|
EventMonster.lua
n* @% m0 ^; o! y) y' RAddMonster( "MI_EVENT01", 20, 3, 10, false, false )
& l5 S8 S. Z& n" H# Q- `怪物ID 等级差异保护 掉落保护时间 掉落范围 宠物是否检取 是否受礼盒影响
. b2 z1 i: C/ I, k- w- x------------------
/ _. g2 k8 e7 q) T4 t$ K& {"■■一般物品的属性修改(武器,装备) " / |% v9 V" J, s7 P- \7 c* v. Y3 ?
■■用Excel打开propItem.txt文档 ; x: ^$ X) j- `# D3 D
DM字段 等级
A- n) }& B* v& j"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE" + x2 i0 D0 J C* M5 _
AE字段 - AF字段 防御/防具 攻击/武器
+ D# Y4 }& U) S% Bcr列 商城出售筹码
# c8 Z3 j6 S) @2 ]. ^M字段 商店出售价格 * Y) ~/ k6 H6 g! h
E字段 数量上限
8 v+ Q0 ?* L4 x/ f+ p* b/ K3 I8 Q3 ?"Q字段 HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手"
; w* z6 B0 H1 Q/ {/ m4 V- E5 }CN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE
6 Z; W- h/ o4 }I字段
; h1 D. }& `9 W! {4 Z ]+ M属性修改BB、BC、BD字段(最多3个) 9 O5 |8 s( `; W$ e7 z
属性的值BE、BF、BG字段(对应的值)
+ F/ [" u' l0 L: l, i1 h0 `. v! ^/ t( V$ u) a7 e1 X; l4 C9 p
初心者:JOB_VAGRANT/ |! g3 _( B1 K6 y _. ^
弓手:JOB_ACROBAT
2 I3 v. {' }1 {2 q: b法师:JOB_MAGICIAN
( V/ M# ]3 r ~: _, A: y `& [战士:JOB_MERCENARY
$ C- F. i- g/ P' c6 u( {4 q圣职:JOB_ASSIST7 f7 c* ]) O; f
元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO
% n0 O% T1 ^5 u7 d精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO7 i& T7 f, z7 @- E0 e7 v
刀锋战士:JOB_BLADE_HERO& m& I1 h/ n# L0 n' K9 ?) P: X0 ~
游 侠:JOB_RANGER_HERO5 K! O( N0 Q6 W# S3 k# }3 M
暗 杀:JOB_JESTER_HERO9 ?8 B; g! b# K
守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO
8 u% O9 ^7 ]2 g- M2 S9 Y- z1 L骑 士:JOB_KNIGHT_HERO) u+ L) F, @9 _) `3 e* h
暴力技师:JOB_BILLPOSTER_HERO ( U! q D( h' l: j5 e8 H. J+ z
圣殿骑士:JOB_LORDTEMPLER_HERO
0 p7 ^9 o# T7 W/ z2 Z5 D5 H: x9 u3 f E f& M
DST_STOP_MOVEMENT 束博 + i' @9 d0 L q2 A, @
DST_HAWKEYE_RATE 施展距离增加20% 4 @4 x% M1 w5 \8 ^5 i* e
DST_KILL_HP 死亡时恢复HP; _! o4 D, |, l3 b! T5 w& c% l5 I
DST_HP_RECOVERY 恢复HP& b: d, x3 X- W) q: @
DST_MP_RECOVERY 恢复MP
- J% S/ N, O1 s, PDST_IMMUNITY 免疫能力+100
1 G5 L: b5 y) w7 w% I7 QDST_BLOCK_MELEE 近距离隔档 3 J6 ` ]7 G7 R' B
DST_BLOCK_RANGE 远距离隔档 ( R3 l7 ^3 w' O7 ~+ Q; U' i/ D
DST_HP_MAX_RATE 增加HP率 - O# x3 P3 x% I( Q9 I P9 z
DST_MP_MAX_RATE 增加MP率
# B0 F; P: s' K- C9 rDST_FP_MAX_RATE 增加FP率
* ^- J7 k4 d) S g+ gDST_ATKPOWER_RATE 增加攻击率
( `4 C: w+ b" Z+ h8 x' \+ {7 zDST_ADJDEF_RATE 增加防御率
' q C4 C* N. b* W' X& Z+ HDST_CHR_CHANCECRITICAL 爆击率
: B0 }7 D; P' ~DST_CRITICAL_BONUS 命中增加伤害率
4 O' ?/ C$ o9 EDST_SPELL_RATE 增加魔法施展时间减少率 ; l# P* ? _" H! v7 h
DST_ATTACKSPEED 增加攻击速度 2 Q+ m6 f6 I& D% @! Z& q- f1 w
DST_REFLECT_DAMAGE 反射动作% / r% l# `5 `% g2 b1 b; e
DST_KILL_MP 死亡时恢复MP! {/ W5 ~/ |- J) j) W% e: W
DST_STR 增加力量
, Z% W# k. u( D3 a7 N; kDST_STA 增加体力 A1 k: X4 p9 V/ A3 [
DST_INT 增加智力
$ U! k( d) N4 h% {( U% m5 kDST_DEX 增加敏捷! V, o. M# g6 }! v8 u, i/ ?( d
DST_HP_MAX HP增加
' ~8 T' b. ?/ {0 N) I5 E- fDST_MP_MAX MP增加( s3 d/ K& l' K3 n- W7 ]8 S8 Q
DST_ADJDEF 增加防御力) [+ Q+ b1 u1 x; h( q
DST_ATKPOWER 增加攻击力0 j0 U6 ?9 [0 _. u
DST_GIFTBOX 双倍掉落, k1 U' q- L. v" w! m$ }
DST_STAT_ALLUP 属性全部4 Z6 \0 H" A+ I/ v
DST_SPEED 移动速度
: n& r- @3 _" rDST_CHR_DMG 追加伤害. i6 [5 {5 o. o" X! G' G4 f" D
\- ]7 U. u* m4 V$ l% g
. n G& a( t9 g6 p/ ?) XR字段中dwFlagz代表物品是否能删
. k/ F" b, s7 p' k#NAME? 9 [# q6 h: E7 I. e$ I5 k
0 0 E. V" @5 ?+ P, D
1 丢弃没反应可以删除
, T9 H, m" G- y3 y2 3 @# J' O* \4 o" y: ~
3 不能删除不能丢弃
n+ T- m, @" B j# u+ Q+ Y4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定 . Q6 r. ^, L8 u' P' ]; I3 w6 G/ q8 l
5 9 s% X8 l3 H' f( P7 u( Z
提示:修改后需要与客户端同步 , c# @& H0 s1 r- T. H0 o
! ~" `# b% d9 m |; w( u" p/ B4 ~
) N, s( m; x w( R% L
■■称号修改与自创
% y5 D; [8 h: g4 O9 i■■文件:HonorList.txt、HonorList.txt.txt 4 D( [3 F2 W# Q
0 HI_ELASPED_TIME HS_COLLECT 1440 IDS_TITLE_TXT_0001 当你孵化100个鸡蛋就可以得到后面定义的称号
" _+ N/ f% _* y" Q" C3 C7 X
0 L; o3 S2 [# ^4 d4 D■■新地图添加 ; U+ _; j* P! u# ?- l9 u5 r' _
■■ # s. z- E: d( J
world.txt.txt 这个要添加你的地图名称与代号
5 q4 N# e1 u2 i3 q, Q$ ~. VIDS_WORLD_INC_000058 wwwjihe wwwjihe 就在世界World新创建一个名称地图为wwwjihe ; w4 P2 k ]7 } G) C" B7 }. u" A
& v9 R8 l8 p! H1 |
World.inc 这个要添加你地图真实的名称
8 k e+ b' B, @" _/ Z2 `; \"WI_INSTANCE_WWWJIHE ""wwwjihe"" 你的地图指向地图真实名称WI_INSTANCE_WWWJIHE "
) Y3 H9 T- n/ X0 {5 K$ U O; N2 C5 n3 M4 R, _& H
defineWorld.h 这个要添加地图的数字代号 . v' i) k* |9 _% s1 n
#define WI_INSTANCE_WWWJIHE 127 这里的127是地图的编号!
