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DST_ONEHANDMASTER_DMG //单手武器攻击力; h/ i5 r( I/ G/ I
DST_TWOHANDMASTER_DMG //双手武器攻击力3 t" s' d/ z! J7 |) U
DST_GIFTBOX //礼盒+18
1 h1 }2 C# O' G# QDST_RESIST_MAGIC_RATE //魔法防御降低
2 ]) r, S# _3 {' _/ a ~+ `2 |DST_HAWKEYE_RATE //施展距离加& |' l/ a' s& Z) j* z
DST_YOYOMASTER_DMG //溜刃攻击加
. v0 e+ C7 f: W* B8 T4 ODST_BOWMASTER_DMG //弓箭攻击加 F- e6 d0 G4 @, A% x" f7 Z6 J- @" _
DST_KNUCKLEMASTER_DMG //拳套攻击加
% ~& E: |; p; LDST_RESTPOINT_RATE //虚幻时间提升. B( H+ ?: V0 c( b9 _) r
DST_RESIST_ALL //所有属性加
' [* e( U/ l2 J1 @, `8 z8 RDST_STAT_ALLUP //所有素质加5 X: v- [2 U/ T" P
DST_HPDMG_UP //攻击力HP加
; U# z" A5 b; q/ G: Q# CDST_DEFHITRATE_DOWN //防御力命中率
: r+ o* S- M Y0 q4 F
1 v* o) z* H/ D' D9 y% j, }DST_HP_RECOVERY_RATE //HP恢复率! F* }4 e, k8 M+ e% D" [ W+ J; n) ?
DST_MP_RECOVERY_RATE //MP回复率
! ]* X: I4 B4 C- [1 \DST_FP_RECOVERY_RATE //FP回复率3 I' g3 Z6 |' f/ u- ]4 B% W
! [3 C! x' d5 U( p( X& U+ i! wDST_ALL_RECOVERY //MPFPHP回复力1 J6 u5 R2 Z2 a7 ^
DST_ALL_RECOVERY_RATE //MPFPHP恢复率" e( c! D$ |+ Y6 E0 H# [! X5 c( |
DST_KILL_ALL //攻击对象死亡时HPMPFP恢复力
2 r8 Q0 `* l( F( |5 TDST_KILL_HP_RATE //攻击对象死亡时HP恢复率
5 k. d* v( V' A4 T5 Z8 [; y; zDST_KILL_MP_RATE //攻击对象死亡时MP恢复率7 n& x: b" r6 q2 p( ]: l+ E& p& O
DST_KILL_FP_RATE //攻击对象死亡时FP恢复率
9 l' {, v4 P& O6 e Y- b8 {" BDST_KILL_ALL_RATE //攻击对象死亡时HPMPFP恢复率- G+ b; ]4 O1 ^, @6 R& y% p
DST_ALL_DEC_RATE //MPFP消化率降低
* y D+ L2 _# T" U, s. Y. _DST_ABILITY_MIN //最小能力
. {% s/ T! p9 N$ L$ m% E" I- Z$ rDST_ABILITY_MAX //最大能力
; X9 ~. i$ v2 A4 F4 G- r; U6 y0 {/ `DST_BLOCK_MELEE //进距离格挡7 v4 |& W( {5 f; T; {
DST_MASTRY_EARTH //地% - n1 l. J: B+ p
DST_STOP_MOVEMENT //束缚5 J* ?( v5 ]; W7 } z
DST_MASTRY_FIRE //火%
5 N J' G0 Z, B6 I9 h& @+ I1 |& H& P( O, c! @ w1 {
DST_MASTRY_WATER //水%
2 v+ f8 u5 D# J' WDST_MASTRY_ELECTRICITY //雷%4 ?/ C$ {: W3 H+ z2 O, v, d
DST_MASTRY_WIND //风%& a6 y; z9 t E8 I1 [' ?
