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一般物品的属性修改(武器,装备)1 V( g* {0 j! G0 W2 K7 O
4 L1 e5 G; g9 q
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5 I' T6 ?/ ?& E$ \1 N/ b& j1 `
) \6 a3 z: r5 N2 Q- d! p9 n/ _
- O0 }& ?7 U$ @, iL字段(物品穿戴性别)
4 x5 P4 L4 C: n L( k6 | d6 Y$ C6 M: {* l* Z, o& |6 S
男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE
, S5 K9 Z( M& e' L8 ? n% S0 k/ Z8 W2 y! x" J) s# l6 t# O
: L: P% F; Q. i/ q
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DM字段2 v( M( K; N3 L: m2 m% Z
+ e l; M& a5 n* E等级; ?6 H! H5 ~; @- ^$ M/ g: P6 T# L
* `4 F- X f; i) i6 }# E8 l
: C& n4 o& ~0 l: P' x' L4 Y3 T6 |8 v/ |; }' n* v5 r% p
AE字段
4 M `' O0 [6 q4 J- j* n/ Y* }% y4 X0 ? J" D! Y% s
防御/防具3 @, k# Q' C ]3 B
* D5 u$ Y8 Q( g9 g% ]
' r/ N8 s+ b" C8 ^+ W f7 x/ f
( ?0 Q6 I! l6 q) B& v) d' y) l
AF字段+ n8 W- o. M; B& k9 W$ N$ o
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攻击/武器
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cr列
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商城出售筹码
8 }' U, K: G0 |. l- t
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M字段' i! i% s6 C R" `, T
7 y" @+ e$ k0 I9 U/ N4 \" p商店出售价格
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# c8 z" q: [7 b( [( |3 X, J; K7 I数量上限
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0 W: p4 E+ x# I5 w- u" ^HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手
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: n. c: [9 a: E( ?. x! z7 I$ L7 b2 F! o9 Z7 p
' m0 b# q7 Y1 b% n, i+ zCN字段(三转M,四转L); [+ v8 l" z+ {& l
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需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE- h d& D( {' m/ b( g% V) b
- n! b- L! F; g/ s+ j: |( C+ `5 U5 s- g# d; p
" J. q9 K/ W7 H, A7 t. lI字段(适合的职业)
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初心者:JOB_VAGRANT& e/ t) r6 _# p$ P- X. e
弓手:JOB_ACROBAT
, D% J2 A+ P7 X: t. `法师:JOB_MAGICIAN
0 }; s' p$ q7 V2 Q9 F战士:JOB_MERCENARY6 j" w* b1 n7 }. q' m
圣职:JOB_ASSIST4 ~" w; G; Z6 N! e X4 _& H* T1 K% |
元素使者:JOB_ELEMENTOR) k+ l- ]0 g$ G( k3 i
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER
% [ I$ k! w \( @, ]1 Z暴力技师:JOB_BLADE
: H' S2 `3 Z8 i7 f游 侠:JOB_RANGER
& A0 v: |8 k( @% T2 m0 a暗 杀:JOB_JESTER7 g% J$ x2 e2 N4 J: g
守护使者:JOB_RINGMASTER
. w4 a+ {% E1 Q! m4 N( Z1 G, a骑 士:JOB_KNIGHT( k7 f: e! M7 Y8 z! k. J$ ?% {
