|
|
EventMonster.lua
* L a; o* P! y ~6 |AddMonster( "MI_EVENT01", 20, 3, 10, false, false )
! S- x, V3 c% ~$ @; F怪物ID 等级差异保护 掉落保护时间 掉落范围 宠物是否检取 是否受礼盒影响9 e* k$ h" M/ e1 @& E g/ I: q
------------------
* R9 P; d: G8 w0 M6 p B"■■一般物品的属性修改(武器,装备) " ' C7 L! m- d; @
■■用Excel打开propItem.txt文档
" b: ]7 Z; i9 S0 K; A1 x5 GDM字段 等级 0 K+ \8 P1 [0 @
"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE"
8 Y; C( i, P( j2 x: H$ y, d0 q% x, tAE字段 - AF字段 防御/防具 攻击/武器 9 `6 ?" J% Y3 F
cr列 商城出售筹码 9 x2 t. n) y4 x ^% z! H
M字段 商店出售价格 $ [4 q, L# T/ ^) n6 t( d* y" e
E字段 数量上限 3 j# @6 T! U$ |$ ?/ _
"Q字段 HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手" 2 ?# q* Y% ]7 E. Q6 I1 m
CN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE
7 t( K+ @7 a6 s& c* m' ~' m* [I字段 , i' v4 i# a! ?/ T2 x
属性修改BB、BC、BD字段(最多3个) ( S6 b$ B* K' x: {/ @* v2 g
属性的值BE、BF、BG字段(对应的值)* o; C* U5 K; }
3 n& F( h" e1 V初心者:JOB_VAGRANT& f* ?# t4 U+ D" z# S( D! c
弓手:JOB_ACROBAT
* t: p0 b" i% h9 N: Z R1 y" G法师:JOB_MAGICIAN4 a' j' w- a# P6 e- Y, x
战士:JOB_MERCENARY
. g' |2 z- _ d' l2 K, a圣职:JOB_ASSIST1 g6 S3 J/ z0 W, P4 ^- S; e
元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO2 e, W6 N- b# @" }; b' W8 W$ Y3 C
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO' y/ i R, N. ^- i2 n
刀锋战士:JOB_BLADE_HERO
# _, [0 k! C" q# z% s5 l) d8 n游 侠:JOB_RANGER_HERO0 d z7 E; W+ Q: L* r
暗 杀:JOB_JESTER_HERO5 Z' A- K' ]8 _4 O7 H
守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO
7 Q0 @# ^& d( F9 I2 M# V骑 士:JOB_KNIGHT_HERO
7 J- b$ j m6 a' F! a暴力技师:JOB_BILLPOSTER_HERO \# K# |+ j/ D0 _
圣殿骑士:JOB_LORDTEMPLER_HERO ! U0 \# q: }( }2 R4 E; W( b' M
( v) a2 k* }! k5 Y3 p0 qDST_STOP_MOVEMENT 束博
5 g2 C! _( y/ ^, @6 P, r( zDST_HAWKEYE_RATE 施展距离增加20% 9 E, h, s$ z6 {# j$ u
DST_KILL_HP 死亡时恢复HP
; |' g" L. Q; `DST_HP_RECOVERY 恢复HP
. W8 u& @4 n( g7 t S) eDST_MP_RECOVERY 恢复MP
6 R7 B9 Y X6 K. T0 H. zDST_IMMUNITY 免疫能力+1004 t. v& w" S& r
DST_BLOCK_MELEE 近距离隔档
3 s0 X" G* }# I) n/ FDST_BLOCK_RANGE 远距离隔档
l S8 O7 M) I! L+ \8 qDST_HP_MAX_RATE 增加HP率
8 |4 \3 h v4 Z2 S/ |2 V2 B& xDST_MP_MAX_RATE 增加MP率 : \4 \& L! ^9 p3 C
DST_FP_MAX_RATE 增加FP率
. t& ?% |7 `' E+ FDST_ATKPOWER_RATE 增加攻击率
; H6 {7 l* _# EDST_ADJDEF_RATE 增加防御率 # O( j' x5 J! M1 K
DST_CHR_CHANCECRITICAL 爆击率 + _6 L7 @4 H5 i' c* @% h
DST_CRITICAL_BONUS 命中增加伤害率 * r7 p; u; I- Z. K3 h/ S1 q
DST_SPELL_RATE 增加魔法施展时间减少率 ; E# ^2 a5 _/ V, f7 M
DST_ATTACKSPEED 增加攻击速度
1 W( N# v: f8 o IDST_REFLECT_DAMAGE 反射动作%
5 n% q9 n- m+ s( g' aDST_KILL_MP 死亡时恢复MP
9 h$ h+ t* f* S9 E1 W. J. cDST_STR 增加力量
1 u8 V" z& Z% z6 QDST_STA 增加体力
0 i! {/ @- t" {3 VDST_INT 增加智力 0 i. u6 y* r7 j8 u3 u5 O! G
DST_DEX 增加敏捷# }! U- x- ?! E F4 C' T2 I: n
DST_HP_MAX HP增加3 x# y' d, }7 \% R
DST_MP_MAX MP增加
6 N6 D+ A( C' ]4 G# K4 jDST_ADJDEF 增加防御力
+ B* [5 P. [/ t' sDST_ATKPOWER 增加攻击力9 z& G" R4 o; e1 }0 p0 p/ L; @
DST_GIFTBOX 双倍掉落- c$ N. p0 i2 y' X% t2 w
DST_STAT_ALLUP 属性全部
+ B9 n; A, x! e& o/ NDST_SPEED 移动速度3 e* D* p% k2 m+ C, T
DST_CHR_DMG 追加伤害
# }+ g& ^( R1 c9 f
+ N g% y3 K: }/ Z5 `7 F. @; Z& `# ~% ^7 s1 Q
R字段中dwFlagz代表物品是否能删 7 a. x. y. P: e" G# `; T6 V/ g
#NAME?
B4 D& ~- M- t( S( _4 i' V' K0
7 [0 k* A2 r* y+ p; r# V1 丢弃没反应可以删除
7 y* z$ d/ L( x0 f( c8 ?8 P2
: K" Y8 j* N5 h) {# A* l O3 不能删除不能丢弃
, }: x/ V0 I. y" N3 Z$ L" m4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定
" g4 N( c4 v! H; M. X5
8 G* r6 A4 a( {0 ^5 B提示:修改后需要与客户端同步
4 Y* d+ J; P K' w9 |3 }/ t: e) x, K0 e+ P( R3 a
0 \9 t$ [! m o4 S# \■■称号修改与自创
* J0 {1 M9 p. r9 G" Y9 T■■文件:HonorList.txt、HonorList.txt.txt 5 [: o; j# a4 M
0 HI_ELASPED_TIME HS_COLLECT 1440 IDS_TITLE_TXT_0001 当你孵化100个鸡蛋就可以得到后面定义的称号
5 n, m7 {+ N/ g0 {. t% k
/ M+ C" `3 X' p/ d) G5 r■■新地图添加
+ Y8 Y3 T3 i5 v8 l8 ]■■
# |2 W' K) g! t! C" v( \# R7 rworld.txt.txt 这个要添加你的地图名称与代号
3 A9 m& a8 G* j; xIDS_WORLD_INC_000058 wwwjihe wwwjihe 就在世界World新创建一个名称地图为wwwjihe 9 f& h4 {+ e" {
. X7 J( N9 H, c" t4 }+ Y' JWorld.inc 这个要添加你地图真实的名称 4 B. q$ d& x$ z/ ?4 u
"WI_INSTANCE_WWWJIHE ""wwwjihe"" 你的地图指向地图真实名称WI_INSTANCE_WWWJIHE "
; f1 @3 Q* M; B
7 |5 W! |7 w- i4 Y) p2 adefineWorld.h 这个要添加地图的数字代号 ) H. G/ T5 {5 [9 r
#define WI_INSTANCE_WWWJIHE 127 这里的127是地图的编号!
