飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 11321|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

模型怪物添加

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1064

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1064
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:01:55 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
V19BOSS添加6 x' N/ Z9 o2 b

- P4 V! [; q5 _9 g: N' u) KpropMover.txt.txt                怪物表面名称; D8 C# B" J1 f- T$ `
propMover.txt                        怪物真实名称
. r8 A5 S9 _; B4 |propMoverEx.inc                        怪物掉落设置
. p: a$ P- _4 k) E4 g- j& OdefineObj.h                        怪物代码设置
  L) ]+ J' [" a  ^$ }5 B$ u8 c★mdlDyna.inc                        模型文件设置
! p- A9 ^2 d/ Q! |8 L+ C4 f) P" I( u3 V7 t
网站地址:www.ffwold.com$ s0 ~7 m% F( t7 ?3 F5 b
IDS_PROPMOVER_TXT_002228         伊普里司的手下
3 [! n) \9 K6 x7 qIDS_PROPMOVER_TXT_002229       
: J: s' }+ J. D% b2 n+ d. m5 O1 i# P( I7 x) u' ?. m
MI_IBLESSPUPPET        IDS_PROPMOVER_TXT_002228        AII_MONSTER                650        695        650        720        530        3320        =        BELLI_MELEE2X        =        150        =        =        RANK_SUPER        0        =        1        =        64494        65658        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK1        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK2        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK3        =        0.38        =        =        =        =        =        =        1000        3000        158000000        100        900        130        0        =        4        10        =        0.12        =        0        =        =        =        440        0        -0.3        0        0        0.3        2000        =        =        =        =        15000        43120955        0        =        =        1        II_WEA_HAN_HAND        VT_ITEM        =        =        =        =        =        =        =        =        SND_ITEM_ANIMAL         SND_PC_DMGWANB        =        =        =        IDS_PROPMOVER_TXT_002229: }+ B" A  o3 U& L8 D6 O6 L
8 \: r+ P% a- V, D
#define        MI_IBLESSPUPPET                                1540# |$ k- G4 o( G) v; r  K+ }2 m
1 V+ F5 ^( ^; y; o$ j6 ]
MI_IBLESSPUPPET                                                9 `2 L/ _4 \- c+ s
{                               
: P1 F% v4 ]" g# T        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ001, 240000000, 0, 1);        ' H( g' o4 ]/ I2 ~
        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ0011, 600000000, 0, 1);        8 R7 _* c  a" X
        m_nAttackFirstRange = 8;                                       
) Y( G8 i7 j3 K: k8 f5 j/ E1 h; S        AI                                        / D5 W9 E. ^% R/ d9 n+ L9 o, J
        {                                       
: h7 A, x! J! N8 C# d" b/ V3 g                #Scan                                : C2 m# z2 T5 J& x1 B4 G$ V
                    {                                               
2 W( t1 ?. t6 @                        scan                         ( s7 g1 W0 ?$ S* A
                    }                                               
5 i1 A* u$ e( e% l. x6 A1 y                #battle                               
& ^, \  r6 o( G/ R" @% `6 v                    {                               
. r' i& D, _4 W" U                        Attack cunning low        ) x* Q4 J' R5 M1 z
                         Rangeattack 20                8 K. n/ a. T7 X, H, W% j
                                                                               , T  g6 z* {6 n9 {3 g# M: G
                    }                                                * {) r9 f" J: n: W4 @  j& z0 g0 v
                #move                               
* _, Y$ T7 ~& [' h! T                    {                                9 p0 O. N1 n6 U$ ]5 F( J% M
                        Loot d 5                        : L, _% S) }. z- b2 {
                    }                                . \; l3 v) `4 A( |, |; q6 v, z
           }                                                      
+ p! d. R/ M6 t" C0 j) U" w- Z- T}% o/ `. E; Y% @% M) P! t0 |: B
- Q7 ^8 p) H* r" Z2 f

! o; Q6 D: g/ H% a/ g9 B                IblessPuppet           MI_IBLESSPUPPET    MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0  1.5f 0 1 ATEX_NONE 1                + e/ u* \: l6 N* u* u
        {2 P5 t) n7 ^3 X& z1 `. M% V. ?
                "stand"     MTI_STAND 2 x6 Y" I! l& o
                "walk"      MTI_WALK
1 |% E# t/ c0 @$ h1 h; E                "idle1"     MTI_IDLE1 9 `/ I3 w& t& N( ?( [6 ]
                "idle1"     MTI_IDLE2
  Q! A. N+ c0 k& b                "dmg1"      MTI_DMG12 d. Z# m0 u( u: s: m
                "dmg2"      MTI_DMG26 H/ t8 f/ k* N8 W$ i
                "dmgFly"    MTI_DMGFLY+ ]: F* x; j6 q+ O. i; g; _
                "dmgDie"    MTI_DMGDIE
# p& e( p! J& u4 i8 k                "dmgLive"   MTI_DMGLIVE
/ f; V8 a" A" _1 _5 v0 Y                "die1"      MTI_DIE1
1 h$ g  {* Z, \2 M8 k- ^# N8 C                "atk1"      MTI_ATK1! V( L; h1 W  o
                "atk2"      MTI_ATK2; d. j' O9 {7 _. `/ U6 u9 U
                "atk1"      MTI_ATK3
) u/ P' U2 j1 U3 X8 ^                "groggy"    MTI_GROGGY
3 V) _9 h# }# R7 f/ j3 K. D0 d9 ]/ t% w4 r) {
                // extra- g9 k8 P& ~# T/ S0 S
                "walk"      MTI_JUMP1 ! x& \5 T/ Z9 M' Q. z+ D6 p3 p
                "walk"      MTI_JUMP2
0 i- B! V! v9 y7 Z0 j6 A* M                "walk"      MTI_JUMP3 8 `+ F% B1 Q2 ~) G
                "walk"      MTI_JUMP4
% M8 A. a" l+ r4 _. m% l                "walk"      MTI_RUN0 d- A* e# N9 F
        }8 r$ k; R# l5 k$ k- K; ^
2 D# C! M* h* u* T" W; |

* B* c+ ]# s# S; v2 h, I9 s9 L2 v! _# j: @7 E! W1 w( G; e
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-6-17 05:28 , Processed in 0.085854 second(s), 25 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表