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地图文件下rgn文件。
( k7 T0 T9 t( x0 `4 U- y" Y: O: q" j9 `' M6 S
DuOminous.rgn# I5 ^/ }/ _/ w* N
$ z( |$ j1 v5 |) G
. |% z, @' G1 ^3 w' W: c( X我们将利用马斯地下城怪物突变体Fefern为例使这个容易理解。6 }% B. ^& q/ q3 Z
8 R: a) W; Y- j8 H4 h' [. b4 j3 {. G% U: @2 X
下面你会看到RGN怪物代码,不要害怕,一旦你找到它很容易看懂,。: X; C0 x/ `& u3 |
: B5 q/ s( w; a7 k
* O6 `* j2 S2 `2 A7 X# e0 w$ g
2 A, {, f6 X6 O8 kCode:代码:% H9 I9 L& o8 B y" z1 _2 x( w
respawn7 5 654 901.279419 80.000000 965.370300 10 60 0 900 964 907 9711 30 1 24 1 1 2 0.000000 -1 0 03 } V+ W$ U7 U) B
9 h1 { [% y( S) p. `# O' O
respawn7 5 :代表他是怪物1 s4 w7 A3 \/ K/ n$ T" l
) u- F$ o; x0 a. `3 P: t654:怪物代码! U5 H. I: J. b/ y. `4 @ `
901.279419 80.000000 965.37030010600900 :XYZ坐标,怪物出生点。 V( S. z& d5 i% }; e- b+ ^* r
10:怪物产生数量0 X4 Q- z! D8 Q3 p( M7 G
重生率(看样是60秒刷新一次)) v5 }4 E8 [& T+ l8 @
0:怪物标识 正常为0,agro为1 (应该是红名怪吧,个人猜测) - I. Y$ j ^" p/ \$ A
900 964 907 :应该是怪物的移动范围
6 L) V# D9 T, \" N# f. y! S4 y1 I: \5 Z" w# y: l4 V1 v
后面作者也不知道这是什么 + b( m( W9 b* S6 m" G
1 P1 _( I% m: ]+ ]2 K
2 w, G o) c' j9 e& r z
这是展示如何不增加新的怪物改变怪物刷新率。% Z+ \- j/ x! N5 t1 v3 ~
! o7 u: Q* [) V# z1 r& O/ B
希望这有助于你对RGN文件的理解多一点。: O. j4 u" k$ S% I, E! l
4 V) i; d3 N8 z# Y9 I N5 M4 X( ?9 M/ @1 C# i3 Z
当我有充分的理解时我会更新一次。
/ R& Z# F8 a0 o% a$ e) m4 Xrespawn7 5 556 6933.846680 100.000000 3077.619385 1 1800 0 6920 3060 6946 3080 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0
( m! ^6 f6 W* n2 K& ^3 v" ~respawn7 5 557 6943.846680 100.000000 3087.619385 1 1800 0 6930 3070 6952 3090 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0 / @6 Y+ f& e# c, x' |
respawn7 5 558 6953.846680 100.000000 3097.619385 1 1800 0 6940 3080 6966 3100 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0
; H1 L! c& [7 ?4 yrespawn7 5 559 6963.846680 100.000000 3040.619385 1 1800 0 6950 3030 6976 3050 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0 8 T9 @) G, }7 c8 y( V
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