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发表于 2016-1-10 02:57:34 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
一般物品的属性修改(武器,装备)
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5 ^) }& y# E1 m8 w  Y# E2 ~用Excel打开propItem.txt文档
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- ]" w# k0 s, |9 x9 e6 d  b  t, ~% q4 g, j, g
L字段(物品穿戴性别): K5 M+ r4 l5 `3 T" P# o9 h

& ?% c9 u+ a7 ^% x3 ^, i7 F男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE" `1 x  g3 S. |
# X8 B1 q! B# J" e( ]* s' M

& C/ K! A8 i: j& Z1 ?) v* f8 [$ a8 V  E1 b8 U
DM字段$ H" G; V" Y: P" I9 M/ ]" B1 ?

/ R* j3 E" h$ x1 @- a- g等级
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1 o1 O9 m  \9 m9 A. ^5 }

! X+ N/ i# B( A* _7 q7 g. K/ O% BAE字段$ E( m7 N' b2 G* J5 k0 l( r

) N* F" P: E6 P0 X6 l防御/防具
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' T0 E$ q% q$ s

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攻击/武器
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cr列  J8 a2 s* u' D! h2 @+ G- ^! n
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商城出售筹码
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商店出售价格+ _' O; D6 V. v0 Z1 r2 g
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数量上限) \& Y8 L3 W: P! w  q

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' `1 U( B5 @5 D6 w5 UHD_ONE单手武器,HD_TWO是双手& s4 \8 |7 k  l- c

% P( r0 B, N; }3 K  V7 k7 w) \* m. O$ W. j6 {

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9 M8 W+ v! k) w! j8 W6 l! z# W5 Z! M$ k
I字段(适合的职业)2 k$ H( r9 N, h* f3 ^
1 J5 M# Q$ h& A. K; O% ?- Q
初心者:JOB_VAGRANT
6 I4 c% V$ R( s弓手:JOB_ACROBAT
( C* T, u! [' \$ F! ?8 ~3 A法师:JOB_MAGICIAN( T! V- w4 b( a! I0 C# \- u) _
战士:JOB_MERCENARY5 ~4 E2 G( T1 X4 J, W/ A
圣职:JOB_ASSIST
* D1 t; R" U" Y7 H9 |; p9 S! R元素使者:JOB_ELEMENTOR
& V! G/ g6 ]6 u0 }  {) P4 X精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER% k3 v% k6 l. p  |/ \) `: e3 _
暴力技师:JOB_BLADE
3 w  @) {- E2 j$ W4 [, J6 j2 ]4 A游      侠:JOB_RANGER# t7 ^  g5 e3 p: e! x! ~9 S4 v6 z3 n
暗      杀:JOB_JESTER: y; V. D6 p; C1 l7 w" y  d  A8 v
守护使者:JOB_RINGMASTER
1 i  v) h  Y% s骑      士:JOB_KNIGHT7 f( x/ F7 Q; f( j+ f
刀锋战士:JOB_BILLPOSTER
) p0 j2 p% [- y" H5 J3 j5 o% i3 U. P1 u9 j& m$ [
, ^* H5 i" p4 |9 c
' z9 V) c7 X) k) M5 V+ K0 \) r
- m/ j% a/ b1 o& F- T
R字段中dwFlagz代表物品是否能删6 }: j. ^6 f3 @" d2 M$ X( d
0 L2 m, K2 }3 i1 T% D) K3 I
= 可丢可删可交易
8 ]) b$ m* z% o- A& O) N' S0
$ K* x; ~; t/ c1 ?. O1 丢弃没反应可以删除& q0 M/ r/ _! T$ b7 w
2 6 `5 {, P; B  N% ]! M$ n
3 不能删除不能丢弃
' a3 X0 b4 \; x$ j4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定: X  V' S; v# R
5
6 C" H0 c1 b4 ~0 J提示:修改后需要与客户端同步
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5 w8 V( o! B! y' w4 g2 e# {0 p% U, S  i; T3 D' [8 ]+ J7 T5 s
9 E6 |3 `  `* P; t2 F

  a1 x* E1 F$ t4 ]( d2 V1 c
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  M+ F( k" ~( P8 ]
BB、BC、BD字段(最多3个) $ B/ _8 ^' O- ^# D0 J; N6 n2 O2 D

