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一般物品的属性修改(武器,装备)
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5 ^) }& y# E1 m8 w Y# E2 ~用Excel打开propItem.txt文档
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L字段(物品穿戴性别): K5 M+ r4 l5 `3 T" P# o9 h
& ?% c9 u+ a7 ^% x3 ^, i7 F男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE" `1 x g3 S. |
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DM字段$ H" G; V" Y: P" I9 M/ ]" B1 ?
/ R* j3 E" h$ x1 @- a- g等级
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1 o1 O9 m \9 m9 A. ^5 }
! X+ N/ i# B( A* _7 q7 g. K/ O% BAE字段$ E( m7 N' b2 G* J5 k0 l( r
) N* F" P: E6 P0 X6 l防御/防具
2 G1 a% g4 V& h+ |9 p4 }+ K7 E
' T0 E$ q% q$ s
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攻击/武器
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cr列 J8 a2 s* u' D! h2 @+ G- ^! n
* c! d( E5 T8 @6 \8 V/ ]8 B
商城出售筹码
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' v+ R& Q) `2 _: }1 i& {, G4 tM字段
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商店出售价格+ _' O; D6 V. v0 Z1 r2 g
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Q字段& d8 x) c" y7 C; T; J9 x, ~+ ]
' `1 U( B5 @5 D6 w5 UHD_ONE单手武器,HD_TWO是双手& s4 \8 |7 k l- c
% P( r0 B, N; }3 K V7 k7 w) \* m. O$ W. j6 {
" i* N) P0 Z& {( z9 e& dCN字段(三转M,四转L)" q4 N8 V/ g3 x5 I; _, s
9 v) F, U5 a) A( e! f4 h需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE) p9 P3 M+ x( H4 x3 z2 C2 @# y
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9 M8 W+ v! k) w! j8 W6 l! z# W5 Z! M$ k
I字段(适合的职业)2 k$ H( r9 N, h* f3 ^
1 J5 M# Q$ h& A. K; O% ?- Q
初心者:JOB_VAGRANT
6 I4 c% V$ R( s弓手:JOB_ACROBAT
( C* T, u! [' \$ F! ?8 ~3 A法师:JOB_MAGICIAN( T! V- w4 b( a! I0 C# \- u) _
战士:JOB_MERCENARY5 ~4 E2 G( T1 X4 J, W/ A
圣职:JOB_ASSIST
* D1 t; R" U" Y7 H9 |; p9 S! R元素使者:JOB_ELEMENTOR
& V! G/ g6 ]6 u0 } {) P4 X精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER% k3 v% k6 l. p |/ \) `: e3 _
暴力技师:JOB_BLADE
3 w @) {- E2 j$ W4 [, J6 j2 ]4 A游 侠:JOB_RANGER# t7 ^ g5 e3 p: e! x! ~9 S4 v6 z3 n
暗 杀:JOB_JESTER: y; V. D6 p; C1 l7 w" y d A8 v
守护使者:JOB_RINGMASTER
1 i v) h Y% s骑 士:JOB_KNIGHT7 f( x/ F7 Q; f( j+ f
刀锋战士:JOB_BILLPOSTER
) p0 j2 p% [- y" H5 J3 j5 o% i3 U. P1 u9 j& m$ [
, ^* H5 i" p4 |9 c
' z9 V) c7 X) k) M5 V+ K0 \) r
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R字段中dwFlagz代表物品是否能删6 }: j. ^6 f3 @" d2 M$ X( d
0 L2 m, K2 }3 i1 T% D) K3 I
= 可丢可删可交易
8 ]) b$ m* z% o- A& O) N' S0
$ K* x; ~; t/ c1 ?. O1 丢弃没反应可以删除& q0 M/ r/ _! T$ b7 w
