|
|
EventMonster.lua. V) N9 ^% x; @9 l* v0 R- Q: M& v! a
AddMonster( "MI_EVENT01", 20, 3, 10, false, false )
/ t" Y% K6 @( U! i6 G( N5 G. ]9 O怪物ID 等级差异保护 掉落保护时间 掉落范围 宠物是否检取 是否受礼盒影响
5 U5 d/ n5 q* O' @" k------------------8 \2 ?( D# c, K# B$ {- y# Q
"■■一般物品的属性修改(武器,装备) " . S) S4 v% O7 k: n
■■用Excel打开propItem.txt文档
$ J- M e& ^+ o$ [4 q4 PDM字段 等级 7 W" C9 U% t& A: w
"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE"
* J! u; s5 T2 s! y0 @7 \AE字段 - AF字段 防御/防具 攻击/武器
1 y+ G, ^- k% w6 Ucr列 商城出售筹码
' \& y6 i) g* [- p6 \7 _M字段 商店出售价格 & c0 } K$ ~8 O; Y; R
E字段 数量上限
" P6 C9 f8 H; i/ ~"Q字段 HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手"
) ?) |" C$ m4 k* {; oCN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE
2 k- ~, I9 }' U. b& E" q T' pI字段 4 Q6 ^( T7 S, [2 W! y3 e4 s/ H- G
属性修改BB、BC、BD字段(最多3个)
# Z- [) G2 G J* I属性的值BE、BF、BG字段(对应的值)
, u5 U/ a: x7 K' B+ G9 t# l) N7 |% _* f- C
初心者:JOB_VAGRANT
) ]- y! y$ m1 P0 f8 ]" V6 V7 t; m弓手:JOB_ACROBAT
2 Q C5 L6 [" x3 u( ]* m& x {# m法师:JOB_MAGICIAN
- A8 s$ I$ C& ]+ p7 x/ f w0 u战士:JOB_MERCENARY
& O5 L. @; |" s( V4 R1 L- x4 w圣职:JOB_ASSIST
6 |" U1 t3 x, z* E1 O; A$ g9 e( N元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO; A' [( O+ x- x. W0 P, C; y5 \
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO' C1 G" j9 ]1 u8 x
刀锋战士:JOB_BLADE_HERO) E4 o0 C+ ~- E) s3 r) g
游 侠:JOB_RANGER_HERO% g* c; \4 ^! w4 d1 {# h
暗 杀:JOB_JESTER_HERO% F8 l3 s" J7 P u z6 g# R
守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO
+ p' x( Z! U8 k2 h3 c4 E1 ]# s. r骑 士:JOB_KNIGHT_HERO/ A0 o9 z6 P0 m7 x o
暴力技师:JOB_BILLPOSTER_HERO
0 Y7 C: _- [* _8 U圣殿骑士:JOB_LORDTEMPLER_HERO 1 E. p9 ]" J( N) q2 P
# X0 E, C, F6 e1 Q1 H
DST_STOP_MOVEMENT 束博 * \+ j$ [- l9 h$ F
DST_HAWKEYE_RATE 施展距离增加20%
3 O" U2 F8 r* k; c% |0 ^" s, j+ @DST_KILL_HP 死亡时恢复HP& _7 ~6 a$ a n
DST_HP_RECOVERY 恢复HP! G! R' @6 U8 j
DST_MP_RECOVERY 恢复MP
" c- P3 I2 Z/ s8 {# zDST_IMMUNITY 免疫能力+100& X; d3 G& y- z' ^) A% K3 Y
DST_BLOCK_MELEE 近距离隔档 . _$ N, ^, x8 C. A4 {' `8 C
DST_BLOCK_RANGE 远距离隔档
1 S O; W% J- n, C; ZDST_HP_MAX_RATE 增加HP率
# u1 Z4 V1 F, C2 J! }5 Z3 MDST_MP_MAX_RATE 增加MP率 : w4 }% w6 T; K+ o/ O% T, L
DST_FP_MAX_RATE 增加FP率 + e( K" M( R2 v$ e. X+ i
DST_ATKPOWER_RATE 增加攻击率
5 K* ^: h/ a- g4 w# T% r9 b1 lDST_ADJDEF_RATE 增加防御率 0 e7 t7 W6 c4 R$ Y% Q# E- e
DST_CHR_CHANCECRITICAL 爆击率 # J p: J( L0 M% G; n
DST_CRITICAL_BONUS 命中增加伤害率 + j$ M3 m$ a% {& T/ {4 }; U9 ^
DST_SPELL_RATE 增加魔法施展时间减少率
# E. t m% T: {, C5 YDST_ATTACKSPEED 增加攻击速度
^6 s! ~1 g; O& g' { X6 V$ B' KDST_REFLECT_DAMAGE 反射动作% * E" O: u% ]3 j
DST_KILL_MP 死亡时恢复MP K. S( x; V' J4 T
DST_STR 增加力量 - k- t6 n! {/ I4 J ~) W7 Z
DST_STA 增加体力 ! O+ j( x, J- ~+ _/ _: T5 w
DST_INT 增加智力 ( f2 {$ k. U' g3 U/ M2 W6 p5 G
DST_DEX 增加敏捷
$ U7 l5 V. S: q) e2 ~$ R% XDST_HP_MAX HP增加: u7 P- o* G& Q( {4 F Y
DST_MP_MAX MP增加8 @8 R p8 t7 i1 c
DST_ADJDEF 增加防御力3 J+ F# g, l9 R! _4 L X
DST_ATKPOWER 增加攻击力
2 { V" ^2 g8 fDST_GIFTBOX 双倍掉落
- d! K" _ d/ t/ l! y$ ^. ?DST_STAT_ALLUP 属性全部% T+ G6 c$ s) L
DST_SPEED 移动速度
2 S7 |2 O* N7 z4 u" uDST_CHR_DMG 追加伤害
# H- f" }7 Z3 ~7 K+ \
$ y* _5 |0 E5 r1 H& d. j% X3 l) l1 _, u. r7 `, a& x+ H! e+ `
R字段中dwFlagz代表物品是否能删 $ g1 \( @8 P3 T# M
#NAME? C- b. W9 P) w& O! |8 L' `
0
$ E, f* K( t" W( v$ P3 f1 丢弃没反应可以删除
3 t& q2 f( ?& ?7 A( c2
2 k# q$ S9 C% E, X3 不能删除不能丢弃
( N# Q6 r" y& {6 N; Y) K4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定
% ^% H5 R; n9 G2 R7 {# s) ^5
5 @# S* v3 \: Q% m7 N: C. ^ a提示:修改后需要与客户端同步
# y" A9 V! S" p/ o: k2 k* P. ~8 C# m7 `: s
h1 r5 \( W# Z, }2 r6 N9 q■■称号修改与自创
0 B" _ D6 y4 x# h- U■■文件:HonorList.txt、HonorList.txt.txt . U0 b I5 B# s D6 K
0 HI_ELASPED_TIME HS_COLLECT 1440 IDS_TITLE_TXT_0001 当你孵化100个鸡蛋就可以得到后面定义的称号
' G0 q& ^% V, N, ?4 h6 _
7 P: z2 V. y- S8 d% `# V) a■■新地图添加
0 N/ s! j, K# Z) `0 [■■ ( n Z. d9 `) D# z3 `) l
world.txt.txt 这个要添加你的地图名称与代号 5 a. U; t$ |3 ]' q6 `' _# E
IDS_WORLD_INC_000058 wwwjihe wwwjihe 就在世界World新创建一个名称地图为wwwjihe
; L" c* Y/ f* X
3 p5 \- j( }& N2 [2 J: KWorld.inc 这个要添加你地图真实的名称
8 C4 |8 L0 c! G- b1 U9 Q" O"WI_INSTANCE_WWWJIHE ""wwwjihe"" 你的地图指向地图真实名称WI_INSTANCE_WWWJIHE " 0 ^7 H) ~8 K! @( C$ s3 _5 C
7 c' A! U) r8 x: h6 J) ldefineWorld.h 这个要添加地图的数字代号
+ ^7 x0 o. S6 x& ?1 z/ M#define WI_INSTANCE_WWWJIHE 127 这里的127是地图的编号! ) A$ _$ L$ ~3 `' g4 E, t
