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一般物品的属性修改(武器,装备)* E& w/ F, D. X' s5 I7 b
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5 L; p8 G3 q) L# p& q2 {L字段(物品穿戴性别)$ F! a. A5 p! m; d4 A5 e: q
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等级
( b* E$ E3 z2 e: a i3 ?1 I0 Z' b! d
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6 v; c) ~+ @3 g9 S) C1 z
7 d, |0 o$ Y# _9 LAE字段
0 [% T% O1 ~1 A1 a& d2 W* u! s7 U. W" ]2 h$ M/ n {. w
防御/防具
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' x8 E3 o. Y9 U B' I+ }) ?: h: Y7 C' `2 t$ j
$ f2 \5 i7 d9 PAF字段* x+ S! ~1 `* U8 y
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3 `- m1 Y* k% S$ A% n
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M字段
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商店出售价格6 @2 O+ d$ p' c5 b! V' e
% U! g0 B4 P" Z: V" j( U* m
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E字段
( n( r6 e, x9 P" }; U8 z. z; x8 M( l
数量上限
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Q字段2 G1 a: l Y9 K
, G" b+ R4 K6 W* S5 RHD_ONE单手武器,HD_TWO是双手
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$ N6 r* R$ d1 _8 L
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CN字段(三转M,四转L)+ |) q) _* R4 C n2 }2 r. t& K
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' P5 q1 s& N, w; j' `! R* PI字段(适合的职业)
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% J8 u/ W4 f) _初心者:JOB_VAGRANT+ V" z$ f Q, g" M& i
弓手:JOB_ACROBAT
" F( U! \9 P) d0 _1 U4 D% V法师:JOB_MAGICIAN( j* n/ w8 Q8 ?& i/ L
战士:JOB_MERCENARY
- Y$ @) p) M6 v, Y, q# r圣职:JOB_ASSIST0 D/ j1 E- V8 ~* S
元素使者:JOB_ELEMENTOR( v& E" F# G0 k' _2 I, B
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER
& B; A' Z' z; O- E1 `暴力技师:JOB_BLADE% a4 A) t. V- {5 H& A( ^6 F }
游 侠:JOB_RANGER1 C$ j" J& R& `+ U2 r0 C
暗 杀:JOB_JESTER# ~$ \4 k$ ^' f& \: r3 t: l, g; y
守护使者:JOB_RINGMASTER( Q) Y8 Y- \& ^! q0 | F- c9 Y# K
骑 士:JOB_KNIGHT1 V% N$ N( C9 g( b, _
刀锋战士:JOB_BILLPOSTER
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! W& U, Q6 t, w% ?3 b/ y) }R字段中dwFlagz代表物品是否能删
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= 可丢可删可交易4 ^5 A% G+ E4 D
0 6 m7 P/ n {1 f2 B9 r! w( }& y
1 丢弃没反应可以删除
) j8 V u( W6 p; s2 : v4 V9 t8 g& Y4 G D9 i
3 不能删除不能丢弃
0 _' D3 u* t5 R8 d1 E4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定 H5 G: O! ^: p0 l" N# L8 b0 ?
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1 u" O" S5 ~- u! J! f/ }( G! L5 f- c; ?7 u5 p3 _
属性修改
1 b* `! `8 J% ]* H y5 | B/ b. B( c1 I2 k3 y9 T; c
BB、BC、BD字段(最多3个)
4 w8 ^2 X6 ^, |: T( ^% j$ z3 a
! ]4 H1 V `. }' O# e. w M C# O6 Q! n; o4 w5 |% J
l$ n0 {# Y# _6 h; e8 g5 M& o# b
属性的值
7 e9 a8 N3 ~* e; g+ i# |* ?
