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DST_ONEHANDMASTER_DMG //单手武器攻击力; ]( ^8 h" O9 s! b
DST_TWOHANDMASTER_DMG //双手武器攻击力" _! L( u. s4 L* s8 v% |+ ~
DST_GIFTBOX //礼盒+18- F! F6 O v* o. p6 B( x
DST_RESIST_MAGIC_RATE //魔法防御降低
6 Y7 I6 X4 {' C2 A$ IDST_HAWKEYE_RATE //施展距离加
5 M8 c% I; ^* o: \, @DST_YOYOMASTER_DMG //溜刃攻击加4 w& l9 `3 [7 @
DST_BOWMASTER_DMG //弓箭攻击加 ?2 H6 A4 R$ P/ B
DST_KNUCKLEMASTER_DMG //拳套攻击加. x E% M/ s- H
DST_RESTPOINT_RATE //虚幻时间提升9 V% _ k+ H- A
DST_RESIST_ALL //所有属性加
, ?/ X1 P" V: J" E8 S! e, u9 aDST_STAT_ALLUP //所有素质加
. r( g6 H) |, V4 p0 PDST_HPDMG_UP //攻击力HP加
9 s/ L1 a- }8 p3 aDST_DEFHITRATE_DOWN //防御力命中率7 G% H2 d, P9 t! u; ], v0 {" R1 i
( S, c6 q; I; ]: ]& w- k
DST_HP_RECOVERY_RATE //HP恢复率6 f/ M8 H1 |3 z: m. t# Z
DST_MP_RECOVERY_RATE //MP回复率
) p; Z8 I. j% N7 ] b6 ~2 wDST_FP_RECOVERY_RATE //FP回复率( ]+ H* J% _( Q9 T' L5 i2 e
& s1 H0 D w0 x- m0 WDST_ALL_RECOVERY //MPFPHP回复力
2 m) R! Y0 W$ F# hDST_ALL_RECOVERY_RATE //MPFPHP恢复率
/ w' O Y% l4 mDST_KILL_ALL //攻击对象死亡时HPMPFP恢复力
$ n5 N2 w7 @4 Q9 v* wDST_KILL_HP_RATE //攻击对象死亡时HP恢复率/ B1 R. k* W* V6 v9 [: p' W7 J
DST_KILL_MP_RATE //攻击对象死亡时MP恢复率
/ T9 j! g. v, I' y0 i' S7 TDST_KILL_FP_RATE //攻击对象死亡时FP恢复率
. }" F2 b2 C. y a1 g- GDST_KILL_ALL_RATE //攻击对象死亡时HPMPFP恢复率2 v% Z; E) W7 q& F* A4 P. W6 q" {
DST_ALL_DEC_RATE //MPFP消化率降低
+ ^3 C3 w6 q0 K5 U% C0 Z9 YDST_ABILITY_MIN //最小能力
5 h; S6 e- G3 a) C' h- ?# b9 PDST_ABILITY_MAX //最大能力: @6 ^: q3 v# }9 ? _/ F) v
DST_BLOCK_MELEE //进距离格挡
2 B% h' R5 ^7 g) D* @1 A2 {DST_MASTRY_EARTH //地% 8 w, u3 W9 o# v
DST_STOP_MOVEMENT //束缚
( W- s2 t9 P! P$ A0 Z' P# n( N8 |DST_MASTRY_FIRE //火%/ x, G$ q2 I; s V- ~
0 G! R% d& t) K. XDST_MASTRY_WATER //水%: p% X! M d1 \
DST_MASTRY_ELECTRICITY //雷%# @8 A7 n+ C# J
DST_MASTRY_WIND //风%% }$ y M/ H, w- y% N( |3 Z
DST_KNUCKLE_DMG //全套攻击+ 0 V8 n2 x4 k7 T' v
DST_PVP_DMG_RATE //吸收伤害+
8 _) |+ J) w: d! W
* v' e# F: Y) B6 n) |$ j. ]DST_SWD_DMG //剑攻击+! }# Z, V! B4 T
DST_ADJDEF_RATE //防御+
