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飞飞修改手册(原蓝天)

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发表于 2016-1-10 03:10:28 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua. V) N9 ^% x; @9 l* v0 R- Q: M& v! a
AddMonster( "MI_EVENT01", 20, 3, 10, false, false )
/ t" Y% K6 @( U! i6 G( N5 G. ]9 O怪物ID 等级差异保护 掉落保护时间 掉落范围 宠物是否检取 是否受礼盒影响
5 U5 d/ n5 q* O' @" k------------------8 \2 ?( D# c, K# B$ {- y# Q
"■■一般物品的属性修改(武器,装备)                     "        . S) S4 v% O7 k: n
■■用Excel打开propItem.txt文档       
$ J- M  e& ^+ o$ [4 q4 PDM字段  等级        7 W" C9 U% t& A: w
"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE"       
* J! u; s5 T2 s! y0 @7 \AE字段 - AF字段  防御/防具   攻击/武器       
1 y+ G, ^- k% w6 Ucr列    商城出售筹码       
' \& y6 i) g* [- p6 \7 _M字段   商店出售价格        & c0 }  K$ ~8 O; Y; R
E字段   数量上限       
" P6 C9 f8 H; i/ ~"Q字段   HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手"       
) ?) |" C$ m4 k* {; oCN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE       
2 k- ~, I9 }' U. b& E" q  T' pI字段   4 Q6 ^( T7 S, [2 W! y3 e4 s/ H- G
属性修改BB、BC、BD字段(最多3个)
# Z- [) G2 G  J* I属性的值BE、BF、BG字段(对应的值)
, u5 U/ a: x7 K' B+ G9 t# l) N7 |% _* f- C
初心者:JOB_VAGRANT
) ]- y! y$ m1 P0 f8 ]" V6 V7 t; m弓手:JOB_ACROBAT
2 Q  C5 L6 [" x3 u( ]* m& x  {# m法师:JOB_MAGICIAN
- A8 s$ I$ C& ]+ p7 x/ f  w0 u战士:JOB_MERCENARY
& O5 L. @; |" s( V4 R1 L- x4 w圣职:JOB_ASSIST
6 |" U1 t3 x, z* E1 O; A$ g9 e( N元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO; A' [( O+ x- x. W0 P, C; y5 \
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO' C1 G" j9 ]1 u8 x
刀锋战士:JOB_BLADE_HERO) E4 o0 C+ ~- E) s3 r) g
游      侠:JOB_RANGER_HERO% g* c; \4 ^! w4 d1 {# h
暗      杀:JOB_JESTER_HERO% F8 l3 s" J7 P  u  z6 g# R
守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO
+ p' x( Z! U8 k2 h3 c4 E1 ]# s. r骑      士:JOB_KNIGHT_HERO/ A0 o9 z6 P0 m7 x  o
暴力技师:JOB_BILLPOSTER_HERO       
0 Y7 C: _- [* _8 U圣殿骑士:JOB_LORDTEMPLER_HERO        1 E. p9 ]" J( N) q2 P
# X0 E, C, F6 e1 Q1 H
DST_STOP_MOVEMENT        束博        * \+ j$ [- l9 h$ F
DST_HAWKEYE_RATE        施展距离增加20%       
3 O" U2 F8 r* k; c% |0 ^" s, j+ @DST_KILL_HP                死亡时恢复HP& _7 ~6 a$ a  n
DST_HP_RECOVERY                恢复HP! G! R' @6 U8 j
DST_MP_RECOVERY                恢复MP
" c- P3 I2 Z/ s8 {# zDST_IMMUNITY                免疫能力+100& X; d3 G& y- z' ^) A% K3 Y
DST_BLOCK_MELEE         近距离隔档                . _$ N, ^, x8 C. A4 {' `8 C
DST_BLOCK_RANGE         远距离隔档                
1 S  O; W% J- n, C; ZDST_HP_MAX_RATE         增加HP率               
# u1 Z4 V1 F, C2 J! }5 Z3 MDST_MP_MAX_RATE         增加MP率                 : w4 }% w6 T; K+ o/ O% T, L
DST_FP_MAX_RATE         增加FP率                 + e( K" M( R2 v$ e. X+ i
DST_ATKPOWER_RATE       增加攻击率               
5 K* ^: h/ a- g4 w# T% r9 b1 lDST_ADJDEF_RATE         增加防御率                0 e7 t7 W6 c4 R$ Y% Q# E- e
DST_CHR_CHANCECRITICAL  爆击率                 # J  p: J( L0 M% G; n
DST_CRITICAL_BONUS      命中增加伤害率                 + j$ M3 m$ a% {& T/ {4 }; U9 ^
DST_SPELL_RATE          增加魔法施展时间减少率               
# E. t  m% T: {, C5 YDST_ATTACKSPEED         增加攻击速度                
  ^6 s! ~1 g; O& g' {  X6 V$ B' KDST_REFLECT_DAMAGE        反射动作%        * E" O: u% ]3 j
DST_KILL_MP                死亡时恢复MP  K. S( x; V' J4 T
DST_STR                 增加力量 - k- t6 n! {/ I4 J  ~) W7 Z
DST_STA                 增加体力 ! O+ j( x, J- ~+ _/ _: T5 w
DST_INT                 增加智力 ( f2 {$ k. U' g3 U/ M2 W6 p5 G
DST_DEX                 增加敏捷
$ U7 l5 V. S: q) e2 ~$ R% XDST_HP_MAX                  HP增加: u7 P- o* G& Q( {4 F  Y
DST_MP_MAX                MP增加8 @8 R  p8 t7 i1 c
DST_ADJDEF                   增加防御力3 J+ F# g, l9 R! _4 L  X
DST_ATKPOWER                 增加攻击力
2 {  V" ^2 g8 fDST_GIFTBOX                双倍掉落
- d! K" _  d/ t/ l! y$ ^. ?DST_STAT_ALLUP                 属性全部% T+ G6 c$ s) L
DST_SPEED                移动速度
2 S7 |2 O* N7 z4 u" uDST_CHR_DMG                追加伤害
# H- f" }7 Z3 ~7 K+ \
$ y* _5 |0 E5 r1 H& d. j% X3 l) l1 _, u. r7 `, a& x+ H! e+ `
R字段中dwFlagz代表物品是否能删                $ g1 \( @8 P3 T# M
#NAME?                  C- b. W9 P) w& O! |8 L' `
0               
$ E, f* K( t" W( v$ P3 f1 丢弃没反应可以删除               
3 t& q2 f( ?& ?7 A( c2               
2 k# q$ S9 C% E, X3 不能删除不能丢弃               
( N# Q6 r" y& {6 N; Y) K4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定               
% ^% H5 R; n9 G2 R7 {# s) ^5               
5 @# S* v3 \: Q% m7 N: C. ^  a提示:修改后需要与客户端同步               
# y" A9 V! S" p/ o: k2 k* P. ~8 C# m7 `: s

  h1 r5 \( W# Z, }2 r6 N9 q■■称号修改与自创               
0 B" _  D6 y4 x# h- U■■文件:HonorList.txt、HonorList.txt.txt                . U0 b  I5 B# s  D6 K
0 HI_ELASPED_TIME HS_COLLECT 1440 IDS_TITLE_TXT_0001        当你孵化100个鸡蛋就可以得到后面定义的称号
' G0 q& ^% V, N, ?4 h6 _
7 P: z2 V. y- S8 d% `# V) a■■新地图添加       
0 N/ s! j, K# Z) `0 [■■        ( n  Z. d9 `) D# z3 `) l
world.txt.txt 这个要添加你的地图名称与代号         5 a. U; t$ |3 ]' q6 `' _# E
IDS_WORLD_INC_000058 wwwjihe wwwjihe 就在世界World新创建一个名称地图为wwwjihe        
; L" c* Y/ f* X
3 p5 \- j( }& N2 [2 J: KWorld.inc 这个要添加你地图真实的名称        
8 C4 |8 L0 c! G- b1 U9 Q" O"WI_INSTANCE_WWWJIHE ""wwwjihe"" 你的地图指向地图真实名称WI_INSTANCE_WWWJIHE "        0 ^7 H) ~8 K! @( C$ s3 _5 C

