飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 11922|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

模型怪物添加

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1078

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1078
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:01:55 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
V19BOSS添加0 U; g; h+ O* I# s9 V/ i  j

" n3 v5 d: k' \! y- EpropMover.txt.txt                怪物表面名称
7 J7 X; @  f& rpropMover.txt                        怪物真实名称+ I& g! K* j% G9 i
propMoverEx.inc                        怪物掉落设置
6 y9 @7 |% b+ ?; `  H0 V8 S( YdefineObj.h                        怪物代码设置4 s, A% A& J: `8 Y, t( C" i
★mdlDyna.inc                        模型文件设置
2 J: I3 P2 M' I2 G7 Y9 a$ J) w' _8 A4 l$ r2 Q) G8 l
网站地址:www.ffwold.com
# t4 U: c% j& p5 KIDS_PROPMOVER_TXT_002228         伊普里司的手下; x8 s7 `) [; P- F1 n
IDS_PROPMOVER_TXT_002229       
7 Y6 e  m7 C9 h4 J/ s- Z
7 f; Q, v$ w0 i$ m7 XMI_IBLESSPUPPET        IDS_PROPMOVER_TXT_002228        AII_MONSTER                650        695        650        720        530        3320        =        BELLI_MELEE2X        =        150        =        =        RANK_SUPER        0        =        1        =        64494        65658        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK1        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK2        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK3        =        0.38        =        =        =        =        =        =        1000        3000        158000000        100        900        130        0        =        4        10        =        0.12        =        0        =        =        =        440        0        -0.3        0        0        0.3        2000        =        =        =        =        15000        43120955        0        =        =        1        II_WEA_HAN_HAND        VT_ITEM        =        =        =        =        =        =        =        =        SND_ITEM_ANIMAL         SND_PC_DMGWANB        =        =        =        IDS_PROPMOVER_TXT_0022298 _3 x: r+ k+ ~3 v
1 W* B. Y& R; X/ l, ?1 k
#define        MI_IBLESSPUPPET                                1540+ `( ?0 {+ L6 s8 _( ~, @$ m

; a9 c. c9 {* KMI_IBLESSPUPPET                                                % d2 s6 s4 Z. T
{                                * K* ]- D- y+ X  f3 Q
        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ001, 240000000, 0, 1);       
  B  _5 w# ?) v: }3 C; Z+ c        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ0011, 600000000, 0, 1);        : @! o' R/ |1 {* B% x4 x
        m_nAttackFirstRange = 8;                                       
& S5 _! M/ i! {9 `; b4 @        AI                                       
7 v7 s3 f) J9 ]* y8 i/ |; s9 o4 S# E        {                                        5 t3 M; p7 M: M5 `# D
                #Scan                                & r2 M! F: _5 {; x9 K* J
                    {                                               
4 o. l' W: q% x/ i                        scan                         9 S# @) w$ o5 D& N
                    }                                                - J" A& G. @9 t: ~
                #battle                                8 J. D( l. z4 `" S' o3 O; |
                    {                               
* w) D* h8 v' a  `* B                        Attack cunning low        6 k% G, A5 l) ]: P+ C1 X
                         Rangeattack 20                . U1 O( Y6 s* N: k6 x
                                                                               # l0 F9 y5 p& i/ ]4 f. e
                    }                                                2 q8 t6 I, b3 H6 e( ?
                #move                               
  C% l" a4 v0 q& T/ j+ u9 I                    {                                1 L& p) `  y8 p' A% `; |
                        Loot d 5                        * u. X  k& w# _7 K( m/ E3 q6 |
                    }                                , S. @3 C4 Z! w# s+ T( B7 }6 Q
           }                                                       ) d6 i- s! u/ Q* @0 y& W) E# n
}
) O' z( M( B4 c5 x! ?
9 E' \* {* p6 i6 o& C
$ @: U  w" m& p& i! N5 {" N) I                IblessPuppet           MI_IBLESSPUPPET    MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0  1.5f 0 1 ATEX_NONE 1               
% O2 d5 ~, K1 o) W: u" x        {
  }; X) r" `7 R                "stand"     MTI_STAND + |; {. a" W0 P: o0 I8 {  ^* Z
                "walk"      MTI_WALK * }, e5 u9 c" g1 v
                "idle1"     MTI_IDLE1 , O/ C) _, E6 h
                "idle1"     MTI_IDLE2
9 D4 k" [' q1 z2 m0 j                "dmg1"      MTI_DMG1
' M! o% c+ X+ t. P                "dmg2"      MTI_DMG2
  |9 j4 Y2 n- r                "dmgFly"    MTI_DMGFLY. j5 w7 o! q8 A$ t  F8 g0 g
                "dmgDie"    MTI_DMGDIE, z! w9 `7 {8 E6 w8 L
                "dmgLive"   MTI_DMGLIVE
8 ^0 I! s1 g( }/ T* q2 P% W                "die1"      MTI_DIE17 g" T+ F. w  w
                "atk1"      MTI_ATK18 I( V3 u1 O* n, ]6 ^, d! X
                "atk2"      MTI_ATK2
6 g4 ~' F3 J9 a4 [$ f' A  t                "atk1"      MTI_ATK3: L+ ]2 ~! {) }
                "groggy"    MTI_GROGGY0 k" D9 \" L0 K9 |4 M: k# g! y
/ M. Y8 b5 b. N- h3 R& ~+ e
                // extra& M8 r2 l9 D6 D
                "walk"      MTI_JUMP1 0 z% R$ T/ v2 O6 `& D2 E8 [5 v. x
                "walk"      MTI_JUMP2
6 [4 Q% m0 a$ f- q. F0 L- M                "walk"      MTI_JUMP3
6 T+ ^$ F; A% k8 x5 Q  Q                "walk"      MTI_JUMP4
% I: h& w) N0 @+ Y                "walk"      MTI_RUN
5 E1 F: x2 E5 D) F& d' A5 x( u# U        }
& p# x- ^5 H* y3 E* t3 x5 D9 }* N. }# \$ h. x, Q# o. E) y

# A. }; {* G* G' i) ^" A' l9 G% G  b0 d
# \" W3 }( Z8 X# A/ a" Q
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-10-21 16:31 , Processed in 0.133641 second(s), 27 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表