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物品属性修改(武器,装备)相关字段介绍

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发表于 2016-1-10 02:04:35 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
一般物品的属性修改(武器,装备)) x! W4 e( n6 P& K/ h
4 E  v5 t: K. @9 ^# e

0 {$ {- q) f: g6 X# c用Excel打开propItem.txt文档
$ g5 x* v6 D2 q5 Q# e2 t( D4 p2 r8 o$ \. u1 Y, d0 {( p2 Z

( _* p" I' S# b5 J1 P7 ]/ c( V1 x
L字段(物品穿戴性别)
" _( y7 k9 n3 u- n# _# _
  ?0 n9 e3 W1 ?  x  [( T6 E男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE. E5 W# A5 C3 [8 s/ n9 d

  U, h4 I: @: Z- P) {* t# j$ g- ~1 Y$ l0 D

+ Y0 V6 Q* _8 _  U, `. `DM字段7 k7 z+ ]1 A1 _$ q
6 ?6 X7 o' w8 W% w
等级
$ h/ C. }6 n9 V9 e9 U5 U  x) E! m7 |' m; q* J( Q

5 A' p' V+ V4 n8 w
- y+ ~% g6 v6 }5 b& x9 r) @AE字段
. P% V) J2 r2 t. ~% g4 P6 f' r& }" K0 q" N2 t" ?5 D! B
防御/防具5 A' p2 `) H$ p+ q2 [, ]; w

" J5 \0 X- p3 `: L0 b- P: R0 ~. P5 Z
3 A8 ^+ D8 H- o3 v( {$ }
AF字段
9 r! \* Y# @+ t) j0 T9 R
9 u2 X- z3 _+ E4 }, n3 \6 L攻击/武器0 E- K3 f  J2 s! c/ F' k
; x" Z4 l) {( g

7 d8 a' J. \' |6 v+ B, V
7 j7 K' W$ E1 D+ y. h$ Vcr列+ F4 A- w: U* E) I: A6 Q$ \& T
& t9 G- {! ]' Z! G* A4 q$ g
商城出售筹码4 n2 f3 w& Z1 E/ l8 d
' u5 x0 W: K( g: y0 A# w1 C

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M字段5 [4 m9 h; i; x* R# C

. v1 }* N8 r7 q7 e& }! }2 \$ _商店出售价格
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7 t4 `+ k& @4 O2 K, |
8 Q) {7 c- @! [3 I" c" V# ^; i6 b# o9 r- k/ U
E字段
# L* L& X. K2 O2 R
1 J/ O6 ~! A  E+ Z' I3 ]数量上限# Q( D$ v: Y/ J5 t3 T3 Z6 g
; m7 X$ y- X4 F3 G! P

& ~1 }" H, T0 f, [: U* _5 `+ S6 D! o& O9 u+ R
Q字段, m3 T# v; \5 N* z# c2 m& n
" o; Y0 T) E& U/ b6 {8 r2 t
HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手
0 i- g8 k6 Q% B0 j& _! L
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$ ~- ^( X3 e; O* l, w
; t$ ^: C% j: e0 L) o) _7 sCN字段(三转M,四转L)
0 ]- E8 t- B' J) t" L) H  G% P. j2 |. e+ g5 e, A
需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE; ~8 f2 m' u5 A$ y2 S3 ?" v" j# u
, q+ f4 `# ^8 W$ E1 n7 e' s

