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发表于 2016-1-10 03:08:24 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
AddEvent( "活动名称" )  格式,活动的名称   E" U7 E0 ?- O
--{ / y6 ~/ m4 D2 d  t+ j0 N& X
SetTime( "2012-01-29 17:31", "2013-06-07 23:59" )  活动("开始时间","结束时间") # I: N( X  Z5 P# a. T9 Z
SetExpFactor( 2 )  经验倍率(2倍)
: [% O: }0 S7 b  }  p7 |% U$ F0 V$ L  }( iSetItemDropRate( 2 )  装备掉率(2倍) # A. ^& ^+ S7 t$ Z4 i# J- I# K: J
SetPieceItemDropRate( 2 )  特殊物品(卡片、绿装)爆率(2倍) ; \  o  L' c0 }; b* h
SetGoldDropFactor( 2 )  金钱爆率(2倍) ) _3 u9 m: [& l6 ^
SetLevelUpGift( nLevel, "all", ItemId, nNum, byFlag )  //等级达到条件赠送物品(等级,all是全部,物品ID,flag |0可交易物品,1不可使用,2活动进行用 也就是绑定物品|)
$ s$ E, S% Z2 s8 n& q) }' v6 U
( v  B5 u7 S( i% n7 \, j* ~7 ~
# Z, I; \' b5 g4 N& \) X SetDefensePower( 100 )  防御力增加
( i$ y+ ~* p; ~9 Y2 J2 ^SetAttackPower( 150 )  攻击力增加 2 Q+ e: _& b7 ]1 H5 n0 M& W2 ~" C
SetCheerExpFactor( 1.3 )  鼓励时经验值增加(不确定)
" o( z/ S+ e: n( ESetRainEvent( fExpFactor, strTitle )  下雨(经验倍率,公告提示)(不确定)
# r" k: u; P* P) k& o6 aSetSnowEvent( fExpFactor, strTitle )  下雪(经验倍率,公告提示)(不确定) # m  T3 J2 c6 y
SetKeepConnectEvent( MIN(1), "II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01", 1 )  保持游戏连接送东西(连接游戏多少分钟,送物品的ID,数量) 5 v) S" v3 n! a/ W! i8 R2 t, L& ]
SetSpawn( ITEM, "II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01", 10000 )  测试结果显示:在游戏里的大陆里刷出物品(类型'物品',ID,数量10W)只刷在有怪的地方 & I' k/ W' J0 e2 g
SetItem( "II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01", 100000, 1, 12 )  杀怪掉落物品(物品ID,几率,数量,多少级以上的怪掉)
; {" L) V' M* N! k$ _) r) [. WSetCouponEvent( SEC(n) )  在线每隔多久获得一个值SEC(n) MIN(n) 里面的n为分钟
$ o  R+ @7 e1 P--}
9 \( B+ C! [% a# v  j3 }
" ^1 T) p- c+ H& _& Q提示:文件在服务端Resource\Event.lua 修改后不需要同步游戏,但是需要重启服务端
5 x3 [7 l- Z; q6 ]  h6 Y
, l! m! a2 k3 v# i& }. I
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 楼主| 发表于 2016-1-10 03:08:36 | 只看该作者
涉及文件:propQuest.inc、propQuest.txt.txt% B; J2 K( N5 R( F. ]/ Y3 O* C& ^
2 t& s+ M# d0 c$ }4 r' M0 K
有些可能不是很正确,请提出。 还有一些代码站长不清楚!有清楚的欢迎投稿!
9 R- P, A) R  X- [/ m7 B+ G9 y: B+ i: \- T
QUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!
% u( @1 f* i, _* w- R$ u{
7 X4 q  H: L/ P* ~SetTitle+ s5 D8 C3 V2 g$ [8 Y& {- q6 H3 n
(
2 Y4 [6 j8 ^$ l$ k( V2 G0 ^IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!0 w' B8 `0 T+ i" S
);
$ c- I5 e, w9 \0 Z0 N2 r
( b, G. p  a- ^- B* }setting0 {! i. p9 V* \9 j
{
5 y% d( Q/ J4 P2 P  d: s/ S* D
1 |+ X8 h7 g6 y" w! |SetCharacter( "MaSa_JeongHwa" );                                                                    // 发布任务的NPC名称
5 H+ {4 B* H7 J0 Z: g6 e, `SetEndCondCharacter( "MaFl_Isruel", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                           // 完成任务后向谁(NPC)提交任务
( I; B% T$ F+ pSetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                                   // 这是等级要求!
