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一般物品的属性修改(武器,装备)
0 Z! }0 V9 f' U: H4 k' \
% J$ A7 N8 K" I( O5 I
# { W" _* k5 d0 ?: I, g用Excel打开propItem.txt文档 " A, o! R/ t2 E/ h
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# ?4 M4 n9 M5 S3 Y9 Z& V
, i1 P' E' I0 q$ @L字段(物品穿戴性别)
# d2 C8 K( a) L/ j2 S
& C/ ~6 ^0 Q( _) [2 m男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE2 L# c* H4 ~2 h) l# |: }3 q, u
5 c, Y# j9 e/ U+ _8 D3 A8 w! K4 r6 I& V" K t' g) j, q5 K" [
, _ ?6 U+ N6 f7 n. h; T* x
DM字段
, ~( {. g+ a9 `
& ~- v% j+ S* ~$ q& k等级( v' ^( \" }+ q# S3 O
# Y$ r* y9 p; Z4 [4 g( }: t1 m& S5 h, M# ^( O( U9 J! d
+ ~' _$ h' Y6 a1 rAE字段
4 x4 E4 i! F. ?! g# D8 |( L8 |% W/ [- L
防御/防具
- M$ @8 |$ y! ]
i6 V: u# j* G- w( |, O4 w8 b/ n# M9 [( `; j: x
3 x: H; N& n/ ]
AF字段9 e3 |- C! s; S! Y! S8 B5 t% U
7 v6 I8 P0 c2 I4 w
攻击/武器' J4 d) @9 b* a# z- m9 P% M8 Y
+ ]8 d8 i8 z! H0 E/ _& [! r
5 i3 f( Y5 _; o5 C8 W' M7 d) Z& @- D2 P/ Y5 X; v
cr列
Z- g3 Y2 ^* X, F
0 l* t. `# y& X( O$ ] N7 y, o商城出售筹码8 Y* {& f. N, K. I. G7 }
1 |, E5 d) y/ [5 M- A
* p; ^4 q8 l7 c, c. n4 c& U3 ^
; Y6 f7 c% Y( nM字段
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. Z4 y& c/ O% k2 H: x
6 a- \, o6 H; V, ]+ |1 R4 A {
8 v. j; \, Q, ^E字段 }/ z2 n K. u
/ a# {2 u* v; s" n7 R/ \+ Z数量上限
; G" }1 t& W+ o% b
7 c( d; s# C2 u: F& W) r( s' \' N" ^* z; B7 R( m
( {( a/ k4 g0 K" j
Q字段- @- V6 s. H- o8 a+ ]
' P1 ]+ V2 G3 y6 U+ G' [* lHD_ONE单手武器,HD_TWO是双手9 }$ O5 F) u+ _6 ]$ ~2 `
! x( y; R; C6 j( G
. J4 ^; v+ H# X+ E0 m7 \
# R$ l3 Q2 C6 VCN字段(三转M,四转L)2 i/ g& w( K0 k( T
+ x# A; N7 H2 d6 E+ B6 r
需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE
S- |; h3 q% Z( n$ }: E3 Q
; _2 ?* F& R8 R' K8 B; f4 X5 ~: m6 P a* f" A
& ]$ [( a* ?; \I字段(适合的职业)
3 _, U6 F% x6 `; u* ~% f! q. `
0 P! a4 H1 c3 G6 ]初心者:JOB_VAGRANT1 J/ A2 k1 n$ T7 N; M' h0 L
弓手:JOB_ACROBAT( E7 s8 h. i, `/ }
法师:JOB_MAGICIAN( I! o1 l' Z! ~( {0 d
战士:JOB_MERCENARY
6 {( q- P4 M! W( M圣职:JOB_ASSIST
0 X) @: C3 c+ @! M元素使者:JOB_ELEMENTOR
! A0 i) y; A5 N+ y5 |' E精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER
h# o( @* w2 R; B暴力技师:JOB_BLADE$ y3 [4 S: n/ k: a( A' H5 G, ]
游 侠:JOB_RANGER4 B7 G( Q2 r9 N/ z9 k* T. ]# I
暗 杀:JOB_JESTER
4 F4 C! J0 Z/ ^* w& w9 T守护使者:JOB_RINGMASTER& a4 h4 c* m& p" z( B
骑 士:JOB_KNIGHT
