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飞飞修改手册(原蓝天)

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发表于 2016-1-10 03:10:28 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua1 ?8 u% [* I; V" r2 _3 T
AddMonster( "MI_EVENT01", 20, 3, 10, false, false )
+ G) A, G9 T( _& n( G# q2 Z* K- h怪物ID 等级差异保护 掉落保护时间 掉落范围 宠物是否检取 是否受礼盒影响7 ~! y4 ], N4 M: i. h8 p( Q
------------------) C. X; P( j2 b! m. k  n% e8 E
"■■一般物品的属性修改(武器,装备)                     "        # a3 ~' t' ]; o1 B- f; B
■■用Excel打开propItem.txt文档       
. Z3 v& s8 D+ ~3 _DM字段  等级        # z- g% p: V5 e! b* {) t. g& l
"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE"       
  @, W7 K1 k0 _1 EAE字段 - AF字段  防御/防具   攻击/武器        8 I% `  V  I5 {4 j9 C( @
cr列    商城出售筹码       
- o9 m6 P$ {1 ?5 E6 n0 H3 U  LM字段   商店出售价格       
4 Y8 b. _8 O; c) S* AE字段   数量上限       
8 I" l9 @, N" E"Q字段   HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手"       
, g9 t" H3 M! A$ {$ c$ o; KCN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE        & B4 C/ }9 t) ^0 |* k( W7 h4 `
I字段   4 Q; R4 m+ p: j4 C/ a: |/ q3 \; Y+ l
属性修改BB、BC、BD字段(最多3个)
+ o# a) e* c0 D$ `4 c4 Y属性的值BE、BF、BG字段(对应的值)
5 [( @  k. Z" _: P7 W/ b3 K; M( y3 L5 Q. s; k" H: _6 t0 H+ _
初心者:JOB_VAGRANT
0 v/ a+ H6 R' ~5 b弓手:JOB_ACROBAT
% d. {" v. I& {+ _9 X8 X; G: |法师:JOB_MAGICIAN
$ n0 E; H4 \4 u/ E  b7 o战士:JOB_MERCENARY# d9 k, o: o0 C
圣职:JOB_ASSIST' b, ~# P1 ?+ @  C1 x, x
元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO; R! {: w6 y% D+ Q1 ^% F( D3 Z
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO, A# k2 N9 e' w4 b4 P
刀锋战士:JOB_BLADE_HERO
5 C1 }7 n, b# y  X9 M& A4 i游      侠:JOB_RANGER_HERO6 @$ Z; c3 q% N# |9 O: h1 t$ F  r5 r
暗      杀:JOB_JESTER_HERO
& D# f' [1 b% m4 j; n3 |9 V& q# Q% p守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO
  e. L2 |9 `1 z+ z$ x骑      士:JOB_KNIGHT_HERO, G7 k6 [0 m8 L) A
暴力技师:JOB_BILLPOSTER_HERO        2 F1 D! I6 M/ P- j
圣殿骑士:JOB_LORDTEMPLER_HERO        . {5 a9 l6 P, }
( l$ i6 W. p5 x% W6 _0 z
DST_STOP_MOVEMENT        束博       
9 t( u4 ^5 b+ o/ {) _DST_HAWKEYE_RATE        施展距离增加20%        - @* t" c# S# O( N% z1 w6 l
DST_KILL_HP                死亡时恢复HP% V3 E' ~4 a5 ?- u; h2 a% X
DST_HP_RECOVERY                恢复HP/ T8 w! r; w. U) ~
DST_MP_RECOVERY                恢复MP
% d2 @& m3 d  `! Z0 l6 f0 JDST_IMMUNITY                免疫能力+100
6 V2 O1 U$ t) V+ c6 r$ P4 e* |' }DST_BLOCK_MELEE         近距离隔档               
2 ^; r# \( T& eDST_BLOCK_RANGE         远距离隔档                 ( k$ k6 h( Y* f- `6 n# c: v5 ?
DST_HP_MAX_RATE         增加HP率               
( y7 L# }/ M" j/ E1 x# XDST_MP_MAX_RATE         增加MP率                 2 |, T3 B2 b. j* A0 f: e
DST_FP_MAX_RATE         增加FP率                 5 }' b" [2 Z6 X$ X; W$ ~2 }
DST_ATKPOWER_RATE       增加攻击率               
( `, p: L4 \6 p9 I/ NDST_ADJDEF_RATE         增加防御率               
- O* g6 V1 S; P% ]+ cDST_CHR_CHANCECRITICAL  爆击率                
* v  U9 k1 j+ f2 o- ]. FDST_CRITICAL_BONUS      命中增加伤害率                 3 k. O1 h. R# E; N+ I
DST_SPELL_RATE          增加魔法施展时间减少率               
+ X6 n1 p8 ^8 j$ Q$ J; F# NDST_ATTACKSPEED         增加攻击速度                
$ q. a. |5 }, I4 E6 _" X# \% HDST_REFLECT_DAMAGE        反射动作%        1 k- k: J9 z1 Z- N; T% r4 w
DST_KILL_MP                死亡时恢复MP
+ ]) C' B7 N) C0 rDST_STR                 增加力量
5 g6 k$ Y  a" j2 _DST_STA                 增加体力 7 r& j" E1 o5 r0 l
DST_INT                 增加智力
0 s7 Y; U( g! m) f" e4 cDST_DEX                 增加敏捷1 F6 Q! R6 W$ r  r4 F
DST_HP_MAX                  HP增加
9 E) k6 B. M  n6 \: ~- H% C) LDST_MP_MAX                MP增加
* w0 v' ?) d' j# f! D0 s; p; a! g- \DST_ADJDEF                   增加防御力
( x/ A' b) [9 V$ B- ?DST_ATKPOWER                 增加攻击力
6 }+ _/ g* L8 H! b% w3 L; nDST_GIFTBOX                双倍掉落
+ K& q8 \5 z0 BDST_STAT_ALLUP                 属性全部
3 k9 r4 P+ R2 \) ~: V# z2 gDST_SPEED                移动速度* }( c8 {1 i6 }% R
DST_CHR_DMG                追加伤害7 s  B5 P1 Y( F0 b! v) s
! C* l  O# e1 G

, e# f' O( z* L  v7 l) E' YR字段中dwFlagz代表物品是否能删               
: N. u  ~2 o  t9 Z+ ]* t+ `5 I#NAME?               
. l( H5 u! H% x; x: g0                " W( S" e/ R3 A, J
1 丢弃没反应可以删除                & B) a2 A/ Z5 v8 s; ]9 }
2               
! y: e" ~0 B- q8 c3 不能删除不能丢弃               
% u: u, i4 m3 e. y4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定                ) x9 B0 M  u* p% @, U
5                6 ^) J& N2 M0 S& l1 D% t. J9 F
提示:修改后需要与客户端同步                ! w: Q" m  y% T9 h" y+ C
+ E+ ?; R; o& a' c

