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[补]任务增加

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发表于 2016-1-10 03:02:57 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
SetCharacter( "MaSa_JeongHwa" );                                                 "         // 发布任务的NPC名称        8 J$ `8 b& t  L' g+ X% v
SetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );            // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"                                8 f( a3 a/ c9 t. N' o0 I
SetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                                         // 这是等级要求!$ `; P  p/ A: ]. k) Y7 C
SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                                                  // (未知)6 O7 |, M; T6 S# {
SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                                                     // 要求接受任务的职业8 x" l4 W  h  r2 ~) p7 `5 V) w
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN );                                        //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
. \; I7 q* a+ lQuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                        // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"                        ( x6 G  Q' C6 i5 ?' j* C# a7 G
QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                       // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低"                        . B" S. @# C' t$ ~$ N
SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"                                                               
7 Y: l9 B! O! P: J$ ^2 C/ DSetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                  // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"                                                       
/ V4 @& C5 m, a. e; ESetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                                 // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务                                                        6 p+ o3 B6 d! s* V
SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)    "                                                                $ d1 r" a( f7 O& b
SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励"                                                                , B4 y  R) }1 n& P
SetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币"                                                                ) U6 h4 r  W0 r/ w3 J+ |8 O2 h* w$ ~
SetEndRewardExp( 784, 784 );                                                                     // 任务完成后奖励的经验
2 I8 V$ v" d9 F% ?& M. G5 N8 B# sSetHeadQuest( 1992 );                                         //这句的1992就是活动任务的意思,!                6005是任务 只能做一次                7 @3 ~  y8 w/ e3 V- z4 B% S
SetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师# p( _# s: q. i

# v6 j9 `/ m- s9 l2 Z5 }; k, ~2 U# l$ `- g                                                               
) H. @& B# Q4 j. o' j% `        SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!        6005是任务 只能做一次                                                       
+ L% X# m3 O6 E) m5 c        SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)                                                       
; y* v' ^: z9 b; L- a3 d: N9 Q( P        SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务                                                        5 p, ~4 Y8 ], w3 S& W% t
        SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币                                                        ; Y: I, @6 {) c, ~
        SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)                                                       
+ i' _) ]% \, p        "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"        % X" ]" V% v/ K
        "SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"       
" O% B' p. [2 c6 O0 n        SetDialog        0 X0 U- @1 [/ U* u5 d
        (       
$ V* T% i3 R2 b) f$ k, j                QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"
- i, \( k  Q- V# y# T7 X; a                IDS_PROPQUEST_INC_0007120 Z- N0 z9 ]* s4 r. `
        );       
5 }0 c0 c" y- U6 X3 F+ V& v; ~& u        SetDialog       
  ~% ]' L0 ]8 L7 w        (       
9 U# i' S% M! @9 F                QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"& W0 _' t; T/ M
                IDS_PROPQUEST_INC_000713
7 E: }( Q; h$ u        );        / u% V$ S/ A2 N7 ]5 F( s
        SetDialog        3 e1 g' O2 s# F6 H
        (       
" \/ q( x2 v8 y                QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"* N; ?9 Z+ R% G
                IDS_PROPQUEST_INC_000714        9 C' E/ }* o$ ^- `
        );        
' ^" c0 R) W( b' ]- T2 t        SetDialog        1 \! |" n- N! g; P  @; N
        (       
+ \1 f1 b: R1 i8 u                QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"" j! X+ |6 W* w: G; |" D
                IDS_PROPQUEST_INC_000715
1 K. o( L6 Y/ F* a, I# [        );       
' S$ R6 }+ ^3 S& \2 T1 m0 N% y! }6 r$ s8 V8 r
        SetDialog        * x% {/ V8 \0 m6 J  r  h2 w: y
        (        9 p1 B  p# o6 b, t9 j
                QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"1 F% ]% _6 Y9 v1 e3 m
                IDS_PROPQUEST_INC_000716
/ A2 a1 ~. O5 `1 ?# ?        );               
) P! r0 ?0 g2 ~+ R        SetDialog       
, J3 h3 G; v+ T/ h2 d& T! m        (       
7 W. Z& Q& E3 H6 J9 _0 s6 ^# P                QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"/ i4 w5 j( }, s; m, V6 V0 Y: ^
                IDS_PROPQUEST_INC_000718
% v: A0 d1 o4 k3 p4 K# Z+ m        );        % A6 r- o6 k5 j7 g9 C8 p: U: T1 O, P! b2 ^
        SetDialog       
2 s8 a  z. e2 a: \        (       
! H3 ^+ F2 {, X3 P" Z                QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2"
8 D" p3 R! t: r, z$ T/ i                IDS_PROPQUEST_INC_0007181 D/ A6 T4 l* I+ Y* P0 [1 V% K6 `
        );       
$ ^8 O8 z% G- F        SetDialog       
( s) r  g7 C5 ^9 f        (        ; E" X) P: p5 S$ R# S5 f0 m+ u
                QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"
* y8 P* S  h4 b. ?  L( d5 o                IDS_PROPQUEST_INC_000720
5 D$ F+ s+ c+ l" O1 j2 ^) ?        );                               - T& {& u: m+ K) X4 E" ^

