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发表于 2016-1-10 02:57:34 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
一般物品的属性修改(武器,装备)
0 Z! }0 V9 f' U: H4 k' \
% J$ A7 N8 K" I( O5 I
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# d2 C8 K( a) L/ j2 S
& C/ ~6 ^0 Q( _) [2 m男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE2 L# c* H4 ~2 h) l# |: }3 q, u

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& ~- v% j+ S* ~$ q& k等级( v' ^( \" }+ q# S3 O

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防御/防具
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3 x: H; N& n/ ]
AF字段9 e3 |- C! s; S! Y! S8 B5 t% U
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攻击/武器' J4 d) @9 b* a# z- m9 P% M8 Y
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需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE
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0 P! a4 H1 c3 G6 ]初心者:JOB_VAGRANT1 J/ A2 k1 n$ T7 N; M' h0 L
弓手:JOB_ACROBAT( E7 s8 h. i, `/ }
法师:JOB_MAGICIAN( I! o1 l' Z! ~( {0 d
战士:JOB_MERCENARY
6 {( q- P4 M! W( M圣职:JOB_ASSIST
0 X) @: C3 c+ @! M元素使者:JOB_ELEMENTOR
! A0 i) y; A5 N+ y5 |' E精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER
  h# o( @* w2 R; B暴力技师:JOB_BLADE$ y3 [4 S: n/ k: a( A' H5 G, ]
游      侠:JOB_RANGER4 B7 G( Q2 r9 N/ z9 k* T. ]# I
暗      杀:JOB_JESTER
4 F4 C! J0 Z/ ^* w& w9 T守护使者:JOB_RINGMASTER& a4 h4 c* m& p" z( B
骑      士:JOB_KNIGHT
! q" v  e9 t; v2 @: ^/ N4 O3 l刀锋战士:JOB_BILLPOSTER
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2 N$ X0 Z0 q+ ^- M* O( _# L1 c' `: R; Z5 u2 A. G

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) Y9 t. B3 S; R= 可丢可删可交易
# W9 j: F" ]% ~  \0 2 I7 a( _4 Q% k, n- z8 R! W3 F- @
1 丢弃没反应可以删除5 W% E+ G* y0 d/ }  }
2 $ t: q0 g* N$ i. c( ]' n* H
3 不能删除不能丢弃
" k% L. [- Y& a4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定. M  D' e, C; Q  K4 C0 K, G
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提示:修改后需要与客户端同步 4 Q% x2 |1 u' l  U2 n. o) w

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属性修改
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' T8 `0 D, ?; S- q# J) D# VBB、BC、BD字段(最多3个) 4 q9 d; z4 S& o3 f  a/ {, [8 s

3 R2 d7 s2 G) w  h, B- i! d2 D) D4 g' ]6 C
/ M1 w% e5 ~) |3 v6 B/ `' y
属性的值' v9 ]/ P# z/ }4 p/ U

" Y9 {0 V1 R& J5 K  _4 q8 y9 ^BE、BF、BG字段(对应的值)
' g/ c3 j6 h/ @4 c$ B( t: U3 t8 M) j5 m) L6 q. d* H0 k

; E: ^( M( D+ x4 u! \+ A- v
$ D: p. \7 B0 u( }6 o; X1 l温馨提示:如:在BB里填写 DST_HP_MAX 在其对应的BE里填入50,就是指HP增加50
5 F1 V2 ^1 M6 A; T% H
: a0 I, _. t: E, h0 C# V
6 V4 X, a  O+ A5 r, x5 O3 X5 b
9 B; n& C; V, R/ t# gDST_BLOCK_MELEE                近距离隔档       
3 _8 D; j+ x$ w7 N2 n& _, [; H! \DST_BLOCK_RANGE                远距离隔档 ; I) K* m8 u- Z6 M4 |0 k
DST_ADJDEF_RATE         增加防御力
2 o' A4 _( I- f! NDST_RESIST_MAGIC         魔法防御力: r9 g# i) K+ t
DST_ATKPOWER_RATE         增加攻击力
) F7 q0 L5 w0 G3 V: p! L8 b0 IDST_STR                 增加力量
" E+ _$ M7 `- dDST_STA                 增加体力 / R' E# @; j* M) L( S' k
DST_INT                 增加智力
$ @% b, k5 _. Q1 H. {DST_DEX                 增加敏捷" d3 E1 z5 C8 g
DST_HP_MAX                增加:MP
6 w7 r0 e( ?  g$ g# mDST_MP_MAX                增加:HP" a. ]: \# v' u, }/ U
DST_FP_MAX                增加:FP$ g, G! d! S% i: _, F' V
DST_CHR_CHANCECRITICAL        爆击率
' k7 l& t& `: Y2 c) C- o1 P) ADST_CRITICAL_BONUS        命中增加伤害率 2 z; v4 W# k) T$ S8 O3 a5 ]
DST_SPELL_RATE                 增加魔法施展时间减少率# R" p2 N9 p5 w2 k& [, n; w- {( J
DST_ATTACKSPEED                增加攻击速度 4 ^0 Q9 X, v4 f- D
DST_HP_MAX_RATE                增加HP率$ m' e! w$ t- [1 W: P) J
DST_MP_MAX_RATE                增加MP率 # C( _5 O% P$ U
DST_FP_MAX_RATE                增加FP率
# E5 f1 {8 a5 k# h/ J& y6 IDST_STOP_MOVEMENT        束博' J6 ~# Z9 h: \7 Y+ H, _+ G( u
DST_HAWKEYE_RATE        施展距离增加20%
$ |! v) {* B: a9 l) {- vDST_KILL_HP                死亡时恢复HP  T. V! f/ U5 I6 S
DST_HP_RECOVERY                恢复HP
' j& B' ?# o- t( q- A% B: QDST_MP_RECOVERY                恢复MP6 ^$ t9 }% X0 ~: l
DST_IMMUNITY                免疫能力+100( Q" O+ E9 F1 O/ v5 z! T
DST_MELEE_STEALHP        吸血$ _# w. e3 U  z. y+ o
DST_GIFTBOX                掉宝
# l3 a. h" K) `( TDST_ADJ_HITRATE                命中率, Y* ]: d  A4 d8 _3 S% |
DST_SPEED                移动速度
* V: s  g0 G; a6 r- C* nDST_PARRY                  回避率& e+ o6 }: p" _" r
CHS_STUN                击晕' h* D* E' f  a3 G  p4 d
DST_STAT_ALLUP                 所有能力+100
, i4 o/ R4 g5 o8 rDST_REFLECT_DAMAGE        反射动作4 C6 \, f$ T3 V4 `" W$ t