0 j+ K) V, y* S6 W" p8 a
' a; f( I2 h* G+ DI字段(适合的职业)) ~# e( @7 |3 g( z+ O( S% }
, s9 Y" ]% `+ Q9 a! s
初心者:JOB_VAGRANT
2 }. j4 d# E" @5 k, h; r( z  J7 \) z弓手:JOB_ACROBAT
6 F0 o' q% s' J" y# S法师:JOB_MAGICIAN
3 F9 T0 U; t3 e5 D! e  H战士:JOB_MERCENARY5 {' K3 x/ f2 B5 I" _/ G3 i
圣职:JOB_ASSIST3 b- a0 V" y6 P3 |4 C
元素使者:JOB_ELEMENTOR# l% {. Q) i$ {- e. H7 R
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER1 A5 E7 @5 D" J
暴力技师:JOB_BLADE7 F+ |- o% l( v% P. T+ D2 Q
游      侠:JOB_RANGER
$ W4 A+ Z0 z) d3 e暗      杀:JOB_JESTER0 ~# A9 `8 S) \  u
守护使者:JOB_RINGMASTER* g; z4 `* E" h) p4 G- j
骑      士:JOB_KNIGHT
. k, {0 c7 U) t, o刀锋战士:JOB_BILLPOSTER; g6 l/ ]' ^; D& y

% e( e. m; ~4 |) C4 S9 F$ c  ]# c# Q; y2 v- @- D6 H- L

" N5 o8 i4 J. |' s) u9 U5 w, }" |/ u7 C! N
R字段中dwFlagz代表物品是否能删
* ^. z- a3 H; h5 w; i2 P7 e' V" N6 s5 d) e
= 可丢可删可交易; r# b/ \0 G: m; Y+ j) U) H9 f
0
* q1 f  [# q# G2 s% I! |* w% U1 丢弃没反应可以删除" z. u- V+ x- E% S- K. Q
2
4 q) _. \+ ?! L; m3 不能删除不能丢弃
9 b7 P* Z. K' l  I% X9 i0 H4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定
" u; S# B) M5 K& g" E# w9 v  o5
4 E$ x& w# _: N7 L+ g7 Z提示:修改后需要与客户端同步 8 _+ U5 m7 {/ j; w
7 t" K7 d5 O7 a8 U% K' Y' M

( `, Z$ H$ X9 k% N3 C& z/ K( n  _* L" G

  |& G# @/ S  W/ W( T! f, F
3 p% t- z+ |' j! Y属性修改
$ A  b4 a% E3 o8 H* }* `/ d3 ?0 g% `2 U
BB、BC、BD字段(最多3个)
# V) }( Q- x- o, \  w5 v
, D  g0 Q. c, |* W* S" }  z2 e% p  I6 J8 m1 e) q( \
" K& \+ p# G5 C# C* {6 e' @
属性的值9 ~# y$ R- A* `. a9 v

4 g8 h3 _0 M- }" U# _1 WBE、BF、BG字段(对应的值)! d) _2 i2 Q2 W2 J0 @

, B9 p9 {1 T0 J7 W# ^0 P: h& ~! I" i# |& m

$ C" ]/ \! ^3 Q" }/ i温馨提示:如:在BB里填写 DST_HP_MAX 在其对应的BE里填入50,就是指HP增加50, @% _. {. F4 ]
" ?  D9 t: Y  ]! N' C- ^