$ k3 V% b6 i  X% R3 d6 g! a) |) dSetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                                              // (未知)( j# c+ j$ F7 M1 q8 {
SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                         // 要求接受任务的职业# V3 }# ~1 [1 V
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN );                    //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
3 m( P9 C! x" YQuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                           // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个8 a& B( X3 w+ D% G, j  V) a
QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                           // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低
1 r2 f% k& O$ G  R$ LSetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]
- Z2 L( S9 P, g. tSetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                        // 结合上面,需要5个物品才能交还任务/ _0 O: G, H: C- [' `3 ^0 B8 M
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                          // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务# W) j3 \% W* }, x3 N, Z
SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)    " G1 X# |: m/ L, p9 ^
SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励3 i. I; i1 x/ I  Z; @
SetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币
5 z6 x1 N3 D2 F% ]/ [, D  U1 QSetEndRewardExp( 784, 784 );             // 任务完成后奖励的经验(784 25级有4.76%)
. \( Q! `/ q. N5 h/ r: s& ESetHeadQuest( 6004 );                                                                        // 未知# ^# R( k6 X& ~; N, p2 T
SetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师
' n8 x1 Z7 s5 U2 j: l5 pSetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,! 6005是任务 只能做一次& A* Z+ g5 ^! _' Y# E/ K

+ V5 s7 T) w6 J1 s7 }; { SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)
0 e+ j% n% w6 Y7 B6 W3 K SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务
( R  ?) c: H% S: P  nComp : 0 = ,  -1+ ]  r2 \' D3 R3 f: }/ |7 m
SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币" ~& G# E0 \, ^2 f
SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)+ p( K4 F, f: G- n" y) D1 O" ]
SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)1 B0 E/ O" T9 t: ~
  SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE
3 Q/ b; M3 v* G) S0 x. }* i' v
5 g1 }- W$ `5 b5 K$ u! m" L SetDialog* O4 U0 N' {$ X, d' x
(( d; {" ~- _* [9 U7 M* B
  QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01
2 D" s3 d/ H- o  IDS_PROPQUEST_INC_0007127 V' r  x/ C3 G' u
);9 {7 ^" F# O. s( |' b5 P; J, }' \
7 }7 O- H0 e+ ?/ n# w( j
SetDialog; Z  s5 l' v0 P4 y8 I$ U& [% p) g
(
( a4 Q8 W+ g7 `: T' \; p8 V  QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02
2 |5 U1 P  e3 ^7 j% Y; x/ S2 n! W  IDS_PROPQUEST_INC_000713
/ C" x! C  N; ]+ Z9 ^2 o );1 Z, u: J" Q4 L+ i+ \6 S0 H
SetDialog( H8 G' Z# H. Q6 V+ J. a
(
* m! g8 [1 m+ b  QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03
, L* S9 y, w" Q& Z, t6 r/ f+ C' _5 B  IDS_PROPQUEST_INC_000714        - Y8 k) m* u+ H% D
); : m" Z* {1 c; }- x9 ?& c. X2 V% h7 g. j
SetDialog
9 z# K7 ~( \0 J8 D  S1 K& Y (
' Q$ T. n) q" g6 t% n7 |  QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话
! W1 {$ `3 M' x' r! L4 W4 L$ T  IDS_PROPQUEST_INC_000715
2 E0 w: ]0 T" H, z2 r3 c. m% J; t );
0 z4 g+ |; s& s) \* G1 w2 ]# q% h$ Q' ]" p* x( m
SetDialog' q9 I& p% K% `$ y
(6 z$ }% d+ z; m4 g$ o; h  i. x6 x
  QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话
) l9 \3 g# t5 h  Z  IDS_PROPQUEST_INC_000716
9 N6 n2 m& b! a; p2 Q );        ; t+ @! R- z) O4 W$ S& ^0 @! v& v2 w# [
SetDialog
% i9 t1 u/ U  h# J  s (% D8 D" v6 \5 U0 g
  QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话16 C5 r" i, k$ F0 L$ \0 M
  IDS_PROPQUEST_INC_000718 # ~. n- O0 Z% `- E( i
);
( u! [/ T) T1 M# V( Z' F4 | SetDialog
: O, s* K& f7 o/ q* v. J (; }1 Z5 b, F1 O- W
  QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2
" ~1 r. f+ H. e6 G  IDS_PROPQUEST_INC_000718
  Z# C1 \' I; k  p9 X) d );
4 @, z! M' J; `( z SetDialog
1 j$ s  F1 H: `7 c, {5 d ($ q% O  R! t" B1 H
  QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话
) R* a6 E3 h  f/ l* l4 E4 [  IDS_PROPQUEST_INC_0007207 M7 Y) A& [7 u( b
);                         K% F, m  C: i
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