刀锋战士:JOB_BILLPOSTER# M K7 U9 v. x& a
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, T/ @$ G7 c! D- Z' [2 I, g
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R字段中dwFlagz代表物品是否能删! ^% I G, ~9 ^6 v; G
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= 可丢可删可交易" H% ?! N4 Z; Q5 h" E
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3 不能删除不能丢弃1 Y6 d* k2 _3 j1 m' c+ K1 [
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定
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提示:修改后需要与客户端同步 ! I/ S) r# Q0 p. ^ ~% D
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' U- U% \" w+ ^3 q属性修改
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' D, c |, W8 ]. K" `- s! _BB、BC、BD字段(最多3个) ! v% g" q; N$ X2 b/ G
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7 F# _% E& a, x- O7 s! @
$ @0 l3 h9 _3 E属性的值
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* p+ Q2 f: E' |, A3 I- m. W% p! M9 V- \BE、BF、BG字段(对应的值)
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( T3 e$ g6 f0 G, G; j
( e% s; B/ Q3 X8 I+ g- _5 @: d! [1 A6 e1 z7 B9 R
温馨提示:如:在BB里填写 DST_HP_MAX 在其对应的BE里填入50,就是指HP增加50$ ?2 C/ J/ k, r; @6 T
+ E; y p! Y* @( D' x* e
8 m2 v* ~" Y$ j' x0 m3 G
! O4 C3 g: n& S5 P: v% {DST_BLOCK_MELEE 近距离隔档 $ L; c5 e. Q0 t: {+ D. j8 W
DST_BLOCK_RANGE 远距离隔档
" r9 D4 V& k' |& u7 B- z# e& T; EDST_ADJDEF_RATE 增加防御力1 T( F) D3 T Y( }* |2 F1 h# I) T
DST_RESIST_MAGIC 魔法防御力
0 l. F8 [! H6 K0 q8 `$ I% BDST_ATKPOWER_RATE 增加攻击力
- o0 O9 W9 R$ I! E/ rDST_STR 增加力量
, Q, D9 g- H0 LDST_STA 增加体力
+ {7 `' q7 W+ L3 F. HDST_INT 增加智力
0 \+ b7 n) U, O* a6 }4 kDST_DEX 增加敏捷+ K8 Z, b6 |5 ~& H+ T( j% C- i
DST_HP_MAX 增加:MP
) q! ^+ C+ K4 nDST_MP_MAX 增加:HP
; m, Y$ K! U# ]DST_FP_MAX 增加:FP
0 G, d3 M, y# ^8 I5 XDST_CHR_CHANCECRITICAL 爆击率 3 m$ e, j# f$ k; P& X' O- p
DST_CRITICAL_BONUS 命中增加伤害率
; H7 G! A% T& i# W$ B5 J# kDST_SPELL_RATE 增加魔法施展时间减少率
' Z. J# m& q% v+ c2 {8 g. M1 ?DST_ATTACKSPEED 增加攻击速度
8 e# y& Q, R( [* SDST_HP_MAX_RATE 增加HP率
/ y9 c/ S V; Z" [DST_MP_MAX_RATE 增加MP率
3 [( J1 }/ z! UDST_FP_MAX_RATE 增加FP率
& w; T& Z% m( t; D# [# j8 sDST_STOP_MOVEMENT 束博+ f5 u) h) m e
DST_HAWKEYE_RATE 施展距离增加20%
) F! X; e; s6 o' {DST_KILL_HP 死亡时恢复HP: I8 j9 ~5 \/ D
DST_HP_RECOVERY 恢复HP
1 A' @6 x6 u& f, Q' F# e& WDST_MP_RECOVERY 恢复MP
5 u% X/ e7 g' SDST_IMMUNITY 免疫能力+1009 M( H$ ^$ K% N5 Z5 N1 ?