4 S* t* G$ Y( L/ I" V! f% I- {0 m& O6 A& s, j
CoreServer.ini 这个添加地图坐标编号产卵代码
3 \; _4 V1 o! h. O127 0 0 5 5 00 00 这是你的地图产卵代码!127就是地图编号
6 t6 b9 f8 [* Y) w. P8 E7 X5 m) J0 z$ U" Q, f* H5 ^
7 k7 I z: U7 F( Z2 c# Z# f9 K1 z" h( a9 }, C
4 Q( K5 {) ]$ v$ j$ N
■■Event.lua活动属性设置
5 E4 w# R. c) ~■■文件:Event.lua
( v* x1 v. C( ~7 p: j) A" C"AddEvent( ""活动名称"" ) "
" [7 Z" R6 ?$ e I2 _5 U--{
0 G3 i& v9 J3 K# A% B/ j# H "SetTime( ""2012-01-29 17:31"", ""2013-06-07 23:59"" )" 活动的开始时间与结束时间 % O* ?( a. @7 g. y1 c0 F
SetExpFactor( 2 ) 经验倍率
0 v7 A7 t1 w- S. ~& q SetItemDropRate( 2 ) 装备掉率
! e, y" N# ]. P* c2 V% x; A" R SetPieceItemDropRate( 2 ) 特殊物品 0 u5 O2 g9 x1 Q0 q. |
SetGoldDropFactor( 2 ) 金钱爆率
& c- d" t& q& N6 K$ ? "SetLevelUpGift( nLevel, ""all"", ItemId, nNum, byFlag )" " (等级,all是全部,物品ID,flag |0可交易,1不可使用,2活动进行用|)" / W9 \6 @7 w& O4 j
SetDefensePower( 100 ) 防御力增加' ]" ~* T9 c+ g6 f9 ]( K9 p
SetAttackPower( 150 ) 攻击力增加
$ s) c- o) o) C- i SetCheerExpFactor( 1.3 ) 鼓励时经验值增加(不确定) ' ^" z4 k8 h+ i7 E1 D
"SetRainEvent( fExpFactor, strTitle )" 下雨(经验倍率,公告提示)(不确定)
5 r3 h" \% [" p8 q' {# ]0 K "SetSnowEvent( fExpFactor, strTitle )" 下雪(经验倍率,公告提示)(不确定) , d3 C# I0 U6 q6 h6 E
"SetKeepConnectEvent( MIN(1), ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 1 )保持游戏连接送东西(连接游戏多少分钟,送物品的ID,数量)" 8 x* P$ d$ q5 D7 _
"SetSpawn( ITEM, ""II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01"", 10000 )" 刷出物品
6 d& K; R, D4 @! E "SetSpawn( MONSTER, ""MI_SMALL_MUSHPOIE"", 5 )" 刷出怪物
3 U' q; m6 Y: }2 _* A; u9 }# N "SetItem( ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 100000, 1, 12 )" 杀怪掉落物品(物品ID,几率,数量,多少级以上的怪掉)
2 [2 ?/ A+ U7 W% {3 Z; x( ?1 P SetCouponEvent( SEC(n) ) 官方的一个类似于金币的东西 也就是在线多久获得一个值3 `+ G+ V. N" e; ~
--}
0 u% ^* i; ]8 M; l1 F
+ o1 K: v6 K* x% y$ j* ^怪物技能:MonsterSkill3 ]4 u" G1 K! N+ f; |5 i# w
- R+ m1 q& v( l$ {/ Z1 a" ~9 N
■■修改特定怪物的属性(例如此怪掉落的物品能否被宠物拾取,双倍是否有效)
+ W; }! A ]( l& ^5 g1 v■■文件:EventMonster.lua * x2 k I+ D* T$ c# n/ ~
"AddMonster( ""MI_EVENT04"", 20, 3, 10, false, false )"
8 f- m+ Z) M: K7 p$ [怪物ID & _9 V; |4 x* ^9 J( p. j& P% g
角色等级-怪物等级>=nLevel 不能被攻击
& N; R* U+ F( q$ q& \) L$ b% O: w! K4 B掉落物品保护时间(sec) " _3 C" G! B$ j; N8 q7 t
物品掉落范围(可以是小数)
! F2 c$ S; h0 R' f. _$ }: n宠物是否可以捡取false
. J$ v* K* i0 o是否受礼品盒功能影响
: B& z: G* r) i4 `4 ^$ y( h
8 [5 o; }+ \) E4 T2 ?8 g( R9 o3 n■■地下城副本修改指南 3 p7 d% H% v5 m4 y7 I
■■文件:PartyDungeon.lua
' x/ l2 q! y; P9 U) r"AddDungeon( ""WI_DUNGEON_FL_MAS"" ) --将()里的地图真是名称做为副本"
- B7 B+ \4 a6 h4 ?--{ # d* y' ^' f4 Q( `+ G# Q* s
SetClass( CLASS_MASTER ) #NAME? - N, l$ V7 K( g8 o% B5 Y
"SetLevel( 60, 100 )" #NAME?
; D* u6 D; j0 V! H' h; b# A SetCoolTime( MIN(1) ) #NAME?! _7 l$ m J0 W3 W: h/ Y% c
#NAME? #NAME? . l' j' a1 l! T( M* B1 u$ u
#NAME? #NAME?
+ N; h& s E5 K" H B' @5 e #NAME? #NAME?
