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DST_ONEHANDMASTER_DMG //单手武器攻击力 |- \* u. b% y9 f0 t
DST_TWOHANDMASTER_DMG //双手武器攻击力
, x3 H; c" X6 w/ J) o3 zDST_GIFTBOX //礼盒+187 Y1 o& n! L; m3 H% z w
DST_RESIST_MAGIC_RATE //魔法防御降低
1 s, H. @ }' G; _DST_HAWKEYE_RATE //施展距离加" {2 C7 e! o- m$ q) _
DST_YOYOMASTER_DMG //溜刃攻击加* K _4 y' y8 Y" |3 ]) p
DST_BOWMASTER_DMG //弓箭攻击加
& V. o5 u3 a- b* B2 GDST_KNUCKLEMASTER_DMG //拳套攻击加
6 g- L; D9 q3 r* {- SDST_RESTPOINT_RATE //虚幻时间提升
( `2 x( ]0 m7 S/ J) }% pDST_RESIST_ALL //所有属性加
* B! |% o# v2 H" |, xDST_STAT_ALLUP //所有素质加
6 h9 y& D1 a6 m! e; R* eDST_HPDMG_UP //攻击力HP加
5 I) i, w3 N2 c1 O) y# i- \DST_DEFHITRATE_DOWN //防御力命中率
8 [ V; }+ P9 N5 D) F" f7 a3 Q* n/ O2 F! Z& E5 n1 m" S9 I
DST_HP_RECOVERY_RATE //HP恢复率% O" p( W! c' ?* `
DST_MP_RECOVERY_RATE //MP回复率: T, z" w: v4 G$ |3 _! o9 C& Q
DST_FP_RECOVERY_RATE //FP回复率
8 \9 |5 e5 R3 ^' b# Q
" y* a/ D3 e% a3 m. e# UDST_ALL_RECOVERY //MPFPHP回复力
* T$ u1 @$ I: ~% @: LDST_ALL_RECOVERY_RATE //MPFPHP恢复率
/ }% v9 J4 M; S7 B# X/ G. ADST_KILL_ALL //攻击对象死亡时HPMPFP恢复力3 K2 z4 {+ Y. d: x, s
DST_KILL_HP_RATE //攻击对象死亡时HP恢复率
) Q8 g( I3 \% }& RDST_KILL_MP_RATE //攻击对象死亡时MP恢复率/ R6 w |6 i" d- v, D0 o" z
DST_KILL_FP_RATE //攻击对象死亡时FP恢复率
9 M2 Y$ I7 t3 G# ~, B5 ODST_KILL_ALL_RATE //攻击对象死亡时HPMPFP恢复率1 B" T! F/ h9 t; _, N- K! X, g# `" c
DST_ALL_DEC_RATE //MPFP消化率降低- J# i3 P; `! f+ f/ i% F6 r$ l
DST_ABILITY_MIN //最小能力
, F7 ~; W9 U. Z0 hDST_ABILITY_MAX //最大能力
9 U: @, b. n! h) q+ X$ wDST_BLOCK_MELEE //进距离格挡
- `2 l& {2 s/ Q: jDST_MASTRY_EARTH //地%
% l; f! b& k7 {5 s6 c$ ?$ lDST_STOP_MOVEMENT //束缚
T- r5 ^: G! t( sDST_MASTRY_FIRE //火%$ |; \% F5 a& t, G" m' B
+ {7 I, m4 {" l: x9 v- VDST_MASTRY_WATER //水%
4 k- M5 b* H# l/ ~" ~0 rDST_MASTRY_ELECTRICITY //雷%3 c! u8 F* _) t. S$ O+ B. T
DST_MASTRY_WIND //风%
7 k/ o7 I1 k2 b7 W2 ~1 GDST_KNUCKLE_DMG //全套攻击+
8 S( D) x4 K0 zDST_PVP_DMG_RATE //吸收伤害+
4 y6 e* B+ V% B# {! G
7 O% K G4 S- dDST_SWD_DMG //剑攻击+
5 j* u+ j- Z: C) Q+ p4 A; O. E# o, aDST_ADJDEF_RATE //防御+ O9 E+ m, r# _0 b% A1 ?9 P