DST_KNUCKLE_DMG //全套攻击+
0 S r( D& R8 XDST_PVP_DMG_RATE //吸收伤害+
, s! d4 I3 g, y0 }' P) n2 q/ X. a% B9 ]4 N4 h
DST_SWD_DMG //剑攻击+
" X4 h( v7 [' b% D5 [1 d& g. }DST_ADJDEF_RATE //防御+2 a" |2 k' K: a6 v
DST_RESIST_MAGIC //魔法防御+
: E- C6 o# }2 b7 t& Z( |DST_RESIST_ELECTRICITY //雷属性防御+5 |+ X/ V0 w: _5 I; D
DST_REFLECT_DAMAGE //反射%
0 x* |" D5 ]$ K7 c4 zDST_AXE_DMG //斧头攻击+- [; o/ _/ r" z: {1 T6 h% [
3 j( O6 B2 x# I" l
DST_CHR_WEAEATKCHANGE //属性攻击+, d. x2 I% d' o$ `; b0 r0 @1 q
DST_CHR_STEALHP //伤害吸收%0 @; t) L% T8 x2 f& R. S
DST_CHR_CHANCESTUN/ G$ p& C* q* S" m) a0 B- X8 \! G
DST_AUTOHP
! O- O( P/ G) n( G9 E* oDST_CHR_CHANCESKILL
' u5 d( _% u' z# E. eDST_IMMUNITY //免疫效果
( ]* f3 Z; C; P1 T) e====================================================
% C3 b8 o- V7 f$ QDST_EXPERIENCE //经验值%
4 }- K) i7 ^8 A/ Q kDST_ATKPOWER_RATE //攻击力%
v$ K7 E% }( o! _& ?DST_GIFTBOX //礼盒# w; T9 u. w5 D
====================================================
4 N1 c. i' S' C+ c- z+ C' JII_WEA_SWO_BEHEONEHANDSWORD //贝西摩斯单手剑, Q5 C+ x; _2 z! T1 L. b
II_WEA_SWT_BEHETWOSWORD //贝西摩斯大刀3 {+ ~' U, O6 q) m) t" a% J
II_WEA_KNU_BEHENUCLE //贝西摩斯拳套
/ R) ~; l" [1 d& w4 D9 H1 PII_WEA_CHE_BEHESTICK //贝西摩斯手杖" r! Z, Z; o) ]' B8 }: \
II_WEA_WAN_BEHEWAND //贝西摩斯魔杖% N) S( P2 G# @6 @5 {& |
II_WEA_STA_BEHESTAFF //贝西摩斯法杖' `% I: N" Q2 c# z' D- D, s/ V
II_WEA_BOW_BEHECROSSBOW //贝西摩斯十字弓
) P" Q6 c) t' q! b# H8 d# PII_WEA_YOY_BEHEYOYO //贝西摩斯熘刀7 u- \3 p# Q4 B: g
4 |: V! W" L/ s# S2 f" J
t( {$ P/ v1 f" x/ }1 o====================================================
) J2 M% I. c- s+ z. H0 bIDS_PROPITEM_TXT_007272 梦想の剑- H3 W, `! s6 d4 X2 t0 M
IDS_PROPITEM_TXT_007273 II_WEA_SWO_IBLLINESS
# D* [4 w& s% F5 u1 |# C. p; [6 lIDS_PROPITEM_TXT_007274 梦想の大剑
' J5 V& U6 |6 u& a8 O, sIDS_PROPITEM_TXT_007275 II_WEA_SWT_IBLLINESS% f: u, u( s6 f# G& ]
IDS_PROPITEM_TXT_007276 伊普里司之斧
9 p3 G1 H, N6 p9 x+ b2 ^( B2 |IDS_PROPITEM_TXT_007277 神秘且威力无比的特殊武器
7 e, U; U4 w+ JIDS_PROPITEM_TXT_007278 伊普里司之双手斧
9 \7 S4 A; o6 d1 }; NIDS_PROPITEM_TXT_007279 神秘且威力无比的特殊武器
