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发表于 2016-1-10 02:57:34 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
一般物品的属性修改(武器,装备)1 V( g* {0 j! G0 W2 K7 O
4 L1 e5 G; g9 q

3 T! Z5 a2 o1 \用Excel打开propItem.txt文档 7 b8 _' n! x8 P, }

5 I' T6 ?/ ?& E$ \1 N/ b& j1 `
) \6 a3 z: r5 N2 Q- d! p9 n/ _
- O0 }& ?7 U$ @, iL字段(物品穿戴性别)
4 x5 P4 L4 C: n  L( k6 |  d6 Y$ C6 M: {* l* Z, o& |6 S
男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE
, S5 K9 Z( M& e' L8 ?  n% S0 k/ Z8 W2 y! x" J) s# l6 t# O
: L: P% F; Q. i/ q
8 d( D- t' {  p
DM字段2 v( M( K; N3 L: m2 m% Z

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AE字段
4 M  `' O0 [6 q4 J- j* n/ Y* }% y4 X0 ?  J" D! Y% s
防御/防具3 @, k# Q' C  ]3 B
* D5 u$ Y8 Q( g9 g% ]
' r/ N8 s+ b" C8 ^+ W  f7 x/ f
( ?0 Q6 I! l6 q) B& v) d' y) l
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攻击/武器
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cr列
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商城出售筹码
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7 y" @+ e$ k0 I9 U/ N4 \" p商店出售价格
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" J. q9 K/ W7 H, A7 t. lI字段(适合的职业)
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初心者:JOB_VAGRANT& e/ t) r6 _# p$ P- X. e
弓手:JOB_ACROBAT
, D% J2 A+ P7 X: t. `法师:JOB_MAGICIAN
0 }; s' p$ q7 V2 Q9 F战士:JOB_MERCENARY6 j" w* b1 n7 }. q' m
圣职:JOB_ASSIST4 ~" w; G; Z6 N! e  X4 _& H* T1 K% |
元素使者:JOB_ELEMENTOR) k+ l- ]0 g$ G( k3 i
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER
% [  I$ k! w  \( @, ]1 Z暴力技师:JOB_BLADE
: H' S2 `3 Z8 i7 f游      侠:JOB_RANGER
& A0 v: |8 k( @% T2 m0 a暗      杀:JOB_JESTER7 g% J$ x2 e2 N4 J: g
守护使者:JOB_RINGMASTER
. w4 a+ {% E1 Q! m4 N( Z1 G, a骑      士:JOB_KNIGHT( k7 f: e! M7 Y8 z! k. J$ ?% {
刀锋战士:JOB_BILLPOSTER# M  K7 U9 v. x& a
1 y9 b( t+ G# F5 m' e
, T/ @$ G7 c! D- Z' [2 I, g

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R字段中dwFlagz代表物品是否能删! ^% I  G, ~9 ^6 v; G
& u; A  {/ f+ L- \5 \& t
= 可丢可删可交易" H% ?! N4 Z; Q5 h" E
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2 / ]8 v8 D7 i9 e2 Y7 ?7 U$ U% u  v
3 不能删除不能丢弃1 Y6 d* k2 _3 j1 m' c+ K1 [
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定
1 w% X# J8 e, F. Q, u( s, p5* X2 `# r* E. k+ j! `  E
提示:修改后需要与客户端同步 ! I/ S) r# Q0 p. ^  ~% D
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$ @2 z4 j3 b$ I; Z9 m1 `& m) D8 C2 Q' u- o

. k5 z& O6 \$ V
' U- U% \" w+ ^3 q属性修改
2 F( o7 o( V6 n' x8 X  K/ ~
' D, c  |, W8 ]. K" `- s! _BB、BC、BD字段(最多3个) ! v% g" q; N$ X2 b/ G
" t; }! {/ _6 h4 E3 \