. }: c, B8 Z9 e$ jCoreServer.ini 这个添加地图坐标编号产卵代码
2 E! C5 `9 d) X& x127 0 0 5 5 00 00 这是你的地图产卵代码!127就是地图编号
7 H/ a- u9 K7 ]9 q1 t
& J* u, J: K" u% C" ]7 Z) h9 }, b$ {; H0 t8 ~1 L
8 Y: f6 Y9 w5 h2 }5 C @7 p3 o
/ E8 v8 r' N) Q' l G/ j9 d■■Event.lua活动属性设置
3 a: W* I- k& w8 l @■■文件:Event.lua 1 a. W8 }& W/ v L3 a: I4 f
"AddEvent( ""活动名称"" ) " $ g: m& p+ |- T' q* w; R. @
--{ 6 o2 [+ P% O- d" o) U2 F# _* M" x
"SetTime( ""2012-01-29 17:31"", ""2013-06-07 23:59"" )" 活动的开始时间与结束时间 6 D3 n, l% _- W/ W. r4 J
SetExpFactor( 2 ) 经验倍率 P6 E" h( N# z3 ]
SetItemDropRate( 2 ) 装备掉率
$ E8 d5 A7 y6 V5 D0 P6 A$ A SetPieceItemDropRate( 2 ) 特殊物品
/ P* M* H' h% u SetGoldDropFactor( 2 ) 金钱爆率' Z+ ^: K1 r" h) x+ R. c) R
"SetLevelUpGift( nLevel, ""all"", ItemId, nNum, byFlag )" " (等级,all是全部,物品ID,flag |0可交易,1不可使用,2活动进行用|)" ) d2 o9 Z% w3 ^6 O
SetDefensePower( 100 ) 防御力增加
) F% }9 Q- }- K SetAttackPower( 150 ) 攻击力增加
* a5 ~* q4 B' F SetCheerExpFactor( 1.3 ) 鼓励时经验值增加(不确定)
/ a( D3 Z: j, F# N "SetRainEvent( fExpFactor, strTitle )" 下雨(经验倍率,公告提示)(不确定)
. b) `% Y( j$ T- K" H; Z "SetSnowEvent( fExpFactor, strTitle )" 下雪(经验倍率,公告提示)(不确定) $ f, ~4 K9 F: w/ c
"SetKeepConnectEvent( MIN(1), ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 1 )保持游戏连接送东西(连接游戏多少分钟,送物品的ID,数量)"
0 `0 P9 K4 y+ u1 Z3 e! i "SetSpawn( ITEM, ""II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01"", 10000 )" 刷出物品
! o: X4 _, ]! s8 v1 T7 V% { "SetSpawn( MONSTER, ""MI_SMALL_MUSHPOIE"", 5 )" 刷出怪物
; T" S/ d3 q# M& j. X0 m8 d "SetItem( ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 100000, 1, 12 )" 杀怪掉落物品(物品ID,几率,数量,多少级以上的怪掉)
2 l+ r" ?: V/ N& C9 R. K SetCouponEvent( SEC(n) ) 官方的一个类似于金币的东西 也就是在线多久获得一个值; I5 M) K4 j q4 S
--} 5 @: p" U0 E! [. q% ]: ^
! _: T0 c, ?. _: R: ?8 b& e: k) w怪物技能:MonsterSkill- n5 r, s) k$ b! w5 { s; j4 e3 _
0 I9 R9 T3 I% L8 U* \0 A* @, Z+ o! d! I
■■修改特定怪物的属性(例如此怪掉落的物品能否被宠物拾取,双倍是否有效)
" t. ~: a: f1 k' U5 F■■文件:EventMonster.lua ) ]' Z3 i) ~( y- @% X# E
"AddMonster( ""MI_EVENT04"", 20, 3, 10, false, false )" & ?% s9 ? J8 `
怪物ID y" ?- h7 A6 g1 G5 A
角色等级-怪物等级>=nLevel 不能被攻击
! u. B# a0 A3 G+ `( p$ x掉落物品保护时间(sec) 8 `4 x2 P$ P9 y/ n4 i* a
物品掉落范围(可以是小数)
; u- i0 r- @# j7 d% q- a宠物是否可以捡取false
' K' Q5 S* a7 p是否受礼品盒功能影响 ( j1 X$ \6 N7 A2 G6 ?. i
* j3 S$ k0 A0 E% ?■■地下城副本修改指南 % [) Y/ a. r# O$ s
■■文件:PartyDungeon.lua / \9 W4 `8 f- S! M
"AddDungeon( ""WI_DUNGEON_FL_MAS"" ) --将()里的地图真是名称做为副本"
: B- E; R, j! ~2 H) @--{ % F- j9 ~* K0 [/ U
SetClass( CLASS_MASTER ) #NAME?
7 ], Q8 e% O- B! E) Y "SetLevel( 60, 100 )" #NAME?- c8 |' x5 Y9 T' b n% o) ~; Y
SetCoolTime( MIN(1) ) #NAME?4 V" Y* ?' F6 S0 Q0 O' o; [
#NAME? #NAME? 6 ]; h D5 n6 _. \4 \
#NAME? #NAME? % u: ^1 N) V8 G: o9 _8 g
#NAME? #NAME? 3 }/ J0 M$ H) n( y% V& o- }* j
"SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE01"", false, 1167, 80, 645 )" #NAME? 2 ^$ |9 ]! `: v6 G N1 j
"SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE02"", false, 1179, 80, 656 )" - z2 }" x. R! Y) l6 l% `
"SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE03"", false, 1191, 80, 644 )"
! Y: n, u) C7 s( L: Q% q$ ?5 ~- ~ "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE04"", false, 1180, 80, 634 )"
; h7 J* [/ b4 @, ~ "SetMonster( ID_BOSS, ""MI_BESIBIGFOOT01"", true, 1181, 80, 499 )"
/ t4 ^4 N+ W. I' [9 y! y--} . h; u z* ^1 O: t4 X" r
# n- _- O' C* W( I; _; n5 x) j# s■■设置怪物刷新 ! c5 l! S$ a" \0 j
■■文件:randomeventmonster.inc
! T: d0 W8 q0 g# d' PMI_RANGDA01 //这里是怪物名称 1 e7 f7 o% Q. J Q/ n5 B
{
4 D. L! d6 g4 I5 q& W& \ nInterval 3600 //刷新时间间隔4 i# d+ o) w& D: Y) r7 ^0 l
nReplace 3600 //存在时间
) j4 ^3 S1 @8 }5 g: @) f2 N bActiveAttack 0 //0为正常,1为红怪 + d* _$ c- \; ^! a% c
vRangda 8 n( @ i" e8 C/ @
{ //怪物将在以下三个坐标中随机一个刷新
- v4 s+ c) Y o& f WI_WORLD_MADRIGAL 4609.0 60.0 4409.0
+ A5 B9 v7 w) ` WI_WORLD_MADRIGAL 4390.0 20.0 3998.0 & }" ? |3 q8 C8 @/ M5 a
WI_WORLD_MADRIGAL 4496.0 60.0 3846.0
' Z3 `* `- _8 N# O& L+ n }
S8 M! h3 ]& _} # F6 f# D8 s4 _: M; M
$ x4 Y6 ]9 L4 m% i1 j. z* V8 D. L5 @■■公会群战设置 $ }/ ?5 A+ M8 j! s/ ]
■■文件:QuizEvent.lua
3 M6 }4 R4 W* `-- !!! 跨服务器和世界服务器的设置都一样 !!! -----------
! t( {! X) e1 G, _) a#NAME? / J; W5 T* i; F+ b
AutoMode = FALSE
* f5 Y3 E* J( \5 d#NAME?
