|
|
楼主

楼主 |
发表于 2016-1-10 03:08:36
|
只看该作者
涉及文件:propQuest.inc、propQuest.txt.txt
# u6 }- E7 Y+ E, X, P# z- j3 b
K! B" r' y% z j8 P9 F有些可能不是很正确,请提出。 还有一些代码站长不清楚!有清楚的欢迎投稿!
# V# T' N, h# d( d
8 v. S4 E6 P; g4 E1 XQUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!
5 g; j+ b0 d7 q0 i7 H{
! h' Z, b- ]2 {* fSetTitle
9 z- d# z6 y* y(3 U0 s/ Q# _, z0 o
IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!
- s1 a% ^6 w+ e2 o9 k+ q);
3 l5 }% P* f, n* \/ v
7 H d3 ~0 W; V6 u, _4 Hsetting3 @5 a! @6 h: t9 R9 D+ A$ S. u
{3 ?6 Q- {3 y- g; @. ~6 E
4 z3 M& A3 W- P6 _- N r0 @' j9 A+ D/ WSetCharacter( "MaSa_JeongHwa" ); // 发布任务的NPC名称' j* C7 J% ]6 Y& h; K0 U& _' t
SetEndCondCharacter( "MaFl_Isruel", 6929, 3328, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // 完成任务后向谁(NPC)提交任务2 [6 [& w7 n) i5 q U
SetBeginCondLevel( 15, 15 ); // 这是等级要求!
/ X. \% A1 a7 z$ Y2 e. N$ @7 [SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 ); // (未知)0 s( N4 R! I& |# M B0 v) `$ Y
SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT ); // 要求接受任务的职业+ l; }3 C' j! R
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!: f& U* z7 a/ {, Y$ g
QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个% | m2 n3 K4 K7 b z
QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低" s0 H9 s- s7 D/ P
SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]
5 v% h) |5 Z& H/ N2 JSetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 ); // 结合上面,需要5个物品才能交还任务0 l O- F+ W S5 X
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT ); // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务
1 `& h O W/ }0 l- XSetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)
4 E: Q m7 D! B3 f" o4 i2 E& m( XSetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 ); // 任务完成后所给的物品奖励
- [6 F9 t9 b# {# ~SetEndRewardGold( 1500, 1500 ); // 任务完成后奖励的金币4 q0 E2 ?/ c- C' D1 h* Z! z
SetEndRewardExp( 784, 784 ); // 任务完成后奖励的经验(784 25级有4.76%)
9 \9 M( H C6 p5 q) P7 JSetHeadQuest( 6004 ); // 未知
/ U$ w$ c8 T: z/ |SetEndRewardSkillPoint(40); // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师
* t; w/ A- z* V* l, Z' ISetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,! 6005是任务 只能做一次% e( d9 {3 G O4 K$ F
. J7 d1 k! n: S0 A
SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)
0 a# q1 h) T2 G. }. b2 M7 {4 i SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务8 Y: G# j4 _5 C
nComp : 0 = , -1* a0 k, u0 ?, Z/ t# K5 U! }9 G
SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币
# `. Q; u; z2 f: m7 ] SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)
* e; c0 x9 q! `* Y6 P& R, M% C6 f SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)' R1 s; ^ o/ M# Z6 T9 \+ C
SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE, B7 T) s- M7 N. k) V0 @) M2 l6 U
: J. B( B6 j2 _ SetDialog/ ^& ~0 v0 I* B' t
( @5 V, F& `# e+ b
QSAY_BEGIN1, //首先对话NPC的任务说明01
! R1 L9 v4 t" `. L* Q# \ IDS_PROPQUEST_INC_000712" @- u8 _, g' n. Q1 E
);+ n2 M( ^( L6 U
8 n$ ~9 c5 e9 c I
SetDialog( M( N$ l6 D8 f- T! x% c
($ \+ W. p$ p# r$ Z. z
QSAY_BEGIN2, //首先对话NPC的任务说明025 c f8 d1 d7 W9 N
IDS_PROPQUEST_INC_0007137 N1 I- N" ^& l) I( ^& c4 m
);/ V# l; V9 u: o: J
SetDialog
7 A+ ]$ e4 F# I7 n0 K8 Q (
r' W; Q2 H8 c( _1 _ QSAY_BEGIN3, //首先对话NPC的任务说明03# x5 }% ?% a+ h
IDS_PROPQUEST_INC_000714
6 P* w. }3 I% |1 v+ ~+ u1 Q );
* C* h- E5 G- l7 i d SetDialog
" c" Q G, p- C1 k* A (
+ ^9 m U; H" K3 a6 x QSAY_BEGIN_YES, //用户点是回答的话
; @6 S- }" r6 Y* K# B IDS_PROPQUEST_INC_0007151 D2 f4 z+ U6 l- ~+ U$ A$ A+ L
);' R4 Z, @+ g$ n6 R
5 Z0 T+ R, h! [5 T) @
SetDialog- ?" x1 x# ]7 T+ p2 ]4 W; s2 l) M
(# A7 [) f, l: x T8 c: W( N
QSAY_BEGIN_NO, //用户否是回答的话3 H \0 L; f/ v7 Z! E0 E
IDS_PROPQUEST_INC_000716! G/ h; K6 U7 J5 z* Y6 z0 |
);
- n6 m) t4 I8 W# K- H3 v) H SetDialog
" B' u8 ^* H0 U! ] (% K7 L9 k5 G+ O1 z6 D
QSAY_END_COMPLETE1, //玩家达到条件 完成任务对话1" }4 G! W5 ? b* o$ [% H
IDS_PROPQUEST_INC_000718 % \& ]5 Q4 Y2 {! {# t% N Z' H; [
);6 f9 Z j( b E. H4 P3 l
SetDialog
( V; V% d) g6 `3 D) V0 o (- c* m& P: C# O. c9 I |0 p% n' o
QSAY_END_COMPLETE2, //玩家达到条件 完成任务对话2+ ^3 n) k6 b( `, k
IDS_PROPQUEST_INC_0007181 ]2 F& ?) E6 C
); T. z9 T X" [8 V$ F; s8 F
SetDialog
0 y- e( m, h' ?$ t# r( g (( [$ b1 r$ e( ~6 V7 p# P* _7 u
QSAY_END_FAILURE1, //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话
4 g& N p. F' x& @# f" I! i2 M IDS_PROPQUEST_INC_000720
# y ]2 R% A% b' E, G ); ! S& j) G; {. F( `: d9 t
|
|