! q" v e9 t; v2 @: ^/ N4 O3 l刀锋战士:JOB_BILLPOSTER
r( F. i+ Y0 n6 L9 s8 S/ Z
/ `( x v& _: q8 M3 G
2 N$ X0 Z0 q+ ^- M* O( _# L1 c' `: R; Z5 u2 A. G
3 Y6 \2 y7 w6 E! A. s" rR字段中dwFlagz代表物品是否能删# M0 M6 h! V- C+ ~
) Y9 t. B3 S; R= 可丢可删可交易
# W9 j: F" ]% ~ \0 2 I7 a( _4 Q% k, n- z8 R! W3 F- @
1 丢弃没反应可以删除5 W% E+ G* y0 d/ } }
2 $ t: q0 g* N$ i. c( ]' n* H
3 不能删除不能丢弃
" k% L. [- Y& a4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定. M D' e, C; Q K4 C0 K, G
5% G3 h; M9 }2 h+ R) ~7 v
提示:修改后需要与客户端同步 4 Q% x2 |1 u' l U2 n. o) w
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6 V0 b8 G) G/ {+ f/ ^6 F
/ j5 t: R: D8 ~- t* T3 s3 A- F! |2 @. k/ b7 |
属性修改
2 K- k% ?7 Z/ e' `- S" |
' T8 `0 D, ?; S- q# J) D# VBB、BC、BD字段(最多3个) 4 q9 d; z4 S& o3 f a/ {, [8 s
3 R2 d7 s2 G) w h, B- i! d2 D) D4 g' ]6 C
/ M1 w% e5 ~) |3 v6 B/ `' y
属性的值' v9 ]/ P# z/ }4 p/ U
" Y9 {0 V1 R& J5 K _4 q8 y9 ^BE、BF、BG字段(对应的值)
' g/ c3 j6 h/ @4 c$ B( t: U3 t8 M) j5 m) L6 q. d* H0 k
; E: ^( M( D+ x4 u! \+ A- v
$ D: p. \7 B0 u( }6 o; X1 l温馨提示:如:在BB里填写 DST_HP_MAX 在其对应的BE里填入50,就是指HP增加50
5 F1 V2 ^1 M6 A; T% H
: a0 I, _. t: E, h0 C# V
6 V4 X, a O+ A5 r, x5 O3 X5 b
9 B; n& C; V, R/ t# gDST_BLOCK_MELEE 近距离隔档
3 _8 D; j+ x$ w7 N2 n& _, [; H! \DST_BLOCK_RANGE 远距离隔档 ; I) K* m8 u- Z6 M4 |0 k
DST_ADJDEF_RATE 增加防御力
2 o' A4 _( I- f! NDST_RESIST_MAGIC 魔法防御力: r9 g# i) K+ t
DST_ATKPOWER_RATE 增加攻击力
) F7 q0 L5 w0 G3 V: p! L8 b0 IDST_STR 增加力量
" E+ _$ M7 `- dDST_STA 增加体力 / R' E# @; j* M) L( S' k
DST_INT 增加智力
$ @% b, k5 _. Q1 H. {DST_DEX 增加敏捷" d3 E1 z5 C8 g
DST_HP_MAX 增加:MP
6 w7 r0 e( ? g$ g# mDST_MP_MAX 增加:HP" a. ]: \# v' u, }/ U
DST_FP_MAX 增加:FP$ g, G! d! S% i: _, F' V
DST_CHR_CHANCECRITICAL 爆击率
' k7 l& t& `: Y2 c) C- o1 P) ADST_CRITICAL_BONUS 命中增加伤害率 2 z; v4 W# k) T$ S8 O3 a5 ]
DST_SPELL_RATE 增加魔法施展时间减少率# R" p2 N9 p5 w2 k& [, n; w- {( J
DST_ATTACKSPEED 增加攻击速度 4 ^0 Q9 X, v4 f- D
DST_HP_MAX_RATE 增加HP率$ m' e! w$ t- [1 W: P) J
DST_MP_MAX_RATE 增加MP率 # C( _5 O% P$ U
DST_FP_MAX_RATE 增加FP率
# E5 f1 {8 a5 k# h/ J& y6 IDST_STOP_MOVEMENT 束博' J6 ~# Z9 h: \7 Y+ H, _+ G( u
DST_HAWKEYE_RATE 施展距离增加20%
$ |! v) {* B: a9 l) {- vDST_KILL_HP 死亡时恢复HP T. V! f/ U5 I6 S
DST_HP_RECOVERY 恢复HP
' j& B' ?# o- t( q- A% B: QDST_MP_RECOVERY 恢复MP6 ^$ t9 }% X0 ~: l
DST_IMMUNITY 免疫能力+100( Q" O+ E9 F1 O/ v5 z! T
DST_MELEE_STEALHP 吸血$ _# w. e3 U z. y+ o