* E* j; Q) [3 {: h7 _, qQuizType = TYPE_4C+ @' M' z# A; [8 a
#NAME? + e1 P) N9 a& e7 J' W& u8 R- N
QuizChannel = 0
8 d" D' p$ b1 w) r#NAME?
- g7 M$ P) ~1 h"SetNPC( ""MI_WHEELEM3 "", ""MI_WHEELEM3"", 6963, 100, 3214 )" 1 ]/ ^* n$ c7 q) q- e
-------------------------------------------------------------------- 6 e ^: {. o4 I0 }0 o8 E
-- 经过时间 -------------------------------------------------------
U4 h4 L7 i* G6 h: s9 R-------------------------------------------------------------------- 8 u2 M' H) s4 a9 x' r" _9 M
EntranceTime = MIN(10) #NAME? ! ]0 X6 ]% b4 W. z. x1 G8 K
WaitTime = SEC(5) #NAME? S' Q3 S5 _6 ^0 C: s) K& j# P" I8 K
QuestionTime = SEC(15) #NAME?
6 f9 e2 Q4 G7 m9 n- LAnswerTime = SEC(5) #NAME? 5 _* U( g0 Z) e
WatchingZoneOpenTime = MIN(3) #NAME?
2 h3 X" i. z; `CloseWaitTime = MIN(3) #NAME? ' n2 R7 Z# R7 w z- q: n/ e4 i7 S
--------------------------------------------------------------------
! o0 t( A! b2 `% w( d5 _( Q" m+ E% n-- 荣获产品 ------------------------------------------------------- . k; E& x) {6 C
-------------------------------------------------------------------- 6 w! v1 y0 g* l4 k/ |+ m
PrizeItemId = II_SYS_SYS_SCR_BXLEAGENDG01 #NAME?
9 ` l* F$ L3 J* h9 ~1 U% Y1 lPrizeItemNum = 1 #NAME?4 y% a# u! G4 f- G. n& v9 M3 V7 q
! I: D# c$ z* q7 h' e1 Y■■秘密房间设置
9 W# d! z/ H6 Z6 m9 m4 O( O■■文件:secretRoom.lua * N$ f; v, I" j. s. c5 Q9 y7 n/ p) O
可以加入行会的条件
3 P0 @) i7 E' _3 [--------------------------------------------------------------------
T5 D( `; C- K2 H- N+ LMinGuildLevel = 4 --至少可以加入的公会等级(20级)
) f1 U$ _" B4 G0 d9 F. u: W0 v, |MinGuildMemberLevel = 30 #NAME? 8 D8 X \# W, P& ]
MinPenya = 100000000 #NAME?
9 g$ W' Y# W% {( _8 g! U; z4 O8 VMinGuildNum = 1 #NAME?
: `' g. v6 A/ n( tMaxGuildNum = 8 #NAME?5 m- j* ~9 K I- a+ l; ~
MinGuildMemberNum = 1 #NAME? 7 O# f3 u! y: [& |9 z; U
MaxGuildMemberNum = 11 #NAME?
" D' B% l4 ]8 ^/ U# B2 \CancelReturnRate = 20 -- 取消招标 需要扣除多少手续费(%)
6 I& @) i# J) G1 a. F' S& aDropoutReturnRate = 2 -- 招标失败 需要扣除多少手续费(%) + W6 }) L4 J( _
--------------------------------------------------------------------
$ t3 J7 b7 V/ y7 i: N, K--------------------------------------------------------------------
& N0 y) v# ~! j8 y1 q+ y-- 时间相关 -------------------------------------------------------
# o* T' _' Q, t- } @--------------------------------------------------------------------
2 c) w [+ V% ~! q& x& F' U7 D#NAME? 7 y- V( h2 V0 Z2 j: V4 m( X- Z/ R
OpenTime = Mon 11:05
, Y- `1 r) m F3 H6 v' M. u- e
& l6 d# y) b; k' U. A: ELineUpTime = MIN(1) #NAME?
7 m( y( ] B' r3 R: r6 JEntranceTime = SEC(0) #NAME? : y. K$ e$ Q6 g8 \; [3 ?; V/ f$ `. a
WarWaitTime = MIN(1) #NAME? ; N5 y/ `1 t6 H8 W3 Q4 W6 E+ E$ h
WarTime = MIN(120) #NAME?9 ]' ]) O7 h/ y) q
CloseWaitTime = SEC(30) #NAME?
* H u6 s6 _/ {7 a+ v! ~--------------------------------------------------------------------
) n: j- z+ `/ T- [: y# |7 P- ~& T' u6 ~9 H
--------------------------------------------------------------------
0 i Q: Q: M# I& u6 E-- 怪物的再生 ------------------------------------------------ % r# G+ s/ i6 C; ^" Y' p
-------------------------------------------------------------------- # ?3 O9 s0 O' n8 y3 O/ l2 ^
MonsterGenNum 2 #NAME? , l u/ {1 b' A& v- x0 W0 j
--------------------------------------------------------------------
- K h8 ?, J- S1 G6 y6 P! ]#NAME?
