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DST_ONEHANDMASTER_DMG //单手武器攻击力3 w! J" p# p9 o7 o% w7 u
DST_TWOHANDMASTER_DMG //双手武器攻击力
6 E3 x* M+ V. o; |8 {% jDST_GIFTBOX //礼盒+18
3 ^) Y }7 S4 x8 l& ?* r. x; @DST_RESIST_MAGIC_RATE //魔法防御降低
9 E/ L" h6 ?+ X* u( CDST_HAWKEYE_RATE //施展距离加3 a# \2 x9 a4 I0 c
DST_YOYOMASTER_DMG //溜刃攻击加( p0 H1 K# g$ ~7 C6 K k
DST_BOWMASTER_DMG //弓箭攻击加
; C0 S( P$ |9 V4 D9 F; W& ~DST_KNUCKLEMASTER_DMG //拳套攻击加' I$ `) Y q1 c; g
DST_RESTPOINT_RATE //虚幻时间提升3 M1 @/ `( G7 `. c3 c/ ^# M
DST_RESIST_ALL //所有属性加8 T' \) u- I/ J" H5 H; ?( W
DST_STAT_ALLUP //所有素质加( p X" B8 B0 g. Z7 @
DST_HPDMG_UP //攻击力HP加
a. k M$ |4 N5 |5 A7 }( g2 v; }0 N- qDST_DEFHITRATE_DOWN //防御力命中率
+ S1 s* E- ^6 U# K. V7 H6 h6 V7 Y6 M5 o* j, u$ ?
DST_HP_RECOVERY_RATE //HP恢复率
. ^" m) c9 S* Q% C6 b+ n. a# P5 GDST_MP_RECOVERY_RATE //MP回复率! w+ W+ R0 Y/ H- ^# a; |
DST_FP_RECOVERY_RATE //FP回复率4 y& d7 J" l" Y; u' E, I9 i
7 s6 a: T& l6 ZDST_ALL_RECOVERY //MPFPHP回复力/ c: C* ?9 h% T
DST_ALL_RECOVERY_RATE //MPFPHP恢复率
7 u. o" g! X4 I1 l% b! oDST_KILL_ALL //攻击对象死亡时HPMPFP恢复力+ o3 M6 `4 t0 f! a) v: k
DST_KILL_HP_RATE //攻击对象死亡时HP恢复率
3 ^# x* K" } B1 P& i5 ADST_KILL_MP_RATE //攻击对象死亡时MP恢复率
, [9 I5 D/ @" m, q1 `DST_KILL_FP_RATE //攻击对象死亡时FP恢复率* C$ x7 W X- O7 ^9 g" ?% S K
DST_KILL_ALL_RATE //攻击对象死亡时HPMPFP恢复率
: M0 p3 ]' M8 \2 h0 D, uDST_ALL_DEC_RATE //MPFP消化率降低7 U+ }' e( r- t4 y7 X
DST_ABILITY_MIN //最小能力& C) H- R1 W0 o7 u$ x$ X0 T( w" b
DST_ABILITY_MAX //最大能力
6 X+ z+ B/ {8 z* k/ X+ l+ pDST_BLOCK_MELEE //进距离格挡+ s6 |' M" a& z) |" l- i; Z- S
DST_MASTRY_EARTH //地% 6 i2 d/ ?9 G; J9 V
DST_STOP_MOVEMENT //束缚/ m4 n ?0 c( v" s
DST_MASTRY_FIRE //火%
' U. L+ Z. _/ Y- b C" e& k# c/ a+ L; c/ S; ?2 |9 z7 ~* G
DST_MASTRY_WATER //水%" {& T* s: p2 {* m
DST_MASTRY_ELECTRICITY //雷%1 Z9 w* r9 z" r/ A& E* ~/ l
DST_MASTRY_WIND //风%2 r/ k; I3 v) n) [" f) T" w
DST_KNUCKLE_DMG //全套攻击+ ) T: B7 i$ q& F0 n; v. a
DST_PVP_DMG_RATE //吸收伤害+6 A6 Z" Q8 u8 _% L6 Q