% ~. P- |3 r5 U8 y8 |0 a4 H
0 o! C& [, w& K! bCoreServer.ini 这个添加地图坐标编号产卵代码 ! c. V" V! ~8 O% x9 y) ^
127 0 0 5 5 00 00 这是你的地图产卵代码!127就是地图编号 ' z. d* W! y1 J+ Q; u; M% ?4 g
6 G9 k: F( Y) i2 I$ U3 p8 C, n! |7 n6 K
$ }* ?, k# n# l) `4 }. d+ X
" p' q% K0 q1 m' @. m, K■■Event.lua活动属性设置
4 G. p% P4 o: Z/ c/ V6 W2 a■■文件:Event.lua 1 I& P9 p& ?8 l- g0 s% p
"AddEvent( ""活动名称"" ) " " ~; T4 E! F9 z# G' j3 M
--{
( j% e! l0 Q2 l% r5 r( i- w "SetTime( ""2012-01-29 17:31"", ""2013-06-07 23:59"" )" 活动的开始时间与结束时间 % P+ h8 d) p/ V% ?9 H" {
SetExpFactor( 2 ) 经验倍率
, ~7 B+ f; l5 y6 {8 T8 u SetItemDropRate( 2 ) 装备掉率4 F8 g3 J: {& `' U7 M) i
SetPieceItemDropRate( 2 ) 特殊物品
4 Q) {% ?. e9 B SetGoldDropFactor( 2 ) 金钱爆率
2 N8 C0 @2 D9 \" N "SetLevelUpGift( nLevel, ""all"", ItemId, nNum, byFlag )" " (等级,all是全部,物品ID,flag |0可交易,1不可使用,2活动进行用|)"
/ O% t, Y2 z p6 ] SetDefensePower( 100 ) 防御力增加
$ i+ K- B `( y7 X) ?2 ]: R. _ SetAttackPower( 150 ) 攻击力增加
# `9 S$ p [( f6 }' v. u: a SetCheerExpFactor( 1.3 ) 鼓励时经验值增加(不确定)
/ W3 M) \2 q/ n( J' P: `3 S: V "SetRainEvent( fExpFactor, strTitle )" 下雨(经验倍率,公告提示)(不确定) + }3 `8 `7 g! i6 ]1 I
"SetSnowEvent( fExpFactor, strTitle )" 下雪(经验倍率,公告提示)(不确定)
' \1 D+ J) L7 x, U/ M2 ] "SetKeepConnectEvent( MIN(1), ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 1 )保持游戏连接送东西(连接游戏多少分钟,送物品的ID,数量)"
2 S# {% T. P! i5 H5 j9 q8 o3 l "SetSpawn( ITEM, ""II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01"", 10000 )" 刷出物品 3 _" [6 B# F! w; s+ ]( t
"SetSpawn( MONSTER, ""MI_SMALL_MUSHPOIE"", 5 )" 刷出怪物 & l* F+ ?: ]. }; l% A' E" J0 K7 r8 ~! q
"SetItem( ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 100000, 1, 12 )" 杀怪掉落物品(物品ID,几率,数量,多少级以上的怪掉) * x& z/ s: g2 ]8 l. X' v
SetCouponEvent( SEC(n) ) 官方的一个类似于金币的东西 也就是在线多久获得一个值
q7 v6 B0 F& A* _7 T+ o! W--}
" Y, A4 m9 n" h! O% H2 S
& s. G" t0 m) A/ f, i怪物技能:MonsterSkill; r. A: {3 U! i( r ? ^7 ]
( ]5 ?( X6 @: n# Z# h P& b* D■■修改特定怪物的属性(例如此怪掉落的物品能否被宠物拾取,双倍是否有效)
, T u3 o3 F* ^$ y( X& Z- i■■文件:EventMonster.lua 5 o6 k. }9 R4 O3 N7 w! j! B/ E
"AddMonster( ""MI_EVENT04"", 20, 3, 10, false, false )" ( L E1 s7 F( s5 i) Z- U
怪物ID
/ i* U& K5 P l- J. \: }角色等级-怪物等级>=nLevel 不能被攻击 * i2 z3 B0 w( _ z1 @0 ?6 r
掉落物品保护时间(sec)
+ }" Q5 N/ ^0 r物品掉落范围(可以是小数) & z) m+ J9 l; u9 A& N' |. {* v
宠物是否可以捡取false y) `$ C6 n9 ^( V
是否受礼品盒功能影响 3 L0 s6 G% h& ~3 q
/ j' _0 k/ @& H- ]! Y) A' W% ~■■地下城副本修改指南 . ?& Y: ^6 P# c( `; H& @( R
■■文件:PartyDungeon.lua + W! N9 f+ ^ ^2 h
"AddDungeon( ""WI_DUNGEON_FL_MAS"" ) --将()里的地图真是名称做为副本"
% I1 M! x# c6 p9 p( ?9 t \% W+ c4 ^' Q--{
. P) J5 t* W- z' V- F* \ SetClass( CLASS_MASTER ) #NAME? 1 ^4 r# w/ q# h/ } C W! t
"SetLevel( 60, 100 )" #NAME?
4 T* ~) F. k4 H1 I SetCoolTime( MIN(1) ) #NAME?, k8 u9 K& Y2 O. Q/ s4 A
#NAME? #NAME?
/ O1 J7 r1 Q9 \2 j% r #NAME? #NAME? # Z% w& S( Q5 _- u2 H* A+ y ^
#NAME? #NAME?