7 `( B+ K% Q* S5 `( Q, E! ~; j"-- AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_AIBATT1," "10," "false," "500, 500, 505, 505, 10 )"
! [$ q k7 D* z4 P5 r/ M- g"-- AddMonster( MONSTER_MIDBOSS," "MI_AIBATT1," "5," "true," "500, 500, 505, 505, 10 )"
5 Z: m7 O2 y: H"-- AddMonster( MONSTER_BOSS," "MI_AIBATT2," "2," "true," "500, 500, 505, 505, 10 )"
% z |1 P9 l5 x( W) d0 t0 i--1备开-------------------------------------------------------------
1 B# g; e. @2 U1 S Q- Z& m"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_CAITSITH04_1," "14," "false," "284, 556, 304, 667, 100 )"
0 x, A+ J. O, o- S+ |1 u"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HARPY04_1," "5," "false," "284, 556, 304, 667, 100 )": K! ^' q) H% @3 ^& T6 Q
--2备开------------------------------------------------------------- 0 X; z; H: @9 C n" H5 d+ Q
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HARPY04_1," "13," "false," "324, 703, 428, 684, 100 )" s' O7 B8 D. G& Z- k: N+ C( N
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_POLEVIK04_1," "4," "false," "324, 703, 428, 684, 100 )"
. t8 @# c: F' b0 z6 C--3备开-------------------------------------------------------------
7 Q. O( Z6 `1 t"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_POLEVIK04_1," "11," "false," "444, 666, 463, 564, 100 )" ! }. Y/ a6 t3 B2 V, a
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_ABRAXAS04_1," "4," "false," "444, 666, 463, 564, 100 )"
R% Q& @) k' r6 z--4备开------------------------------------------------------------- 4 g$ I( R/ K8 q# D2 J/ y' e! w$ D
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_ABRAXAS04_1," "10," "false," "426, 545, 349, 526, 100 )" 3 i0 A, w3 i1 X. e
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HAG04_1," "3," "false," "426, 545, 349, 526, 100 )"8 h! {2 Y# g4 G! f! X
--5备开-------------------------------------------------------------
! {5 i3 J: M9 l$ M9 y* D4 s% X"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HAG04_1," "8," "false," "331, 564, 313, 644, 100 )"5 h0 A) S; X: b, c
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_THOTH04_1," "3," "false," "331, 564, 313, 644, 100 )"/ j' _. i; h) m* g; C! @
--6备开------------------------------------------------------------- 1 }. s/ Y, i& {3 a
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_THOTH04_1," "8," "false," "348, 677, 400, 659, 100 )"
+ R" n- Y: n' J: w4 _" G"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_KHNEMU04_1," "2," "false," "348, 677, 400, 659, 100 )" + N/ s# y+ I* J4 [9 U
--7备开------------------------------------------------------------- & b; J) w7 k: m7 R" ~% c$ ~
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_KHNEMU04_1," "6," "false," "418, 643, 436, 589, 100 )" - J1 Z7 M/ N7 o% E
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_DANTALIAN04_1," "2," "false," "418, 643, 436, 589, 100 )" ' Q k/ R2 B- {' R7 I2 R( ^3 q
--8备开-------------------------------------------------------------
7 D7 i2 R. x+ W5 E"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_DANTALIAN04_1," "5," "false," "399, 571, 350, 552, 100 )" / [' _; [/ ^3 m8 B, y) _4 i: [
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_GANESA04_1," "2," "false," "399, 571, 350, 552, 100 )" $ Q) v4 {) l9 C; K/ b/ F8 I
--9备开-------------------------------------------------------------
' o4 L/ W% ~! C; s2 Z"AddMonster( MONSTER_MIDBOSS," "MI_ASURA04_1," "1," "true," "370, 625, 375, 630, 100 )"# Q: }1 w* y) V8 s$ Y4 l0 {
--密室----------------------------------------------------------
" }/ l/ m; E, [, l( j3 y"AddMonster( MONSTER_BOSS," "MI_LUCIFER01," "1," "true," "600, 360, 605, 365, 100 )"9 J0 \# y/ n. e% i: B, k
]' F. Q7 x% F, \3 x
■■师徒系统修改 * p9 z8 C* N5 Y6 A9 }' J
■■文件:Campus.lua
: r* N( s" y2 P2 @4 z( G% i8 B( j" I3 S ^
{4 q- a X0 _/ n+ C+ q$ b, @6 b$ b■■怪物水晶球召唤
1 W2 ]" a- c9 x; j■■文件:CreateMonster.lua + t) Y/ j4 P) j7 @; Q+ i" {
- N* b: T% u) s/ G) O3 E
■■物品精炼概率修改
9 t- D# ^! B! t) K9 a■■文件:ItemUpgrade.lua
9 w8 ?3 {$ l d; `- \1 U& P1 ~5 W" F
3 {: j0 Y8 T7 H; C8 c) U2 L■■彩虹活动设置
% T, _. `4 I7 O; A; h) b2 {; M ^■■文件:RainbowRace.lua , _, F7 c' j4 @1 }# ~
例如: $ F- ?; U1 Y% P8 j# v
"SetTime( ""Sat"", ""12:00"", ""20:00"", ""20:30"", 1000000 )" #NAME? 5 B# U1 w) [$ n
Wait_Time 30 #NAME?& I/ x/ \; c" X6 G4 U
Ready_Time 10 #NAME?
4 c$ j/ J. b I* B+ F- Y4 _ Progress_Time 120 #NAME?
* l" s2 X2 a' _#NAME?
8 O: X2 d% B9 z2 k# u- |8 Q#NAME? 7 R6 I1 Q; k( M+ Y# N' o5 V" u7 \
#NAME? - l4 |- w; a3 D; p
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC01"" , ""MaFl_RainbowRed"" , 9460, 150, 4540 )" ) }* ]; v% K- X: S$ N( W
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC02"" , ""MaFl_RainbowOrange"" , 8314, 190, 1888 )"
: F3 n) ?" P; u; ["SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC03"" , ""MaFl_RainbowYellow"" , 7197, 182, 4046 )" 1 t; l& ]) V+ y2 G5 c. f
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC04"" , ""MaFl_RainbowGreen"" , 6164, 152, 3787 )" 9 g$ t! z% J9 `; c8 Q
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC05"" , ""MaFl_RainbowBlue"" , 5610, 152, 3695 )"
9 h3 c* k$ x: a5 W8 J"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC06"" , ""MaFl_RainbowIndogo"" , 2922, 152, 4708 )"
& t1 v( Z% k* R0 w"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC07"" , ""MaFl_RainbowViolet"" , 3102, 183, 2787 )" 8 d! N7 U+ h% V$ Y; B C2 P, d
1 S$ l. V7 l* s1 r1 U9 E2 w■■指定怪物爆率与攻击方式
$ d7 G. z7 f+ Z5 @, L) H■■文件:propMoverEx.inc - `; l3 Y. E2 A6 C4 q
Maxitem = 5; 这里的5字就是怪物死后要掉落物品的最大数量 3 N& N( w; s1 Z7 D2 d
"DropGold(Min, Max); //掉落的金币,(最小,最大)" : n5 T- q- X9 ^ W1 u6 C
DropItem "//掉落的物品(物品ID, 3000000000(30亿)概率, 0 为正常物品 2为拾取绑定物品, 1数量);"
! R) K! J& T: i% K "QuestItem(这是一个任务, 任务状态, 任务物品的支付, 概率, 国际收支数 );"% q# s/ F- s5 u: C
m_dwAttackMoveDelay = 0; // 当移动的延迟(以毫秒为单位)3 r# R0 u/ l1 |
m_dwRunawayDelay = 1000; // 当你出去的延迟(以毫秒计算)
* Y \) R% m; m( K2 u( O0 f "SetRunAway( HP(percent) );//, NPC Index(0没有帮手), 数字(0 全部) );"9 ?4 d1 O4 g: \% N) H
"SetCallHelper( HP(Percent), NPC(Index), 数字(0 整数), bParty(TRUE,FALSE, 受到攻击 玩家设置为党员) ); "
1 v/ W- F6 c. W0 N8 D% L7 ?" n m_nAttackFirstRange = 10; // 扫描范围为mopyi预期 单位米
0 C9 Z( s' O [! nAI
3 w9 {- v6 l1 Q- k, G# c% i' \8 P{ , Y3 q; }9 W0 a( q
" Scan jon (jobNum) range (num) quest (QuestID) item (ItemID) chao (100,101) s" 1 v2 f2 c! d+ d
" Attack (%) cunning (Hi,sam,low) B" % A p# q5 B2 ?8 A
Recovery (%) (%) (%) (u/m/a) B 4 g( Y( i) J# I$ q
Summon (%) (num) (MoverID) B // 应该是当(血量为%)就没20秒尝试召唤怪兽(数目)(怪兽ID) 0 g# _9 G- p4 J. h: ^
Rangeattack (X) B ! F3 Y0 B" A% Z; m4 l4 O9 V$ l
Keeprangeattack (Range) B
) N% b, y+ w' K! K* o1 L Evade (%) B , z8 s- G! V$ U9 @+ t' l3 r
Helper (freq) (sr) (num) (mtype) B
' l2 d* r. h5 `/ X6 A- u# ` Berserk (hp) (%) B ; z9 s. I0 M y3 x- [& u7 ?
