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物品属性修改(武器,装备)相关字段介绍

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发表于 2016-1-10 02:04:35 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
一般物品的属性修改(武器,装备)
0 O- g# q6 c  P  g; N8 n0 E, h) H
! T# D, z# L- A. n4 i0 Y
用Excel打开propItem.txt文档
' ~+ U( J$ F) i1 [
0 p& }2 O8 I6 B8 n4 m5 m4 N# j' o4 z
9 N, ]1 p/ ^8 x+ k- Q3 M4 R
3 _4 d  l6 D% L4 C: _# e& tL字段(物品穿戴性别)
" `: \3 x* J: X& W7 Y! m2 g; y. |- l/ N! h
男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE8 \3 z: y, C4 E2 P6 b) Y3 f
' a$ J! B* T/ W6 ]# P

, G% B# v4 K0 A3 I3 R- A7 K5 ~8 `( z( m1 A, y
DM字段) q$ s9 X, D' d, c  D5 p7 e& D1 X

( S7 b1 }- z: S" ~3 N等级+ x% c) i4 p' E, Y" l

# \: z3 m; y/ R8 I1 _0 H0 |" O* h- R& n. l( L, ^! P2 u
4 w. F- m/ E  p, \
AE字段: L1 O% T& d/ n+ l4 ^5 q' x2 f& |

- `8 _2 ]  F  j7 q& z6 b; m2 ~防御/防具6 r( w( f& w. E7 i, z
+ m" S/ k: `6 Z" [' ]
9 ^5 |% e: v; Y4 p& r- D
6 s# @  f- K1 _) `; d* y3 W
AF字段
% R( C3 l% K7 s2 l
7 F9 B! A& r' o攻击/武器; k& }! h- O7 Q1 x5 O
0 H$ Z6 @! _. x

4 J; L/ r7 F. w8 N% T8 F7 f+ k1 v7 N& K! d( P
cr列5 P: |- z6 h4 T% Y4 y

- S( f  Z- m2 e商城出售筹码
& w' w- c8 y+ h" a' N2 C8 H: Y9 T
1 B$ A! \, z2 l6 `. `9 K0 H& k* L1 c2 A- A

4 w# e* a; @8 y( T5 yM字段
- r- i' S* V/ p4 P" R' A" O$ @% ^% q- J& G$ M! t
商店出售价格
3 U2 r& F  h+ G  N7 T! h& g7 E* W9 }9 u. w2 }# T, \+ z

9 O9 a; ^9 a/ |' p+ h$ y) F4 c: S0 L# o& w" y7 b
E字段
# a5 [' T% ]" V& q
! p6 ~$ a$ N2 h( A数量上限
# i/ J6 ]! s: @" M3 w) X7 U* G  h: ?2 l/ G

/ T9 L) V# M0 z: i3 O* {% c( a# g
" @: \4 w1 V3 s6 J* r6 F) U, nQ字段
; M) T$ ~) h; I( U
" d/ T: j0 Z& L; N2 mHD_ONE单手武器,HD_TWO是双手, L& v+ P  t$ F, R" j6 Y

8 T% N9 l$ A' _9 `2 i+ m9 l& @/ j' H1 i# s6 l& @

6 R% \9 G& ?' x5 {" I$ u; b( kCN字段(三转M,四转L)" T+ D, W6 d$ d' w2 F
  F" w! Q' h* Z# ~# ~  |' _( Z
需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE  V* m5 T8 U5 J- y8 _