+ T& {1 K% b* M2 _1 p0 D! _3 _DST_SWD_DMG //剑攻击+9 k# g( W+ Z' g7 S9 }
DST_ADJDEF_RATE //防御+9 k2 u. }# p. d! O2 u
DST_RESIST_MAGIC //魔法防御+, q! T$ e1 }# J0 ?. D1 _! v7 Y* a
DST_RESIST_ELECTRICITY //雷属性防御+: N1 e* D# U) o5 p/ A& X# e
DST_REFLECT_DAMAGE //反射%
0 V& D" N; L9 u! Y" oDST_AXE_DMG //斧头攻击+3 c3 ^. s2 g0 c( |8 E @ ?/ D5 m
1 O, l+ v1 j2 ]: C' r! V! X
DST_CHR_WEAEATKCHANGE //属性攻击+4 w1 Z! T7 y" Z* D4 o
DST_CHR_STEALHP //伤害吸收%
2 ?, {7 O3 ?8 N" [8 V( V& Y; RDST_CHR_CHANCESTUN% s$ O, [& _# [# V$ H- D
DST_AUTOHP
' H" u Y; N8 l7 G3 {0 kDST_CHR_CHANCESKILL1 r2 A, Z5 _1 @+ P2 Z7 E
DST_IMMUNITY //免疫效果
! E6 H% _# u5 j3 y3 N; D! a====================================================5 K; K7 C, E# x6 J" {7 W
DST_EXPERIENCE //经验值%
' l& I, ]& {' W8 X, h; U: KDST_ATKPOWER_RATE //攻击力% u! m. ~# K# g4 U
DST_GIFTBOX //礼盒
! W1 n ~" q7 Q) d& N- I====================================================
0 d6 C2 P8 L& [II_WEA_SWO_BEHEONEHANDSWORD //贝西摩斯单手剑
& K! t; i, Q% TII_WEA_SWT_BEHETWOSWORD //贝西摩斯大刀
. T+ s' e N4 O2 r9 j' MII_WEA_KNU_BEHENUCLE //贝西摩斯拳套
3 U( t1 m! v' e2 C( J6 @- C5 dII_WEA_CHE_BEHESTICK //贝西摩斯手杖
; Y) _1 d6 u2 ?; v FII_WEA_WAN_BEHEWAND //贝西摩斯魔杖4 u8 ]& s* J. _2 v. Z
II_WEA_STA_BEHESTAFF //贝西摩斯法杖
" w) n& W! P) f* C# n9 P7 ?& V" SII_WEA_BOW_BEHECROSSBOW //贝西摩斯十字弓
* p/ K+ h1 p1 xII_WEA_YOY_BEHEYOYO //贝西摩斯熘刀
- l" q9 w9 W6 B$ W! P a. ~* _# Q, A( @' N, y% S+ [# _. e
" J# o8 P! }4 w2 h7 }- n
====================================================
4 G; I4 l# C) F) ]- I1 o3 |IDS_PROPITEM_TXT_007272 梦想の剑
! o# r. ]0 s5 F3 v9 iIDS_PROPITEM_TXT_007273 II_WEA_SWO_IBLLINESS
1 J7 B% K1 ?# P9 Z8 C+ J6 YIDS_PROPITEM_TXT_007274 梦想の大剑
- p: J7 k% O# u6 ]6 h, }3 ?IDS_PROPITEM_TXT_007275 II_WEA_SWT_IBLLINESS. J8 J6 e! Y0 ]+ D
IDS_PROPITEM_TXT_007276 伊普里司之斧0 A, l/ G% B5 p: i7 W
IDS_PROPITEM_TXT_007277 神秘且威力无比的特殊武器
( f) i" R7 @; C+ a4 d* ^) PIDS_PROPITEM_TXT_007278 伊普里司之双手斧0 n( z# k% Y4 m
IDS_PROPITEM_TXT_007279 神秘且威力无比的特殊武器
