: M; K% M4 K, _/ H& j元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO& g, O5 D' G: v) w6 z# c7 x9 M
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO5 F$ r) I, C, @" `$ N# b( A# |: k
刀锋战士:JOB_BLADE_HERO
5 t: H7 T" |( W0 e游 侠:JOB_RANGER_HERO; z4 M; l y0 _" ^8 p
暗 杀:JOB_JESTER_HERO7 n9 i" j" x, o' S3 i# ?
守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO+ C; u9 s8 i6 p4 C; l: o- G
骑 士:JOB_KNIGHT_HERO
4 _2 i0 z$ x6 S. s; e/ i4 W暴力技师:JOB_BILLPOSTER_HERO ) B) C g u" Q5 I! G6 r' i' O9 s
圣殿骑士:JOB_LORDTEMPLER_HERO % N% n# G; @, d3 R1 M7 e. S
: e5 Z1 c1 D N- X/ y5 ^1 k. n2 H) X- @DST_STOP_MOVEMENT 束博
5 V; ]% x1 n: k7 u$ r+ c; m9 N% TDST_HAWKEYE_RATE 施展距离增加20% & ?( J$ n. w: \4 n& ?5 s. _
DST_KILL_HP 死亡时恢复HP
0 j# s3 l5 _' a% r/ u8 t6 ]% tDST_HP_RECOVERY 恢复HP0 S' T1 ]! J4 B
DST_MP_RECOVERY 恢复MP: N2 s& ]( w, V4 z" G0 U* P
DST_IMMUNITY 免疫能力+100
& C) C7 Y+ j' s9 p* t6 kDST_BLOCK_MELEE 近距离隔档 6 B1 B( ]! T% {" ^. ~4 M# l, _
DST_BLOCK_RANGE 远距离隔档
+ s/ }9 [' E+ d8 x. VDST_HP_MAX_RATE 增加HP率
1 ?* O6 b$ f K$ q: {2 QDST_MP_MAX_RATE 增加MP率 8 [# l# K. c! k# k4 N' ], s
DST_FP_MAX_RATE 增加FP率 3 C8 S6 W/ u+ d& W+ M
DST_ATKPOWER_RATE 增加攻击率
) y7 s I* k. e- r: R$ @% W6 RDST_ADJDEF_RATE 增加防御率 2 L0 Z+ l% h: S. n/ N- C( l5 R
DST_CHR_CHANCECRITICAL 爆击率 5 E5 x9 d4 C( M2 h$ H
DST_CRITICAL_BONUS 命中增加伤害率 + S* ]. ?2 c# \ o# N9 I) {3 ^
DST_SPELL_RATE 增加魔法施展时间减少率
* {6 B' N5 S2 x: [DST_ATTACKSPEED 增加攻击速度
5 m, [% n2 g9 r# j5 t% ?6 @# N7 Q. W& wDST_REFLECT_DAMAGE 反射动作% + }+ X" y) E- T/ g0 R/ k" o
DST_KILL_MP 死亡时恢复MP6 H; G% B0 A5 V E
DST_STR 增加力量 ; ^0 h d7 H" ]+ I" J4 b
DST_STA 增加体力 & k# r7 h/ D. N
DST_INT 增加智力 & h0 G9 S! o. g9 s, v
DST_DEX 增加敏捷
7 z: K! P& R! B' R& U7 }DST_HP_MAX HP增加
$ r% b( M/ L( K0 `DST_MP_MAX MP增加3 X1 `/ g9 I# A3 e: z
DST_ADJDEF 增加防御力( B" }7 c, |& J2 R/ t
DST_ATKPOWER 增加攻击力+ S( }8 b" K5 [8 J8 u
DST_GIFTBOX 双倍掉落
! V) ^& Z9 d% F1 A2 Y WDST_STAT_ALLUP 属性全部
1 G# a9 L( v6 F* `# |2 V) rDST_SPEED 移动速度
' B+ s3 V1 \4 IDST_CHR_DMG 追加伤害" t( d; p$ Q$ c+ `! {0 P
) D& @5 b* c/ P$ P# k
2 j: z% i5 E- {8 D+ k% uR字段中dwFlagz代表物品是否能删 0 G) r- K2 S# q; `- v* t
#NAME? - r- Y1 c/ p& \( m4 q$ Y
0 9 v3 E& \7 P' c/ H2 H" V) a
1 丢弃没反应可以删除 8 f# t: n. w( p: W: H( h8 [
2 7 p8 ~1 y) j& K- Y5 S) z
3 不能删除不能丢弃
4 ]; K" e! G- ^& p& @; o6 G" a4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定 . B7 Z% {! a Z# o
5 9 W- l7 o9 O) y; @2 W) x! [
提示:修改后需要与客户端同步 # D' w! ^* Z/ b4 f
% w- V) M+ M! I/ F/ A B: w5 l6 ]$ E3 k- m3 C
■■称号修改与自创
3 `( ?0 @. @9 _+ _9 L( i" N& M3 k■■文件:HonorList.txt、HonorList.txt.txt
" g$ g2 Q% k2 Q0 HI_ELASPED_TIME HS_COLLECT 1440 IDS_TITLE_TXT_0001 当你孵化100个鸡蛋就可以得到后面定义的称号4 ?' ~! L" v% `% t) p
f0 n% p# A# n' y8 Y: h. B
■■新地图添加 6 {' L/ o$ `$ }* u& n
■■
' e" ^0 ?1 E8 d7 pworld.txt.txt 这个要添加你的地图名称与代号
7 R* y! b) ~. T6 `6 GIDS_WORLD_INC_000058 wwwjihe wwwjihe 就在世界World新创建一个名称地图为wwwjihe
, ?: c5 e( j1 f! X6 U; c4 ^# s, M* S, X7 ` E/ a2 T% K, V/ L9 B
World.inc 这个要添加你地图真实的名称 / [: a1 c6 A; p, ~, x- s
"WI_INSTANCE_WWWJIHE ""wwwjihe"" 你的地图指向地图真实名称WI_INSTANCE_WWWJIHE "
$ W2 C$ s, u% [; p- i/ l
& R% v. X/ I( P- B* q- |defineWorld.h 这个要添加地图的数字代号 : i1 l) P; V. m4 m. _& X0 A& C
#define WI_INSTANCE_WWWJIHE 127 这里的127是地图的编号! * W& O" d; {! q0 S. E6 Q
) B5 [ E! H ~' ]' ? R0 V
CoreServer.ini 这个添加地图坐标编号产卵代码