7 c' A! U) r8 x: h6 J) ldefineWorld.h 这个要添加地图的数字代号       
+ ^7 x0 o. S6 x& ?1 z/ M#define WI_INSTANCE_WWWJIHE 127 这里的127是地图的编号!        ) A$ _$ L$ ~3 `' g4 E, t

. }: c, B8 Z9 e$ jCoreServer.ini 这个添加地图坐标编号产卵代码       
2 E! C5 `9 d) X& x127 0 0 5 5 00 00 这是你的地图产卵代码!127就是地图编号        
7 H/ a- u9 K7 ]9 q1 t
& J* u, J: K" u% C" ]7 Z) h9 }, b$ {; H0 t8 ~1 L
8 Y: f6 Y9 w5 h2 }5 C  @7 p3 o

/ E8 v8 r' N) Q' l  G/ j9 d■■Event.lua活动属性设置                                               
3 a: W* I- k& w8 l  @■■文件:Event.lua                                                1 a. W8 }& W/ v  L3 a: I4 f
"AddEvent( ""活动名称"" ) "                                                $ g: m& p+ |- T' q* w; R. @
--{                                                6 o2 [+ P% O- d" o) U2 F# _* M" x
        "SetTime( ""2012-01-29 17:31"", ""2013-06-07 23:59"" )"        活动的开始时间与结束时间                                6 D3 n, l% _- W/ W. r4 J
        SetExpFactor( 2 )                                        经验倍率  P6 E" h( N# z3 ]
        SetItemDropRate( 2 )                                        装备掉率
$ E8 d5 A7 y6 V5 D0 P6 A$ A        SetPieceItemDropRate( 2 )                                特殊物品       
/ P* M* H' h% u        SetGoldDropFactor( 2 )                                        金钱爆率' Z+ ^: K1 r" h) x+ R. c) R
        "SetLevelUpGift( nLevel, ""all"", ItemId, nNum, byFlag )"        " (等级,all是全部,物品ID,flag |0可交易,1不可使用,2活动进行用|)"                                ) d2 o9 Z% w3 ^6 O
        SetDefensePower( 100 )                                             防御力增加
) F% }9 Q- }- K        SetAttackPower( 150 )                                        攻击力增加
* a5 ~* q4 B' F        SetCheerExpFactor( 1.3 )                                 鼓励时经验值增加(不确定)       
/ a( D3 Z: j, F# N        "SetRainEvent( fExpFactor, strTitle )"                        下雨(经验倍率,公告提示)(不确定)       
. b) `% Y( j$ T- K" H; Z        "SetSnowEvent( fExpFactor, strTitle )"                        下雪(经验倍率,公告提示)(不确定)        $ f, ~4 K9 F: w/ c
        "SetKeepConnectEvent( MIN(1), ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 1 )保持游戏连接送东西(连接游戏多少分钟,送物品的ID,数量)"                               
0 `0 P9 K4 y+ u1 Z3 e! i        "SetSpawn( ITEM, ""II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01"", 10000 )"        刷出物品                       
! o: X4 _, ]! s8 v1 T7 V% {        "SetSpawn( MONSTER, ""MI_SMALL_MUSHPOIE"", 5 )"                刷出怪物               
; T" S/ d3 q# M& j. X0 m8 d        "SetItem( ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 100000, 1, 12 )"        杀怪掉落物品(物品ID,几率,数量,多少级以上的怪掉)                       
2 l+ r" ?: V/ N& C9 R. K        SetCouponEvent( SEC(n) )                                官方的一个类似于金币的东西 也就是在线多久获得一个值; I5 M) K4 j  q4 S
--}                                        5 @: p" U0 E! [. q% ]: ^

! _: T0 c, ?. _: R: ?8 b& e: k) w怪物技能:MonsterSkill- n5 r, s) k$ b! w5 {  s; j4 e3 _
0 I9 R9 T3 I% L8 U* \0 A* @, Z+ o! d! I
■■修改特定怪物的属性(例如此怪掉落的物品能否被宠物拾取,双倍是否有效)                                       
" t. ~: a: f1 k' U5 F■■文件:EventMonster.lua                                        ) ]' Z3 i) ~( y- @% X# E
"AddMonster( ""MI_EVENT04"", 20, 3, 10, false, false )"                                        & ?% s9 ?  J8 `
怪物ID                                          y" ?- h7 A6 g1 G5 A
角色等级-怪物等级>=nLevel 不能被攻击                                       
! u. B# a0 A3 G+ `( p$ x掉落物品保护时间(sec)                                        8 `4 x2 P$ P9 y/ n4 i* a
物品掉落范围(可以是小数)                       
; u- i0 r- @# j7 d% q- a宠物是否可以捡取false                       
' K' Q5 S* a7 p是否受礼品盒功能影响                        ( j1 X$ \6 N7 A2 G6 ?. i

* j3 S$ k0 A0 E% ?■■地下城副本修改指南                                      % [) Y/ a. r# O$ s
■■文件:PartyDungeon.lua                        / \9 W4 `8 f- S! M
"AddDungeon( ""WI_DUNGEON_FL_MAS"" ) --将()里的地图真是名称做为副本"                       
: B- E; R, j! ~2 H) @--{                        % F- j9 ~* K0 [/ U
        SetClass( CLASS_MASTER )        #NAME?       
7 ], Q8 e% O- B! E) Y        "SetLevel( 60, 100 )"                #NAME?- c8 |' x5 Y9 T' b  n% o) ~; Y
        SetCoolTime( MIN(1) )                #NAME?4 V" Y* ?' F6 S0 Q0 O' o; [
        #NAME?        #NAME?        6 ]; h  D5 n6 _. \4 \
        #NAME?        #NAME?        % u: ^1 N) V8 G: o9 _8 g
        #NAME?        #NAME?        3 }/ J0 M$ H) n( y% V& o- }* j
        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE01"", false, 1167, 80, 645 )"        #NAME?        2 ^$ |9 ]! `: v6 G  N1 j
        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE02"", false, 1179, 80, 656 )"                - z2 }" x. R! Y) l6 l% `
        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE03"", false, 1191, 80, 644 )"       
! Y: n, u) C7 s( L: Q% q$ ?5 ~- ~        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE04"", false, 1180, 80, 634 )"       
; h7 J* [/ b4 @, ~        "SetMonster( ID_BOSS, ""MI_BESIBIGFOOT01"", true, 1181, 80, 499 )"       
/ t4 ^4 N+ W. I' [9 y! y--}                . h; u  z* ^1 O: t4 X" r

