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怪物掉落介绍

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发表于 2016-1-10 02:53:41 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
propMoverEx.inc+ L, a% J7 c$ W0 f& _( r
: C6 l/ l( S* x. X* D& t
MI_RANGDA03
4 X! J  P; Y9 Q' g{
% J9 y: |* H$ i  f        Maxitem = 3;//掉落数量(俊俊)
5 w& ?. K$ q# f# _6 q: p, i        DropGold(200, 300);//掉落金币
; m; U4 F5 q# ]5 N/ U; f% z/ r8 `       
8 `$ J$ ^" F+ q! k0 l        DropItem(II_WEA_SWO_ANGEL, 3000000, 0, 1);//掉落物品
/ C& k. v4 A1 B6 n4 f        DropItem(II_WEA_SWT_ANGEL, 3000000, 0, 1);& X' V2 L5 `6 r  S1 b: P+ G4 Q( Y
        DropItem(II_WEA_AXE_ANGEL, 3000000, 0, 1);1 r  _# c" ~% J/ J6 n/ r4 ]
        DropItem(II_WEA_AXT_ANGEL, 3000000, 0, 1);+ Z) ~/ e9 t& Z2 h" c" C
        DropItem(II_WEA_KNU_ANGEL, 3000000, 0, 1);( s, i# x- X) A. Z/ h+ o8 L) j
        DropItem(II_WEA_CHE_ANGEL, 3000000, 0, 1);
$ h7 V2 K! l! e( ^7 d' P        DropItem(II_WEA_WAN_ANGEL, 3000000, 0, 1);
9 g' g7 d0 }% R& [6 ~7 I  w* @        DropItem(II_WEA_STA_ANGEL, 3000000, 0, 1);
# P7 w, I- g0 Q4 G1 x8 r        DropItem(II_WEA_BOW_ANGEL, 3000000, 0, 1);) }% |% g3 Z" j. H0 L' R  h
        DropItem(II_WEA_YOY_ANGEL, 3000000, 0, 1);( C) S4 p9 p2 }# L) T
        DropItem(II_SYS_SYS_SCR_SCRAPSAPPHIRE, 30000000, 0, 1);' O7 {: [( k- d! b  e
        DropItem(II_SYS_SYS_SCR_SCRAPORICHALCUM, 1470000000, 0, 1);
" o! x4 l* y( ]6 q+ F        DropItem(II_SYS_SYS_SCR_SCRAPMOONSTONE, 1470000000, 0, 1);* H1 e- z& H5 r: D( U" p$ @
//说明:30E为机率百分百掉落
. Q. I7 Q% s; o; J& O        m_nAttackFirstRange = 8;6 y/ M! f# y* j) @3 f2 M7 i; k
# I( w2 {2 Y: C* [$ U
        AI
& p5 W2 f( h2 v        {
6 y8 L6 C0 u. K( S9 S                #Scan# f1 s) V1 t( K; d6 J# ~
                    {
2 s9 b* \, `/ _& b6 y0 z  J8 F+ z                        scan
. _( T+ j  ^+ [) L: l+ |                    }7 U; O, [5 h5 U5 N" ^
                #battle
: E- ?4 E- ~# e5 ~4 x0 V                    {2 Q' D: a; R9 C3 t) `
                        Attack ! l$ \7 m1 t4 p2 W* I: {
                        Berserk 30 1.5//爆击倍率
; b8 U. R1 y# `* @! v4 Z. O                        recovery 10 50 100 m  //召唤小怪. G5 w5 n$ s4 R& l6 D7 W# s- Y
                    }$ h8 l. p7 D9 c+ O. X4 }! {
                #move* E. }/ J8 |: Y' H+ T2 u
                    {9 W/ B6 R1 _$ {, K( G  A) T; q
                       
4 L+ F3 _% w) A9 b4 K  e, w' c                    }       
$ W$ v% R% z# E/ |1 T           }               
& G$ e% j. b* j% o% H7 I}9 G  L/ X" H5 g5 a0 W5 H: g

. i4 x1 P4 ~9 V# W4 Y
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