3 n6 @5 I3 \4 Y$ Z6 K2 t0 P& ?( F127 0 0 5 5 00 00 这是你的地图产卵代码!127就是地图编号
; m& d( o% ~4 K. Z' @" Z& k4 C. U5 u4 _2 w6 Y. g
- [0 O+ e* i3 d# a, Z# P
& r$ Y5 j) Z7 ?4 M( Y8 P
$ L7 o: G& p) _: d■■Event.lua活动属性设置
0 H4 ?. V) f6 M■■文件:Event.lua ) G {- c1 ]9 ]- `$ j
"AddEvent( ""活动名称"" ) " " ?; p/ |: j: Q! E" G# }0 |4 W
--{
- Z: J8 h# p5 s: y# v "SetTime( ""2012-01-29 17:31"", ""2013-06-07 23:59"" )" 活动的开始时间与结束时间 ; J5 O" g& j t, H5 x, u: F
SetExpFactor( 2 ) 经验倍率4 v9 L+ K. o S& p5 x, h$ _
SetItemDropRate( 2 ) 装备掉率
* J, a& |* A0 |6 l1 d7 l SetPieceItemDropRate( 2 ) 特殊物品 0 q$ o* P( y8 E2 X- b! m
SetGoldDropFactor( 2 ) 金钱爆率
+ x- d% d0 w! \- p; B "SetLevelUpGift( nLevel, ""all"", ItemId, nNum, byFlag )" " (等级,all是全部,物品ID,flag |0可交易,1不可使用,2活动进行用|)"
8 N# e9 A9 T9 z8 ? SetDefensePower( 100 ) 防御力增加
0 n+ V; X' Q; F! O' O3 x SetAttackPower( 150 ) 攻击力增加* g/ V. C: Z3 a# @
SetCheerExpFactor( 1.3 ) 鼓励时经验值增加(不确定)
) b8 x& `" [! l/ z! p# g "SetRainEvent( fExpFactor, strTitle )" 下雨(经验倍率,公告提示)(不确定)
, U0 Y$ E5 O! {- h: D* j "SetSnowEvent( fExpFactor, strTitle )" 下雪(经验倍率,公告提示)(不确定) . J6 y. }7 i1 U
"SetKeepConnectEvent( MIN(1), ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 1 )保持游戏连接送东西(连接游戏多少分钟,送物品的ID,数量)" 6 h# @" M# X3 @9 V# [6 W0 N' k
"SetSpawn( ITEM, ""II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01"", 10000 )" 刷出物品 : B$ \/ O( k' \7 |; j, t
"SetSpawn( MONSTER, ""MI_SMALL_MUSHPOIE"", 5 )" 刷出怪物 2 Y$ z3 r6 G% F$ A+ C3 d
"SetItem( ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 100000, 1, 12 )" 杀怪掉落物品(物品ID,几率,数量,多少级以上的怪掉)
: U" ^& n5 N$ Z+ [# m3 x! ` SetCouponEvent( SEC(n) ) 官方的一个类似于金币的东西 也就是在线多久获得一个值
& e, F F2 a6 H2 F; a0 N- M--}
* t! M9 m+ T' V" v9 T, i% h! t& h. n) @* B" A8 r* M) `" ~$ I
怪物技能:MonsterSkill
. _0 o7 \* E# W0 A, V2 O: t3 v7 K4 m2 ^! \& G. h
■■修改特定怪物的属性(例如此怪掉落的物品能否被宠物拾取,双倍是否有效)
; Y! c/ N' O* v- A* c% C& P' e■■文件:EventMonster.lua " r. m0 q: p; x$ J
"AddMonster( ""MI_EVENT04"", 20, 3, 10, false, false )" 7 X$ N" V- [; W. P6 }
怪物ID
( B3 b1 u \) T) }; h# l$ I( W角色等级-怪物等级>=nLevel 不能被攻击
8 h4 _3 P8 ]9 l9 O X* }掉落物品保护时间(sec) 5 p A) U4 c3 `0 {& \. a
物品掉落范围(可以是小数)
! x8 B% n9 h0 o1 H0 P% U宠物是否可以捡取false
. ^: t, d3 g% _是否受礼品盒功能影响 * ?" F% Z; T. W4 x7 g, h
/ w0 \ ]+ _: |" J( N
■■地下城副本修改指南 7 ?% u) C! R+ M; M$ r
■■文件:PartyDungeon.lua
) M' N/ E+ w" G( o9 b9 |$ ^4 r0 y"AddDungeon( ""WI_DUNGEON_FL_MAS"" ) --将()里的地图真是名称做为副本"
( _% l; K( L% u& O, |--{ ( |3 L4 k- P% B5 ^5 c
SetClass( CLASS_MASTER ) #NAME?
# \( ?5 j2 T# }8 w# v, [- ^# {7 ? "SetLevel( 60, 100 )" #NAME?
2 _2 {' q' z% Z2 q! M- _ SetCoolTime( MIN(1) ) #NAME?
, P% E- j8 O: A #NAME? #NAME?
% A$ k" k" G9 e# T4 g, Z #NAME? #NAME?
+ o! U8 u% E" s+ m. e3 L #NAME? #NAME?
+ F) E) ]8 f) }2 z' ~: V "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE01"", false, 1167, 80, 645 )" #NAME?
' R& Q" h( [2 _# R1 k "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE02"", false, 1179, 80, 656 )" + |& S- R2 k1 c, Z. t
"SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE03"", false, 1191, 80, 644 )" / T6 s) S- h! N, i1 Y
"SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE04"", false, 1180, 80, 634 )" 7 s% t9 [$ Z J
"SetMonster( ID_BOSS, ""MI_BESIBIGFOOT01"", true, 1181, 80, 499 )" ; V% H( Q6 |+ {7 n, `
