飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 16591|回复: 1
打印 上一主题 下一主题

增加活动事件

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
#
发表于 2016-1-10 03:08:24 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
AddEvent( "活动名称" )  格式,活动的名称 / u; i5 U2 O* ^7 j* N  d* i, I
--{ : a$ R4 S$ P5 W; e2 W% i
SetTime( "2012-01-29 17:31", "2013-06-07 23:59" )  活动("开始时间","结束时间") , Y$ P3 |2 K. f7 v# U
SetExpFactor( 2 )  经验倍率(2倍)
" l, f; X- J, @* y: hSetItemDropRate( 2 )  装备掉率(2倍) . Z5 }. ^8 M( a0 ~
SetPieceItemDropRate( 2 )  特殊物品(卡片、绿装)爆率(2倍)
5 M0 y8 i; C; L8 @SetGoldDropFactor( 2 )  金钱爆率(2倍)
7 W& q4 ]& ]/ S) K. r. @% xSetLevelUpGift( nLevel, "all", ItemId, nNum, byFlag )  //等级达到条件赠送物品(等级,all是全部,物品ID,flag |0可交易物品,1不可使用,2活动进行用 也就是绑定物品|)
: C9 [' b3 k. J
& G+ X8 I2 Y2 k# H1 q
1 s/ ?: P2 T/ t/ J, S' {# D SetDefensePower( 100 )  防御力增加
5 [" G9 G3 v/ O+ l3 j$ ?" o) F# RSetAttackPower( 150 )  攻击力增加 ! G2 y: a6 b; U8 Z8 C7 A
SetCheerExpFactor( 1.3 )  鼓励时经验值增加(不确定) ! x  U, k/ w; c5 _6 v
SetRainEvent( fExpFactor, strTitle )  下雨(经验倍率,公告提示)(不确定)
! J$ x4 `8 l& W1 r1 x8 jSetSnowEvent( fExpFactor, strTitle )  下雪(经验倍率,公告提示)(不确定) . j3 g$ D7 m# p+ a! E/ Q2 N
SetKeepConnectEvent( MIN(1), "II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01", 1 )  保持游戏连接送东西(连接游戏多少分钟,送物品的ID,数量)
' Z3 [6 x: T3 u/ _! q/ ^SetSpawn( ITEM, "II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01", 10000 )  测试结果显示:在游戏里的大陆里刷出物品(类型'物品',ID,数量10W)只刷在有怪的地方 ' _' A' |8 m# k3 r, Z
SetItem( "II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01", 100000, 1, 12 )  杀怪掉落物品(物品ID,几率,数量,多少级以上的怪掉)
. u' u# k) D4 [SetCouponEvent( SEC(n) )  在线每隔多久获得一个值SEC(n) MIN(n) 里面的n为分钟
( x. s0 Y4 b' ]  P--}
( }* {5 ?, ]  F$ K5 E* H" x- G# E  J' Q: ?$ Q
提示:文件在服务端Resource\Event.lua 修改后不需要同步游戏,但是需要重启服务端
7 @' A3 e  s  t! O( R4 H: h3 C7 U8 v* ?2 L( k* o" v. B1 ^
回复

使用道具 举报

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
楼主
 楼主| 发表于 2016-1-10 03:08:36 | 只看该作者
涉及文件:propQuest.inc、propQuest.txt.txt
# u6 }- E7 Y+ E, X, P# z- j3 b
  K! B" r' y% z  j8 P9 F有些可能不是很正确,请提出。 还有一些代码站长不清楚!有清楚的欢迎投稿!
# V# T' N, h# d( d
8 v. S4 E6 P; g4 E1 XQUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!
5 g; j+ b0 d7 q0 i7 H{
! h' Z, b- ]2 {* fSetTitle
9 z- d# z6 y* y(3 U0 s/ Q# _, z0 o
IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!
- s1 a% ^6 w+ e2 o9 k+ q);
3 l5 }% P* f, n* \/ v
7 H  d3 ~0 W; V6 u, _4 Hsetting3 @5 a! @6 h: t9 R9 D+ A$ S. u
{3 ?6 Q- {3 y- g; @. ~6 E