9 \ @0 x/ P7 |- n "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE01"", false, 1167, 80, 645 )" #NAME? # L' R9 C+ V. G* o: g% z
"SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE02"", false, 1179, 80, 656 )" ) h0 B4 T, k8 J. n/ U$ Z
"SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE03"", false, 1191, 80, 644 )"
% o) Q; u; \8 X3 H L7 w/ D "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE04"", false, 1180, 80, 634 )"
% ^9 I4 O7 w9 D) f% |0 T "SetMonster( ID_BOSS, ""MI_BESIBIGFOOT01"", true, 1181, 80, 499 )" % l) s: x. q! O# s# g& D6 q: ^
--}
* p, Y/ y6 T! f9 g6 A' k: z+ H3 z+ O0 w) G
■■设置怪物刷新 . l! |1 V# N! ^3 w- t. { T
■■文件:randomeventmonster.inc " g H9 F1 _- Y2 `- w) H4 P6 S! {1 \
MI_RANGDA01 //这里是怪物名称
. [4 V* X* a& q1 ~{
& G4 X" l# r' l nInterval 3600 //刷新时间间隔* b6 _: ~+ H$ d8 S! ], @
nReplace 3600 //存在时间
; O6 q5 F- Y4 E' @ bActiveAttack 0 //0为正常,1为红怪 ; O$ n5 W ~( J0 e* m! }( s/ y, U
vRangda
+ e. e# W5 I* w$ w# z0 o { //怪物将在以下三个坐标中随机一个刷新 # N) N7 _; X' e$ w0 s& A# O2 S0 A
WI_WORLD_MADRIGAL 4609.0 60.0 4409.0 6 q7 Y& V4 k- q0 U: K- c
WI_WORLD_MADRIGAL 4390.0 20.0 3998.0
! M9 U# M$ M- Q+ p7 Y6 d WI_WORLD_MADRIGAL 4496.0 60.0 3846.0 , m0 E6 f( o* C' R2 f6 d
}
" c, S% v' O$ K}
4 X: r- n4 }! U. u( o' z6 G- w, e' o6 J, B* G% s6 G
■■公会群战设置 6 N5 W0 T! {# i7 ]
■■文件:QuizEvent.lua
3 w% x$ v: s, U% g. Z# T ?: m-- !!! 跨服务器和世界服务器的设置都一样 !!! -----------
T9 g% G5 H7 T$ `. _#NAME? # S( G, k, R. A h4 F# k
AutoMode = FALSE# i. n9 [+ T- |+ I
#NAME? : w; R( b: T: Y3 x, o
QuizType = TYPE_4C
; Z, B6 ]; @* X# J+ {, J4 ~#NAME? # H9 [& ]% g/ {# v
QuizChannel = 0
. X/ O, L4 m; r* ^# J#NAME?
) m6 H) T6 C$ J. p"SetNPC( ""MI_WHEELEM3 "", ""MI_WHEELEM3"", 6963, 100, 3214 )" , O- B5 t L' \4 V4 V/ u
--------------------------------------------------------------------
+ ^( a3 k+ K4 Q( n5 V-- 经过时间 ------------------------------------------------------- . J( t. ]2 G$ `+ D- K* u9 u
-------------------------------------------------------------------- b& r5 r+ ?& [! V
EntranceTime = MIN(10) #NAME? ! l+ E. |" u: G! K* k
WaitTime = SEC(5) #NAME? , `' R( K* I. o \
QuestionTime = SEC(15) #NAME? $ |8 F& Y7 o$ i) |8 G+ R% M
AnswerTime = SEC(5) #NAME?
! U+ v0 o2 _ _7 ?2 \# rWatchingZoneOpenTime = MIN(3) #NAME?
4 W, z7 |( K0 s% c; j8 G& \CloseWaitTime = MIN(3) #NAME? 9 m8 l8 Z( t* s7 l) i' O
--------------------------------------------------------------------
/ Y$ Q) e" D4 U-- 荣获产品 -------------------------------------------------------
5 @/ ^( y. B) e9 ]7 K--------------------------------------------------------------------
: P& [2 }8 M' ~( F8 ZPrizeItemId = II_SYS_SYS_SCR_BXLEAGENDG01 #NAME? 2 l' C0 O; J3 }6 o# V6 q
PrizeItemNum = 1 #NAME?0 D. z6 o+ h) j7 u8 R; n r
; X7 a2 D0 G! Y) ?' ~
■■秘密房间设置
1 A# h" D4 D0 r) x; r■■文件:secretRoom.lua
( o7 d" L9 n6 `# O$ d可以加入行会的条件 $ a% y* u0 q0 a# y" m
--------------------------------------------------------------------
2 i. [9 y% @) {5 z- C1 iMinGuildLevel = 4 --至少可以加入的公会等级(20级)
+ ^+ I$ g7 i5 W: Q2 u3 c- @# RMinGuildMemberLevel = 30 #NAME? 9 {- s V+ H! H, D6 q
MinPenya = 100000000 #NAME? 3 T9 F! b. c2 N- y2 O* P
MinGuildNum = 1 #NAME?5 y) v% D2 |* m# L0 h& Q, M2 d. Q
MaxGuildNum = 8 #NAME?+ J/ J8 x8 _! |3 D
MinGuildMemberNum = 1 #NAME?
; D6 x% P5 a6 o" o! _% o2 R; o7 HMaxGuildMemberNum = 11 #NAME?
6 t3 v3 v2 C8 r, I$ ^% Y" q4 l; @2 mCancelReturnRate = 20 -- 取消招标 需要扣除多少手续费(%) 7 w: g! N! W8 ~9 J
DropoutReturnRate = 2 -- 招标失败 需要扣除多少手续费(%) , i. r! h/ O. n% I6 _ d
-------------------------------------------------------------------- 1 x7 e7 X% @% n+ p1 y% i
-------------------------------------------------------------------- : c+ ]7 f8 P8 e( ?! |$ K
-- 时间相关 ------------------------------------------------------- 7 w" C. I2 v. C& D$ Y
--------------------------------------------------------------------
# L( p& U, ]) G* A4 ]# G/ r* _#NAME? * |6 d0 l$ S7 h3 l% h0 x
OpenTime = Mon 11:05 ; c+ w* }+ k% G. T/ ~( t( b
0 O0 P" m2 B d5 O' S" YLineUpTime = MIN(1) #NAME? # r9 ^8 G$ D) l8 D7 h
EntranceTime = SEC(0) #NAME? 7 w3 X. x) j) y
WarWaitTime = MIN(1) #NAME? 1 f$ C6 k O0 \! T s$ h6 M# `
WarTime = MIN(120) #NAME?( X, X- B% |" G1 ?3 [7 y
CloseWaitTime = SEC(30) #NAME? 5 i5 V9 C1 n5 W: C& `
--------------------------------------------------------------------
/ c4 W: j; f- ~# ~) y
! o9 w; f9 n) r% Q+ V-------------------------------------------------------------------- - P) W) F' t8 y h$ C9 m5 ^: z
-- 怪物的再生 ------------------------------------------------ 7 V4 [9 G: w* R2 h3 V" M$ a# c
-------------------------------------------------------------------- + W& A* S; R6 R# t4 S! c: l3 a* F
MonsterGenNum 2 #NAME? ( ?, V. i) d6 b# l% v, U
--------------------------------------------------------------------
3 O0 o Q! M4 f" ]4 _+ n#NAME?
- I8 t% x% K+ @2 K"-- AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_AIBATT1," "10," "false," "500, 500, 505, 505, 10 )"
: u" F2 g/ I& z0 z! ~$ R8 O4 C! p"-- AddMonster( MONSTER_MIDBOSS," "MI_AIBATT1," "5," "true," "500, 500, 505, 505, 10 )" 7 G& C8 a8 h( b* |2 j# H. h- ?