8 u' r9 Z# O8 D' y' kIDS_PROPITEM_TXT_007280 梦想の拳套( x1 l2 _( u5 c4 V' @' f
IDS_PROPITEM_TXT_007281 II_WEA_KNU_IBLLINESS
, P# t+ v; P1 ^IDS_PROPITEM_TXT_007282 梦想の法棒% y% V; i- Q5 v1 i) E
IDS_PROPITEM_TXT_007283 II_WEA_CHE_IBLLINESS' ]1 ^) g. F- J# e2 B
IDS_PROPITEM_TXT_007284 梦想の法杖$ v: N* Q' s+ `/ E6 T
IDS_PROPITEM_TXT_007285 II_WEA_WAN_IBLLINESS) D% U6 b5 T6 Y8 m* W
IDS_PROPITEM_TXT_007286 梦想の权杖/ y( b$ w, h5 p ^1 \/ }
IDS_PROPITEM_TXT_007287 II_WEA_STA_IBLLINESS) ]1 a3 {, e- @* \6 g T0 n1 P! w* C: q
IDS_PROPITEM_TXT_007288 梦想の之弓3 }! F% Q6 Z9 B
IDS_PROPITEM_TXT_007289 II_WEA_BOW_IBLLINESS
& K% N( y- T, [* jIDS_PROPITEM_TXT_007290 梦想の熘刃
$ G0 u: H6 U3 Y3 l% vIDS_PROPITEM_TXT_007291 II_WEA_YOY_IBLLINESS
2 t( S0 f3 |0 v K* ?=======================================================
9 y1 j+ e# c$ H梦想の剑模型"itm_WeaSwoBlueSh.dds" II_WEA_SWO_IBLLINESS WeaSwoBlueSh //577 `+ n! V1 b- z2 j
梦想の大剑模型"Itm_WeaSwtHernes.dds" //26235
: e% L8 p3 o/ V9 ~ S0 B' d梦想法棒II_WEA_CHE_IBLLINESS //26239
2 c& Y0 [! t. K5 ~梦想拳套"Itm_WeaKnuEntaness.dds" //26238
) Z) i* `8 N8 G( x( n5 N1 A梦想の法杖"Itm_WeaWanEntaness.dds" //26239
D, ?% \( {* p梦想の权杖"itm_WeaStaWaterp.dds" //26240
" {5 s9 F: i- [7 q梦想の之弓"WeaBowHernes" //26241/ ^6 i7 [! V6 ^& q# V
梦想の熘刃"Itm_WeaYoyHernes.dds" //26242
! _8 O2 i6 z$ E$ ymdlDyna.inc里面修改对应的模型文件( Q6 D% U3 G6 ^8 Z* x8 E& \
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- ^" |) ?& o% Y$ i& rDST_EXPERIENCE DST_ATKPOWER_RATE DST_GIFTBOX 100 100 1
* O- o# ^, L% r9 h; e8 g8 j; X2 W. ^- j6 J, \
4 f( Q6 {- N: y% l$ X. a# I
DST_CURECHR
0 T' y1 J1 k. I k. rDST_CHRSTATE CHS_POISON ?中毒
1 v# O7 i9 f1 JDST_CHR_CHANCEBLEEDING ?出血9 z( R2 I+ f, c% L1 W
DST_CURECHR ?火伤
" P4 J2 U6 Q: g H" n4 bDST_CLEARBUFF ?删除BUFF
' H O- ~( t, x1 ADST_CHR_CHANCESTUN SA_STONEHAND_STUN_L02 ?击晕
" D- L, U2 N ?1 A- V2 T" DDST_SPEED ?大地之手
" m1 |: l0 y6 y4 Q* p. @+ ^5 X! c" ?- S$ Z8 G8 G; m5 m
/ ?) P9 [ Q3 p2 O# R
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