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武器' R0 p! f- {3 O2 i
V19-贝西摩斯武器-单手剑
( _! k6 ? H1 |/ m
/ l# z) o& N( f& SpropItem.txt.txt 表面名称
7 X: @0 r. n% S/ ?Spec_Item.txt 属性文件
1 k; j- F( O* j% H' o# D7 jdefineItem.h 代码文件
8 c& J# U) s2 I& J$ SmdlDyna.inc 模型文件
& t$ b7 q ` K! z: J6 r1 g7 l- m8 j5 h o
披风
8 D0 {, h9 `- ]7 h: a6 U% N; d" T* Z! k. A
propItem.txt.txt 表面名称
% F! v, H; S1 q" VSpec_Item.txt 属性文件
) L+ g x0 f- M z _) }# JdefineItem.h 代码文件" D7 W( f) d3 H1 F" G8 I5 k
mdlDyna.inc 模型文件) A7 _1 `5 U. M8 G7 \
; t- D. p( l; n& E* M- G3 l# I, Q* X6 X6 b# R4 @$ \* g L6 w
■■一般物品的属性修改(武器,装备) " ! q! f: y1 G) K2 h
■■用Excel打开propItem.txt文档
3 K9 w+ F, i4 `; G( ]DM字段 等级
" Y: }5 h! C# r; F+ ]. w, J& U"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE" 5 P. ]! ]; n" E( c0 W) Q* G2 y3 ]
AE字段 - AF字段 防御/防具 攻击/武器
9 _9 n, X9 r) A2 m. z! o, p6 Rcr列 商城出售红纸片 - Q* e9 ~. I5 R
M字段 商店出售金币价格 # z7 {, U- ~, E( O& \
E字段 数量上限
! V5 W S8 [3 C' s# v, `# N$ F"Q字段 HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手" 1 Y- I- f) c# o
CN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE $ V1 b- s$ Q l$ X) k7 l
I字段
9 k4 w% W& [$ P$ C, J9 r& R% g属性修改BB、BC、BD字段(最多3个)
! [9 i+ Z9 q/ h" f) ]# _# A属性的值BE、BF、BG字段(对应的值)
* g* ?3 {7 C, E3 b
2 l, F4 @: W+ N/ h2 H% x4 }/ @( k初心者:JOB_VAGRANT7 A- L: m, G- P$ S
弓手:JOB_ACROBAT/ k) O- I2 i, C1 P
法师:JOB_MAGICIAN8 }) Y# w( B6 Z( N& o& a
战士:JOB_MERCENARY1 e8 O Y6 @% Y' _$ e7 p
圣职:JOB_ASSIST
9 y. P* ^6 N& u1 O3 k t" a元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO' A- M" ?# `1 M$ \, i n' q
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO
$ F+ S/ E* [+ M. p/ T2 ^8 r% m# L暴力技师:JOB_BLADE_HERO h/ ]; q S6 `/ W* Q0 E- n
游 侠:JOB_RANGER_HERO
& H/ F$ \6 ~- M/ v9 s+ A* z" m) r暗 杀:JOB_JESTER_HERO
2 O/ v* h/ U- z+ k# Y守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO
/ {5 B" k9 D: {/ L骑 士:JOB_KNIGHT_HERO S% l" K5 f! K4 S% z* w; z
刀锋战士:JOB_BILLPOSTER_HERO % D* S, D5 N5 ~8 ~8 ?7 ]
; B3 z4 l- r7 U
BB-BE
& _1 X/ `$ T5 [8 oBC-BF9 ~9 W1 J3 b! v- H( X* h
BD-BG. w1 ?- T5 i' t
7 u U+ Z8 k cDST_STOP_MOVEMENT 束博
4 Q s, p0 ~8 ?! @DST_HAWKEYE_RATE 施展距离增加20%
7 L# z- E* I0 Y r- ^6 NDST_KILL_HP 死亡时恢复HP
2 P- ^$ I% C1 y. ]DST_HP_RECOVERY 恢复HP
: [( E( Y9 n$ E4 SDST_MP_RECOVERY 恢复MP
+ i% j" [5 e' G% U1 [DST_IMMUNITY 免疫能力+1004 a/ v0 z4 y- _0 ~: }
DST_BLOCK_MELEE 近距离隔档 DST_ADJ_HITRATE
: x# [3 _9 Y2 _0 |" y+ tDST_BLOCK_RANGE 远距离隔档
# E0 L$ c% X, Y% G. GDST_HP_MAX_RATE 增加HP率 2 j0 r; h$ I! T+ p
DST_MP_MAX_RATE 增加MP率 2 R }1 L. ^: [1 s
DST_FP_MAX_RATE 增加FP率 1 U, |( l% R( E3 y$ |/ p- k
DST_ATKPOWER_RATE 增加攻击率 ) ]5 G) R. F9 W# w
DST_ADJDEF_RATE 增加防御率 . n2 I, ]% ], V% Q' O
DST_CHR_CHANCECRITICAL 爆击率
( z9 R0 n) Z$ @: r, H% N, s( }DST_CRITICAL_BONUS 命中增加伤害率
$ A; V( Z* T1 B6 j2 hDST_SPELL_RATE 增加魔法施展时间减少率 4 I8 C' f' _3 Y1 G
DST_ATTACKSPEED 增加攻击速度
2 j, g6 O- `8 O9 ~$ tDST_REFLECT_DAMAGE 反射动作% 8 l4 d7 q; V3 O% W, Q
DST_KILL_MP 死亡时恢复MP
( E( f* j$ n3 d; O# {! ODST_STR 增加力量
' T- Q; E4 [" TDST_STA 增加体力 9 R: A, H. v* {
DST_INT 增加智力 % ~) L" x& I7 W8 X
DST_DEX 增加敏捷' S; A) X: A1 Q; d
DST_HP_MAX HP增加
* y% y% f/ N3 [DST_MP_MAX MP增加0 c/ \# o" [: ]3 x7 i! A
DST_ADJDEF 增加防御力0 K5 I0 p) y5 v; m/ Q
DST_ATKPOWER 增加攻击力& q4 C8 G' s0 A
DST_GIFTBOX 双倍掉落8 j! F/ J/ D1 s1 ?+ |- ]8 m
DST_STAT_ALLUP 属性全部( j$ P+ G$ x9 Q: w/ ~# Q
DST_SPEED 移动速度8 [0 d5 N- u' o9 M& G+ `& E
DST_CHR_DMG 追加伤害
! d: o7 N+ U/ ]# u- P
4 k! j. F2 D* x" x# w: Z/ I" r6 t2 A) `
R字段中dwFlagz代表物品是否能删
/ B/ ] K$ A0 E0 j#NAME?
0 @8 v& ~0 p: Y o$ A& u6 s7 K0 5 f" l# R: ~, S8 r; R2 X, X
1 丢弃没反应可以删除 ! J# y( l: W3 K+ x
2 1 X% G, Z1 |1 O/ {1 U
3 不能删除不能丢弃 ) C1 [9 B4 C+ O- H, G2 D
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定 4 T: Y, R# P) w! I& u+ Z+ s& G
5 ( p5 v! f% I5 S- N' q& l$ x
提示:修改后需要与客户端同步
- L W/ a$ `( g7 ?/ ?) V* T& I, K! j+ g; G; y7 {7 K% u
) Y- U9 {4 t; z" ~# L+ j |
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