"-- AddMonster( MONSTER_BOSS," "MI_AIBATT2," "2," "true," "500, 500, 505, 505, 10 )" 4 \5 W. d1 V( ~) O, T4 l+ B. u/ @
--1备开------------------------------------------------------------- ( `# X1 a3 j/ r
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_CAITSITH04_1," "14," "false," "284, 556, 304, 667, 100 )" ) s) J/ h$ S s9 T
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HARPY04_1," "5," "false," "284, 556, 304, 667, 100 )"
+ R. T3 @5 g9 B. o/ {2 A V3 x. T--2备开-------------------------------------------------------------
, H0 f' u( q2 Z"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HARPY04_1," "13," "false," "324, 703, 428, 684, 100 )"
- q/ l: |- }2 y$ s/ c"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_POLEVIK04_1," "4," "false," "324, 703, 428, 684, 100 )"
! k2 l3 ^# y! u--3备开-------------------------------------------------------------
@5 _0 Q$ m' A* L"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_POLEVIK04_1," "11," "false," "444, 666, 463, 564, 100 )"
( T3 u! {. w% U: Q: O"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_ABRAXAS04_1," "4," "false," "444, 666, 463, 564, 100 )" # J2 X V6 D: b$ S, E. g" [+ {: Y3 l
--4备开-------------------------------------------------------------
6 X1 k$ ^0 q- i"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_ABRAXAS04_1," "10," "false," "426, 545, 349, 526, 100 )" * y$ A" u4 a, x6 G3 N
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HAG04_1," "3," "false," "426, 545, 349, 526, 100 )"
" a @( Z- l$ q* I" z( z! B9 {--5备开-------------------------------------------------------------
6 ~ Q$ v' c {2 Q/ V3 D4 @# R"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HAG04_1," "8," "false," "331, 564, 313, 644, 100 )"1 l z+ X- G0 A7 Q
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_THOTH04_1," "3," "false," "331, 564, 313, 644, 100 )"
/ v7 V! L, E" Z' y7 h; C--6备开------------------------------------------------------------- & L6 Z5 {. o/ m# G' A
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_THOTH04_1," "8," "false," "348, 677, 400, 659, 100 )"
( a3 t4 i$ Y4 t"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_KHNEMU04_1," "2," "false," "348, 677, 400, 659, 100 )"
& j+ o A* u2 T; G" M8 n--7备开-------------------------------------------------------------
# b8 } x- T, k& c! ?; p* Y( r0 a"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_KHNEMU04_1," "6," "false," "418, 643, 436, 589, 100 )" 7 r$ v( m3 `: _8 b5 W2 U0 n9 |* G6 @
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_DANTALIAN04_1," "2," "false," "418, 643, 436, 589, 100 )" k' Y. P! _4 U% D
--8备开------------------------------------------------------------- , q" D/ H$ J; [& G
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_DANTALIAN04_1," "5," "false," "399, 571, 350, 552, 100 )" 8 z- K9 {, I" d% T* _! K' b
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_GANESA04_1," "2," "false," "399, 571, 350, 552, 100 )"
+ d0 {3 r; J( U--9备开------------------------------------------------------------- ' u8 H! H! q$ ]( s0 `! l$ j
"AddMonster( MONSTER_MIDBOSS," "MI_ASURA04_1," "1," "true," "370, 625, 375, 630, 100 )"
8 o2 G% V- d; ]--密室---------------------------------------------------------- , o0 z! D d& ^ ^ B
"AddMonster( MONSTER_BOSS," "MI_LUCIFER01," "1," "true," "600, 360, 605, 365, 100 )"
+ |) x! O1 v% v1 H! w5 e. @0 c! e
( s I( U7 Q5 J/ \2 B l+ u■■师徒系统修改 m v* s; N! a; p
■■文件:Campus.lua ( k" Q8 V& j$ I/ a @- {3 j
9 }0 N5 n7 y" v, x2 i- k w; |' k! w( h: v
■■怪物水晶球召唤 " ~5 l0 q) z& e/ d& E$ C3 i
■■文件:CreateMonster.lua
' I/ m& ~" D, F! N' c6 X: `8 b+ E: F( P3 r" ]& J
■■物品精炼概率修改
% W- a3 L0 j% q5 y) u■■文件:ItemUpgrade.lua M$ X" ^) g, W2 T3 K
% K- _& v1 l5 H3 v& }- n$ a# P, R■■彩虹活动设置
* }# H! k1 \9 `0 w■■文件:RainbowRace.lua
- o( M- Y( R% F9 E( u, u, R0 F 例如: 3 {% o6 [. g; b& x0 O8 I1 u+ C
"SetTime( ""Sat"", ""12:00"", ""20:00"", ""20:30"", 1000000 )" #NAME?
& {+ E8 K, c4 C$ @9 T7 }7 P& _ Wait_Time 30 #NAME?! Y) C# T M- l9 z3 b% f
Ready_Time 10 #NAME?. J( E& X* ]: A
Progress_Time 120 #NAME?/ H p" M$ `! ~
#NAME?
2 f; ]: P1 p% r' V2 ^" l3 A#NAME?
' b) b7 i; ~& V#NAME?