# n- _- O' C* W( I; _; n5 x) j# s■■设置怪物刷新                ! c5 l! S$ a" \0 j
■■文件:randomeventmonster.inc               
! T: d0 W8 q0 g# d' PMI_RANGDA01  //这里是怪物名称                1 e7 f7 o% Q. J  Q/ n5 B
{               
4 D. L! d6 g4 I5 q& W& \        nInterval        3600        //刷新时间间隔4 i# d+ o) w& D: Y) r7 ^0 l
        nReplace        3600        //存在时间
) j4 ^3 S1 @8 }5 g: @) f2 N        bActiveAttack        0        //0为正常,1为红怪        + d* _$ c- \; ^! a% c
        vRangda                                8 n( @  i" e8 C/ @
        {        //怪物将在以下三个坐标中随机一个刷新       
- v4 s+ c) Y  o& f                WI_WORLD_MADRIGAL        4609.0   60.0   4409.0                 
+ A5 B9 v7 w) `                WI_WORLD_MADRIGAL        4390.0   20.0   3998.0                & }" ?  |3 q8 C8 @/ M5 a
                WI_WORLD_MADRIGAL        4496.0   60.0   3846.0                       
' Z3 `* `- _8 N# O& L+ n        }                       
  S8 M! h3 ]& _}                        # F6 f# D8 s4 _: M; M

$ x4 Y6 ]9 L4 m% i1 j. z* V8 D. L5 @■■公会群战设置                        $ }/ ?5 A+ M8 j! s/ ]
■■文件:QuizEvent.lua                       
3 M6 }4 R4 W* `-- !!! 跨服务器和世界服务器的设置都一样 !!! -----------                       
! t( {! X) e1 G, _) a#NAME?                        / J; W5 T* i; F+ b
AutoMode                =        FALSE
* f5 Y3 E* J( \5 d#NAME?                       
* E* j; Q) [3 {: h7 _, qQuizType                =        TYPE_4C+ @' M' z# A; [8 a
#NAME?                        + e1 P) N9 a& e7 J' W& u8 R- N
QuizChannel                =        0
8 d" D' p$ b1 w) r#NAME?                       
- g7 M$ P) ~1 h"SetNPC( ""MI_WHEELEM3  "", ""MI_WHEELEM3"", 6963, 100, 3214 )"                        1 ]/ ^* n$ c7 q) q- e
--------------------------------------------------------------------                        6 e  ^: {. o4 I0 }0 o8 E
-- 经过时间 -------------------------------------------------------                                                       
  U4 h4 L7 i* G6 h: s9 R--------------------------------------------------------------------                                                        8 u2 M' H) s4 a9 x' r" _9 M
EntranceTime                =        MIN(10)                #NAME?                ! ]0 X6 ]% b4 W. z. x1 G8 K
WaitTime                =        SEC(5)                #NAME?                  S' Q3 S5 _6 ^0 C: s) K& j# P" I8 K
QuestionTime                =        SEC(15)                #NAME?               
6 f9 e2 Q4 G7 m9 n- LAnswerTime                =        SEC(5)                #NAME?                5 _* U( g0 Z) e
WatchingZoneOpenTime        =        MIN(3)                #NAME?                       
2 h3 X" i. z; `CloseWaitTime                =        MIN(3)                #NAME?                ' n2 R7 Z# R7 w  z- q: n/ e4 i7 S
--------------------------------------------------------------------                                                       
! o0 t( A! b2 `% w( d5 _( Q" m+ E% n-- 荣获产品 -------------------------------------------------------                                                        . k; E& x) {6 C
--------------------------------------------------------------------                                                        6 w! v1 y0 g* l4 k/ |+ m
PrizeItemId                =        II_SYS_SYS_SCR_BXLEAGENDG01        #NAME?                       
9 `  l* F$ L3 J* h9 ~1 U% Y1 lPrizeItemNum                =        1                                #NAME?4 y% a# u! G4 f- G. n& v9 M3 V7 q