6 X7 x. g& q. x4 OIDS_PROPITEM_TXT_007280 梦想の拳套: E5 i. G1 W) z6 I$ k. F) m! q
IDS_PROPITEM_TXT_007281 II_WEA_KNU_IBLLINESS2 x5 D4 G4 A5 o u
IDS_PROPITEM_TXT_007282 梦想の法棒
; q b# D* _* \7 Q0 H PIDS_PROPITEM_TXT_007283 II_WEA_CHE_IBLLINESS
" w& a8 [# E) F/ VIDS_PROPITEM_TXT_007284 梦想の法杖
% L4 Q- W, a2 n% B+ rIDS_PROPITEM_TXT_007285 II_WEA_WAN_IBLLINESS
; ~9 s0 z5 X! f qIDS_PROPITEM_TXT_007286 梦想の权杖: K6 G. g$ w+ F7 ]! U
IDS_PROPITEM_TXT_007287 II_WEA_STA_IBLLINESS" C! |, P6 r; \# Q1 d& X0 r
IDS_PROPITEM_TXT_007288 梦想の之弓
5 s, u( `' T/ h' nIDS_PROPITEM_TXT_007289 II_WEA_BOW_IBLLINESS
7 \& b. ?8 L- v j/ r' A3 `& NIDS_PROPITEM_TXT_007290 梦想の熘刃$ k7 {4 M/ J1 c1 R+ a9 ^
IDS_PROPITEM_TXT_007291 II_WEA_YOY_IBLLINESS) D" U9 h" K% u% @" N" G1 ?9 z
=======================================================/ x; ?6 B) `1 y; v
梦想の剑模型"itm_WeaSwoBlueSh.dds" II_WEA_SWO_IBLLINESS WeaSwoBlueSh //57
0 b% h5 C- r7 p* p梦想の大剑模型"Itm_WeaSwtHernes.dds" //26235
% K2 t8 Y( d# K t梦想法棒II_WEA_CHE_IBLLINESS //26239& \& i2 ]: u* L3 ~& b; o
梦想拳套"Itm_WeaKnuEntaness.dds" //26238
0 @/ n A- v; f" A+ A- M, T; a6 S梦想の法杖"Itm_WeaWanEntaness.dds" //26239
/ _6 C" F& u, _" M/ F6 C梦想の权杖"itm_WeaStaWaterp.dds" //26240
* m2 h" T! x) P5 }5 R/ Z# e梦想の之弓"WeaBowHernes" //26241
/ K4 Y0 x; I1 D4 t+ `9 `梦想の熘刃"Itm_WeaYoyHernes.dds" //26242) f6 x. ]) J0 Q
mdlDyna.inc里面修改对应的模型文件! I, [+ k. f6 h8 H @
========================================================
! s3 c8 O( X( ~$ N' ZDST_EXPERIENCE DST_ATKPOWER_RATE DST_GIFTBOX 100 100 1
3 g1 }' k' l# V' K$ Y: H( o7 \4 N. K& b
0 |9 h2 X3 U0 vDST_CURECHR
; L) t- `8 l* j, m# ^% a0 iDST_CHRSTATE CHS_POISON ?中毒
# I' {. p( s& \* H& A" R( s/ ADST_CHR_CHANCEBLEEDING ?出血
0 s: Y! a( a; ?. ~$ ?DST_CURECHR ?火伤1 z9 g" O" k! f4 m: a Y
DST_CLEARBUFF ?删除BUFF r* f7 C: x, f# f3 d
DST_CHR_CHANCESTUN SA_STONEHAND_STUN_L02 ?击晕5 c. m# H% g7 o2 h
DST_SPEED ?大地之手
* O) J: p x0 a- D I
! {2 T0 E2 o e0 K2 [5 a V' r# D& Y
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