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地图文件下rgn文件。
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DuOminous.rgn
: G8 v: ]* g) k9 l( f- V- c
# B# _$ V+ G# v6 P4 s4 U$ o5 W$ K- |$ R
我们将利用马斯地下城怪物突变体Fefern为例使这个容易理解。# G# q0 Q, R) `; z2 W6 U- n
+ E8 _% |- H% Z: z5 R7 a9 S; Y
- A5 F! N8 @ Z9 j1 z" |- S% p
下面你会看到RGN怪物代码,不要害怕,一旦你找到它很容易看懂,。
, U B& d$ I6 |( X- V5 C6 }' G: y
4 K3 I7 P% X. r& r* \5 w* @1 ]
& X% i) _4 x5 tCode:代码:
) {; A- r; x7 f$ P# `5 z erespawn7 5 654 901.279419 80.000000 965.370300 10 60 0 900 964 907 9711 30 1 24 1 1 2 0.000000 -1 0 0; V' A# p( x9 [8 n5 i! S( J
! O7 ]4 E3 I4 V4 L. `
respawn7 5 :代表他是怪物
. N. b/ q' V% B4 V5 K% x4 @* e0 }- }2 W
654:怪物代码6 ^' W2 y0 ?/ E' i( K2 ?
901.279419 80.000000 965.37030010600900 :XYZ坐标,怪物出生点。5 [9 V. I- U$ c, y# U
10:怪物产生数量' N' d b% d) T% A+ |3 |- w
重生率(看样是60秒刷新一次)& J; i% }0 U5 z. k- G0 @
0:怪物标识 正常为0,agro为1 (应该是红名怪吧,个人猜测)
. O% d8 H3 c+ D3 M. S900 964 907 :应该是怪物的移动范围8 o% b5 t! J) e2 b6 B$ u X
; s# O: [' V9 u+ |) ]- C后面作者也不知道这是什么 ; S8 U6 ?+ r, q k6 S
. k* u5 k. T$ C) N0 [+ c; s7 W
/ a; O& h$ ?2 ^! w( Y* u这是展示如何不增加新的怪物改变怪物刷新率。! b" B, @ o" E! a& @4 h+ a
1 F) o+ }) j, m) H6 O k. x/ S
希望这有助于你对RGN文件的理解多一点。
' f2 A, }6 \* y$ F! @
9 c, Q5 x6 i% p6 a# ]# I
- r* j( d5 o8 a当我有充分的理解时我会更新一次。1 _$ R; W6 N0 G6 H/ D9 t
respawn7 5 556 6933.846680 100.000000 3077.619385 1 1800 0 6920 3060 6946 3080 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0
3 w# {1 q! w+ N& }0 f erespawn7 5 557 6943.846680 100.000000 3087.619385 1 1800 0 6930 3070 6952 3090 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0
' Y! H9 _0 \* D1 M) i8 }respawn7 5 558 6953.846680 100.000000 3097.619385 1 1800 0 6940 3080 6966 3100 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0 7 J1 {3 D1 [' n4 z
respawn7 5 559 6963.846680 100.000000 3040.619385 1 1800 0 6950 3030 6976 3050 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0 ; U' ?0 _2 ?- d: K$ _- R$ ?! s
7 g# G4 _ W/ v' }. r; C0 Z. U
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