|
|
propMoverEx.inc
+ c- \" T1 W) @2 n$ W# {; D1 C$ s9 n- W
MI_RANGDA03
1 c b& _: Z3 k1 T6 f{
! I( m6 x) e* S$ F Maxitem = 3;//掉落数量(俊俊), J) v, e8 W& G i+ Q
DropGold(200, 300);//掉落金币
( g- J& ]) X$ l 3 g0 [8 M$ B" \. j/ j
DropItem(II_WEA_SWO_ANGEL, 3000000, 0, 1);//掉落物品' U) `! z" q! t1 Y2 u& D4 R, `+ A
DropItem(II_WEA_SWT_ANGEL, 3000000, 0, 1);, ]: v3 K* p$ p8 I5 X
DropItem(II_WEA_AXE_ANGEL, 3000000, 0, 1);
5 @) r. B# p) A9 W* X DropItem(II_WEA_AXT_ANGEL, 3000000, 0, 1);
, z& H2 q5 b" m1 B DropItem(II_WEA_KNU_ANGEL, 3000000, 0, 1);
W7 Y5 m, K' x8 P# E DropItem(II_WEA_CHE_ANGEL, 3000000, 0, 1);
* T2 Y- e; r! T( @. ]* O! ] DropItem(II_WEA_WAN_ANGEL, 3000000, 0, 1);
3 W9 [/ c: G. @; V0 l DropItem(II_WEA_STA_ANGEL, 3000000, 0, 1);
/ O! N$ R' `, c! k$ Z1 G+ h9 h DropItem(II_WEA_BOW_ANGEL, 3000000, 0, 1);9 C0 u! d- D$ N1 p
DropItem(II_WEA_YOY_ANGEL, 3000000, 0, 1);; W, t Y3 \+ S- _7 R
DropItem(II_SYS_SYS_SCR_SCRAPSAPPHIRE, 30000000, 0, 1);/ S N5 v0 p2 D5 m2 x
DropItem(II_SYS_SYS_SCR_SCRAPORICHALCUM, 1470000000, 0, 1);
( f; T" d' c$ t, b. i! J+ g DropItem(II_SYS_SYS_SCR_SCRAPMOONSTONE, 1470000000, 0, 1);1 T2 T$ x" i' N4 k2 x; t
//说明:30E为机率百分百掉落) k4 j. i) m3 b( h' E& B8 s
m_nAttackFirstRange = 8;
. g. S1 T) r- l( {( a
7 c2 w9 r' r9 ~+ ~% e AI
+ j4 H$ x' U: `% ]4 G {
( b& k# f4 Z. H3 I0 W( @ #Scan4 R) }, `* v) y* C2 \
{
' l* \( S' Z( V7 P scan
) {7 E o$ d+ V% E9 B }
% _1 ?: A1 V9 J) [. k #battle
8 j( g k% \1 h. M* U2 k+ q& T$ f {
}% @: \0 X7 R% e0 e Attack
) p4 f& T8 S# E Berserk 30 1.5//爆击倍率/ F5 Z1 I; O6 X- ~
recovery 10 50 100 m //召唤小怪
' B" @; Q! l r }, S7 |- m+ m4 R; `
#move
" A U" b/ q- w- Y" N4 t {
* R$ q8 z3 O; W" P" L + q, i+ ?$ f, R9 J$ W0 c
} 6 e0 ]3 Y7 n7 U6 ?3 @. p4 b$ b- N0 ^
} / t& _2 u* I% A
}; w2 ?4 D1 C9 g l" Z- D
+ W& x% U/ B( j' T( R. N |
|