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发表于 2016-1-10 03:08:24 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
AddEvent( "活动名称" )  格式,活动的名称
/ W8 ]$ F+ Z  [: |--{
) n/ V6 b: v2 {6 SSetTime( "2012-01-29 17:31", "2013-06-07 23:59" )  活动("开始时间","结束时间")
1 e+ K0 {+ z6 H4 F! BSetExpFactor( 2 )  经验倍率(2倍)
$ E6 Y- a( I0 ^# ^SetItemDropRate( 2 )  装备掉率(2倍) 7 [) P( A" E, D) b# f' @' \
SetPieceItemDropRate( 2 )  特殊物品(卡片、绿装)爆率(2倍)   {2 u$ r) G0 h( |' J
SetGoldDropFactor( 2 )  金钱爆率(2倍) 6 d) C2 j  N- w# H
SetLevelUpGift( nLevel, "all", ItemId, nNum, byFlag )  //等级达到条件赠送物品(等级,all是全部,物品ID,flag |0可交易物品,1不可使用,2活动进行用 也就是绑定物品|) ' f+ j- b1 _) d, Y- G3 O

0 u) e) H! A. S
2 ^; z9 ]( N. e; a+ y SetDefensePower( 100 )  防御力增加 " k! L" t# V5 U! S
SetAttackPower( 150 )  攻击力增加 7 R- Z* v* V. k9 }  c
SetCheerExpFactor( 1.3 )  鼓励时经验值增加(不确定) # y- o  i' ~# \/ {% h9 A
SetRainEvent( fExpFactor, strTitle )  下雨(经验倍率,公告提示)(不确定) / g9 ~3 U9 F' z
SetSnowEvent( fExpFactor, strTitle )  下雪(经验倍率,公告提示)(不确定)
/ N7 V# D/ b+ X5 iSetKeepConnectEvent( MIN(1), "II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01", 1 )  保持游戏连接送东西(连接游戏多少分钟,送物品的ID,数量) ; \1 j; N; q  f" E; S( z0 r  T
SetSpawn( ITEM, "II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01", 10000 )  测试结果显示:在游戏里的大陆里刷出物品(类型'物品',ID,数量10W)只刷在有怪的地方 - b& h+ S% t/ d" h. _8 u; u# [
SetItem( "II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01", 100000, 1, 12 )  杀怪掉落物品(物品ID,几率,数量,多少级以上的怪掉)
* a' p! X9 P4 }2 z- tSetCouponEvent( SEC(n) )  在线每隔多久获得一个值SEC(n) MIN(n) 里面的n为分钟
/ _  n. I7 z* ]--} . k! ~/ \: y. g7 ?4 A0 c7 }+ K: i
% B4 q. H$ Z; M$ {
提示:文件在服务端Resource\Event.lua 修改后不需要同步游戏,但是需要重启服务端
6 i9 Q# z* O$ S2 ?- j; V" J( S
3 f5 }6 N: U& T" j" M1 e1 ?6 _
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 楼主| 发表于 2016-1-10 03:08:36 | 只看该作者
涉及文件:propQuest.inc、propQuest.txt.txt9 n3 ~5 D5 `' U0 r