2 C+ o% }+ m# B3 | "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE01"", false, 1167, 80, 645 )" #NAME? & {! i* n% G/ W Z( W2 Y1 i- ^
"SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE02"", false, 1179, 80, 656 )" ! q7 t, U, w9 o# r6 l( ^
"SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE03"", false, 1191, 80, 644 )"
4 o$ D1 H" H, F3 w "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE04"", false, 1180, 80, 634 )"
3 d _4 w& Y. F# a5 o "SetMonster( ID_BOSS, ""MI_BESIBIGFOOT01"", true, 1181, 80, 499 )" % `' `4 J1 a3 B
--} - w( i6 T3 E6 W: v2 h6 \% s
" ]" x" U/ g7 j/ E2 T
■■设置怪物刷新
$ ~; v8 \$ t; \! G! {* u* T■■文件:randomeventmonster.inc ' X& e0 _4 }' D5 j
MI_RANGDA01 //这里是怪物名称 ! v* r7 S1 h" d
{ 2 V: Z% D: i8 t5 W% y5 V, K- h4 Z
nInterval 3600 //刷新时间间隔0 b& z9 G4 s* Z5 k- B* e T& s
nReplace 3600 //存在时间6 t9 }' H0 C7 y+ B- ?, n
bActiveAttack 0 //0为正常,1为红怪
) E R" Z( L' G vRangda
0 l6 W5 a* g6 o5 Z { //怪物将在以下三个坐标中随机一个刷新 + b+ A: T* C- t9 W
WI_WORLD_MADRIGAL 4609.0 60.0 4409.0 ) ~' E) W X }6 K5 c( \
WI_WORLD_MADRIGAL 4390.0 20.0 3998.0 % S+ \) e& C' O5 A
WI_WORLD_MADRIGAL 4496.0 60.0 3846.0 * \+ s- a. _" ]# Q: y2 r
} % a" k3 X8 Z2 o4 G. O
}
8 Y' n0 Z5 R7 c. s8 ]9 N1 ~) s4 J5 j9 t* @1 V$ p% R
■■公会群战设置
! U, n; e7 D( }8 g■■文件:QuizEvent.lua
' S- H: V. ~* n& ?* l3 Q-- !!! 跨服务器和世界服务器的设置都一样 !!! ----------- " w8 p2 e* \# ?, D* E
#NAME?
# t' D( Y5 T1 ^; P' W8 SAutoMode = FALSE( h" L5 `; y" X v$ ^
#NAME? ) c9 D4 q9 S: G8 Y" U1 E4 D
QuizType = TYPE_4C6 q* ?) i+ W! U" \, \: j) m
#NAME? 5 H0 H; G3 F. S. ?9 T
QuizChannel = 0; E$ M% W5 c' g3 Z
#NAME? ( a: R; o+ E7 W2 b) u0 Q+ t% d
"SetNPC( ""MI_WHEELEM3 "", ""MI_WHEELEM3"", 6963, 100, 3214 )" 5 ]4 t! q! @3 D6 n7 ?9 |
-------------------------------------------------------------------- 0 H/ `& _' A& i% y
-- 经过时间 -------------------------------------------------------
, X5 t# r7 {, i. N* Y% \-------------------------------------------------------------------- 8 u" C3 d- {+ T* V
EntranceTime = MIN(10) #NAME? 3 J- h' I) _+ m0 x
WaitTime = SEC(5) #NAME? + w) @9 C `! W9 T# i& M& Q! K
QuestionTime = SEC(15) #NAME? + N" {- r9 l1 V. l( p
AnswerTime = SEC(5) #NAME?
$ E7 V, M5 t5 z0 IWatchingZoneOpenTime = MIN(3) #NAME? 3 k* g4 [2 G, [! M K
CloseWaitTime = MIN(3) #NAME? % L1 O* Q1 M# D
--------------------------------------------------------------------
/ }/ Q" \3 [9 j$ S-- 荣获产品 -------------------------------------------------------
0 ^& P5 F8 p) R; f* U% r2 E-------------------------------------------------------------------- . C& l3 Q- X) q3 D8 O
PrizeItemId = II_SYS_SYS_SCR_BXLEAGENDG01 #NAME?
: A. W/ @% J9 o, F( NPrizeItemNum = 1 #NAME?
: z2 g; b5 J7 o' @6 c5 ?" n( I
7 f1 e5 \& v4 `" j/ J) |■■秘密房间设置 * ~' t' w3 n% `3 e; Q5 E3 U8 m
■■文件:secretRoom.lua
" o( t# p! J6 @! N! t1 _可以加入行会的条件
$ v( E4 J" Q$ C; [' i--------------------------------------------------------------------
! j h3 \8 J7 x5 c9 KMinGuildLevel = 4 --至少可以加入的公会等级(20级)/ @& {; M" i+ }. ]) `; k. \- s
MinGuildMemberLevel = 30 #NAME? / t8 ]' I- e! Q9 E8 X' A
MinPenya = 100000000 #NAME? 2 d& ^2 \) f$ j% M/ U } n
MinGuildNum = 1 #NAME?
w2 |; r, p" |; E$ R' _MaxGuildNum = 8 #NAME? b) N/ G3 @: R/ w# }( m
MinGuildMemberNum = 1 #NAME? 6 P% ~8 J4 s ~# Y% l9 Y
MaxGuildMemberNum = 11 #NAME?
& ~5 s1 e) C% KCancelReturnRate = 20 -- 取消招标 需要扣除多少手续费(%) : M" Y0 Z! {; `/ J
DropoutReturnRate = 2 -- 招标失败 需要扣除多少手续费(%) $ r; |* D; k9 o6 z+ x
-------------------------------------------------------------------- 8 A7 `+ s' z Q; Q+ d$ P4 M6 w& t
-------------------------------------------------------------------- 4 y! E7 }; [3 @* I
-- 时间相关 -------------------------------------------------------
, P* Z" r/ j5 h, f7 {--------------------------------------------------------------------
) S& F, w4 d9 E/ l! B2 `#NAME? 6 a9 w* t) z. ?4 D3 R" v
OpenTime = Mon 11:05
+ E. o1 Y7 z$ z7 c* g) f* \0 K) G* d* X. y2 n/ |
LineUpTime = MIN(1) #NAME? 3 _8 r, |! B9 n1 T; g D7 u
EntranceTime = SEC(0) #NAME?
2 s% A. Y+ i, sWarWaitTime = MIN(1) #NAME?
; k- @& Y0 M3 Z+ t/ tWarTime = MIN(120) #NAME?
9 z" x2 C7 f: t( S* KCloseWaitTime = SEC(30) #NAME?
2 u2 D- P/ H/ P1 u; ^, b p-------------------------------------------------------------------- & a* @: F) Y, `
6 H7 h* a' ^$ A& e0 |-------------------------------------------------------------------- * ?' h' I9 p/ s/ M2 a! s
-- 怪物的再生 ------------------------------------------------ ; e0 j+ ^* d) j! B
--------------------------------------------------------------------
' C* n [0 T3 aMonsterGenNum 2 #NAME? 1 e' i# k+ N8 W9 H. L" u) y9 x' u; `
--------------------------------------------------------------------
% V+ H" s6 f: c& [0 i#NAME?