--}
3 J- c& H+ O4 d1 R) Y/ I9 ]2 b8 u, B4 d. g: j i! I% \
■■设置怪物刷新
( m: r, _# N" S5 O■■文件:randomeventmonster.inc
4 a0 ` g6 g. G: G# h+ K) LMI_RANGDA01 //这里是怪物名称 7 Z% V0 [* Y+ `- |# W% D7 y
{
) m, U. y7 x6 ?4 R/ b nInterval 3600 //刷新时间间隔
& j4 |# P! K3 \7 s# O nReplace 3600 //存在时间% e* f, a. s E+ Z5 o/ N
bActiveAttack 0 //0为正常,1为红怪 6 y6 \# u+ k9 D! W
vRangda
8 f- T& Y4 o- r9 _5 i+ m& p { //怪物将在以下三个坐标中随机一个刷新
, ?6 P3 q9 E5 }+ l& S0 E WI_WORLD_MADRIGAL 4609.0 60.0 4409.0
& ~) C: E( k' s8 { WI_WORLD_MADRIGAL 4390.0 20.0 3998.0
0 j, W B- ?3 h' H2 Z. m, l WI_WORLD_MADRIGAL 4496.0 60.0 3846.0
" ]/ w, ^& }) n V0 I' g0 p }
' D; n) w3 g5 e) p}
0 _9 H" X7 c V! D
+ @* u9 p: c( h; ^■■公会群战设置 " a `( @2 Q4 O+ B, k9 G; ^
■■文件:QuizEvent.lua - Q6 A) I- K9 V
-- !!! 跨服务器和世界服务器的设置都一样 !!! -----------
! _4 g. o# D6 d @/ l1 p+ R; n7 ~& l#NAME? % Y- C1 k7 M/ J3 k$ Z
AutoMode = FALSE9 Q0 b& ?! N$ {. i9 U
#NAME? . V. `4 K) Z m
QuizType = TYPE_4C
6 A! L7 q( ]7 _* ^3 ?#NAME?
8 C: T7 x& C1 A" M8 ^QuizChannel = 0
: h) z/ _! Z, k5 L6 V$ Z#NAME? ) Q7 D) a, Y' H5 ]; ?! @0 R
"SetNPC( ""MI_WHEELEM3 "", ""MI_WHEELEM3"", 6963, 100, 3214 )"
$ M. B5 ]3 s- S4 S% |# L) Z--------------------------------------------------------------------
1 U6 M# _# h5 ^0 @3 v-- 经过时间 -------------------------------------------------------
( f& o1 ~# Y" ~$ T ]--------------------------------------------------------------------
/ t0 w% ?7 Y2 }. s: J% K* L. QEntranceTime = MIN(10) #NAME? ! Y" ~! @- [/ N3 c( Z
WaitTime = SEC(5) #NAME? 9 A- N7 j2 a3 @
QuestionTime = SEC(15) #NAME?
0 ~- [- ~& `9 k% HAnswerTime = SEC(5) #NAME?
! n8 K( \; t( ]5 J6 vWatchingZoneOpenTime = MIN(3) #NAME?
8 e$ j8 k4 }1 j3 X0 l1 ] r2 }. ZCloseWaitTime = MIN(3) #NAME?
/ S/ A/ }1 |+ L& t5 `$ Q--------------------------------------------------------------------
9 m) E0 m: _& f: w-- 荣获产品 ------------------------------------------------------- 1 F& B$ C) Z9 K( n, F0 M2 O/ }4 F
-------------------------------------------------------------------- & T. m1 J5 A" y" A
PrizeItemId = II_SYS_SYS_SCR_BXLEAGENDG01 #NAME?
- {$ H3 p E: G2 w l' FPrizeItemNum = 1 #NAME?7 Y8 s5 V- B& c6 C9 R8 u
- A& ]4 s" |( ~8 ]7 }
■■秘密房间设置
- Y1 R ?$ G7 l■■文件:secretRoom.lua
; e x% K# M! d可以加入行会的条件 ' ?, R% x: a$ K3 @7 T$ q0 f
-------------------------------------------------------------------- , o" l' a+ s# b6 Q- w" f
MinGuildLevel = 4 --至少可以加入的公会等级(20级)7 q+ I' D) w" P
MinGuildMemberLevel = 30 #NAME?
2 ?5 N% P3 r+ }" u7 h6 [8 k$ EMinPenya = 100000000 #NAME? n H9 f* w% B0 S0 r; d: ?$ T
MinGuildNum = 1 #NAME?$ \2 j3 r8 R& s* @$ K/ `6 P( R3 X$ ]
MaxGuildNum = 8 #NAME?
! F W" p4 ]% f( c, ?- u! IMinGuildMemberNum = 1 #NAME? 4 K1 m4 X+ N6 ^4 P1 w' ~3 q
MaxGuildMemberNum = 11 #NAME? # I5 ?& E$ e; s! | ]( A4 I. V
CancelReturnRate = 20 -- 取消招标 需要扣除多少手续费(%)
- Z5 r4 g: p2 GDropoutReturnRate = 2 -- 招标失败 需要扣除多少手续费(%)
8 v+ ?' u# C0 Y( F4 R; e5 r+ `, }" ^-------------------------------------------------------------------- + n; \& X: i# A; s9 y
-------------------------------------------------------------------- # d" I; Y7 r. i. j4 A
-- 时间相关 -------------------------------------------------------
6 R/ @! q) @' C" d- M8 Z) k--------------------------------------------------------------------
5 p* V! }5 o( z+ X+ \3 N#NAME? 0 V& `& F& T) ~+ k' ^: ]* I5 a
OpenTime = Mon 11:05
1 _' R/ h1 B+ b1 T: H* Y |& f2 r* A# |7 H8 L9 m x( M: z" N
LineUpTime = MIN(1) #NAME?
) g) T: i# W* d6 u; j% zEntranceTime = SEC(0) #NAME? ! B, {4 y& ?6 N3 {
WarWaitTime = MIN(1) #NAME?
1 C; a- u* T7 pWarTime = MIN(120) #NAME?5 G6 R3 D9 B$ G2 }; D w
CloseWaitTime = SEC(30) #NAME? 4 e' O* s% f- q) f( D
--------------------------------------------------------------------
' V$ x' t: v& [3 p' i+ V1 v' M$ u+ D! b( a p0 X2 w
-------------------------------------------------------------------- 4 o( j/ d1 Q/ m
-- 怪物的再生 ------------------------------------------------ 3 x8 g0 G5 O5 {4 N1 l8 q
-------------------------------------------------------------------- 6 V+ h F) a, [* D
MonsterGenNum 2 #NAME? 7 d% ~5 e6 t& I3 K0 E- f1 H+ u4 o
-------------------------------------------------------------------- 6 j2 _0 _% }8 O5 S" Y& f
#NAME? / Q: U+ V' D# S' O- M
"-- AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_AIBATT1," "10," "false," "500, 500, 505, 505, 10 )" " ~3 o$ O, _& S% T8 z9 x% A
"-- AddMonster( MONSTER_MIDBOSS," "MI_AIBATT1," "5," "true," "500, 500, 505, 505, 10 )"
* K0 x E1 A3 o) }"-- AddMonster( MONSTER_BOSS," "MI_AIBATT2," "2," "true," "500, 500, 505, 505, 10 )" $ J! D1 q4 D- U2 r4 O9 E
--1备开-------------------------------------------------------------
1 ~' N3 U8 c4 q/ A# `% N"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_CAITSITH04_1," "14," "false," "284, 556, 304, 667, 100 )" & s! r* \) f; A$ ^0 F# w
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HARPY04_1," "5," "false," "284, 556, 304, 667, 100 )"
' u0 k. C& O9 }( v& ~9 ?6 X0 H--2备开-------------------------------------------------------------
! I; Q7 \* q% V1 Y+ `* \" E# S"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HARPY04_1," "13," "false," "324, 703, 428, 684, 100 )": X4 D6 ^1 V) h- B7 [
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_POLEVIK04_1," "4," "false," "324, 703, 428, 684, 100 )" $ T% n; C* e* S. ^% K* a
--3备开-------------------------------------------------------------
% _ y4 B4 M2 J( H"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_POLEVIK04_1," "11," "false," "444, 666, 463, 564, 100 )"
