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发表于 2016-1-10 03:02:57 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
SetCharacter( "MaSa_JeongHwa" );                                                 "         // 发布任务的NPC名称       
& Q; P% \7 r9 qSetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );            // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"                                * D; l! [. ?% D
SetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                                         // 这是等级要求!
& ~4 h( j8 a; \: z8 uSetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                                                  // (未知)
: D4 R5 Y/ o- g5 `# k" @  l+ K% oSetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                                                     // 要求接受任务的职业
7 G0 c# j6 @. D0 B' t$ aSetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN );                                        //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!. b1 u  n3 f$ A# Y' p2 j
QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                        // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"                        9 p2 g, Q4 u. N' E0 ~3 ?, m
QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                       // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低"                       
- P1 t8 s# f: d/ e; [* M5 A! CSetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"                                                                2 ~4 \. ?9 Z/ R4 B0 M2 W% P
SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                  // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"                                                        6 u# K1 R) _8 ~- \) _- t$ p' y. Q
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                                 // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务                                                        & Q" d; }# g8 h' ]
SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)    "                                                                1 [9 v# s! W9 [1 k4 }; R' V% f
SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励"                                                                ' I* ?9 c7 N# O. O4 E
SetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币"                                                               
9 P3 Q/ ]0 V* k9 @SetEndRewardExp( 784, 784 );                                                                     // 任务完成后奖励的经验4 Q( k# Y. u8 Y! l" O1 N
SetHeadQuest( 1992 );                                         //这句的1992就是活动任务的意思,!                6005是任务 只能做一次                % j! r0 H" D8 {9 }5 F3 E
SetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师" u$ i* O6 ?0 |8 `$ N
8 F+ ?! J- W. F
                                                               
7 Q. G/ n1 {% ?: H$ l8 U8 H' b" P# ~        SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!        6005是任务 只能做一次                                                       
/ [3 k, u( l' _( \1 }/ |        SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)                                                        . ]* n2 Q3 o7 \7 ~
        SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务                                                       
" o# i# _0 o( i0 L4 [        SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币                                                        * Q2 O, h4 D/ j! q" D( F( {
        SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)                                                        % [! W- r1 \3 d! x7 X7 X
        "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"       
2 ^: Y. E% y! ~% f) r6 p2 K         "SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"        8 C( D0 _. Q) ^+ z
        SetDialog        , W2 |: j  h4 J- L% b, Z
        (        # `. C8 |4 A* T, H- C0 }
                QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"
% e" ?6 J, u( @9 ^                IDS_PROPQUEST_INC_000712
' i3 n/ z+ J( H" v0 R5 p        );        ' H6 l; W! L/ m1 V
        SetDialog        , D' F$ N- A/ I! a* U* |' @
        (        / p! T5 f% R# V, Q* T
                QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"
- B! P  Y/ {8 O) R                IDS_PROPQUEST_INC_000713
1 l/ i( o: }5 k3 J4 h0 W        );        : B7 v5 y" a. f/ R& y% n' W9 A
        SetDialog       
- ^/ X9 m! P) N9 X  u        (       
) Z( V1 j2 [# X# b" x/ h3 s  h                QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"4 l# J7 W: O9 R; z& e. G& k
                IDS_PROPQUEST_INC_000714        
; U# H: Q2 X4 {/ \/ {# S6 |        );         : n+ n1 B, e! O+ I, n
        SetDialog        - S" F! L/ N( D0 O9 _; R8 @7 n
        (        ) A( F7 A$ B. R) x2 J2 k" \
                QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"
1 K! i' }/ B+ s$ m+ g) A$ y                IDS_PROPQUEST_INC_000715" S  m- r( V  J4 M: a6 g" n
        );       
+ l2 P# m0 J# m, p5 \
4 S, w- D6 E& Y; _, }2 ]/ F! a        SetDialog        + E* u. A8 V* ]
        (        * ~4 [1 a  p/ p+ L; L$ }" T: B
                QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"5 P. ^1 v# P4 |9 N! [6 V+ L
                IDS_PROPQUEST_INC_000716; U' Z- J; G3 K1 {6 V
        );               
- [  t* T' d+ [) f" q  e        SetDialog        # ^4 R  E# u& J3 n- n- d( S
        (        ; E; ~# o! \% g0 y: O
                QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"4 p0 B3 S+ G: o% d) A' @/ k* E  f
                IDS_PROPQUEST_INC_000718
