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发表于 2016-1-10 03:02:57 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
SetCharacter( "MaSa_JeongHwa" );                                                 "         // 发布任务的NPC名称       
0 p5 N3 E, J( h' _0 h& }# eSetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );            // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"                                , J) m0 S$ ~4 p$ e# u1 G
SetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                                         // 这是等级要求!
* M% s$ _6 m4 ^1 p( t" ]" z" b2 Q/ `SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                                                  // (未知)
" w2 b, U  c0 j; ^SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                                                     // 要求接受任务的职业5 d8 M! ?9 M7 \) ~& L4 h
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN );                                        //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
4 h3 B& J% O9 d! OQuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                        // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"                        " F- J) m5 [5 T9 ~  a. s
QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                       // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低"                        8 p# H; E& o8 G4 P- i9 J8 g
SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"                                                                $ a# J2 ^: b$ a( V
SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                  // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"                                                       
' y! M+ [8 R) j, [1 y) {* rSetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                                 // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务                                                       
0 S( o" G7 @" Q$ r9 q- m: MSetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)    "                                                                * L6 R2 X0 A% B7 g
SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励"                                                                1 `+ Y! e# L6 x% F- `: P
SetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币"                                                                * b7 o) ~' M7 F" `, R# J
SetEndRewardExp( 784, 784 );                                                                     // 任务完成后奖励的经验9 ]. u" j' o& ^& R( D+ `7 \
SetHeadQuest( 1992 );                                         //这句的1992就是活动任务的意思,!                6005是任务 只能做一次               
, c8 ]8 \4 K" B; F2 s' E8 bSetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师
4 f. g2 I. s2 k7 I; [, k/ G
1 J; Y: P1 C& E* L; q- x# p: I                                                               
7 x* n5 U  `+ w4 Y4 O- t        SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!        6005是任务 只能做一次                                                        - T- d9 k% d. {* }  r4 p5 X
        SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)                                                       
* M4 d4 L  \7 J  a& v- \, M2 u        SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务                                                        ( z+ n6 V0 p: P* b! k0 i
        SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币                                                        5 z0 h) M, k$ Z; O( \8 s0 e
        SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)                                                       
1 W) \5 ~/ q# V8 A' e- m        "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"       
: ^( j3 [7 n* A4 T         "SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"        . `% W. ?- J! u; Q1 X
        SetDialog        0 X  |8 `, }" {2 c: [  s5 [' M
        (       
, f* y/ ~' m1 w/ {                QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"
9 K/ w' G0 L1 A3 X; t                IDS_PROPQUEST_INC_0007129 E  M1 i& o' ^! ^& l% h
        );        % r3 H. p& T6 g: d& J* y' a
        SetDialog        9 V5 }. U1 M; w0 z( u5 B# i1 k
        (        % \6 w/ H; A9 n+ B3 ~- ~
                QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"
- n- b: Q, B! r                IDS_PROPQUEST_INC_000713% D/ Z6 a3 ]- I/ r5 `5 T# O
        );        : f- E8 s, x$ j6 _5 ~
        SetDialog        . @) f/ W4 ], Q5 x4 _' S
        (       
9 ^  U0 V2 a  [2 W' q- E                QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"+ y! W$ o! n( L7 C
                IDS_PROPQUEST_INC_000714        3 C: P% Y2 S1 A+ Y
        );         5 \5 B- z% ~8 X/ s
        SetDialog        / B0 L" d8 U1 u% p1 x1 `6 C
        (       
& X9 x2 D% [4 r+ S4 \1 x9 q                QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"
3 o" e( e5 h3 C, v2 |4 U6 M                IDS_PROPQUEST_INC_000715
+ Z- U" @3 [; o        );        7 x4 \% p2 F& p5 c& W
! Y$ e0 G2 a# u% t- g& R1 [8 E
        SetDialog        $ ^! L" Z" ~  n1 a
        (       
3 D- @; w) h; }) z1 y2 f$ m                QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话". h. Y9 G/ s& g' t) Y+ ^
                IDS_PROPQUEST_INC_000716
5 v: g9 a6 m/ d2 b        );                5 ?( i9 w: v% _7 g6 [; ~
        SetDialog       
' l* m7 u' I8 S! T        (       
3 {/ ~; J" N& p/ {                QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"$ j, G# \/ [1 ~  D; G( P9 E8 D/ k8 ^  b
                IDS_PROPQUEST_INC_000718   f8 m. Z6 G, R' K