, s4 @+ l, R; G4 d. J' b" q: @5 r"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_ABRAXAS04_1," "4," "false," "444, 666, 463, 564, 100 )" : M2 S7 y* r y! g, q2 E
--4备开------------------------------------------------------------- / P3 u9 _& f1 v1 ^% N
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_ABRAXAS04_1," "10," "false," "426, 545, 349, 526, 100 )" 3 p3 V6 C' t( Y+ k( d5 l
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HAG04_1," "3," "false," "426, 545, 349, 526, 100 )"
7 Z' t7 \ q3 n3 X) o, a7 Q' e--5备开------------------------------------------------------------- 8 u! p# d% x4 Z
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HAG04_1," "8," "false," "331, 564, 313, 644, 100 )"
I. `, k. a5 T"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_THOTH04_1," "3," "false," "331, 564, 313, 644, 100 )"
" q& b6 V8 P& Y: `( ^2 a) R" V/ C--6备开------------------------------------------------------------- - M B9 d4 O, L% m8 |; w' @
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_THOTH04_1," "8," "false," "348, 677, 400, 659, 100 )"! I( [2 ~% l8 T, A- ]
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_KHNEMU04_1," "2," "false," "348, 677, 400, 659, 100 )" $ ]) S( H& y" h/ Z H: U( f; B% @
--7备开------------------------------------------------------------- ) d8 J% O0 q6 B2 U) g
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_KHNEMU04_1," "6," "false," "418, 643, 436, 589, 100 )"
- r) S6 C3 I* X& f$ T"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_DANTALIAN04_1," "2," "false," "418, 643, 436, 589, 100 )" , ?, W) H& m! c a. y# O
--8备开-------------------------------------------------------------
2 m; Q. @! q2 x7 m% Z"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_DANTALIAN04_1," "5," "false," "399, 571, 350, 552, 100 )"
: N3 P0 S6 i" h9 P. h6 x"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_GANESA04_1," "2," "false," "399, 571, 350, 552, 100 )"
0 D* }( K3 P1 s1 d+ u1 ^$ x--9备开------------------------------------------------------------- 5 ?/ B0 E) H3 i3 y1 O2 f8 V5 O9 f
"AddMonster( MONSTER_MIDBOSS," "MI_ASURA04_1," "1," "true," "370, 625, 375, 630, 100 )"9 m0 _0 t& p- D# v1 [" L
--密室----------------------------------------------------------
2 G: V ?/ d0 m8 V"AddMonster( MONSTER_BOSS," "MI_LUCIFER01," "1," "true," "600, 360, 605, 365, 100 )"- s- \# g f8 d6 }
+ N: U% C5 K: E
■■师徒系统修改
1 i' `+ H2 f2 B* l, T8 ]■■文件:Campus.lua 4 Q- f: ?- ?& o
8 P2 y" T: A! n3 S Y+ K
. q, R' t0 v' `+ Z7 [( _
■■怪物水晶球召唤 ! X. g( r2 B% q
■■文件:CreateMonster.lua
) W& ]3 j: i5 \6 O7 j; Z
2 f7 E/ b D) w9 w& P+ {■■物品精炼概率修改 ) s3 w; g1 {/ w7 ^
■■文件:ItemUpgrade.lua + [- w2 ^* N- j5 P% n
9 [2 h- f+ |+ D2 z( a$ N% m■■彩虹活动设置
8 U; y6 w6 v# q+ F4 Q, ^: M% |■■文件:RainbowRace.lua
$ ~: y w; R; P% X+ L3 ]' E 例如:
% ]& T9 J% ?) @7 J9 I "SetTime( ""Sat"", ""12:00"", ""20:00"", ""20:30"", 1000000 )" #NAME? ( E& D# Z$ g7 ]3 i
Wait_Time 30 #NAME?
4 ?- P7 }8 T: X7 r0 r$ V Ready_Time 10 #NAME?, f6 Y4 V/ z3 L0 }4 ?: h5 s
Progress_Time 120 #NAME?
; u5 N$ L% C3 ^! ~4 |#NAME?
9 `4 B' ]1 F0 j3 m#NAME?
# L7 _' c/ ~ d0 U; E" }#NAME? ' G ` i# ~& F; @# |
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC01"" , ""MaFl_RainbowRed"" , 9460, 150, 4540 )"
# H6 `6 [5 l0 t6 _' h% U, `"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC02"" , ""MaFl_RainbowOrange"" , 8314, 190, 1888 )"
/ F4 C4 E$ x1 i# p, ~"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC03"" , ""MaFl_RainbowYellow"" , 7197, 182, 4046 )"
# E/ {2 T1 {2 T$ i, ]8 j"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC04"" , ""MaFl_RainbowGreen"" , 6164, 152, 3787 )"
: K! |0 ^# P! I F: R' s* F5 Y"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC05"" , ""MaFl_RainbowBlue"" , 5610, 152, 3695 )"
" E, H) b' c/ z; D- T6 q5 {"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC06"" , ""MaFl_RainbowIndogo"" , 2922, 152, 4708 )"
% [: o* D6 m: u7 Q4 \"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC07"" , ""MaFl_RainbowViolet"" , 3102, 183, 2787 )"
% G- U- b1 e" N5 H" j/ E @' [+ c' q# ^ U; j2 v9 n
■■指定怪物爆率与攻击方式
3 b% E# X. T* D0 X& O1 u2 b2 A& L■■文件:propMoverEx.inc / O* S! u- ?# u4 t. K- Q! {9 E) [
Maxitem = 5; 这里的5字就是怪物死后要掉落物品的最大数量
. f) D" T; p" A, p o H "DropGold(Min, Max); //掉落的金币,(最小,最大)" 1 \4 L0 B' G1 O) P \+ c
DropItem "//掉落的物品(物品ID, 3000000000(30亿)概率, 0 为正常物品 2为拾取绑定物品, 1数量);" J6 v0 E6 J ]3 E! y# w
"QuestItem(这是一个任务, 任务状态, 任务物品的支付, 概率, 国际收支数 );"
' _% R% Y# i. F0 _' N) |7 k m_dwAttackMoveDelay = 0; // 当移动的延迟(以毫秒为单位)7 q$ J0 i7 O# D0 ?
m_dwRunawayDelay = 1000; // 当你出去的延迟(以毫秒计算)5 b8 k6 a, C1 q \( P
"SetRunAway( HP(percent) );//, NPC Index(0没有帮手), 数字(0 全部) );"
; e2 k# ?$ P. n, e"SetCallHelper( HP(Percent), NPC(Index), 数字(0 整数), bParty(TRUE,FALSE, 受到攻击 玩家设置为党员) ); " 7 Z1 g9 i! F+ N% O
m_nAttackFirstRange = 10; // 扫描范围为mopyi预期 单位米
2 q" e; e" X' E b6 OAI . L0 X. A/ W, Q7 j0 q K
{ ! K# \5 t. ?! G
" Scan jon (jobNum) range (num) quest (QuestID) item (ItemID) chao (100,101) s"
5 I# c- g4 j& x6 a1 c3 ~2 \6 m( u" Attack (%) cunning (Hi,sam,low) B"
" X0 e+ G* {3 B1 k& e7 Q; `( i Recovery (%) (%) (%) (u/m/a) B
$ H5 y0 Q' q" ~/ Y5 H$ ?- S Summon (%) (num) (MoverID) B // 应该是当(血量为%)就没20秒尝试召唤怪兽(数目)(怪兽ID)
6 P, {7 ^1 W* d$ c6 I Rangeattack (X) B
, C/ f: R' d% u. a' \ Keeprangeattack (Range) B
" k, l" o& `. f: y: j Evade (%) B 2 b6 I9 h9 b4 O
Helper (freq) (sr) (num) (mtype) B : _. c3 u0 ~4 T# e% q" p4 @
Berserk (hp) (%) B
( f; i; U- H1 k: L Randomtarget 当第一次使用一个B 8 K6 y+ I1 i2 ~$ x% N8 ?
