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DST_ONEHANDMASTER_DMG //单手武器攻击力8 ]% N) k/ W/ W: h7 \4 J9 w' d
DST_TWOHANDMASTER_DMG //双手武器攻击力
( e1 v4 w7 b6 Q- ~( R/ x' a. qDST_GIFTBOX //礼盒+18
9 f9 r# d+ A7 T" D% rDST_RESIST_MAGIC_RATE //魔法防御降低
7 c; L6 \8 \$ n) w5 M6 lDST_HAWKEYE_RATE //施展距离加
2 B; e$ V5 P. ~DST_YOYOMASTER_DMG //溜刃攻击加
" c2 G1 m+ o5 bDST_BOWMASTER_DMG //弓箭攻击加9 S6 b, \! {1 j0 Z f$ ^ k. N
DST_KNUCKLEMASTER_DMG //拳套攻击加3 Y9 }1 y F7 ^% A8 T9 \
DST_RESTPOINT_RATE //虚幻时间提升
: p1 l0 ]( `9 HDST_RESIST_ALL //所有属性加
5 g+ H" ?9 u7 O. w! h; i; {DST_STAT_ALLUP //所有素质加
. V7 G( h" O' L7 DDST_HPDMG_UP //攻击力HP加
1 y9 Z/ ?! f* r% _4 P. F Y+ `# @7 _DST_DEFHITRATE_DOWN //防御力命中率
& S* g$ \, Q( j A
& H: M6 p" \# v- A- p! S% E% GDST_HP_RECOVERY_RATE //HP恢复率7 S: H5 P0 C. J* z7 s2 A$ ?
DST_MP_RECOVERY_RATE //MP回复率* y# m2 w! {' E/ Q" e# X4 O0 a+ T
DST_FP_RECOVERY_RATE //FP回复率4 d' y* ]- Y" {% I
, j' z+ J' f" T4 @DST_ALL_RECOVERY //MPFPHP回复力: Z! G, A" G7 n* k+ [; [* f
DST_ALL_RECOVERY_RATE //MPFPHP恢复率
9 b; U8 _# ]2 ?. o# YDST_KILL_ALL //攻击对象死亡时HPMPFP恢复力
/ Q$ h$ {* K/ C* g4 t5 bDST_KILL_HP_RATE //攻击对象死亡时HP恢复率
) V( l3 n2 k4 R7 g( eDST_KILL_MP_RATE //攻击对象死亡时MP恢复率
2 d" p/ [. ~6 g V3 ADST_KILL_FP_RATE //攻击对象死亡时FP恢复率
/ \$ Z1 [" A5 K% G! gDST_KILL_ALL_RATE //攻击对象死亡时HPMPFP恢复率
. b6 P: J2 H& ]DST_ALL_DEC_RATE //MPFP消化率降低3 h ?3 M/ O7 Q- J! e5 G! X
DST_ABILITY_MIN //最小能力8 Y+ p3 h2 w7 g% f9 `
DST_ABILITY_MAX //最大能力
" X. d; a# G$ u$ J" }1 [$ mDST_BLOCK_MELEE //进距离格挡6 |2 k- W3 ]8 n5 R0 t
DST_MASTRY_EARTH //地%
! x' I: x6 ?" z! @! eDST_STOP_MOVEMENT //束缚; h5 P# L5 v5 J# S) e9 j( ]+ w
DST_MASTRY_FIRE //火%* E1 ~& R% f O0 L! j
1 S: q; Q! F) d0 @. ^* [+ ^
DST_MASTRY_WATER //水%1 R* I' w1 i% Z$ S# i! z
DST_MASTRY_ELECTRICITY //雷%: M% m2 l3 @0 e
DST_MASTRY_WIND //风%
* }( `. Y2 g' iDST_KNUCKLE_DMG //全套攻击+
6 m- r! k2 D. F3 T/ v4 I8 r \DST_PVP_DMG_RATE //吸收伤害+8 H% }# W+ e X
& r5 c M# Y+ D6 W
DST_SWD_DMG //剑攻击+1 \( n5 Y: p6 F. L
