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首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0, c# H+ K4 w8 J6 ?
Code:1 P$ ]' L" P g
itemDropRate = 1.0
" S7 g! R& r- ~6 f6 g% R t+ hgoldDropRate = 1.0 ; U8 O g% [6 V8 [3 g: J4 G" i
monsterExpRate = 1.0 $ u" P( x9 Y; l; y
monsterHitRate = 1.0; A5 I$ I2 h$ o4 P5 Z# j2 g
现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua搜索 local fExpFactor =) ~6 }$ f- d) N3 D) J
你可以在这更改倍率。
! ^4 {8 ?! }/ FCode:* v, }. P2 D. B W3 S$ S9 h, }
function GetExpFactor()
, r* }0 l( `. _# C1 I) L" Jlocal tList = GetEventList()3 c4 {2 S$ [# N l0 v/ e! h" {
local fExpFactor = 605 @5 a7 x9 S( g( e7 Z4 c o
for i in pairs(tList) do
4 G* i% S, d& U8 Vif( tEvent[tList].fExpFactor ~= nil ) then: n6 r# e5 X* l: s; f# k4 k
fExpFactor = fExpFactor * tEvent[tList].fExpFactor
" }/ |6 z7 m$ Kend
* R+ s6 q p' v7 E/ n6 lend) c: G- T) u1 q: m
' H" t" u5 g/ M. B8 }# H
return fExpFactor7 X- C0 f4 C( I: n) E8 D$ L% L
end- Y! `# T) Y4 {2 w
物品掉率 "local fItemDropRate ="4 b# a0 F" {6 R
卡片掉率 "local fPieceItemDropRate ="- A; _1 p; ~" J$ u- W# Q! t! Y
飞飞币掉率 "local fGoldDropFactor ="$ V7 ~7 @3 ?, i4 c+ k
当然也可以把这里都设为1.0,然后通过活动来控制,更加灵活。
) J3 n. S! A! h2 g8 t
1 R4 i# b/ P- H! i1 ], D
, W+ ~- t2 `: y |
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