. v( n2 I6 v# y9 ["SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC01"" , ""MaFl_RainbowRed"" , 9460, 150, 4540 )"
* B. r+ G* F) j"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC02"" , ""MaFl_RainbowOrange"" , 8314, 190, 1888 )" . [2 v7 M% V: c
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC03"" , ""MaFl_RainbowYellow"" , 7197, 182, 4046 )" % p* r) \& S$ l8 z# K
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC04"" , ""MaFl_RainbowGreen"" , 6164, 152, 3787 )"
$ e: c2 I1 z# x"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC05"" , ""MaFl_RainbowBlue"" , 5610, 152, 3695 )" 8 g D/ {; a. q% C4 G+ h: R8 @( [
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC06"" , ""MaFl_RainbowIndogo"" , 2922, 152, 4708 )"
! q2 J# F2 k3 t; e. a8 K% |9 L' L"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC07"" , ""MaFl_RainbowViolet"" , 3102, 183, 2787 )"
0 W; x0 ^5 K: }6 U
: G. Q% B: H3 y7 D: h■■指定怪物爆率与攻击方式 ) v# y( c) j& _- p
■■文件:propMoverEx.inc 0 n" u, |$ T8 c7 ]
Maxitem = 5; 这里的5字就是怪物死后要掉落物品的最大数量 : p+ n% U) x% L+ a
"DropGold(Min, Max); //掉落的金币,(最小,最大)"
; b: S3 A% X4 w4 D$ r4 o DropItem "//掉落的物品(物品ID, 3000000000(30亿)概率, 0 为正常物品 2为拾取绑定物品, 1数量);"# Y' X4 W; F z: M4 `
"QuestItem(这是一个任务, 任务状态, 任务物品的支付, 概率, 国际收支数 );"
' E3 G Q& [/ y0 A. t m_dwAttackMoveDelay = 0; // 当移动的延迟(以毫秒为单位)( G' K/ @8 M$ R4 m; m' O- o& n; M
m_dwRunawayDelay = 1000; // 当你出去的延迟(以毫秒计算)6 D$ l5 U" {2 s% n/ i4 m
"SetRunAway( HP(percent) );//, NPC Index(0没有帮手), 数字(0 全部) );"
2 X m$ V4 [4 ]- n( r! x"SetCallHelper( HP(Percent), NPC(Index), 数字(0 整数), bParty(TRUE,FALSE, 受到攻击 玩家设置为党员) ); " Q( u. ^; f" t% Q3 t
m_nAttackFirstRange = 10; // 扫描范围为mopyi预期 单位米$ y2 Q% w* K* j+ B( |0 W5 o$ m
AI 9 A' V$ S$ f+ [ J
{
( P1 r# c8 s3 u4 W. o3 ]$ X" Scan jon (jobNum) range (num) quest (QuestID) item (ItemID) chao (100,101) s"
# C# F2 r# M) u' L, |" Attack (%) cunning (Hi,sam,low) B"
; b1 M" v) a5 L, N$ Z: I Recovery (%) (%) (%) (u/m/a) B
4 ~) T* G3 z2 Y; \1 e7 p Summon (%) (num) (MoverID) B // 应该是当(血量为%)就没20秒尝试召唤怪兽(数目)(怪兽ID)
. T5 y* S! d' W8 U Rangeattack (X) B
3 P; F* {: _. I9 z Keeprangeattack (Range) B
2 ]2 E0 X2 ?, r Evade (%) B
2 Q4 T5 s* k4 y* ^ Helper (freq) (sr) (num) (mtype) B
# U' M0 C+ i/ l. k. w- M. n Berserk (hp) (%) B
* S! i1 |8 v0 E, m1 j# g Randomtarget 当第一次使用一个B
1 u4 j, }' T; a. ^) r" teleport (freq) (X,Y or 1~5) (mana) (batt) M" 7 _& q' |7 v1 {! t" _. q- ?- R$ P* f
" Loot (d) (X,Y) (code) (?) M"
3 K, d: C( \, t1 u2 B# n. V: o - s9 P' f- E8 e# `& u( z. I- u7 L
}
+ U8 v+ c' u8 [) s0 f0 Q: {& F0 @) l, K; ]3 ]9 N: i
■■矿石开采场文本修改
7 I$ V5 d2 M) a: p0 Z5 ]& Z■■文件:collecting.inc
4 }5 a# i& j! u3 \{ 7 w/ J' A$ B' Q: Y4 p
// 所需采集时间 采集器等级 # M) M2 o9 F4 o
105 // 0
- ]+ {8 V( q T1 t1 q( Q/ R 90 // 1% I9 y* p& p% M& x
75 // 2: h G9 a) Y; n/ i
60 // 3
7 s3 e Z, [" r 45 // 4
% ~. c! K! h- x 30 // 5
3 P/ M- F$ ~4 T2 ?8 d} 6 b. x8 l1 @% {
// 最大电池 持续1800秒
! q. e6 C. p/ @* j& X$ `nMaxBattery 1800 $ B/ g2 N% l% Z" }
5 H% F9 m# t1 S: Q( r" V■■修改情侣升级经验和赠送物品 5 d& z9 Y: s1 w) L9 R
■■文件:couple.inc
: e# C& }4 J9 t* c- n$ R' iLevel
+ s. q. a7 i) g8 s$ f# ~{ 所需经验 等级 + |" i# O- a7 p, n. d6 S- O6 e
0 // 1
9 ]$ _1 Y7 R/ Q3 M/ V0 h" l 2880 // 2 . M. L# \9 Z1 u, O) o
5986 // 3
: w# @8 J1 w ^* A4 F& a( O} / Q5 o( _) @; c7 q3 q6 S
Item//物品类型 "// SEX_MALE: 0, SEX_FEMALE: 1, SEX_SEXLESS: 2"
% J4 T8 w. {- x" F9 w# i* `{ 等级
: m( P! J6 L! ^% j/ [: [ 2
1 [6 F, ?9 ^5 I4 M" Q/ f* v { // 物品 给予的对方 给予对方 期限(分) 数量
! J' V+ `4 Y1 Q% ~ II_CHR_MAG_TRI_HEARTBOMB SEX_SEXLESS 2 0 10 : @& K& d0 c4 F( t! g5 w: A
}
& t" O+ f* e2 h) h* A" {) [* Z! t; ~* O$ g2 s
3
# I3 I2 I+ C- g8 S, d+ | {
3 K, l2 l9 i2 x( H; a8 O! K II_SYS_SYS_EVE_WINGS SEX_SEXLESS 2 0 10
: B! j$ R N1 m( s- ]+ }, N }
. e7 X* _% F8 j. T5 L9 t$ m0 x: y} 5 Q. u1 j& W+ ^$ A7 h
0 x! ^: N7 d4 d, t( F! S2 t( P% J5 D3 g, ` [
! l z$ N& Z- B M■■公会战编辑
' ^* q6 r6 J6 X2 g# `/ B5 ?■■文件:GuildCombat.txt
, b2 W. r! o1 ^: i: z V5 c
9 S0 O! I3 ~' V6 m1 v( n I2 G9 g5 @0 ^# u6 J+ L
■■领主选取的文件设置2 z" y, k- Q' r' {5 n
■■文件:election.inc
' H$ J1 h: `, P" |7 f/ E7 s1 {' P" R5 W, B# M: O: D6 x( A2 R" P
. \. H" |- m4 y- t% k
2 N& q0 y3 {) e0 ]4 v■■修改飞行器速度
! w n5 e7 L7 h- Q$ `■■文件:propitem.txt
, W; }. V1 ]$ s3 t" y查詢你要的飛行器,修改DG列即可。: L- o- |) C" |7 L$ s
实际速度=x*72630+ i* s, ]# J+ u$ V( n- _
# \- |% ~- K4 h/ n3 `
# F3 m; V" u) S0 C$ \$ q3 _) v. _2 ~0 g" o# @% Q
■■更改Npc企鹅领取的状态 6 {0 g/ C0 O+ O9 i/ ^" a, K6 J8 v, g
■■7 ` _3 o8 O6 U7 T' b0 T( w' V3 G7 m8 N$ Q$ J
character.inc 查找 MaFl_Helper_ver12
; t& F/ v6 U- j6 w2 L格式是:技能名称,技能等级,最低可以用的等级,最高可以用的等级,技能持续时间(注意单位是微秒---我也不确定)。+ u5 \" M x6 P$ ~/ f
( g. d) B% o; _% _* L' y
8 ?) W( a( V+ p+ I! }+ w
( |+ c. Y: F6 i$ I' V& L( a# J" R
■■如何修改游戏中的经验暴率? $ G5 w4 Y) a5 X
■■
: F/ H) i6 z$ e\\Resource\\LuaFunc\\EventFunc.lua 文件下 ( h9 |& P+ `+ P* l
local fExpFactor = 经验
8 l0 K( q8 v) |! _+ f t$ r1 x; nlocal fItemDropRate=装备
# J/ e9 Z* M4 D4 ]& k9 Ulocal fGoldDropFactor =金钱
' b. t: ?9 j" D! flocal fPieceItemDropRate=卡片爆率
6 v# Q+ p4 A& x7 p/ t$ B* |" A- k! @
& J1 r0 {& N0 B7 ]+ f
■■任务的添加或修改
/ y J2 k& b- E/ G3 R% N8 B■■文件:propQuest.inc、propQuest.txt.txt7 u) `: w3 r) K+ D* A- Z
QUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!5 Y3 b! P8 }- u4 Z& L$ X
{) G/ b( W: c/ Y; G, i! T
SetTitle 2 f2 i. q0 C" x! C- C
( , y4 R, w/ B& ~8 X' p
IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明! 2 m4 W: F$ ?3 I- a+ U# _3 K" s m
); 5 h, v" I& q6 A5 S+ ^
$ d. c5 W" m! a9 F$ [1 t% J
setting
2 k; E+ k8 N+ N3 l# O8 Y{
& q6 z7 B% e2 V6 F) L6 r/ U
/ H M( T2 Q9 ^* t1 O' o1 F" s, d# Y"SetCharacter( ""MaSa_JeongHwa"" ); " // 发布任务的NPC名称 5 | T4 Y8 O1 r
"SetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"