" X, J+ n9 Q) g: b" ~+ ?0 j) W/ S' b# [; y8 i& W
DST_BLOCK_MELEE+ ~5 k# w" V* ]' y& g+ p0 m
近距离隔档
/ K+ C8 q# l$ s9 [) g  hDST_BLOCK_RANGE
7 }3 w/ K0 ]' [$ J1 \4 r远距离隔档 3 ]% Y* F: U8 w0 r4 F& }: n
DST_ADJDEF        DST_ADJDEF_RATE
6 \' {; X- n  I! {/ V增加防御力1 E0 P' o9 ^2 G3 ?
DST_ATKPOWER DST_ATKPOWER_RATE
) i) q# _% F5 R增加攻击力
& ?1 e/ Q: {9 PDST_STR
* P0 v& o$ \( q8 ~* U" e5 i: R增加力量
5 W1 r3 F* }/ p7 `! z/ |' dDST_STA
$ t2 k8 [# I8 m4 i增加体力
  N* }8 e2 N; ^4 hDST_INT
0 ]: R  c  V, {% X增加智力 : c9 l8 }! Y- b8 a0 _4 [) T
DST_DEX , A! `9 q1 v$ Y+ S; a
增加敏捷
7 e1 }- l* }8 c. Z$ M2 {8 f9 ]DST_HP_MAX
7 E/ F7 n3 p8 E增加:MP
# R! q9 ^2 W) i+ q. j- q+ WDST_MP_MAX
; |# E- O& t( @( l. T9 ~增加:HP
5 [* o4 W: ^8 k+ pDST_FP_MAX) C$ {5 m: B7 Z3 u& R5 }" J8 I3 A
增加:FP- ^. {# Q5 m; E
DST_CHR_CHANCECRITICAL0 @( H! J/ x! C+ ^, a4 d
爆击率
- g' p  U* \: R$ ]( J( UDST_CRITICAL_BONUS8 r; r5 T% a: r$ D8 j3 n( ~
命中增加伤害率
* s% G0 _. G' U7 ~DST_SPELL_RATE ; o$ K/ S, X1 V/ B' k( V/ ]8 N
增加魔法施展时间减少率, l$ L6 L; B" V$ a; \6 G, ?5 c
DST_ATTACKSPEED$ v' e& C3 ?5 Q4 u
增加攻击速度
( l4 G/ P8 ]: P: @5 zDST_HP_MAX_RATE* m4 Y( p  K3 F# I
增加HP率6 j% s* {! r" O( L
DST_MP_MAX_RATE
7 b5 L/ H/ ~* B: l& o% S增加MP率 ' ?, s7 s. a4 d
DST_FP_MAX_RATE
" S# e+ |4 W! k& t9 F增加FP率 # r# d4 l4 U0 T; I5 y+ m2 U
DST_STOP_MOVEMENT5 t2 o) i# \4 A
束博2 W# y. Z: G3 I; Q! P1 e
DST_HAWKEYE_RATE* a! D) n8 X$ W( r, T8 T4 K$ M6 X' i
施展距离增加20%1 X8 z4 u3 j& S1 h) L& x* s' c
DST_KILL_HP3 f- j* [$ _4 R* P" S/ B
死亡时恢复HP6 k- m) u* F* i' o6 i0 K
DST_HP_RECOVERY) R9 r* k/ M1 r1 w
恢复HP3 U" ]6 b5 g* V' j
DST_MP_RECOVERY
; F' E1 |  K3 @" z1 E, U6 b3 B恢复MP' [7 Z* w4 ?% g# E$ h2 x* t* v
DST_IMMUNITY1 z, D& z1 m: K- f! j9 T8 N
免疫能力+100
0 n! g. W3 L7 GDST_MELEE_STEALHP* r1 k* v7 d8 M" U4 H
吸血% r$ Q, k" P& [4 K0 O: e
DST_GIFTBOX, u- \# A+ I* w- m8 L) {( q
掉宝
( u4 ~# f# }3 x4 h7 |! G- Z+ Y* UDST_ADJ_HITRATE
2 L# U7 y% W4 W7 P4 a2 J命中率
6 p. h% A/ e" X4 l7 k0 _, O5 R( jDST_SPEED. G3 S' V! c& v% L
移动速度
* q; q: c0 R4 s  I7 d  hDST_PARRY  ) k, w; e! E; K0 e
回避率
4 V  }" W7 g% t% |3 G8 gDST_CHR_CHANCESTUN    CHS_STUN- f9 h9 {+ ?- b" O2 J* ~# P
击晕  N% x& B6 z+ f$ X, m
DST_STAT_ALLUP 3 u7 e8 |" g7 g4 K* }" Q, }7 B' H
所有能力+100' Q. n9 M3 Q% r
DST_REFLECT_DAMAGE* p5 H! z, M% G
反射动作* m/ `" u3 N& ]& }

