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武器5 [5 F* X3 o# v/ Y' b
V19-贝西摩斯武器-单手剑; w$ s: o/ e# c9 g2 G- I$ ~
" d5 K' A2 C! m# B+ k) r' `
propItem.txt.txt 表面名称* G# F3 I5 `- d1 D: D3 G
Spec_Item.txt 属性文件
: W, b' [- q! L9 p; R& NdefineItem.h 代码文件
) {8 J p1 w3 {- cmdlDyna.inc 模型文件
4 b! t" Z6 l" o$ O4 |% N/ Z$ t
9 A( p: J5 u8 v1 _ R披风3 Z; D& B+ z8 U8 i
% i6 Q% p3 q- f8 u6 N) ] ?7 o$ UpropItem.txt.txt 表面名称* C6 K$ w' ~9 \4 L, j8 D/ k& V& y
Spec_Item.txt 属性文件3 j b) T5 d1 R3 P' _& d: M. b
defineItem.h 代码文件2 `3 C" b/ a: H: Z
mdlDyna.inc 模型文件) h7 [5 M8 O- f0 C
7 L( y( j+ g: j9 L' _& c5 q
) R! B, B( Z! [# ]■■一般物品的属性修改(武器,装备) " - a; n) ]* L0 T. I- K) ], x
■■用Excel打开propItem.txt文档
; Z- I" ~2 N8 k5 r- r3 h& yDM字段 等级 - I% f, }# _2 V- C k$ j! u
"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE" + o& ^( ]- a* B0 o' \7 ?
AE字段 - AF字段 防御/防具 攻击/武器 W7 D! D! Z, ?& F) ]" a
cr列 商城出售红纸片
: I; @3 e. n! B4 v* ~6 {8 `* _M字段 商店出售金币价格
0 ]' n% B b1 s( a% N5 \' vE字段 数量上限 $ e0 Z! j2 k# J" P
"Q字段 HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手"
, Y: Z7 H5 f& \5 zCN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE
0 k9 ^0 G5 d' |" oI字段
. L/ d& J: k5 _3 i. k. D属性修改BB、BC、BD字段(最多3个)
# _& h) v; \: r5 a1 f属性的值BE、BF、BG字段(对应的值)
' Y6 H/ x" Q( t& N! |7 H R
( H$ Y2 R: B2 V# u7 Q: w初心者:JOB_VAGRANT ]/ _0 m/ q! S+ ^2 c
弓手:JOB_ACROBAT7 {" ^: N/ w" z$ F
法师:JOB_MAGICIAN2 P6 g' h8 n B4 s0 ^
战士:JOB_MERCENARY
6 t9 n. B' m' p( c圣职:JOB_ASSIST7 F. y0 z0 I4 Y0 O6 d
元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO
( d- y) J2 Z' ]精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO
& ^1 y3 F! d) e& F' e5 x! ]+ G暴力技师:JOB_BLADE_HERO# f$ ]5 f) _, |2 L
游 侠:JOB_RANGER_HERO4 S0 c% f: Q" j0 B. m
暗 杀:JOB_JESTER_HERO2 d- w5 S$ N+ q5 ?2 d
守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO$ V9 ^0 R/ H# q+ l7 C( O+ V
骑 士:JOB_KNIGHT_HERO2 l! O. M+ i; w1 L* B
刀锋战士:JOB_BILLPOSTER_HERO 2 }4 w. C7 L, ?) R( d! n9 k
, T" T0 D" M/ s! u2 Y' s) @
BB-BE+ ]7 Z3 b& g; o8 q0 d2 {
BC-BF$ g* D& T. K7 j3 q) p
BD-BG
+ }6 K+ Y9 @9 a6 V) a& T
( g- O1 E" ]0 y) o) v uDST_STOP_MOVEMENT 束博
5 p3 T2 x- N$ x* G2 UDST_HAWKEYE_RATE 施展距离增加20% $ L. }" ? D8 L1 t$ y
DST_KILL_HP 死亡时恢复HP H Q3 I6 r4 V0 q' j. b& F
DST_HP_RECOVERY 恢复HP
6 O1 B$ K8 j; _4 A c3 }DST_MP_RECOVERY 恢复MP# |0 C$ A/ B- c
DST_IMMUNITY 免疫能力+1002 E" \) b# U9 S2 ?. A! i; i
DST_BLOCK_MELEE 近距离隔档 DST_ADJ_HITRATE: f8 ]3 _ ~6 [) c( E
DST_BLOCK_RANGE 远距离隔档 7 Z( {8 E9 c! m. D. e' \( o* G( @
DST_HP_MAX_RATE 增加HP率 # F5 o0 |1 ?* H0 N& i
DST_MP_MAX_RATE 增加MP率 1 K5 [0 h3 E/ C; b
DST_FP_MAX_RATE 增加FP率
" n+ U+ n% Q. @3 i3 f! ~! ~DST_ATKPOWER_RATE 增加攻击率 h# [: d/ e% F7 t, [! R
DST_ADJDEF_RATE 增加防御率
3 |% O n: ^9 U% S! C1 \DST_CHR_CHANCECRITICAL 爆击率 8 _, H$ N+ M$ N
DST_CRITICAL_BONUS 命中增加伤害率
[3 `0 S& m M+ J& L" ZDST_SPELL_RATE 增加魔法施展时间减少率 1 F5 k) h5 v* I$ l
DST_ATTACKSPEED 增加攻击速度 1 n4 g0 U# s8 y, A. M# r. z
DST_REFLECT_DAMAGE 反射动作% 8 |* a/ M7 M% G# v& l. Q5 r
DST_KILL_MP 死亡时恢复MP
9 j9 z9 L8 q2 oDST_STR 增加力量 ) ^- D$ A" J7 b- d+ K
DST_STA 增加体力 ! Y6 k4 g& w2 ~
DST_INT 增加智力 2 H. p/ o0 t) y" k+ M
DST_DEX 增加敏捷. u: a. C) j$ B2 O6 D7 N
DST_HP_MAX HP增加
% e: J6 x4 b/ Q0 \5 n qDST_MP_MAX MP增加
6 D' [- v& ?3 w( f! z+ wDST_ADJDEF 增加防御力
7 C3 n! M5 _. tDST_ATKPOWER 增加攻击力
. w8 B+ @! A- l& L3 J3 f" GDST_GIFTBOX 双倍掉落* t5 V( K& w+ e" s0 e0 C0 N
DST_STAT_ALLUP 属性全部
5 v8 ?# A! j2 O* i6 w" c% ODST_SPEED 移动速度& k+ ~4 c i5 h8 V- m5 t: g- B
DST_CHR_DMG 追加伤害, {/ o) Z. v) b( ]* d
& G8 `- t" ]. e+ e2 ^7 Z! p8 ?6 m2 k
. N9 O- m0 u- X/ YR字段中dwFlagz代表物品是否能删
5 s. S: X! |/ {9 r5 ]#NAME?
! I( q' Z( W) ^" ]; r/ F0
7 X) S0 V2 K! |. r$ P3 i1 丢弃没反应可以删除
8 C, m7 ]" A1 b% m; i# W3 o3 u2 4 X8 t* p8 B$ Q/ J, Z
3 不能删除不能丢弃 4 T/ f+ v d3 @! X; h& y
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定
* Y: }3 y: H; V; j! R8 f5 / r) Y+ y& t' f! F& G: W
提示:修改后需要与客户端同步 # n; t, F( P5 W( W5 C
) q3 w" J M' K. M: i8 y- p
) F! l- z8 h1 }9 s) a! y |
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