9 e S# f3 p( [7 v0 {; {DST_RESIST_MAGIC //魔法防御+
! b. U% Y W0 I* y) P& W: MDST_RESIST_ELECTRICITY //雷属性防御+; P$ X( @1 O/ Q' R: X A7 L
DST_REFLECT_DAMAGE //反射%
) z$ _& l0 i" p, |5 T* \DST_AXE_DMG //斧头攻击+- T7 j' Q6 n3 s$ q
+ Z" D( o* p+ {+ u3 i; ]DST_CHR_WEAEATKCHANGE //属性攻击+
* S4 Q) w# G+ O. EDST_CHR_STEALHP //伤害吸收%% H- L# X3 {' T/ @; h: V) O
DST_CHR_CHANCESTUN
; \# v, j" ~ g& V) A* N* YDST_AUTOHP( g7 |3 e7 i% M. d/ r h! y. J
DST_CHR_CHANCESKILL, n9 P) w$ j0 g- O9 l1 s$ D& f% B
DST_IMMUNITY //免疫效果7 i5 T1 c( F; }2 ]
====================================================
9 c/ z7 G( Q+ {8 l1 S8 a( oDST_EXPERIENCE //经验值%
6 U1 F' J# n3 P; V8 E& ADST_ATKPOWER_RATE //攻击力%
% C: J% E2 c6 }- Z8 b* gDST_GIFTBOX //礼盒
P. r9 t5 k5 R& ~====================================================9 r8 C( k0 n4 R2 m8 K2 L. R
II_WEA_SWO_BEHEONEHANDSWORD //贝西摩斯单手剑
4 N2 s2 D/ Z( ?$ \II_WEA_SWT_BEHETWOSWORD //贝西摩斯大刀
1 } t Z4 S' U( t8 H3 P1 S6 l, @II_WEA_KNU_BEHENUCLE //贝西摩斯拳套4 r0 u1 I7 N' y9 {
II_WEA_CHE_BEHESTICK //贝西摩斯手杖
, r+ P8 C+ p3 w1 W; k" l: x- m5 n+ zII_WEA_WAN_BEHEWAND //贝西摩斯魔杖
- q7 v, Z9 ]+ R5 `& M! yII_WEA_STA_BEHESTAFF //贝西摩斯法杖
! |+ z9 V5 G+ B# `9 q% {$ Q" X- \- nII_WEA_BOW_BEHECROSSBOW //贝西摩斯十字弓$ d1 W4 d% s C) I( @" J7 M
II_WEA_YOY_BEHEYOYO //贝西摩斯熘刀
% p/ ~9 X2 E4 j+ m2 y- n H% S5 T" C9 q {) ]. |: z7 W
+ ]) c& d. {- Y' ~5 N! A
====================================================
9 S X. c* L# J( AIDS_PROPITEM_TXT_007272 梦想の剑
" S7 l1 b8 K/ A7 P. u- CIDS_PROPITEM_TXT_007273 II_WEA_SWO_IBLLINESS
0 N" g0 Y7 l \# @+ n2 d& X( n( lIDS_PROPITEM_TXT_007274 梦想の大剑
' I d5 R, C' k' Q7 N3 ~' CIDS_PROPITEM_TXT_007275 II_WEA_SWT_IBLLINESS$ M8 o; Q" U# l; p9 T" v6 I. b
IDS_PROPITEM_TXT_007276 伊普里司之斧( p9 G0 f& }) K5 q: I7 H
IDS_PROPITEM_TXT_007277 神秘且威力无比的特殊武器
0 z/ ?& w5 n1 `) J$ VIDS_PROPITEM_TXT_007278 伊普里司之双手斧$ A% \( i2 [3 d2 b. a2 a; N
IDS_PROPITEM_TXT_007279 神秘且威力无比的特殊武器5 m( h6 X, B1 Q# x* j0 `6 l
IDS_PROPITEM_TXT_007280 梦想の拳套
' Q. L2 E, R$ P5 F9 zIDS_PROPITEM_TXT_007281 II_WEA_KNU_IBLLINESS* S9 J" c8 n. y$ A. [