Randomtarget 当第一次使用一个B
& D1 K( ]7 \9 h4 r5 U" teleport (freq) (X,Y or 1~5) (mana) (batt) M" , j! w# k- Z4 ~8 b
" Loot (d) (X,Y) (code) (?) M"
0 ?6 v' p. l( i7 _8 z& r8 e# E9 Y
$ m9 @4 j+ Q5 Q6 j' w* d} $ Z' |9 v+ S' [6 g; ~! Z7 t
4 _$ z6 H, Q& A9 Y- T■■矿石开采场文本修改 ; o5 |- {) k$ j& p
■■文件:collecting.inc
$ K. N( u+ X2 b5 r) q{ ; h2 I" }3 ?$ m5 ]) V3 Q" D
// 所需采集时间 采集器等级 ) M) O! C" k0 b7 b; q
105 // 0! u, @' S% h) @+ ]' L# i6 D6 M
90 // 11 J% n. M2 V. h7 u0 w
75 // 2
) r. y/ O- _8 L% e s4 T4 ` 60 // 3) I9 O- j& R4 _
45 // 4
D* e5 E3 p+ f; @8 H 30 // 5
' r5 t3 u. t$ U+ C5 J}
) E$ Y& b, d# p' i! G4 h! @// 最大电池 持续1800秒
" \* ]/ j" V- F M, anMaxBattery 1800 5 J9 k1 o$ b& |3 Y
" U9 m2 r5 {3 k7 q
■■修改情侣升级经验和赠送物品
, Z# @3 j% ^9 N' ]# g$ u+ D■■文件:couple.inc ; t4 f, G0 W( W& h
Level
^; p$ p6 \: S{ 所需经验 等级
. H5 q. W6 ]6 p2 l 0 // 1
2 b9 X. ]* K$ g 2880 // 2
9 h7 ~8 g6 v( e1 d& x" K& y 5986 // 3
% f8 B/ R' d$ @5 K6 G2 F. s; q}
% V' B4 a. ]0 m# m. I% aItem//物品类型 "// SEX_MALE: 0, SEX_FEMALE: 1, SEX_SEXLESS: 2"% n" w& c0 a* w
{ 等级
3 g/ Y" T- n5 T) p4 h. D 2 + r( `6 i' g4 d
{ // 物品 给予的对方 给予对方 期限(分) 数量" v" t1 A9 }# }" `
II_CHR_MAG_TRI_HEARTBOMB SEX_SEXLESS 2 0 10
: T1 Z+ F* |. n } ( V( P `$ }4 x5 h) D* x9 d, e6 P6 a
8 c4 |; y+ |$ S- e 3 4 e! A8 G2 E1 h) q/ h
{ " N9 T- `* c4 g" c! j7 r
II_SYS_SYS_EVE_WINGS SEX_SEXLESS 2 0 10 , X! ?. d# u4 t. ?3 A0 m
} : _9 _: Z( Q0 s3 X
}
; }5 s3 R5 a6 k; C
2 n- U/ J4 }( x, |# M
+ X' g6 C; e+ o* K6 u: b. J* V& f& m/ R4 [' O) f
■■公会战编辑
8 y( `. [3 L. a■■文件:GuildCombat.txt
* E( Z* S' F: R5 A6 r' P6 m! q
/ @ f6 l% j2 h
+ p% ~' D! i$ q$ I' @4 F■■领主选取的文件设置
1 V8 B1 Y1 E, A2 x3 _" k4 X% w■■文件:election.inc4 v- P3 n8 C& r/ A, y* s1 Y. Q# b. a. p v
- Y1 F% M4 T8 t. X2 a
. k" a, L; n1 ^0 Q' L; _
0 P. Q/ Q& ?! o' B4 w# Z* x■■修改飞行器速度
4 Y6 \6 d. j/ a( K m! E& y/ z■■文件:propitem.txt q7 ?* q& i) X& u! ^
查詢你要的飛行器,修改DG列即可。
1 H% `6 _4 f( s1 {& \7 |& y4 p实际速度=x*726308 A( U2 ]0 B {$ |" |& _: r4 S& V
( V+ V X3 x3 }! s1 N1 s0 I% N0 H" x0 { U( n1 N1 B
2 v; o- ^8 p, u, |$ ^: w/ ?8 L
■■更改Npc企鹅领取的状态 / c# j; U* _- ~
■■
- m. f- j' M' G- Vcharacter.inc 查找 MaFl_Helper_ver12) U( Z* T# r( p4 E( i+ O
格式是:技能名称,技能等级,最低可以用的等级,最高可以用的等级,技能持续时间(注意单位是微秒---我也不确定)。( A2 `6 z8 t5 B
' Y$ h+ k, i# y0 i
+ |4 ]9 A/ z" y- g1 |, l# t( U( R" w% c" J, f' y* M$ |) ]4 ^
■■如何修改游戏中的经验暴率?
7 | m; i! L5 a' d' r1 q# h5 B/ e■■
+ w& D/ Q# P5 a( q, s5 }\\Resource\\LuaFunc\\EventFunc.lua 文件下 " A0 i: i( W' z5 y. u
local fExpFactor = 经验
5 C" h1 q0 p2 B( F: Clocal fItemDropRate=装备
# n9 r2 f9 v! p1 x8 glocal fGoldDropFactor =金钱 ' O: M9 |( z- A' [
local fPieceItemDropRate=卡片爆率 ( }0 k* s* e, Z
) g+ C/ {9 R* ]3 ?. K: c" ?1 ~; e: S, c3 C/ E; X
■■任务的添加或修改0 ^$ n$ H# z4 i9 v* W% v" Q
■■文件:propQuest.inc、propQuest.txt.txt
8 y# C; `- I' w6 R7 M+ K; g jQUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!/ A4 Z) H/ P7 |$ k6 L( I' l
{2 g4 C% e9 W5 ]# E
SetTitle 0 H( i |1 z; j# H1 @
(
$ p8 ~& c. ~4 d, {' m$ f. |IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!