1 P$ N1 x# J: p1 L- {
" X0 ~2 h& S: @" L$ s
; G$ S  S0 X  R: {& zI字段(适合的职业)
5 L# E* f% @  k; _* d# Z# _
1 r1 M) h" |$ [初心者:JOB_VAGRANT
2 Z0 l/ ~) O1 U0 D弓手:JOB_ACROBAT; R  L3 `6 A5 r; I" `! p6 \" {6 P
法师:JOB_MAGICIAN5 |# M+ P6 ^  N9 {  I9 T+ H
战士:JOB_MERCENARY9 p" H, y" h2 {/ ]- d/ h- C, B
圣职:JOB_ASSIST
/ C9 d" h; Y8 I! E) J8 z元素使者:JOB_ELEMENTOR' C/ f+ ~! D: b  @4 q' }
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER: O9 z4 y1 G  @8 q3 K
暴力技师:JOB_BLADE
7 z+ x: Y3 z( R# x4 U) B游      侠:JOB_RANGER
! U$ D. t' V+ T暗      杀:JOB_JESTER! I0 \# R# T5 s' X6 r3 E. ?) [
守护使者:JOB_RINGMASTER" N. W; e" L' n( i; s, [& L& ^
骑      士:JOB_KNIGHT/ B" E" t2 }  q1 l
刀锋战士:JOB_BILLPOSTER9 [; N0 m- K7 @; q7 R6 h1 \( \
' [1 T9 Y/ S6 Z1 l, S
* c# r6 V) S& j: S6 W' G: v
+ Y9 }7 {: W/ r1 G6 J4 H+ a. K6 y6 n

% ?6 R; Q* V0 [! Q3 O6 `R字段中dwFlagz代表物品是否能删/ Z. z1 j' z" D- x. p/ Q6 x  D

# B* X, C5 J9 k' z, ]= 可丢可删可交易
" }5 M( F1 Z5 C( N  U; d8 D' c7 _5 l0
' H+ A2 ?9 s6 I: p1 丢弃没反应可以删除
5 s3 y8 m: F. H" R' H2
; z6 N( P9 o6 M) c- {1 c3 不能删除不能丢弃, h9 ~8 h2 ^! L3 O
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定9 P) m9 U, z8 c* C
5
: ]! b: P: W( w* c5 O- {! K提示:修改后需要与客户端同步
7 W8 ^( a/ @8 h$ V; i
" }0 E0 r& Q2 ~) b6 M9 z  Q9 j% \2 {' r" g/ i. i4 ^( G2 v
6 S3 J- P9 d7 V6 K5 A
% M. J$ V& z  j( e