: |( M' n+ A' |$ P" y: ~■■称号修改与自创               
; x1 g/ R* Q9 S. I* d- x■■文件:HonorList.txt、HonorList.txt.txt                6 r0 f& \: e  p, J) S! h/ }
0 HI_ELASPED_TIME HS_COLLECT 1440 IDS_TITLE_TXT_0001        当你孵化100个鸡蛋就可以得到后面定义的称号. h5 X$ v0 q7 w3 B! p0 n% E% D% r( d
; F6 G. q% M  m! u" W3 d4 u1 J! r+ K' h
■■新地图添加        1 O* E0 m( k1 i" }6 g
■■        ! t* y7 I8 W% |: r1 \  U1 S0 l
world.txt.txt 这个要添加你的地图名称与代号         & @- d' i& A% P: r
IDS_WORLD_INC_000058 wwwjihe wwwjihe 就在世界World新创建一个名称地图为wwwjihe         0 K3 A# M. |/ j! ~, O2 `* O
" F/ O' A: Q* c! G' I7 Z3 l
World.inc 这个要添加你地图真实的名称         & I0 `0 k/ J3 l$ f2 y0 O) M: O
"WI_INSTANCE_WWWJIHE ""wwwjihe"" 你的地图指向地图真实名称WI_INSTANCE_WWWJIHE "        4 D# C7 U2 U* o2 u

! O! D0 t) h* rdefineWorld.h 这个要添加地图的数字代号        / ~1 i) l% d# S) g6 c
#define WI_INSTANCE_WWWJIHE 127 这里的127是地图的编号!       
( j6 S3 q( H+ J% F: V4 H# G. g! a4 a4 g% Z, l, L8 V$ S) X
CoreServer.ini 这个添加地图坐标编号产卵代码       
9 l2 ]3 a  l: A0 U; V4 s127 0 0 5 5 00 00 这是你的地图产卵代码!127就是地图编号         6 P5 x% ~8 w; K: B9 P