" teleport (freq) (X,Y or 1~5) (mana) (batt) M"
; a9 T4 f* R2 r8 X+ C+ | r# }0 q" Loot (d) (X,Y) (code) (?) M"
# [. z) L. c0 ^6 i* L0 @$ N
; q# h6 L D" E. F& x% q} & X- `2 q2 X5 o/ o% L# y( z
\$ o4 x! V: z3 t9 p
■■矿石开采场文本修改
5 Z8 |& B( \9 b4 Z2 j5 J# f■■文件:collecting.inc
1 Q0 \/ w9 Y. [' d, x# }6 P4 r/ w X{
' P$ Z2 X$ p# \// 所需采集时间 采集器等级
1 ?/ Q' ` B" F5 j w) p; e 105 // 0
: g# ^9 U) K, r4 \5 O. P 90 // 1
/ ], Y( ?1 G& ?( {. C$ ` 75 // 2" p* s2 P2 I( F! A) N
60 // 3
" C( A. G+ ~% D* _6 q4 J 45 // 4
- [) c' P% |2 p+ Y9 a5 c% z 30 // 5 : E2 u. A8 a! U& b7 J/ F
}
3 {9 B1 V$ l% N1 D( ^( N: X' i// 最大电池 持续1800秒
' `8 ~. q0 ~$ e6 vnMaxBattery 1800 ) Y g( ?+ g2 b7 L
5 X+ O5 r0 O; [% H6 Y5 _' q■■修改情侣升级经验和赠送物品 7 H+ p& ]) @" l. R! ^; v
■■文件:couple.inc
5 g' b- U* {3 o' NLevel % F5 N& L' E# _6 c- _; G! U& a
{ 所需经验 等级
2 g/ D ^, Q; }( {, v, J 0 // 1 5 A& L! z/ y8 b/ `/ z5 X
2880 // 2
2 W) d b3 g2 q9 Z) w7 h) ~; t 5986 // 3
: J+ p+ Q. k4 T. |8 ]}
$ k ^0 S3 [ H6 {. JItem//物品类型 "// SEX_MALE: 0, SEX_FEMALE: 1, SEX_SEXLESS: 2"6 L& y! s: ~( ` j9 A. y. ~
{ 等级
. n+ O0 t& s% f8 ^ 2
7 d3 S8 q3 E0 F/ X- L7 x { // 物品 给予的对方 给予对方 期限(分) 数量
! I l. `! w" A' z II_CHR_MAG_TRI_HEARTBOMB SEX_SEXLESS 2 0 10 ) ^7 ^, a" F; ], I
}
1 j( r2 B4 v/ ~. j+ t7 @0 r! f5 s8 h0 ^ P$ [7 ?3 Q
3
, c i0 Q; i: g5 N; C, r( N {
8 t2 }' a$ r; v" T II_SYS_SYS_EVE_WINGS SEX_SEXLESS 2 0 10
' g G( J3 ]3 h& V r" D } 1 I% i/ s$ [- k
} ! F: ?' k0 H, O( m8 d
3 Z, P9 b/ b0 `& R0 P
- c# C' T( I! \+ D h) X0 I2 ~3 {
■■公会战编辑
% `0 {8 t. Y& l# l n■■文件:GuildCombat.txt 7 T7 ]0 g. T9 {, x, C
8 N* _+ E7 T$ @8 G! o
0 @- w3 H* D+ E3 G% N
■■领主选取的文件设置
! C. F$ P! X' B0 V% Q, ?% }# H■■文件:election.inc
4 Y9 m6 Z4 S; W# C7 H, M- @, b
# z) a" `& ?1 N( {% d: L, C( V' c! B X' |. ]6 `
2 R- J7 e* H( |
■■修改飞行器速度
4 t" h" M' l" t% {9 x! z■■文件:propitem.txt9 A" @9 R% \9 l
查詢你要的飛行器,修改DG列即可。9 z w2 e, {2 A3 ^ m+ ~1 U R
实际速度=x*72630" ]8 q" X* _$ Z6 N$ w5 E4 o: O) G
& _( u8 f$ o. B# K
& K, i$ G1 q! s$ _
- o: t( |2 K% z& s■■更改Npc企鹅领取的状态 0 W) ^8 A+ M$ z/ B$ }: S- [
■■
4 u7 _( w. O1 j7 W# Mcharacter.inc 查找 MaFl_Helper_ver12
4 R- X0 |; u: w4 R2 I! G l" o; z格式是:技能名称,技能等级,最低可以用的等级,最高可以用的等级,技能持续时间(注意单位是微秒---我也不确定)。) m$ j8 O4 r7 r5 B& | q. B$ X$ h
) S( [& k$ N( ~ A% m: [$ U
1 F0 I* k' K* L2 M! t3 |. N
2 M9 R5 A2 C, C& W4 ?■■如何修改游戏中的经验暴率?
5 \, i& B3 S. z■■ ; j# V4 O" P5 |2 m6 F5 h3 c
\\Resource\\LuaFunc\\EventFunc.lua 文件下 q6 }& E- c# U" z' e3 z3 ]
local fExpFactor = 经验 ) l& ^; L: J0 P" L' \1 S
local fItemDropRate=装备
1 p/ ^# W4 h4 D0 v( |local fGoldDropFactor =金钱 0 r d4 U; ~ P3 Z
local fPieceItemDropRate=卡片爆率
/ [2 Y4 G% Y: `5 U: t* ?% P' C% i+ }- T% |* g
" }( ^' Z5 L" P x■■任务的添加或修改
$ S: ?) s$ j8 ?+ _6 |4 e■■文件:propQuest.inc、propQuest.txt.txt i) N8 n. h. c) s" c$ A( W ~
QUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!6 B! Y4 E& W! O/ A& \
{1 k/ W; V3 P7 j7 r& Y
SetTitle
' E. @: L' ?3 B: a1 ^3 e7 I8 |* Y(
* n/ t' \% A& i0 T4 W9 I' g! ZIDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!
$ Y) n/ y$ K2 Y* h. X3 H# `); ! @, T* E3 h* l3 Y; y; _- Q; L) Q
\9 o6 g) f2 Ksetting 8 `; S G3 l N% L+ ?5 `0 K# ]# v
{ # k8 A5 m$ ^0 p+ z" r# A+ L, _
- }. s; M% O* d% } X0 C/ T* v
"SetCharacter( ""MaSa_JeongHwa"" ); " // 发布任务的NPC名称
) P* X' ^# g# B# f$ |$ S"SetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"
( M* N! X" t( K. B) P% }"SetBeginCondLevel( 15, 15 ); " // 这是等级要求!
