飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12148|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

模型怪物添加

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:01:55 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
V19BOSS添加
7 Z4 J9 c& {; y& A5 r
) f! d% F. Z1 h/ m  P  E# {propMover.txt.txt                怪物表面名称  I8 S& |, k: q. e
propMover.txt                        怪物真实名称- ^7 a) t" p  R' t
propMoverEx.inc                        怪物掉落设置
/ j9 h; R7 P0 d9 y3 {3 gdefineObj.h                        怪物代码设置: ~9 z5 x2 V! e- a' @8 d( _
★mdlDyna.inc                        模型文件设置
* W- M9 y8 _" K# Y0 s
* t) q+ r4 h) N: Z3 c) C3 u. p; Y网站地址:www.ffwold.com
: S0 o3 F- R# r' p! MIDS_PROPMOVER_TXT_002228         伊普里司的手下1 ^- k) M* B& @1 @" f' ~6 c" L+ v7 ^
IDS_PROPMOVER_TXT_002229       
, q* _4 C6 A: n1 X, z6 ]* I1 H( T4 g! l& F+ d: H8 V4 l' k
MI_IBLESSPUPPET        IDS_PROPMOVER_TXT_002228        AII_MONSTER                650        695        650        720        530        3320        =        BELLI_MELEE2X        =        150        =        =        RANK_SUPER        0        =        1        =        64494        65658        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK1        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK2        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK3        =        0.38        =        =        =        =        =        =        1000        3000        158000000        100        900        130        0        =        4        10        =        0.12        =        0        =        =        =        440        0        -0.3        0        0        0.3        2000        =        =        =        =        15000        43120955        0        =        =        1        II_WEA_HAN_HAND        VT_ITEM        =        =        =        =        =        =        =        =        SND_ITEM_ANIMAL         SND_PC_DMGWANB        =        =        =        IDS_PROPMOVER_TXT_002229
5 b9 e$ j; X" v6 S! ^
% m+ u" V/ |7 i* g+ X. Y% R#define        MI_IBLESSPUPPET                                1540
( B$ f7 h# U' v# G. x$ r6 S
" i5 |( y7 b1 f$ ^& VMI_IBLESSPUPPET                                                , h& ]( Z) ^7 }0 m' d# v# l
{                                5 m3 x' B6 g7 {6 J" s6 p
        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ001, 240000000, 0, 1);        3 `# u1 e" O! f$ C1 ]
        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ0011, 600000000, 0, 1);        1 y$ P2 m7 G" P& }
        m_nAttackFirstRange = 8;                                        " W9 {: h: D! j: X+ u" M/ {/ n
        AI                                        4 o! \" X0 R# s3 \8 D# j
        {                                       
9 M+ n& l' Q6 A1 Z7 s6 K                #Scan                                1 g) E+ v) |) |" v7 \
                    {                                               
: L, H# c8 g% @' q/ y+ C: L2 |- Q* O                        scan                         2 v! ^% c6 v: V4 d0 T$ o  _
                    }                                               
" r' Z9 L( q- x- V                #battle                                & G, w9 S8 H2 q# s( r: X, d7 P2 ?
                    {                               
1 G/ F( g1 N1 _7 B* G  C! l  u                        Attack cunning low       
* ?8 _% t! n  I$ v( Z                         Rangeattack 20                & I- U) m4 H/ o5 {8 }* ~( Z
                                                                              
8 {5 l% l' r% v7 F! h                    }                                                7 x9 ^+ r1 m& q9 h
                #move                                . x: h" ?% q& [
                    {                                4 |6 Z6 v+ }6 W, \5 l
                        Loot d 5                        , `$ }$ P/ l8 Z0 o
                    }                               
# k% V) p5 t3 s; c  a7 h/ l           }                                                       & _  N2 [& W& Q* c8 H
}9 Y& `7 }! r- w0 j/ X4 h' a3 o

# q( ^! R9 }$ }
6 M3 [$ s' Y/ d, o                IblessPuppet           MI_IBLESSPUPPET    MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0  1.5f 0 1 ATEX_NONE 1                + ?  j; S1 I" m
        {
! k$ `5 c& w  g/ {                "stand"     MTI_STAND 0 j% T6 ]) m& N
                "walk"      MTI_WALK
9 {8 ^. {. j' Y                "idle1"     MTI_IDLE1
1 W' r* h/ U4 a$ X8 Y                "idle1"     MTI_IDLE2/ H+ e. y0 y/ V& |6 @5 `8 R
                "dmg1"      MTI_DMG1
0 @6 h- S9 L$ j" r0 N2 q0 c                "dmg2"      MTI_DMG2/ Y4 X8 V+ m& X# `; {
                "dmgFly"    MTI_DMGFLY
) v! d, b/ S. v) h3 X                "dmgDie"    MTI_DMGDIE
: ]7 f0 s* z( I% D/ @                "dmgLive"   MTI_DMGLIVE- _! s% M2 J( N  v, ?: |) T
                "die1"      MTI_DIE1
+ [4 m6 p+ {1 i  N0 m# d4 i                "atk1"      MTI_ATK1
6 s" s5 W4 O1 r: x$ L# t; h# \5 f                "atk2"      MTI_ATK2
% r) ?0 W. @/ |; ~. L                "atk1"      MTI_ATK38 x8 N$ _1 y6 i/ e0 H/ ]
                "groggy"    MTI_GROGGY
1 |3 b9 o' g7 O) f* c5 o& \* c6 [0 Y- f, P( e
                // extra
% i1 U$ F0 s, f8 `% h                "walk"      MTI_JUMP1
2 d$ B. p: q: a8 a                "walk"      MTI_JUMP2 % u6 b! a/ v/ Q$ z3 A4 {6 F6 u/ e
                "walk"      MTI_JUMP3 6 H8 U; A% Q( e. i* e  O' h
                "walk"      MTI_JUMP4
' c/ e- H* |3 B3 E# A. J                "walk"      MTI_RUN7 _: K, W' ]# L0 W& S( M, }8 s$ z
        }- X  ~- T! m0 ]% {% ~
% `( L( h' T7 ]! J2 h
- X, y" T$ F5 A3 m* @; D
  v3 |: e; k- Q7 r" W$ a( |
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-12-5 19:29 , Processed in 0.062371 second(s), 25 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表