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发表于 2016-1-10 03:02:57 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
SetCharacter( "MaSa_JeongHwa" );                                                 "         // 发布任务的NPC名称       
$ k# Y+ e, n" dSetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );            // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"                               
& ~* t3 }: v' ?SetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                                         // 这是等级要求!
1 ^6 O( G7 P( U' wSetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                                                  // (未知)) ]3 l- ?) [6 P" U. [& G
SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                                                     // 要求接受任务的职业
9 o6 K- b9 ]' O! d2 V0 _7 ^SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN );                                        //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!8 ]) Z( X! q  l# p% W$ Y
QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                        // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"                        & H5 S4 y9 U- x# ]1 G. f8 X& q
QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                       // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低"                       
+ j, d" u; ?3 r9 c9 p" {SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"                                                                + c. O8 ?* {/ w$ Q3 n' I/ h
SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                  // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"                                                        6 H5 Y4 a, ~! J) Q6 M- U
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                                 // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务                                                       
$ f% u* ]% y* P0 a3 XSetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)    "                                                               
# M7 X8 [) q% Y5 _; {' B- GSetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励"                                                                1 C# V+ s% Z2 W: o3 {9 }" K
SetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币"                                                                0 Y& R# E3 r- [% [8 s. y
SetEndRewardExp( 784, 784 );                                                                     // 任务完成后奖励的经验  }, {9 H' r4 Z/ u
SetHeadQuest( 1992 );                                         //这句的1992就是活动任务的意思,!                6005是任务 只能做一次                0 P7 \. a7 V, X+ ]7 ~; Y, B
SetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师. d# H' b+ h% P  k' r& t

9 I+ r7 A$ W/ d                                                                1 z# y" z  W( ?5 U1 {; @- p- K
        SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!        6005是任务 只能做一次                                                        7 R; p5 J' R9 b
        SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)                                                       
4 w2 a3 z$ b4 O0 K$ X) s        SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务                                                       
& t9 r+ c$ R4 `        SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币                                                        # ~3 u- T$ @$ G
        SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)                                                        6 @6 E& O' I* G2 |' B3 X
        "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"        / b' r* D. o8 ^+ T! `+ M1 T, Q+ E
        "SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"        - V0 V8 x" |: b# a
        SetDialog          c+ m- I4 c6 q+ x/ k4 q
        (        ) ?' |4 I% T8 Q5 L: x
                QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"+ V) g6 X( y6 d* M! U' |4 o
                IDS_PROPQUEST_INC_000712
8 j* e+ a9 h9 t4 r5 G% M8 Q        );       
! ^) X  v0 b4 d+ ~. z* l+ y        SetDialog        6 G' Z6 L8 h5 e/ |9 M
        (       
" k8 i0 N' @* g                QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"6 x+ B% y# Q: [: q2 p" m7 t9 v# }
                IDS_PROPQUEST_INC_000713
" A; F- o. Q( t$ H9 \8 F% v        );       
3 [# O) T0 D  x( {        SetDialog       
, [0 B. |# z' t7 M. f* a        (       
% z5 T! ^& o) B2 [3 I' Q+ B6 b7 e                QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"
! T, U" b+ }/ L. v' M4 o                IDS_PROPQUEST_INC_000714        / ]/ |1 {: O, ~2 q( e
        );         * _8 Q6 O' A, ]7 I! V+ z$ I
        SetDialog        1 c8 B% f7 F' Z: h. l# ]
        (       
- w6 H; e/ _  l3 I/ O' \# F3 f/ v                QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"
% z& O! M% u! F2 c* t4 a, w                IDS_PROPQUEST_INC_000715
6 Y) d, y3 K- m& g: D        );       
3 z9 k1 e! X( U6 _
5 j& Q, {  s3 k, b* w        SetDialog       
2 A1 A' r  v; w8 c  d+ q, ^# O        (       
% u6 d5 T9 ]: W: L# L- Q                QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"7 P1 S% {& B* Y; B# Z9 x3 M: e  @
                IDS_PROPQUEST_INC_000716
* W' U* ~6 \& B9 n/ Q% X9 j) A* |7 A        );                ) v3 [1 ]6 {" F5 R- ?/ B
        SetDialog       
) X6 k6 S: K3 c$ [7 |' U6 v* j        (        5 K5 v# J$ f+ n6 e' @7 `5 U& j
                QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"# ]- r5 w+ Y2 h) t; t* L: D
                IDS_PROPQUEST_INC_000718