1 t9 z; V( T6 D4 W) S"SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 ); " // (未知)) N) B+ m0 k3 H, y/ |
SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT ); // 要求接受任务的职业
# w+ T+ F4 c2 E"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); " //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
3 _& ^9 @' S$ E! m0 p"QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); " " // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"
" V2 u- e2 P$ E. j8 m"QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); " " // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低"
$ q& @% z, e% y2 V"SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]" 2 O2 ^+ E% ^7 ?# K
"SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 ); " " // 结合上面,需要5个物品才能交还任务" ' ~7 I) A$ [% j( V, u( H
"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT ); " // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务 . O1 l1 M) N* C6 u
"SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知) "
9 P( S" \9 J# p: t# ^- i7 v"SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 ); // 任务完成后所给的物品奖励"
' z; y! h4 X3 r0 O- N0 T"SetEndRewardGold( 1500, 1500 ); // 任务完成后奖励的金币"
5 \) Z' A7 Y# \2 x; E( w& U"SetEndRewardExp( 784, 784 );" // 任务完成后奖励的经验(784 25级有4.76%); n9 Q' Y3 x5 V2 ~9 Y! j$ i/ c( O
SetHeadQuest( 6004 ); // 未知
: U: }' v; J0 I/ v$ q/ N4 oSetEndRewardSkillPoint(40); // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师
9 Z3 ~( {* T" ~% d" h% X6 s/ E0 cSetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,! 6005是任务 只能做一次 ; L" F. b: D$ t. G0 I
% t2 w% \( w# e- C b% x3 T SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)
5 g* H4 n- t& x8 i2 k( [; s SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务 n' h* _* C$ I# o8 s; d- Q
"nComp : 0 = , -1"
4 b2 [! K! a( J8 W) `1 X SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币
0 _& _( a+ D7 K; `7 ]( F& ~4 f SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID) 0 u g% z/ D" V x5 [' K
"SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"
- t7 g/ a3 T. }. @' a; u "SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE" 8 r9 @5 e `" e _# o6 B/ U
) e ~0 S% q( F% Y SetDialog ( u$ W# k4 Y& a0 `& s
(
) }, l& b- Z* d% P [ d L "QSAY_BEGIN1, //首先对话NPC的任务说明01"
. s7 r! D% O" [# W% P IDS_PROPQUEST_INC_000712
# Z, F" Q( p5 e5 D! g' H" k9 J );
p2 f/ Y/ u. y: P5 [& @+ U# l7 Q2 m! O6 {3 h+ q5 C
SetDialog
, v2 n5 f, Y2 R ( 8 ]* }5 \8 j. ^0 }, }+ G4 I
"QSAY_BEGIN2, //首先对话NPC的任务说明02"
5 Z1 }6 {9 x2 p1 L IDS_PROPQUEST_INC_000713; J+ S$ S5 I* F3 @; E7 H6 `. F. u
);
% Q1 f Y( t N5 w& L SetDialog
- R5 t6 y% E, n ( " t& J+ Z2 V' ~7 A; h7 ]# k
"QSAY_BEGIN3, //首先对话NPC的任务说明03"
) ^; B6 J! u7 F1 H( ~3 i IDS_PROPQUEST_INC_000714
$ C5 t5 h% n* C7 m );
6 \" Y7 i" o, k4 d- q SetDialog 8 [7 P% U; A8 l
( & s% v9 ~. e0 [# E6 Q" Y" U* O, V
"QSAY_BEGIN_YES, //用户点是回答的话"6 M: G9 m6 S; k5 J
IDS_PROPQUEST_INC_000715: n% M7 k3 @; y0 u( T
);
: M4 V* _# _) ]" ], P1 {5 f
+ \6 T! O% c4 F SetDialog " ]$ e( m3 j1 F& n( C L
(
( r9 T0 R7 n) w: @/ |8 Y7 b, g "QSAY_BEGIN_NO, //用户否是回答的话"7 i0 m$ J5 f; z6 \5 m9 u" U
IDS_PROPQUEST_INC_000716% b' K7 n- d0 Q1 R
);
* P1 a8 } s4 ]) j6 _8 w+ m+ Z SetDialog ! a1 ?% G. s- z/ {" F
( 5 p4 i6 V i- ~; C9 x t
"QSAY_END_COMPLETE1, //玩家达到条件 完成任务对话1"
4 {" w) e& C+ n) Z IDS_PROPQUEST_INC_000718
; r, E% w% l: r- p );
; T6 b$ b5 W4 z( L SetDialog 1 D1 t6 l. _: L2 Y5 C( u" U
(
0 }* F9 X& r0 j "QSAY_END_COMPLETE2, //玩家达到条件 完成任务对话2"
/ f) Q) [2 l, o2 v' ` IDS_PROPQUEST_INC_0007186 W: C1 F4 a7 Y; n; M
); . u" A* s2 T* D" x% {- @& B
SetDialog " W' J% H# Z+ B* `
( 9 n2 x6 \# ?. k( U! Q) A
"QSAY_END_FAILURE1, //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"
& F" v9 f1 x$ t IDS_PROPQUEST_INC_000720( I! B2 U1 w( x$ b- R3 V6 U$ j# m
);
* E S4 c4 \' {- e2 K0 i4 \4 A
& R. o% e: n5 G3 O% k! c0 v
4 C% J+ d: h8 y! o$ \( Q0 s z) e( ^# n
( Y( u. J& E8 i0 Q! h- J■■隐藏游戏里的NPC 4 h2 Y# r; q" Y
■■
& I# t3 G* M! }' S& }4 o在character.inc中的npc的那个代码的第二行加一个falsa的代码就可隐藏人物
2 a4 E* H6 B3 m2 X( s SetOutput( false );; `, C! _# p, o$ i: ^
9 m# |6 @" ]( ?) G$ Q* }% r4 ^8 }6 {9 v/ `; X. I& N1 E
8 a3 [0 f1 { K9 b■■使NPC拥有传点传送功能 / G' I' P. Q4 c' W9 b
■■ 3 A. W p( ^0 t1 w+ Q
AddMenu( MMI_TELEPORTER ); //这个是功能9 u! b+ L P& i K0 m ]! y. c% |
"AddTeleport( 7161, 3264 ); //要传送的坐标 "
& h: l. I/ U ^2 o, f就是添加以上的简单代码在character.inc里面的NPC就可以....!