5 B, q2 y. p; L"SetBeginCondLevel( 15, 15 ); " // 这是等级要求!
0 B7 ^$ Z, Y1 o1 ]7 o"SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 ); " // (未知)! z9 {9 S( k7 ~7 k) d& s
SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT ); // 要求接受任务的职业' M( r; Z6 y8 m0 m7 D
"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); " //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
# ?; O1 F1 D4 i' a4 m: P; ]1 Z"QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); " " // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个" , e4 i/ U8 \, B
"QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); " " // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低"
* m, o: w& g" X" V1 r# |"SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"
7 k7 `: G& D, s" a4 f }"SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 ); " " // 结合上面,需要5个物品才能交还任务" * N0 \4 t/ o0 o: ^8 G1 A/ a) _. U
"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT ); " // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务 + D8 P1 a4 t+ l6 X' i5 A2 r
"SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知) "
- K7 K0 D1 D4 w"SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 ); // 任务完成后所给的物品奖励"
4 A2 Y" q- I) _"SetEndRewardGold( 1500, 1500 ); // 任务完成后奖励的金币"
3 t B' l& u$ u7 z1 H"SetEndRewardExp( 784, 784 );" // 任务完成后奖励的经验(784 25级有4.76%)* m+ d2 t& Q2 C2 K! M5 h+ h
SetHeadQuest( 6004 ); // 未知 ; s; Z( r8 E& c& C( z3 f* t# `% J
SetEndRewardSkillPoint(40); // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师
: W7 E( S# l) E* P, V$ \- n4 x: WSetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,! 6005是任务 只能做一次
: I7 _9 z/ M! s. j k) }$ E
1 Y0 J4 n6 `; ~- |5 H SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1) ' m% @$ s, e& Q/ @+ u# f
SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务 2 a; m6 h4 Y" t, }% T2 z
"nComp : 0 = , -1" & ~6 T8 p: l1 i L) _9 z- |
SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币 2 U. \' W( A4 }
SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID) 4 U0 p1 J. F( q# m
"SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)" ) p& S" J; t {! {3 e4 }
"SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE" / r0 k# R7 s" E0 c7 q% o* l& q* D
" T* g: w& \5 Q# b% D SetDialog & r* d6 o0 m6 ]' i% |
( # K! n6 C7 h; D, V# U8 ?. l* B+ d0 K
"QSAY_BEGIN1, //首先对话NPC的任务说明01"
- N: D, p# a, Q$ W. B& U IDS_PROPQUEST_INC_000712) A+ B5 N; V0 l) L. F
); ! A# a0 k, { w% ]$ T5 q) F
1 D, e$ e; _8 r SetDialog
( A4 q! O5 l7 x# `" t* G (
3 T$ @8 C* ~' G7 `0 h) t, l7 u "QSAY_BEGIN2, //首先对话NPC的任务说明02"" r; N( ?) t& S2 W. s8 K+ x
IDS_PROPQUEST_INC_000713
6 p$ ^4 y( `. N4 c' D9 \+ L* b' v ); 1 r$ O3 }* O0 V6 W
SetDialog
+ V7 Y$ g* x, G" q ( 7 N3 K7 Q3 v0 P! L- D+ [7 ]7 |6 |
"QSAY_BEGIN3, //首先对话NPC的任务说明03"
+ w* ?, O& P8 R9 A IDS_PROPQUEST_INC_000714
( m' D/ k P" Z" b ); D! }, `( o3 j8 L# N# o
SetDialog
( P6 F- D& S' e& \+ g5 `5 N# } (
8 f4 u" R6 Z* K$ o/ j' | "QSAY_BEGIN_YES, //用户点是回答的话"% J; o. S% L( G' L5 T7 T5 f
IDS_PROPQUEST_INC_000715
; e- l7 f( c% G+ V `3 C );
1 o4 {. S" Y" Z$ h k9 \( g' Z, ?, ]5 y9 Q. [; T+ ~
SetDialog
7 n4 X- k+ b& p5 X# e; ` ( ( t7 I( F7 \ q4 T8 j1 D
"QSAY_BEGIN_NO, //用户否是回答的话"+ F9 V8 f( F8 a! P8 S# z
IDS_PROPQUEST_INC_000716
' ?/ g1 f: Q [1 F" a% j$ g );
4 d& B- f9 _$ U* R) ], z SetDialog
! z3 |/ C7 ^. J7 o ( ! G/ l0 Z% x6 L/ p3 D! `5 \
"QSAY_END_COMPLETE1, //玩家达到条件 完成任务对话1"
r; @$ ?, o$ h. \5 ? IDS_PROPQUEST_INC_000718
0 S. E# |5 f3 P" K8 N9 {3 V );
" J& Y, e3 B1 e4 k% q SetDialog ( j1 d: ~ r' ]/ M, y
(
- ~+ s6 w! J/ R8 I$ T, N "QSAY_END_COMPLETE2, //玩家达到条件 完成任务对话2"
) e! x6 l9 H7 D E IDS_PROPQUEST_INC_000718
& K9 Z) t- ~( {! z0 z4 q: l );
/ S0 S/ i% L. R8 O; j( k/ Z SetDialog , g# I1 @- J, J8 Y, ~
(
\! q- q7 w; d% I/ ^ "QSAY_END_FAILURE1, //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"
/ z1 U+ t2 w2 J6 C ], { IDS_PROPQUEST_INC_0007203 @* i. X1 W( V9 M# _+ T8 Q, F
); * F* D- `" P) z6 V; Q
2 Q5 M/ k+ u8 B- a+ B) f; \4 a0 [) O. K
* h r2 O6 I( r# u
! m- Y4 U& G, U# m. Z
$ S% j9 x9 E f■■隐藏游戏里的NPC 5 W- N) T3 @ S5 f- g6 S2 ~# v
■■ 8 e( a4 x+ f3 U/ e) w" v. |
在character.inc中的npc的那个代码的第二行加一个falsa的代码就可隐藏人物 5 _* S) l7 N- R: O- {; b
SetOutput( false );0 y; a9 b% j' O0 M5 o' v
3 n! y7 Z" g. L! Q$ \0 x4 J5 e4 p
* S2 I/ C% ^4 q( i1 X: d( k% \- }! _8 e9 p/ Q# W5 {0 Y
■■使NPC拥有传点传送功能
% i- i- {: o3 `. l) a■■
$ ^+ q1 o; c: g( o2 o AddMenu( MMI_TELEPORTER ); //这个是功能- T* P! B# S$ S" W0 K
"AddTeleport( 7161, 3264 ); //要传送的坐标 ": W% h* i) o& `$ {! `# w
就是添加以上的简单代码在character.inc里面的NPC就可以....!