* S/ t3 ^, s, v
, K& i2 b/ ?7 k& ?/ s6 j/ o( G, r9 r# R  O. [. T; `
属性的值( H2 T5 C. S0 t

! e6 P: R3 u% k1 PBE、BF、BG字段(对应的值)
- V+ @3 q) c/ _- a4 B9 |* Q
1 a8 J. A# J- R% n+ V* ~8 P  u6 `, Q& A! M+ m5 h3 u' {
/ `2 [3 b# t0 E; N
温馨提示:如:在BB里填写 DST_HP_MAX 在其对应的BE里填入50,就是指HP增加50
& o" C2 |2 _( h& H7 R% `$ k0 {8 {" [& `
' x2 E) Z6 F8 S- \* A5 e7 `
, P( s, B4 v9 k# @2 @6 D
DST_BLOCK_MELEE                近距离隔档        1 r; K7 o- f' Q8 I1 `0 P- Z
DST_BLOCK_RANGE                远距离隔档 & H" J- W2 M" Y% E$ g& w
DST_ADJDEF_RATE         增加防御力6 O9 P* U' W! M, J
DST_RESIST_MAGIC         魔法防御力) O6 |# ^, l9 j7 u- z$ A, V. U
DST_ATKPOWER_RATE         增加攻击力' n( a% a* u9 e" C9 W0 L
DST_STR                 增加力量   @$ ~3 m9 ]! K9 t
DST_STA                 增加体力
! U4 Z/ Q. d" c+ |' EDST_INT                 增加智力
: i/ z& P; k, Y( W& b- O! aDST_DEX                 增加敏捷3 G  E6 P, w# ~* B9 h7 r4 [* K+ K
DST_HP_MAX                增加:MP
2 y( q6 h4 Z, `  cDST_MP_MAX                增加:HP5 L( A4 E* Y( D  v- b7 P
DST_FP_MAX                增加:FP
$ e; @" S' P+ x% }. q/ iDST_CHR_CHANCECRITICAL        爆击率
4 m. N+ Q! Q4 S$ l! P  XDST_CRITICAL_BONUS        命中增加伤害率
; {- n2 i* Q8 d" n/ r$ oDST_SPELL_RATE                 增加魔法施展时间减少率
# }& a! s# ~; l5 VDST_ATTACKSPEED                增加攻击速度
( z& z5 e# H* j) |( d1 r4 ^* uDST_HP_MAX_RATE                增加HP率
: g; c6 w8 O' t9 Y1 O  yDST_MP_MAX_RATE                增加MP率 " Z* y+ Z4 V3 g. Z* }$ G
DST_FP_MAX_RATE                增加FP率 + ~2 b/ Y/ I# B, Y3 G3 \4 v" Q
DST_STOP_MOVEMENT        束博# H$ u' x5 K) G4 J$ @7 T
DST_HAWKEYE_RATE        施展距离增加20%/ d; Q3 P+ v6 ~% k+ b
DST_KILL_HP                死亡时恢复HP0 c! i) k3 q% p4 |* L4 H7 w; _, [
DST_HP_RECOVERY                恢复HP
9 v- D, m! |# h! nDST_MP_RECOVERY                恢复MP/ g  [8 D8 m% d: r% c# o8 f7 E$ a
DST_IMMUNITY                免疫能力+100; ^6 H/ d  u+ w7 @2 o
DST_MELEE_STEALHP        吸血3 y, V( h: }) z: m0 u
DST_GIFTBOX                掉宝
7 A2 g, x$ ^; i% mDST_ADJ_HITRATE                命中率
; L( Z, u. M4 T4 O) m- ^$ b: pDST_SPEED                移动速度$ _( Y5 Z* V! q
DST_PARRY                  回避率
% B' q, I% v6 K7 Q8 X7 [5 gCHS_STUN                击晕
. e' W  m9 \4 H; C9 aDST_STAT_ALLUP                 所有能力+100
3 I. L% q8 }/ K0 b# d+ N2 t' zDST_REFLECT_DAMAGE        反射动作
0 D" z, [5 K  I) O" N7 I) r
; w, y4 Q3 E0 G温馨提示:加入了 _RATE 的为率,如:DST_HP_MAX_RATE 意为增加HP率1 w$ Y: G5 M. u  h3 G
2 o: `0 p* v. P
DST_STR        DST_CHR_CHANCECRITICAL        =        50        500 c- B& r5 y2 T
DST_STA        DST_ATTACKSPEED        =        50        50# u: Y3 q0 q; P* H0 D0 P" x8 f2 D
DST_INT        DST_SPELL_RATE        =        50        509 A  @, I4 m, k
DST_DEX        DST_CRITICAL_BONUS        =        50        502 m3 U  D% `. w4 D  ?

