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发表于 2016-1-10 02:57:34 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
一般物品的属性修改(武器,装备)& g' M1 u& v& j8 [/ ?1 w2 U' ]/ O

1 K# m; A2 n7 u" d/ I' h* A6 k; l- d8 L% c* K0 {0 o- V
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4 S# K" x) O1 X$ W; @
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- b3 |) q; I8 \# sL字段(物品穿戴性别)% g1 {% ], ^& Z1 C1 U: x( O

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( b! X9 C8 k( l' B
8 H* s3 Z! n6 T9 w& N
DM字段) P/ m# f: m! E. P* i
; C% K, j! H" A% w4 h
等级5 Q8 m* g( H) h

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) b( |$ _2 ~4 N9 i: D3 D* y5 z" _7 V; W1 y9 e3 E( u
AE字段
$ A% t9 s: x  W- W0 ^: l9 a; S" H
防御/防具  K- ?0 Y! `% c! e
' f, Z3 \  S! z% E

9 z5 p% ?+ Y5 {* h9 Y( Y0 v% J
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攻击/武器  ~2 n6 J' ~8 q$ }( s! L5 U

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2 l9 @2 a0 t# M8 h. l* H* y4 D商城出售筹码
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# `6 g( C; p9 @$ u" V! A$ f, z$ P8 u2 w$ A0 ~$ I" f1 R
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E字段3 @7 |" G8 Q* m1 h

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3 o' \( J- M" Z, @% A
Q字段
; `$ O0 k  Y5 m4 c/ P3 q' w& S
2 k- T- L1 E! R+ RHD_ONE单手武器,HD_TWO是双手
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$ M' N5 `6 k5 l, _# ^7 K7 G
3 B+ ?' V9 A4 u. o0 B9 m" l
CN字段(三转M,四转L)
+ }7 Y1 p1 @9 v( ]1 J: ^% }  L; V: ~* `# L3 i
需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE7 d" d0 h* M/ ^9 A4 `' V6 F
2 S, w# V  d( X, Y, F
4 V( z  v2 N* v. T$ @4 Y; [
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I字段(适合的职业)
. ?& ?2 H2 _- K: N& }0 ^% N8 w# k- K* I* G! s1 Q+ `0 S" n4 Z
初心者:JOB_VAGRANT
6 L- e) O9 J; B. A9 M7 U# ~弓手:JOB_ACROBAT: x- v8 [  \! R1 u( X3 V8 ~$ d
法师:JOB_MAGICIAN4 [! x$ X; z  F; Q/ q4 G) x8 [
战士:JOB_MERCENARY
4 S& n7 ^) O! P; y, @圣职:JOB_ASSIST
2 K' F1 H8 D- H! R' {  r元素使者:JOB_ELEMENTOR
6 V7 s% m; s9 W7 [5 b! e' O精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER
1 c6 H5 S: h: m+ o1 Z1 Z暴力技师:JOB_BLADE
# ^1 T3 u4 F. N& {+ U游      侠:JOB_RANGER! P6 ?# y% _( B# s! C5 {  _7 U" P
暗      杀:JOB_JESTER  P# M- D) ?* W! g
守护使者:JOB_RINGMASTER; F: h9 s* S1 \  B% N
骑      士:JOB_KNIGHT% H8 Y0 {( ?& I
刀锋战士:JOB_BILLPOSTER
0 {% F9 X6 D# W! g( Y4 h. D3 l% H, b1 r) ?8 C+ ^5 l  y" {# A

" s1 V  p7 r, I
5 I! o! `; L5 _5 ?. @( ?( C1 @7 c; j6 b$ P
R字段中dwFlagz代表物品是否能删
) r+ m1 |# s9 f; h5 m1 F+ p9 b; l/ l7 t6 Y- T5 {! }
= 可丢可删可交易
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) _# Q0 J: E# |, T( y1 丢弃没反应可以删除7 f8 t. n2 }1 w* d3 T
2
' f  W" }! K& z9 ~, y) \3 不能删除不能丢弃
9 Y/ T+ H3 l, c: w. S9 Q0 q4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定
3 c2 O8 I2 Y3 {: o* e& M4 t51 H5 |9 J- f8 a8 X! f2 z  y
提示:修改后需要与客户端同步
% s7 R: D% R" v% r- J: W$ H
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. T! E! k& w1 l9 M. t- D* T% Z1 U; k/ Y2 K# `6 _