% @% G# ~# P" A" z E"-- AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_AIBATT1," "10," "false," "500, 500, 505, 505, 10 )" # y! y! Z, S" u: Z3 w+ B6 t
"-- AddMonster( MONSTER_MIDBOSS," "MI_AIBATT1," "5," "true," "500, 500, 505, 505, 10 )"
/ q4 M/ R: K. f4 G3 ~"-- AddMonster( MONSTER_BOSS," "MI_AIBATT2," "2," "true," "500, 500, 505, 505, 10 )" 6 d4 e0 X6 V. m) q
--1备开-------------------------------------------------------------
2 M5 S+ Z9 {4 P7 q$ T9 W/ T"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_CAITSITH04_1," "14," "false," "284, 556, 304, 667, 100 )"
5 l/ y5 [( [- P6 n+ ~"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HARPY04_1," "5," "false," "284, 556, 304, 667, 100 )"
3 Q4 K. U7 D! c4 ]# Y8 D--2备开------------------------------------------------------------- : U, ^- g! p" j; u- k
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HARPY04_1," "13," "false," "324, 703, 428, 684, 100 )"# n4 w; g, X- `, y" }
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_POLEVIK04_1," "4," "false," "324, 703, 428, 684, 100 )"
# m1 m" e" T1 U: r- j/ }- ^--3备开------------------------------------------------------------- / o( |% E" k2 k6 s4 r
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_POLEVIK04_1," "11," "false," "444, 666, 463, 564, 100 )"
0 e5 Y/ P( h/ ]9 G3 T4 R5 }+ p* ^"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_ABRAXAS04_1," "4," "false," "444, 666, 463, 564, 100 )" ) r. J2 g H) N
--4备开------------------------------------------------------------- 7 W, [6 x" `6 v5 M: a: B
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_ABRAXAS04_1," "10," "false," "426, 545, 349, 526, 100 )"
5 d( m" |0 h4 V0 S"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HAG04_1," "3," "false," "426, 545, 349, 526, 100 )"
+ G0 ]" J( H' P/ D. A( B7 f8 ]--5备开-------------------------------------------------------------
% h$ q# O/ z* J" U( ]( H% |5 }"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HAG04_1," "8," "false," "331, 564, 313, 644, 100 )"
8 L' A) x" G. a) Q! e"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_THOTH04_1," "3," "false," "331, 564, 313, 644, 100 )"
6 O, I8 n. H9 D) W--6备开------------------------------------------------------------- 7 n' [: O/ w0 j$ O
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_THOTH04_1," "8," "false," "348, 677, 400, 659, 100 )"! k1 g0 K) w4 p
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_KHNEMU04_1," "2," "false," "348, 677, 400, 659, 100 )"
! f: q- ^ O9 [2 f& X# t2 P6 D( K--7备开-------------------------------------------------------------
" Y- z- |% G" n/ v1 s. I5 E* ?2 @"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_KHNEMU04_1," "6," "false," "418, 643, 436, 589, 100 )" p3 H5 A$ a, E2 M* _
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_DANTALIAN04_1," "2," "false," "418, 643, 436, 589, 100 )"
3 v* ]4 a! ?0 {8 E% V" W--8备开------------------------------------------------------------- * Z1 E6 d# E) o4 a! p# ~
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_DANTALIAN04_1," "5," "false," "399, 571, 350, 552, 100 )"
! }; j* W1 ?$ I- U$ Y8 b2 K- Y5 L"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_GANESA04_1," "2," "false," "399, 571, 350, 552, 100 )"
# U4 O3 c3 ~$ t! W! Y--9备开------------------------------------------------------------- ; R- O: }3 C5 m l/ }
"AddMonster( MONSTER_MIDBOSS," "MI_ASURA04_1," "1," "true," "370, 625, 375, 630, 100 )"
3 M1 y3 r; r: I. P/ B O--密室---------------------------------------------------------- ! x) A9 A0 p+ i0 a( H
"AddMonster( MONSTER_BOSS," "MI_LUCIFER01," "1," "true," "600, 360, 605, 365, 100 )"5 E. C* O2 h, Y2 [1 i5 F; h
r( L- a+ E# Q$ l8 J
■■师徒系统修改
+ S8 C; O# k% Z( w Z9 N8 D■■文件:Campus.lua
2 U- F/ d$ i2 w# J" i6 ^
5 C+ Y4 z$ V1 K5 u9 M( w1 Y- I8 Y. |1 ]0 ?% k8 z/ x. K5 t, a- Y& t4 h
■■怪物水晶球召唤
! h: W8 ~- d2 p9 N+ a% T( r■■文件:CreateMonster.lua 8 X, J) M# R; G3 G* F
, W9 |& s, {% Q$ i* A■■物品精炼概率修改
, H0 |% H* j4 H1 u; b■■文件:ItemUpgrade.lua $ m$ ]9 P- f" v! A0 M
5 l9 A I" v8 x■■彩虹活动设置 ! P; a" j m; \
■■文件:RainbowRace.lua ' E9 w: Q( q. ?9 l
例如:
" c, K& K ?) H+ S/ _ "SetTime( ""Sat"", ""12:00"", ""20:00"", ""20:30"", 1000000 )" #NAME? 4 R+ `9 c! ]$ O) R
Wait_Time 30 #NAME?
6 s* H6 r" X- w e+ y Ready_Time 10 #NAME? B$ y0 I0 x: ?0 z
Progress_Time 120 #NAME?
* I. _, U4 f. n+ E F* T#NAME?
2 {) s' P, Q( @3 ^% a1 \0 Z, f#NAME? 1 {7 q' u( K0 e8 g. D. }
#NAME? * \3 N, d! o8 U7 B- G
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC01"" , ""MaFl_RainbowRed"" , 9460, 150, 4540 )" 7 s* p7 R8 @( E
