飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 16116|回复: 1
打印 上一主题 下一主题

增加活动事件

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1078

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1078
QQ
跳转到指定楼层
#
发表于 2016-1-10 03:08:24 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
AddEvent( "活动名称" )  格式,活动的名称 7 r. m  v  k8 n2 s. L) {8 Z+ W) }! y
--{ 0 F) n- C& r% O+ a+ R
SetTime( "2012-01-29 17:31", "2013-06-07 23:59" )  活动("开始时间","结束时间")
, Q( f' f: C% PSetExpFactor( 2 )  经验倍率(2倍) 0 k3 d! v0 J" E- X0 e
SetItemDropRate( 2 )  装备掉率(2倍) 4 N" G! s; c  [* _$ b9 d) @$ ~/ M
SetPieceItemDropRate( 2 )  特殊物品(卡片、绿装)爆率(2倍) 5 W4 g* {, R$ a) o. y! L1 S0 O. [
SetGoldDropFactor( 2 )  金钱爆率(2倍)
& }& ?- d" z+ h9 g. `1 E& KSetLevelUpGift( nLevel, "all", ItemId, nNum, byFlag )  //等级达到条件赠送物品(等级,all是全部,物品ID,flag |0可交易物品,1不可使用,2活动进行用 也就是绑定物品|)
* o5 p5 |0 y, k) e$ t! b6 g& Q
$ k* L* z0 ~9 c! [8 v
, R/ W1 ^; B* P" U SetDefensePower( 100 )  防御力增加
: ]6 }! x* {9 ^* f( }SetAttackPower( 150 )  攻击力增加
( X/ n2 n. x! a5 J/ a, e( {, ~SetCheerExpFactor( 1.3 )  鼓励时经验值增加(不确定) 4 h9 Q  d- _; e* [  }
SetRainEvent( fExpFactor, strTitle )  下雨(经验倍率,公告提示)(不确定) / m  c+ w* a8 f5 ]8 C, g0 C
SetSnowEvent( fExpFactor, strTitle )  下雪(经验倍率,公告提示)(不确定) , d3 `8 n4 x4 G2 B
SetKeepConnectEvent( MIN(1), "II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01", 1 )  保持游戏连接送东西(连接游戏多少分钟,送物品的ID,数量)
3 _! c0 }% c' u5 nSetSpawn( ITEM, "II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01", 10000 )  测试结果显示:在游戏里的大陆里刷出物品(类型'物品',ID,数量10W)只刷在有怪的地方
3 R, r# J9 z: r2 oSetItem( "II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01", 100000, 1, 12 )  杀怪掉落物品(物品ID,几率,数量,多少级以上的怪掉)
! _9 Z2 _( P# Y) `SetCouponEvent( SEC(n) )  在线每隔多久获得一个值SEC(n) MIN(n) 里面的n为分钟
- V/ i/ ~  ?* j8 t: h) V$ A: m/ d--} # c2 ^& I' {8 q; W$ F

. ~2 E# n2 T3 G1 h2 ?6 Z提示:文件在服务端Resource\Event.lua 修改后不需要同步游戏,但是需要重启服务端8 v' {! h% I2 b% f