2 i: o# }& O4 {% k) Z5 K, Z有些可能不是很正确,请提出。 还有一些代码站长不清楚!有清楚的欢迎投稿!: }* k) {. ?, e9 M9 c
+ Z  f/ |) P3 e; Y! C$ N
QUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!+ ~2 I0 y$ m9 c. l. K
{1 ?, l7 ]: e8 h
SetTitle& @3 ^) M0 N. E( X: {) X5 F" J
(
0 Y/ o% x& w6 L! }IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!9 G- h4 x# I4 r9 b
);
' ]1 D+ ?! |* q  W! y2 p* O
7 R- n4 J2 N8 q7 b* B% Asetting( w+ J9 w3 l+ H! N9 `$ c* L# C
{4 q5 s7 b. k7 Y# C- J0 `" t/ @, ]
2 ]: r$ _* z  b0 y/ u! A
SetCharacter( "MaSa_JeongHwa" );                                                                    // 发布任务的NPC名称
1 b3 c& z$ H& ~" R( i' CSetEndCondCharacter( "MaFl_Isruel", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                           // 完成任务后向谁(NPC)提交任务
; e$ `- F% I; {) WSetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                                   // 这是等级要求!
3 a' _: k# ~9 {( \. S6 P" S( \4 ySetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                                              // (未知)
7 g# N3 S' t- a& ?" Q, oSetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                         // 要求接受任务的职业
3 M- L: e% O! H; f+ E' ZSetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN );                    //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!: u* K6 V' t6 S0 L8 R' u* ]8 ?
QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                           // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个  I( c) B; ~; S+ N5 d
QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                           // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低
7 d& ?8 w8 V& GSetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]3 G4 t1 ]0 Q% U( }
SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                        // 结合上面,需要5个物品才能交还任务
  M0 _) z; C. l- i  I7 y  `& SSetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                          // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务: `0 S' t' A# [- K
SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)   
5 B8 V2 v9 E6 t; e1 S4 ySetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励
8 ~) M; {& H7 n. Q( I1 i( |. I  m8 G. {SetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币+ @( Y0 R8 R9 f( C7 X1 {; `
SetEndRewardExp( 784, 784 );             // 任务完成后奖励的经验(784 25级有4.76%)# |- a% I+ ^  K
SetHeadQuest( 6004 );                                                                        // 未知
  V  n; A+ x- n1 g8 T+ p) NSetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师& d- A; G7 t. v2 g  m
SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,! 6005是任务 只能做一次
; n9 U+ w9 E; x+ q6 _+ N# c
( B7 Y, I& A# U! i3 Z# N SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)$ @% F5 T4 Q5 C6 O/ M$ c
SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务
( Z. j/ ^' D6 C  nComp : 0 = ,  -1
; A2 f4 j9 b9 e4 g  w SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币
8 u! d+ J' ^9 s* V2 a& x) o SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)* k' P5 K2 J% Z6 S6 r
SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)
5 K) X: E8 ^1 h% u  SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE5 [/ S# y1 e) C6 N% b

: [" h9 ?" j+ @% ^ SetDialog: \  i6 [, A1 e3 B. {8 f( k3 u
(
" Q0 ]9 W7 {; W" T  QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01
! U/ N9 w- `5 m6 Q5 B0 a% E; y  IDS_PROPQUEST_INC_000712
$ p# R# h- Z$ B' C$ n );
7 l6 a  K, G! v& |8 @9 h% l0 g $ \$ \  m' P* y# u0 H" F8 q+ f* V
SetDialog& ?/ B- p5 U6 ]6 w0 ^+ C
(
. D( m1 N% o8 B" |% m! {; K% Z; F  QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02
( G7 r1 F/ l9 X  IDS_PROPQUEST_INC_000713  u4 k! a/ X$ Z( b# u
);
$ G0 M7 H% h1 G* \9 \0 B$ v SetDialog$ X( X- r- j/ ?/ Q1 X% B/ ~4 ~
(
% k+ h, C' d% f. _0 |3 t' K  QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03
; ]; Q( G, l8 P2 }: P  IDS_PROPQUEST_INC_000714        ' Y) V) E2 h" [7 q. n( I
);
- \1 E! V1 N' v: j& @ SetDialog) d2 S2 w, ~, E5 A/ O3 ?
(
! c4 `& D7 a- I+ A  QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话! e. ~# M# g$ X8 w! Q, R2 w) k
  IDS_PROPQUEST_INC_0007159 d0 Q+ ?7 Y6 u, y) m8 F
);
- g  W1 V# w0 K+ ]. [
% ^4 j& M# H* o* [4 N! J& \' [- j SetDialog
: X. v: T# W' @* |$ s1 c( V7 D: v% F (; y$ u$ H2 p, f  d7 Y, b
  QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话
5 p, Z# ]* V- q  IDS_PROPQUEST_INC_000716
- c4 c) R- {, A) K# K6 M9 j );        9 T: |7 s9 J) z. X
SetDialog
) H) w2 K( O1 u8 [( X) |9 f (# f' O$ B0 @/ H+ L
  QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1
+ O9 z( y3 @8 o  IDS_PROPQUEST_INC_000718 8 x. ?$ J) T$ {: N
);* ^+ a+ p: ?* b6 }
SetDialog1 L# r! m* y0 {
() Z" J6 y! c7 w8 p. |2 s2 I
  QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2
5 `$ F. f, M5 V# B  IDS_PROPQUEST_INC_0007184 w2 U6 U+ h& P; r  j
);
1 m- U9 J# y* Y* p* }; P* f( i- D SetDialog
8 a! d% f: H& s* \5 x3 Y (
4 e% ?4 |. J2 x1 X  QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话4 _# G* K" {' d0 J2 `
  IDS_PROPQUEST_INC_000720
: ]& Z' i  D' [$ R: F+ n6 Y' c );                       % c# n' A7 }$ N0 D6 c
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