飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 15438|回复: 2
打印 上一主题 下一主题

[补]任务增加

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:02:57 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
SetCharacter( "MaSa_JeongHwa" );                                                 "         // 发布任务的NPC名称        1 {' M$ k# U2 |8 Y' K6 \. o
SetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );            // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"                                  r4 W) g' i) ~3 @; q
SetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                                         // 这是等级要求!" Z$ @/ P/ |' t/ t5 G7 F
SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                                                  // (未知)& S/ a0 g$ B1 e2 I8 M" B% M- R
SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                                                     // 要求接受任务的职业- O) F# \8 P" ?
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN );                                        //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
. c% J  w5 S6 V9 a' mQuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                        // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"                       
) G4 ^8 `2 c0 Q3 l2 h% EQuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                       // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低"                       
, L% \! }8 {; oSetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"                                                                0 F+ [0 f% C+ B& T  m
SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                  // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"                                                       
7 S; n  {4 [5 r$ ~* j  cSetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                                 // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务                                                        1 C9 y' c- ~$ t; N4 N
SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)    "                                                               
4 Y9 `( x4 K) W9 ?+ o# ]SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励"                                                               
* s- v: p6 t/ u4 `! i" CSetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币"                                                                9 R# M& S4 w# U8 Y% q* c' w& P
SetEndRewardExp( 784, 784 );                                                                     // 任务完成后奖励的经验: T* c5 M. U' Y4 ^; Y) k
SetHeadQuest( 1992 );                                         //这句的1992就是活动任务的意思,!                6005是任务 只能做一次                . u$ S0 e7 q/ H7 t, `  Y7 P4 j
SetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师
! @7 d+ T/ f, w4 u2 J0 S
6 f: U/ L' _! O) ~                                                               
5 R+ _% w+ R; b  x" e" A# K5 q" T3 o        SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!        6005是任务 只能做一次                                                       
2 h+ Z4 \3 M. Q2 k        SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)                                                        + O, b" x$ o# K: D9 I3 i! ?
        SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务                                                        # O! ~' ~( [+ @; m' }% }/ x
        SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币                                                        ! N$ l# g) k2 F8 j0 J: y/ L3 ^
        SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)                                                        , S3 ^9 b0 Q" w" O8 E  C5 A
        "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"       
: l9 ?  V8 t! g' }% v- X2 Z2 R         "SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"       
8 x7 o3 r6 J6 r7 b. e0 o' ~        SetDialog        ; H* _. n8 p4 y+ y7 t
        (        ! F( \/ b# k, L6 }  E
                QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"
8 Z) e- j2 W# c* V/ J# N                IDS_PROPQUEST_INC_000712
6 E" Q$ N% C7 k7 x        );       
* @& s. \) n% {3 z8 R; j) U9 E5 K        SetDialog       
  h  e$ e7 ?9 N0 q        (        : n' C$ |, h3 ^  k' E2 d
                QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"
3 J( R" |( S& N1 d( w9 I3 c                IDS_PROPQUEST_INC_0007137 U. C  @. g  j( e
        );       
( @1 J5 F/ o* I2 R6 S+ a        SetDialog        4 h2 T3 ?) e9 \
        (        7 r! R( P/ u9 Q
                QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"
+ j9 X* e& m  [  j' h                IDS_PROPQUEST_INC_000714        
. t8 |! p9 s% B- W" p        );         , s* n2 V9 b1 T3 E! S
        SetDialog       
* @" w) Y# f9 G) Z9 s        (       
3 T! A/ x! ]; k                QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"
/ a( u; S) o2 c9 J5 w0 y; i. o  j0 v; h                IDS_PROPQUEST_INC_000715
' w8 }, ?2 T( p* i, p( z) Q: R! n        );       
9 g: [# }0 ?6 r! B3 n$ w
7 ]0 d. S) G/ V        SetDialog       
. W& y! w+ t: L, N) E0 ^* p& u7 s        (        ( J( P( m+ q. G5 e' `. o3 g
                QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"7 D3 f1 Q2 l8 O7 a9 u
                IDS_PROPQUEST_INC_000716
/ F, @( ]7 U) A2 ^0 y9 z! w) m        );               
: l( g! h5 D9 D- B3 c6 R        SetDialog        ; B9 X" q" n' A# p# H- ]0 J
        (       
2 T5 B8 d, P7 s  B, }                QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"2 j8 M3 P, i- w/ T9 l. h7 I
                IDS_PROPQUEST_INC_000718
5 T6 M, q0 e; i        );        8 O% m0 U- m% s6 L" `* Q
        SetDialog        0 v4 d( D. j. y6 O& t
        (        & e/ j' r3 w( e6 C+ y. A
                QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2"
4 l( ~4 {4 e% g9 j2 ?                IDS_PROPQUEST_INC_000718
7 ^+ K% R, m; [+ y5 O3 @; D2 G6 t        );        1 p6 |7 \/ U$ c# _( Y+ O
        SetDialog       
( M# S- |0 R' M' P        (       
; f9 D: t/ X% R& t0 \                QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"
% N# X! I1 z: O                IDS_PROPQUEST_INC_000720$ x$ P6 D$ h8 `. D4 k: X& \5 i+ G
        );                               , Q+ g0 E6 Y" a4 m0 y

. v9 `0 D) f# Z! X* S, Y  K! l! P7 g: q
回复

使用道具 举报

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
板凳
 楼主| 发表于 2016-1-10 03:03:14 | 只看该作者
propQuest.inc                //任務內容配置文件  x: W7 B  U* {" u
propQuest.txt.txt        //任務文字文件
# K# l. C& q  {  T/ N, d- _definequest.h                //任務的定義文件
回复 支持 反对

