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物品属性修改(武器,装备)相关字段介绍

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发表于 2016-1-10 02:04:35 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
一般物品的属性修改(武器,装备)
$ Z- v* U9 z9 x- E5 ~' h' H5 Z+ m! |( l. y# O/ {* h( Z; q

' E1 ]! G/ s7 [: T( I( b用Excel打开propItem.txt文档 . V% T3 W6 X6 U- j
) ], S  h; G5 \
7 w$ C9 l( U. n& B3 D- k9 |

/ A! ?( W& q; X6 O' ^( i# |L字段(物品穿戴性别)
0 ]* l/ G/ q1 X; E# j( s2 j2 y+ b
6 ]4 O2 G* u, u7 q7 r男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE2 i+ A$ }$ f6 l1 I; u- R5 h7 Y
' Y2 y5 B# _" ^

1 F& {0 V' V9 f1 S* ~4 v2 r! Y( F7 p  z' Q) h4 Z. r
DM字段
' o7 Q2 ]0 n1 T6 r: Q/ _
% ^& i1 k% L$ G等级
- f6 P6 Z& q! H* x4 l5 `- b0 ]$ T& Q. L7 E1 T- L+ v

' T" E8 a; l. T* T7 x
( x' Y# ]/ X0 `% f" iAE字段# M) ^/ F8 |6 L; d
8 d" ^! W3 a0 L
防御/防具) \* Y' |5 T4 |

, X; J& A, s% t+ {4 j6 D
' @. D2 W4 n3 X  Y6 D2 ~0 r; F9 {2 j* H
AF字段
$ T! ~: d7 e! s6 [* c' ~+ f" V3 r# C
攻击/武器
* _/ h5 O, [2 h/ M$ K6 t) F& P- }* `9 Y: s; t

% j8 I" @+ g$ K6 l9 C( c
  b9 @; d$ {5 y' }3 T8 scr列
5 B1 E& j9 q" ~9 t' j; Z2 G3 x) Q
  W8 z( n0 I& N商城出售筹码
! r# }$ {: z; k! x* m
. \8 V3 D3 p6 p8 X0 N/ s- L' N, ?; F2 ~7 r3 x& I& I
) n& R5 i+ T# ^+ q
M字段! |' f* X, P* ?3 C; V9 _/ `* C
+ M% p+ _  }$ b+ O" c7 y
商店出售价格
+ L7 c  O4 n5 T$ H2 v* B
0 B% p" j9 ?7 @4 i  U/ T& }: Y& b3 R- D. H
& f! U0 u% g  K" b
E字段
' b- [/ N8 H" o) \1 V2 B& K- C& t. t4 U4 ~: x' s4 v/ b
数量上限
1 Q# @# `/ `9 ^3 M
$ m0 c) B* J  Y+ ^
' v% \5 k; t7 G% A) z$ c3 q
$ m: [  U8 L' J4 |1 z1 {: x7 ^Q字段6 m; ?5 P  D- l6 ^7 G- B
3 p" p' D( F# U; U1 l
HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手3 K' l1 d/ A1 c7 k* S" A0 b( g7 ~$ P

6 i- T& L8 F5 k  y5 ?- a2 S
9 N: r8 Z( J. r& o7 u
1 X5 b! y% j+ P- ?$ ^& K" RCN字段(三转M,四转L). _: X$ ?$ K! N! O* X

, K+ I7 m: X8 {" \) s- g需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE
0 R* O/ J/ }  E) ^* @; b' J7 @( V; C: ~8 Z2 a7 `