5 L4 m6 G. N4 ]0 u, z8 D, M
! ~: ~! f% F, C9 L* T8 t* N
& ^0 [& v% m) K) `( `! W. y2 I, z" p& _7 ^# D- y
■■Event.lua活动属性设置                                                9 |  q, Q4 G0 f0 R3 N& p9 m: ~
■■文件:Event.lua                                                  b$ {3 u6 R. g5 w1 L- h- Q0 w" n
"AddEvent( ""活动名称"" ) "                                                : c% Q/ A7 Q1 b4 Z4 a( \
--{                                               
: W6 v. E% E" r& k& d        "SetTime( ""2012-01-29 17:31"", ""2013-06-07 23:59"" )"        活动的开始时间与结束时间                               
9 `8 @5 }6 p4 ]        SetExpFactor( 2 )                                        经验倍率
$ S8 g$ I$ A$ r        SetItemDropRate( 2 )                                        装备掉率6 M: k$ U3 {+ N% n1 E& {9 D& V4 M
        SetPieceItemDropRate( 2 )                                特殊物品        & Q5 V* K' x7 Q8 }) o( F* i
        SetGoldDropFactor( 2 )                                        金钱爆率7 j$ \$ G2 u9 i5 u5 w+ J/ ?. O
        "SetLevelUpGift( nLevel, ""all"", ItemId, nNum, byFlag )"        " (等级,all是全部,物品ID,flag |0可交易,1不可使用,2活动进行用|)"                                / [; T( g. H+ H+ g' Z
        SetDefensePower( 100 )                                             防御力增加; v9 V4 k6 _: k# `$ j* {  L
        SetAttackPower( 150 )                                        攻击力增加9 \' F' c% v4 I! Q8 g1 ?; F
        SetCheerExpFactor( 1.3 )                                 鼓励时经验值增加(不确定)       
1 u& y- `( p/ f6 J/ P        "SetRainEvent( fExpFactor, strTitle )"                        下雨(经验倍率,公告提示)(不确定)       
4 A, Y; |- o* O2 M6 k* I) I        "SetSnowEvent( fExpFactor, strTitle )"                        下雪(经验倍率,公告提示)(不确定)        ) T$ Y* B# G* N5 i( i2 d$ o2 Z
        "SetKeepConnectEvent( MIN(1), ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 1 )保持游戏连接送东西(连接游戏多少分钟,送物品的ID,数量)"                                ) z! n7 S5 r/ J6 Y9 d
        "SetSpawn( ITEM, ""II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01"", 10000 )"        刷出物品                        8 ^( O& [7 e! I2 Z) A
        "SetSpawn( MONSTER, ""MI_SMALL_MUSHPOIE"", 5 )"                刷出怪物                6 d* [0 K; A& ?2 ~2 I7 ^+ L
        "SetItem( ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 100000, 1, 12 )"        杀怪掉落物品(物品ID,几率,数量,多少级以上的怪掉)                       
! [( b' f' q8 `0 [5 y        SetCouponEvent( SEC(n) )                                官方的一个类似于金币的东西 也就是在线多久获得一个值
) l/ e+ X% f+ X* W) S, R--}                                       
* _3 c& G3 U% _: p5 j7 v- T5 p+ i  g: k# X' @
怪物技能:MonsterSkill
+ ^9 m7 r, H; O2 X+ g9 l5 [) n6 J7 @" x% Q' E
■■修改特定怪物的属性(例如此怪掉落的物品能否被宠物拾取,双倍是否有效)                                       
9 }/ _/ {6 J: R1 A3 g9 {■■文件:EventMonster.lua                                       
, v8 K. j: n  H% H  W, ?"AddMonster( ""MI_EVENT04"", 20, 3, 10, false, false )"                                       
& A; I3 u: E' M! z8 l$ l" p  _+ Y怪物ID                                       
2 n8 Z* l" G5 f& {- d2 g) H角色等级-怪物等级>=nLevel 不能被攻击                                       
0 W0 C7 k5 B4 V掉落物品保护时间(sec)                                        ' Q8 n  a! U7 R' \! A6 f
物品掉落范围(可以是小数)                        7 Y3 K+ v( ^9 L2 V! x% X! `) Q
宠物是否可以捡取false                        2 R/ m# b) i) k$ L, t
是否受礼品盒功能影响                       
" j9 D" T. k' r4 o- q9 G( _1 }/ S+ _! T& }2 x3 k  Z6 I( K
■■地下城副本修改指南                                     
. l$ ?8 J0 F" D. L( z■■文件:PartyDungeon.lua                       
9 y! |: V7 x3 }2 h& S$ i' R"AddDungeon( ""WI_DUNGEON_FL_MAS"" ) --将()里的地图真是名称做为副本"                       
, T& L) [$ L# _4 ^3 [( \--{                        6 C) {% _" g5 j
        SetClass( CLASS_MASTER )        #NAME?        . C. r% {0 x+ X$ ]' y5 w
        "SetLevel( 60, 100 )"                #NAME?, X# \- D. K7 A0 T8 Z+ `% o/ ^
        SetCoolTime( MIN(1) )                #NAME?0 B2 B2 P, q; R( e: N
        #NAME?        #NAME?       
2 `, I$ l6 e1 o& J& |, A% o; {        #NAME?        #NAME?       
: K3 j$ _  ~% y  Z        #NAME?        #NAME?        7 X1 y1 p3 D# o1 M: T9 a+ w
        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE01"", false, 1167, 80, 645 )"        #NAME?        1 H# t% ]' k7 e. }. w) K  x
        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE02"", false, 1179, 80, 656 )"               
$ w# c# b- s" l! E, M        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE03"", false, 1191, 80, 644 )"        4 c0 r3 S  z9 I8 |* i+ }8 d
        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE04"", false, 1180, 80, 634 )"        . \) ?5 Z, R4 t1 W# Z6 P/ `* B
        "SetMonster( ID_BOSS, ""MI_BESIBIGFOOT01"", true, 1181, 80, 499 )"          a! i6 x% B& Q
--}                ! F9 H- y7 a1 i, _6 r0 K" u& r
4 K3 P: p: q: X5 t+ u8 M
■■设置怪物刷新               
4 I) K# @1 S! v& X* I6 L( G■■文件:randomeventmonster.inc                * S+ r2 N" g+ `% {  g) C
MI_RANGDA01  //这里是怪物名称                ) l# `7 m: R% j  ]1 R: w
{               
( j# |  A8 ~) L        nInterval        3600        //刷新时间间隔6 p! a, J4 H. v$ |" C
        nReplace        3600        //存在时间
+ P6 N+ Z% b& V- ]! Q        bActiveAttack        0        //0为正常,1为红怪       
( n& G( |( O$ F% |! B        vRangda                                & X. B, F# t, p# h
        {        //怪物将在以下三个坐标中随机一个刷新       
% B& r8 ?) |) w; x5 j. u                WI_WORLD_MADRIGAL        4609.0   60.0   4409.0                 
3 B; ^! X- w" F' x2 ?$ h. I                WI_WORLD_MADRIGAL        4390.0   20.0   3998.0               
3 p; M; L, U" C( L                WI_WORLD_MADRIGAL        4496.0   60.0   3846.0                        ( W9 W9 i* T( P' Y- v" }3 G* }3 p
        }                       
+ x' ?" H. L$ W6 k& A- }& d}                        9 b9 n% [3 Q' z8 f0 ~  @
( Q- L( {' F# k: w8 `
■■公会群战设置                        1 e: {8 U4 G/ {! G+ R+ @; _* H7 e0 k
■■文件:QuizEvent.lua                       
; m4 A) |5 M# A-- !!! 跨服务器和世界服务器的设置都一样 !!! -----------                       
1 g8 [  `- U) |9 [- v; k#NAME?                       
1 p& h- ?. _2 Y# f" _( w# d- HAutoMode                =        FALSE/ g8 c: Z+ C0 X
#NAME?                       
7 _3 H' e, m8 f( f2 X8 a% ^QuizType                =        TYPE_4C
  K# \& [9 s. j- E. T2 N#NAME?                       
2 S' m" @0 H5 o1 K% e* e: ~QuizChannel                =        03 Y) [6 D$ a8 [8 K# \) N+ e3 D3 z
#NAME?                       
; |8 |4 ^1 C+ s# ["SetNPC( ""MI_WHEELEM3  "", ""MI_WHEELEM3"", 6963, 100, 3214 )"                       
( R5 z- M. L1 }( v5 \/ @--------------------------------------------------------------------                        " c* J0 Z9 `3 l# L
-- 经过时间 -------------------------------------------------------                                                       
8 A8 P: ~; @' [% P  w- J6 _--------------------------------------------------------------------                                                       
$ [6 C# ~$ ^$ p/ wEntranceTime                =        MIN(10)                #NAME?               
9 w' A& N" e; ?  m7 F4 z. H8 E0 aWaitTime                =        SEC(5)                #NAME?               
1 L+ |, }* S" C8 fQuestionTime                =        SEC(15)                #NAME?                % w: y, S" I5 Q  B: e! N: g
AnswerTime                =        SEC(5)                #NAME?               
/ U6 O* |, K! X, y1 K! O. G  y; ZWatchingZoneOpenTime        =        MIN(3)                #NAME?                       
% T) W- P! m( {! L) e! t- q1 G: l) fCloseWaitTime                =        MIN(3)                #NAME?               
* ^* C" K4 c6 n# c" C--------------------------------------------------------------------                                                       
$ c  C. A: }) @# G- Z" |-- 荣获产品 -------------------------------------------------------                                                        5 _/ o& H9 O; m/ H
--------------------------------------------------------------------                                                        4 e0 R: Y( u, I* c7 f, y- L$ O
PrizeItemId                =        II_SYS_SYS_SCR_BXLEAGENDG01        #NAME?                        4 e/ T8 v* z( m( @/ b
PrizeItemNum                =        1                                #NAME?/ x7 \, \8 k7 [3 v* i
' F8 X- H% y' T- s, q6 y
■■秘密房间设置                                                        5 N& y% s1 K! B+ |4 d  P! _
■■文件:secretRoom.lua                                                        7 k. U" p( M1 b. ^8 S! ~/ t
可以加入行会的条件                                        # w- H) g4 w( ]7 u2 M. F' c
--------------------------------------------------------------------                                          o- Q5 ]. N* k6 x  U' B
MinGuildLevel                =        4                --至少可以加入的公会等级(20级); l3 V0 ]8 A/ M) L% s
MinGuildMemberLevel        =        30                #NAME?       
) F% Q, ?/ Q0 R8 H0 hMinPenya                =         100000000        #NAME?        0 w  x, Q) C! V( S$ z3 ^: J4 i
MinGuildNum                =        1                #NAME?3 y' R7 s5 M: x& `! N! H8 r
MaxGuildNum                =        8                #NAME?; _/ X' ]/ y5 g- F/ t3 G: O% H' R
MinGuildMemberNum        =        1                #NAME?        ) S/ O/ X1 H2 S* i& C( J
MaxGuildMemberNum        =         11                    #NAME?       
0 g4 t; `# L4 e4 g# d$ BCancelReturnRate        =        20                -- 取消招标 需要扣除多少手续费(%)       
) s4 P* w& i/ X* z: cDropoutReturnRate        =        2                -- 招标失败 需要扣除多少手续费(%)       
) F# p4 F1 F- ^% K--------------------------------------------------------------------                                        , I% Z0 p/ z% E, u* u( V7 H& k
--------------------------------------------------------------------                                       
: Q( u- H& _' c& C9 ^( X: H7 q-- 时间相关 -------------------------------------------------------                                       
; |; t# ]# ~) E  ~- }--------------------------------------------------------------------                                       
  O5 a1 B$ v$ Q2 {& }# h9 W#NAME?                                        - P" D& s. S* H2 c+ d8 Z2 E8 R
OpenTime                        =         Mon 11:05                       
7 @( O* W: [  ^! d* @5 q& U
; y6 L; N' @' H) S$ RLineUpTime                        =        MIN(1)                #NAME?       
. q6 m6 d5 J) M3 ]# EEntranceTime                        =        SEC(0)                #NAME?        $ Q3 M, P) N" r# B' G
WarWaitTime                        =        MIN(1)                #NAME?       