1 g" L; A- ~. |% @' e& ^
, ?! h4 a; S% f% U
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 楼主| 发表于 2016-1-10 03:03:14 | 只看该作者
propQuest.inc                //任務內容配置文件
. F1 r% K* `. k% }9 y  z# E7 \propQuest.txt.txt        //任務文字文件
7 s2 ^: B6 o, d( i" [6 fdefinequest.h                //任務的定義文件
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 楼主| 发表于 2016-1-10 03:03:03 | 只看该作者
QUES_JBAHSDGUBQUGUVS
6 F. v  {5 l4 O  M) h% b{
) I/ k& G) k. S, _& @. A- v///////////////////////////標題部分////////////////////////////# d" N; x: o7 P/ A
        SetTitle. `) L5 l1 ]( q
        (3 K' F4 }$ \4 Q$ l$ Y$ Q! ^
                IDS_PROPQUEST_INC_004308
3 C% e; c2 q. P$ S& c4 {8 ^        );$ l& |. F2 m& {1 w1 L& g) i8 {; C
///////////////////////////標題部分////////////////////////////' Q6 F2 Q+ m. |+ r
        setting! Y' g2 U% k  W( D- u( Z, k
        {1 O6 _. [% M) ]5 V. |# S8 t1 P
        SetHeadQuest( 6005 );+ K: c8 M. F$ I" G
        SetCharacter( "MaFl_Boboku" );                //波哥接任務
. d+ f' U5 d1 h( p/ _- w! V$ q        SetBeginCondCharacter("MaFl_Boboku",WI_WORLD_MADRIGAL,6000, 4000 );                                        //接受NPC的位置(可有可無)
9 E! t& x2 m* j4 s$ x/ E' R        SetEndCondCharacter( "MaFl_Boboku", WI_WORLD_MADRIGAL,6000, 4000, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                //完成NPC的位置(可有可無)
2 B8 z1 T$ H7 s9 k! W4 Q        SetBeginCondLevel( 1, 100 );                //接任務的等級% r) j7 A; \5 [6 ~* t% Y* c! C7 O
        SetEndCondLevel         ( 1, 120 );                //完成任務時候的等級  J/ x1 @2 T* N& ]5 ~6 R% v
        SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );        //無效果  K' k! u5 Y8 T, u
        SetBeginCondJob( JOB_ELEMENTOR_HERO );        //接受任務的玩家職業
3 y* {) O9 k. U8 T        QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                 //特殊的任務掉落
5 o* k8 D' k' U        SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 5, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );          //(未知,怪物真實名稱,数量,x坐标,y坐标,未知)   " p7 Q  h! D$ l, _6 N4 U8 V  O
        SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_MAGICSSTONE01, 1 );                        //給玩家物品% c; I& y9 i+ {' F' ~/ R
        SetEndRemoveItem( 0, II_SYS_SYS_QUE_MAGICSSTONE01, 10 );                        //扣除玩家物品
+ b2 p$ w- ]  {        SetEndRewardGold( 1500, 2000 );                                                       //任务完成后奖励的金币/ f* o/ T* j8 G5 y
        SetEndRewardExp( 784, 2000 );                                                        //任務完成後獎勵的經驗
4 `+ H: g. t. X" r% G        SetEndRewardSkillPoint(40);                                                     // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师  I! \7 V8 i0 h' `0 f+ M0 I( }; t
        SetDialog       
( k1 w8 {8 h, l2 `  B1 `- G5 w" r        (        * M; Q6 g7 H0 }2 Q4 g
                QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01". p/ i7 i7 [- N- @0 a
                IDS_PROPQUEST_INC_0043092 n: M* G6 X  `; l
        );        1 W" o% [: [2 q* x; ?* U0 C
        SetDialog        6 Y+ d4 @1 {6 J4 n2 I
        (       
1 S! b. M" V% c                QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02", A5 B5 s8 z( H( q, I( h
                IDS_PROPQUEST_INC_0043100 \+ `3 E& p" s+ W7 H, k1 Z" `
        );       
/ l( x5 s2 K; k  A, `2 @        SetDialog       
) h4 a, h7 k1 h        (       
6 u) Y% ?# n3 J9 u                QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"
& |/ k  D, o3 C' J                IDS_PROPQUEST_INC_004311        
1 q' f4 u5 {' \4 h3 s  B8 [        );         & g$ P  Q9 b$ [" ?1 |9 A- S0 x
        SetDialog        4 ~" A* R% U! p# ?: _
        (       
3 [* E8 s  m- {9 D3 u. @5 c                QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"
0 v) M, M& j4 D! D                IDS_PROPQUEST_INC_004312' K+ {# y8 v# H# g
        );       
2 F8 s& a" w' R3 }% H
, H2 B, g2 g9 j        SetDialog        0 Y1 S3 e5 R: x$ n
        (       
. x. e" \) a; y( t+ d                QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"; G! |4 K. X; \0 C: [  e2 V8 q! q
                IDS_PROPQUEST_INC_0043137 V) w  r) K9 F0 I2 l" Q
        );                $ Z& o9 r9 M! e! i4 p
        SetDialog        . p- @  l  o  C; s, G* r# s  r
        (        4 ?5 X' k3 {9 K5 S! T, E" h
                QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"
) c+ w  W9 F: e8 R; M( f' ?5 Z                IDS_PROPQUEST_INC_004314
, }' |6 B; X3 o. Z. c        );       
- x: n) P! |5 f" o4 }        SetDialog        5 F# u, q, P1 P! f
        (       
/ m' [5 K$ J4 g                QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"' _2 F$ Z6 i4 j/ i6 q# _* o
                IDS_PROPQUEST_INC_004315
- A' l8 k$ K- d5 y        );                              
, }" C- M1 z- _) \        }0 o; }( v, w8 n
}
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