飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 11708|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

模型怪物添加

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1070

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1070
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:01:55 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
V19BOSS添加
: Y, ]! ]7 f' v0 A
# r6 C% A8 Y, Y2 [3 T9 B8 gpropMover.txt.txt                怪物表面名称3 r' Q# S( h/ u* l9 p
propMover.txt                        怪物真实名称
1 `5 ~0 s& }; c! Z, e, CpropMoverEx.inc                        怪物掉落设置0 i* T+ s- |7 d* k' E
defineObj.h                        怪物代码设置
* O1 A; f0 n* B* a" e★mdlDyna.inc                        模型文件设置
  \  |/ W! D+ M6 D9 O1 ^: p/ }( e. T" T$ J/ r+ T
网站地址:www.ffwold.com
5 m9 z4 d) S2 @5 xIDS_PROPMOVER_TXT_002228         伊普里司的手下7 r  W3 c! w. T  K& H; J8 y
IDS_PROPMOVER_TXT_002229       
6 ^1 F6 ^( ]: V; E! A: q* h, `  P- z3 D- b- z# e
MI_IBLESSPUPPET        IDS_PROPMOVER_TXT_002228        AII_MONSTER                650        695        650        720        530        3320        =        BELLI_MELEE2X        =        150        =        =        RANK_SUPER        0        =        1        =        64494        65658        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK1        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK2        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK3        =        0.38        =        =        =        =        =        =        1000        3000        158000000        100        900        130        0        =        4        10        =        0.12        =        0        =        =        =        440        0        -0.3        0        0        0.3        2000        =        =        =        =        15000        43120955        0        =        =        1        II_WEA_HAN_HAND        VT_ITEM        =        =        =        =        =        =        =        =        SND_ITEM_ANIMAL         SND_PC_DMGWANB        =        =        =        IDS_PROPMOVER_TXT_002229; [$ J& d+ ~1 Q. [) x# q

; ]- Y' v' E8 w8 z0 B& [#define        MI_IBLESSPUPPET                                1540
% G; _$ G5 D8 c& R( e* T7 \+ _" ]: L/ u8 j, C1 [- p7 K
MI_IBLESSPUPPET                                               
/ U( [) O( D4 A# U8 f8 f5 T* R{                                * T- C: A- {/ h5 m  q8 }# |0 y
        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ001, 240000000, 0, 1);       
5 P) y) Z1 P0 h. r/ f, u        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ0011, 600000000, 0, 1);       
7 `8 w& ^! k/ C% q        m_nAttackFirstRange = 8;                                       
+ |: X$ v% w! E        AI                                       
1 Q: q2 C, U+ b; d; P        {                                       
" G6 R: [: M& v                #Scan                                * u2 Z6 ^& m, `6 b/ U) @6 l4 k
                    {                                                : i& U0 Y" a+ L, k5 T- K
                        scan                        
" e; l: u9 [; u+ J) _% `% m0 I6 f                    }                                                # E, v! O1 D* g* I
                #battle                                % e0 @6 ~) g2 {7 ]- i$ u: G" z. c
                    {                               
' l: P( G' s& f                        Attack cunning low        - r8 R0 V) Z" J. f( b
                         Rangeattack 20                ) l( G9 z0 |4 d
                                                                              
( h4 m+ F( T8 L6 u                    }                                                4 O  Y7 C4 l9 G) _
                #move                                ; e; ^1 g" K3 q9 |
                    {                                " E7 q9 \$ D/ f4 j3 r( D9 r+ T4 t
                        Loot d 5                       
! v5 z+ j  H3 b3 M( M                    }                                # \; y# `3 d% k& s  B
           }                                                      
5 ?- t) y3 a1 }}$ d! i" J* V+ l1 c) v3 I4 _

( u9 I0 U+ W, B  x5 ]" b/ ?. w
2 O9 ^) C8 T( B* n/ P  J/ l) \                IblessPuppet           MI_IBLESSPUPPET    MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0  1.5f 0 1 ATEX_NONE 1               
4 q6 |( p; V: u+ ?/ P( Y        {
& b9 c, @1 b% Z8 m9 U* J7 z4 L                "stand"     MTI_STAND
+ u8 f* w$ V2 C; C; `5 q                "walk"      MTI_WALK
+ b/ a: H" ^0 |1 Y                "idle1"     MTI_IDLE1
1 G3 T' m* h0 c                "idle1"     MTI_IDLE2, \5 o$ _5 h# n7 ~8 w7 b. B
                "dmg1"      MTI_DMG1
: T9 k& M! h& j! L) G4 g1 Q2 K                "dmg2"      MTI_DMG2" l7 H) W9 Q* |. ]# @& ^# k/ {" j
                "dmgFly"    MTI_DMGFLY) o! ]  ~; c4 q: c2 [3 u% k2 w; E
                "dmgDie"    MTI_DMGDIE
2 x6 x; d, A; d1 H7 t                "dmgLive"   MTI_DMGLIVE  h% ~8 a  b. Z8 O
                "die1"      MTI_DIE1
7 `  Q# \# S! y8 X4 X                "atk1"      MTI_ATK1
% v" n6 Q7 z1 j; }, e( }                "atk2"      MTI_ATK2
" \3 E% o* ~  w                "atk1"      MTI_ATK33 @9 X9 c1 D. |* l8 b& v' H
                "groggy"    MTI_GROGGY4 y! R" ^9 \. P; F. l/ I
% ~6 ^' r; N) l5 Y8 x, m0 l
                // extra
+ N3 y6 @- }  L  t, T" `                "walk"      MTI_JUMP1 1 e) N1 i2 U3 ~; }) a0 J8 _4 L8 M2 Y2 y6 t
                "walk"      MTI_JUMP2   o+ {) O7 E# o1 M$ z# l/ c& V
                "walk"      MTI_JUMP3 ; `6 _$ A, e: `. ~; W
                "walk"      MTI_JUMP4 ! s$ M: _. u5 `, F; v
                "walk"      MTI_RUN0 k# q; u9 }; Z
        }
; g. q7 O0 h% s+ g4 E# D3 A6 t; }% A3 Y  H# R

+ O- J+ Q* ^" \& J$ X, M
9 X& G2 I) L1 U! E1 |9 o+ E
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-9-3 20:08 , Processed in 0.061020 second(s), 25 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表