" Q" L( d' Z2 C0 H8 z: \4 rWarTime                                =        MIN(120)                #NAME?0 J+ x8 }! z$ _5 s7 N5 l% l" A
CloseWaitTime                        =        SEC(30)                #NAME?        7 R( u7 p) g( d! T& c6 l
--------------------------------------------------------------------                                                          e8 s6 k& u; E/ }# @" E* I7 y
. s: {* _# H7 S) C# X
--------------------------------------------------------------------                                                        - p: ?$ [3 t4 C1 ]9 D( z
-- 怪物的再生 ------------------------------------------------                                                       
9 Z7 b% b! ]# X* f7 ]- F--------------------------------------------------------------------                                                       
: s9 D* A# `2 q8 R8 I7 s1 mMonsterGenNum                2        #NAME?                               
9 g" R: e2 T1 a: g& m--------------------------------------------------------------------                                                       
. Y) `6 W2 o1 g; a#NAME?                                                       
1 `. ?4 C0 C1 ^5 C8 c"-- AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_AIBATT1,"        "10,"        "false,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"                # l7 Q) O# b+ E6 g2 _5 T
"-- AddMonster( MONSTER_MIDBOSS,"                "MI_AIBATT1,"        "5,"        "true,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"        ) f4 a- M% Z) X- w
"-- AddMonster( MONSTER_BOSS,"                "MI_AIBATT2,"        "2,"        "true,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"        ; Q  P. I5 m8 ^8 J2 \
--1备开-------------------------------------------------------------                                                5 T9 J4 Q3 B. Y2 L8 ]; _
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_CAITSITH04_1,"        "14,"        "false,"        "284, 556, 304, 667, 100 )"        # S1 E2 i- y2 v8 d: y" |
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HARPY04_1,"                "5,"        "false,"        "284, 556, 304, 667, 100 )"
+ Q2 L& u8 V3 S  I7 _4 x--2备开-------------------------------------------------------------                                               
2 @$ F  R* F: l"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HARPY04_1,"                "13,"        "false,"        "324, 703, 428, 684, 100 )": y) N" P! s2 _
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_POLEVIK04_1,"        "4,"        "false,"        "324, 703, 428, 684, 100 )"       
4 o5 h! N5 X+ E2 E- s0 o--3备开-------------------------------------------------------------                                               
2 x9 e: g8 n* O9 T' C2 H7 k) q"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_POLEVIK04_1,"        "11,"        "false,"        "444, 666, 463, 564, 100 )"       
  s. C! a, L9 T2 J$ Y- B- i# e4 b"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_ABRAXAS04_1,"        "4,"        "false,"        "444, 666, 463, 564, 100 )"       
  u1 w% r  D8 M--4备开-------------------------------------------------------------                                                ( X: j6 B0 `, b( m- H$ Z5 G
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_ABRAXAS04_1,"        "10,"        "false,"        "426, 545, 349, 526, 100 )"        7 B5 t! C' n& T! A( f! m
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HAG04_1,"                "3,"        "false,"        "426, 545, 349, 526, 100 )"! N/ s6 {" x$ ~) I: \
--5备开-------------------------------------------------------------                                                5 X4 {- \' \  x( t
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HAG04_1,"                "8,"        "false,"        "331, 564, 313, 644, 100 )"
/ ]4 E5 Z2 U8 l/ R+ P"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_THOTH04_1,"                "3,"        "false,"        "331, 564, 313, 644, 100 )"
" e5 t) T+ i% S--6备开-------------------------------------------------------------                                                ' V, g: s/ Y" ~
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_THOTH04_1,"                "8,"        "false,"        "348, 677, 400, 659, 100 )"3 Z8 l2 i7 g3 z
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_KHNEMU04_1,"        "2,"        "false,"        "348, 677, 400, 659, 100 )"        5 ^; A2 n( E9 o
--7备开-------------------------------------------------------------                                               
; b, Q) G; q5 q- j8 \5 L"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_KHNEMU04_1,"        "6,"        "false,"        "418, 643, 436, 589, 100 )"          f+ \5 G* r& |; V5 c3 w, @- B: u4 c
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_DANTALIAN04_1,"        "2,"        "false,"        "418, 643, 436, 589, 100 )"        7 B: A5 y8 S: h
--8备开-------------------------------------------------------------                                               
$ Y/ z! W& k" Q" F"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_DANTALIAN04_1,"        "5,"        "false,"        "399, 571, 350, 552, 100 )"       
$ G0 M3 ~* q% ^! `"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_GANESA04_1,"        "2,"        "false,"        "399, 571, 350, 552, 100 )"        # g' v/ F+ j' p; B5 ^
--9备开-------------------------------------------------------------                                               
3 y7 F1 k5 p7 p"AddMonster( MONSTER_MIDBOSS,"                "MI_ASURA04_1,"                "1,"        "true,"        "370, 625, 375, 630, 100 )"- y  u: D7 l/ p. r2 v
--密室----------------------------------------------------------                                               
) l6 X6 A! p6 Q"AddMonster( MONSTER_BOSS,"                "MI_LUCIFER01,"                "1,"        "true,"        "600, 360, 605, 365, 100 )"/ m/ J* n; {( E; B9 i
) M5 f, D! G( t& `
■■师徒系统修改                                                * D6 R% B- N' l" V! j
■■文件:Campus.lua                                       
+ b1 t3 D' Q  F- J$ f" |
+ R" Z; M. e% c' z- Z
& I7 F) l& v: m# p' L6 @* Y  ~) |& c# V■■怪物水晶球召唤                                       
/ H& e9 P/ S* m: f1 J■■文件:CreateMonster.lua                                        7 `3 A$ \( Z& p; e* v
5 q. E0 ~/ N# v
■■物品精炼概率修改                                       
& T- o, T- \6 q% w, w; h9 ?0 c7 r! J■■文件:ItemUpgrade.lua                                       
6 j7 R, ]8 m5 v- `! O9 I% W
, i& W7 [, q1 q: c1 o) R■■彩虹活动设置                                        : g4 t( K: S0 W# @# \
■■文件:RainbowRace.lua                                       
& |, ]2 a  Y/ c! h: M# D+ Y        例如:                                " F2 t0 S+ D- H, x
        "SetTime( ""Sat"", ""12:00"", ""20:00"", ""20:30"", 1000000 )"        #NAME?                       
" Y0 Y/ U- a6 f6 s, s% B        Wait_Time        30                        #NAME?/ \6 k" U: Z/ I* E
        Ready_Time        10                        #NAME?
! n5 o4 D" J7 I* [: _! G        Progress_Time        120                        #NAME?
5 y7 G$ `% Z% `  ]) y#NAME?                       
6 |; T/ h: K* Q- t#NAME?                       
6 J/ o5 `6 k8 s#NAME?                       
4 \- O3 i3 z8 H) F3 g"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC01"" ,  ""MaFl_RainbowRed""    , 9460, 150, 4540 )"                       
3 L5 r# R0 B4 s4 u9 k& x, G: ?"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC02"" ,  ""MaFl_RainbowOrange"" , 8314, 190, 1888 )"                        * I* O- Z* S4 }% w: E. z7 Z( n
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC03"" ,  ""MaFl_RainbowYellow"" , 7197, 182, 4046 )"                        - N3 x! W9 B# S
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC04"" ,  ""MaFl_RainbowGreen""  , 6164, 152, 3787 )"                        4 W7 m+ n8 c- P+ v0 y( b! J
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC05"" ,  ""MaFl_RainbowBlue""   , 5610, 152, 3695 )"                        0 y. X* w8 T9 c1 ?- k7 K! f
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC06"" ,  ""MaFl_RainbowIndogo"" , 2922, 152, 4708 )"                        ! `' n7 J8 U7 w
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC07"" ,  ""MaFl_RainbowViolet"" , 3102, 183, 2787 )"                       
* [' @3 K- u: `& ^8 D- `; G% j9 A! Y* |% N/ ~1 ]
■■指定怪物爆率与攻击方式                       
2 E0 k* M: _7 t$ Y% _■■文件:propMoverEx.inc                        9 }& q( H9 k. j' z3 S, D  @9 I
Maxitem = 5; 这里的5字就是怪物死后要掉落物品的最大数量                       
1 M" t2 z  k; `/ K" L/ H& n        "DropGold(Min, Max);   //掉落的金币,(最小,最大)"                  D7 F" c, e* S$ L  s( o! w
        DropItem                "//掉落的物品(物品ID, 3000000000(30亿)概率,  0 为正常物品 2为拾取绑定物品, 1数量);", K; d; P# G1 y* l! C* e
        "QuestItem(这是一个任务, 任务状态, 任务物品的支付, 概率, 国际收支数 );"
9 ~8 @6 g# \0 d7 Q9 W- J# l        m_dwAttackMoveDelay = 0; // 当移动的延迟(以毫秒为单位)
7 T+ E8 v3 |4 C        m_dwRunawayDelay = 1000; // 当你出去的延迟(以毫秒计算); V# j/ d9 J/ A  L3 {3 T
        "SetRunAway( HP(percent) );//, NPC Index(0没有帮手), 数字(0 全部) );". w0 U+ j( N5 O. P
"SetCallHelper( HP(Percent), NPC(Index), 数字(0 整数), bParty(TRUE,FALSE, 受到攻击  玩家设置为党员) ); "       
" {# K2 ?, c' |0 C" h8 U        m_nAttackFirstRange = 10; // 扫描范围为mopyi预期 单位米& I, A/ A: m& z' P3 Y7 o
AI        ; U: a) _% l" U( ?  d+ b6 _  G" {
{        . u2 c- V" J# g1 R
"    Scan jon (jobNum) range (num) quest (QuestID) item (ItemID) chao (100,101) s"       
  o+ n! O: H3 {! |  Q"    Attack (%) cunning (Hi,sam,low)                B"        . j( R: e1 O' N3 N% A: n
    Recovery (%) (%) (%) (u/m/a)                   B        * I) V4 r( _/ `
    Summon (%) (num) (MoverID) B  // 应该是当(血量为%)就没20秒尝试召唤怪兽(数目)(怪兽ID)        $ X7 W* B0 G3 O. k
    Rangeattack (X)                                B        
6 f) |! ~& s& x# e' I* x    Keeprangeattack (Range)                        B         
& P4 d1 ^' m# F2 J- D    Evade (%)                                      B       
, O2 |1 I) e. ^    Helper   (freq) (sr) (num) (mtype)             B        0 W" x; F+ j2 s
    Berserk  (hp) (%)                              B                       
4 l4 X; p, ~7 N0 H6 h8 w& r    Randomtarget  当第一次使用一个B                        ( @" D" q6 `8 F6 C( K. X4 C  R
"    teleport (freq) (X,Y or 1~5) (mana) (batt)     M"                       
9 L; R$ e$ |3 L' |"    Loot     (d) (X,Y) (code) (?)                  M"                       
7 z3 L- E6 X# V6 w! Z) [* H                               4 ?& z9 J3 A3 U' j% d9 x
}                        ) W8 A$ c2 C& E7 x$ E/ @