DST_ADJDEF_RATE //防御+& i6 y0 Y; L4 R& I* W
DST_RESIST_MAGIC //魔法防御+2 ?& |5 A# A2 [/ I. ]9 p$ X
DST_RESIST_ELECTRICITY //雷属性防御+6 q3 j) E( s8 H( G* n* k# g6 m
DST_REFLECT_DAMAGE //反射%
4 w: e! P% E/ y, ~7 y: FDST_AXE_DMG //斧头攻击+
8 q1 S; d: A I7 Y
% o) d# e! V: ~6 ~& g+ H4 QDST_CHR_WEAEATKCHANGE //属性攻击+
+ S; ?1 Q5 c5 ]DST_CHR_STEALHP //伤害吸收%
* N5 z+ P( R1 G( E0 F$ n8 j$ W' ]DST_CHR_CHANCESTUN
& b$ }4 ]: R& p1 O. h& u$ R0 fDST_AUTOHP8 s/ Z* W" l* [
DST_CHR_CHANCESKILL
7 i8 e$ G) ]8 V9 i( ^/ J9 C& W& hDST_IMMUNITY //免疫效果
) I0 n" J/ ]" d====================================================1 a# Z& Z ?- m
DST_EXPERIENCE //经验值%# G, E+ h$ v0 X4 e3 ~ R$ ~
DST_ATKPOWER_RATE //攻击力%
* u% Y% b& n! A( T" E; `DST_GIFTBOX //礼盒
$ {) ~/ ?/ m) d====================================================9 }1 Q. {6 r" \( [# F
II_WEA_SWO_BEHEONEHANDSWORD //贝西摩斯单手剑
+ E F1 r' G7 {. ^9 hII_WEA_SWT_BEHETWOSWORD //贝西摩斯大刀
3 R( C7 ~ l" f1 t2 i: R( T1 UII_WEA_KNU_BEHENUCLE //贝西摩斯拳套& Z1 x; m7 P- f. }
II_WEA_CHE_BEHESTICK //贝西摩斯手杖7 N; Y5 y; T) `7 W: I0 D3 I
II_WEA_WAN_BEHEWAND //贝西摩斯魔杖6 Q5 a2 O6 u5 y% e( q4 v# o4 R7 U
II_WEA_STA_BEHESTAFF //贝西摩斯法杖
9 n# z' D* c; @+ D% H4 NII_WEA_BOW_BEHECROSSBOW //贝西摩斯十字弓
4 n6 ~- O$ R% v8 j8 dII_WEA_YOY_BEHEYOYO //贝西摩斯熘刀
/ G4 C* ^7 M9 _! v V4 V/ N( d' F+ G% C/ F: i
5 W0 e6 I4 l) x7 A5 _====================================================
0 [, {$ q% a+ C5 b6 _IDS_PROPITEM_TXT_007272 梦想の剑
* |" J0 V1 o. g9 r4 B; g" z6 LIDS_PROPITEM_TXT_007273 II_WEA_SWO_IBLLINESS# a# {4 v5 H, G/ h6 f3 Q) n# u
IDS_PROPITEM_TXT_007274 梦想の大剑
/ Q, ]8 s# o; `# iIDS_PROPITEM_TXT_007275 II_WEA_SWT_IBLLINESS
& y% z0 S7 ~+ X. }% l; U- H2 JIDS_PROPITEM_TXT_007276 伊普里司之斧3 o! j5 T9 j- A/ k: F: n x$ d
IDS_PROPITEM_TXT_007277 神秘且威力无比的特殊武器 m \+ c& H- L6 A# u M
IDS_PROPITEM_TXT_007278 伊普里司之双手斧5 ^1 V% c U- j- {
IDS_PROPITEM_TXT_007279 神秘且威力无比的特殊武器7 t; J: p% u) L+ y: S: k6 F" |
IDS_PROPITEM_TXT_007280 梦想の拳套8 i. V9 \& h! r0 Q( [