2 6 `5 {, P; B N% ]! M$ n
3 不能删除不能丢弃
' a3 X0 b4 \; x$ j4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定: X V' S; v# R
5
6 C" H0 c1 b4 ~0 J提示:修改后需要与客户端同步
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a1 x* E1 F$ t4 ]( d2 V1 c
4 ]% @( ]5 I7 O- ~属性修改1 p S5 x6 [' N
M+ F( k" ~( P8 ]
BB、BC、BD字段(最多3个) $ B/ _8 ^' O- ^# D0 J; N6 n2 O2 D
* S/ t3 ^, s, v
, K& i2 b/ ?7 k& ?/ s6 j/ o( G, r9 r# R O. [. T; `
属性的值( H2 T5 C. S0 t
! e6 P: R3 u% k1 PBE、BF、BG字段(对应的值)
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温馨提示:如:在BB里填写 DST_HP_MAX 在其对应的BE里填入50,就是指HP增加50
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, P( s, B4 v9 k# @2 @6 D
DST_BLOCK_MELEE 近距离隔档 1 r; K7 o- f' Q8 I1 `0 P- Z
DST_BLOCK_RANGE 远距离隔档 & H" J- W2 M" Y% E$ g& w
DST_ADJDEF_RATE 增加防御力6 O9 P* U' W! M, J
DST_RESIST_MAGIC 魔法防御力) O6 |# ^, l9 j7 u- z$ A, V. U
DST_ATKPOWER_RATE 增加攻击力' n( a% a* u9 e" C9 W0 L
DST_STR 增加力量 @$ ~3 m9 ]! K9 t
DST_STA 增加体力
! U4 Z/ Q. d" c+ |' EDST_INT 增加智力
: i/ z& P; k, Y( W& b- O! aDST_DEX 增加敏捷3 G E6 P, w# ~* B9 h7 r4 [* K+ K
DST_HP_MAX 增加:MP
2 y( q6 h4 Z, ` cDST_MP_MAX 增加:HP5 L( A4 E* Y( D v- b7 P
DST_FP_MAX 增加:FP
$ e; @" S' P+ x% }. q/ iDST_CHR_CHANCECRITICAL 爆击率
4 m. N+ Q! Q4 S$ l! P XDST_CRITICAL_BONUS 命中增加伤害率
; {- n2 i* Q8 d" n/ r$ oDST_SPELL_RATE 增加魔法施展时间减少率
# }& a! s# ~; l5 VDST_ATTACKSPEED 增加攻击速度
( z& z5 e# H* j) |( d1 r4 ^* uDST_HP_MAX_RATE 增加HP率
: g; c6 w8 O' t9 Y1 O yDST_MP_MAX_RATE 增加MP率 " Z* y+ Z4 V3 g. Z* }$ G
DST_FP_MAX_RATE 增加FP率 + ~2 b/ Y/ I# B, Y3 G3 \4 v" Q
DST_STOP_MOVEMENT 束博# H$ u' x5 K) G4 J$ @7 T
DST_HAWKEYE_RATE 施展距离增加20%/ d; Q3 P+ v6 ~% k+ b
DST_KILL_HP 死亡时恢复HP0 c! i) k3 q% p4 |* L4 H7 w; _, [
DST_HP_RECOVERY 恢复HP
9 v- D, m! |# h! nDST_MP_RECOVERY 恢复MP/ g [8 D8 m% d: r% c# o8 f7 E$ a
DST_IMMUNITY 免疫能力+100; ^6 H/ d u+ w7 @2 o
DST_MELEE_STEALHP 吸血3 y, V( h: }) z: m0 u
DST_GIFTBOX 掉宝
7 A2 g, x$ ^; i% mDST_ADJ_HITRATE 命中率
; L( Z, u. M4 T4 O) m- ^$ b: pDST_SPEED 移动速度$ _( Y5 Z* V! q
DST_PARRY 回避率
% B' q, I% v6 K7 Q8 X7 [5 gCHS_STUN 击晕
. e' W m9 \4 H; C9 aDST_STAT_ALLUP 所有能力+100
3 I. L% q8 }/ K0 b# d+ N2 t' zDST_REFLECT_DAMAGE 反射动作
0 D" z, [5 K I) O" N7 I) r
; w, y4 Q3 E0 G温馨提示:加入了 _RATE 的为率,如:DST_HP_MAX_RATE 意为增加HP率1 w$ Y: G5 M. u h3 G
2 o: `0 p* v. P
DST_STR DST_CHR_CHANCECRITICAL = 50 500 c- B& r5 y2 T
DST_STA DST_ATTACKSPEED = 50 50# u: Y3 q0 q; P* H0 D0 P" x8 f2 D
DST_INT DST_SPELL_RATE = 50 509 A @, I4 m, k
DST_DEX DST_CRITICAL_BONUS = 50 502 m3 U D% `. w4 D ?
