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发表于 2016-1-10 03:08:36
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涉及文件:propQuest.inc、propQuest.txt.txt. S2 p6 N# I4 @, E/ _; K0 `) o x) O
* f: C: ~% c. \) Q- [
有些可能不是很正确,请提出。 还有一些代码站长不清楚!有清楚的欢迎投稿!
% l1 k- x# e+ t3 ?1 E1 V: W4 X- g% z8 A
QUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!; G6 S& t' E) H( J& H6 j% v
{
g( w) G3 A9 i6 {* cSetTitle
$ N+ J4 U. i3 R. m! r8 A(% V3 }2 \2 \0 ^6 j2 z( [
IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!" ?% U7 }( w5 @/ t6 a4 p/ K
);
( n e( R3 ]1 z& y, v; f' u" g2 `$ [5 W9 }! w6 Y
setting
) b6 v0 K, K: [8 `{
) C: `; U4 n0 N1 i3 _: _2 X9 X* A7 G+ e& I4 i) A4 ]
SetCharacter( "MaSa_JeongHwa" ); // 发布任务的NPC名称 r$ u* b8 a) B
SetEndCondCharacter( "MaFl_Isruel", 6929, 3328, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // 完成任务后向谁(NPC)提交任务
0 V% `6 c2 @7 d2 N+ A, K5 o* y( T9 MSetBeginCondLevel( 15, 15 ); // 这是等级要求!
1 y( q5 `( W( |9 z4 n9 aSetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 ); // (未知)+ U9 o- j7 M9 S) o% e5 O
SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT ); // 要求接受任务的职业# P* T3 l* R4 x" \
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!% F4 Y. H$ j [1 D! _
QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个
0 Y9 U- e! `7 _3 E6 o: ~. c& a" J( A X5 DQuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低 `4 r0 f. r( s; k: A5 n. m
SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]8 l% ^3 V- W) m' P
SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 ); // 结合上面,需要5个物品才能交还任务5 F. P' B5 ~* O5 ?
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT ); // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务
1 b& r. p4 p4 s5 o8 O7 p! xSetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)
+ y$ F- ]( {5 xSetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 ); // 任务完成后所给的物品奖励. {. V) K6 k/ }8 R* d; t7 t
SetEndRewardGold( 1500, 1500 ); // 任务完成后奖励的金币
0 j) D4 n- T6 V& k& pSetEndRewardExp( 784, 784 ); // 任务完成后奖励的经验(784 25级有4.76%)
2 A& @( @! {& B" i, SSetHeadQuest( 6004 ); // 未知
5 O9 h* T. E) Q% a: oSetEndRewardSkillPoint(40); // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师0 R+ t* I9 i8 d% o, k
SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,! 6005是任务 只能做一次5 a0 |8 O, P: l2 A$ ], q& C" U2 T3 z1 V
, s0 B( I7 l( H; X: h
SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)1 D! q; V. v* j' Y3 S+ H2 D
SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务
; j8 l( @% d9 j* j$ ^ nComp : 0 = , -13 Z" \0 p5 e1 |% a
SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币7 p1 _* s7 B0 O0 f5 x% H
SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)/ X& i: h! i4 i# [; G
SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)
. Z- h0 U3 i6 A% o- ?. R5 z SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE4 M. Q0 |; `) G u
' A" P& x5 x) O0 }& e- R% m' G SetDialog
+ C. Y$ P$ e! h& l: H- f (
4 n6 I, ?/ ] {; U% h4 s" X: C* l2 p QSAY_BEGIN1, //首先对话NPC的任务说明01
1 l4 s+ ?8 e* _( ]6 i7 o7 x IDS_PROPQUEST_INC_000712
, W; m$ U5 ]# V ); ` u( D/ r: Y: }+ ^
$ l4 u5 L& n: @! G1 d0 }, Q3 S
SetDialog
@7 o; y0 m) r (+ ~" S- G5 M, C5 ~5 n: m
QSAY_BEGIN2, //首先对话NPC的任务说明02
7 h+ ~6 ^, k$ a1 _$ G0 H/ P IDS_PROPQUEST_INC_0007135 w" Z; b3 S7 x2 u) K
);
7 f% a7 E5 G, j4 | SetDialog
: {/ Q; `7 U- U (6 f8 w. e2 F) j& _# b/ c) ~9 z( U
QSAY_BEGIN3, //首先对话NPC的任务说明031 M) s% j/ z. g1 s
IDS_PROPQUEST_INC_000714
5 z& u; O( D9 X) L/ W );
5 \8 Q) c$ u/ E6 w9 } SetDialog
' [) G" n1 b" D$ O1 w (
* n+ `' d3 _. p* w7 g ?3 ?4 x QSAY_BEGIN_YES, //用户点是回答的话
5 w' S9 w1 }9 |0 u IDS_PROPQUEST_INC_000715
' @ a e: O) B! P( [ );! ]' v W3 \9 I% Q# l6 G- p# d
2 ^2 E7 ]2 u6 e) U" b
SetDialog
% B* W% A& B, i5 {+ b3 } (+ @* W7 A# j. H' J- r$ Q4 w# _
QSAY_BEGIN_NO, //用户否是回答的话3 Z) a' P& U8 Q {
IDS_PROPQUEST_INC_000716$ c$ M s) [6 S F) g. C
); 7 K# N0 r# \4 s a* [% O# g
SetDialog
" x$ `* J1 y+ M( L, b1 g (
) S; M! v0 \- V! H6 M) p7 q) D QSAY_END_COMPLETE1, //玩家达到条件 完成任务对话1
k' b+ R% i6 U/ J: v1 I- b+ T0 _ IDS_PROPQUEST_INC_000718
7 l% F# w2 v( o6 O4 l- `" y ); w* A* O( P* E9 O
SetDialog( i; h1 |% v# w) S7 I; d; H( i
( f& C7 a8 N. C0 s" e# K! x& Q
QSAY_END_COMPLETE2, //玩家达到条件 完成任务对话2
, s$ x! c% f/ k& ]1 e IDS_PROPQUEST_INC_0007182 P2 o, B3 j) Y! g u: `9 N
);
1 M" K) B& H' D5 d8 _ SetDialog
0 `5 A5 p- w* S; _' H$ F8 S4 h (7 L/ _$ B( b9 y% z: N; s
QSAY_END_FAILURE1, //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话
9 o) A: e" _' G! Z IDS_PROPQUEST_INC_000720
9 P6 c3 z2 u t ); $ _: ^) l0 b( ^. n" y$ C+ ^
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