IDS_PROPITEM_TXT_007281 II_WEA_KNU_IBLLINESS# o) U1 M+ t) w5 ^
IDS_PROPITEM_TXT_007282 梦想の法棒
) \4 N/ v: I/ Q% ^1 K( R Q: uIDS_PROPITEM_TXT_007283 II_WEA_CHE_IBLLINESS+ b$ `4 @! N1 d8 S
IDS_PROPITEM_TXT_007284 梦想の法杖( ^4 d6 B) ?9 h& _# d0 D$ r& q
IDS_PROPITEM_TXT_007285 II_WEA_WAN_IBLLINESS! ]0 }8 i6 {5 Z) _
IDS_PROPITEM_TXT_007286 梦想の权杖
3 u# d! z/ V, O' E- ~% ]% YIDS_PROPITEM_TXT_007287 II_WEA_STA_IBLLINESS* X" ]% T: W1 v/ J8 F9 z
IDS_PROPITEM_TXT_007288 梦想の之弓
$ ]0 C% M F- ^IDS_PROPITEM_TXT_007289 II_WEA_BOW_IBLLINESS
) Y! O6 w) j& K0 \4 L3 o0 MIDS_PROPITEM_TXT_007290 梦想の熘刃
7 R1 q8 I- H, H0 {& CIDS_PROPITEM_TXT_007291 II_WEA_YOY_IBLLINESS! t8 ]$ a' R- ^3 E
=======================================================
9 A3 Y9 }7 t: f/ U梦想の剑模型"itm_WeaSwoBlueSh.dds" II_WEA_SWO_IBLLINESS WeaSwoBlueSh //57: H/ J& m* a+ `4 |8 X: X% X+ d
梦想の大剑模型"Itm_WeaSwtHernes.dds" //26235
}0 U: R) C* u" M, O梦想法棒II_WEA_CHE_IBLLINESS //262392 x7 l- y v- \1 f2 e
梦想拳套"Itm_WeaKnuEntaness.dds" //26238
& a! l2 ^2 ^# k1 s3 {% v9 ]梦想の法杖"Itm_WeaWanEntaness.dds" //26239
* Z0 `+ D. }, Q& I梦想の权杖"itm_WeaStaWaterp.dds" //26240" P: n$ {: f0 u x ]
梦想の之弓"WeaBowHernes" //26241
# ]0 q1 {: Y d4 L( g% W* W梦想の熘刃"Itm_WeaYoyHernes.dds" //26242( w9 K2 J( d7 o& c- Z. l/ O$ ^
mdlDyna.inc里面修改对应的模型文件
# I2 i) Q. U: j1 c0 p" R# w7 v========================================================5 ?$ V" v" B$ n+ G
DST_EXPERIENCE DST_ATKPOWER_RATE DST_GIFTBOX 100 100 1
5 [5 a7 M, h D- n% d2 m+ t! Q3 d) W+ h+ Q* K" K. D
0 j! @9 E( a% k
DST_CURECHR
0 O7 Z+ e, w8 r& W/ @ o) zDST_CHRSTATE CHS_POISON ?中毒8 N! `/ X' V# U. x' L, k u
DST_CHR_CHANCEBLEEDING ?出血3 ~8 L ]# _: ]: u% {0 h' `* ?
DST_CURECHR ?火伤1 x9 M' y* k7 u
DST_CLEARBUFF ?删除BUFF
# A2 t2 m- c9 \0 t# ?. rDST_CHR_CHANCESTUN SA_STONEHAND_STUN_L02 ?击晕
9 Q9 |9 T' u2 b; HDST_SPEED ?大地之手
/ }* l5 v/ C6 p
" r7 }' D* W* V9 H
$ A5 d' c8 d1 E" N& _% p2 C |
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