7 F# _% E& a, x- O7 s! @
$ @0 l3 h9 _3 E属性的值
+ B+ l+ k4 c* B, p0 y1 y
* p+ Q2 f: E' |, A3 I- m. W% p! M9 V- \BE、BF、BG字段(对应的值)
7 {: P+ F0 y* J6 U* ]( ?5 Q6 Q
( T3 e$ g6 f0 G, G; j
( e% s; B/ Q3 X8 I+ g- _5 @: d! [1 A6 e1 z7 B9 R
温馨提示:如:在BB里填写 DST_HP_MAX 在其对应的BE里填入50,就是指HP增加50$ ?2 C/ J/ k, r; @6 T
+ E; y  p! Y* @( D' x* e

8 m2 v* ~" Y$ j' x0 m3 G
! O4 C3 g: n& S5 P: v% {DST_BLOCK_MELEE                近距离隔档        $ L; c5 e. Q0 t: {+ D. j8 W
DST_BLOCK_RANGE                远距离隔档
" r9 D4 V& k' |& u7 B- z# e& T; EDST_ADJDEF_RATE         增加防御力1 T( F) D3 T  Y( }* |2 F1 h# I) T
DST_RESIST_MAGIC         魔法防御力
0 l. F8 [! H6 K0 q8 `$ I% BDST_ATKPOWER_RATE         增加攻击力
- o0 O9 W9 R$ I! E/ rDST_STR                 增加力量
, Q, D9 g- H0 LDST_STA                 增加体力
+ {7 `' q7 W+ L3 F. HDST_INT                 增加智力
0 \+ b7 n) U, O* a6 }4 kDST_DEX                 增加敏捷+ K8 Z, b6 |5 ~& H+ T( j% C- i
DST_HP_MAX                增加:MP
) q! ^+ C+ K4 nDST_MP_MAX                增加:HP
; m, Y$ K! U# ]DST_FP_MAX                增加:FP
0 G, d3 M, y# ^8 I5 XDST_CHR_CHANCECRITICAL        爆击率 3 m$ e, j# f$ k; P& X' O- p
DST_CRITICAL_BONUS        命中增加伤害率
; H7 G! A% T& i# W$ B5 J# kDST_SPELL_RATE                 增加魔法施展时间减少率
' Z. J# m& q% v+ c2 {8 g. M1 ?DST_ATTACKSPEED                增加攻击速度
8 e# y& Q, R( [* SDST_HP_MAX_RATE                增加HP率
/ y9 c/ S  V; Z" [DST_MP_MAX_RATE                增加MP率
3 [( J1 }/ z! UDST_FP_MAX_RATE                增加FP率
& w; T& Z% m( t; D# [# j8 sDST_STOP_MOVEMENT        束博+ f5 u) h) m  e
DST_HAWKEYE_RATE        施展距离增加20%
) F! X; e; s6 o' {DST_KILL_HP                死亡时恢复HP: I8 j9 ~5 \/ D
DST_HP_RECOVERY                恢复HP
1 A' @6 x6 u& f, Q' F# e& WDST_MP_RECOVERY                恢复MP
5 u% X/ e7 g' SDST_IMMUNITY                免疫能力+1009 M( H$ ^$ K% N5 Z5 N1 ?
DST_MELEE_STEALHP        吸血
4 O. r: e5 N5 V& z9 e& |. Z* aDST_GIFTBOX                掉宝& E( M/ H1 W6 b* _5 `# A' g
DST_ADJ_HITRATE                命中率
' k3 V& _4 \" hDST_SPEED                移动速度2 A$ s. k" s9 F9 z6 K1 K4 y- L
DST_PARRY                  回避率
# [  X5 Y4 p. d! J; \1 CCHS_STUN                击晕9 a) \- ?5 t% D6 X
DST_STAT_ALLUP                 所有能力+1002 j% k) q+ t5 C% J
DST_REFLECT_DAMAGE        反射动作/ ~9 ^# z- g8 ]1 j6 x5 a
5 D1 A( Q) v' Q  K
温馨提示:加入了 _RATE 的为率,如:DST_HP_MAX_RATE 意为增加HP率5 A! H! |# B* \! J

