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地图文件下rgn文件。; |/ q3 h3 r0 a' v8 K
, o' n9 G& M) @2 W6 ?1 U5 cDuOminous.rgn* R$ O; N7 d0 t5 q6 v
) P- y( k ~: |) ]# g# h- F8 \8 d+ ]2 d; j/ F
我们将利用马斯地下城怪物突变体Fefern为例使这个容易理解。
) W( o' i/ W( D4 H& B
3 P, w( I% S6 Y# f# Q( R g1 ?- ~ I
下面你会看到RGN怪物代码,不要害怕,一旦你找到它很容易看懂,。! [5 E p* h, B, C( A
6 k$ l2 v- V$ B9 b5 J
! B: O. m7 m: N0 G. c0 d6 L) N' [
; ^0 V/ M* j% p' |Code:代码:
- n( }( P" @5 E$ Jrespawn7 5 654 901.279419 80.000000 965.370300 10 60 0 900 964 907 9711 30 1 24 1 1 2 0.000000 -1 0 0
. y: Z1 ~, a- L/ m9 N
9 A5 Y; x# s2 \0 prespawn7 5 :代表他是怪物
, `; `1 B5 W; c5 d* p0 r K: M2 g
654:怪物代码) C2 C* b2 `! T% @9 v
901.279419 80.000000 965.37030010600900 :XYZ坐标,怪物出生点。/ v3 ^" c, C. C# x! _
10:怪物产生数量* H+ c! {1 o# L6 J. m6 j3 y
重生率(看样是60秒刷新一次)6 X2 [) V$ X: W1 h2 r
0:怪物标识 正常为0,agro为1 (应该是红名怪吧,个人猜测) ! M' N1 F; T9 E
900 964 907 :应该是怪物的移动范围5 o& i. ~; r& X0 H9 U$ ]
. a2 Y0 Y6 |+ c7 ?$ b( v
后面作者也不知道这是什么
9 y( q6 H: Y. @4 X
- B' w8 O6 W2 e) ?2 Z6 y! O
7 e* r3 X5 n" {这是展示如何不增加新的怪物改变怪物刷新率。
# [5 t/ O8 p) d; q+ k. A; y
, E2 F! J$ t9 x j) R希望这有助于你对RGN文件的理解多一点。
6 |6 I1 w0 C! I' g3 q" s7 J2 |- b6 u1 ^3 n0 D+ ~
/ d6 f# R3 A( R: |6 `
当我有充分的理解时我会更新一次。
: E5 ?/ v* {" Erespawn7 5 556 6933.846680 100.000000 3077.619385 1 1800 0 6920 3060 6946 3080 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0
# ^: @$ Z/ G _respawn7 5 557 6943.846680 100.000000 3087.619385 1 1800 0 6930 3070 6952 3090 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0
& Z# O5 `7 ~, I8 n6 d" D; L8 W2 crespawn7 5 558 6953.846680 100.000000 3097.619385 1 1800 0 6940 3080 6966 3100 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0
% ~4 w5 Q5 w$ |5 Orespawn7 5 559 6963.846680 100.000000 3040.619385 1 1800 0 6950 3030 6976 3050 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0
2 ?, d1 |/ P- H$ t3 ~+ s! u8 e1 K+ J7 V- a
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