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC02"" , ""MaFl_RainbowOrange"" , 8314, 190, 1888 )"
0 s+ y3 S g4 ]6 g7 ^"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC03"" , ""MaFl_RainbowYellow"" , 7197, 182, 4046 )"
0 |5 L* |# b. G" A6 k4 N+ P"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC04"" , ""MaFl_RainbowGreen"" , 6164, 152, 3787 )"
4 }9 n- |/ g# V7 H; j"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC05"" , ""MaFl_RainbowBlue"" , 5610, 152, 3695 )" 1 X j6 @8 P! V; p+ G# P
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC06"" , ""MaFl_RainbowIndogo"" , 2922, 152, 4708 )" 9 b* @- O9 r/ ^' W& @4 y8 `
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC07"" , ""MaFl_RainbowViolet"" , 3102, 183, 2787 )"
& u& f# q; V6 S4 p6 }' z' x" ~% M, @9 K3 W H
■■指定怪物爆率与攻击方式 8 r3 w9 j! Y8 v7 Q' y; s
■■文件:propMoverEx.inc 5 a3 L" V: B7 B: m" Q
Maxitem = 5; 这里的5字就是怪物死后要掉落物品的最大数量
% ~$ B. W0 S' D, O- k! Y "DropGold(Min, Max); //掉落的金币,(最小,最大)"
; y* Y! `9 m) T3 f0 f+ h e# _ DropItem "//掉落的物品(物品ID, 3000000000(30亿)概率, 0 为正常物品 2为拾取绑定物品, 1数量);"
' T9 c% ~, |$ n; L& T$ y: p# j "QuestItem(这是一个任务, 任务状态, 任务物品的支付, 概率, 国际收支数 );" H2 V6 u, M8 {' l+ c/ Z
m_dwAttackMoveDelay = 0; // 当移动的延迟(以毫秒为单位)1 J0 y5 b. v2 T: Y; h% |
m_dwRunawayDelay = 1000; // 当你出去的延迟(以毫秒计算)
* p3 S9 @! x+ I3 f) x, ?" [ "SetRunAway( HP(percent) );//, NPC Index(0没有帮手), 数字(0 全部) );"' j B @( o8 t) ]
"SetCallHelper( HP(Percent), NPC(Index), 数字(0 整数), bParty(TRUE,FALSE, 受到攻击 玩家设置为党员) ); " ; C9 _% {) W7 o" R7 y/ v
m_nAttackFirstRange = 10; // 扫描范围为mopyi预期 单位米
" _7 X6 s* I$ J t+ o F! U. YAI
8 `% Q1 v5 k$ \+ E2 D{
+ b8 X( D H: K, ^4 s5 V) O- ~3 \" Scan jon (jobNum) range (num) quest (QuestID) item (ItemID) chao (100,101) s" , i% _; B, M' U3 N
" Attack (%) cunning (Hi,sam,low) B" H. Z0 s M0 }9 [
Recovery (%) (%) (%) (u/m/a) B
. N2 ]4 G; X* Z/ f* V- o0 S0 @ Summon (%) (num) (MoverID) B // 应该是当(血量为%)就没20秒尝试召唤怪兽(数目)(怪兽ID)
3 b9 h" N+ `& |8 l! Q$ \ Rangeattack (X) B
2 f) m6 [$ J9 d3 p+ x; I2 p Keeprangeattack (Range) B
) u: N& A% C1 \' A9 i Evade (%) B 8 b/ H8 |) F$ ~8 T/ c
Helper (freq) (sr) (num) (mtype) B # T7 l! Z0 a. p: N$ L! n
Berserk (hp) (%) B * U) i! U) R8 U
Randomtarget 当第一次使用一个B : j5 V. Q( n5 o+ g4 S* o: e( Y; C. f" a
" teleport (freq) (X,Y or 1~5) (mana) (batt) M" 5 i1 T- l$ o8 ?/ [
" Loot (d) (X,Y) (code) (?) M"
& w5 ~ o5 a% Y4 @) m5 C
( r7 q" T/ E( c, O7 E) a! q. l} / Z! \) K; a# [
! Q0 H7 w3 f6 G■■矿石开采场文本修改
! L2 N/ z# \# h6 }& b. N- T% r■■文件:collecting.inc
* E6 B) p1 v. f& [, h5 M$ w, n; l. J{
& b6 N4 R9 m; C* i9 U// 所需采集时间 采集器等级 & v' Y4 `( u: e
105 // 05 d0 t, K+ T, H
90 // 1
% Z3 p% G8 e! [1 J8 A+ C 75 // 2
+ b# c2 V. ]- d 60 // 3
$ w# K& o+ N# v2 N 45 // 43 o7 |7 e+ p7 s1 b5 N
30 // 5 + b# @/ |. Y7 |4 }
} 4 W+ O2 v' d0 r5 Y
// 最大电池 持续1800秒
/ N3 d5 p( t: T3 v+ f$ BnMaxBattery 1800 ; Z/ L1 o5 O U4 N
4 c5 b5 y2 S; y1 l ~
■■修改情侣升级经验和赠送物品
5 J) A! w- ?( ] Z$ o8 g■■文件:couple.inc 9 _ ?3 ]* C$ e) ^
Level
6 ~( `8 C# E7 ~{ 所需经验 等级 " `. _1 r' {, L! G1 K) p7 v/ o+ h
0 // 1 : y: T2 q0 |7 n
2880 // 2 " p( y( i& s) P2 O; X0 h
5986 // 3
1 W6 g' h+ {) m} - t+ g4 p: Y: A* b
Item//物品类型 "// SEX_MALE: 0, SEX_FEMALE: 1, SEX_SEXLESS: 2"5 M1 R$ i! V! s3 Y% U8 S& ^1 X2 W
{ 等级 8 [7 R' n5 d% i$ d o/ ?
2 0 Y1 e, W- e* b: k7 Z% } n
{ // 物品 给予的对方 给予对方 期限(分) 数量$ K" |+ I7 d) z4 I
II_CHR_MAG_TRI_HEARTBOMB SEX_SEXLESS 2 0 10 ( n6 I5 D8 ]. i) N; {3 U
} , Z- G; ?8 i: q6 P" {/ ]
6 i: O, ?* p$ P3 [' x# D, E
3
" l( x% C& `" b/ w& j3 l7 d; k { 0 h5 f, \- p# m3 N
II_SYS_SYS_EVE_WINGS SEX_SEXLESS 2 0 10
. l! X! ~* R( y' u } . Z& Y9 c) B5 x* I+ n4 Q- L
} . U/ {, p7 _8 ~" H- B
% J8 H7 \% ]9 h9 C
# o; }0 \ } E( P( Y! T0 \% M' m
! {# D6 U% j* r* ]
■■公会战编辑 5 y5 E7 J0 C7 s! M. S
■■文件:GuildCombat.txt
+ [+ H; D* ?* I6 I+ C4 \8 U8 }8 z1 ~% d
0 B* T# |# N( p3 w! }2 k q" n; b
■■领主选取的文件设置) w8 ?1 V2 a4 {. c7 X
■■文件:election.inc4 ~( @3 Z% A/ l% f7 l+ V: x+ Q
- T$ v6 O" L; _+ b0 V
4 }' a9 \& e# Z) m+ `5 L
2 _( V' m9 y2 L! E
■■修改飞行器速度
+ n$ u; C8 y9 w r& m1 f V■■文件:propitem.txt
& G* q& q; _. z6 w查詢你要的飛行器,修改DG列即可。
0 @$ c9 H5 s4 W U9 v6 w3 t6 u实际速度=x*72630
& b( ~8 a' ?. U% h
! i5 V9 J7 u e: ~; u$ y$ c5 z# Z
# r s' I$ C; n9 S" _
3 y9 a/ h1 u) J; K■■更改Npc企鹅领取的状态 9 r+ S) j( _+ D
■■5 p* j6 Y2 n U+ ]0 _' i! `
character.inc 查找 MaFl_Helper_ver12
9 T1 h9 j$ O0 E) V格式是:技能名称,技能等级,最低可以用的等级,最高可以用的等级,技能持续时间(注意单位是微秒---我也不确定)。( b4 k7 x" _* g( J! e
7 o7 x0 U! K8 s; D+ C8 J) h! A. g
& Z% k3 W2 Y' l
4 o- M) j! X- \+ A; N■■如何修改游戏中的经验暴率?