" {; n$ H9 q. U
! \% }+ u2 @1 c0 n3 U, r' Q# W w7 p: _
/ d4 t* }+ h* `0 Z4 I7 e■■修改人物+10发光效果) X# y- N, a7 _4 H8 U. G3 u0 m
■■9 O! H' _, a7 c2 j5 e, g5 b. R6 s
sfx_level03.sfx, x4 g: f5 z) k+ x+ X' z5 a
sfx_level04.sfx
4 j( `( _' |- A: |" y: z* Xsfx_level05.sfx. ? K! B" X: r% N: w& S
sfx_level06.sfx
4 V, H+ {/ w) h- w# n# C( J" Msfx_level07.sfx
5 B) \' T# f/ `, e& `+ X1 lsfx_level03.sfx
/ \, o5 R: {% [3 j' p* S5 O! vsfx_level08.sfx( p$ M6 H! E7 R. ~
sfx_level09.sfx
$ o; j8 @1 U- b0 Y0 G; P- R# Osfx_level10.sfx% `; G( ?5 k9 Q# y+ w, j3 Y, `( ]% m
4 Q5 q* M1 C$ W
2 m+ f" X* D' u" w3 q
z& ~# p/ F( f0 a6 J* m4 i■■修改死亡所损失的经验
5 ?" O$ o' I! M/ ^8 A' }■■7 k: K2 ~- t I
打开文件::DiePenalty.inc
% X, \. T+ o! U, r1 o 5 q7 C% A5 `' N$ n# X8 g1 x6 _
REVIVAL_PENALTY // 死亡惩罚
, h! e- y; A/ M# u! |: }4 ~" j{ j. ]% D+ s1 ~3 ]
用法) ADDPENALTY 等级 HP恢复值(%)
" `/ x* K8 Y+ Z0 B+ V. W. Q k8 ]抗) ADDPENALTY 1 8000
9 y- t# {5 x5 F ADDPENALTY 2 6000# m; ~( T8 h* O. Z
ADDPENALTY 5 5000
) y8 _" J; s3 y% H% o) F6 E // 0~1级死亡恢复80%的HP $ }* G8 R9 U/ P, ?1 x
// 2~2死亡恢复60%的HP / g0 }) N2 v: J( y* K6 z0 Q
// 3~5死亡恢复50%的HP V" L6 U7 ~* p
}
. C* M. i& l- G: m. Y
; H5 A8 w7 J; s9 m( ]" DDECEXP_PENALTY 0 y2 ]2 [, g w" [
{ / w/ C/ e( ~; X
用法) ADDPENALTY 等级 EXP下降率(%)1 y9 C$ z, p1 }3 ~8 D2 p, `! J
抗) ADDPENALTY 20 0* ~/ ^8 W. _$ N
ADDPENALTY 29 606 m, s& u# A; Y8 S$ `4 g% B
// 0~20死亡下降0%的经验
7 D8 T( w5 U& z& b' o // 21~29死亡下降6%的经验
! H4 g; p" Q5 S} 0 w9 j5 r( K: R2 }, T
# g8 l$ G6 n* k) N8 S1 }- s: R
LEVEL_DOWN_PENALTY $ Y# f: `8 b! M1 S5 O0 V+ C' S
{ " T+ @" m- i& ^9 g; n, Q/ S
用法) ADDPENALTY 等级 等级下降(U/D)
) m) V6 @0 f+ [2 w y抗) ADDPENALTY 20 0# E! w1 a8 \( y3 G
ADDPENALTY 200 1
8 G9 _' A; K& `* j9 W // 0~20 经验不够惩罚时 死亡后不会下降等级 5 S" ~/ _8 ^9 j9 F6 q5 K
// 21~200 经验不够惩罚时 死亡后会下降1级
7 O7 S6 H2 {: I. M S3 d} 9 n% z0 k$ W# T. W: ~* e
! q A( Z* S4 j. V6 Q1 v3 U/ @4 E( @4 c, Y
9 o4 {# p) ?# [3 g: T! {( l
■■修改新创角色物品, ^0 \; h6 M+ h7 F h7 B
■■
: c7 [; Y$ n! S5 d- i請查找SQL裡的CHARACTER_01_DBFBASE_VALUE_TBL打開表會看到兩排
, R6 `! T( V' e; W- z. j
; }6 y: b6 h9 A- z* Z第一排是男角第二排是女角6 H8 C9 J6 ?; [, P7 u, A( \
- |8 m1 p! a' q$ L1 o找到 m_Inventory 列會看到
! u. X9 v5 W4 s- {
( Q0 E5 F: X7 k: d/ q7 }8 H"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,01,2801,0,0,,1,0,0,0,0,0,0,02,4805,0,0,,5,0,0,0,0,0,0,042,506,0,0,,1,0,5850000,0,0,0,0,043,510,0,0,,1,0,4500000,0,0,0,0,044,21,0,0,,1,0,7200000,0,0,0,0,045,2800,0,0,,3,0,0,0,0,0,0,0$"
9 _: t, p, c9 \% |) Z2 j* X4 N9 O _9 j
"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,0"5 l7 ?6 Z: n9 z- s7 d
502就是 波特衣 1就是數量至於9000000沒研究" e# F- j1 k& D7 W( z
好像只有裝備才有這個數字! _$ ?' n2 j9 p; h* W j+ `
要添加物品也是可以...只要第一個數字不同就可以添加上去了!!+ j4 G" L T# Y) F6 E) l" B' x+ l
; [2 X6 m) z# Y5 x+ d* B5 L1 t/ d1 t. Z6 D; V
/ F/ X8 h3 Z! S% U8 r■■NPC右键菜单功能 ( p% h) ]$ e6 a% U. ]1 Z2 \+ `
■■character.inc - {9 l$ x, |+ w, m
打开文件,找到你想添加以下功能的NPC在添加以下代码即可实现以下功能 5 n5 b F' x6 A; ^4 n8 o! a
% R1 N5 r0 J% B f
) L3 L I8 T' F+ W( o* y AddMenu( MMI_DIALOG ); 对话, O3 z( l# c1 M" c
AddMenu( MMI_ARENA_ENTER ); 传送进入PK场地区(阿雷娜)- n! Z$ J4 r0 `: V- S% I$ f
SetOutput( false ); 不在该地图显示NPC(隐藏NPC)
. L7 C( }/ j$ y" u; E3 x( m AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP ); 打开染发和换发型界面' @+ q8 k. W$ z, `
AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP_SKIN ); 打开整型界面. [0 @; b- \% K& ?