: ~/ K( O  ~* A! j' _9 F/ A- `" _: D! `( h; m
I字段(适合的职业)0 W/ ]- B1 \+ Z5 Q

9 {3 E* F8 P  E, n3 j初心者:JOB_VAGRANT
& u& D! R7 _* P, T  D8 ]弓手:JOB_ACROBAT( S9 ~! p# p/ a
法师:JOB_MAGICIAN
0 O- z$ z! Z7 R战士:JOB_MERCENARY2 q4 o* u. A9 Q1 I! Q9 t( O
圣职:JOB_ASSIST
5 ?) f- M8 G4 c4 s" Y元素使者:JOB_ELEMENTOR
6 C# p8 {# }: w& L+ A精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER$ ^; m  e4 p3 ~) Z# n6 F
暴力技师:JOB_BLADE" A7 A! ^# n& U" y: M" ]+ A; Q, e! ]
游      侠:JOB_RANGER3 J% w' V9 J9 D2 |, C5 K
暗      杀:JOB_JESTER' a5 Q" L8 F$ X: V5 R( Q
守护使者:JOB_RINGMASTER& {7 ]8 d4 [# X* _! {. ~9 p5 y
骑      士:JOB_KNIGHT
1 n3 H$ |- ]5 V# C8 `% I. U1 ?刀锋战士:JOB_BILLPOSTER
8 e' s8 b& l8 F; J1 u) q* ~7 w; G7 a3 a% m+ V8 _

4 x8 i2 |! a' w( a( \) R: Q. r/ [# q0 d5 y& O0 G0 `1 U5 X5 v
; E% z" @* U, E- k# D
R字段中dwFlagz代表物品是否能删; c; i! Z" K  j* ~3 l1 @
! Z$ U# _; o! V5 E
= 可丢可删可交易! A8 \* c( G2 t" E) s5 h
0 . z! b6 H6 v/ ]
1 丢弃没反应可以删除. p1 ?, K! g" w& ^
2 9 F: u; Y8 ^! N
3 不能删除不能丢弃
- a% F/ }, h6 v' b0 ~4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定1 ?2 k3 T3 s2 k" l
5- W2 x9 |8 @# n
提示:修改后需要与客户端同步
" ~2 ^4 v3 |! |& _
/ m* z2 f4 a6 Y7 c7 B# {; `9 N% ]9 B& V, p, p

/ o; M& o" P' z0 T8 a8 X1 m7 @4 s1 ?1 F, B* q( l
$ E, F& s# G% d/ a, L
属性修改
9 {5 h1 z/ |  ]% {; T) O) f/ l! K% o+ C, |- H0 e  Z  i: c
BB、BC、BD字段(最多3个) $ X4 Z* b2 D) W) X' `+ k

4 W1 K: `  x3 {6 F& C7 @1 B
2 u  Y7 {# A9 {6 w" r
" ?8 o% ]4 i/ Y1 k  ]0 X7 D8 c. l属性的值
' Q8 a# M, i' j% u6 E
% `  B+ R  \: o) C+ m& _. cBE、BF、BG字段(对应的值)1 I% H1 @. x% B4 M# D5 @/ B) w

( f2 e% b4 u# _3 |1 @( B2 U; ~' Y* G, o! p0 r$ _

: s& }6 O, i5 r) ~温馨提示:如:在BB里填写 DST_HP_MAX 在其对应的BE里填入50,就是指HP增加50
. J4 y$ h/ b7 V. R& c3 v) w( G9 J+ ]7 c" B6 q& q' P1 ~& s; D( ^