7 q$ {: Y  B# }4 E7 q0 Q) y( |( Y        );        ! n) X2 _9 O' X" _
        SetDialog        : s+ q" y( `/ q; k' f- I/ R; x$ B& w
        (        , c% Z. g' H: J4 @
                QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2"
7 y0 v' X. w5 W* H                IDS_PROPQUEST_INC_000718' F% c) M1 }% F. E
        );       
  _8 @  l; M4 f( `, R, ^# h        SetDialog        : k1 m" l) h: z" B! X0 S
        (       
, s8 Y+ c7 C. d4 A( e7 T                QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"! c! S0 r! m, L% U) \" N* `
                IDS_PROPQUEST_INC_000720
/ Y+ p2 l/ Y4 o# _        );                               + y% E( F7 c1 z% Q
# E3 a6 ]+ D* o4 p9 O
: @8 l2 z0 O: o5 t
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 楼主| 发表于 2016-1-10 03:03:14 | 只看该作者
propQuest.inc                //任務內容配置文件7 [& P. |: b# ]) e+ @
propQuest.txt.txt        //任務文字文件
+ s* p) S! D6 Ydefinequest.h                //任務的定義文件
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 楼主| 发表于 2016-1-10 03:03:03 | 只看该作者
QUES_JBAHSDGUBQUGUVS: [' C8 B* ]4 k
{7 G9 m! u6 t, S
///////////////////////////標題部分////////////////////////////  Y; q* k/ b1 X7 W
        SetTitle4 r' n6 i( V9 _4 L" _" z
        (6 }; G; t2 I# g- {
                IDS_PROPQUEST_INC_004308
# w$ H  C* w7 w- {: X        );
( o! P1 e5 g1 p& i8 M- ~///////////////////////////標題部分////////////////////////////
0 B( a1 R; X/ t) W' Q        setting' M. u( [" L6 e3 \# L; Y+ S+ C7 d9 G3 \# L
        {
9 F, s! G5 {! g& o0 @# T" Q, H$ H8 c. i        SetHeadQuest( 6005 );
! s+ n% y1 s7 R' Y        SetCharacter( "MaFl_Boboku" );                //波哥接任務
" n1 a+ V1 B: z5 v! q        SetBeginCondCharacter("MaFl_Boboku",WI_WORLD_MADRIGAL,6000, 4000 );                                        //接受NPC的位置(可有可無)
2 U) @- C" G0 p9 i        SetEndCondCharacter( "MaFl_Boboku", WI_WORLD_MADRIGAL,6000, 4000, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                //完成NPC的位置(可有可無)
7 I8 @+ Y1 \) v7 Y# c, G0 O        SetBeginCondLevel( 1, 100 );                //接任務的等級5 O3 D$ Q0 @4 J" }
        SetEndCondLevel         ( 1, 120 );                //完成任務時候的等級
! n3 Q/ ~- I. ]5 ]        SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );        //無效果; p- x0 G: y$ ?+ T1 r/ \
        SetBeginCondJob( JOB_ELEMENTOR_HERO );        //接受任務的玩家職業
0 @4 }% ~* C3 Z        QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                 //特殊的任務掉落
: a6 w9 M8 ^# {0 I        SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 5, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );          //(未知,怪物真實名稱,数量,x坐标,y坐标,未知)   6 D  q3 V2 a- G
        SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_MAGICSSTONE01, 1 );                        //給玩家物品+ E8 f; m+ I1 i/ C; w
        SetEndRemoveItem( 0, II_SYS_SYS_QUE_MAGICSSTONE01, 10 );                        //扣除玩家物品
' ^& e3 i" ]+ O- y( {: n+ r        SetEndRewardGold( 1500, 2000 );                                                       //任务完成后奖励的金币" f+ y8 v% f* [  H2 r8 a; Q
        SetEndRewardExp( 784, 2000 );                                                        //任務完成後獎勵的經驗
! T, d" R, `$ j$ K7 Y+ F2 l% ^        SetEndRewardSkillPoint(40);                                                     // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师
' w; x- G! v% J( t5 e        SetDialog       
4 q* t) r& M2 Q9 s8 _" C; B8 C6 j        (        " e# E2 z: U5 [& D0 X! C2 y: t
                QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"
6 a0 H: B) _0 a* \3 a                IDS_PROPQUEST_INC_004309
8 I/ w" R& N+ M/ ?2 b) y. w        );       
4 ?) {2 w' N! s% J' l" A: D7 ^        SetDialog        6 S2 c9 X+ E4 d0 I# O; o
        (        4 |  `( v1 C+ B/ c
                QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"
- N# k. P  `9 I- o4 c& N( u- N                IDS_PROPQUEST_INC_004310
9 p- s0 D" q2 N4 R3 e1 p7 _        );        ( v- y1 ]: M* Z, O
        SetDialog        ; n; E/ U, [  m8 n; c% _9 I+ u
        (        + U7 E  o( M3 N$ X* E  Q
                QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"
* A/ D. ^4 o" h0 R                IDS_PROPQUEST_INC_004311        
3 C; T! D* U* H7 u  L        );         7 w: W6 b" h! r- u5 @) Q
        SetDialog       
# ]# u- j) e1 R0 R        (        ( s, ^8 x: ?1 a$ Y4 [$ @* S5 m3 r( i
                QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"
& X0 x& t% }: L                IDS_PROPQUEST_INC_004312
6 y: ~8 h1 l8 O3 V; A1 I1 W  a  {        );       
' q% h+ F- W/ @* y( k" m3 x$ m1 T2 e7 }
        SetDialog        5 U, T! E( c( M3 o
        (       
9 \7 m6 X% D- }- {, N                QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"
9 W" g8 c# `5 i# i" b" X( ^                IDS_PROPQUEST_INC_004313. |9 R5 X6 x  w* w! h  Q
        );               
4 p& R! l2 `- @5 s        SetDialog        9 D" x  v# Z3 X: A' X* i: ~( M( ^) Z( h
        (       
1 L7 h7 K/ |5 x# ^0 L9 i* D% q                QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"7 T) W! S) j/ ^1 s; n. w
                IDS_PROPQUEST_INC_004314
7 b9 L1 j. k0 ~4 |        );       
3 D; f( Y0 D( |' z7 Q0 @        SetDialog       
0 X' I$ ]8 t$ I9 Q6 H/ }6 [        (        3 O6 ]2 n* U) i& z8 E5 ^# Y4 z
                QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"
8 m' s1 M8 W; D                IDS_PROPQUEST_INC_004315; A; e8 P$ M; Y8 o! R% f2 s8 o2 @
        );                               ! S4 O1 @( m" u1 S" g# o
        }. s. N2 d2 ~3 t4 n. g2 [9 ?: ^) ^
}
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