使用道具 举报

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
沙发
 楼主| 发表于 2016-1-10 03:03:03 | 只看该作者
QUES_JBAHSDGUBQUGUVS* v/ d% k% e- f1 j* I; R9 B
{: \: |5 D. q! u* _3 q3 [: |
///////////////////////////標題部分////////////////////////////
9 \' I0 o! I7 ~  t9 c6 w) O: U* ?        SetTitle! |3 F1 U" w5 N; u* S7 V) ]  v2 X
        (
8 `5 C) H+ B1 b/ ?                IDS_PROPQUEST_INC_004308
% ~& H1 x# S( ^! V* D! k        );1 m- \! i" u4 ]3 y
///////////////////////////標題部分////////////////////////////
- x) ?4 G: o0 D2 ^" A        setting
" o* L0 E9 z9 B        {" F: n# H  u# [
        SetHeadQuest( 6005 );
+ Z( J5 h! k# S- Z, s        SetCharacter( "MaFl_Boboku" );                //波哥接任務2 Y; _1 b$ `; H2 v7 K9 e" s
        SetBeginCondCharacter("MaFl_Boboku",WI_WORLD_MADRIGAL,6000, 4000 );                                        //接受NPC的位置(可有可無)
8 f9 n3 H9 B* `2 E        SetEndCondCharacter( "MaFl_Boboku", WI_WORLD_MADRIGAL,6000, 4000, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                //完成NPC的位置(可有可無). b) {/ o- K% `+ t6 @" R9 Q
        SetBeginCondLevel( 1, 100 );                //接任務的等級
* s3 Q# W/ }8 C* u  I. P, v        SetEndCondLevel         ( 1, 120 );                //完成任務時候的等級1 r$ A: T8 ]. O, ~9 T3 ]9 J0 ~
        SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );        //無效果
: G( T, x8 g7 ~3 B( [& j7 \7 [  _        SetBeginCondJob( JOB_ELEMENTOR_HERO );        //接受任務的玩家職業
0 w; M. Z( @5 J& f) D/ e1 S1 H        QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                 //特殊的任務掉落! M  K. l+ f. G# D$ d
        SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 5, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );          //(未知,怪物真實名稱,数量,x坐标,y坐标,未知)   % f. v" p) J9 M" G: [, T
        SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_MAGICSSTONE01, 1 );                        //給玩家物品
' D$ {% H1 A+ g/ y. H        SetEndRemoveItem( 0, II_SYS_SYS_QUE_MAGICSSTONE01, 10 );                        //扣除玩家物品; V- @/ K. F0 c  ^# U- c& V
        SetEndRewardGold( 1500, 2000 );                                                       //任务完成后奖励的金币
8 `0 p( _+ h/ D0 o5 i6 h& `2 s        SetEndRewardExp( 784, 2000 );                                                        //任務完成後獎勵的經驗
  h# P( f8 l, k, e6 H        SetEndRewardSkillPoint(40);                                                     // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师2 D& [. m: F  [
        SetDialog       
* h$ p  b7 Y5 D        (       
6 I7 o  K& w  c$ C! `                QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"
, F& Q) q, D- j3 U- A# @+ m                IDS_PROPQUEST_INC_004309# F" a: w9 y. \; l+ G* H
        );        & N) B6 P! q+ r0 m( l3 [1 |+ M
        SetDialog        ' j: c) C+ d, Z3 e
        (       
8 l. Q8 w! P, _+ o$ d$ Z* J& B9 L                QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"6 m. t/ |* ]1 q8 Q
                IDS_PROPQUEST_INC_004310
8 K2 N$ L( W/ A6 T4 v9 q+ l- `        );       
$ l7 N* Z1 c( u/ b( B        SetDialog       
" C( k- [7 p1 q7 F        (        7 O* M* j) b) F: z
                QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"
/ c0 i6 w. B) Z, w. c" _, }1 y/ y                IDS_PROPQUEST_INC_004311        
- C% f' f+ Y/ J+ E; `        );         ; M2 B* `+ ~: K' G* |  O
        SetDialog        9 Y8 q/ Q9 x4 l% `) n
        (       
, N/ v; Z% y3 O: M                QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"* c9 \7 x' O& A4 ~. y" t
                IDS_PROPQUEST_INC_004312/ g6 i) O" Z5 B, Y
        );        1 F: n/ z! l8 m& C9 U

2 l, v: T3 x! N+ e        SetDialog        3 Z; e1 M2 Z; r9 T3 l' f
        (       
0 r6 [: y& A4 H) G3 P# i                QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"# d% _5 C4 T5 p* C
                IDS_PROPQUEST_INC_004313, ~8 k7 |! }% e4 S' P  ?
        );               
+ f1 M- ?6 |: d7 R" n; g( t1 M9 u        SetDialog       
2 l( q9 L! A3 l; f, X' I        (       
* z% a; e$ C7 q' `# Q4 q                QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"0 }' b3 y( h5 k# n  [" f/ q! W
                IDS_PROPQUEST_INC_004314 7 B5 \$ z2 ?- g6 {7 B" l) J9 p
        );        % h3 ^6 @. q* {
        SetDialog        & J% w% `2 y& o( w$ h
        (        9 Y& R6 }$ B' S  |
                QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"9 e7 h- z  r) _0 Z7 H' L+ d
                IDS_PROPQUEST_INC_004315
/ V, q  b/ Z8 N1 i3 F. y1 s        );                               6 J& c. j) s' S' S
        }/ g- Z; x1 N3 G1 g
}
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2026-1-20 15:43 , Processed in 0.063062 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表