DST_GIFTBOX 掉宝
# l3 a. h" K) `( TDST_ADJ_HITRATE 命中率, Y* ]: d A4 d8 _3 S% |
DST_SPEED 移动速度
* V: s g0 G; a6 r- C* nDST_PARRY 回避率& e+ o6 }: p" _" r
CHS_STUN 击晕' h* D* E' f a3 G p4 d
DST_STAT_ALLUP 所有能力+100
, i4 o/ R4 g5 o8 rDST_REFLECT_DAMAGE 反射动作4 C6 \, f$ T3 V4 `" W$ t
+ B- K) K! l0 l& f温馨提示:加入了 _RATE 的为率,如:DST_HP_MAX_RATE 意为增加HP率
) n7 J# m- H# G4 M; x: ]
5 i- p. T6 f7 X6 [) o) h# K" UDST_STR DST_CHR_CHANCECRITICAL = 50 50
- m- _2 x x( m+ \& oDST_STA DST_ATTACKSPEED = 50 504 N& S6 x9 ^% x: w/ t+ V
DST_INT DST_SPELL_RATE = 50 50# i) b0 _ B0 Z% ~- l' P
DST_DEX DST_CRITICAL_BONUS = 50 50
2 E: g9 R! [9 ?' Y( k! o8 h. z; p. m( u* o6 V3 c7 z( ^3 u6 O+ X
套装属性
1 _# f1 x6 F: m* ~' HSetItem 207 IDS_PROPITEMETC_INC_000207! ~+ j9 X' |; m" g
{% W% ]+ k; \, Y6 M( E% k3 Q
Elem% I+ z4 o+ J6 M
{; w M3 B. n# C. N
II_ARM_M_ASS_HELMET_SET_06 PARTS_CAP. N3 V4 W( @1 K5 l6 g! o% n5 T
II_ARM_M_ASS_SUIT_SET_06 PARTS_UPPER_BODY
; L+ }3 c4 g4 {' @/ ^; W% f( K II_ARM_M_ASS_GAUNTLET_SET_06 PARTS_HAND2 y& ^( J! J' K
II_ARM_M_ASS_BOOTS_SET_06 PARTS_FOOT
8 A- v6 s1 g! O! S4 M }% q) H; r. w( y5 n
Avail
7 k: p. g1 h6 G* v) U O4 u. A {
* y$ B% y+ s* L) S) c2 W DST_HP_MAX_RATE 50 4
3 l* i6 \+ T' ^2 U' E. y/ j DST_INT 50 30 X- Y% m. L1 L6 \
DST_ADJDEF 50 3
# W; t" g* f1 H4 e( W* L' b DST_ADJDEF 50 2
) w. B# [# l! A DST_BLOCK_MELEE 50 4
( m2 j: B' w% j4 L5 G/ i DST_BLOCK_RANGE 50 4
8 D% q+ g2 B R& @/ c# n DST_ATKPOWER 50 4
7 H6 i- j& x3 W DST_STR 50 4
$ g- X) L6 s. e8 l3 _ DST_STA 50 4 F) J: R2 M$ w; g
DST_DEX 50 47 R! I0 }4 | @) j- D. j0 T
DST_CHR_CHANCECRITICAL 50 4
$ @; M0 L. w. V& u DST_CRITICAL_BONUS 50 4/ [2 f. {" e3 R! \/ q4 }
DST_SPELL_RATE 50 47 Z$ V. [: h/ l n' c
DST_ATTACKSPEED 50 4
" v3 u! k+ C4 H5 h% }6 f; z; G DST_HP_MAX_RATE 50 4! F1 Q# I9 G$ c/ m. r6 R/ b
DST_MP_MAX_RATE 50 4
! O0 `! }( V; o% u6 Q" A DST_FP_MAX_RATE 50 4; @( N" a% F8 e! ?2 m
DST_HAWKEYE_RATE 50 4+ F2 Q* }$ p$ y7 K0 Q# b4 R
DST_STOP_MOVEMENT 50 4+ \" |6 k: j* \
DST_MELEE_STEALHP 50 42 N: ~7 c% n: {7 P; J- j! g
DST_ADJ_HITRATE 50 43 x6 o2 _8 S% m# M! V. Y
DST_PARRY 50 4! Z7 W! o$ y7 p
DST_REFLECT_DAMAGE 50 4% p$ _2 G1 c, M! `$ r
}9 B1 ], t' T' }, S I0 H1 t, }
}
3 ?3 c- L/ u ^8 u2 N. {" }9 J# A9 w& ^, c& X
( ]' W3 t9 R4 @ e9 i |
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