9 Y- `0 z- u8 ]# x) V5 \■■
i3 B6 Y. X+ y' t s3 R\\Resource\\LuaFunc\\EventFunc.lua 文件下
; p9 K6 }: S+ Q$ j, Klocal fExpFactor = 经验 5 Y! t5 Z( K! G( X. Q# x) I
local fItemDropRate=装备
/ W3 w/ q' e; {local fGoldDropFactor =金钱 * u- ] V: c2 J) y9 D* T. ]
local fPieceItemDropRate=卡片爆率 6 q5 ~% x+ e/ y. U+ z7 l
& r7 _' f: t# e
! C/ r" j: D# D& C4 r: l
■■任务的添加或修改
! H$ N: u2 t/ E1 y■■文件:propQuest.inc、propQuest.txt.txt
( [' W( d p7 b/ P: p4 r& P, dQUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!7 A1 s% O& r1 ^% k0 g
{
3 E" s% K, P3 O! r0 USetTitle
E0 b- \$ u ?. b3 |3 b5 C& ?8 s: `2 r( 3 o& J! z: t' v; S7 c8 \
IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明! $ F! Q4 |. t" r w3 Z
);
# M7 M6 _- p, x) `( j6 h' Y2 q! o2 m8 i; u3 H. m: L( A6 O
setting
; p8 |4 z9 S8 ^' [" }{ / o' C4 {4 Z4 [
. `8 ^ H' ~! ]. p2 Y
"SetCharacter( ""MaSa_JeongHwa"" ); " // 发布任务的NPC名称
9 T/ h# U7 [% y$ h- q {0 R7 Q"SetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // 完成任务后向谁(NPC)提交任务" ) z" ]% x9 n2 i3 n
"SetBeginCondLevel( 15, 15 ); " // 这是等级要求!4 I4 q& N( U4 L( ]& \" t
"SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 ); " // (未知), ~) ?( H' o3 R0 c, l
SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT ); // 要求接受任务的职业. S! ?( X$ o- ]$ \% _ _
"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); " //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
8 ]; u" [4 N7 d4 P5 ]"QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); " " // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"
$ L* q0 d a$ J1 i9 y5 m! e: B9 M"QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); " " // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低" . A" R q# J5 I: y
"SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"
0 x6 _( l" W0 v$ D( C"SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 ); " " // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"
- @( x% G0 [8 ^+ M* _8 ]"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT ); " // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务 8 b( O& l% i% r
"SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知) " ! v$ l3 v) I6 o0 @& r+ m7 ?- P
"SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 ); // 任务完成后所给的物品奖励" 5 S8 N8 V, ?# J$ A
"SetEndRewardGold( 1500, 1500 ); // 任务完成后奖励的金币" 8 r2 B+ B. c5 H$ h
"SetEndRewardExp( 784, 784 );" // 任务完成后奖励的经验(784 25级有4.76%)
* l- W5 J& {2 P$ I8 BSetHeadQuest( 6004 ); // 未知 + ]3 W$ W; u+ Z3 u
SetEndRewardSkillPoint(40); // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师 4 F& B' R2 q) ^+ b3 V1 B
SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,! 6005是任务 只能做一次
& K9 _( d5 D& c+ b. s- g6 [$ o/ b0 {, l0 v4 `
SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1) ! s b) O' h) t) f+ x0 ` r, H
SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务 ) G) |4 |4 _: j
"nComp : 0 = , -1" 2 J' t) I" V! p
SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币
0 S. C! t3 t6 z- o+ E SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID) % |# N1 f! j' g3 j- d. E
"SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)" 8 \* z6 X% b% u5 T
"SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE" 1 @9 U4 C: I6 b+ ?
: a3 u: g( b- a6 L5 M0 c4 k, z SetDialog
# W8 b! S T' T" V" \1 F9 X ( 1 U# O: A& ]8 O) p; C
"QSAY_BEGIN1, //首先对话NPC的任务说明01"6 G" N' S' Y+ Y% B
IDS_PROPQUEST_INC_000712
. [7 q5 s3 d" ?1 j! V( o3 M, F ); . v8 s% h! I5 C# j9 T: q
* L9 ^. M1 b4 Q6 {* q/ Z0 I; B6 C SetDialog
( v& a6 }9 N( @6 E2 o# X ( 6 K( F3 @5 M) n0 J* \9 J
"QSAY_BEGIN2, //首先对话NPC的任务说明02"
, K: l c; j' [4 W9 _3 x! S7 x+ [" r IDS_PROPQUEST_INC_000713
! m) x) _% W% ? ); , S6 A2 A3 q n4 F4 U1 q) O8 X
SetDialog 3 f; K. d6 L, w6 I: j4 j2 R' o- o- U
(
& M8 G8 B6 b' j4 d: N2 z% ^! r5 s0 E "QSAY_BEGIN3, //首先对话NPC的任务说明03"2 t3 l" `! u9 D
IDS_PROPQUEST_INC_000714 ( [0 |7 r" _) `# s0 C; @
);
4 ], X' E% P6 y: F" W( h SetDialog 3 |; G9 w" t0 J) K" g
(
7 [' s1 l3 P8 b "QSAY_BEGIN_YES, //用户点是回答的话"6 @* i9 f, ~# M* i- D
IDS_PROPQUEST_INC_000715
6 {: s$ ?1 G, S0 t: b ); . T7 G, R+ ^- h
1 Z; T% |: r. \4 p SetDialog
. |2 S+ w0 ]2 }$ E- V (
3 U; n, m9 C2 y$ p9 M/ x: m "QSAY_BEGIN_NO, //用户否是回答的话"$ T+ N/ U0 W( h9 t1 a5 a1 t( ^
IDS_PROPQUEST_INC_000716) V7 E# b0 q$ Y* J" A
);
' m5 u' ~' W3 B ]2 m SetDialog . I; ~4 [' u( K" v" t1 z, I5 U
(
7 }# Q4 i5 i, U9 Z6 D "QSAY_END_COMPLETE1, //玩家达到条件 完成任务对话1"
8 e# J! k' L9 b' b/ v& e6 [# V IDS_PROPQUEST_INC_000718
" P+ I2 N- e& w* F9 ^& Q* U );
) c' p V- W3 w% } T0 U3 @ SetDialog
* g7 b7 c- R/ }5 k; z ( $ }* K" ~ }: d6 _% N
"QSAY_END_COMPLETE2, //玩家达到条件 完成任务对话2"
# ]$ G9 W' [! B. W IDS_PROPQUEST_INC_000718
' }; d9 a8 V: o+ F' v );
& h: d; t# \* x- O* r2 E SetDialog * O' A* V- Y! y) H$ G2 M6 B* n
( ! D$ R. G7 n" ^3 t. j
"QSAY_END_FAILURE1, //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话") x& N: ~: O5 l6 @2 f' e9 w
IDS_PROPQUEST_INC_000720
, r8 O9 w) n+ c3 d* P) } ); 1 I4 e1 s3 l. J) W4 n% ^
( o" j7 e5 z4 v$ K0 ]; w. v8 f; J5 l5 n/ W9 S9 \
+ Z$ E# Y$ Z: }& G
7 E; ?4 l; f- H, I
■■隐藏游戏里的NPC 1 l' `" f) @- r3 ]- l
■■
( n) u" x# _5 h- w7 x在character.inc中的npc的那个代码的第二行加一个falsa的代码就可隐藏人物
$ S" K) a7 [6 p0 `' {6 Z5 C% L$ ` SetOutput( false );
& T$ P& i t% N& ^( x/ [% G0 W% j' t: e% t6 Z! p
& a3 J- I* T/ N3 t$ `+ W& b! }& ^$ P( S( ?! n" r+ d
■■使NPC拥有传点传送功能 + C _7 ^& a, M4 E
■■ + f/ w% m$ l9 {: K
AddMenu( MMI_TELEPORTER ); //这个是功能; k3 x+ |1 k+ @: b# e
"AddTeleport( 7161, 3264 ); //要传送的坐标 ", N5 L: W. u9 P
就是添加以上的简单代码在character.inc里面的NPC就可以....! ' t2 G" u- _+ }& y! o W0 R$ E* A* |# d
/ V1 G: c; p) S: P/ x
4 p q: x" V3 g: u) N
/ ~) ?. G1 f) l■■修改人物+10发光效果4 A# _: W j- _& d( x' c4 I, j# h
■■0 I( c1 F1 t$ ]' W5 \
sfx_level03.sfx7 ]/ V- ]; x% d2 r; S
sfx_level04.sfx
d" \6 ~8 z! l) s7 T, tsfx_level05.sfx" g% E, C- F% f) I' \. R
sfx_level06.sfx
6 A+ X0 H7 i+ E& A! isfx_level07.sfx/ i/ J0 Q1 k) Y* w% D& @5 R, z
sfx_level03.sfx. M4 w8 {! {! p8 g ^
sfx_level08.sfx* O) |. n$ s5 {( K+ d' |6 q/ T
sfx_level09.sfx
; k! B6 M7 q. r3 a" nsfx_level10.sfx6 k4 W+ [& s0 d g5 R& a* f3 ?