! I: D# c$ z* q7 h' e1 Y■■秘密房间设置                                                       
9 W# d! z/ H6 Z6 m9 m4 O( O■■文件:secretRoom.lua                                                        * N$ f; v, I" j. s. c5 Q9 y7 n/ p) O
可以加入行会的条件                                       
3 P0 @) i7 E' _3 [--------------------------------------------------------------------                                       
  T5 D( `; C- K2 H- N+ LMinGuildLevel                =        4                --至少可以加入的公会等级(20级)
) f1 U$ _" B4 G0 d9 F. u: W0 v, |MinGuildMemberLevel        =        30                #NAME?        8 D8 X  \# W, P& ]
MinPenya                =         100000000        #NAME?       
9 g$ W' Y# W% {( _8 g! U; z4 O8 VMinGuildNum                =        1                #NAME?
: `' g. v6 A/ n( tMaxGuildNum                =        8                #NAME?5 m- j* ~9 K  I- a+ l; ~
MinGuildMemberNum        =        1                #NAME?        7 O# f3 u! y: [& |9 z; U
MaxGuildMemberNum        =         11                    #NAME?       
" D' B% l4 ]8 ^/ U# B2 \CancelReturnRate        =        20                -- 取消招标 需要扣除多少手续费(%)       
6 I& @) i# J) G1 a. F' S& aDropoutReturnRate        =        2                -- 招标失败 需要扣除多少手续费(%)        + W6 }) L4 J( _
--------------------------------------------------------------------                                       
$ t3 J7 b7 V/ y7 i: N, K--------------------------------------------------------------------                                       
& N0 y) v# ~! j8 y1 q+ y-- 时间相关 -------------------------------------------------------                                       
# o* T' _' Q, t- }  @--------------------------------------------------------------------                                       
2 c) w  [+ V% ~! q& x& F' U7 D#NAME?                                        7 y- V( h2 V0 Z2 j: V4 m( X- Z/ R
OpenTime                        =         Mon 11:05                       
, Y- `1 r) m  F3 H6 v' M. u- e
& l6 d# y) b; k' U. A: ELineUpTime                        =        MIN(1)                #NAME?       
7 m( y( ]  B' r3 R: r6 JEntranceTime                        =        SEC(0)                #NAME?        : y. K$ e$ Q6 g8 \; [3 ?; V/ f$ `. a
WarWaitTime                        =        MIN(1)                #NAME?        ; N5 y/ `1 t6 H8 W3 Q4 W6 E+ E$ h
WarTime                                =        MIN(120)                #NAME?9 ]' ]) O7 h/ y) q
CloseWaitTime                        =        SEC(30)                #NAME?       
* H  u6 s6 _/ {7 a+ v! ~--------------------------------------------------------------------                                                       
) n: j- z+ `/ T- [: y# |7 P- ~& T' u6 ~9 H
--------------------------------------------------------------------                                                       
0 i  Q: Q: M# I& u6 E-- 怪物的再生 ------------------------------------------------                                                        % r# G+ s/ i6 C; ^" Y' p
--------------------------------------------------------------------                                                        # ?3 O9 s0 O' n8 y3 O/ l2 ^
MonsterGenNum                2        #NAME?                                , l  u/ {1 b' A& v- x0 W0 j
--------------------------------------------------------------------                                                       
- K  h8 ?, J- S1 G6 y6 P! ]#NAME?                                                       
7 `( B+ K% Q* S5 `( Q, E! ~; j"-- AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_AIBATT1,"        "10,"        "false,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"               
! [$ q  k7 D* z4 P5 r/ M- g"-- AddMonster( MONSTER_MIDBOSS,"                "MI_AIBATT1,"        "5,"        "true,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"       
5 Z: m7 O2 y: H"-- AddMonster( MONSTER_BOSS,"                "MI_AIBATT2,"        "2,"        "true,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"       
% z  |1 P9 l5 x( W) d0 t0 i--1备开-------------------------------------------------------------                                               
1 B# g; e. @2 U1 S  Q- Z& m"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_CAITSITH04_1,"        "14,"        "false,"        "284, 556, 304, 667, 100 )"       
0 x, A+ J. O, o- S+ |1 u"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HARPY04_1,"                "5,"        "false,"        "284, 556, 304, 667, 100 )": K! ^' q) H% @3 ^& T6 Q
--2备开-------------------------------------------------------------                                                0 X; z; H: @9 C  n" H5 d+ Q
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HARPY04_1,"                "13,"        "false,"        "324, 703, 428, 684, 100 )"  s' O7 B8 D. G& Z- k: N+ C( N
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_POLEVIK04_1,"        "4,"        "false,"        "324, 703, 428, 684, 100 )"       
. t8 @# c: F' b0 z6 C--3备开-------------------------------------------------------------                                               
7 Q. O( Z6 `1 t"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_POLEVIK04_1,"        "11,"        "false,"        "444, 666, 463, 564, 100 )"        ! }. Y/ a6 t3 B2 V, a
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_ABRAXAS04_1,"        "4,"        "false,"        "444, 666, 463, 564, 100 )"       
  R% Q& @) k' r6 z--4备开-------------------------------------------------------------                                                4 g$ I( R/ K8 q# D2 J/ y' e! w$ D
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_ABRAXAS04_1,"        "10,"        "false,"        "426, 545, 349, 526, 100 )"        3 i0 A, w3 i1 X. e
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HAG04_1,"                "3,"        "false,"        "426, 545, 349, 526, 100 )"8 h! {2 Y# g4 G! f! X
--5备开-------------------------------------------------------------                                               
! {5 i3 J: M9 l$ M9 y* D4 s% X"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HAG04_1,"                "8,"        "false,"        "331, 564, 313, 644, 100 )"5 h0 A) S; X: b, c
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_THOTH04_1,"                "3,"        "false,"        "331, 564, 313, 644, 100 )"/ j' _. i; h) m* g; C! @
--6备开-------------------------------------------------------------                                                1 }. s/ Y, i& {3 a
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_THOTH04_1,"                "8,"        "false,"        "348, 677, 400, 659, 100 )"
+ R" n- Y: n' J: w4 _" G"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_KHNEMU04_1,"        "2,"        "false,"        "348, 677, 400, 659, 100 )"        + N/ s# y+ I* J4 [9 U
--7备开-------------------------------------------------------------                                                & b; J) w7 k: m7 R" ~% c$ ~
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_KHNEMU04_1,"        "6,"        "false,"        "418, 643, 436, 589, 100 )"        - J1 Z7 M/ N7 o% E
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_DANTALIAN04_1,"        "2,"        "false,"        "418, 643, 436, 589, 100 )"        ' Q  k/ R2 B- {' R7 I2 R( ^3 q
--8备开-------------------------------------------------------------                                               
7 D7 i2 R. x+ W5 E"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_DANTALIAN04_1,"        "5,"        "false,"        "399, 571, 350, 552, 100 )"        / [' _; [/ ^3 m8 B, y) _4 i: [
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_GANESA04_1,"        "2,"        "false,"        "399, 571, 350, 552, 100 )"        $ Q) v4 {) l9 C; K/ b/ F8 I
--9备开-------------------------------------------------------------                                               
' o4 L/ W% ~! C; s2 Z"AddMonster( MONSTER_MIDBOSS,"                "MI_ASURA04_1,"                "1,"        "true,"        "370, 625, 375, 630, 100 )"# Q: }1 w* y) V8 s$ Y4 l0 {
--密室----------------------------------------------------------                                               
" }/ l/ m; E, [, l( j3 y"AddMonster( MONSTER_BOSS,"                "MI_LUCIFER01,"                "1,"        "true,"        "600, 360, 605, 365, 100 )"9 J0 \# y/ n. e% i: B, k
  ]' F. Q7 x% F, \3 x
■■师徒系统修改                                                * p9 z8 C* N5 Y6 A9 }' J
■■文件:Campus.lua                                       
: r* N( s" y2 P2 @4 z( G% i8 B( j" I3 S  ^

  {4 q- a  X0 _/ n+ C+ q$ b, @6 b$ b■■怪物水晶球召唤                                       
1 W2 ]" a- c9 x; j■■文件:CreateMonster.lua                                        + t) Y/ j4 P) j7 @; Q+ i" {
- N* b: T% u) s/ G) O3 E
■■物品精炼概率修改                                       
9 t- D# ^! B! t) K9 a■■文件:ItemUpgrade.lua                                       
9 w8 ?3 {$ l  d; `- \1 U& P1 ~5 W" F
3 {: j0 Y8 T7 H; C8 c) U2 L■■彩虹活动设置                                       
% T, _. `4 I7 O; A; h) b2 {; M  ^■■文件:RainbowRace.lua                                        , _, F7 c' j4 @1 }# ~
        例如:                                $ F- ?; U1 Y% P8 j# v
        "SetTime( ""Sat"", ""12:00"", ""20:00"", ""20:30"", 1000000 )"        #NAME?                        5 B# U1 w) [$ n
        Wait_Time        30                        #NAME?& I/ x/ \; c" X6 G4 U
        Ready_Time        10                        #NAME?
4 c$ j/ J. b  I* B+ F- Y4 _        Progress_Time        120                        #NAME?
* l" s2 X2 a' _#NAME?                       
8 O: X2 d% B9 z2 k# u- |8 Q#NAME?                        7 R6 I1 Q; k( M+ Y# N' o5 V" u7 \
#NAME?                        - l4 |- w; a3 D; p
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC01"" ,  ""MaFl_RainbowRed""    , 9460, 150, 4540 )"                        ) }* ]; v% K- X: S$ N( W
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC02"" ,  ""MaFl_RainbowOrange"" , 8314, 190, 1888 )"                       
: F3 n) ?" P; u; ["SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC03"" ,  ""MaFl_RainbowYellow"" , 7197, 182, 4046 )"                        1 t; l& ]) V+ y2 G5 c. f
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC04"" ,  ""MaFl_RainbowGreen""  , 6164, 152, 3787 )"                        9 g$ t! z% J9 `; c8 Q
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC05"" ,  ""MaFl_RainbowBlue""   , 5610, 152, 3695 )"                       
9 h3 c* k$ x: a5 W8 J"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC06"" ,  ""MaFl_RainbowIndogo"" , 2922, 152, 4708 )"                       
& t1 v( Z% k* R0 w"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC07"" ,  ""MaFl_RainbowViolet"" , 3102, 183, 2787 )"                        8 d! N7 U+ h% V$ Y; B  C2 P, d