! p0 J5 C* q' P' d. f套装属性
! h4 a: y+ s  D% ]SetItem                207        IDS_PROPITEMETC_INC_0002070 q( Z- |2 h/ X/ m
{
3 P$ I; N) g0 t$ v# u        Elem
+ z/ E7 A4 J6 G& T1 F0 T        {
3 E. a, P1 v( s% Y2 g$ M! Z                II_ARM_M_ASS_HELMET_SET_06        PARTS_CAP
# i& `' U6 O6 V4 G$ T                II_ARM_M_ASS_SUIT_SET_06        PARTS_UPPER_BODY3 {3 C& z$ T" Z/ o' O2 @' k
                II_ARM_M_ASS_GAUNTLET_SET_06        PARTS_HAND8 F4 X) N, X- ~4 b! n4 }
                II_ARM_M_ASS_BOOTS_SET_06        PARTS_FOOT
5 X$ W# i% X9 @8 g) k8 c$ g        }" A$ [. J! E( o1 ~! l! d/ T
        Avail
" O4 g* ^0 {# K+ H9 v        {
  q/ ?* o3 X3 w  o; W6 e) b                DST_HP_MAX_RATE                50        47 ]% S* Q- A! X- o, d
                DST_INT                  50        30 g% _+ }& o- P, N$ G8 {! o
                DST_ADJDEF                50        3& `( P) N/ n' \8 U5 u  q( i
                DST_ADJDEF                50        2, b, q! ^# ]% p5 l# u7 n+ ~& O( C
                DST_BLOCK_MELEE                50        4, D. t; u% D$ M, v
                DST_BLOCK_RANGE                50        45 h$ v7 q7 Y8 i! G0 \3 g
                DST_ATKPOWER                50        4+ e' \5 E3 e! x' O+ m& \! g
                DST_STR                        50        4; s+ f6 m9 |0 q! v* z/ G4 g
                DST_STA                        50        4& ]& j1 f! y" A  x1 l+ J3 e
                DST_DEX                        50        46 N4 K$ p( f7 v4 e
                DST_CHR_CHANCECRITICAL        50        4
( @% Y/ z. m( \$ k# }" t  E7 K                DST_CRITICAL_BONUS        50        4
1 z% `' |* Q! |# S- x# Y2 f' n                DST_SPELL_RATE                50        4
% f+ U7 g4 k; L$ G) l. ?5 W; j: T                DST_ATTACKSPEED                50        4
# d# Z0 E. M" H; K                DST_HP_MAX_RATE                50        4
  h" i- s) O. _6 s9 S2 J8 [/ o                DST_MP_MAX_RATE                50        4
2 o6 Q7 [8 R  s  j$ q9 g                DST_FP_MAX_RATE                50        4/ a& M3 _# Q: T  H# a' A; R3 h
                DST_HAWKEYE_RATE        50        47 C+ D+ S: \/ g/ q: u5 d
                DST_STOP_MOVEMENT        50        49 g8 W8 e" `5 r1 I- n9 I
                DST_MELEE_STEALHP        50        4
! O6 j, u+ ^1 A8 o# y+ }$ w2 b                DST_ADJ_HITRATE                50        4
4 s4 f( u; K% f* g: f+ Z3 [0 p                DST_PARRY                50        4
# n! K( G1 H2 L# A( B# _                DST_REFLECT_DAMAGE        50        4% G) w( C  H1 O
        }% `, I8 X9 q$ t: l! |9 r% x
}
5 ]' X+ Y% x( N3 |" @- Z! u% b! y% R- w; T
. c* `7 \; x1 T, V. {7 V
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