DST_MELEE_STEALHP 吸血
4 O. r: e5 N5 V& z9 e& |. Z* aDST_GIFTBOX 掉宝& E( M/ H1 W6 b* _5 `# A' g
DST_ADJ_HITRATE 命中率
' k3 V& _4 \" hDST_SPEED 移动速度2 A$ s. k" s9 F9 z6 K1 K4 y- L
DST_PARRY 回避率
# [ X5 Y4 p. d! J; \1 CCHS_STUN 击晕9 a) \- ?5 t% D6 X
DST_STAT_ALLUP 所有能力+1002 j% k) q+ t5 C% J
DST_REFLECT_DAMAGE 反射动作/ ~9 ^# z- g8 ]1 j6 x5 a
5 D1 A( Q) v' Q K
温馨提示:加入了 _RATE 的为率,如:DST_HP_MAX_RATE 意为增加HP率5 A! H! |# B* \! J
; u2 b7 {, ]! s% tDST_STR DST_CHR_CHANCECRITICAL = 50 50) C( W9 y1 b; ?/ L: ^! S. p
DST_STA DST_ATTACKSPEED = 50 504 U* A$ x# g7 v4 S+ C5 U( [
DST_INT DST_SPELL_RATE = 50 50' T4 z2 ~0 m" y# P. W1 j
DST_DEX DST_CRITICAL_BONUS = 50 50: e" q6 ~) W* R s$ Y" d
1 \. Q3 C! d. N- P8 q
套装属性
+ e9 B+ N7 t5 l: bSetItem 207 IDS_PROPITEMETC_INC_000207 u9 {+ z+ O) {% K* t: S/ y; R& H
{& g* x% @" R6 N- f
Elem% W L$ I, x1 n
{ o+ ]# v) T6 K" ^
II_ARM_M_ASS_HELMET_SET_06 PARTS_CAP
3 n; B' n/ a! P" E( `' T2 J+ Y/ d II_ARM_M_ASS_SUIT_SET_06 PARTS_UPPER_BODY
/ r) E- ?1 D( r: i* v II_ARM_M_ASS_GAUNTLET_SET_06 PARTS_HAND& m2 V7 N0 J2 I
II_ARM_M_ASS_BOOTS_SET_06 PARTS_FOOT
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- Q- B6 t' E$ k Avail
# I" }4 a6 y4 J, @- e8 ^& ^ {
& w9 W( Y( }1 M DST_HP_MAX_RATE 50 40 n2 {; K! H" V! O
DST_INT 50 33 F9 Z! e( X8 G( k$ J# A
DST_ADJDEF 50 3
! x* X b5 n& c6 l DST_ADJDEF 50 2# h# E8 |( l3 S6 h* W2 r: w8 ^, G
DST_BLOCK_MELEE 50 4
% D/ Z3 G" }% e$ e; S' ^( n/ u DST_BLOCK_RANGE 50 4+ n& w8 n: V( x+ r2 I
DST_ATKPOWER 50 49 o( p$ @* r5 Y* k
DST_STR 50 4
* `' F& H( f; f7 a DST_STA 50 4' r0 J" ^1 P' j# ]" ]
DST_DEX 50 40 n! f4 i/ y" V$ X2 |1 E
DST_CHR_CHANCECRITICAL 50 4 l* r4 Y% ?. A- e8 B5 t# y& [
DST_CRITICAL_BONUS 50 4+ N8 e. U' {7 a( Y
DST_SPELL_RATE 50 45 { ]3 ?+ A; y9 x# B$ T/ I" Z" Q7 h7 Q
DST_ATTACKSPEED 50 4
5 f' y# x5 a% R) a5 V DST_HP_MAX_RATE 50 4
3 k3 H6 {# K6 R+ w9 ?4 ^& H DST_MP_MAX_RATE 50 48 l2 d8 _. y0 y( M" T
DST_FP_MAX_RATE 50 4
' l" W2 M5 K; b/ _6 | DST_HAWKEYE_RATE 50 4
N( Z! ~! Q, F3 u/ e DST_STOP_MOVEMENT 50 46 u# Y$ {; D; P3 G1 M
DST_MELEE_STEALHP 50 4+ Q3 P$ D- x' ]/ T! j7 T
DST_ADJ_HITRATE 50 4
+ t* v- p" X l1 Z DST_PARRY 50 4
" O" _8 \0 S7 d' @ DST_REFLECT_DAMAGE 50 4
4 G5 Q8 [5 l6 u: v& M, o }; R* j# b+ L% N$ D
}
! u, a' b3 ? Z3 s$ G. {: U, C( H/ U S4 A
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