- S( w. N4 b" r% ~2 R' ]5 h■■矿石开采场文本修改                       
! F" H, c; y/ m- y■■文件:collecting.inc                           
: E2 K+ x: ?, u5 D* b! P{                        - ]% D1 U1 y  X# ^
//         所需采集时间        采集器等级        $ l+ J( J% s: I+ U3 W
        105                // 0$ {0 i  _" W/ L7 J9 V6 K
        90                // 1; L5 X; A+ L6 w8 }) x; ]" w, e; p
        75                // 2* m6 R- D) X" h
        60                // 30 b' u1 q  f  f
        45                // 4
, H  g% v2 [: w9 U        30                // 5                6 }& m# I9 x% n3 d
}                                        " c2 O9 k1 W6 V1 V3 T* w
// 最大电池        持续1800秒                               
5 G( T2 q/ W+ o# h3 E6 ^, UnMaxBattery        1800                                3 Y1 C* ]/ a! P$ \& s0 S
4 H- h  d* [! k0 w" T; _* R
■■修改情侣升级经验和赠送物品                                        4 N2 C( Z& D0 @$ i- p2 [
■■文件:couple.inc                                        - @+ [% F" H, t
Level                                       
5 S( ?& X, Y, T! _0 Z{        所需经验        等级                        7 C6 q5 Z1 _3 h0 K; J7 k5 d0 @
        0        // 1                       
2 O4 t: E* b. R* T        2880        // 2                        : o3 x% ~: H5 K+ O: U; ]$ i( p& f
        5986        // 3                       
1 A& r& a2 S2 e2 Q' n8 Q}                                       
* p6 Z0 E$ {% P9 W# tItem//物品类型                                        "// SEX_MALE: 0, SEX_FEMALE: 1, SEX_SEXLESS: 2"; h: w/ o" ?) L. R" N
{        等级                                9 H6 |9 h, z6 f- P3 W6 m
        2                               
' y" a) z/ W5 @        {        // 物品                                给予的对方        给予对方        期限(分)        数量
- g1 \" ~& H1 {5 }0 o; x7 v: B  y/ q                II_CHR_MAG_TRI_HEARTBOMB        SEX_SEXLESS        2        0        10                        ' q6 E; C! {5 Q& E) W7 j2 f
        }                                                                5 X9 Y' M  i3 M3 D4 ]: E
6 j$ y2 b: _" p8 }% q$ a
        3                                                               
7 x7 y. I# X* `: N! a* I        {                                                               
9 g9 Q# y. ^7 k" q$ d  M                II_SYS_SYS_EVE_WINGS                SEX_SEXLESS        2        0        10               
( v0 [7 l$ M% z) P# \        }                                                                , m% Z& b6 l* D) d1 h
}                                                                       
( F1 @( b8 j8 R4 ~# I2 S
/ E3 i9 ]# I$ Z7 A& [* e2 G, s/ U+ h! v& c6 S, m! f! P
3 Z( s3 Z: B, j4 y2 p3 r
■■公会战编辑                                                                       
2 h/ j2 @& u/ N$ u! E  g& Z■■文件:GuildCombat.txt                                                                       
$ m6 j' {, r$ o& ?5 }* w! J
* [% ^$ U" c$ j7 o) p
0 R% B# E( B) b2 \5 F) r. @■■领主选取的文件设置* q' k1 o0 w8 Q8 i  T9 J+ `  L
■■文件:election.inc
. }* m+ U" h* S+ |5 g4 _5 j$ \3 D8 _$ r; ~, S/ Z7 h0 i" |
% w- v1 R. ?( U6 ?% O$ v4 f