1 V8 c6 C, x4 n2 [BE、BF、BG字段(对应的值)/ q3 e! Z" a' t2 y6 E! e
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( W+ n% f8 P- ^. }2 I B
/ u) ~0 E# @( k/ i5 J温馨提示:如:在BB里填写 DST_HP_MAX 在其对应的BE里填入50,就是指HP增加50" C( c9 f; E* [% c
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9 w+ M ]6 m+ u% v! I& H
DST_BLOCK_MELEE$ W; J! C4 |/ U4 ~3 w8 ]
近距离隔档* C* n K' `6 y6 p5 w* u5 d
DST_BLOCK_RANGE) z ]8 P0 G9 N3 _" |1 K$ q4 }/ C
远距离隔档 # c( g# f; i$ [ ~- @- s8 w: `
DST_ADJDEF DST_ADJDEF_RATE
0 S+ b, h8 t9 J+ h* M) I/ \: T- a增加防御力1 R, I. _( |2 x+ [/ l- r" G
DST_ATKPOWER DST_ATKPOWER_RATE
% p$ o) C9 Q4 B( ]$ P增加攻击力
; W, A4 t6 |5 DDST_STR
6 m8 y3 h# D0 W# e" N$ f9 \4 p增加力量
0 C0 Z* ]& _9 G' v' m# O: O" `DST_STA - e' o: A# e$ r' I2 ^9 C) {
增加体力
, b4 T4 w' g8 l0 H Q, E* ADST_INT 1 \* ^; O4 t, m& f; f
增加智力 ( }; Z) V' t$ g) A y6 F
DST_DEX
( `" s9 X( ?. i& H) w增加敏捷
5 }, f/ G, f {2 ?# y7 TDST_HP_MAX+ B$ N! m& @; v* Q4 p( F1 W6 }$ f
增加:MP
$ U% ?. G3 A: f" q7 wDST_MP_MAX
- _) |$ b& h5 \* D" o8 T增加:HP) O0 ~, C* s$ B( V
DST_FP_MAX1 _! L7 B5 E; q
增加:FP8 i: P7 v! w! ?
DST_CHR_CHANCECRITICAL; q: [& _2 y) N8 o
爆击率 ' r5 I' D5 O% ]2 @3 p" D. I
DST_CRITICAL_BONUS
0 S5 ]0 Y- M, q+ b命中增加伤害率 7 W& S# G$ u5 e q4 K5 s
DST_SPELL_RATE ) u3 {9 b4 k2 F# [5 \/ z' c1 X& w
增加魔法施展时间减少率6 O+ m2 ^* v7 e, m! v
DST_ATTACKSPEED4 i& D4 x4 \% ^$ v2 p8 h
增加攻击速度 ; k' E& Z: O* H
DST_HP_MAX_RATE- P; P# |! x6 G v
增加HP率
' j: [# p- R5 k: ]- {DST_MP_MAX_RATE
7 _0 t3 V a5 m增加MP率
' P) j& A; g2 C0 V7 [DST_FP_MAX_RATE
; O$ d& O) @' ^& C/ i3 C增加FP率
9 }0 ?; J: D" VDST_STOP_MOVEMENT; K- f+ b* e( X9 v5 s/ I; U
束博
5 S6 ^ `/ I2 _0 l' b; u2 fDST_HAWKEYE_RATE
# x0 G+ p- r5 z& }$ \施展距离增加20%( K: T7 g4 G6 `& A; n
DST_KILL_HP
4 _5 `6 `* p) K, B; Y死亡时恢复HP' [+ }/ y6 T* J& b& F, u5 {+ \8 y
DST_HP_RECOVERY6 L) F5 M: `* D) m4 l; \( J
恢复HP
9 a7 H& w- v- z% bDST_MP_RECOVERY0 b; t$ }* k& ^0 V! z5 Q6 Z( ^
恢复MP) o$ J( f# @* V" \
DST_IMMUNITY
3 d/ t3 G% t4 N X免疫能力+100* H: m4 K4 v! J
DST_MELEE_STEALHP M4 d' Y( ?9 q3 a* C* A
吸血
& W ?/ ]& h6 M g2 ^, V2 XDST_GIFTBOX
: K* d, o0 l% f* R掉宝7 Y% w j z, M8 L8 t) x s
DST_ADJ_HITRATE( s# x$ g ^9 a2 G
命中率
! a, x5 R6 j9 i9 ?. Y" c2 sDST_SPEED5 s+ I" X2 }: h. b
移动速度
: N: y% s6 I3 hDST_PARRY
4 p1 Q6 I9 W$ S; ]$ @! i回避率
4 Q u1 s* o- Z5 R$ s- sDST_CHR_CHANCESTUN CHS_STUN