* w2 i' J, r2 S$ E; i1 l% q5 F属性修改
$ b( R, f7 r- Q- H& O' a( x
. c4 m& `/ w. |0 l3 d7 r  ?( QBB、BC、BD字段(最多3个)
) a% {1 R4 }" _8 J( p
8 ?5 ^5 J0 |- j6 _& h+ d4 O
3 J( O* x$ v) o1 Y5 e* [$ k8 J* M* |
属性的值
5 ^5 g9 b& s" n: X$ G) I4 y* d9 `' M( I4 u
BE、BF、BG字段(对应的值)
8 R* _7 T! N( a0 ?7 {% v- R
# M, T* _" b2 A& `6 s
0 T( h: ]/ E" d
) e! Z, g) Y: z0 [+ k5 |温馨提示:如:在BB里填写 DST_HP_MAX 在其对应的BE里填入50,就是指HP增加50
* I7 }! @6 t# P
$ ~" M5 g2 M+ w; K8 O+ I6 a8 A( `
' J) X7 a4 }& \4 W9 p! k; n  Z1 C1 @$ u0 v" f
DST_BLOCK_MELEE, S8 q3 m3 w: S; f1 n% Q
近距离隔档
" C4 ?% Z7 u; f; ADST_BLOCK_RANGE
3 t* W; X) }4 m远距离隔档
1 |. ]0 U) U6 V" d; u! j7 PDST_ADJDEF        DST_ADJDEF_RATE
2 F- H( h2 T/ |6 t/ L# @增加防御力
. b% K4 m2 [3 C" RDST_ATKPOWER DST_ATKPOWER_RATE
# z1 e$ `+ e9 T9 H增加攻击力( J( s  Q8 }) a8 `
DST_STR : q$ a; `* O* t' p. y
增加力量
5 |1 A) M1 N* F, DDST_STA
* `. v6 `8 [, k9 m6 g; h# v增加体力
- W1 `+ A& z5 {6 @DST_INT
/ k6 l# t8 t6 |9 F, h- j2 e' h: s7 Q增加智力
# t; X+ ~. q5 @' @) D/ w9 D- XDST_DEX ( G9 B! b# N0 h) I* B2 D1 s$ d
增加敏捷
: d6 r) U" F. Q4 z: W9 v  NDST_HP_MAX4 T/ E0 J3 [8 Q4 q# b# X
增加:MP! X. O5 Y6 T! e) c6 z' n
DST_MP_MAX
" i+ g0 p% M# F' O2 F( }" o: m增加:HP5 N8 u: ]9 \& U# e7 `
DST_FP_MAX; A0 ]2 i1 g% R
增加:FP0 _9 a) E% V/ S7 g& v* E# r- X+ h' O
DST_CHR_CHANCECRITICAL1 e0 I0 i8 Q% f) d% C# z9 A
爆击率   m( w" e2 r, h2 j$ l
DST_CRITICAL_BONUS
) I( i" C3 I" {, @命中增加伤害率 + @9 s! U9 l% u; X9 B) x
DST_SPELL_RATE
/ U6 M) g# e2 H# t: h6 k增加魔法施展时间减少率3 E: E6 h) h4 a: u( k1 h" D7 e# C
DST_ATTACKSPEED
9 b, y0 X: `9 r# k. n& @" h3 w增加攻击速度
. ]+ |( g- U3 Y7 \: P) N& |/ }DST_HP_MAX_RATE, m2 Q& \; e5 M5 v1 e
增加HP率7 V; s* S" ]4 A7 D3 g$ g* p2 K1 B
DST_MP_MAX_RATE. h/ d$ B( j7 ^
增加MP率 # }* i8 F+ {% ^2 W% Y) D
DST_FP_MAX_RATE: D& K$ E  q) N$ E$ H
增加FP率 8 I  c0 }+ J3 c* E- d) }. c; \4 \& \, E
DST_STOP_MOVEMENT* U! r, {7 D5 ~( Q
束博
* a* N# p8 \' v* z/ |: x2 O7 {, @( FDST_HAWKEYE_RATE2 ~" x$ u, k3 I1 A- X' E8 y
施展距离增加20%
# T+ B/ K6 C9 d5 R$ ]  ]DST_KILL_HP
+ a. t, |+ ]0 v, o4 t, u死亡时恢复HP
6 r' a; F' V  ^! g$ qDST_HP_RECOVERY
2 r3 b- {- b1 D0 P9 L; n0 J4 j恢复HP. H  w" h' b: ~
DST_MP_RECOVERY
4 B- J; f7 @% {& X0 z% c3 a恢复MP  z/ e  @9 I- s6 y1 n& Y
DST_IMMUNITY: ?% T" F/ i. p6 Q% Y; e- m" E' j" ]
免疫能力+1008 O6 V4 u1 _+ w8 u' U
DST_MELEE_STEALHP* {7 M; ~2 T' V6 G) N0 e. N
吸血7 [6 h# _" I1 p; v" S, @
DST_GIFTBOX' S' p" Y1 w1 J0 q7 S
掉宝
( W  e  m; g: hDST_ADJ_HITRATE( [6 P8 K4 M3 p' P/ N! V
命中率" {3 s; c( H! s0 K% o6 U% C
DST_SPEED
6 a! o0 B4 p% o: ]0 W  [# a. [移动速度
& G  O! h3 [% S. d2 S2 N  Q' tDST_PARRY  2 W# Z! l" S& O- M5 ]/ P3 D0 _
回避率
. s0 P+ V7 z2 c* KDST_CHR_CHANCESTUN    CHS_STUN0 o6 S2 N% d8 ?. K2 N$ B$ l$ o
击晕3 O+ F% q/ u' V' i
DST_STAT_ALLUP
: z2 ^- D, O; R7 R0 R所有能力+100
# j9 R7 i) Z) }5 _7 `1 F0 vDST_REFLECT_DAMAGE
- D8 c$ x; d% P4 O反射动作) p$ }6 s# o9 @
1 m7 Q5 S6 n/ Q: E
温馨提示:加入了 _RATE 的为率,如:DST_HP_MAX_RATE 意为增加HP率; f, h" q6 J' c5 |3 c