DST_RESIST_MAGIC //魔法防御+
/ l' g5 N8 Y3 p/ B4 H% qDST_RESIST_ELECTRICITY //雷属性防御+# v6 ^; a8 q& Z# e8 W
DST_REFLECT_DAMAGE //反射%0 y3 E1 ?# K5 m/ q* J' C) W) N' i
DST_AXE_DMG //斧头攻击+0 [# R; f D3 O( q$ R+ |
7 Y: t7 {. A$ l, b
DST_CHR_WEAEATKCHANGE //属性攻击+
$ c& @& T% a8 }. n$ g8 QDST_CHR_STEALHP //伤害吸收%
- K0 ]* j# M- Z$ ~DST_CHR_CHANCESTUN' p) ~0 b0 I+ J6 l
DST_AUTOHP+ a) W2 a7 n( e1 S
DST_CHR_CHANCESKILL8 ~6 W8 B$ S( Z
DST_IMMUNITY //免疫效果
$ G8 J8 }6 n, `1 ~2 o5 [. `====================================================* b2 a+ y/ y" L' n. w
DST_EXPERIENCE //经验值%
2 {$ Y1 l* v8 F* b0 GDST_ATKPOWER_RATE //攻击力%+ O# H& v- W8 W3 `/ ~
DST_GIFTBOX //礼盒
8 @, Y' M" {0 o- Z====================================================7 n* y5 b" g" y7 K% m+ g9 j: Y
II_WEA_SWO_BEHEONEHANDSWORD //贝西摩斯单手剑
4 f+ K; H- Y9 [0 @- sII_WEA_SWT_BEHETWOSWORD //贝西摩斯大刀/ N" }2 E( v i& G* V
II_WEA_KNU_BEHENUCLE //贝西摩斯拳套1 c2 a: [: y8 p
II_WEA_CHE_BEHESTICK //贝西摩斯手杖
0 N! L. F$ h) n; w3 c$ FII_WEA_WAN_BEHEWAND //贝西摩斯魔杖! Z- [3 W3 F7 q, t* F9 F- k
II_WEA_STA_BEHESTAFF //贝西摩斯法杖
0 f# a# m6 F; |: R9 _5 XII_WEA_BOW_BEHECROSSBOW //贝西摩斯十字弓6 d: R+ z2 V8 z4 t0 m
II_WEA_YOY_BEHEYOYO //贝西摩斯熘刀, z. c- G: C/ d
% [, p# C1 @7 e% A3 l5 w3 R) L! d/ I/ I1 O, O. r
====================================================
: [, }! }" I2 {7 p) H! e e& fIDS_PROPITEM_TXT_007272 梦想の剑4 W+ h. ] q9 Z# P" T- Q
IDS_PROPITEM_TXT_007273 II_WEA_SWO_IBLLINESS1 t+ V3 O3 X; {8 v# q
IDS_PROPITEM_TXT_007274 梦想の大剑9 Q& e4 { K. ^$ V- n, g3 l" T
IDS_PROPITEM_TXT_007275 II_WEA_SWT_IBLLINESS! \4 O* r; C) `
IDS_PROPITEM_TXT_007276 伊普里司之斧, n; U/ N* h' i2 h& P' v0 I6 B
IDS_PROPITEM_TXT_007277 神秘且威力无比的特殊武器- V- |4 R3 C# u. U. F
IDS_PROPITEM_TXT_007278 伊普里司之双手斧
6 @9 [+ W" V' R6 I6 p- W. IIDS_PROPITEM_TXT_007279 神秘且威力无比的特殊武器
8 Q: t/ V3 Z* u; e- tIDS_PROPITEM_TXT_007280 梦想の拳套
0 ? t7 {. f1 v9 k! tIDS_PROPITEM_TXT_007281 II_WEA_KNU_IBLLINESS+ m" `5 J% Y; U3 ~
IDS_PROPITEM_TXT_007282 梦想の法棒
8 z5 v+ b5 n% Q, _3 d7 uIDS_PROPITEM_TXT_007283 II_WEA_CHE_IBLLINESS4 ~. _' P8 P8 ?