        );       
/ }8 w/ B: ?3 F0 g. |" [        SetDialog        0 k* l) {7 @) t, H" ^2 t
        (        7 G8 x  P) I+ f% U, A
                QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2"" B) P  t4 S2 Y8 s% k2 j( k, E
                IDS_PROPQUEST_INC_0007180 E$ y$ f% P" y& l* P
        );        : Z5 A4 ^) _/ _9 z5 O" s
        SetDialog        ' a# v) f, X8 N( k
        (        ( F* I. @6 D4 q5 `
                QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"
$ g  G3 V- [* P" l9 o                IDS_PROPQUEST_INC_0007205 y5 \5 n$ F) k( b. ~" [) E
        );                              
) h1 S- k/ `2 r4 |1 s5 ^- |7 X# J9 o5 T! L7 ?0 p9 X

+ J8 s* P, |& K' P, B  }
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 楼主| 发表于 2016-1-10 03:03:14 | 只看该作者
propQuest.inc                //任務內容配置文件- Y  o: |1 U6 n2 w
propQuest.txt.txt        //任務文字文件
$ T2 s3 p- F# ?1 m7 O% T2 Edefinequest.h                //任務的定義文件
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 楼主| 发表于 2016-1-10 03:03:03 | 只看该作者
QUES_JBAHSDGUBQUGUVS/ o/ y* I0 k) y) r
{
& i3 h7 _! t% M0 E* ~///////////////////////////標題部分////////////////////////////
: k  |) S. t5 [7 X- V        SetTitle
5 B9 _7 t/ L' x0 ]1 L0 X) c- Z        (
# W% J8 A; w4 t4 a7 g                IDS_PROPQUEST_INC_004308
* O& e- m( h$ K8 A* |        );
' m* |, f. }7 r+ X///////////////////////////標題部分////////////////////////////
- D# n  L  ^; B4 s4 Z" X        setting
" f- G' @7 I: g# x# P2 }( I$ e        {
5 |. A! U/ z! R        SetHeadQuest( 6005 );  G1 D$ w7 x; ?" U% w! Z! ]7 I
        SetCharacter( "MaFl_Boboku" );                //波哥接任務& W# e- f! v. d
        SetBeginCondCharacter("MaFl_Boboku",WI_WORLD_MADRIGAL,6000, 4000 );                                        //接受NPC的位置(可有可無)
/ E$ P) u) o* F* M: h3 n        SetEndCondCharacter( "MaFl_Boboku", WI_WORLD_MADRIGAL,6000, 4000, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                //完成NPC的位置(可有可無)# @1 S9 {, I' w! b
        SetBeginCondLevel( 1, 100 );                //接任務的等級
' Y' E* B% w5 {+ E. U/ I0 ^        SetEndCondLevel         ( 1, 120 );                //完成任務時候的等級+ o8 E# p% @) G) T0 ^
        SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );        //無效果0 j: l' x" {2 ?# w7 z
        SetBeginCondJob( JOB_ELEMENTOR_HERO );        //接受任務的玩家職業/ r& h' f' Z" e, B7 {6 m
        QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                 //特殊的任務掉落
" b9 l  U- [* O% Y1 K: g- v        SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 5, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );          //(未知,怪物真實名稱,数量,x坐标,y坐标,未知)   
( M7 e0 n' |& @$ x! ~        SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_MAGICSSTONE01, 1 );                        //給玩家物品
/ S$ U7 K# X. v! W2 P        SetEndRemoveItem( 0, II_SYS_SYS_QUE_MAGICSSTONE01, 10 );                        //扣除玩家物品  C4 Q' ?. ?* p) |/ `
        SetEndRewardGold( 1500, 2000 );                                                       //任务完成后奖励的金币
" T$ @5 z+ x4 L+ b8 I! `8 g7 ^; d; \% O        SetEndRewardExp( 784, 2000 );                                                        //任務完成後獎勵的經驗4 t7 }! u$ Q* |3 V) T' \
        SetEndRewardSkillPoint(40);                                                     // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师# u; F  j- X( W  d4 T! Q
        SetDialog        ; c$ k' c; @' x, k; u; f# U
        (        ) o3 B# w! W- Q6 ]
                QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"1 ~1 ?& Y9 {; P# {0 z+ p( u4 c
                IDS_PROPQUEST_INC_004309
% Q1 T# C' G2 M$ ?* z2 e- g4 E: U        );        " f4 w+ Z) I7 H4 E+ N9 a1 u
        SetDialog       
" V- L  x  T4 O8 U5 R2 E+ x6 Y        (        ! E% T7 f$ g. K/ L1 R
                QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02") m- E% c- r6 R# }0 n
                IDS_PROPQUEST_INC_004310
5 n8 V( w3 d# E3 O        );       
: e  @9 N  r; k3 D2 U9 D6 W        SetDialog        $ r6 C8 B# J& [! ^
        (        3 h4 W% g8 Q, _" X2 R4 E
                QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"
7 P% E1 H/ y4 e1 C. q. h! w0 V                IDS_PROPQUEST_INC_004311        
7 G, j9 ~4 w2 O' m3 _        );        
# ^4 o3 s/ j$ B6 U/ p0 A) K        SetDialog       
  V3 A4 Q8 {* a. P0 @- |: a3 ~        (       
! T( N7 P0 [2 H- k. U+ x                QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"
6 J" }! t' |/ t% O. G! O& y8 V                IDS_PROPQUEST_INC_004312
6 m4 E& b/ w* f1 M. K( I        );        ; _! V+ }' f! V
; g- C6 p  j7 {2 t2 W* T# D
        SetDialog       
& E0 U) ^; S% F9 H        (        4 O6 q: F, \3 d2 f; o. O% h- ^
                QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"
8 }; k+ o/ E1 z" e: h                IDS_PROPQUEST_INC_004313
- B; F) N7 Q9 P" Y7 `5 ]        );                . k: y! f/ `, V2 J  A: _/ t: H
        SetDialog        1 D# ^+ G% o" Y) H
        (       
+ S3 C3 Y% P% ]                QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"- u3 o% [; O1 s, e2 ]4 P& ~5 u  w- \
                IDS_PROPQUEST_INC_004314 - J6 L6 j! s) E1 z5 y; i; h; O
        );        $ @) g, U/ i7 @
        SetDialog        9 \9 ^+ J% ]& d7 l% F, o
        (        5 K- W) D8 Y8 j, p% z& n! q4 @
                QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"3 Z. g, L$ e$ U# W2 h) E
                IDS_PROPQUEST_INC_004315- p  H- w+ F! K/ h
        );                               ; m/ ^+ I7 s2 W: p' W; P
        }) x( R. L/ s# s4 L0 K
}
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