: x# ~1 F7 r1 H* C3 \  o" u$ A" F  }
$ \7 Q, \' i  B6 j; I: X1 I属性修改
: j2 B# g' R3 d) X' j2 C8 T# ^
+ H# t- u8 T/ G$ A& `BB、BC、BD字段(最多3个)
5 m; o6 p- ~8 w4 |3 R
; a" p# G3 v8 }2 ~4 X7 P6 `, K
8 q( c) S+ B! N& Z: e$ G$ n: W, R3 R$ r
属性的值
% z* I( N0 T3 C9 V- }: [
; Y+ U: E( z1 T( pBE、BF、BG字段(对应的值)! W9 X- {1 R( q4 e8 `" k

. W$ H0 C. ~+ f
" c1 y1 D) q- W& n
  L8 S) _& J+ L0 f$ M0 ~& l温馨提示:如:在BB里填写 DST_HP_MAX 在其对应的BE里填入50,就是指HP增加50- j% F: f* V6 T. F
1 R6 K# x' [  o+ V+ O& f

! n/ @) A" K/ }$ c/ L' e$ @( V7 z, f2 F/ Z
DST_BLOCK_MELEE                近距离隔档        / S. `# v& A$ E" r1 }
DST_BLOCK_RANGE                远距离隔档
0 q. c. X/ J# h  F+ ?# W: p# mDST_ADJDEF_RATE         增加防御力
# Q2 C4 e3 ~' _DST_RESIST_MAGIC         魔法防御力- U8 Y% g  V9 D( k% `; F
DST_ATKPOWER_RATE         增加攻击力
' ~1 V! B2 p. ]4 t! X( U- y6 H2 l. CDST_STR                 增加力量
0 e# K/ t( q) P  w1 H3 r4 ]DST_STA                 增加体力
  f5 s: w5 S1 c, fDST_INT                 增加智力
; c" q( H: }( _% r2 J3 uDST_DEX                 增加敏捷
( C& s) O: c; l) A5 SDST_HP_MAX                增加:MP
/ z4 n8 L5 A" B6 G1 T6 SDST_MP_MAX                增加:HP
' ^! ?0 S% ?* g3 \DST_FP_MAX                增加:FP
" G- [5 f% b' O3 B& m, k8 L5 t2 oDST_CHR_CHANCECRITICAL        爆击率
5 |0 ?: V* R- c8 J  c  |DST_CRITICAL_BONUS        命中增加伤害率
+ l3 J! y7 L6 G0 f( M3 \$ jDST_SPELL_RATE                 增加魔法施展时间减少率
, S5 Q$ w9 P2 [: C" Y7 CDST_ATTACKSPEED                增加攻击速度
2 h8 P. \4 ?, G- VDST_HP_MAX_RATE                增加HP率
( I) d' `+ X; E2 \1 v+ mDST_MP_MAX_RATE                增加MP率 5 \5 p3 ^% [8 m- J
DST_FP_MAX_RATE                增加FP率
' ~; U- t; t& ]$ w# J" @( `7 o, kDST_STOP_MOVEMENT        束博/ @8 q4 `; u4 V
DST_HAWKEYE_RATE        施展距离增加20%
* w' K- t! c% o, }! Q3 _DST_KILL_HP                死亡时恢复HP
1 R1 j, f6 y* T4 m# `DST_HP_RECOVERY                恢复HP
3 a* ]  {4 F; U1 cDST_MP_RECOVERY                恢复MP
0 A, c! E( j+ _7 _DST_IMMUNITY                免疫能力+100% J6 x5 P/ O) C+ K8 Y
DST_MELEE_STEALHP        吸血
- e9 M" l+ i. p% x% \! UDST_GIFTBOX                掉宝
8 M9 b& H" a+ N4 F8 \& mDST_ADJ_HITRATE                命中率
& z8 K/ ]# f0 p  e! EDST_SPEED                移动速度% D6 b, J+ f. f0 n% i
DST_PARRY                  回避率
. h  B9 F8 U% g# \' @& zCHS_STUN                击晕
  ~" V9 k' I( W" ?; XDST_STAT_ALLUP                 所有能力+100( u( o# @" {) M5 [) P
DST_REFLECT_DAMAGE        反射动作  {# m; t, G, D) u8 V8 \' y
$ c% p7 j- n+ H2 ~. \: Y
温馨提示:加入了 _RATE 的为率,如:DST_HP_MAX_RATE 意为增加HP率* A( h5 T+ _4 ?0 Q