! @- q% t4 _8 L4 v# I" w7 }3 @* K■■修改飞行器速度                  4 z$ B& K4 w* I  m8 p& C: f
■■文件:propitem.txt# b* J5 j) D5 A7 b  ]2 V% ]8 ?, ~
查詢你要的飛行器,修改DG列即可。: Y7 q2 ^0 |$ w
实际速度=x*72630/ Y/ p% j8 q: k6 }  h3 b" F

/ R- T/ h/ _9 s% e: ?: K  J# ~9 D( O) `: v! x' }
7 E7 x7 z9 O* z# I
■■更改Npc企鹅领取的状态               
) j4 X# `' D( B! f5 A■■. Z6 o. @6 H! X& i
character.inc  查找 MaFl_Helper_ver12
/ \% H" W* n* V( D, d# X3 s格式是:技能名称,技能等级,最低可以用的等级,最高可以用的等级,技能持续时间(注意单位是微秒---我也不确定)。1 s0 A! S/ c9 s) T: t3 j' K4 k
8 W( q1 L! ^/ h; ?7 O# L
, I+ k! j) }7 R  X5 |$ @

; L! k* B$ i2 n7 J: Q4 [■■如何修改游戏中的经验暴率?            
# @/ N" {' b  I" E9 k■■ 6 v8 Q( Q( I3 l5 Y# O& p% \
\\Resource\\LuaFunc\\EventFunc.lua 文件下
7 y) g/ U' g$ Plocal fExpFactor = 经验
& [9 K0 M9 }! u% G. X7 Rlocal fItemDropRate=装备
0 z5 a- Y" X, flocal fGoldDropFactor =金钱
6 m* b# c- F- ]  Glocal fPieceItemDropRate=卡片爆率 7 K8 w; J5 H; S( s% A' {) k6 g
9 r* x$ K! p8 R( c4 u  _
8 N1 F! T" ]2 |. L" ~$ q" }6 h
■■任务的添加或修改/ _; ?2 ?, a2 _- h" `. g( D
■■文件:propQuest.inc、propQuest.txt.txt
8 S4 T! H; ^5 e" f% q+ lQUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!
% _, [3 V& [1 h+ Q{$ \) l9 S' E; J% n
SetTitle                               
8 ~( S7 A4 _; u  A1 t(                                  ^# v8 N3 l1 _: P! i, P& G
IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!                                / t; z, t3 A* H% E& C: `4 n
);                               
6 @; d: J6 w7 ?2 R4 F9 U: C* D) W: @# F! c( \! K3 _
setting                                4 c; W, @& U; ]
{                                0 L7 |3 m2 ~. X+ r3 p9 p

1 g. v! A' \( A: i! w' ["SetCharacter( ""MaSa_JeongHwa"" );                                                 "                                        // 发布任务的NPC名称        : q0 x  q* t$ K2 O0 v
"SetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                           // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"                               
& c! W! R$ ^1 }4 h% ]  C! g"SetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                "                                               // 这是等级要求!
7 j$ {( u9 M& A"SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                           "                                               // (未知)
6 L! R% t- C6 L1 |SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                                                     // 要求接受任务的职业
# b1 W+ F/ V4 X; n"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); "                                               //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
: q0 G& E/ g( ]0 M( S"QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                        "        "  // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"                        9 l+ ?% g8 O  ?2 z( E4 ]8 i! G
"QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                         "        " // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低"                        " L$ a$ K  i6 {7 d/ d
"SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"                                                               
  y2 L; W; S+ g6 z"SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                     "        "  // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"                                                        7 g; K8 o6 Q7 u; n/ X6 O: l/ p5 J
"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                         "        // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务                                                       
- r4 w6 t/ k% ^+ A"SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)    "                                                                / k+ F$ ?+ E3 i* a# g' Z2 O) A: o2 y
"SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励"                                                                * I, r# _% M- ~  |5 V5 n5 J
"SetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币"                                                               
4 N4 L1 w, S" R" B$ v"SetEndRewardExp( 784, 784 );"                                                                     // 任务完成后奖励的经验(784 25级有4.76%)
/ v8 x2 }, H  u- |% I) K5 g6 R0 {% ?) \' eSetHeadQuest( 6004 );                                                                        // 未知                                                               
# r/ F, e9 J& X% E9 G9 TSetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师                                                                ( l9 u, }8 }3 `2 g' r) m
SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!        6005是任务 只能做一次                                                       
: `  y) l0 `6 W; ?
" i' P- s$ C% @4 M8 ?        SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)                                                       
5 r$ S3 N% V; i6 w        SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务                                                        9 Q7 d& u8 v( u- l' r
        "nComp : 0 = ,  -1"                                                       
0 {4 @' V9 t9 {& ^$ L        SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币                                                        ' w4 q! D6 c+ b# _9 }  d( V, V- @7 ]
        SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)                                                          _2 _$ }0 z* {4 q/ N) c
        "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"       
( L& j3 f# N9 E8 g5 _) E         "SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"        0 @$ L' [  u% g2 R2 }

3 U: t) q' c) b        SetDialog       
( j# ]5 H3 n) \        (        3 p4 j/ b3 l& S; ]
                "QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"
1 X2 n7 f% m! C. J! }                IDS_PROPQUEST_INC_000712
" q+ o+ F- O) L# {& _6 N9 y        );       
& O: \: ~2 [! y# L% Z; @: c% P1 _/ t4 \- B. D& G! _5 F8 D
        SetDialog        - Z: [+ X2 }4 g( _
        (        3 q: w3 o, L8 L
                "QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"
: W8 d3 a5 @- E8 w9 b: y9 }                IDS_PROPQUEST_INC_000713
$ i( V; b6 {, S4 O        );       
. r* ^+ E/ O& E2 g3 w        SetDialog       
. D- V' G& e+ }: n2 Q        (        7 L+ T- z2 w+ _) y( U! `# E
                "QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"9 G' `' v4 P% i
                IDS_PROPQUEST_INC_000714        
4 \- y+ I9 W) C6 ]7 }        );         7 @+ ]8 U6 y' o4 k; ]3 j
        SetDialog        $ k, |3 Y+ `# L1 E; y) j
        (        " N: D; b+ \+ |2 _2 V
                "QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"+ E+ ?- ?' _* `8 i4 F1 b( A
                IDS_PROPQUEST_INC_000715
; V+ l5 I" t* R7 J& |        );        - U1 X9 R, O7 M: R$ C  q3 v
& s$ p0 F; j# S: a& O: i1 `! \5 R
        SetDialog        ' Y- l4 R4 B' w. L1 d. ^0 U2 {0 r2 t
        (        : J4 Y8 ~0 ]' r# K2 g. v
                "QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"
7 T$ ^9 [4 ?- N4 @, g% r6 p                IDS_PROPQUEST_INC_0007166 P' n$ F+ O9 ^9 ], ?" p" z
        );               
0 l# z  I  s1 q6 W; ^: h4 J* S2 `        SetDialog        0 x, r4 d+ C& S2 y- u$ {
        (       
! y* O. E" {4 C$ L" G  E                "QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"
7 m8 x; n7 c8 z, u1 [5 _                IDS_PROPQUEST_INC_000718 * Y% o! ?4 z( |4 r/ m/ W8 |8 _
        );        3 D" X' X5 e* \0 F; e( H: O! H
        SetDialog       
+ y' i! S$ g4 N& N2 B        (        & p- J! L# b, l* P. F
                "QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2"9 U" r+ Y7 t7 v- \
                IDS_PROPQUEST_INC_000718( g* w3 N  ]8 r9 i3 F8 g
        );        % X5 I) [, z1 o8 ?! _
        SetDialog       
7 L2 E& X( F+ ]3 Q( D        (        6 j* ^1 s5 E3 c0 @2 n2 b! L
                "QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"" B2 z, P6 A8 B( K) X6 q, d
                IDS_PROPQUEST_INC_0007206 [5 X# D) s+ n! O
        );                              
6 P" e1 s% V& g; n; E% g. N
1 s! S( j! q$ w5 n; B. m+ e. j0 K: D- \4 l2 ^
+ z( _7 k9 y/ ]3 B
$ O. p% c( s9 E2 p3 R
■■隐藏游戏里的NPC                          & C2 M3 B& [% F& x* v9 T. M, h
■■                 5 h8 ^1 I2 |; [: _" d
在character.inc中的npc的那个代码的第二行加一个falsa的代码就可隐藏人物                + `% [, G7 ^4 k; p/ l6 L
                SetOutput( false );
- A. S! p4 o# A- Q4 r2 X6 n( J$ J: [$ J