. Y$ ?& F- j. v" n* J! u6 `" L* |8 E0 l);
+ a% g0 U8 P( g2 @! s& ]
. U( s8 X7 f) k1 Q: {" Ksetting
) H* A3 D, b& D+ H4 c& {3 X{
8 [( u+ [( S: S. O: E
9 U8 A# f% `* m5 c% a$ C7 d# s! i% D3 ]"SetCharacter( ""MaSa_JeongHwa"" ); " // 发布任务的NPC名称
M8 A! g* P% T8 `# P7 q& E"SetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"
& B' P3 M9 k3 d* Z2 ~1 ]% O0 T"SetBeginCondLevel( 15, 15 ); " // 这是等级要求!
6 q. G) o4 b) I& r, L* O, E"SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 ); " // (未知)
8 ^1 j, k0 C9 f3 ]SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT ); // 要求接受任务的职业
3 n! u: A8 h5 i: o"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); " //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
7 _$ V7 ]1 q& m/ k/ x"QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); " " // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"
5 p# ~0 N9 B/ ?"QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); " " // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低" 0 X( w+ v; j# T" y9 o" d
"SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"
V! ]1 |5 K' K, _" N0 [2 ]"SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 ); " " // 结合上面,需要5个物品才能交还任务" 5 j5 ?" C0 M8 v' z
"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT ); " // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务 ! E) @; O5 m/ [* ^' w" |
"SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知) " # @# U: d6 |+ G4 G" [
"SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 ); // 任务完成后所给的物品奖励" P. \, f# x! J r
"SetEndRewardGold( 1500, 1500 ); // 任务完成后奖励的金币"
) V% u1 U7 ^2 W9 }4 V! H3 _ m"SetEndRewardExp( 784, 784 );" // 任务完成后奖励的经验(784 25级有4.76%)) E* O; R7 t" V3 G1 B# U- V
SetHeadQuest( 6004 ); // 未知
, l" o% Y8 _; j5 X' j/ H" V% uSetEndRewardSkillPoint(40); // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师 # K. u& e* [& D8 T
SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,! 6005是任务 只能做一次
v/ ?2 Q" {% C9 D/ _
- t( P0 r, Z: D5 b" ~3 ~ SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)
0 e! d" o1 j+ I' K SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务 . f& P, P: c; w# c9 i, o
"nComp : 0 = , -1" 6 n V# H4 N/ u( I7 ^
SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币 4 \, Y6 L# M1 U ]3 e' H* w
SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)
2 M5 P. u$ I4 g: u' H2 u a "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)" ! F4 [' _0 L1 h T5 j( T( b' h" o
"SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"
% z8 ~: J9 u `+ _ T) W
( R, W: T# m }% C1 D. s. H SetDialog
+ G( Z8 f5 A1 q7 M$ P ( , ]; _# ^6 O# t, M8 o. O
"QSAY_BEGIN1, //首先对话NPC的任务说明01"& n0 x& R) g6 m
IDS_PROPQUEST_INC_000712/ ?$ |/ x* n3 y+ V; O3 l
); " `, U2 W; H7 n
& ?, |5 H; H8 C/ `" |* L SetDialog
& }5 k6 s! Y* ^$ |* W, s9 { ( # ^; y; s4 ~: a3 K! b, X" L8 Y
"QSAY_BEGIN2, //首先对话NPC的任务说明02") y6 r! B2 }4 d7 w; c
IDS_PROPQUEST_INC_000713
. @# x! a. a2 k- ~8 @- N9 O ); 3 ]1 E6 {$ ]' g
SetDialog : v' R, T$ ?2 x4 p, M
( - V# G' |9 l/ C6 S) f' @6 B1 }. ^
"QSAY_BEGIN3, //首先对话NPC的任务说明03"
- K X! n8 k. S! A2 q% X IDS_PROPQUEST_INC_000714 ! K+ ]" U0 h' A% x; R( c
);
" f9 i# d" g& W) R& ?9 t. J SetDialog 6 V; l2 m8 O; q `2 j+ Q, K' e
( ) ^4 G( W* T) }9 `" A
"QSAY_BEGIN_YES, //用户点是回答的话"- `% M5 e. Q9 y; h; R
IDS_PROPQUEST_INC_000715" L. U- T9 X* {2 @6 q/ @8 `
); 5 P9 h2 b+ N4 x' a9 I, ?
1 I7 {) m) E* U" Q8 ~
SetDialog
# r% p0 T1 ?+ s& a% \8 |$ R ( . [! a( b' s; B5 s
"QSAY_BEGIN_NO, //用户否是回答的话"
9 x4 q5 v( q' P, { IDS_PROPQUEST_INC_000716
- e) N4 {. B% ]: {3 E; z. J" ? );
( W* }% b0 Z B" u+ z1 m, W; e SetDialog
, w( X" x' r) p1 N (
& p4 {4 D2 ^, D6 T1 V, c" x "QSAY_END_COMPLETE1, //玩家达到条件 完成任务对话1"
" X% ]9 Q. Q) J8 w2 u* R IDS_PROPQUEST_INC_000718
. l$ `# I! D9 {; z, d. t ); : i; }. l1 v4 d+ B
SetDialog ; t+ o8 q6 ]6 ]. J+ |. G
(
7 U5 C. C! A. M7 M/ A; N "QSAY_END_COMPLETE2, //玩家达到条件 完成任务对话2"2 f( l5 a( \0 E! _/ B2 M: c
IDS_PROPQUEST_INC_000718
9 e% Q3 ] p8 F' c8 \2 X$ ? );
* Y4 b+ v! ^2 [ SetDialog
3 S6 y! n& C- b ( ) o* W' \& y3 y, y
"QSAY_END_FAILURE1, //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"9 u+ a6 u! p9 j+ H, l
IDS_PROPQUEST_INC_000720
# B% W, l- \2 ~/ r. u# a+ i0 o- Y ); 7 y3 b; w6 E3 e% |7 i5 h$ l/ T
' G9 n0 V( ] @4 l( S( C- M
% K& h. d7 g; G9 i! O' X& D
Z: g0 S$ f, M3 l4 j7 M, b: T8 J' e6 j8 U! c3 f& h8 q
■■隐藏游戏里的NPC
& D/ F x2 }$ S! b2 a" U■■ $ r4 z' v$ ^$ B1 n. z/ Y) Y
在character.inc中的npc的那个代码的第二行加一个falsa的代码就可隐藏人物
' P! @* H; N' Q9 U" H4 a7 S SetOutput( false );5 n' r" e- K$ K2 C
3 G! [: U( P, g5 c0 y) y
8 N6 c# C- W1 e7 f6 N& q7 G
( i0 x- C+ T# }8 H0 {/ F# y ^■■使NPC拥有传点传送功能 , s' a" i5 ^3 \- e- t
■■ 3 a4 i5 {% ?- }6 V/ E5 A
AddMenu( MMI_TELEPORTER ); //这个是功能
/ H% ]& h S- P @" c# C9 F "AddTeleport( 7161, 3264 ); //要传送的坐标 "8 j8 C- i- `% Z6 b& m x u/ p
就是添加以上的简单代码在character.inc里面的NPC就可以....!