, J. }. t7 M; ~7 R0 I
回复

使用道具 举报

197

主题

203

帖子

1078

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1078
QQ
楼主
 楼主| 发表于 2016-1-10 03:08:36 | 只看该作者
涉及文件:propQuest.inc、propQuest.txt.txt. S2 p6 N# I4 @, E/ _; K0 `) o  x) O
* f: C: ~% c. \) Q- [
有些可能不是很正确,请提出。 还有一些代码站长不清楚!有清楚的欢迎投稿!
% l1 k- x# e+ t3 ?1 E1 V: W4 X- g% z8 A
QUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!; G6 S& t' E) H( J& H6 j% v
{
  g( w) G3 A9 i6 {* cSetTitle
$ N+ J4 U. i3 R. m! r8 A(% V3 }2 \2 \0 ^6 j2 z( [
IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!" ?% U7 }( w5 @/ t6 a4 p/ K
);
( n  e( R3 ]1 z& y, v; f' u" g2 `$ [5 W9 }! w6 Y
setting
) b6 v0 K, K: [8 `{
) C: `; U4 n0 N1 i3 _: _2 X9 X* A7 G+ e& I4 i) A4 ]
SetCharacter( "MaSa_JeongHwa" );                                                                    // 发布任务的NPC名称  r$ u* b8 a) B
SetEndCondCharacter( "MaFl_Isruel", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                           // 完成任务后向谁(NPC)提交任务
0 V% `6 c2 @7 d2 N+ A, K5 o* y( T9 MSetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                                   // 这是等级要求!
1 y( q5 `( W( |9 z4 n9 aSetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                                              // (未知)+ U9 o- j7 M9 S) o% e5 O
SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                         // 要求接受任务的职业# P* T3 l* R4 x" \
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN );                    //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!% F4 Y. H$ j  [1 D! _
QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                           // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个
0 Y9 U- e! `7 _3 E6 o: ~. c& a" J( A  X5 DQuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                           // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低  `4 r0 f. r( s; k: A5 n. m
SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]8 l% ^3 V- W) m' P
SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                        // 结合上面,需要5个物品才能交还任务5 F. P' B5 ~* O5 ?
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                          // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务
1 b& r. p4 p4 s5 o8 O7 p! xSetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)   
+ y$ F- ]( {5 xSetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励. {. V) K6 k/ }8 R* d; t7 t
SetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币
0 j) D4 n- T6 V& k& pSetEndRewardExp( 784, 784 );             // 任务完成后奖励的经验(784 25级有4.76%)
2 A& @( @! {& B" i, SSetHeadQuest( 6004 );                                                                        // 未知
5 O9 h* T. E) Q% a: oSetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师0 R+ t* I9 i8 d% o, k
SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,! 6005是任务 只能做一次5 a0 |8 O, P: l2 A$ ], q& C" U2 T3 z1 V
, s0 B( I7 l( H; X: h
SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)1 D! q; V. v* j' Y3 S+ H2 D
SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务
; j8 l( @% d9 j* j$ ^  nComp : 0 = ,  -13 Z" \0 p5 e1 |% a
SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币7 p1 _* s7 B0 O0 f5 x% H
SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)/ X& i: h! i4 i# [; G
SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)
. Z- h0 U3 i6 A% o- ?. R5 z  SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE4 M. Q0 |; `) G  u

' A" P& x5 x) O0 }& e- R% m' G SetDialog
+ C. Y$ P$ e! h& l: H- f (
4 n6 I, ?/ ]  {; U% h4 s" X: C* l2 p  QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01
1 l4 s+ ?8 e* _( ]6 i7 o7 x  IDS_PROPQUEST_INC_000712
, W; m$ U5 ]# V );  `  u( D/ r: Y: }+ ^
$ l4 u5 L& n: @! G1 d0 }, Q3 S
SetDialog
  @7 o; y0 m) r (+ ~" S- G5 M, C5 ~5 n: m
  QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02
7 h+ ~6 ^, k$ a1 _$ G0 H/ P  IDS_PROPQUEST_INC_0007135 w" Z; b3 S7 x2 u) K
);
7 f% a7 E5 G, j4 | SetDialog
: {/ Q; `7 U- U (6 f8 w. e2 F) j& _# b/ c) ~9 z( U
  QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明031 M) s% j/ z. g1 s
  IDS_PROPQUEST_INC_000714        
5 z& u; O( D9 X) L/ W );
5 \8 Q) c$ u/ E6 w9 } SetDialog
' [) G" n1 b" D$ O1 w (
* n+ `' d3 _. p* w7 g  ?3 ?4 x  QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话
5 w' S9 w1 }9 |0 u  IDS_PROPQUEST_INC_000715
' @  a  e: O) B! P( [ );! ]' v  W3 \9 I% Q# l6 G- p# d
2 ^2 E7 ]2 u6 e) U" b
SetDialog
% B* W% A& B, i5 {+ b3 } (+ @* W7 A# j. H' J- r$ Q4 w# _
  QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话3 Z) a' P& U8 Q  {
  IDS_PROPQUEST_INC_000716$ c$ M  s) [6 S  F) g. C
);        7 K# N0 r# \4 s  a* [% O# g
SetDialog
" x$ `* J1 y+ M( L, b1 g (
) S; M! v0 \- V! H6 M) p7 q) D  QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1
  k' b+ R% i6 U/ J: v1 I- b+ T0 _  IDS_PROPQUEST_INC_000718
7 l% F# w2 v( o6 O4 l- `" y );  w* A* O( P* E9 O
SetDialog( i; h1 |% v# w) S7 I; d; H( i
(  f& C7 a8 N. C0 s" e# K! x& Q
  QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2
, s$ x! c% f/ k& ]1 e  IDS_PROPQUEST_INC_0007182 P2 o, B3 j) Y! g  u: `9 N
);
1 M" K) B& H' D5 d8 _ SetDialog
0 `5 A5 p- w* S; _' H$ F8 S4 h (7 L/ _$ B( b9 y% z: N; s
  QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话
9 o) A: e" _' G! Z  IDS_PROPQUEST_INC_000720
9 P6 c3 z2 u  t );                       $ _: ^) l0 b( ^. n" y$ C+ ^
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-10-21 13:05 , Processed in 0.087956 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表