IDS_PROPITEM_TXT_007282 梦想の法棒
# g6 j* Y; p# QIDS_PROPITEM_TXT_007283 II_WEA_CHE_IBLLINESS% t/ w7 c ]) `8 P9 y/ [* x. O. }
IDS_PROPITEM_TXT_007284 梦想の法杖
& v1 m5 _3 E9 U0 X! @% uIDS_PROPITEM_TXT_007285 II_WEA_WAN_IBLLINESS9 e% i, B& S$ E' N
IDS_PROPITEM_TXT_007286 梦想の权杖
' J" |. x; S6 d& S2 d' z- b3 {IDS_PROPITEM_TXT_007287 II_WEA_STA_IBLLINESS
5 K3 \' a n. W c+ G. O3 F& e( IIDS_PROPITEM_TXT_007288 梦想の之弓4 r; O( K: K, c7 W
IDS_PROPITEM_TXT_007289 II_WEA_BOW_IBLLINESS
! U4 ~, }7 S) f; j- S; C6 U: pIDS_PROPITEM_TXT_007290 梦想の熘刃
0 \/ w8 o+ Z M9 WIDS_PROPITEM_TXT_007291 II_WEA_YOY_IBLLINESS
$ m- Z9 o% |) T6 v% N4 P* r1 j=======================================================
: T- R M* n# V& }梦想の剑模型"itm_WeaSwoBlueSh.dds" II_WEA_SWO_IBLLINESS WeaSwoBlueSh //57
2 S' V' c7 M7 [# ^. c; E9 B梦想の大剑模型"Itm_WeaSwtHernes.dds" //26235& H/ w4 e" b3 R" [9 [# J4 G
梦想法棒II_WEA_CHE_IBLLINESS //26239
1 V' O9 `0 I8 R梦想拳套"Itm_WeaKnuEntaness.dds" //26238
/ V7 | Q [0 q; _梦想の法杖"Itm_WeaWanEntaness.dds" //26239
9 e4 \1 |( `, ~0 K' D' K5 L. v梦想の权杖"itm_WeaStaWaterp.dds" //262409 z- ]! ^3 r" X) s; s4 b
梦想の之弓"WeaBowHernes" //26241
2 d/ `) n. F7 {0 e- ~梦想の熘刃"Itm_WeaYoyHernes.dds" //26242
8 |. a' C3 W6 u* ^4 U5 Z+ R6 HmdlDyna.inc里面修改对应的模型文件6 }' B- j, R: U& [& h
========================================================
% R) R. D8 J1 _3 m3 gDST_EXPERIENCE DST_ATKPOWER_RATE DST_GIFTBOX 100 100 1
6 \, H4 d& S# j3 a3 x
1 x6 A8 q4 t/ D8 v; l: J6 q! H( y$ q" B& x1 r; R* U
DST_CURECHR
' b0 f( x. s9 ~: s5 ? {- PDST_CHRSTATE CHS_POISON ?中毒
9 B) L) X$ x: |$ Y& _! i8 ODST_CHR_CHANCEBLEEDING ?出血# T3 P/ Q- H! y$ g' C5 x
DST_CURECHR ?火伤
' ~2 D; u# c4 J) K W) r8 c: cDST_CLEARBUFF ?删除BUFF
. a5 X; B& b5 M4 z% w7 h5 J) MDST_CHR_CHANCESTUN SA_STONEHAND_STUN_L02 ?击晕
% C% v. C( w; n8 T# p6 [4 [DST_SPEED ?大地之手# l9 t3 f8 k: K' e/ w2 Z
# u0 @2 ?7 b& @6 K) K) {9 z
1 E0 V, i8 y! q* C) s/ \' j2 u |
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