9 }" I% v, T$ s* z/ t9 q% B) h  H! c! R2 \+ |
DST_BLOCK_MELEE
: u* B  i1 v6 q0 E$ z# c近距离隔档2 B3 E5 n: y, `% `
DST_BLOCK_RANGE
; f' {6 H! K( e$ X远距离隔档
, C( T- x$ s0 i" M" IDST_ADJDEF        DST_ADJDEF_RATE
" I; i6 ^4 n2 Z1 \$ z8 ?增加防御力
7 b6 K: B! O4 y9 r5 t  mDST_ATKPOWER DST_ATKPOWER_RATE
+ R: W! B: |, z增加攻击力- B' Y; e% k* P) K6 s
DST_STR $ Y' ~& T" R) }8 w% B: O9 K2 I
增加力量 : @7 q/ D1 t; |/ G+ U. {
DST_STA
* Y0 O+ I: O7 j+ ~$ ^1 ]增加体力
8 G* Q9 U- e2 a8 j; O# kDST_INT
9 z- L  H" Y* O; \" I4 ?增加智力 ( r' {! V: I. v& n; Z3 x
DST_DEX
& z% ^# q* E9 O+ ]- `; r2 d增加敏捷
$ v9 U! F' v4 [# S( G1 g% R( \DST_HP_MAX& [0 m, G1 o1 k% o; p4 M' d
增加:MP8 Z1 K+ {; D6 p1 A( Y9 |+ v' a5 C
DST_MP_MAX" `% f2 A4 l( l9 X$ g/ Q: M7 S
增加:HP. x4 z& ^  i0 s  d0 h
DST_FP_MAX9 f2 ?7 E1 D) g' b% q1 e
增加:FP
- [0 Z# [, r2 F  u3 JDST_CHR_CHANCECRITICAL) |8 _- F0 u' p- \9 D
爆击率 5 q' |. q% u% U1 ?! Y( Z
DST_CRITICAL_BONUS) ~" S- q- K3 H6 o
命中增加伤害率
: }) j8 s8 w! ODST_SPELL_RATE 0 r) i& s* O! r( b' [& f9 p( g
增加魔法施展时间减少率
, A: @4 W% r8 v% s9 }/ GDST_ATTACKSPEED& F/ J: G9 W4 T- U/ K# L8 q
增加攻击速度 9 `, `: C3 x5 r2 s2 F2 L( ~
DST_HP_MAX_RATE! ?3 E% l/ M/ j1 c) I- w+ _$ Q
增加HP率
  h2 p3 D0 E1 C1 O9 ~! uDST_MP_MAX_RATE% ?8 ~* O8 I: m% T! j: ]3 a- o* c( S
增加MP率 % E( F! a# T0 B- T; F# m% A
DST_FP_MAX_RATE
& W7 ?' F. g/ B, B( [增加FP率   T& ?' T* @& r0 i
DST_STOP_MOVEMENT
5 H6 {4 K3 ]7 S( p束博7 s; K' D+ }9 x  U. G1 t6 r
DST_HAWKEYE_RATE0 [6 v% H' x. A2 {4 v7 R5 |
施展距离增加20%+ g/ Y" ~$ k( p9 S; b# i% z1 V1 u! _7 i
DST_KILL_HP# [9 v0 N* c; v% A' P
死亡时恢复HP
. j3 e: [" i4 ^$ a- S2 {+ X( fDST_HP_RECOVERY
# e  S) n( C9 S' s( V- Z: U* q9 e; Y9 R恢复HP3 {) f( E- `+ d2 r2 B- P
DST_MP_RECOVERY7 l6 o$ i; z  h# K$ \% ~
恢复MP) p% j5 E& i5 u  A( t
DST_IMMUNITY
; W7 \+ K( b( [( l* Z  j免疫能力+100
$ g: @9 C: q# s0 Z7 X; b  GDST_MELEE_STEALHP/ W' C9 D! O/ k$ T- W7 _2 X
吸血
& h' {- F+ V% [( {0 _DST_GIFTBOX3 E, f7 n- g' v. u0 j, ?6 R$ i' C
掉宝
2 j( Y, A: O/ {- f# E0 {DST_ADJ_HITRATE/ X& i7 y( y: b8 A
命中率6 z8 B& ~  O: u/ w  i& \; |8 j/ y
DST_SPEED  y* u& H7 s# x# d, N4 R
移动速度0 @5 [# ?8 J! L" f9 s
DST_PARRY  & z% [+ r, r5 A- B- ~
回避率
( s) i" p% R1 K+ E! j- b8 TDST_CHR_CHANCESTUN    CHS_STUN
5 l2 {; }$ Z' q. O( P6 A6 Q击晕
" Z! V1 H) _8 @- f; ~2 ?DST_STAT_ALLUP ! C9 ?  z4 o6 j% y
所有能力+100# L% f9 C4 }- V' [6 V6 g. q  ]9 m
DST_REFLECT_DAMAGE
! j6 `$ V5 Y2 A2 U反射动作* L8 J* k8 F6 z! V
5 c( s8 e: X0 a+ h
温馨提示:加入了 _RATE 的为率,如:DST_HP_MAX_RATE 意为增加HP率7 p  A, J4 ~6 u3 L/ F