IDS_PROPITEM_TXT_007284 梦想の法杖" p" C+ z7 a5 Q* h
IDS_PROPITEM_TXT_007285 II_WEA_WAN_IBLLINESS! P- i4 _- \$ t c1 O
IDS_PROPITEM_TXT_007286 梦想の权杖! y' h9 F" x, _8 M1 ~+ y
IDS_PROPITEM_TXT_007287 II_WEA_STA_IBLLINESS: W$ [% p A/ B% j% E
IDS_PROPITEM_TXT_007288 梦想の之弓6 |, ~0 ?, j, P3 |
IDS_PROPITEM_TXT_007289 II_WEA_BOW_IBLLINESS% ?/ h/ Q9 T0 l9 `0 o! L G- h4 H
IDS_PROPITEM_TXT_007290 梦想の熘刃
7 A& N* `3 ~2 t7 L! mIDS_PROPITEM_TXT_007291 II_WEA_YOY_IBLLINESS
$ V, w, ~) W. u/ V=======================================================) M$ W, |0 a- W/ b8 R' S4 e0 W# Q' J
梦想の剑模型"itm_WeaSwoBlueSh.dds" II_WEA_SWO_IBLLINESS WeaSwoBlueSh //57% ?2 T4 o% \# b1 ^! S
梦想の大剑模型"Itm_WeaSwtHernes.dds" //26235
0 ~7 m3 f7 ~' ?- |1 v1 _# [梦想法棒II_WEA_CHE_IBLLINESS //26239
+ e0 U7 h1 B$ h+ m, J, o R梦想拳套"Itm_WeaKnuEntaness.dds" //262386 x+ ]4 M* }( y+ t* E' f
梦想の法杖"Itm_WeaWanEntaness.dds" //26239
: y! X/ Y- _( W( _梦想の权杖"itm_WeaStaWaterp.dds" //262408 a7 @6 S; ~+ c
梦想の之弓"WeaBowHernes" //26241
( ]- Y6 R& Y& z5 T8 w3 n梦想の熘刃"Itm_WeaYoyHernes.dds" //26242
7 ?( ?( P2 ?2 [mdlDyna.inc里面修改对应的模型文件
0 ^& U% u) {2 V1 y. j7 U========================================================8 z* B: R8 q5 p! h- u% c7 M# \
DST_EXPERIENCE DST_ATKPOWER_RATE DST_GIFTBOX 100 100 1" u" \; P! n+ I
0 \* ?8 Z# }3 x- p- B' u
$ [3 L+ k0 \1 n# J# j: qDST_CURECHR' E" X0 k' `+ f5 G* q# |
DST_CHRSTATE CHS_POISON ?中毒, X) X# i0 F( B! m5 d& Y
DST_CHR_CHANCEBLEEDING ?出血 u* \: x' Z: b4 E. d2 A9 S! Y
DST_CURECHR ?火伤/ p. U# x3 f) u
DST_CLEARBUFF ?删除BUFF
1 x# ` I3 [0 d1 NDST_CHR_CHANCESTUN SA_STONEHAND_STUN_L02 ?击晕7 `% o7 I Y" |# w
DST_SPEED ?大地之手
6 r3 e* ~! d6 p6 H1 G1 N1 H
w& \* Y6 x/ D% P3 U# v, y, k/ U1 J3 Q8 `
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