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首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0$ b8 G% L( x- n+ ]6 E B1 b
Code:- e" j% k9 i* e, b1 d' O
itemDropRate = 1.0 " o6 s. D6 a, w7 \8 C2 S
goldDropRate = 1.0
! @3 _( X2 G: I( u" `monsterExpRate = 1.0
0 l& V5 s" k' e K4 smonsterHitRate = 1.0
( A6 P% a U8 D5 D% W2 P! J/ _5 v现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua搜索 local fExpFactor =
5 M& F6 }+ Y+ c0 J+ J& |你可以在这更改倍率。
; `' ^- v# x8 e! n2 UCode:
8 p+ Z$ e4 { Q3 ]# b$ ~function GetExpFactor()" s( z$ H% y% ^1 e" j! z
local tList = GetEventList()
+ [' F& X1 q% k% q: B# ?$ llocal fExpFactor = 60
. T- q s' E6 U ]& ?4 tfor i in pairs(tList) do
9 t" w( m% x' Q# dif( tEvent[tList].fExpFactor ~= nil ) then
( y# ^7 q2 m: q8 LfExpFactor = fExpFactor * tEvent[tList].fExpFactor
6 f6 l) ?' r3 P) Vend
" P4 d, F# }; L) R( Pend0 H( l0 M; B# I
* U+ y, }2 D$ r7 ]4 @
return fExpFactor
! t) ]6 s- y- Q' V$ z1 e6 zend' M' c/ B2 z v: ^
物品掉率 "local fItemDropRate ="
7 F; U" E$ O- Z4 U) V5 v7 u卡片掉率 "local fPieceItemDropRate ="
, @1 {* ?; [0 T) V3 l+ z9 D& g飞飞币掉率 "local fGoldDropFactor ="1 l% |3 O- H4 C% k1 A9 q
当然也可以把这里都设为1.0,然后通过活动来控制,更加灵活。
: f6 [$ X1 U2 d& O# k1 L2 q0 F6 b' o) E7 k5 e. p4 M3 o0 i# ], X
' U9 P! g) b/ Z- F
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