1 S$ l. V7 l* s1 r1 U9 E2 w■■指定怪物爆率与攻击方式                       
$ d7 G. z7 f+ Z5 @, L) H■■文件:propMoverEx.inc                        - `; l3 Y. E2 A6 C4 q
Maxitem = 5; 这里的5字就是怪物死后要掉落物品的最大数量                        3 N& N( w; s1 Z7 D2 d
        "DropGold(Min, Max);   //掉落的金币,(最小,最大)"                : n5 T- q- X9 ^  W1 u6 C
        DropItem                "//掉落的物品(物品ID, 3000000000(30亿)概率,  0 为正常物品 2为拾取绑定物品, 1数量);"
! R) K! J& T: i% K        "QuestItem(这是一个任务, 任务状态, 任务物品的支付, 概率, 国际收支数 );"% q# s/ F- s5 u: C
        m_dwAttackMoveDelay = 0; // 当移动的延迟(以毫秒为单位)3 r# R0 u/ l1 |
        m_dwRunawayDelay = 1000; // 当你出去的延迟(以毫秒计算)
* Y  \) R% m; m( K2 u( O0 f        "SetRunAway( HP(percent) );//, NPC Index(0没有帮手), 数字(0 全部) );"9 ?4 d1 O4 g: \% N) H
"SetCallHelper( HP(Percent), NPC(Index), 数字(0 整数), bParty(TRUE,FALSE, 受到攻击  玩家设置为党员) ); "       
1 v/ W- F6 c. W0 N8 D% L7 ?" n        m_nAttackFirstRange = 10; // 扫描范围为mopyi预期 单位米
0 C9 Z( s' O  [! nAI       
3 w9 {- v6 l1 Q- k, G# c% i' \8 P{        , Y3 q; }9 W0 a( q
"    Scan jon (jobNum) range (num) quest (QuestID) item (ItemID) chao (100,101) s"        1 v2 f2 c! d+ d
"    Attack (%) cunning (Hi,sam,low)                B"        % A  p# q5 B2 ?8 A
    Recovery (%) (%) (%) (u/m/a)                   B        4 g( Y( i) J# I$ q
    Summon (%) (num) (MoverID) B  // 应该是当(血量为%)就没20秒尝试召唤怪兽(数目)(怪兽ID)        0 g# _9 G- p4 J. h: ^
    Rangeattack (X)                                B         ! F3 Y0 B" A% Z; m4 l4 O9 V$ l
    Keeprangeattack (Range)                        B         
) N% b, y+ w' K! K* o1 L    Evade (%)                                      B        , z8 s- G! V$ U9 @+ t' l3 r
    Helper   (freq) (sr) (num) (mtype)             B       
' l2 d* r. h5 `/ X6 A- u# `    Berserk  (hp) (%)                              B                        ; z9 s. I0 M  y3 x- [& u7 ?
    Randomtarget  当第一次使用一个B                       
& D1 K( ]7 \9 h4 r5 U"    teleport (freq) (X,Y or 1~5) (mana) (batt)     M"                        , j! w# k- Z4 ~8 b
"    Loot     (d) (X,Y) (code) (?)                  M"                       
0 ?6 v' p. l( i7 _8 z& r8 e# E9 Y                              
$ m9 @4 j+ Q5 Q6 j' w* d}                        $ Z' |9 v+ S' [6 g; ~! Z7 t

4 _$ z6 H, Q& A9 Y- T■■矿石开采场文本修改                        ; o5 |- {) k$ j& p
■■文件:collecting.inc                           
$ K. N( u+ X2 b5 r) q{                        ; h2 I" }3 ?$ m5 ]) V3 Q" D
//         所需采集时间        采集器等级        ) M) O! C" k0 b7 b; q
        105                // 0! u, @' S% h) @+ ]' L# i6 D6 M
        90                // 11 J% n. M2 V. h7 u0 w
        75                // 2
) r. y/ O- _8 L% e  s4 T4 `        60                // 3) I9 O- j& R4 _
        45                // 4
  D* e5 E3 p+ f; @8 H        30                // 5               
' r5 t3 u. t$ U+ C5 J}                                       
) E$ Y& b, d# p' i! G4 h! @// 最大电池        持续1800秒                               
" \* ]/ j" V- F  M, anMaxBattery        1800                                5 J9 k1 o$ b& |3 Y
" U9 m2 r5 {3 k7 q
■■修改情侣升级经验和赠送物品                                       
, Z# @3 j% ^9 N' ]# g$ u+ D■■文件:couple.inc                                        ; t4 f, G0 W( W& h
Level                                       
  ^; p$ p6 \: S{        所需经验        等级                       
. H5 q. W6 ]6 p2 l        0        // 1                       
2 b9 X. ]* K$ g        2880        // 2                       
9 h7 ~8 g6 v( e1 d& x" K& y        5986        // 3                       
% f8 B/ R' d$ @5 K6 G2 F. s; q}                                       
% V' B4 a. ]0 m# m. I% aItem//物品类型                                        "// SEX_MALE: 0, SEX_FEMALE: 1, SEX_SEXLESS: 2"% n" w& c0 a* w
{        等级                               
3 g/ Y" T- n5 T) p4 h. D        2                                + r( `6 i' g4 d
        {        // 物品                                给予的对方        给予对方        期限(分)        数量" v" t1 A9 }# }" `
                II_CHR_MAG_TRI_HEARTBOMB        SEX_SEXLESS        2        0        10                       
: T1 Z+ F* |. n        }                                                                ( V( P  `$ }4 x5 h) D* x9 d, e6 P6 a

8 c4 |; y+ |$ S- e        3                                                                4 e! A8 G2 E1 h) q/ h
        {                                                                " N9 T- `* c4 g" c! j7 r
                II_SYS_SYS_EVE_WINGS                SEX_SEXLESS        2        0        10                , X! ?. d# u4 t. ?3 A0 m
        }                                                                : _9 _: Z( Q0 s3 X
}                                                                       
; }5 s3 R5 a6 k; C
2 n- U/ J4 }( x, |# M
+ X' g6 C; e+ o* K6 u: b. J* V& f& m/ R4 [' O) f
■■公会战编辑                                                                       
8 y( `. [3 L. a■■文件:GuildCombat.txt                                                                       
* E( Z* S' F: R5 A6 r' P6 m! q
/ @  f6 l% j2 h
+ p% ~' D! i$ q$ I' @4 F■■领主选取的文件设置
1 V8 B1 Y1 E, A2 x3 _" k4 X% w■■文件:election.inc4 v- P3 n8 C& r/ A, y* s1 Y. Q# b. a. p  v
- Y1 F% M4 T8 t. X2 a
. k" a, L; n1 ^0 Q' L; _

0 P. Q/ Q& ?! o' B4 w# Z* x■■修改飞行器速度                  
4 Y6 \6 d. j/ a( K  m! E& y/ z■■文件:propitem.txt  q7 ?* q& i) X& u! ^
查詢你要的飛行器,修改DG列即可。
1 H% `6 _4 f( s1 {& \7 |& y4 p实际速度=x*726308 A( U2 ]0 B  {$ |" |& _: r4 S& V

( V+ V  X3 x3 }! s1 N1 s0 I% N0 H" x0 {  U( n1 N1 B
2 v; o- ^8 p, u, |$ ^: w/ ?8 L
■■更改Npc企鹅领取的状态               / c# j; U* _- ~
■■
- m. f- j' M' G- Vcharacter.inc  查找 MaFl_Helper_ver12) U( Z* T# r( p4 E( i+ O
格式是:技能名称,技能等级,最低可以用的等级,最高可以用的等级,技能持续时间(注意单位是微秒---我也不确定)。( A2 `6 z8 t5 B
' Y$ h+ k, i# y0 i