! q+ `% v/ E2 w F# q3 x
. U0 I0 M) B7 j$ x) R
! ~* n& n% I# @% D @9 a; b
. `9 R5 A' T! i■■修改人物+10发光效果8 I1 l$ i$ m; [
■■
5 a2 w9 F( _) vsfx_level03.sfx) D, \ k, @ k2 Y
sfx_level04.sfx4 i- a$ u0 x; d9 g( p4 W5 o
sfx_level05.sfx
& \" Q3 @, s! h0 m; |6 lsfx_level06.sfx+ q+ ? M$ s) z) p& J
sfx_level07.sfx
9 i9 \0 }: x- g Esfx_level03.sfx
7 D( K% ]1 ^1 b) s' usfx_level08.sfx
" \! X1 w' N# U9 f, ysfx_level09.sfx7 \/ z; y1 p" f: ?% t: V
sfx_level10.sfx
' h; }: ^" U0 s* j+ |& @+ Y8 ]& e+ d) R* j/ @5 t6 x3 |7 Y
) q3 `9 Q# g9 a$ j* s9 K$ e
$ H2 h% V- s% O9 Y' n■■修改死亡所损失的经验; ?" }7 e( C* ]# o1 }
■■
4 h0 x- y6 M* J. r打开文件::DiePenalty.inc
4 K7 m" \$ `2 u2 K7 _7 H" n 0 K% P& f0 {9 _+ C. d* s' n" S, V
REVIVAL_PENALTY // 死亡惩罚 & t2 v0 A/ |! Z3 v
{ - i' w3 C9 _* Z- {# X, x2 A
用法) ADDPENALTY 等级 HP恢复值(%)
$ q8 m/ E/ D$ o' f' J8 ^抗) ADDPENALTY 1 8000 V9 K. }5 W4 }) S3 J' ?( ]
ADDPENALTY 2 60007 m7 `5 H/ T' J) L
ADDPENALTY 5 5000
5 V# [" ^4 q/ W% `; A8 T // 0~1级死亡恢复80%的HP ' V3 R+ k7 E; |+ \& X% \3 ~4 N
// 2~2死亡恢复60%的HP 5 | f9 ?/ j5 s
// 3~5死亡恢复50%的HP
6 Z+ L. F; G* ^8 A}
: k/ j5 x/ n( p6 t9 P
6 j! b7 c- u; b7 h1 HDECEXP_PENALTY
; G# M) Y/ N) c% [) f5 R* C{
' z" A, T/ Y7 F5 _6 z用法) ADDPENALTY 等级 EXP下降率(%)
% V0 P- C: }1 A抗) ADDPENALTY 20 0
. }: }" b: S4 N$ S ADDPENALTY 29 60% w; I* x9 j* M
// 0~20死亡下降0%的经验 ( A; n: m- h; g) C# m4 H
// 21~29死亡下降6%的经验
% P6 [# s3 ~. v2 V, G+ m} , Y2 r# d5 W# A# Q5 F
& @ x3 T. B7 z9 }0 y/ yLEVEL_DOWN_PENALTY % {. N; B1 P5 a" ?" \3 v6 e% A
{ 9 M, m- N6 n; X' e' A- B
用法) ADDPENALTY 等级 等级下降(U/D)
& |4 v# @7 I* Z/ l0 g& O8 d4 _抗) ADDPENALTY 20 0- a2 x9 n. M% p2 x
ADDPENALTY 200 1: ^7 ]5 N4 z* ]; J/ c) R* b. ^" _
// 0~20 经验不够惩罚时 死亡后不会下降等级 2 j. n2 O5 @$ \& K% \7 C% u
// 21~200 经验不够惩罚时 死亡后会下降1级 ; m7 ]6 X. O6 E% j) x9 q
} ; i! a# A8 u; R: }/ i' \
' r4 B8 ]) R- n$ m9 i
. [2 F4 l+ k. p" k! Q2 @% k8 U% _8 [- k
■■修改新创角色物品+ F9 F# W M, ?$ c+ E- \+ ^
■■) Q) C$ d- }1 C* f
請查找SQL裡的CHARACTER_01_DBFBASE_VALUE_TBL打開表會看到兩排- |& o, x2 v, k! O# B4 r
/ ]; q7 F+ S$ {+ K. j: y第一排是男角第二排是女角
5 a0 Y3 K/ R# U7 S8 @% j. P }2 X# x* ]- ?& O2 h
找到 m_Inventory 列會看到
/ T g( }0 ]7 k: S/ V! i. W* D' o# x( U1 ~# z6 [. s% n1 ^" i3 z1 {
"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,01,2801,0,0,,1,0,0,0,0,0,0,02,4805,0,0,,5,0,0,0,0,0,0,042,506,0,0,,1,0,5850000,0,0,0,0,043,510,0,0,,1,0,4500000,0,0,0,0,044,21,0,0,,1,0,7200000,0,0,0,0,045,2800,0,0,,3,0,0,0,0,0,0,0$"; S9 A+ u3 Y# G4 V. G
0 z1 }6 O2 @) k- M, a% X w
"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,0"5 x7 j* `0 i/ ~3 ]8 @
502就是 波特衣 1就是數量至於9000000沒研究( `' b! R, u K" T3 d- Y
好像只有裝備才有這個數字
3 q1 k d% k, o4 w/ X2 G+ d要添加物品也是可以...只要第一個數字不同就可以添加上去了!!