' k' a  @9 }/ x( ^8 i7 U( MDST_STR        DST_CHR_CHANCECRITICAL        =        50        501 T' \8 t0 F/ m+ |0 s
DST_STA        DST_ATTACKSPEED        =        50        50, s3 a" n2 H5 P6 T
DST_INT        DST_SPELL_RATE        =        50        50
5 s3 O, a; U# D4 E( NDST_DEX        DST_CRITICAL_BONUS        =        50        50# T" r+ g& I4 }* x

, N4 D+ ]. o  r/ O套装属性
" M& }, K" d# H9 [- V& }SetItem                207        IDS_PROPITEMETC_INC_000207
+ R9 C  A6 u6 P+ y2 v' ?: C{
* R, g% X5 U' B" M; o# Z        Elem  d9 Y2 ?. r* x8 N" q) N  ^0 x
        {+ m8 j5 O! O- P8 ^% T* u, o
                II_ARM_M_ASS_HELMET_SET_06        PARTS_CAP
% ]1 X' V( u; D2 b# q7 n1 j                II_ARM_M_ASS_SUIT_SET_06        PARTS_UPPER_BODY
+ R$ A2 U% X  O$ y0 w" S1 q5 E# T                II_ARM_M_ASS_GAUNTLET_SET_06        PARTS_HAND
) r& G$ \. N( S0 [$ N! ~                II_ARM_M_ASS_BOOTS_SET_06        PARTS_FOOT
/ U& `, K) L5 O' m. v* H8 g        }
% n+ _* D( {' Y4 T- Z# X        Avail
* o( q, _$ Y4 J5 J9 ~3 J        {' Q, N* D7 L3 ^( r; Q, q9 t- _* o
                DST_HP_MAX_RATE                50        4  j2 G2 ]8 Z7 x, j
                DST_INT                  50        3- h2 `% K4 @8 M& _! \5 p# J4 Q
                DST_ADJDEF                50        37 `/ k3 b7 c. R
                DST_ADJDEF                50        2
9 q4 c6 o, E' T# o                DST_BLOCK_MELEE                50        4" g0 _0 x* s# g% Q
                DST_BLOCK_RANGE                50        4
* W4 N. i, F2 D                DST_ATKPOWER                50        4
. a" F3 D& H. }7 X' d% O/ \                DST_STR                        50        4
7 w% U* L3 r: ^. @. X& g                DST_STA                        50        4
: w6 _! [* \! C' D8 P. s! d9 ^# B                DST_DEX                        50        43 s& m- p7 q3 {' U9 q/ n
                DST_CHR_CHANCECRITICAL        50        4
+ Q$ }% y3 v9 C* C" C                DST_CRITICAL_BONUS        50        4
7 y" z6 ?/ ~+ S# T. _/ t8 M+ ^1 `* R  n                DST_SPELL_RATE                50        4
8 U$ n* P' r% S. o/ ?+ i                DST_ATTACKSPEED                50        40 P# Q, ]: i) {* _: C
                DST_HP_MAX_RATE                50        48 l$ Y- H# |% U8 C6 {% {( n
                DST_MP_MAX_RATE                50        4; b) G4 h# h- J: y% f
                DST_FP_MAX_RATE                50        42 _/ K3 M2 o* E* ]
                DST_HAWKEYE_RATE        50        4
4 [# Y0 h2 G, r                DST_STOP_MOVEMENT        50        4
2 ^/ r) j( G( O, }' o                DST_MELEE_STEALHP        50        4$ y5 l3 J) o: Z/ g" v* s. ]$ T
                DST_ADJ_HITRATE                50        41 z7 p) _; I8 P! I" i, @& V7 q% ^
                DST_PARRY                50        48 ]2 o5 ]' [9 C. N/ q3 w
                DST_REFLECT_DAMAGE        50        4
4 \6 S" c- f# }  ~2 F        }
4 T' G* q$ Q# H# d# M}6 Q/ K5 F$ n0 L: M4 h

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