- ?& L0 I, R1 I& P" \5 v8 t; E! h8 b5 o2 r6 K
■■使NPC拥有传点传送功能                                  3 w, s  W# @9 ]3 D: x9 X" L) L
■■               
/ ?2 e% g; x1 H0 O1 v+ C. @                AddMenu( MMI_TELEPORTER );  //这个是功能
/ m( F0 c+ i5 T. @) W                "AddTeleport( 7161, 3264 );  //要传送的坐标 "
# D. |" ?, z8 a) R& A' o/ D$ C  h就是添加以上的简单代码在character.inc里面的NPC就可以....!               
" I( h% g0 A. N% l$ f) s
& t0 z* i& T0 e. d
9 v" C1 {6 [* Z) G& F3 o
2 L) O' l: e: B1 P! b■■修改人物+10发光效果' X, c+ A3 K' t/ J) G2 s3 [
■■8 G* O$ A  V8 c2 I; ?, I$ \2 Z4 g: U
sfx_level03.sfx7 g- m/ C0 E, `) t$ [( \1 k
sfx_level04.sfx) U5 a, Y7 ~" f& u3 b
sfx_level05.sfx
7 P$ S; L0 ~' Z) `sfx_level06.sfx
1 t) L8 C, v+ {2 w+ I; Gsfx_level07.sfx2 h/ k+ ?) n1 u/ W  |7 G% x% a
sfx_level03.sfx
' C6 U. \# t' R, `sfx_level08.sfx
" h# l! X! a; X# }* i/ vsfx_level09.sfx
( ~8 Q: X& }! Q. \2 v9 Usfx_level10.sfx' [3 c% {6 D9 s! V( n( t1 U

( ]4 D% \/ m2 M3 f) D
1 A8 X2 I4 g# }$ x! R: B
) C+ n# J+ s5 E. P: Z■■修改死亡所损失的经验
  n& J( |) J' j+ o' N■■
/ r0 E; R7 g2 m% K. g打开文件::DiePenalty.inc                       
2 _, f1 O5 ^! R/ c4 n                        
4 c& @% x7 E/ S( V4 c3 vREVIVAL_PENALTY                // 死亡惩罚        / O1 M9 R& D# A- i2 }/ ^( s
{                       
; |: z0 M) r' K# ^$ ]) H5 U用法)        ADDPENALTY        等级        HP恢复值(%)
3 G# m. Y( H. X1 |( c0 t抗)         ADDPENALTY        1        8000
) B8 Z: \) z" \# D% Q" U        ADDPENALTY        2        60003 W: n' r9 N  E" d$ u
        ADDPENALTY        5        5000# V7 G/ B; u% C
        // 0~1级死亡恢复80%的HP               
3 f$ s, d* B. x5 h        // 2~2死亡恢复60%的HP                2 T$ n3 o, h' C* X; E: p
        // 3~5死亡恢复50%的HP                9 H. S# V. n* r
}                       
4 I* ?3 ]3 }2 |; @# a7 ^7 y8 X
8 q3 Q- H0 ~/ z0 ?) \( }0 s/ m- p" B: ODECEXP_PENALTY                        6 F3 D3 k- ]; @0 ]3 K) }
{                        ! m% `4 P( f; g: y9 n
用法)        ADDPENALTY        等级        EXP下降率(%)% Y" y" O; J. |. r
抗)         ADDPENALTY        20        0* x2 r) z7 @5 z+ a! s! o: k& q) w
        ADDPENALTY        29        60
8 x4 a3 @3 d3 b        // 0~20死亡下降0%的经验               
5 T9 z/ J( \5 Q        // 21~29死亡下降6%的经验                " m3 m, N/ n: z- _( c
}                       
6 A( \3 \: S- h* T1 Z- w- ^
4 `* ~' R0 F4 U8 x; Q" wLEVEL_DOWN_PENALTY                        5 L# y7 e: B# G' |1 L  I7 l8 E% Z& O
{                        0 j9 s9 Z2 y7 {$ H
用法)        ADDPENALTY        等级        等级下降(U/D)
& z1 F% y' U7 v6 A9 v抗)         ADDPENALTY        20        0' E* K5 U: j4 A6 V
        ADDPENALTY        200        1
! x+ W% e  x7 e, v8 O        // 0~20     经验不够惩罚时 死亡后不会下降等级               
: O6 n( M4 z5 m( X4 w        // 21~200 经验不够惩罚时 死亡后会下降1级                5 i4 w, g% ]% ?; V: z  R( z
}                       
1 T$ T: R7 o/ V& }) y/ @# N8 m: g# d( k( ]  j

. L# c) d& D, \5 \6 p; h" I0 |% D* n" b5 Y9 G
■■修改新创角色物品
5 Z8 H5 `# U/ ]+ z2 X/ p! L/ j■■
, h1 |$ Z7 j2 _3 j* {請查找SQL裡的CHARACTER_01_DBFBASE_VALUE_TBL打開表會看到兩排+ F- f& p8 P$ d0 t% w0 u7 w0 X0 `
- C& a; N) U, O1 C9 G! v! I
第一排是男角第二排是女角
1 Y  }( ?) n7 X) H) Z( q- l/ }
找到 m_Inventory 列會看到
, c/ D1 X, ~* Q! r1 u6 Q. q( ~. R; V* {6 U9 {) U
"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,01,2801,0,0,,1,0,0,0,0,0,0,02,4805,0,0,,5,0,0,0,0,0,0,042,506,0,0,,1,0,5850000,0,0,0,0,043,510,0,0,,1,0,4500000,0,0,0,0,044,21,0,0,,1,0,7200000,0,0,0,0,045,2800,0,0,,3,0,0,0,0,0,0,0$"
7 a+ }  m. p& a5 ~- n- H
3 |4 ]7 K9 m0 i& r. Z"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,0"
  d4 x  K- |6 y" Y: U* C) h502就是 波特衣 1就是數量至於9000000沒研究' a# B$ Q; p9 q+ s
好像只有裝備才有這個數字' [/ F- ]; J2 n, l) C
要添加物品也是可以...只要第一個數字不同就可以添加上去了!!6 P5 F7 [) M. m* V, \, m
% Q0 |! O5 i% X3 }
. e3 r3 q1 h% ?5 p) S