+ B- K) K! l0 l& f温馨提示:加入了 _RATE 的为率,如:DST_HP_MAX_RATE 意为增加HP率
) n7 J# m- H# G4 M; x: ]
5 i- p. T6 f7 X6 [) o) h# K" UDST_STR        DST_CHR_CHANCECRITICAL        =        50        50
- m- _2 x  x( m+ \& oDST_STA        DST_ATTACKSPEED        =        50        504 N& S6 x9 ^% x: w/ t+ V
DST_INT        DST_SPELL_RATE        =        50        50# i) b0 _  B0 Z% ~- l' P
DST_DEX        DST_CRITICAL_BONUS        =        50        50
2 E: g9 R! [9 ?' Y( k! o8 h. z; p. m( u* o6 V3 c7 z( ^3 u6 O+ X
套装属性
1 _# f1 x6 F: m* ~' HSetItem                207        IDS_PROPITEMETC_INC_000207! ~+ j9 X' |; m" g
{% W% ]+ k; \, Y6 M( E% k3 Q
        Elem% I+ z4 o+ J6 M
        {; w  M3 B. n# C. N
                II_ARM_M_ASS_HELMET_SET_06        PARTS_CAP. N3 V4 W( @1 K5 l6 g! o% n5 T
                II_ARM_M_ASS_SUIT_SET_06        PARTS_UPPER_BODY
; L+ }3 c4 g4 {' @/ ^; W% f( K                II_ARM_M_ASS_GAUNTLET_SET_06        PARTS_HAND2 y& ^( J! J' K
                II_ARM_M_ASS_BOOTS_SET_06        PARTS_FOOT
8 A- v6 s1 g! O! S4 M        }% q) H; r. w( y5 n
        Avail
7 k: p. g1 h6 G* v) U  O4 u. A        {
* y$ B% y+ s* L) S) c2 W                DST_HP_MAX_RATE                50        4
3 l* i6 \+ T' ^2 U' E. y/ j                DST_INT                  50        30 X- Y% m. L1 L6 \
                DST_ADJDEF                50        3
# W; t" g* f1 H4 e( W* L' b                DST_ADJDEF                50        2
) w. B# [# l! A                DST_BLOCK_MELEE                50        4
( m2 j: B' w% j4 L5 G/ i                DST_BLOCK_RANGE                50        4
8 D% q+ g2 B  R& @/ c# n                DST_ATKPOWER                50        4
7 H6 i- j& x3 W                DST_STR                        50        4
$ g- X) L6 s. e8 l3 _                DST_STA                        50        4  F) J: R2 M$ w; g
                DST_DEX                        50        47 R! I0 }4 |  @) j- D. j0 T
                DST_CHR_CHANCECRITICAL        50        4
$ @; M0 L. w. V& u                DST_CRITICAL_BONUS        50        4/ [2 f. {" e3 R! \/ q4 }
                DST_SPELL_RATE                50        47 Z$ V. [: h/ l  n' c
                DST_ATTACKSPEED                50        4
" v3 u! k+ C4 H5 h% }6 f; z; G                DST_HP_MAX_RATE                50        4! F1 Q# I9 G$ c/ m. r6 R/ b
                DST_MP_MAX_RATE                50        4
! O0 `! }( V; o% u6 Q" A                DST_FP_MAX_RATE                50        4; @( N" a% F8 e! ?2 m
                DST_HAWKEYE_RATE        50        4+ F2 Q* }$ p$ y7 K0 Q# b4 R
                DST_STOP_MOVEMENT        50        4+ \" |6 k: j* \
                DST_MELEE_STEALHP        50        42 N: ~7 c% n: {7 P; J- j! g
                DST_ADJ_HITRATE                50        43 x6 o2 _8 S% m# M! V. Y
                DST_PARRY                50        4! Z7 W! o$ y7 p
                DST_REFLECT_DAMAGE        50        4% p$ _2 G1 c, M! `$ r
        }9 B1 ], t' T' }, S  I0 H1 t, }
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3 ?3 c- L/ u  ^8 u2 N. {" }9 J# A9 w& ^, c& X

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