+ |4 ]9 A/ z" y- g1 |, l# t( U( R" w% c" J, f' y* M$ |) ]4 ^
■■如何修改游戏中的经验暴率?            
7 |  m; i! L5 a' d' r1 q# h5 B/ e■■
+ w& D/ Q# P5 a( q, s5 }\\Resource\\LuaFunc\\EventFunc.lua 文件下 " A0 i: i( W' z5 y. u
local fExpFactor = 经验
5 C" h1 q0 p2 B( F: Clocal fItemDropRate=装备
# n9 r2 f9 v! p1 x8 glocal fGoldDropFactor =金钱 ' O: M9 |( z- A' [
local fPieceItemDropRate=卡片爆率 ( }0 k* s* e, Z

) g+ C/ {9 R* ]3 ?. K: c" ?1 ~; e: S, c3 C/ E; X
■■任务的添加或修改0 ^$ n$ H# z4 i9 v* W% v" Q
■■文件:propQuest.inc、propQuest.txt.txt
8 y# C; `- I' w6 R7 M+ K; g  jQUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!/ A4 Z) H/ P7 |$ k6 L( I' l
{2 g4 C% e9 W5 ]# E
SetTitle                                0 H( i  |1 z; j# H1 @
(                               
$ p8 ~& c. ~4 d, {' m$ f. |IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!                               
. Y$ ?& F- j. v" n* J! u6 `" L* |8 E0 l);                               
+ a% g0 U8 P( g2 @! s& ]
. U( s8 X7 f) k1 Q: {" Ksetting                               
) H* A3 D, b& D+ H4 c& {3 X{                               
8 [( u+ [( S: S. O: E
9 U8 A# f% `* m5 c% a$ C7 d# s! i% D3 ]"SetCharacter( ""MaSa_JeongHwa"" );                                                 "                                        // 发布任务的NPC名称       
  M8 A! g* P% T8 `# P7 q& E"SetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                           // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"                               
& B' P3 M9 k3 d* Z2 ~1 ]% O0 T"SetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                "                                               // 这是等级要求!
6 q. G) o4 b) I& r, L* O, E"SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                           "                                               // (未知)
8 ^1 j, k0 C9 f3 ]SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                                                     // 要求接受任务的职业
3 n! u: A8 h5 i: o"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); "                                               //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
7 _$ V7 ]1 q& m/ k/ x"QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                        "        "  // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"                       
5 p# ~0 N9 B/ ?"QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                         "        " // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低"                        0 X( w+ v; j# T" y9 o" d
"SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"                                                               
  V! ]1 |5 K' K, _" N0 [2 ]"SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                     "        "  // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"                                                        5 j5 ?" C0 M8 v' z
"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                         "        // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务                                                        ! E) @; O5 m/ [* ^' w" |
"SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)    "                                                                # @# U: d6 |+ G4 G" [
"SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励"                                                                  P. \, f# x! J  r
"SetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币"                                                               
) V% u1 U7 ^2 W9 }4 V! H3 _  m"SetEndRewardExp( 784, 784 );"                                                                     // 任务完成后奖励的经验(784 25级有4.76%)) E* O; R7 t" V3 G1 B# U- V
SetHeadQuest( 6004 );                                                                        // 未知                                                               
, l" o% Y8 _; j5 X' j/ H" V% uSetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师                                                                # K. u& e* [& D8 T
SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!        6005是任务 只能做一次                                                       
  v/ ?2 Q" {% C9 D/ _
- t( P0 r, Z: D5 b" ~3 ~        SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)                                                       
0 e! d" o1 j+ I' K        SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务                                                        . f& P, P: c; w# c9 i, o
        "nComp : 0 = ,  -1"                                                        6 n  V# H4 N/ u( I7 ^
        SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币                                                        4 \, Y6 L# M1 U  ]3 e' H* w
        SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)                                                       
2 M5 P. u$ I4 g: u' H2 u  a        "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"        ! F4 [' _0 L1 h  T5 j( T( b' h" o
        "SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"       
% z8 ~: J9 u  `+ _  T) W
( R, W: T# m  }% C1 D. s. H        SetDialog       
+ G( Z8 f5 A1 q7 M$ P        (        , ]; _# ^6 O# t, M8 o. O
                "QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"& n0 x& R) g6 m
                IDS_PROPQUEST_INC_000712/ ?$ |/ x* n3 y+ V; O3 l
        );        " `, U2 W; H7 n

& ?, |5 H; H8 C/ `" |* L        SetDialog       
& }5 k6 s! Y* ^$ |* W, s9 {        (        # ^; y; s4 ~: a3 K! b, X" L8 Y
                "QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02") y6 r! B2 }4 d7 w; c
                IDS_PROPQUEST_INC_000713
. @# x! a. a2 k- ~8 @- N9 O        );        3 ]1 E6 {$ ]' g
        SetDialog        : v' R, T$ ?2 x4 p, M
        (        - V# G' |9 l/ C6 S) f' @6 B1 }. ^
                "QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"
- K  X! n8 k. S! A2 q% X                IDS_PROPQUEST_INC_000714        ! K+ ]" U0 h' A% x; R( c
        );        
" f9 i# d" g& W) R& ?9 t. J        SetDialog        6 V; l2 m8 O; q  `2 j+ Q, K' e
        (        ) ^4 G( W* T) }9 `" A
                "QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"- `% M5 e. Q9 y; h; R
                IDS_PROPQUEST_INC_000715" L. U- T9 X* {2 @6 q/ @8 `
        );        5 P9 h2 b+ N4 x' a9 I, ?
1 I7 {) m) E* U" Q8 ~
        SetDialog       
# r% p0 T1 ?+ s& a% \8 |$ R        (        . [! a( b' s; B5 s
                "QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"
9 x4 q5 v( q' P, {                IDS_PROPQUEST_INC_000716
- e) N4 {. B% ]: {3 E; z. J" ?        );               
( W* }% b0 Z  B" u+ z1 m, W; e        SetDialog       
, w( X" x' r) p1 N        (       
& p4 {4 D2 ^, D6 T1 V, c" x                "QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"
" X% ]9 Q. Q) J8 w2 u* R                IDS_PROPQUEST_INC_000718
. l$ `# I! D9 {; z, d. t        );        : i; }. l1 v4 d+ B
        SetDialog        ; t+ o8 q6 ]6 ]. J+ |. G
        (       
7 U5 C. C! A. M7 M/ A; N                "QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2"2 f( l5 a( \0 E! _/ B2 M: c
                IDS_PROPQUEST_INC_000718
9 e% Q3 ]  p8 F' c8 \2 X$ ?        );       
* Y4 b+ v! ^2 [        SetDialog       
3 S6 y! n& C- b        (        ) o* W' \& y3 y, y
                "QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"9 u+ a6 u! p9 j+ H, l
                IDS_PROPQUEST_INC_000720
# B% W, l- \2 ~/ r. u# a+ i0 o- Y        );                               7 y3 b; w6 E3 e% |7 i5 h$ l/ T

' G9 n0 V( ]  @4 l( S( C- M
% K& h. d7 g; G9 i! O' X& D
  Z: g0 S$ f, M3 l4 j7 M, b: T8 J' e6 j8 U! c3 f& h8 q
■■隐藏游戏里的NPC                         
& D/ F  x2 }$ S! b2 a" U■■                 $ r4 z' v$ ^$ B1 n. z/ Y) Y
在character.inc中的npc的那个代码的第二行加一个falsa的代码就可隐藏人物               
' P! @* H; N' Q9 U" H4 a7 S                SetOutput( false );5 n' r" e- K$ K2 C
3 G! [: U( P, g5 c0 y) y
8 N6 c# C- W1 e7 f6 N& q7 G