2 q8 g K- J( w$ o0 ^* w. G击晕
, R1 Q5 _& O5 {# S: LDST_STAT_ALLUP 6 q4 }+ O# h; `% }0 E2 b
所有能力+100: M! K3 U- n& ~5 ]- r
DST_REFLECT_DAMAGE
7 ?8 v* c" n( r3 O% Z7 B反射动作
4 h7 U+ }+ X! P1 k8 D' ?6 k3 a9 _, ]* A, z
, w6 y8 K2 p0 ~6 s& }3 p4 y/ F- D$ x温馨提示:加入了 _RATE 的为率,如:DST_HP_MAX_RATE 意为增加HP率" X% p" j9 \8 X2 q% K
" E3 c! S8 C/ D! Q3 A
DST_STR DST_CHR_CHANCECRITICAL = 50 50
, d7 e. H3 N5 g. ]/ F/ o SDST_STA DST_ATTACKSPEED = 50 50
2 l( Q$ C% m$ `) GDST_INT DST_SPELL_RATE = 50 50
( x& i2 C' C. f5 L; _3 J0 VDST_DEX DST_CRITICAL_BONUS = 50 50
$ G4 K( m" P {2 N$ U) X8 d$ F
1 {) ?, `* ^% o& B& B套装属性$ a! y. n# d# ^
SetItem 207 IDS_PROPITEMETC_INC_000207
$ y# `5 @* |6 {( |9 B8 Z{
0 Q' j- w/ k- X' q; J; O( N# S9 O Elem
8 n! Z4 J8 f% `; u/ V2 v {
* f# a4 W K: q2 W II_ARM_M_ASS_HELMET_SET_06 PARTS_CAP% U! h6 P* X* \! Z0 g4 h* P( P) l
II_ARM_M_ASS_SUIT_SET_06 PARTS_UPPER_BODY* |% n! p# u! A' O- J
II_ARM_M_ASS_GAUNTLET_SET_06 PARTS_HAND/ |- D& n4 I9 _7 ~/ C; L- a( w
II_ARM_M_ASS_BOOTS_SET_06 PARTS_FOOT
( b! o2 H/ S1 z2 f% G }
+ P9 k c$ t; i) D1 i" b ?+ G7 v Avail2 ~8 h$ P1 y& F0 ~4 S
{2 \& j% q2 M7 b2 Q( A0 B( J
DST_HP_MAX_RATE 50 47 \) N9 k6 u# }& x( I' C
DST_INT 50 3
1 Q9 _% t2 k' p% j, f DST_ADJDEF 50 3
7 L6 M* W. G' o: [. x9 J DST_ADJDEF 50 2
, h8 K7 ?! W6 N1 O DST_BLOCK_MELEE 50 4$ G6 s3 Y7 j* U, ~/ n& _8 e
DST_BLOCK_RANGE 50 4( F7 P! u, ?3 X# L$ X2 ~
DST_ATKPOWER 50 45 }! ^2 j! b5 Y% @* Z: \
DST_STR 50 4; j- X" b& a/ ]% J3 G+ _9 R
DST_STA 50 4
# l& J& V/ I. {9 Q5 X S. b DST_DEX 50 4
+ G% s2 e& E- c8 u' d: x DST_CHR_CHANCECRITICAL 50 48 U* z _* G0 L5 s7 J, Q1 G
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DST_SPELL_RATE 50 4% k! i0 [1 y/ M/ z$ I/ }
DST_ATTACKSPEED 50 4& z) n! \2 [' W: ^0 w$ G# G
DST_HP_MAX_RATE 50 4" E- i. G& G& @$ m9 ?4 C! ~ _" x
DST_MP_MAX_RATE 50 4
$ m9 K, @& ^: s DST_FP_MAX_RATE 50 43 x8 U' P- A) |2 _ J0 M
DST_HAWKEYE_RATE 50 4
9 N/ `; k( U+ Y& [ DST_STOP_MOVEMENT 50 4$ b- K- z7 E7 D. T3 C |9 k
DST_MELEE_STEALHP 50 4
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DST_REFLECT_DAMAGE 50 4
5 K+ e- K7 K$ k/ j) @ }
Z2 P5 ~4 V/ ?}
& E9 ?& c( r$ W, G* N7 f
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( Q9 d( s; @9 ^9 j+ Q |
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