9 Y' v* R5 @* n4 r7 W0 i1 X  E  a■■NPC右键菜单功能                . n1 q# }; l2 E# u0 m
■■character.inc                . v3 v7 m3 O. \
打开文件,找到你想添加以下功能的NPC在添加以下代码即可实现以下功能               
: S$ T8 Z3 o- D4 a; a' n: ~) S" A6 w0 c2 B$ i+ ~
                7 A; ?, ?) N+ N( A1 @% D- j. J8 s
                AddMenu( MMI_DIALOG );           对话
9 G. b: h7 ^$ s7 ]( |& K                AddMenu( MMI_ARENA_ENTER );      传送进入PK场地区(阿雷娜)
" q5 s# b2 h; R& X                SetOutput( false );              不在该地图显示NPC(隐藏NPC)
3 X: W6 A; K( t3 U                AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP );       打开染发和换发型界面
6 t6 ~# C: k2 `: M  V+ p                AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP_SKIN );  打开整型界面
( y6 J" |' U, q5 P! W                AddMenu( MMI_SECRET_TAXRATES_CHECK ); 确认税率* C1 E  U; t  g
                AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEGWEAPON );  // 制作珍奇武器
' g3 n3 M, q# W! {                AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEUWEAPON );  // 制作终极武器' p. {: }/ I9 S& Y! m2 H
                AddMenu( MMI_ATTRIBUTE );  // 属性精练解除  Q0 }1 Y* n) |! q+ |3 x
                AddMenu( MMI_PIERCING );               // 也许是穿
1 z) g2 l: d( B2 V2 m                AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_PIERCING );  // 清除穿洞属性卡片5 n- ?$ x; ?1 X# g; @' q
                AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_JEWEL );     // 去除终极武器上的宝石
; k! G# G" q' S3 n                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_GENERAL );   // 安全精练(一般)$ E, u. U: D9 S) D
                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_ACCESSORY ); // 安全精练(饰品)
; u8 K8 J3 \3 D" \" X+ h# J) g6 L% u. \; N                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_PIERCING );  // 安全精练(穿洞)/ M2 A" l0 M1 w" b: Q$ |  m5 ?* U& ?
                AddMenu( MMI_RANK_GUILD ); // 公会排名5 O1 X  s9 p: B7 R0 H
                AddMenu( MMI_RANK_WAR ); // 公会战败排名8 R1 Z1 |  y( Z# P0 J4 Z" k' m
                AddMenu( MMI_RANK_INFO ); // 公会其他排名4 M5 \* }) Q+ p  b7 M" ~
# }4 F  m+ m, U) j# y" V: R* @
) S8 [" d! z9 \$ t
' h$ O, F/ n8 m; L3 V- P! e; D
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/ E7 y) F0 W: n' I! Z, E7 Z0 g, X
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" _, K; t9 P& V5 E+ O( |/ D8 [■■      - l1 B1 t# c( d9 M5 C
■■6 n' a: r$ B' s: i7 F$ T" S
5 v' C, X6 R# [, i3 N1 a7 ~
■■      4 S& k7 O9 ?2 ^4 v
■■
2 G6 j' w0 E$ X0 X
# m' J0 J8 b: F' Z( R, Z, P& O) Z" E
■■      
+ p/ K+ f/ ^* P' h! S1 @; x/ N* @■■
5 e- A# b) ]8 j. W7 N8 v0 G# i% i" r$ G+ b& v. |
■■      
+ O0 O+ q1 N& l■■/ q8 i# m, p4 B  M& V9 V* p

1 b) B' B9 r7 ^% \■■      : L/ X0 x6 v9 _+ _
■■3 E" j, F6 h* m
0 ], [0 u7 ]. ]  [& g  B0 V
■■      
- U8 ?+ s9 y' Q) }■■' |6 l# o6 ?; ~: v! ~& q
1 s; w, t' U9 [4 @" ]  o: K
■■      
0 r* X4 r1 c7 P1 }: j& l■■+ N; D8 ]( N' v9 B; q

6 V- S# G2 O6 E0 }  f  E  \) n■■在数据库里注册帐号
+ i  w; j5 Q. {; j) t/ P0 _3 U■■
# n" T+ k  x3 o* t1.打开SQL2005
; @8 K; B/ X% b+ |4 g: V& ?2.点击数据库 ACCOUNT_DBF 8 d, G# I* z3 f/ q, f
3.可编辑性& y  p: @! d. ?* [
4.储存过程
: T  F- M& A7 [5.右键webCreateAcc(有的数据库是:usp_CreateNewAccount) 执行储存过程
* v( @4 J$ \' S5 Z"6.account填写帐号,email不能为空,格式:123@123.com"- [5 f. w+ V2 G7 `6 d. b
7.使用飞飞帐号生成器,(iMD5.exe)        * w; @1 V5 Q; L
8.把生成的帐号填写到password 点执行!       
7 r; Z" F! a: e帐号就成功添加了!        ! v* A" R6 w- }( k9 ]9 g0 ?/ m
数据库返回值为0。       
( ~' z5 ~' `" v0 |3 z; t____________________________        / _$ b) i5 i+ O
iMD5.exe 使用方法:        ) ^7 T& b8 C6 h, y# g/ u9 v
打开工具后,Salt一栏中填写 nForceIsGay ,Password一栏中填写你要加密的密码,然后点击Encode,之后在下边MD5那一栏中就会显示加密后的密码。        8 ~# C4 P0 S0 s. T: ^; ?* d* S2 q
____________________________        1 ?! }( W( L6 Z

0 u9 w7 l* ~8 r9 Y, b- D! R123456加密后nForceIsGay123456:        5b7858524f9231c5b532c9cf5b9b83cd- K5 b" u- R, _" ?; a3 A) o; G
也可以是serus加密后:62c1491973545fcc01a41f0d7ca5696b       
; w8 o" C) i2 Z7 \9 N; M, Ikikugalanet       
8 `! C9 T9 m" ?. }2 K+ m. |, p& @1 C- U' Y3 P+ ^) T9 r' h; m6 _6 y

% Z" j5 L4 {& P) I! r4 n9 t+ [  P* ]+ @( L, C
■■在数据库中创建GM帐号       
- c" J, s0 [+ B" l$ f■■: M: O7 _' S* ^6 S* `
"1.打开数据库CHARACTER_01_DBF 下拉菜单 ""表""  "
5 R$ V! F2 V& p2.右键 CHRACATER_TBL  -  打开表. K+ F; k4 D3 U- T# U) D! w! I1 w
3.找到 m_Authoriy字段(或者m_chAuthority) 把里面的F修改为Z) j$ X7 E- ~- S! U

6 e. R, F  f" A$ a9 e! V
- i: E) p2 h3 R- S$ O" t+ N( e6 m6 y
■■修改最高等级(源码里修改)* Q. _* F+ M- n# P6 U
■■文件:definejob.h
- a0 R$ S  ]6 `% D1 s1 g4 M  y! k
, e+ T; f+ l: k! ?
" |5 `; x4 O/ {' M# r, T* q9 L* s; Y% F3 i7 R+ ^9 C
- }- ~5 J! x, Y& \* o9 ]! E

# \- P1 Q( L# ^6 l& ^/ [" Q7 g7 ?, x& p* S
. v) O/ {* R, r/ ]( B9 m( o/ ?2 Y' K
- B) p0 n) M' E
"★Resource\WorldDialog.txt    NPC说话内容,对话内容"- {; W9 r  ^" n4 W: a0 k; H4 P" C
"★Resource\etc.inc  etc.txt.txt  NPC头顶上的名称,如 路易上面的杂货店"- b7 c9 x* J5 f2 c+ {, h
accessory.inc 属性 " C" ]8 O8 [' t" A
AI_Script.txt AI脚本 0 [0 q0 s- C% h2 [0 q
character.inc装备npc
6 a8 E& K; d& m5 d2 Wcharacter.txt.txtNPC姓名
4 w6 `3 g% m2 W2 @) c3 e. Zcharacter-etc一类同上 ' Q1 q* F6 o. K7 r1 P5 P0 }7 x) k
defineItem.h 装备ID / F! k- ]  e. `
definequest.h 任务 - Q% {  t1 Q2 q; x/ a
defineSound.h 声音
0 R! N" T4 R8 [! O. U  SdefineWorld.h 地图 0 W" _) ~3 Z8 x* \. O
propItem.txt 一类 关于装备 6 w/ f* Y( D1 w: D8 X
propMotion.txt.txt 一类 关于个人动作
# d1 W0 Q  b/ o" ?9 N& U% upropMover.txt.txt 一类关于怪物
" R/ S) S/ g/ L) b% g  P+ \propSkill.txt.txt一类关于技能
2 U7 v  y; H7 j% F! }2 G" j* Y/ h7 d: w+ F% i0 W9 D

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