* ]0 d+ ~# c, S& ?/ H& B温馨提示:加入了 _RATE 的为率,如:DST_HP_MAX_RATE 意为增加HP率8 M9 J% t/ t6 ?6 p* q
4 ]4 _) v5 M) z* x* s$ K+ S
DST_STR        DST_CHR_CHANCECRITICAL        =        50        50
+ d1 Q* i( W" h& g6 D$ \DST_STA        DST_ATTACKSPEED        =        50        50
$ G9 |9 H7 F  v% ~9 H7 R2 l! ?, QDST_INT        DST_SPELL_RATE        =        50        505 E% q& D# W" B5 Y+ H
DST_DEX        DST_CRITICAL_BONUS        =        50        50
- y& M; C1 m% _- x) c, w. O( _4 Q
套装属性
3 M, ?5 @. M! K7 \SetItem                207        IDS_PROPITEMETC_INC_000207
; A1 T+ ~, b; b' x{
# N) L, b9 y* Z& }        Elem0 k6 `9 d+ i5 S/ t2 p7 H% W) n
        {# e2 {7 H/ k0 ]# S4 E
                II_ARM_M_ASS_HELMET_SET_06        PARTS_CAP
7 z# @+ M0 L! g' `                II_ARM_M_ASS_SUIT_SET_06        PARTS_UPPER_BODY
, B$ Q) c% V- M. P/ |5 _: [                II_ARM_M_ASS_GAUNTLET_SET_06        PARTS_HAND$ i  R. v3 O2 f7 K
                II_ARM_M_ASS_BOOTS_SET_06        PARTS_FOOT
! `6 j+ C! b: @& j3 w        }. n' m* S( S$ g1 L1 L
        Avail
2 C( _$ R( B: p% l        {. `$ {( I. u( t6 @  x
                DST_HP_MAX_RATE                50        4& z1 h2 J! U2 Y  l5 o3 z( \5 d
                DST_INT                  50        3) m& {7 W) @& k- Z6 a6 n
                DST_ADJDEF                50        3' [" h. d% J( J& ^$ b
                DST_ADJDEF                50        2
$ [4 `2 W! P& E+ P                DST_BLOCK_MELEE                50        4$ o+ N  w) o$ D5 D' X! T
                DST_BLOCK_RANGE                50        4$ L" h! e+ e3 v% D% ?
                DST_ATKPOWER                50        4
. y0 }/ K6 H6 b                DST_STR                        50        4
8 e/ l# A1 K" M! ]                DST_STA                        50        4& e3 D6 X! j3 _& C# n3 c3 c
                DST_DEX                        50        4$ [( _$ Y1 `& B& L, Z5 K
                DST_CHR_CHANCECRITICAL        50        4  a/ x, {5 L- H4 ?; r
                DST_CRITICAL_BONUS        50        44 l6 |) L" T, j) X' e! f
                DST_SPELL_RATE                50        4
' \9 \( d  f' s9 b$ V                DST_ATTACKSPEED                50        4
1 h1 @8 b- u. F9 v* L" R                DST_HP_MAX_RATE                50        4/ U# C% C9 z' j" r; g
                DST_MP_MAX_RATE                50        48 |6 {/ k* `" v: C
                DST_FP_MAX_RATE                50        49 }# S5 y5 b& I: u
                DST_HAWKEYE_RATE        50        49 _( l# Q  u  ?; W7 D1 y/ z
                DST_STOP_MOVEMENT        50        4
# i  n! t" H8 B& `4 k! V7 h                DST_MELEE_STEALHP        50        4
/ b$ u- t! @3 O0 F2 C( r3 u                DST_ADJ_HITRATE                50        4
9 q4 R7 O+ w( a7 g  a                DST_PARRY                50        4# U7 x$ }% D( r5 Q+ _
                DST_REFLECT_DAMAGE        50        4
1 n9 U  d& G. C. B! E        }
5 T% P* f, C7 y: T, g( F/ Y1 z% @}( O# A1 K" C# q+ Q9 L. y5 f0 E

0 K( j1 R4 U( p6 k/ \+ I6 I" s" c: V! v  R6 ^  _9 q9 ]0 S
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