2 L5 _% c$ m" z% ]2 E( a& @* R4 b9 f; a9 n
4 H6 ~( d" W- W3 a; h% }" M: a' u" ]- X& ^" q
■■修改人物+10发光效果2 \4 z# l+ m0 O
■■
Y! J4 B; K( W" I" q3 wsfx_level03.sfx I; g% w/ P T9 H' w, \; _4 z
sfx_level04.sfx. J7 C0 l5 l; T7 U! ]
sfx_level05.sfx. R. N7 P. u" a3 F; [6 r
sfx_level06.sfx6 S. j- Q7 x/ M
sfx_level07.sfx% y! ~% ]2 t4 ^! I7 }$ G1 O: D
sfx_level03.sfx$ {7 j2 A5 m7 e9 m9 ]$ O# k
sfx_level08.sfx
: S+ f3 S5 P; {sfx_level09.sfx! p& {! z; B) }
sfx_level10.sfx
- L! m- F, {. W, g1 J6 A. I! j/ g
7 m1 e2 Z, e% k( i" Z) R8 S# b; Y0 F, }4 N8 g
2 N5 g7 t. N8 H■■修改死亡所损失的经验5 ]. Q4 F/ T6 V! W+ g6 L
■■
7 N( R- ]' T+ y* K$ n打开文件::DiePenalty.inc $ y1 A/ L3 C/ S# U
' Y$ `1 B @+ F2 A$ ]REVIVAL_PENALTY // 死亡惩罚 9 H, v# d1 R; e3 m' y
{ # I( x" p% p! N
用法) ADDPENALTY 等级 HP恢复值(%)
+ ?; M1 B W g% ^* B抗) ADDPENALTY 1 8000
: T2 o3 V, L3 G* I' K8 P7 x ADDPENALTY 2 6000/ ^" u+ R0 X$ B" H6 J
ADDPENALTY 5 5000
/ s2 T) ]- b+ x) m; p8 a k // 0~1级死亡恢复80%的HP
' X0 I: w6 o, |* v; p // 2~2死亡恢复60%的HP / _; [5 S4 i+ f* b/ U& I
// 3~5死亡恢复50%的HP " P K. E+ J# o
}
* j7 Q7 ^& i! z- F; x9 ^( Y4 W& v6 |; X8 C2 m4 g2 {) ~( d/ Q
DECEXP_PENALTY
( U+ n% G' W' V7 ~ H T{ ; {# [# L+ D) _3 n& _, I0 ^# c
用法) ADDPENALTY 等级 EXP下降率(%)0 t6 Z6 U: c# I
抗) ADDPENALTY 20 0; Q4 Z: V+ {2 A$ @4 _# S
ADDPENALTY 29 60
( ^4 O/ y8 X/ V) ?" B // 0~20死亡下降0%的经验
7 j+ n, [, E7 E+ x O // 21~29死亡下降6%的经验
( \2 x. ~/ m2 c# o! N8 C8 ~: W0 ]}
2 J4 W. j% o/ n$ g; f5 b9 K- B4 m |' l) i5 i1 t+ G
LEVEL_DOWN_PENALTY 2 L% ^% s# N/ X. E J
{ 1 _6 k# t& l. c8 ]3 J' T
用法) ADDPENALTY 等级 等级下降(U/D): _" X1 w' ^) e# ]2 s3 e- c
抗) ADDPENALTY 20 0
' e. ?- d0 A @5 z. x" k" z7 C8 z7 w/ p ADDPENALTY 200 10 d* U! q) X, E; W, s. g$ S
// 0~20 经验不够惩罚时 死亡后不会下降等级
5 j0 i9 N# f( W/ I7 A // 21~200 经验不够惩罚时 死亡后会下降1级
2 {& p5 T+ ?# f& @} / ]# Y T) k) v: O1 k7 W; [
& L2 V& W( B2 h: t' b* O: ^+ t( C, v2 D) l% ` y
9 g' m* z5 [ u# z■■修改新创角色物品
: f+ Z* e" Y1 X+ Q7 j■■4 p N( X& C4 t. ]/ M7 c
請查找SQL裡的CHARACTER_01_DBFBASE_VALUE_TBL打開表會看到兩排
! D& o, V, T! m3 E9 e: m3 K8 o2 r* D4 g4 T: ]; F$ c8 M. B3 X1 f% w; Y5 ~6 `7 s
第一排是男角第二排是女角
% _, B7 |' }; o/ R! `. g
2 ]2 p, q1 |' {, ]# v5 i, m9 u找到 m_Inventory 列會看到
+ B. k% `6 L4 |) N- R4 r9 h- W: C4 ?7 p- k6 T
"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,01,2801,0,0,,1,0,0,0,0,0,0,02,4805,0,0,,5,0,0,0,0,0,0,042,506,0,0,,1,0,5850000,0,0,0,0,043,510,0,0,,1,0,4500000,0,0,0,0,044,21,0,0,,1,0,7200000,0,0,0,0,045,2800,0,0,,3,0,0,0,0,0,0,0$"' b4 t! c+ o% m$ H
3 S, O. W* U I& @) K"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,0"5 o h. t1 I) Q3 T' D
502就是 波特衣 1就是數量至於9000000沒研究5 [$ T' y8 H# |7 x x6 h& m# \
好像只有裝備才有這個數字- b, `; ] q# D+ c
要添加物品也是可以...只要第一個數字不同就可以添加上去了!!* E3 t& X0 }6 q. Y; Y% u1 M( w7 w
1 S5 ~0 ?2 J* ^7 J# y3 @' S
# z+ k0 m, G$ u4 k' a/ j
, n5 v9 y8 E1 f. r6 X
■■NPC右键菜单功能
- Z x/ h$ h. @3 d0 c/ M7 N/ J+ l5 V1 c■■character.inc k0 z2 f$ N+ R% D: A6 R
打开文件,找到你想添加以下功能的NPC在添加以下代码即可实现以下功能 7 w$ Q, n2 s% F7 m+ n& p5 `
* [+ Y/ G- p+ S0 J9 `9 n* P6 G
2 b. p/ @9 q: Y' V/ Z AddMenu( MMI_DIALOG ); 对话
% H2 V" r s" h. ?: v AddMenu( MMI_ARENA_ENTER ); 传送进入PK场地区(阿雷娜)
( f- ~- T' k6 K" h) X, w$ `; _ `1 x5 n SetOutput( false ); 不在该地图显示NPC(隐藏NPC)
6 `- o7 V& B B* r AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP ); 打开染发和换发型界面
! D, F4 ~8 u8 @ AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP_SKIN ); 打开整型界面% r# M r; N- C: {, H' |* f
AddMenu( MMI_SECRET_TAXRATES_CHECK ); 确认税率5 M- E) ^& l9 t" }9 L1 w) y
AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEGWEAPON ); // 制作珍奇武器
" N# S) O: M9 m- c3 Z4 o; P2 z2 ? AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEUWEAPON ); // 制作终极武器
7 d' F8 Q1 @- H6 @ AddMenu( MMI_ATTRIBUTE ); // 属性精练解除
$ X/ L+ v4 g K6 E7 Z& t# N0 { AddMenu( MMI_PIERCING ); // 也许是穿
# O) w4 W( D2 M7 @4 f7 K$ h AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_PIERCING ); // 清除穿洞属性卡片9 X: G4 O7 W$ M+ d& ?
AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_JEWEL ); // 去除终极武器上的宝石& L$ c0 h" _+ ^" d! H
AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_GENERAL ); // 安全精练(一般)
% F# G; z* I1 J) H/ y AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_ACCESSORY ); // 安全精练(饰品)
8 ]+ N. {& x; t AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_PIERCING ); // 安全精练(穿洞)7 Q Q5 G2 g s
AddMenu( MMI_RANK_GUILD ); // 公会排名 w4 Z+ s0 |- X) L
AddMenu( MMI_RANK_WAR ); // 公会战败排名
2 M' t( ]" W7 O AddMenu( MMI_RANK_INFO ); // 公会其他排名
% ~, p2 z+ U V7 f' N
, v) A" C5 l$ _
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% B! F0 K" W) Z: o9 f1 C
5 p, M! v5 `) t* E! E+ a■■ 4 f$ k# O w% E
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# |- H5 c2 ]1 U: f( _4 y5 t' V( I/ l& K; C. Y; ~# a9 j4 m, o
■■在数据库里注册帐号' Q5 P8 ^0 a5 T# w8 m. Q
■■2 V/ H# g2 s/ O6 j. @
1.打开SQL2005 ' u* \% {1 v9 L4 L
2.点击数据库 ACCOUNT_DBF 5 ?8 X; l* Q! P; K7 Z3 W' Z
3.可编辑性
1 M4 N- Q- R; g) t, b$ f x4.储存过程
! J+ ^- l7 m$ ?2 G) s1 J% s' y5.右键webCreateAcc(有的数据库是:usp_CreateNewAccount) 执行储存过程
+ v/ p! f( R: O+ A6 e* r0 o n"6.account填写帐号,email不能为空,格式:123@123.com"
1 O5 X F6 p" k2 ~! D W7.使用飞飞帐号生成器,(iMD5.exe)
$ r _/ ~9 d: D+ ?# ?8.把生成的帐号填写到password 点执行! 7 L/ D n: O" N8 @
帐号就成功添加了! . \2 D5 k7 Q7 W6 B0 d+ O
数据库返回值为0。
- s6 v" w! w" p____________________________
* n9 D4 Q8 e8 h( eiMD5.exe 使用方法: 3 H+ Y" G5 o9 B- P2 X, K& r
打开工具后,Salt一栏中填写 nForceIsGay ,Password一栏中填写你要加密的密码,然后点击Encode,之后在下边MD5那一栏中就会显示加密后的密码。
; L6 F9 z' {6 M2 e- q E U; T____________________________
l, j# w$ b8 p) G3 [7 D E( _- w$ K4 ]2 J% }9 G; d, B
123456加密后nForceIsGay123456: 5b7858524f9231c5b532c9cf5b9b83cd) O0 n4 N/ I; F( G* p; V& K
也可以是serus加密后:62c1491973545fcc01a41f0d7ca5696b
# G$ S, l9 Q& Z* y3 skikugalanet 4 r, D5 J5 S/ r
3 K$ u. E: H& g7 t3 G9 w1 `$ }! }! Z6 s6 ]
& A! M Q+ w7 t, x4 j
■■在数据库中创建GM帐号 2 ?) K$ ?3 Z% F) W; A$ ^6 E' _1 K# h
■■
( j" R( `* `! p" ["1.打开数据库CHARACTER_01_DBF 下拉菜单 ""表"" "8 p6 ^: w* K9 ~. l9 d6 j- x7 G
2.右键 CHRACATER_TBL - 打开表$ W5 j( ]' P/ ]$ }. N
3.找到 m_Authoriy字段(或者m_chAuthority) 把里面的F修改为Z
5 ^$ v" a% F+ }$ I7 Y! ~; m+ _# e1 q+ c4 C; y8 H0 S
8 U6 j! q5 Z& T
8 ^1 j! @; g; m1 B/ b- L■■修改最高等级(源码里修改)( v9 u5 U( E- ^, W) S4 Y
■■文件:definejob.h
3 K- M# |+ X, a- S1 X# O8 H& g3 R k. [( r3 ~
/ T: s5 S3 N' ~) L4 o( G" e1 t6 M8 C
, W6 T! b- C( t7 n2 d M2 }
! I, c5 `; |& M' }' h
! u/ D9 p9 e$ B+ g6 a
8 d" u1 C1 \) ~% M* }
2 d' _* ~7 O" h6 ?0 |5 n3 r"★Resource\WorldDialog.txt NPC说话内容,对话内容"" }" S; a# X Q' c+ V* C
"★Resource\etc.inc etc.txt.txt NPC头顶上的名称,如 路易上面的杂货店"
% y) M" k; ^5 Z& `% `2 Y. paccessory.inc 属性 + F! {& Z/ _- I1 g1 o4 m) e# ^
AI_Script.txt AI脚本
( R% {+ W5 |" w3 e! t3 K( dcharacter.inc装备npc
# b, l( H T. a% w/ h: ^character.txt.txtNPC姓名
* k6 `7 D* y% i3 q' e+ R' b, dcharacter-etc一类同上 + U: F2 @* m3 }+ d" G* P! y
defineItem.h 装备ID . \ r; \( A; o/ X2 e5 ^! X3 @
definequest.h 任务 3 L8 o a% b v
defineSound.h 声音
( v3 E- T& |9 EdefineWorld.h 地图
; U% }3 L% K' z7 ^; g: gpropItem.txt 一类 关于装备 0 n: R7 C' F% p, w0 ?
propMotion.txt.txt 一类 关于个人动作 r3 Y/ J. l" @. B
propMover.txt.txt 一类关于怪物 7 I* @5 \0 ^5 X5 M" @% D" E
propSkill.txt.txt一类关于技能 3 V, G/ L* H% X, v" l* j# c7 U
" ~$ }* w- g; k5 D, Y
2 F8 |, q' @ I7 o
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