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发表于 2016-1-10 03:08:36
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涉及文件:propQuest.inc、propQuest.txt.txt' z, T2 |* j9 A4 i7 q7 X7 ]# C8 Y
( ?7 R, m" T( H% Y4 } O
有些可能不是很正确,请提出。 还有一些代码站长不清楚!有清楚的欢迎投稿!8 H8 W- b6 ^9 R( V0 u* T+ G% l
( E0 B* ?& c% X
QUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!
/ a0 g2 B! [& b3 o* E* [{
" s* F2 F" \& M+ k8 ZSetTitle* z1 X/ M/ F; l
(' a V/ \2 v! [
IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!: K2 w" G& n; @9 _
);
& u- E( z! c$ w0 N3 J) M9 F7 F$ z6 u/ v% K5 [0 j
setting6 s6 T( q! @% T- A5 b9 y
{+ I% O1 f) v3 `5 d5 q! o, [
( d x- o- ]: b$ lSetCharacter( "MaSa_JeongHwa" ); // 发布任务的NPC名称. F( @, z" G; j, c: B. w
SetEndCondCharacter( "MaFl_Isruel", 6929, 3328, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // 完成任务后向谁(NPC)提交任务& Z* V, d% r2 e5 E6 G' h; }
SetBeginCondLevel( 15, 15 ); // 这是等级要求!6 ]8 p, ^6 m- g% ?5 ?
SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 ); // (未知)
. ~8 K+ h9 j* g OSetBeginCondJob( JOB_VAGRANT ); // 要求接受任务的职业
' G3 b: J9 G3 s; YSetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!- v5 m) P, s" l2 X. d
QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个
* g! @! U4 V; `' ^% ?5 AQuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低, f6 [/ o( Z" i1 g
SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]
3 J! e% S! x9 o# x5 CSetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 ); // 结合上面,需要5个物品才能交还任务) u) M4 n1 ~6 u' Q
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT ); // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务
4 s4 M- e! x. b1 z. ]9 j" Q2 uSetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)
& \$ @) k" Y1 USetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 ); // 任务完成后所给的物品奖励4 }7 c( E* p5 G f3 F" _! y
SetEndRewardGold( 1500, 1500 ); // 任务完成后奖励的金币
5 K3 \5 c& E$ U$ z+ B X) vSetEndRewardExp( 784, 784 ); // 任务完成后奖励的经验(784 25级有4.76%)
: ?; C0 a! F( m1 g; P2 lSetHeadQuest( 6004 ); // 未知
( R: l; d! E! x0 \* t+ i0 d2 T2 E' aSetEndRewardSkillPoint(40); // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师9 c2 \) z8 B: k* b
SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,! 6005是任务 只能做一次" \2 i; x8 x/ |4 P8 s [
|( h! ]/ J2 h, s6 F8 b
SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)/ A- |. ?2 a% v' B" a: O/ r
SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务4 l" C2 B1 P7 Y0 J0 Q* g0 `3 J
nComp : 0 = , -1
2 @: M& o. Z0 R- i( X1 p. C SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币& v: @0 b2 G0 i/ R
SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID): I! Z3 P: |* Z1 s
SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量): t7 l% Z4 d# b% a0 K, r+ t [
SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE1 e9 `* J# i+ z
% L0 F1 l, x2 W- v3 j SetDialog) q3 G: H; e# e7 D q- h, |+ i
(* h$ R% U$ ]( v; U; @. m n# t
QSAY_BEGIN1, //首先对话NPC的任务说明01( l5 H; q+ _ M$ e, k5 j( X
IDS_PROPQUEST_INC_000712& @5 R: B, x/ _! q% [
);, ?& D2 F) {9 [ J$ z9 N
; E3 N6 ]# A4 m0 J$ K8 h SetDialog
, b7 G/ J& V0 G/ e% o+ I (5 d0 @+ [( `- B. n
QSAY_BEGIN2, //首先对话NPC的任务说明02
2 s% p. V' k2 ^2 H IDS_PROPQUEST_INC_0007139 }& d0 P. |- L3 x/ o
); I' e! F: j! A7 e* k7 B" z2 d
SetDialog
; ^8 {- C# W' q( z6 e (6 O5 w2 g9 m9 y
QSAY_BEGIN3, //首先对话NPC的任务说明03
/ F( R W# \* T# ^ IDS_PROPQUEST_INC_000714 8 R* \* Z4 J- c8 m
);
4 U- i/ G+ I8 ^" j' s) f$ X SetDialog
# E; g$ P2 d, r/ v (
6 B6 A+ D) b/ B2 {) v QSAY_BEGIN_YES, //用户点是回答的话* F/ N* ?8 p' y& o4 N: K; O B
IDS_PROPQUEST_INC_000715( H" o0 h0 u( |, h9 i" Z9 M
);
- |: J! G: }7 N+ b$ c+ |/ c3 o2 G9 ]6 c ~ f# Z; s) N
SetDialog' w& K$ F7 A/ R: m& d. h+ ^
(2 x+ s7 z. h8 h* ~! ]
QSAY_BEGIN_NO, //用户否是回答的话
x6 ?3 w0 f7 J3 C IDS_PROPQUEST_INC_000716
5 b a, e( F2 _) ^, ? );
8 ]( ?9 H2 D+ D7 H* U: ] SetDialog
; ?6 p/ b" [3 E1 ~8 k (
+ w9 @! L9 M2 ~" H! p8 w! O QSAY_END_COMPLETE1, //玩家达到条件 完成任务对话1
5 I# z' J# b) z& o9 f) [/ a IDS_PROPQUEST_INC_000718
8 g. M: x6 Z1 l& h );
{7 Y1 j0 L# ~4 H8 c& ~5 T SetDialog/ K* }$ ?& E5 b+ ]2 ~( j8 H
(2 J1 x# m5 L/ I! B/ {8 |
QSAY_END_COMPLETE2, //玩家达到条件 完成任务对话25 a" H9 B A+ y% C; K% O
IDS_PROPQUEST_INC_000718
% g" C: K% B2 J$ Z* f' }; ~ );
; w% h6 V- W1 u$ Q: T$ u# J SetDialog
( r2 q q4 b5 c) o ~ (
4 F7 v4 w+ |* b8 X( d4 @7 q QSAY_END_FAILURE1, //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话
- g0 W3 L A0 F! O0 y6 `. C: L IDS_PROPQUEST_INC_000720
1 V% R# j4 D5 E' R# ` );
( j6 w( m3 d: ^5 Y) L |
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