( i0 x- C+ T# }8 H0 {/ F# y  ^■■使NPC拥有传点传送功能                                  , s' a" i5 ^3 \- e- t
■■                3 a4 i5 {% ?- }6 V/ E5 A
                AddMenu( MMI_TELEPORTER );  //这个是功能
/ H% ]& h  S- P  @" c# C9 F                "AddTeleport( 7161, 3264 );  //要传送的坐标 "8 j8 C- i- `% Z6 b& m  x  u/ p
就是添加以上的简单代码在character.inc里面的NPC就可以....!               
! q+ `% v/ E2 w  F# q3 x
. U0 I0 M) B7 j$ x) R
! ~* n& n% I# @% D  @9 a; b
. `9 R5 A' T! i■■修改人物+10发光效果8 I1 l$ i$ m; [
■■
5 a2 w9 F( _) vsfx_level03.sfx) D, \  k, @  k2 Y
sfx_level04.sfx4 i- a$ u0 x; d9 g( p4 W5 o
sfx_level05.sfx
& \" Q3 @, s! h0 m; |6 lsfx_level06.sfx+ q+ ?  M$ s) z) p& J
sfx_level07.sfx
9 i9 \0 }: x- g  Esfx_level03.sfx
7 D( K% ]1 ^1 b) s' usfx_level08.sfx
" \! X1 w' N# U9 f, ysfx_level09.sfx7 \/ z; y1 p" f: ?% t: V
sfx_level10.sfx
' h; }: ^" U0 s* j+ |& @+ Y8 ]& e+ d) R* j/ @5 t6 x3 |7 Y

) q3 `9 Q# g9 a$ j* s9 K$ e
$ H2 h% V- s% O9 Y' n■■修改死亡所损失的经验; ?" }7 e( C* ]# o1 }
■■
4 h0 x- y6 M* J. r打开文件::DiePenalty.inc                       
4 K7 m" \$ `2 u2 K7 _7 H" n                         0 K% P& f0 {9 _+ C. d* s' n" S, V
REVIVAL_PENALTY                // 死亡惩罚        & t2 v0 A/ |! Z3 v
{                        - i' w3 C9 _* Z- {# X, x2 A
用法)        ADDPENALTY        等级        HP恢复值(%)
$ q8 m/ E/ D$ o' f' J8 ^抗)         ADDPENALTY        1        8000  V9 K. }5 W4 }) S3 J' ?( ]
        ADDPENALTY        2        60007 m7 `5 H/ T' J) L
        ADDPENALTY        5        5000
5 V# [" ^4 q/ W% `; A8 T        // 0~1级死亡恢复80%的HP                ' V3 R+ k7 E; |+ \& X% \3 ~4 N
        // 2~2死亡恢复60%的HP                5 |  f9 ?/ j5 s
        // 3~5死亡恢复50%的HP               
6 Z+ L. F; G* ^8 A}                       
: k/ j5 x/ n( p6 t9 P
6 j! b7 c- u; b7 h1 HDECEXP_PENALTY                       
; G# M) Y/ N) c% [) f5 R* C{                       
' z" A, T/ Y7 F5 _6 z用法)        ADDPENALTY        等级        EXP下降率(%)
% V0 P- C: }1 A抗)         ADDPENALTY        20        0
. }: }" b: S4 N$ S        ADDPENALTY        29        60% w; I* x9 j* M
        // 0~20死亡下降0%的经验                ( A; n: m- h; g) C# m4 H
        // 21~29死亡下降6%的经验               
% P6 [# s3 ~. v2 V, G+ m}                        , Y2 r# d5 W# A# Q5 F

& @  x3 T. B7 z9 }0 y/ yLEVEL_DOWN_PENALTY                        % {. N; B1 P5 a" ?" \3 v6 e% A
{                        9 M, m- N6 n; X' e' A- B
用法)        ADDPENALTY        等级        等级下降(U/D)
& |4 v# @7 I* Z/ l0 g& O8 d4 _抗)         ADDPENALTY        20        0- a2 x9 n. M% p2 x
        ADDPENALTY        200        1: ^7 ]5 N4 z* ]; J/ c) R* b. ^" _
        // 0~20     经验不够惩罚时 死亡后不会下降等级                2 j. n2 O5 @$ \& K% \7 C% u
        // 21~200 经验不够惩罚时 死亡后会下降1级                ; m7 ]6 X. O6 E% j) x9 q
}                        ; i! a# A8 u; R: }/ i' \
' r4 B8 ]) R- n$ m9 i

. [2 F4 l+ k. p" k! Q2 @% k8 U% _8 [- k
■■修改新创角色物品+ F9 F# W  M, ?$ c+ E- \+ ^
■■) Q) C$ d- }1 C* f
請查找SQL裡的CHARACTER_01_DBFBASE_VALUE_TBL打開表會看到兩排- |& o, x2 v, k! O# B4 r

/ ]; q7 F+ S$ {+ K. j: y第一排是男角第二排是女角
5 a0 Y3 K/ R# U7 S8 @% j. P  }2 X# x* ]- ?& O2 h
找到 m_Inventory 列會看到
/ T  g( }0 ]7 k: S/ V! i. W* D' o# x( U1 ~# z6 [. s% n1 ^" i3 z1 {
"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,01,2801,0,0,,1,0,0,0,0,0,0,02,4805,0,0,,5,0,0,0,0,0,0,042,506,0,0,,1,0,5850000,0,0,0,0,043,510,0,0,,1,0,4500000,0,0,0,0,044,21,0,0,,1,0,7200000,0,0,0,0,045,2800,0,0,,3,0,0,0,0,0,0,0$"; S9 A+ u3 Y# G4 V. G
0 z1 }6 O2 @) k- M, a% X  w
"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,0"5 x7 j* `0 i/ ~3 ]8 @
502就是 波特衣 1就是數量至於9000000沒研究( `' b! R, u  K" T3 d- Y
好像只有裝備才有這個數字
3 q1 k  d% k, o4 w/ X2 G+ d要添加物品也是可以...只要第一個數字不同就可以添加上去了!!
% a, i1 x! U: l; G( d5 L
' c4 H3 R: q2 B2 [, I& U
" p+ l/ }' y3 n, n8 H& J4 T7 O( z1 V8 O& k
■■NPC右键菜单功能                & w$ z9 Q5 c4 H6 j: L: M/ O2 J
■■character.inc                0 {3 P1 a8 ^' A- D+ O
打开文件,找到你想添加以下功能的NPC在添加以下代码即可实现以下功能               
6 V, S8 A. j, t+ Z* |1 z1 I/ s- q7 \1 s" D# K9 u3 ~/ s
               
