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武器
. l% a/ B) h) n# K' C- Y6 yV19-贝西摩斯武器-单手剑
4 K9 h, y0 Z- ?% p! S& ~" n1 s" b- b& E
propItem.txt.txt 表面名称
, `' w s, b1 Y, tSpec_Item.txt 属性文件
0 j" [$ c( `6 D U1 W, LdefineItem.h 代码文件0 ^3 @) f3 M& u" A5 P
mdlDyna.inc 模型文件( V- M2 i, J4 v8 S; A
) P& ^/ b( R/ N9 [
披风
4 W, ~5 I* T9 I2 e0 H: O4 @' B+ n3 t! c+ J3 t" {
propItem.txt.txt 表面名称6 f# R' [9 b, J2 `3 v; w
Spec_Item.txt 属性文件$ v( a) g7 ?7 k
defineItem.h 代码文件
/ Q) W: _) g5 N3 ~0 h4 F) H* ~mdlDyna.inc 模型文件" R8 s3 X4 s/ W% r% w0 M
7 S' Z% i! F' _+ X* i4 }# `
7 f9 K6 z: P; l W3 L ~$ k■■一般物品的属性修改(武器,装备) " 5 \" e+ j" `; |5 M* n w3 a
■■用Excel打开propItem.txt文档 , ]3 Z( a: L2 t# k/ O
DM字段 等级 # a: l, R' W$ {2 x7 h- M5 q5 Z
"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE" - `0 [/ @# f) G5 u1 b/ t0 \" C+ a
AE字段 - AF字段 防御/防具 攻击/武器
8 O! }4 o+ G0 X5 R% Z- X. ^* E Qcr列 商城出售红纸片 - o9 K" d a2 A
M字段 商店出售金币价格 ; D5 H' C( D5 y* {* R* `
E字段 数量上限 8 ^4 A2 W, R0 f0 z
"Q字段 HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手"
; q4 N! \2 y" }" w% }7 c. }8 v& KCN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE
. U6 Q( |0 R1 |7 j, z$ qI字段
) x' G1 X j, b, P. R属性修改BB、BC、BD字段(最多3个)
: \$ |2 g3 t2 w4 n4 W" F8 O' _属性的值BE、BF、BG字段(对应的值)( i. D$ R+ R! J
3 N o" l2 y: \: m1 Z% x$ ~- E
初心者:JOB_VAGRANT
5 Q) H1 ~' L. o1 ]弓手:JOB_ACROBAT
8 ?: j1 @# I. |; u* N$ |" o! r+ Q法师:JOB_MAGICIAN
6 X1 k; A8 X3 l8 o+ Y3 C% F战士:JOB_MERCENARY
0 k6 b8 [2 D) D, Y! T: s圣职:JOB_ASSIST
$ R! p7 |5 ^& O* w! n元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO& q; ^9 A B$ X' a& t3 a+ f, M2 L
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO
' ^5 B2 r5 |" l& i4 S4 m3 ?暴力技师:JOB_BLADE_HERO
; t/ D, i2 |+ p" n/ d' S" C7 \游 侠:JOB_RANGER_HERO2 M( A: p0 F% [$ T) ]
暗 杀:JOB_JESTER_HERO
- Z) m, U" I' x! z) ~4 ?8 T0 F/ g守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO
/ E, s3 H" L4 W+ L4 U) t- I骑 士:JOB_KNIGHT_HERO
# K9 R6 C5 y) D! {! r刀锋战士:JOB_BILLPOSTER_HERO
7 f) \' i& S- _' s3 g ]3 _! Q4 f& d* ?! C/ q
BB-BE- j! G4 Q, C: T8 {' h* W8 Z
BC-BF% s" d: X7 Q1 e- `& N$ Q1 F
BD-BG6 F i9 j& W9 v$ g/ `' _, E
: Y, D8 _/ q! g! i% X ?DST_STOP_MOVEMENT 束博 ' ?8 Y- L* q8 `5 ]9 e- E1 A, l: J: z
DST_HAWKEYE_RATE 施展距离增加20% x) c7 e9 [7 A3 u8 V- y
DST_KILL_HP 死亡时恢复HP, U: t: }( S. m2 \& p: ?