AddMenu( MMI_SECRET_TAXRATES_CHECK ); 确认税率4 t+ Q2 R: D5 t) T5 q! H' g* P
AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEGWEAPON ); // 制作珍奇武器' F0 P9 ~( u# @ }
AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEUWEAPON ); // 制作终极武器
9 K* C& l( M) B* ?& i6 {: D* p AddMenu( MMI_ATTRIBUTE ); // 属性精练解除; V) S+ O; F4 b+ ]2 s; Z' H- g
AddMenu( MMI_PIERCING ); // 也许是穿" a& k& F" j' K. o! l0 {% q/ P: V
AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_PIERCING ); // 清除穿洞属性卡片
6 Z; {/ h6 [7 V4 Z f AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_JEWEL ); // 去除终极武器上的宝石
3 B5 V7 m. A3 I# S$ A# a AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_GENERAL ); // 安全精练(一般)/ g {3 E; r1 W+ f) {
AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_ACCESSORY ); // 安全精练(饰品)
# L$ ]" f/ H6 {9 R AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_PIERCING ); // 安全精练(穿洞)+ t9 v! U$ w9 F+ J3 l" N
AddMenu( MMI_RANK_GUILD ); // 公会排名1 h# k3 ~7 c- D$ _9 R6 U
AddMenu( MMI_RANK_WAR ); // 公会战败排名9 }$ E# Z( K7 ^7 `% G* {7 Y$ R: w
AddMenu( MMI_RANK_INFO ); // 公会其他排名- X$ v4 H! x6 X* y" M) t
; w O2 i ~6 O- A2 @
& Q- \: O, q2 R8 G
: d: Q! [8 ?' w8 n■■
5 p7 [" p( w: n2 U" B' d■■
7 ]% c$ k& p' D' ?+ u" V3 g: g; _
/ [+ G E" G9 z0 `( Y+ {2 Q■■
, M6 k5 a$ U X# d■■8 j: ]# k9 U0 T c3 c+ I
. ^+ ?2 m- f9 G* `: s2 r■■ & ~, U, X; D. I8 Q
■■! F8 _; E$ }+ Q% K9 F
7 Q+ w" w8 s. f' n# ~: C0 G* ]
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4 i7 } K+ d4 Y* U# F# O■■
8 L: h* k! Y; ]8 G& \/ P
, p9 P8 c6 W7 c. {6 E5 S% x9 I" r; ~3 R
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■■2 s: Z* Y& g, I& [: ?& F7 P c+ g
7 c# s) J" }7 k$ j
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. J: g2 M+ ~8 Q3 d■■( _! T* p0 h) Q
( C G: H' j% d( M, ]0 @9 R" @8 |■■ 4 t5 s$ T% q- g
■■
8 j! i) j! I0 B8 u7 Q( z3 j" ^" G* i% z8 K% Q
■■ $ O: [) O: l0 |! h
■■# x' o8 i9 h. W4 E& `) J
+ P T3 u0 c3 E9 s* Y7 C5 }■■
+ H! s& L9 N. o2 ~7 W2 Z■■
. s) c) J# h: f" T, x
# _' F' A& Z2 |5 Y6 \( B■■在数据库里注册帐号, E8 T! u$ k" A9 ? C. a3 [
■■
0 N( t8 `5 X) b, D8 g1.打开SQL2005
% a6 q6 q2 O" M2.点击数据库 ACCOUNT_DBF
7 ]2 l9 y+ ^+ \& ]$ ^3 }3.可编辑性: t: M! R% l: `! h2 U
4.储存过程
+ T: C% l2 [5 P1 m2 [5.右键webCreateAcc(有的数据库是:usp_CreateNewAccount) 执行储存过程
: b( m4 ~- C1 Q# G- u" P0 [# U( r"6.account填写帐号,email不能为空,格式:123@123.com": Z$ k, d3 {9 W
7.使用飞飞帐号生成器,(iMD5.exe) * @1 ~+ E- V: E( ]4 K
8.把生成的帐号填写到password 点执行! ' x" L% ~" [( ~3 A, s
帐号就成功添加了!
3 l1 d1 Q/ M5 A数据库返回值为0。 % U2 e8 x3 R* y3 D! ], K
____________________________
5 P) x, h# Q v% {! g# r. RiMD5.exe 使用方法: $ J! B& ^6 j& q$ f- @
打开工具后,Salt一栏中填写 nForceIsGay ,Password一栏中填写你要加密的密码,然后点击Encode,之后在下边MD5那一栏中就会显示加密后的密码。 % A8 f* g# U i1 ~
____________________________
( a. }5 n3 K: y" M
8 I$ t; S4 D, [# S123456加密后nForceIsGay123456: 5b7858524f9231c5b532c9cf5b9b83cd$ x9 D0 q3 _. `, b( V
也可以是serus加密后:62c1491973545fcc01a41f0d7ca5696b - u' t8 ?1 S2 `, n+ A, F" D
kikugalanet
/ q$ [* G' D5 ~% i+ t' [% Q' J v1 O% X$ U# _ K; s
0 o5 b- w: Q, V* ~7 I" r% V
2 n" q: ?2 v0 ^! u" v+ s
■■在数据库中创建GM帐号 . a# S% A4 M2 |! f9 f- ~
■■
+ i( u5 h/ j1 }3 L"1.打开数据库CHARACTER_01_DBF 下拉菜单 ""表"" "
/ X4 \& W: o/ |) ?, r2.右键 CHRACATER_TBL - 打开表
1 o9 n y4 R! Q4 I9 F6 W6 t3 Z3.找到 m_Authoriy字段(或者m_chAuthority) 把里面的F修改为Z% d$ S3 Y: E! q0 f$ O0 |7 h
+ L) Z) k* m; T2 I* A2 k# R# L
7 i5 I1 ]% ]- M: w: O+ T& N9 M
! G( {, n6 F( J8 }, ?0 F
■■修改最高等级(源码里修改)
6 z3 E. q0 C/ L1 }, |■■文件:definejob.h
5 G* p9 ]5 g/ D1 Y- q' I+ G, f/ U2 [3 k8 n i6 Z$ M
. |% G; n' N5 G
. m2 { Q ^% F& }$ M( f
3 a& }7 R$ T# T5 e0 o* D. E
; }6 f2 ]2 L, I4 T& `0 @, q7 O* W0 Q' ?
, q, m6 O7 M& }9 q: Q3 G
( a- `3 \2 w+ O+ @+ S# h"★Resource\WorldDialog.txt NPC说话内容,对话内容"
' j. p; ^$ F2 q6 j" g f: s"★Resource\etc.inc etc.txt.txt NPC头顶上的名称,如 路易上面的杂货店"
* f5 `6 H% X4 U& T# A: iaccessory.inc 属性
" U7 V z5 h2 V+ [7 T6 s' iAI_Script.txt AI脚本
, e- D. r( I5 r5 Dcharacter.inc装备npc
+ j, t8 j- @5 W7 t* p5 e/ w1 Zcharacter.txt.txtNPC姓名 C" ?" E( n7 u: F
character-etc一类同上
0 G5 D2 A6 u8 U+ t& odefineItem.h 装备ID 5 D$ C) ^+ q2 Z4 J
definequest.h 任务 ) a1 h2 C0 P1 }7 D: u
defineSound.h 声音
# e; {& i1 J2 c2 Y2 NdefineWorld.h 地图
5 [7 S) `: G- x3 p+ M' ^! DpropItem.txt 一类 关于装备
8 ^. C- E6 z: \1 f. D! K4 dpropMotion.txt.txt 一类 关于个人动作
0 m% O! b |& g# [( z' CpropMover.txt.txt 一类关于怪物 * @) w$ Z( ?9 r1 G
propSkill.txt.txt一类关于技能
6 c2 M1 G/ i& z# ^ V) K; i8 K0 q) y8 a6 k, j# ~
3 u1 Z3 E( t1 d$ w
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