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怪物掉落介绍

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发表于 2016-1-10 02:53:41 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
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! I( m6 x) e* S$ F        Maxitem = 3;//掉落数量(俊俊), J) v, e8 W& G  i+ Q
        DropGold(200, 300);//掉落金币
( g- J& ]) X$ l        3 g0 [8 M$ B" \. j/ j
        DropItem(II_WEA_SWO_ANGEL, 3000000, 0, 1);//掉落物品' U) `! z" q! t1 Y2 u& D4 R, `+ A
        DropItem(II_WEA_SWT_ANGEL, 3000000, 0, 1);, ]: v3 K* p$ p8 I5 X
        DropItem(II_WEA_AXE_ANGEL, 3000000, 0, 1);
5 @) r. B# p) A9 W* X        DropItem(II_WEA_AXT_ANGEL, 3000000, 0, 1);
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* T2 Y- e; r! T( @. ]* O! ]        DropItem(II_WEA_WAN_ANGEL, 3000000, 0, 1);
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        DropItem(II_SYS_SYS_SCR_SCRAPORICHALCUM, 1470000000, 0, 1);
( f; T" d' c$ t, b. i! J+ g        DropItem(II_SYS_SYS_SCR_SCRAPMOONSTONE, 1470000000, 0, 1);1 T2 T$ x" i' N4 k2 x; t
//说明:30E为机率百分百掉落) k4 j. i) m3 b( h' E& B8 s
        m_nAttackFirstRange = 8;
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  }% @: \0 X7 R% e0 e                        Attack
) p4 f& T8 S# E                        Berserk 30 1.5//爆击倍率/ F5 Z1 I; O6 X- ~
                        recovery 10 50 100 m  //召唤小怪
' B" @; Q! l  r                    }, S7 |- m+ m4 R; `
                #move
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