, Z8 F4 t6 G) w' [9 v2 }( R        );        ( Q  O# D6 r+ C
        SetDialog       
0 ~, L8 [4 P6 y# P- `        (       
6 i6 p0 Z+ u/ K/ c# Q$ X( @                QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2"
7 w& h9 N- d9 h1 y( n. M+ D                IDS_PROPQUEST_INC_0007181 ?- |7 S5 g+ q8 d6 {/ C7 v
        );        + t0 ?6 Z0 `9 r% B! g
        SetDialog       
9 X' P8 @  h$ f" c! _6 U! l        (       
2 O4 j# F! j. A' }: q' H) Q                QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"( S# w- E! N8 s/ z
                IDS_PROPQUEST_INC_000720- x8 Y# V5 S+ c7 a( w& r$ F
        );                               / |4 j% g; i  ^& s: V2 Z
+ y& a$ m9 }( d
: M: {8 F- I6 Z! @" V8 a1 B
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 楼主| 发表于 2016-1-10 03:03:14 | 只看该作者
propQuest.inc                //任務內容配置文件
7 }+ t' K5 l. ppropQuest.txt.txt        //任務文字文件
. b& r/ J" H) v, m' P- Jdefinequest.h                //任務的定義文件
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 楼主| 发表于 2016-1-10 03:03:03 | 只看该作者
QUES_JBAHSDGUBQUGUVS4 }( h2 p# y) T8 W
{
3 l  j, C2 A4 x% t9 f///////////////////////////標題部分////////////////////////////
, J2 N* r- C* A/ w- u( F        SetTitle& z; @$ g2 H! |/ W( y8 j
        (
3 U, P7 j! o, P2 J) d" }                IDS_PROPQUEST_INC_004308
6 d7 z0 T4 y: k$ ?1 B) b$ ^+ _% c0 l; }        );: ~+ X! ^& J) n( U; C& e4 q  O6 k- x
///////////////////////////標題部分////////////////////////////" e; i* P) u; [9 G8 r& B4 \( O
        setting/ w! D6 B- I  r
        {8 c% B/ f$ I: D+ e
        SetHeadQuest( 6005 );
) @. r+ f% M; F8 o, g1 ~        SetCharacter( "MaFl_Boboku" );                //波哥接任務
& [$ ^! {1 P6 s        SetBeginCondCharacter("MaFl_Boboku",WI_WORLD_MADRIGAL,6000, 4000 );                                        //接受NPC的位置(可有可無)% l5 b+ |5 G4 j9 o. W
        SetEndCondCharacter( "MaFl_Boboku", WI_WORLD_MADRIGAL,6000, 4000, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                //完成NPC的位置(可有可無); c1 ~4 M5 x5 C$ Y, V( U1 P; v
        SetBeginCondLevel( 1, 100 );                //接任務的等級' g3 j% R, a& ~3 z0 }& m
        SetEndCondLevel         ( 1, 120 );                //完成任務時候的等級
8 d6 W" H/ g; V7 a( \% ]        SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );        //無效果& w, a% G5 z8 U7 }- n
        SetBeginCondJob( JOB_ELEMENTOR_HERO );        //接受任務的玩家職業" r( c" z6 V# ~; n, a! k
        QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                 //特殊的任務掉落" Y* |6 O/ E4 `& I- S
        SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 5, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );          //(未知,怪物真實名稱,数量,x坐标,y坐标,未知)   + R; x, d+ O: v+ h' ^) z# D; u1 G
        SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_MAGICSSTONE01, 1 );                        //給玩家物品
$ ?; B% P( T+ v- D% b% V$ a        SetEndRemoveItem( 0, II_SYS_SYS_QUE_MAGICSSTONE01, 10 );                        //扣除玩家物品1 w+ s' H& L* R
        SetEndRewardGold( 1500, 2000 );                                                       //任务完成后奖励的金币
4 `! _- d/ y9 `) ?, y/ q/ C/ n3 [        SetEndRewardExp( 784, 2000 );                                                        //任務完成後獎勵的經驗
% M, e5 i, B% Y, A; ?" i        SetEndRewardSkillPoint(40);                                                     // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师
8 [3 g, h; I" Q* @# h6 }        SetDialog       
2 r, }; C' C  w  H2 F0 m        (       
5 q7 T$ d% S  L+ w                QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"
. T* h8 H5 R6 H8 c, U3 l6 }. J                IDS_PROPQUEST_INC_004309, `3 T/ B8 C' b1 g- `& J
        );        + Y" ^- L) R! {' e
        SetDialog        6 z8 l8 N% L( j" c
        (        ; u' n2 }3 V" ^2 U7 Q2 F* J
                QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"5 ?5 s8 g, [$ k7 |0 J- E
                IDS_PROPQUEST_INC_004310
0 O3 }; a1 H4 Z/ G& ^. f        );       
% [7 x; ?+ C% ^0 F" ?        SetDialog       
4 k3 I% r  ^6 L9 t* A) b, O7 @        (        ' I: _; X( ~" d, L0 ]
                QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"7 I2 B, T2 M* _' G/ w$ w
                IDS_PROPQUEST_INC_004311        
9 U* m3 y4 z; L3 Q. E$ A# N: g5 r1 ?        );        
0 L0 }+ C/ P* N6 a$ A3 \  x4 s        SetDialog        9 h6 j+ _+ I# Y8 @- \" D$ m
        (        1 o' @5 J3 r+ n& e
                QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"
" h6 i2 L, L& z6 R                IDS_PROPQUEST_INC_004312: I4 [* _& d8 Z, T8 N) r
        );        * R" N  o7 n" Z% J; A
1 d7 X! u* Z4 w$ J$ ^$ A5 p
        SetDialog        ! w8 ^8 q2 f3 Z+ c/ b1 e
        (        2 X7 {5 B% M; N5 M; Y1 M
                QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"5 N6 ?6 V" u1 Q9 q/ j, ^
                IDS_PROPQUEST_INC_004313. m; _) ]" v* y
        );                ! c& j- \  R7 h: P
        SetDialog        7 T0 M( F7 S2 \
        (       
9 s1 ~: |3 X& }/ Y                QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"
2 D6 n8 I2 p( I$ K                IDS_PROPQUEST_INC_004314 8 f0 {% i# ^% a& Y0 A
        );        6 }& P+ {/ z0 D, o' I' \
        SetDialog        ) E4 e4 g' \! d7 a4 ^
        (        6 r. E" L3 o0 ~
                QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"0 T+ T0 L6 a# m. {: _% Y
                IDS_PROPQUEST_INC_004315
9 @% s+ g1 p1 P3 `0 M3 E  H        );                              
* g7 B4 F9 x) H5 @! q/ Z        }' I+ q& T) U* l; O0 ^) \4 @
}
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