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REVIVAL_PENALTY // 死亡惩罚
0 R$ z* E+ m+ w) N: P; Q% |7 A{
- T# K3 ?. P% ~9 ]7 h用法) ADDPENALTY 等级 HP恢复值(%)
, N/ e/ S. Z, h* E4 J抗) ADDPENALTY 1 80002 L& } ~- Z, G" m9 ]
ADDPENALTY 2 6000
9 C9 V" _1 N4 C. x( U ADDPENALTY 5 5000
3 S' y' L- O7 N6 W( ^2 x+ y // 0~1级死亡恢复80%的HP
. Z& W Y- [3 ^ G // 2~2死亡恢复60%的HP6 z Z) E, d7 v6 x
// 3~5死亡恢复50%的HP7 n- I1 V0 Y. d; R% `
}
6 q3 p' L! V& j9 Y, ~3 @DECEXP_PENALTY% u# | ^& w( o- |
{
+ {; m; {6 t4 ~3 a7 W" f* ~0 {用法) ADDPENALTY 等级 EXP下降率(%)# P, ^( U( k N' }# F
抗) ADDPENALTY 20 03 ^6 y5 S. ~5 }. M; d$ s5 A' d
ADDPENALTY 29 60
% O% n2 z+ e2 _- u // 0~20死亡下降0%的经验
7 y! m2 l0 @) O" i& Z) T) D) [( M2 k // 21~29死亡下降6%的经验
4 p, g9 Y0 A" o8 Q}
' y! b c9 X5 S5 W8 G jLEVEL_DOWN_PENALTY. h/ X4 Y2 x$ ?5 R& t5 w6 N! W4 N
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! Q$ @" d J1 ^# w/ `) M用法) ADDPENALTY 等级 等级下降(U/D): D- E; t" p4 ]
抗) ADDPENALTY 20 0
+ [- f8 f; A: R. h# N ADDPENALTY 200 1
6 V/ O4 ?( f( Z f // 0~20 经验不够惩罚时 死亡后不会下降等级) ~( Q- Y4 u5 R) e
// 21~200 经验不够惩罚时 死亡后会下降1级
$ D, i2 I+ T" R' m) O}5 m- f$ N; E2 z" T: _$ C2 K3 j
Z9 N$ W" _5 D! F( p& B) H {* S# f+ i! f3 h1 ?8 G
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