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地图文件下rgn文件。5 A2 B% R% I: ^% h) w
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DuOminous.rgn
; X0 o/ m# q: R5 o9 s! b! p+ f& a
) V; l( c* L+ ~! ^. T' P7 g
! ?& E2 N5 A; b0 G: B我们将利用马斯地下城怪物突变体Fefern为例使这个容易理解。) g9 E# z6 N! L( ~6 B" W
; e# N$ R% C9 i1 d& Y6 M
2 o" c5 _4 V1 o+ J下面你会看到RGN怪物代码,不要害怕,一旦你找到它很容易看懂,。
$ Z& B% g$ F% v' W* z: d1 L7 p' z
: N9 C$ {6 S7 [/ S: Q
+ ~! M Z1 p% M2 m, Z5 J! j
Code:代码:. w% L: E! ^6 e4 p8 q$ m0 V E
respawn7 5 654 901.279419 80.000000 965.370300 10 60 0 900 964 907 9711 30 1 24 1 1 2 0.000000 -1 0 00 H$ H+ R/ S F O2 s
- R1 j) O2 }, F7 U4 I2 W5 C: krespawn7 5 :代表他是怪物
7 \2 D' }) L, K" H/ }' h
& o2 g' z8 O$ ~5 _654:怪物代码
9 p1 B+ ]- {# Q! L7 u; a% D; R/ R901.279419 80.000000 965.37030010600900 :XYZ坐标,怪物出生点。
- P) M; m" A1 H' o* V10:怪物产生数量
% K2 e% H& i! o; G重生率(看样是60秒刷新一次)5 X0 P" [# I _/ r
0:怪物标识 正常为0,agro为1 (应该是红名怪吧,个人猜测)
9 x9 u7 c1 L. [+ D. \. H900 964 907 :应该是怪物的移动范围* Z3 j y' Y& L- N
# g0 N$ R/ N+ C后面作者也不知道这是什么
- |+ O# r( C2 I$ J! m
$ m* a7 p. m$ L: p# q6 N; a( ^. i' \. @9 [0 x" m" r
这是展示如何不增加新的怪物改变怪物刷新率。. l. k* F8 Y8 J* G7 k1 X
9 e& U$ U0 _3 {) V$ m: ]
希望这有助于你对RGN文件的理解多一点。* l/ f% U5 ?$ x/ g3 x4 X# o* H4 f
$ Q6 t0 ^# m/ k$ S6 p
0 g( a6 B" |& b3 A
当我有充分的理解时我会更新一次。
+ _9 A7 w; t0 irespawn7 5 556 6933.846680 100.000000 3077.619385 1 1800 0 6920 3060 6946 3080 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0
2 m( r0 ^, p% Q Y5 ?# j/ y( J* |respawn7 5 557 6943.846680 100.000000 3087.619385 1 1800 0 6930 3070 6952 3090 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0
1 ^! N2 x9 a3 {, Urespawn7 5 558 6953.846680 100.000000 3097.619385 1 1800 0 6940 3080 6966 3100 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0 - Q' k1 Y- N( j
respawn7 5 559 6963.846680 100.000000 3040.619385 1 1800 0 6950 3030 6976 3050 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0
( c- `5 s7 u1 ]8 p4 m. n; A
& r5 O8 X! Z2 N" ^ |
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