6 C, t1 }: T0 i0 N! _
: ~- d' _0 N2 S
/ N* e n- g& @2 R" N3 x■■修改死亡所损失的经验
! `0 p6 b$ d. N: T( l' [9 C■■" ^7 v/ A+ G1 i; N& U7 q1 J, H
打开文件::DiePenalty.inc
1 { ~! I0 l: m
, W: Y1 f' S mREVIVAL_PENALTY // 死亡惩罚
* j. Q& Z% E, {" I0 y, h! I{ * H7 S( K* X* j! ]
用法) ADDPENALTY 等级 HP恢复值(%)5 @( l; f, O1 G q+ d) D( |% ~ E7 A
抗) ADDPENALTY 1 8000
: P- \2 B& c4 m( u ADDPENALTY 2 6000
L: g2 q, [7 y) S ADDPENALTY 5 5000
! U7 B* ]1 ?* U6 n // 0~1级死亡恢复80%的HP
+ x, ~( |* w8 t1 d ^& k* o // 2~2死亡恢复60%的HP
* k! ~: \8 b8 r% l" w // 3~5死亡恢复50%的HP , R' X' T% F9 k7 o. u/ ]
} $ ` V y9 z; d9 ^
9 j7 y0 ~4 H' |# ?: t
DECEXP_PENALTY + y* a6 [9 x! m* A4 Z8 W8 U! P* L
{
: k3 h4 \7 I. b+ X+ \用法) ADDPENALTY 等级 EXP下降率(%)
8 Q$ c# D1 B O" i; i$ h# W抗) ADDPENALTY 20 0# r8 w$ b! @& K6 M: R' B! y/ u% p
ADDPENALTY 29 609 q- d# i& x3 c4 ?- E8 ?
// 0~20死亡下降0%的经验 + q4 b z3 m+ I- L2 y- X
// 21~29死亡下降6%的经验 0 [& B, z+ v: Z9 C% Z* f8 {
} & b: M0 E0 l r% i# \9 b5 \. v
2 I) @! d! t7 f9 LLEVEL_DOWN_PENALTY : N3 p: N. i9 `5 X' I' L' D
{ 1 v" s- b. R8 U6 m
用法) ADDPENALTY 等级 等级下降(U/D)" q( R& L6 v7 T2 m5 P1 `
抗) ADDPENALTY 20 0* s, V, p2 ~$ r& `8 j
ADDPENALTY 200 1
) t; l: V7 O; { // 0~20 经验不够惩罚时 死亡后不会下降等级
; p* D9 ?7 p2 n6 ^8 a! S7 x0 ^7 I // 21~200 经验不够惩罚时 死亡后会下降1级 $ L: I+ B \: u9 A; r: J
}
6 w- I5 D& V% S# j: |+ K b
3 i" q; _/ N' l% z# w! l: P. e
9 _" A2 c0 M( ]
: p$ h1 G( M o7 ^$ j1 \■■修改新创角色物品9 j- G1 Z! Y1 O5 C. C
■■% `. Y8 c! g2 g
請查找SQL裡的CHARACTER_01_DBFBASE_VALUE_TBL打開表會看到兩排- N3 S" Q# h/ y- u& C9 S
: Q6 R: y- R1 x+ }; z r+ P' b8 N9 ]第一排是男角第二排是女角
# k* v3 I- `5 w9 U3 _& J' E- g2 ~
' V; V# s" d+ o# k$ I找到 m_Inventory 列會看到& R t& E5 P' w3 X1 t. l
& y3 @ U) C/ c& a
"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,01,2801,0,0,,1,0,0,0,0,0,0,02,4805,0,0,,5,0,0,0,0,0,0,042,506,0,0,,1,0,5850000,0,0,0,0,043,510,0,0,,1,0,4500000,0,0,0,0,044,21,0,0,,1,0,7200000,0,0,0,0,045,2800,0,0,,3,0,0,0,0,0,0,0$"
' j& N% i6 Z0 m: Q8 w! h
4 a/ r) x% p! E8 D7 y+ Y& P"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,0") D: p4 U% [/ [( H+ o; c5 \
502就是 波特衣 1就是數量至於9000000沒研究
& s6 ^, ?: C9 F& C+ ] H, |好像只有裝備才有這個數字; E8 S* i( B3 U- ~3 z
要添加物品也是可以...只要第一個數字不同就可以添加上去了!!
