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一般物品的属性修改(武器,装备)$ \3 C8 T# j. a" ^& a# I) R
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防御/防具4 M1 P' a7 K, k+ g8 ?- l" G' k
: G3 R" O4 W0 l" D$ _ H6 Z! u1 T. s1 i- V0 y
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弓手:JOB_ACROBAT- L f) w# f; \2 m: h6 W& @
法师:JOB_MAGICIAN% X5 p" _: A/ B" f+ R; I. @6 |
战士:JOB_MERCENARY
, k3 A1 y' K4 d圣职:JOB_ASSIST4 z. @, L" [# f; K
元素使者:JOB_ELEMENTOR
- f+ J. Q! y/ i! Y, l: g) _精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER
" e, Z& j/ h. O' y# D暴力技师:JOB_BLADE; d Z. ?' Z; J/ C- R9 j! ^9 t* N4 [
游 侠:JOB_RANGER8 o' T; ?7 |0 j. B1 S! \
暗 杀:JOB_JESTER0 V5 Y9 S) ~9 h, o s; P9 \& h
守护使者:JOB_RINGMASTER
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9 a( y0 }9 f* C; x$ x刀锋战士:JOB_BILLPOSTER4 G* ^# _) p! m& a! N5 b% |* k
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1 丢弃没反应可以删除
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3 不能删除不能丢弃
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属性修改
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BB、BC、BD字段(最多3个) ) k/ _1 g( ?; _, C: u/ I. ]
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BE、BF、BG字段(对应的值)
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DST_BLOCK_RANGE 远距离隔档 5 D6 b% b/ o7 b4 g% I
DST_ADJDEF_RATE 增加防御力
; g+ H" |" U$ b8 @' PDST_RESIST_MAGIC 魔法防御力* P1 R5 _' P7 A1 u. w
DST_ATKPOWER_RATE 增加攻击力; X; O S" D5 e, @! Q. d9 o& X
DST_STR 增加力量 1 X$ P$ k( K l6 c
DST_STA 增加体力 8 W3 z2 P- a6 ^. F2 T* {
DST_INT 增加智力
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0 ]9 l& W7 v" x. u% V! {" Z# qDST_FP_MAX 增加:FP
1 n; @: e" K8 e; c4 vDST_CHR_CHANCECRITICAL 爆击率
* k9 J y8 B! ~1 A$ V* |DST_CRITICAL_BONUS 命中增加伤害率 ; G( y5 A7 v6 c* {( j
DST_SPELL_RATE 增加魔法施展时间减少率+ k. \2 @5 o8 z$ x' U
DST_ATTACKSPEED 增加攻击速度
$ ]2 k& m. S/ g+ Q4 p2 {DST_HP_MAX_RATE 增加HP率
5 v Q; Q6 o- n5 p4 X ZDST_MP_MAX_RATE 增加MP率
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DST_STOP_MOVEMENT 束博
" ~2 n: q4 L+ \2 c/ L tDST_HAWKEYE_RATE 施展距离增加20%
) Q2 w/ @( s9 p U' L% }DST_KILL_HP 死亡时恢复HP8 ?4 x" N5 K; _$ Y. O
DST_HP_RECOVERY 恢复HP
" R9 k& ^6 D' L. K) f+ j1 iDST_MP_RECOVERY 恢复MP2 N( \) m; y7 j5 v3 T4 W
DST_IMMUNITY 免疫能力+1004 t* ~) d$ y' ? o
DST_MELEE_STEALHP 吸血9 z2 J Q! X& F
DST_GIFTBOX 掉宝6 r, t9 T$ v. a' _: n
DST_ADJ_HITRATE 命中率4 `$ C! g4 Q+ k$ y; M& j' F8 z7 o$ h
DST_SPEED 移动速度. g' r* `: B9 r( @+ M
DST_PARRY 回避率! m4 ~$ h* C x2 G- f2 ^
CHS_STUN 击晕
; i1 O1 M F6 D; @DST_STAT_ALLUP 所有能力+100
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1 p0 @, q, Z1 t$ a7 W+ O温馨提示:加入了 _RATE 的为率,如:DST_HP_MAX_RATE 意为增加HP率
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3 ?3 J8 s! n. U1 q& f/ e3 S" \DST_STR DST_CHR_CHANCECRITICAL = 50 50
* f# g; X" V3 IDST_STA DST_ATTACKSPEED = 50 505 a) K. W9 a H$ @: r
DST_INT DST_SPELL_RATE = 50 50
2 O# Q, E+ l- e2 k7 o# WDST_DEX DST_CRITICAL_BONUS = 50 50) e- l5 Y/ v5 r3 E G+ x3 P
" C* k k5 X& @7 G% z) q套装属性( Y# X& e# K; g% f# a7 g: G0 Z
SetItem 207 IDS_PROPITEMETC_INC_000207
/ B! u4 C( O- E% g. d3 j{( R3 V& {# z" t3 Q
Elem
. \+ Y( r+ R. } {; R3 Y, s$ q1 E! o+ Q
II_ARM_M_ASS_HELMET_SET_06 PARTS_CAP& ?+ B/ F8 X) _5 F" w4 g
II_ARM_M_ASS_SUIT_SET_06 PARTS_UPPER_BODY
# x6 V4 I; \ v: V II_ARM_M_ASS_GAUNTLET_SET_06 PARTS_HAND- V& \8 j8 g! g1 H
II_ARM_M_ASS_BOOTS_SET_06 PARTS_FOOT
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' i/ s9 X" W" \ Avail: h! _9 N C, r, j3 B
{% p h7 h" R% j! Z$ L ^1 r8 k
DST_HP_MAX_RATE 50 4
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DST_ADJDEF 50 3
/ |3 Q2 |4 F- G' v0 S3 l DST_ADJDEF 50 2% r& c( ]( s# O3 ?- L
DST_BLOCK_MELEE 50 4/ w, q( F" X- ^: I5 n3 k
DST_BLOCK_RANGE 50 41 }; }* q, }0 K" L; r
DST_ATKPOWER 50 4
# C# T2 v4 a( W DST_STR 50 40 z; F6 d- x8 p4 S+ X( x+ M. C
DST_STA 50 4
1 K3 j+ y2 ]- ~; r DST_DEX 50 4
' z6 y0 b/ u( F1 Y; u& `* r DST_CHR_CHANCECRITICAL 50 42 B6 ?$ T- a% u' \' @/ o; X
DST_CRITICAL_BONUS 50 4+ Y- v+ ~/ M) o! H f
DST_SPELL_RATE 50 4: ]; e9 k! O2 I
DST_ATTACKSPEED 50 4
8 q4 a5 h- z2 k& T. B+ f DST_HP_MAX_RATE 50 4& v4 Y8 q3 [. u: Y! X9 I5 r, Y: C9 Y% e
DST_MP_MAX_RATE 50 4
, R3 [/ L1 m" n" z DST_FP_MAX_RATE 50 43 F0 w s3 r0 u4 L
DST_HAWKEYE_RATE 50 42 G0 w9 o( K3 d1 }
DST_STOP_MOVEMENT 50 4: G( x: _0 L' W3 @& a- U9 V; J4 U
DST_MELEE_STEALHP 50 4
- ~. T" p+ T5 q* Q* m ^$ E9 S DST_ADJ_HITRATE 50 4 |5 \7 K, L0 v4 Z8 n9 E7 N' N. d
DST_PARRY 50 4
3 o4 X( D9 h+ a8 i DST_REFLECT_DAMAGE 50 4
0 W) x; j" ^$ A9 p7 Q }
. H6 @$ @& U+ [8 ^0 P9 K( x* ]; O}
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