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怪物掉落介绍

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发表于 2016-1-10 02:53:41 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
propMoverEx.inc2 R4 M' N7 _* s( `. h

2 ~6 y/ I5 T* q4 |/ F! X5 H# MMI_RANGDA03: K4 q# [, K* k4 q: m+ i0 v- G! S2 W
{$ T& v; a% Y- Y7 Z# i
        Maxitem = 3;//掉落数量(俊俊)
$ m7 u2 e- a* @) _% x        DropGold(200, 300);//掉落金币2 `6 ?5 Y, m$ E6 a3 i
        & F+ M' u4 Z# n3 @, k4 h$ z7 q* w2 |5 Q
        DropItem(II_WEA_SWO_ANGEL, 3000000, 0, 1);//掉落物品
+ m4 S" ?" m. l$ X% N: E        DropItem(II_WEA_SWT_ANGEL, 3000000, 0, 1);2 c2 {# y* Z, d
        DropItem(II_WEA_AXE_ANGEL, 3000000, 0, 1);
  @2 L; t; z( k. `& I1 z        DropItem(II_WEA_AXT_ANGEL, 3000000, 0, 1);& [  C1 s) s' b9 ~7 X% q/ H
        DropItem(II_WEA_KNU_ANGEL, 3000000, 0, 1);- i$ M: C: Y$ ]' T" {$ o$ K7 k
        DropItem(II_WEA_CHE_ANGEL, 3000000, 0, 1);
8 K) A, [( d7 M$ _2 C        DropItem(II_WEA_WAN_ANGEL, 3000000, 0, 1);
' @% {2 C/ f8 _7 K* S6 S- Y5 ?) G        DropItem(II_WEA_STA_ANGEL, 3000000, 0, 1);
  m" f2 F: h- l2 Z) S        DropItem(II_WEA_BOW_ANGEL, 3000000, 0, 1);- S2 k* l9 r+ Q/ E
        DropItem(II_WEA_YOY_ANGEL, 3000000, 0, 1);
1 C- K9 w6 ^) o5 k  p0 h5 G        DropItem(II_SYS_SYS_SCR_SCRAPSAPPHIRE, 30000000, 0, 1);) k0 M3 j, K! I! l2 |8 R
        DropItem(II_SYS_SYS_SCR_SCRAPORICHALCUM, 1470000000, 0, 1);9 e& r$ }6 z) X4 f" |4 Y. z, _
        DropItem(II_SYS_SYS_SCR_SCRAPMOONSTONE, 1470000000, 0, 1);
6 n5 N: c  w3 `% d8 N//说明:30E为机率百分百掉落
* s- `4 Z! m* j  P" G( M        m_nAttackFirstRange = 8;
  w- D, _" z& Y7 x8 U* C, m) z4 D1 b& ?9 T* X; x
        AI6 G2 n% a8 q2 M3 \. {
        {
% T4 E3 R! W, u' h  A1 L. n  m                #Scan6 e& Q2 b& ^5 x4 M  |: X# ?/ {! T
                    {
* z  P+ Z( V: A4 u6 L! G4 ?$ T0 y                        scan
& {) [) I! W2 J* X                    }
& ^1 F% V; T" B9 n8 h                #battle
: f' O$ T: s( t& w6 E                    {& K- \" d0 P* t
                        Attack
( j; v; `- r# y6 M$ a. s1 U                        Berserk 30 1.5//爆击倍率5 U) _( O! N; c/ c4 S
                        recovery 10 50 100 m  //召唤小怪4 f; Q1 e0 E$ S( d/ P0 A7 P
                    }$ |. c) D! g5 ^# Q6 f
                #move6 d# V6 [" X8 t# h3 W# W% U
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                          n2 ]/ \3 A8 F/ D' h
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