飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12364|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

模型怪物添加

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:01:55 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
V19BOSS添加# z/ e0 W8 \, M  f8 T
4 o* f8 }6 ], G
propMover.txt.txt                怪物表面名称
( ?: |0 f. A  T! JpropMover.txt                        怪物真实名称
8 G& P7 C. l; g: bpropMoverEx.inc                        怪物掉落设置, l+ l! h& S' _) M* k! [
defineObj.h                        怪物代码设置% q' l" o* j% g2 a# ~3 u4 ]
★mdlDyna.inc                        模型文件设置
1 S% B' r7 q3 @) I6 l% `+ H8 L% `: s9 W6 V
网站地址:www.ffwold.com1 \4 M/ i9 Z2 b; }2 d' q* e, N
IDS_PROPMOVER_TXT_002228         伊普里司的手下
& }. }* d  `6 Z. U3 KIDS_PROPMOVER_TXT_002229        / X2 c' E9 Q& u2 c
/ p; U7 O) y5 m: r& E" m' i
MI_IBLESSPUPPET        IDS_PROPMOVER_TXT_002228        AII_MONSTER                650        695        650        720        530        3320        =        BELLI_MELEE2X        =        150        =        =        RANK_SUPER        0        =        1        =        64494        65658        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK1        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK2        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK3        =        0.38        =        =        =        =        =        =        1000        3000        158000000        100        900        130        0        =        4        10        =        0.12        =        0        =        =        =        440        0        -0.3        0        0        0.3        2000        =        =        =        =        15000        43120955        0        =        =        1        II_WEA_HAN_HAND        VT_ITEM        =        =        =        =        =        =        =        =        SND_ITEM_ANIMAL         SND_PC_DMGWANB        =        =        =        IDS_PROPMOVER_TXT_002229
, p9 n5 y! g+ `! y- R. Q7 E  d6 G5 B9 _5 x# I
#define        MI_IBLESSPUPPET                                1540* e, y/ {# j1 O
% N  o$ ~! T, e3 N* r& _, S
MI_IBLESSPUPPET                                                # J0 r1 Q- @4 Z! s0 \
{                               
( p+ ^  j: B. q4 U8 j% Q& A+ I        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ001, 240000000, 0, 1);        2 I1 a7 _! K: }# t* m/ C, _, g
        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ0011, 600000000, 0, 1);       
. e( i( ~9 ]" b  |. z5 Y0 ~  B        m_nAttackFirstRange = 8;                                       
; j7 B" }' {' l2 A6 u6 J        AI                                        / x8 `% o  i! Y
        {                                       
6 v; q8 U8 N0 J0 M  L4 i                #Scan                                + u3 b7 d# ]1 q- i* a
                    {                                               
. k% Z: p% b6 o5 I) s$ G8 g                        scan                        
: @- J  U1 U) v* v+ [                    }                                                : Z; W0 Q4 k" A8 ^) y, T
                #battle                               
1 m) r1 A8 B9 J# Z. v+ Q- d3 m                    {                               
- ?7 k! @2 s( B                        Attack cunning low        1 Z; ~0 T+ v2 A* @! _3 k8 I/ M
                         Rangeattack 20                + j) [4 p( l  ^1 U  R! _. L
                                                                               " d; G: G6 G) W% e  I
                    }                                               
# H9 x2 P% m# ~$ X9 O. c# J                #move                               
2 p! N+ x6 o" b# l                    {                               
2 n* U. E0 L2 q! D0 @                        Loot d 5                        / [* x! H5 y7 W0 i- i! ~* ]; O
                    }                               
; J/ g( W) t6 h           }                                                       2 }2 d- k+ A8 w: q
}% \9 i# d, {1 J' ^4 {

. B1 P( e  d* R0 w* t; K. ?0 i4 t" Q; v) [9 e9 u
                IblessPuppet           MI_IBLESSPUPPET    MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0  1.5f 0 1 ATEX_NONE 1                6 |3 f% c# |' a" R
        {3 T) a! k+ m# ?- W: u' E/ h
                "stand"     MTI_STAND 6 R- O! {$ t% p4 J$ a: d* X$ {/ {
                "walk"      MTI_WALK & i. G. `. s9 i  w$ u- E! N
                "idle1"     MTI_IDLE1 / A$ N! I9 b1 q) d4 ]
                "idle1"     MTI_IDLE25 S8 W8 ~1 G# f- c) Y
                "dmg1"      MTI_DMG1, S- g, B* P2 f' G! |8 }
                "dmg2"      MTI_DMG2/ O7 Y7 @- Y$ M, f/ E5 `
                "dmgFly"    MTI_DMGFLY
8 n' K( k$ a: S8 O) b                "dmgDie"    MTI_DMGDIE! z: C% ^! E  v  O# o! F  z  ^. V
                "dmgLive"   MTI_DMGLIVE
) Q8 A5 v; N) n  b# S5 h                "die1"      MTI_DIE1
' V  f) H( v6 v1 L( `+ I                "atk1"      MTI_ATK1
6 a) J6 A4 n4 G  x9 t                "atk2"      MTI_ATK2( P% G: g% i' Q
                "atk1"      MTI_ATK3
& L; Y! `3 x- {" }+ A/ s% g, E                "groggy"    MTI_GROGGY4 W; G9 T: \  f% h( S' E$ w: m
0 G1 m8 q/ _. R
                // extra; R7 r$ F# P: B+ c- e( V. }6 e
                "walk"      MTI_JUMP1
3 ~& j1 y, t# G                "walk"      MTI_JUMP2 & J# h2 w% @/ Z
                "walk"      MTI_JUMP3
. s2 U2 U+ s! c1 T* j" r                "walk"      MTI_JUMP4
& _" J9 Z& f( i4 V/ S: I2 J: c                "walk"      MTI_RUN; X3 w7 c/ i' @
        }1 M- g8 N) w+ T, M8 o# L# v
; a% s. c3 p. Q3 U
- e8 W# Q; X; o
8 u& F7 x  n' m' f7 `* f. I
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2026-1-20 12:17 , Processed in 0.059831 second(s), 27 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表