& s) T, R; q2 }( f$ j, U4 I3 H- ^* k+ F1 {2 ^
+ J) y J+ K% Q7 H# \0 P3 D5 ~! S+ H; C
■■NPC右键菜单功能
+ C8 s0 u1 M; a6 v■■character.inc
3 Q$ Z" |. X& S5 V8 W* C& t* }打开文件,找到你想添加以下功能的NPC在添加以下代码即可实现以下功能 _! t O, ~9 f1 T
6 |2 P, m! E9 s1 x" y( K- C P
6 w- d% ~9 L9 P3 D5 @. j2 R. A3 a
AddMenu( MMI_DIALOG ); 对话$ q( {# E. Q2 H3 P. w, |
AddMenu( MMI_ARENA_ENTER ); 传送进入PK场地区(阿雷娜)/ _5 [, ?9 l) p3 |* K' r
SetOutput( false ); 不在该地图显示NPC(隐藏NPC)' ^' G3 s+ K5 Y! c# a2 k2 I4 I' e
AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP ); 打开染发和换发型界面
* X( l9 N) u1 N$ c: \ b9 i1 n AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP_SKIN ); 打开整型界面
3 S7 ^ i" n) F7 @# K. z AddMenu( MMI_SECRET_TAXRATES_CHECK ); 确认税率
) | V3 Z4 X# K% x7 G AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEGWEAPON ); // 制作珍奇武器* G+ s" H$ L q- r% s; l, {! Y$ d6 f: n
AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEUWEAPON ); // 制作终极武器: x5 f( w! X: b. F# G
AddMenu( MMI_ATTRIBUTE ); // 属性精练解除8 k+ s% K8 O e; x/ E, _0 m
AddMenu( MMI_PIERCING ); // 也许是穿6 y1 c! n! \) \* q! L
AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_PIERCING ); // 清除穿洞属性卡片
4 C+ H' s7 Z7 \3 E AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_JEWEL ); // 去除终极武器上的宝石
0 m. ]+ G, T/ u AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_GENERAL ); // 安全精练(一般)
; b, `+ U6 H7 o: v* \3 A0 O AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_ACCESSORY ); // 安全精练(饰品)3 u+ I7 E5 t+ w8 L: O+ o
AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_PIERCING ); // 安全精练(穿洞)* X( @% j1 ^2 G$ } Z8 d3 J) F) ~9 g
AddMenu( MMI_RANK_GUILD ); // 公会排名
) x( R* K% R7 w. K6 B AddMenu( MMI_RANK_WAR ); // 公会战败排名
% y2 R9 C& S5 _5 F, `7 Y) X7 m AddMenu( MMI_RANK_INFO ); // 公会其他排名4 N9 t1 ^7 }" [
/ _: f/ {* w' z" L. c* x- e2 O; E( N
0 l- M% i( w/ Q; J- P
" s# K! g3 h% @/ T: _■■ % _* ~% {4 J! U7 r5 J
■■ 7 Z7 C3 t' K" O6 W0 G) z+ b" d
1 t- X* v0 Y: H* x" q! R
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8 I' K: s5 z7 r8 }7 A( a& q■■: p; n. r0 \4 c, e7 Y5 W' B6 ~& H8 c
8 H: [6 x8 H2 H* Q0 V. `
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# ^) n1 G: a2 ?# t% R4 K7 o6 b3 c0 Q x* M5 o( N
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■■
+ a" T4 P1 }, v) R1 t( Y: x* d
- n- ^) `( z, b: t& S. o■■ 2 L7 D) }7 X/ I3 _0 K4 o9 Z4 }
■■& v! ^# y6 O- S% t
+ ^- O$ Z% m; K■■在数据库里注册帐号
* e& d3 R: `0 Z6 J+ g; A8 g■■
5 |% O7 u+ a/ u7 O1.打开SQL2005
i& m L i7 a- O8 F2.点击数据库 ACCOUNT_DBF / X; A$ \: H" k) A7 |/ W3 a
3.可编辑性$ ^% e: I% L5 ?2 A
4.储存过程8 P8 p9 ~; R6 V* a6 ?9 ]8 A
5.右键webCreateAcc(有的数据库是:usp_CreateNewAccount) 执行储存过程
) @% `* D# u1 p8 E7 S1 @2 K& {"6.account填写帐号,email不能为空,格式:123@123.com"
3 g: h: M9 M5 M7 _1 Z K6 r7.使用飞飞帐号生成器,(iMD5.exe)
# z. `$ ~0 h% f8.把生成的帐号填写到password 点执行! 2 ~) A, K. P [/ d5 `' g( {
帐号就成功添加了!
" ~" ^9 U3 {1 b- Z数据库返回值为0。 {& D" B5 N& C" [& k
____________________________
. l" {( q& Y: V2 f* n$ h- j1 ~$ miMD5.exe 使用方法:
5 Y+ O! c( V' L7 A2 o3 A: U0 N打开工具后,Salt一栏中填写 nForceIsGay ,Password一栏中填写你要加密的密码,然后点击Encode,之后在下边MD5那一栏中就会显示加密后的密码。
9 i" i# m9 N9 r# ~1 p3 i____________________________
& |9 w1 k+ G7 p
( ]: }" H n G8 g& }8 D( t; n123456加密后nForceIsGay123456: 5b7858524f9231c5b532c9cf5b9b83cd
b) A$ H) R7 h也可以是serus加密后:62c1491973545fcc01a41f0d7ca5696b : V$ F% y4 ^7 s% v
kikugalanet
4 f# J3 [% H3 v- |2 Z7 ~1 f5 o' S* r+ H7 r9 Y: V X. A' h
1 Y/ W) ^6 o9 y, |2 Z) o% ?
3 D1 x9 U5 D9 [8 I: t. b; c
■■在数据库中创建GM帐号
6 e# G# P+ c, _9 T3 k! r■■
4 V% C% M7 Y/ I: \* m$ d/ ?$ R& F) c"1.打开数据库CHARACTER_01_DBF 下拉菜单 ""表"" "
- y V. `. ` y2.右键 CHRACATER_TBL - 打开表
4 {9 W5 I4 V4 w4 l+ c; E! ]. r# {- T. v3.找到 m_Authoriy字段(或者m_chAuthority) 把里面的F修改为Z
+ ~& D# }. P( g. i8 I/ q
- K4 A: R0 X7 u. H" Z9 E4 q# D( ]% F% Z6 N S! X5 j. s
# {! z/ t2 x0 I
■■修改最高等级(源码里修改)0 R6 b# \8 J: ^5 j
■■文件:definejob.h
9 Z3 A7 y, [' j# K3 l: g- B- u5 v4 f3 E
3 \. |' Y) J2 T4 y" l8 S+ k5 l
$ Z1 }% u, J1 q
0 b% ^. F2 m- l0 G! H
( V# z) S4 Q8 m# X0 n6 y4 R
: ^5 O" f8 |% \# T. Z" V$ {5 D) B# n
+ Q. T) @% l7 M% ~; @
' }/ c+ r+ Y3 K. ^/ @* J"★Resource\WorldDialog.txt NPC说话内容,对话内容"2 t0 l2 [5 S$ _. S" U: a
"★Resource\etc.inc etc.txt.txt NPC头顶上的名称,如 路易上面的杂货店") q4 {' y" m) e! N
accessory.inc 属性 2 z9 P& W; @4 z' K
AI_Script.txt AI脚本 1 l: {: q" q5 z/ O; o1 o0 G
character.inc装备npc $ Y w" C7 q/ g& Z2 q4 L6 U" E9 R H- g
character.txt.txtNPC姓名
& q# m# t( L2 o6 l9 J3 h5 Gcharacter-etc一类同上
4 H7 y9 x! l) ~& r6 p' @8 g3 edefineItem.h 装备ID ' d& M! ^3 }, u' }: ]) N) z
definequest.h 任务
8 X8 ~% O1 M6 r- n7 Z; L PdefineSound.h 声音 m! H- O! D4 u7 a3 K9 q
defineWorld.h 地图
: B! a3 W# c2 D0 V- f* SpropItem.txt 一类 关于装备
* ]% S# `; u. |, ^propMotion.txt.txt 一类 关于个人动作
& d" J. H& N; c/ f+ ]' @propMover.txt.txt 一类关于怪物
& T+ n. i. Q7 q1 A$ G8 z0 QpropSkill.txt.txt一类关于技能 ' y3 X9 n) A. j5 l9 Y- Q+ i
9 f* y# K% [& ?: f4 ~5 t8 z' }& i2 O) A. r8 y; ]2 ~
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