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发表于 2016-1-10 02:58:03 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
最近有人还问我活动任务设置的问题,这个问题我本来不想发了,太简单的设置吧!太多人问了所以就发发贴!
! i4 h- ?! G" K' B3 A在服务器找以下文件,(在这说明一下,我只是说一些列,大家要灵活变通,这才做出更多更好的任务)3 I9 ^) U! B7 L) P
propQuest.inc (这个是任务设置)
9 g* L% V5 U+ r0 F3 i6 b5 dpropQuest.txt.txt (这个是任务活动名称,在这我不多说这个了)
' Z  E0 ^+ \/ c6 l; o. L0 b现在我们打开propQuest.inc 这个文档,只要就说说这个里面代码的意思吧!
$ p) Q4 n& n# V; [- V) N1 n- LQUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!
1 Q. }; x: t  E( T# A3 g, \% K$ d{$ [0 N( y: N; I3 G; h4 q
SetTitle
# m3 {# x& y7 M1 j( A; x" ?5 d(
: l+ p; x8 `# R3 _* nIDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!
+ s0 B3 G7 w  g1 H$ X! b4 u+ ?);7 Y; G/ @; m. W  q' |
. d# ~8 y5 ~; m, L2 l+ j
setting% d0 m& C: _6 y' n
{
- Q  g" w0 [& ~+ a0 M7 n0 t& F+ k) G" ?& Y: I  f
SetCharacter( "" ); 这里是任务要求见人物NPC完成才可以任务设置( "WWWJIHE" );这样就要见WWWJIHE才可接任务的意思!
# d' M+ _; d6 P+ w9 ^SetEndCondCharacter( "MaFl_Andy", 6929, 3328, 1 ); 接任务的人物NPC3 v5 r3 [+ A# a+ ~3 [6 {) E; M7 Z
SetBeginCondLevel( 15, 15 ); 这是等级要求!! P% U- p9 }1 z, K' U
SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );
5 t3 a6 T8 U3 V) t- G- q9 j% g) i+ \SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );
& O7 H3 V. n1 Y: s2 H7 TSetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); 这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
7 Z4 Z6 D/ t  G' D2 h% J& p: S5 xQuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); 这是是杀MI_AIBATT1怪物爆物品II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE编号!3000000000在这里就代表机会率 1就是这个机会掉1个
' }- J8 }; c3 X% vQuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);8 }* ?2 {& B3 |) p1 Z9 i7 G% i
QuestItem( MI_AIBATT3, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);( }! R. X* o' r- F2 R: P
QuestItem( MI_AIBATT4, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);* U4 K: v. r8 ~( v7 g7 F, M! S
SetEndCondItem( -1, 0, 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5, -1, -1, 这里的II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE是物品要求,5个这样的物品才能交任务要求!. ~+ K" [& }2 m9 Y
QUEST_DESTINATION_ID_0002 );! n1 F0 _% _& s
SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 ); 这里是完成任务的奖物品5 n' S2 b- H+ r) {
SetEndRewardGold( 1500, 1500 ); 这里是奖金币
, |. H1 s/ ^+ w8 P" p7 j2 c" D; {SetHeadQuest( 6051 ); 这是奖经验!
. q* Q/ ^1 Y) ]. e1 f$ k
; q4 v+ O7 ?" }( WSetEndRewardSkillPoint(40); 这里完成任务可转职为勇士
/ _$ o* i; y* V; r) dSetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!8 Q7 l. a. R; C

: W9 J. D! |: V7 _我以上只是说明一些任务代码的意思,还是要大家灵活变通!!!
4 v$ O( j5 s' f! k
& z! }$ z/ g" V- }( w3 |7 e
: i" S8 i) c% n
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