/ ^8 u& O+ |5 z- T6 s# fDST_STR        DST_CHR_CHANCECRITICAL        =        50        50" y& s, b% _0 H" {4 u. J- {
DST_STA        DST_ATTACKSPEED        =        50        50
) I; z1 M* {) b9 Z! \0 [* u6 zDST_INT        DST_SPELL_RATE        =        50        50
9 Y( t( J3 R" VDST_DEX        DST_CRITICAL_BONUS        =        50        50  @* A3 M0 H3 [5 V. \1 `8 W
/ H2 j# q$ ~9 d+ `- x0 Y/ ]7 ?* t
套装属性6 _* M/ p$ @6 I' G# S7 f
SetItem                207        IDS_PROPITEMETC_INC_000207
6 ~$ [$ @1 v; A( ~{" u: Z4 i" Q* t4 D5 k" Q
        Elem
4 C& J- Z. |/ Q        {
& G+ }+ U# f- }' }% w                II_ARM_M_ASS_HELMET_SET_06        PARTS_CAP
1 ~( I1 m9 R5 t                II_ARM_M_ASS_SUIT_SET_06        PARTS_UPPER_BODY
2 @5 h2 F/ e0 T* Z. }3 H. T# y  d/ U                II_ARM_M_ASS_GAUNTLET_SET_06        PARTS_HAND
. z7 |8 y6 {/ k* M; s                II_ARM_M_ASS_BOOTS_SET_06        PARTS_FOOT
7 U# e) j+ f1 Y3 z- a* e. R2 T        }
( f- [5 B" Q, D; F) ^2 O( [: G8 R        Avail; k1 F( q  [' Y4 h1 `# A, F3 V
        {3 A; j9 B2 ~( t; f
                DST_HP_MAX_RATE                50        4
  a, e! v8 u0 n% v7 }- a                DST_INT                  50        3) H( z  z! \* r( @
                DST_ADJDEF                50        3& y2 K( K6 W! ?7 u- h+ G0 ?" L
                DST_ADJDEF                50        2
% \5 N. C" E8 o& J  U                DST_BLOCK_MELEE                50        47 {$ N+ V/ o; P4 z- B8 s* y  h
                DST_BLOCK_RANGE                50        4
! J% g- k+ f7 |                DST_ATKPOWER                50        4
4 T+ r4 G% x' `! Z                DST_STR                        50        4: A( T  O1 g; g0 d
                DST_STA                        50        4. ^  q0 I/ ~2 ~- S1 C2 m1 @5 V
                DST_DEX                        50        4! c7 [1 Y1 P8 z) A) \% Y! h
                DST_CHR_CHANCECRITICAL        50        4
- S& V' ]2 `. P* l6 R                DST_CRITICAL_BONUS        50        4' D1 R* m, Z4 R3 Q
                DST_SPELL_RATE                50        4% R) a$ [4 y  @5 X9 v
                DST_ATTACKSPEED                50        4
* C* M8 n% \$ W9 _  ~" M8 I+ G                DST_HP_MAX_RATE                50        4
$ a: ~  M; {+ {' Z9 Q6 O                DST_MP_MAX_RATE                50        4
1 s* q3 O$ m! Y" b# _' K                DST_FP_MAX_RATE                50        42 f+ U6 Y, g+ [# \
                DST_HAWKEYE_RATE        50        4  t6 x% ?' w, ?+ {$ ?$ \
                DST_STOP_MOVEMENT        50        4
; J& K: j3 S' y+ @1 m9 G* o1 o3 t- {: U                DST_MELEE_STEALHP        50        4$ H2 Y( s, P' X$ b% k( L. V" P
                DST_ADJ_HITRATE                50        4) F6 D; u0 M  L
                DST_PARRY                50        4
  c. ~- ~  ^( @3 a0 s+ T                DST_REFLECT_DAMAGE        50        45 R1 z6 [7 ?1 T
        }1 t/ d/ Z' ^* M5 ^7 V3 R4 C$ c3 V
}
1 F. W4 z9 W  t9 N$ V" {  [/ U# x8 u; ]9 g1 H
. ^' d7 X* Z& o( D
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