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发表于 2016-1-10 02:58:03 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
最近有人还问我活动任务设置的问题,这个问题我本来不想发了,太简单的设置吧!太多人问了所以就发发贴!4 s: d& k+ u6 l* `1 n+ M
在服务器找以下文件,(在这说明一下,我只是说一些列,大家要灵活变通,这才做出更多更好的任务)6 `; \4 }% c, v( P. v
propQuest.inc (这个是任务设置)1 g6 [3 g, L  Y; N; ~
propQuest.txt.txt (这个是任务活动名称,在这我不多说这个了)# t5 H+ b5 d4 P5 Q( `& L) _
现在我们打开propQuest.inc 这个文档,只要就说说这个里面代码的意思吧!" ^% |: n1 a' V' [& s% V5 {, g1 ?1 f
QUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!" I5 }3 w/ h0 F0 S8 S+ ?. @
{; S5 r8 B6 R7 ]5 O
SetTitle1 P" v6 y( L' Z2 l- m& F& A8 @
(
; r2 ^1 |8 a5 J& |% ?IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!4 h4 d% y6 k( p# M$ t
);
! N( O9 D6 v' D1 f! o$ }! a" k! {+ ^
setting
' q! H  [. X2 C/ U( p{
3 F9 d. @5 F' c5 \/ j0 K3 H: B8 U; w4 D
SetCharacter( "" ); 这里是任务要求见人物NPC完成才可以任务设置( "WWWJIHE" );这样就要见WWWJIHE才可接任务的意思!* D1 s, F$ q: Q; g. m7 U
SetEndCondCharacter( "MaFl_Andy", 6929, 3328, 1 ); 接任务的人物NPC2 @$ G' D+ x+ G( S
SetBeginCondLevel( 15, 15 ); 这是等级要求!
+ u4 G* \: ?$ L; f7 WSetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );3 O+ F3 R9 F# S- o/ j
SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );7 f' z% |% Q5 k2 C
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); 这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
" ^, R, k* I4 r0 zQuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); 这是是杀MI_AIBATT1怪物爆物品II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE编号!3000000000在这里就代表机会率 1就是这个机会掉1个
. ~6 A, Q3 A3 |- b; L$ kQuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);( G: \3 ^: r2 o2 l$ q
QuestItem( MI_AIBATT3, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);% }' ?1 Z* e3 K+ b* X! {
QuestItem( MI_AIBATT4, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);
" y. `# n8 Z/ S; C; DSetEndCondItem( -1, 0, 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5, -1, -1, 这里的II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE是物品要求,5个这样的物品才能交任务要求!
) f( F4 c1 Y7 |! y; c$ k: fQUEST_DESTINATION_ID_0002 );
6 }2 |5 g# j1 W6 u6 ISetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 ); 这里是完成任务的奖物品  @0 ]; X! H$ l0 q
SetEndRewardGold( 1500, 1500 ); 这里是奖金币
7 x+ P$ G8 h8 B, x' z* NSetHeadQuest( 6051 ); 这是奖经验!
. \$ [4 o- W6 ^* G
& ]) V: l8 y1 f7 F  |SetEndRewardSkillPoint(40); 这里完成任务可转职为勇士7 w; R) S! M- u
SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!9 i1 z& O: C3 B. [( E5 G' g! T0 F
, N& Z: H/ N# j, L+ \
我以上只是说明一些任务代码的意思,还是要大家灵活变通!!!
6 W- Q, F/ f8 E# R" |& l6 w7 {' s& P  G: u; m
# f3 e3 e: D# @+ X% e4 p
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