; u2 b7 {, ]! s% tDST_STR        DST_CHR_CHANCECRITICAL        =        50        50) C( W9 y1 b; ?/ L: ^! S. p
DST_STA        DST_ATTACKSPEED        =        50        504 U* A$ x# g7 v4 S+ C5 U( [
DST_INT        DST_SPELL_RATE        =        50        50' T4 z2 ~0 m" y# P. W1 j
DST_DEX        DST_CRITICAL_BONUS        =        50        50: e" q6 ~) W* R  s$ Y" d
1 \. Q3 C! d. N- P8 q
套装属性
+ e9 B+ N7 t5 l: bSetItem                207        IDS_PROPITEMETC_INC_000207  u9 {+ z+ O) {% K* t: S/ y; R& H
{& g* x% @" R6 N- f
        Elem% W  L$ I, x1 n
        {  o+ ]# v) T6 K" ^
                II_ARM_M_ASS_HELMET_SET_06        PARTS_CAP
3 n; B' n/ a! P" E( `' T2 J+ Y/ d                II_ARM_M_ASS_SUIT_SET_06        PARTS_UPPER_BODY
/ r) E- ?1 D( r: i* v                II_ARM_M_ASS_GAUNTLET_SET_06        PARTS_HAND& m2 V7 N0 J2 I
                II_ARM_M_ASS_BOOTS_SET_06        PARTS_FOOT
0 ]7 D. [  i4 e3 r8 i        }
- Q- B6 t' E$ k        Avail
# I" }4 a6 y4 J, @- e8 ^& ^        {
& w9 W( Y( }1 M                DST_HP_MAX_RATE                50        40 n2 {; K! H" V! O
                DST_INT                  50        33 F9 Z! e( X8 G( k$ J# A
                DST_ADJDEF                50        3
! x* X  b5 n& c6 l                DST_ADJDEF                50        2# h# E8 |( l3 S6 h* W2 r: w8 ^, G
                DST_BLOCK_MELEE                50        4
% D/ Z3 G" }% e$ e; S' ^( n/ u                DST_BLOCK_RANGE                50        4+ n& w8 n: V( x+ r2 I
                DST_ATKPOWER                50        49 o( p$ @* r5 Y* k
                DST_STR                        50        4
* `' F& H( f; f7 a                DST_STA                        50        4' r0 J" ^1 P' j# ]" ]
                DST_DEX                        50        40 n! f4 i/ y" V$ X2 |1 E
                DST_CHR_CHANCECRITICAL        50        4  l* r4 Y% ?. A- e8 B5 t# y& [
                DST_CRITICAL_BONUS        50        4+ N8 e. U' {7 a( Y
                DST_SPELL_RATE                50        45 {  ]3 ?+ A; y9 x# B$ T/ I" Z" Q7 h7 Q
                DST_ATTACKSPEED                50        4
5 f' y# x5 a% R) a5 V                DST_HP_MAX_RATE                50        4
3 k3 H6 {# K6 R+ w9 ?4 ^& H                DST_MP_MAX_RATE                50        48 l2 d8 _. y0 y( M" T
                DST_FP_MAX_RATE                50        4
' l" W2 M5 K; b/ _6 |                DST_HAWKEYE_RATE        50        4
  N( Z! ~! Q, F3 u/ e                DST_STOP_MOVEMENT        50        46 u# Y$ {; D; P3 G1 M
                DST_MELEE_STEALHP        50        4+ Q3 P$ D- x' ]/ T! j7 T
                DST_ADJ_HITRATE                50        4
+ t* v- p" X  l1 Z                DST_PARRY                50        4
" O" _8 \0 S7 d' @                DST_REFLECT_DAMAGE        50        4
4 G5 Q8 [5 l6 u: v& M, o        }; R* j# b+ L% N$ D
}
! u, a' b3 ?  Z3 s$ G. {: U, C( H/ U  S4 A
) A0 {$ H% e& T* A2 y
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