7 E7 Z* B1 B8 m% ]$ s: w                AddMenu( MMI_DIALOG );           对话
2 `* n! q% H6 Z7 D2 `) H                AddMenu( MMI_ARENA_ENTER );      传送进入PK场地区(阿雷娜)
" V7 K% j  s: W/ @3 e3 A) K* o- T$ A9 N                SetOutput( false );              不在该地图显示NPC(隐藏NPC)* `( c- o1 U3 }
                AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP );       打开染发和换发型界面! u. b5 d# V1 E1 U+ @% B+ @7 x% H
                AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP_SKIN );  打开整型界面: _* W0 X3 V) D& s$ Z( \- M
                AddMenu( MMI_SECRET_TAXRATES_CHECK ); 确认税率
& \9 n- T* b4 n& x- ?2 B/ i                AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEGWEAPON );  // 制作珍奇武器
# q3 X# `, U; x5 l# K$ h5 W( _                AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEUWEAPON );  // 制作终极武器  q$ p$ p" _: P' R( R& q
                AddMenu( MMI_ATTRIBUTE );  // 属性精练解除$ |% d5 Y( i9 n1 c) b8 q2 _, I
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- ~7 q; a8 N* Y- ?% }; a                AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_PIERCING );  // 清除穿洞属性卡片
% s% C. \3 b& I2 G: Z9 f                AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_JEWEL );     // 去除终极武器上的宝石
: s5 \  n& v% G- k                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_GENERAL );   // 安全精练(一般): i; s. G! B" ?* H
                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_ACCESSORY ); // 安全精练(饰品)" j" Q9 V5 b; b4 m) k# W0 I" A
                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_PIERCING );  // 安全精练(穿洞)
. y/ E1 |7 m0 ]5 S0 ]; {0 ?8 E                AddMenu( MMI_RANK_GUILD ); // 公会排名$ |' y# q9 c6 j8 u6 }
                AddMenu( MMI_RANK_WAR ); // 公会战败排名5 J( _. s/ L# W" G4 x( x; h
                AddMenu( MMI_RANK_INFO ); // 公会其他排名; f1 d9 W+ x& m5 Q$ h4 a
$ F3 E: \& d" b1 g) O' c

3 A3 O7 U. M) s! [! V, o6 F4 k0 S
$ K% L9 x1 D4 u4 A6 X' `4 v9 c2 S■■                     
! K* D( t, n7 s0 [7 b- O4 t- |" |■■                ! `3 t& j# n7 K5 i0 n

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0 y8 E! t0 p/ G% q% Q: m6 S& D+ V! @6 W0 k
■■      / E4 A  t# j8 l& M) ^3 W/ ?7 g
■■2 M+ G: T+ K' X) B
: x! c+ B9 s" b' H, y
■■      
4 p( j3 g& J8 c/ L4 j■■" N' C7 b: p* M+ X0 i
: S  r3 L" _# v% j9 m2 Y- c
■■在数据库里注册帐号+ q0 R$ ^$ O* d: O/ C$ v3 A# g
■■9 R! `+ i: a" A6 M! t3 |5 ~& a" Q
1.打开SQL2005
9 y2 u6 U) T0 b. J, P5 C2.点击数据库 ACCOUNT_DBF
0 U0 t4 b* F) M& V3 K3.可编辑性& Z; D9 I3 {7 q/ K; p) s3 O- Q, m
4.储存过程
/ {1 h* l, X: s5.右键webCreateAcc(有的数据库是:usp_CreateNewAccount) 执行储存过程
+ @6 \) S3 D: s. Z7 O# }"6.account填写帐号,email不能为空,格式:123@123.com"
8 j; }4 q, H3 j1 U7.使用飞飞帐号生成器,(iMD5.exe)        8 I0 b) {+ U. H" O+ T
8.把生成的帐号填写到password 点执行!        ; t: d2 ~, d* h
帐号就成功添加了!        , P% k7 x3 W3 C" O  v
数据库返回值为0。       
4 Y" z# \8 k$ T____________________________        ) `6 U' k" s3 E+ J! y
iMD5.exe 使用方法:       
% E! ?4 Q+ _- m* ?' f+ g打开工具后,Salt一栏中填写 nForceIsGay ,Password一栏中填写你要加密的密码,然后点击Encode,之后在下边MD5那一栏中就会显示加密后的密码。       
3 R+ o% _+ A/ [- N- W: i4 ]____________________________       
/ ]$ `& N" ~0 F
) Y8 j' o6 p  p" ^3 o3 V123456加密后nForceIsGay123456:        5b7858524f9231c5b532c9cf5b9b83cd
# Z8 w4 j! A/ G1 S% a/ e! n: @也可以是serus加密后:62c1491973545fcc01a41f0d7ca5696b        4 n9 x% v# H2 s4 D
kikugalanet        9 W3 c" @4 p8 i$ ^! t  [

" U8 z5 P4 G& |; r$ p) a9 g# W. c- ~; J1 ~: N  K9 ?8 |3 n" B

9 o* ~- d3 @6 g6 S0 l4 @■■在数据库中创建GM帐号       
' Y4 s1 l  t3 L4 Z■■
/ n3 l$ [8 I9 N4 d3 }3 X" N" d"1.打开数据库CHARACTER_01_DBF 下拉菜单 ""表""  ") ?; S  I$ z4 g) ?% D- P- g  h& ?
2.右键 CHRACATER_TBL  -  打开表& m" H; @. m; }, M: ]! D4 |. m( Z
3.找到 m_Authoriy字段(或者m_chAuthority) 把里面的F修改为Z; K0 L( f4 b% [- H3 @0 A* v

) R) P8 @( E0 z- E- l$ v* A7 C, z" K0 |. V/ f
+ N) q3 p4 y5 |$ g& \0 q
■■修改最高等级(源码里修改)
6 M6 B0 m/ V  O- ]5 A■■文件:definejob.h
( r' |/ f! j/ k0 \' X* |: ~6 C
7 N9 K, o0 e! v4 k' F; Z$ v/ |
+ N  m  x* f2 |6 f1 H
0 @0 W9 e( \6 h1 ?

" z% y# ^# `% e$ z$ c* F+ Y- U+ e* U- O# K2 b% ~8 b: R' w
+ t& z) M+ s6 l6 i& Y0 I

/ G: `* n; a* E! ?* f; P' h"★Resource\WorldDialog.txt    NPC说话内容,对话内容"4 R2 ^3 X6 ~8 ~) m0 Z
"★Resource\etc.inc  etc.txt.txt  NPC头顶上的名称,如 路易上面的杂货店"
* K  l/ ]" o5 a) _; e& i- _4 D- v: Kaccessory.inc 属性   \6 _, v+ _3 k# i) A' Z' c# L
AI_Script.txt AI脚本
* a( L5 p8 ^  F9 }6 ]character.inc装备npc * K6 m( Q0 ]7 T  T2 {4 _
character.txt.txtNPC姓名
/ c/ o. v3 i  E. zcharacter-etc一类同上
0 f( c0 w. ^+ S" L/ G6 zdefineItem.h 装备ID
3 o' N4 t5 y2 k2 @& V+ Idefinequest.h 任务
8 w8 ~1 H, w$ X7 o8 o  I6 ?% U8 q6 wdefineSound.h 声音
6 g% Z6 W' O9 k4 g- J6 i1 V  BdefineWorld.h 地图
" J1 B0 h4 C( }9 p; V. i' o) l( upropItem.txt 一类 关于装备
2 G. b! V* Y2 T4 HpropMotion.txt.txt 一类 关于个人动作
4 V! z' A+ s9 n- B' h" ~propMover.txt.txt 一类关于怪物 4 \- c. D* S9 |7 {# X
propSkill.txt.txt一类关于技能
% B9 o& p3 n$ ]
* @" B0 N1 S7 b, {* t
$ b% e, g* y2 C5 J6 J) P2 u- v
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