0 ]2 Y7 B0 D  R) T; z( ODST_STR        DST_CHR_CHANCECRITICAL        =        50        50
% m" l/ q1 F1 `1 F0 `DST_STA        DST_ATTACKSPEED        =        50        50( q& n" ~( _& p, u+ |1 h" O4 f
DST_INT        DST_SPELL_RATE        =        50        502 a: A* I0 ~" V0 v" `2 ]8 f
DST_DEX        DST_CRITICAL_BONUS        =        50        50
$ }1 ^) e6 f4 _2 m! n$ R7 M( ~* r% v+ n1 D0 K5 H
套装属性
/ [; e: J/ j, Z9 |1 \SetItem                207        IDS_PROPITEMETC_INC_000207+ G: u' x! c. n, S
{5 \$ X$ ?8 u! H# G. U8 S2 u" G
        Elem) y' q/ g3 W* c" c9 Y  a
        {
* R% n( e: t/ w$ P0 r$ k3 X                II_ARM_M_ASS_HELMET_SET_06        PARTS_CAP" w5 W: R' ^) |# @* Z% z) A
                II_ARM_M_ASS_SUIT_SET_06        PARTS_UPPER_BODY: I# I5 n" T2 S& o$ H, L# @
                II_ARM_M_ASS_GAUNTLET_SET_06        PARTS_HAND0 e5 [6 L8 a, |( \- N+ e2 E
                II_ARM_M_ASS_BOOTS_SET_06        PARTS_FOOT
# h4 F! U! @% O  A) |2 v        }
7 g1 q6 K+ H. q! d' d# e        Avail
, v! e( x, r, ]! n5 s        {
3 `  C  V) I4 m( K0 ?, S/ M/ u; x                DST_HP_MAX_RATE                50        4
+ L) c2 n8 O3 u8 c                DST_INT                  50        34 Z9 m0 m/ y: `! @6 Z
                DST_ADJDEF                50        39 K7 @% p: h1 O$ P" [! H5 A/ r
                DST_ADJDEF                50        2$ S" f) V& u8 |6 L: G9 l* F: u
                DST_BLOCK_MELEE                50        4' Y( }( f! W7 D: }, `  a( E3 ]
                DST_BLOCK_RANGE                50        4
2 T1 Y& a- c. d) j                DST_ATKPOWER                50        4* |- q4 X8 m: C# n" d
                DST_STR                        50        4: |/ v' H! u- ~8 ^- A/ f0 x
                DST_STA                        50        4
6 L% w2 I! [3 W7 }4 i+ x$ f8 [) _3 G                DST_DEX                        50        4
. W- v5 o/ b$ g. I  h                DST_CHR_CHANCECRITICAL        50        4- T* Q  }2 `+ D
                DST_CRITICAL_BONUS        50        4
; p' Z( K  ?$ k9 u- s1 V- d$ g                DST_SPELL_RATE                50        4$ k5 G$ a. q3 y3 E
                DST_ATTACKSPEED                50        4
4 ^0 j) F! X- K2 {                DST_HP_MAX_RATE                50        4
, h% I) P( Q, w0 N2 J# R! n                DST_MP_MAX_RATE                50        4' c7 g( Y5 t& e
                DST_FP_MAX_RATE                50        4
5 \$ N5 ~* {0 M4 f5 ^6 ~                DST_HAWKEYE_RATE        50        4
! Z/ p3 L: Y- G  @' P2 h% W. S' s. E                DST_STOP_MOVEMENT        50        4
) H5 }1 J! w2 d4 u  `                DST_MELEE_STEALHP        50        42 v  O1 E2 [' g9 ]1 g1 _8 r
                DST_ADJ_HITRATE                50        41 A& S5 M, q( e. @0 K- w2 E
                DST_PARRY                50        43 A' H/ C& ^  J9 d+ M" g7 S
                DST_REFLECT_DAMAGE        50        43 ^7 b4 o8 L; x3 F
        }; J+ c8 v$ `& d2 b$ B' T5 x9 S; h
}
- J1 S4 e5 s7 s% _) J5 u$ i
# S7 e2 H7 Y4 U3 b) J! p$ B7 q+ u5 z/ e$ K) s8 ~7 j
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