% a, i1 x! U: l; G( d5 L
' c4 H3 R: q2 B2 [, I& U
" p+ l/ }' y3 n, n8 H& J4 T7 O( z1 V8 O& k
■■NPC右键菜单功能 & w$ z9 Q5 c4 H6 j: L: M/ O2 J
■■character.inc 0 {3 P1 a8 ^' A- D+ O
打开文件,找到你想添加以下功能的NPC在添加以下代码即可实现以下功能
6 V, S8 A. j, t+ Z* |1 z1 I/ s- q7 \1 s" D# K9 u3 ~/ s
7 E7 Z* B1 B8 m% ]$ s: w AddMenu( MMI_DIALOG ); 对话
2 `* n! q% H6 Z7 D2 `) H AddMenu( MMI_ARENA_ENTER ); 传送进入PK场地区(阿雷娜)
" V7 K% j s: W/ @3 e3 A) K* o- T$ A9 N SetOutput( false ); 不在该地图显示NPC(隐藏NPC)* `( c- o1 U3 }
AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP ); 打开染发和换发型界面! u. b5 d# V1 E1 U+ @% B+ @7 x% H
AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP_SKIN ); 打开整型界面: _* W0 X3 V) D& s$ Z( \- M
AddMenu( MMI_SECRET_TAXRATES_CHECK ); 确认税率
& \9 n- T* b4 n& x- ?2 B/ i AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEGWEAPON ); // 制作珍奇武器
# q3 X# `, U; x5 l# K$ h5 W( _ AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEUWEAPON ); // 制作终极武器 q$ p$ p" _: P' R( R& q
AddMenu( MMI_ATTRIBUTE ); // 属性精练解除$ |% d5 Y( i9 n1 c) b8 q2 _, I
AddMenu( MMI_PIERCING ); // 也许是穿
- ~7 q; a8 N* Y- ?% }; a AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_PIERCING ); // 清除穿洞属性卡片
% s% C. \3 b& I2 G: Z9 f AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_JEWEL ); // 去除终极武器上的宝石
: s5 \ n& v% G- k AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_GENERAL ); // 安全精练(一般): i; s. G! B" ?* H
AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_ACCESSORY ); // 安全精练(饰品)" j" Q9 V5 b; b4 m) k# W0 I" A
AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_PIERCING ); // 安全精练(穿洞)
. y/ E1 |7 m0 ]5 S0 ]; {0 ?8 E AddMenu( MMI_RANK_GUILD ); // 公会排名$ |' y# q9 c6 j8 u6 }
AddMenu( MMI_RANK_WAR ); // 公会战败排名5 J( _. s/ L# W" G4 x( x; h
AddMenu( MMI_RANK_INFO ); // 公会其他排名; f1 d9 W+ x& m5 Q$ h4 a
$ F3 E: \& d" b1 g) O' c
3 A3 O7 U. M) s! [! V, o6 F4 k0 S
$ K% L9 x1 D4 u4 A6 X' `4 v9 c2 S■■
! K* D( t, n7 s0 [7 b- O4 t- |" |■■ ! `3 t& j# n7 K5 i0 n
; a+ W- D% r+ X; [■■ ) L: W4 n6 T: y
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; v0 w5 U; }% y' h6 l B+ T# h, s1 l! E- m5 H, D! K% x
■■
0 a( \7 T; Y( C* n1 p5 `, }■■
2 ]' h5 m, q8 \ q# Z$ V' O( l w5 l% T0 Z; \& C, i \, a
■■ 8 o0 F/ c1 f. I
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1 i; s" t. k0 C4 s% o- r
( D5 F! l( N: e( A' S# u' {. i1 w1 }: w, ]0 k
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0 |& T5 L2 B& {: W9 d% S■■" [9 U% W V6 P% R5 S- @
. \3 z/ Y e3 i) ^5 K9 m; b& |■■
1 ]; E0 a- q! P8 U* s6 j■■
- l/ T8 B5 y8 M1 j7 W
8 n0 b! V5 x. O [- a/ y■■
9 b+ I1 h/ X% b■■
0 y8 E! t0 p/ G% q% Q: m6 S& D+ V! @6 W0 k
■■ / E4 A t# j8 l& M) ^3 W/ ?7 g
■■2 M+ G: T+ K' X) B
: x! c+ B9 s" b' H, y
■■
4 p( j3 g& J8 c/ L4 j■■" N' C7 b: p* M+ X0 i
: S r3 L" _# v% j9 m2 Y- c
■■在数据库里注册帐号+ q0 R$ ^$ O* d: O/ C$ v3 A# g
■■9 R! `+ i: a" A6 M! t3 |5 ~& a" Q
1.打开SQL2005
9 y2 u6 U) T0 b. J, P5 C2.点击数据库 ACCOUNT_DBF
0 U0 t4 b* F) M& V3 K3.可编辑性& Z; D9 I3 {7 q/ K; p) s3 O- Q, m
4.储存过程
/ {1 h* l, X: s5.右键webCreateAcc(有的数据库是:usp_CreateNewAccount) 执行储存过程
+ @6 \) S3 D: s. Z7 O# }"6.account填写帐号,email不能为空,格式:123@123.com"
8 j; }4 q, H3 j1 U7.使用飞飞帐号生成器,(iMD5.exe) 8 I0 b) {+ U. H" O+ T
8.把生成的帐号填写到password 点执行! ; t: d2 ~, d* h
帐号就成功添加了! , P% k7 x3 W3 C" O v
数据库返回值为0。
4 Y" z# \8 k$ T____________________________ ) `6 U' k" s3 E+ J! y
iMD5.exe 使用方法:
% E! ?4 Q+ _- m* ?' f+ g打开工具后,Salt一栏中填写 nForceIsGay ,Password一栏中填写你要加密的密码,然后点击Encode,之后在下边MD5那一栏中就会显示加密后的密码。
3 R+ o% _+ A/ [- N- W: i4 ]____________________________
/ ]$ `& N" ~0 F
) Y8 j' o6 p p" ^3 o3 V123456加密后nForceIsGay123456: 5b7858524f9231c5b532c9cf5b9b83cd
# Z8 w4 j! A/ G1 S% a/ e! n: @也可以是serus加密后:62c1491973545fcc01a41f0d7ca5696b 4 n9 x% v# H2 s4 D
kikugalanet 9 W3 c" @4 p8 i$ ^! t [
" U8 z5 P4 G& |; r$ p) a9 g# W. c- ~; J1 ~: N K9 ?8 |3 n" B
9 o* ~- d3 @6 g6 S0 l4 @■■在数据库中创建GM帐号
' Y4 s1 l t3 L4 Z■■
/ n3 l$ [8 I9 N4 d3 }3 X" N" d"1.打开数据库CHARACTER_01_DBF 下拉菜单 ""表"" ") ?; S I$ z4 g) ?% D- P- g h& ?
2.右键 CHRACATER_TBL - 打开表& m" H; @. m; }, M: ]! D4 |. m( Z
3.找到 m_Authoriy字段(或者m_chAuthority) 把里面的F修改为Z; K0 L( f4 b% [- H3 @0 A* v
) R) P8 @( E0 z- E- l$ v* A7 C, z" K0 |. V/ f
+ N) q3 p4 y5 |$ g& \0 q
■■修改最高等级(源码里修改)
6 M6 B0 m/ V O- ]5 A■■文件:definejob.h
( r' |/ f! j/ k0 \' X* |: ~6 C
7 N9 K, o0 e! v4 k' F; Z$ v/ |
+ N m x* f2 |6 f1 H
0 @0 W9 e( \6 h1 ?
" z% y# ^# `% e$ z$ c* F+ Y- U+ e* U- O# K2 b% ~8 b: R' w
+ t& z) M+ s6 l6 i& Y0 I
/ G: `* n; a* E! ?* f; P' h"★Resource\WorldDialog.txt NPC说话内容,对话内容"4 R2 ^3 X6 ~8 ~) m0 Z
"★Resource\etc.inc etc.txt.txt NPC头顶上的名称,如 路易上面的杂货店"
* K l/ ]" o5 a) _; e& i- _4 D- v: Kaccessory.inc 属性 \6 _, v+ _3 k# i) A' Z' c# L
AI_Script.txt AI脚本
* a( L5 p8 ^ F9 }6 ]character.inc装备npc * K6 m( Q0 ]7 T T2 {4 _
character.txt.txtNPC姓名
/ c/ o. v3 i E. zcharacter-etc一类同上
0 f( c0 w. ^+ S" L/ G6 zdefineItem.h 装备ID
3 o' N4 t5 y2 k2 @& V+ Idefinequest.h 任务
8 w8 ~1 H, w$ X7 o8 o I6 ?% U8 q6 wdefineSound.h 声音
6 g% Z6 W' O9 k4 g- J6 i1 V BdefineWorld.h 地图
" J1 B0 h4 C( }9 p; V. i' o) l( upropItem.txt 一类 关于装备
2 G. b! V* Y2 T4 HpropMotion.txt.txt 一类 关于个人动作
4 V! z' A+ s9 n- B' h" ~propMover.txt.txt 一类关于怪物 4 \- c. D* S9 |7 {# X
propSkill.txt.txt一类关于技能
% B9 o& p3 n$ ]
* @" B0 N1 S7 b, {* t
$ b% e, g* y2 C5 J6 J) P2 u- v |
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