! p0 J5 C* q' P' d. f套装属性
! h4 a: y+ s D% ]SetItem 207 IDS_PROPITEMETC_INC_0002070 q( Z- |2 h/ X/ m
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3 P$ I; N) g0 t$ v# u Elem
+ z/ E7 A4 J6 G& T1 F0 T {
3 E. a, P1 v( s% Y2 g$ M! Z II_ARM_M_ASS_HELMET_SET_06 PARTS_CAP
# i& `' U6 O6 V4 G$ T II_ARM_M_ASS_SUIT_SET_06 PARTS_UPPER_BODY3 {3 C& z$ T" Z/ o' O2 @' k
II_ARM_M_ASS_GAUNTLET_SET_06 PARTS_HAND8 F4 X) N, X- ~4 b! n4 }
II_ARM_M_ASS_BOOTS_SET_06 PARTS_FOOT
5 X$ W# i% X9 @8 g) k8 c$ g }" A$ [. J! E( o1 ~! l! d/ T
Avail
" O4 g* ^0 {# K+ H9 v {
q/ ?* o3 X3 w o; W6 e) b DST_HP_MAX_RATE 50 47 ]% S* Q- A! X- o, d
DST_INT 50 30 g% _+ }& o- P, N$ G8 {! o
DST_ADJDEF 50 3& `( P) N/ n' \8 U5 u q( i
DST_ADJDEF 50 2, b, q! ^# ]% p5 l# u7 n+ ~& O( C
DST_BLOCK_MELEE 50 4, D. t; u% D$ M, v
DST_BLOCK_RANGE 50 45 h$ v7 q7 Y8 i! G0 \3 g
DST_ATKPOWER 50 4+ e' \5 E3 e! x' O+ m& \! g
DST_STR 50 4; s+ f6 m9 |0 q! v* z/ G4 g
DST_STA 50 4& ]& j1 f! y" A x1 l+ J3 e
DST_DEX 50 46 N4 K$ p( f7 v4 e
DST_CHR_CHANCECRITICAL 50 4
( @% Y/ z. m( \$ k# }" t E7 K DST_CRITICAL_BONUS 50 4
1 z% `' |* Q! |# S- x# Y2 f' n DST_SPELL_RATE 50 4
% f+ U7 g4 k; L$ G) l. ?5 W; j: T DST_ATTACKSPEED 50 4
# d# Z0 E. M" H; K DST_HP_MAX_RATE 50 4
h" i- s) O. _6 s9 S2 J8 [/ o DST_MP_MAX_RATE 50 4
2 o6 Q7 [8 R s j$ q9 g DST_FP_MAX_RATE 50 4/ a& M3 _# Q: T H# a' A; R3 h
DST_HAWKEYE_RATE 50 47 C+ D+ S: \/ g/ q: u5 d
DST_STOP_MOVEMENT 50 49 g8 W8 e" `5 r1 I- n9 I
DST_MELEE_STEALHP 50 4
! O6 j, u+ ^1 A8 o# y+ }$ w2 b DST_ADJ_HITRATE 50 4
4 s4 f( u; K% f* g: f+ Z3 [0 p DST_PARRY 50 4
# n! K( G1 H2 L# A( B# _ DST_REFLECT_DAMAGE 50 4% G) w( C H1 O
}% `, I8 X9 q$ t: l! |9 r% x
}
5 ]' X+ Y% x( N3 |" @- Z! u% b! y% R- w; T
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