4 z3 M& A3 W- P6 _- N  r0 @' j9 A+ D/ WSetCharacter( "MaSa_JeongHwa" );                                                                    // 发布任务的NPC名称' j* C7 J% ]6 Y& h; K0 U& _' t
SetEndCondCharacter( "MaFl_Isruel", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                           // 完成任务后向谁(NPC)提交任务2 [6 [& w7 n) i5 q  U
SetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                                   // 这是等级要求!
/ X. \% A1 a7 z$ Y2 e. N$ @7 [SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                                              // (未知)0 s( N4 R! I& |# M  B0 v) `$ Y
SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                         // 要求接受任务的职业+ l; }3 C' j! R
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN );                    //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!: f& U* z7 a/ {, Y$ g
QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                           // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个% |  m2 n3 K4 K7 b  z
QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                           // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低" s0 H9 s- s7 D/ P
SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]
5 v% h) |5 Z& H/ N2 JSetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                        // 结合上面,需要5个物品才能交还任务0 l  O- F+ W  S5 X
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                          // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务
1 `& h  O  W/ }0 l- XSetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)   
4 E: Q  m7 D! B3 f" o4 i2 E& m( XSetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励
- [6 F9 t9 b# {# ~SetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币4 q0 E2 ?/ c- C' D1 h* Z! z
SetEndRewardExp( 784, 784 );             // 任务完成后奖励的经验(784 25级有4.76%)
9 \9 M( H  C6 p5 q) P7 JSetHeadQuest( 6004 );                                                                        // 未知
/ U$ w$ c8 T: z/ |SetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师
* t; w/ A- z* V* l, Z' ISetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,! 6005是任务 只能做一次% e( d9 {3 G  O4 K$ F
. J7 d1 k! n: S0 A
SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)
0 a# q1 h) T2 G. }. b2 M7 {4 i SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务8 Y: G# j4 _5 C
  nComp : 0 = ,  -1* a0 k, u0 ?, Z/ t# K5 U! }9 G
SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币
# `. Q; u; z2 f: m7 ] SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)
* e; c0 x9 q! `* Y6 P& R, M% C6 f SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)' R1 s; ^  o/ M# Z6 T9 \+ C
  SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE, B7 T) s- M7 N. k) V0 @) M2 l6 U

: J. B( B6 j2 _ SetDialog/ ^& ~0 v0 I* B' t
(  @5 V, F& `# e+ b
  QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01
! R1 L9 v4 t" `. L* Q# \  IDS_PROPQUEST_INC_000712" @- u8 _, g' n. Q1 E
);+ n2 M( ^( L6 U
8 n$ ~9 c5 e9 c  I
SetDialog( M( N$ l6 D8 f- T! x% c
($ \+ W. p$ p# r$ Z. z
  QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明025 c  f8 d1 d7 W9 N
  IDS_PROPQUEST_INC_0007137 N1 I- N" ^& l) I( ^& c4 m
);/ V# l; V9 u: o: J
SetDialog
7 A+ ]$ e4 F# I7 n0 K8 Q (
  r' W; Q2 H8 c( _1 _  QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03# x5 }% ?% a+ h
  IDS_PROPQUEST_INC_000714        
6 P* w. }3 I% |1 v+ ~+ u1 Q );
* C* h- E5 G- l7 i  d SetDialog
" c" Q  G, p- C1 k* A (
+ ^9 m  U; H" K3 a6 x  QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话
; @6 S- }" r6 Y* K# B  IDS_PROPQUEST_INC_0007151 D2 f4 z+ U6 l- ~+ U$ A$ A+ L
);' R4 Z, @+ g$ n6 R
5 Z0 T+ R, h! [5 T) @
SetDialog- ?" x1 x# ]7 T+ p2 ]4 W; s2 l) M
(# A7 [) f, l: x  T8 c: W( N
  QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话3 H  \0 L; f/ v7 Z! E0 E
  IDS_PROPQUEST_INC_000716! G/ h; K6 U7 J5 z* Y6 z0 |
);        
- n6 m) t4 I8 W# K- H3 v) H SetDialog
" B' u8 ^* H0 U! ] (% K7 L9 k5 G+ O1 z6 D
  QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1" }4 G! W5 ?  b* o$ [% H
  IDS_PROPQUEST_INC_000718 % \& ]5 Q4 Y2 {! {# t% N  Z' H; [
);6 f9 Z  j( b  E. H4 P3 l
SetDialog
( V; V% d) g6 `3 D) V0 o (- c* m& P: C# O. c9 I  |0 p% n' o
  QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2+ ^3 n) k6 b( `, k
  IDS_PROPQUEST_INC_0007181 ]2 F& ?) E6 C
);  T. z9 T  X" [8 V$ F; s8 F
SetDialog
0 y- e( m, h' ?$ t# r( g (( [$ b1 r$ e( ~6 V7 p# P* _7 u
  QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话
4 g& N  p. F' x& @# f" I! i2 M  IDS_PROPQUEST_INC_000720
# y  ]2 R% A% b' E, G );                       ! S& j) G; {. F( `: d9 t
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2026-1-20 17:05 , Processed in 0.063375 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表