DST_HP_RECOVERY 恢复HP0 b; a/ M U5 Y# o% c2 ?8 b
DST_MP_RECOVERY 恢复MP% W: g* x8 m5 O
DST_IMMUNITY 免疫能力+100* ~- w( N: t, |' \9 [, p3 Q
DST_BLOCK_MELEE 近距离隔档 DST_ADJ_HITRATE
: I8 X* S' ~+ M( ]DST_BLOCK_RANGE 远距离隔档
) F' x2 l5 S' G5 hDST_HP_MAX_RATE 增加HP率 0 U3 S, c* v# h) I. [1 m% F; u
DST_MP_MAX_RATE 增加MP率 : v: Q8 m G& t4 {: Z4 @, d
DST_FP_MAX_RATE 增加FP率 $ ?# A) D) M! K2 i1 ^- }( v1 v
DST_ATKPOWER_RATE 增加攻击率 , b$ P$ n+ ]5 I& e, P3 N1 y& x
DST_ADJDEF_RATE 增加防御率
- P* [# `0 e3 p# YDST_CHR_CHANCECRITICAL 爆击率 ' Y6 `+ n4 R. A
DST_CRITICAL_BONUS 命中增加伤害率 2 @, M% @3 W0 K5 [
DST_SPELL_RATE 增加魔法施展时间减少率 ; D/ |8 B9 L. O# L/ e
DST_ATTACKSPEED 增加攻击速度
O, V5 f/ |9 D$ b" UDST_REFLECT_DAMAGE 反射动作% 5 J' E) k0 L5 q# \
DST_KILL_MP 死亡时恢复MP1 G0 x) v2 _0 \; L& d$ ?
DST_STR 增加力量
7 |* }4 u4 V0 m. X4 A, |DST_STA 增加体力
) }% Y/ f! L3 x, {0 n( p8 dDST_INT 增加智力
8 A- r y0 R2 z3 IDST_DEX 增加敏捷' W0 I! D5 x: k: ~3 b* M* v
DST_HP_MAX HP增加
3 \$ e" L Q$ A9 S$ i3 ]$ FDST_MP_MAX MP增加
/ R3 c1 ^3 x% U: f1 ]! x* vDST_ADJDEF 增加防御力% p$ F$ b4 C$ i I _$ Z
DST_ATKPOWER 增加攻击力4 \2 g1 N7 `/ s
DST_GIFTBOX 双倍掉落
( P4 o6 y" K6 t9 rDST_STAT_ALLUP 属性全部
6 r4 e" R* |! a! e; U5 fDST_SPEED 移动速度5 }5 l" _6 W( S! J3 f
DST_CHR_DMG 追加伤害
5 H2 D! m7 k/ p* [
& }: o! k* U4 j5 f7 w. b2 E- {# l$ X3 g Z- i
R字段中dwFlagz代表物品是否能删
; J9 u' ?& _4 w7 B#NAME?
" P$ I8 d+ K/ E) ^8 f0
) f1 `1 n( {7 l' o8 {2 e+ g/ T" V* M; i1 丢弃没反应可以删除
) \& ]" M6 U1 p( T2 2 D! ~/ W& H( s% Z3 s( S
3 不能删除不能丢弃 2 i* L! o+ [3 s, p0 }
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定
6 `& O0 c2 f) V9 J# E2 B5 3 r/ I7 {# O$ t }+ H2 e2 S
提示:修改后需要与客户端同步
5 w' S% O; H6 A' n5 x* [3 k2 Y
! m$ w0 }7 N. L/ E+ K3 b. R/ g+ `7 ]" E* }
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