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倍率介绍

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发表于 2016-1-10 02:50:02 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
倍率,由二个文本控制! o0 h, ^  b! ~% a
1.EventFunc.lua
( O) S: [) v; o' F  H6 }4 w! z2.Constant.inc
; w3 a+ t: D9 X" D: a
# b) @- Y, u3 P4 ^! W) W3 C3 f, h! {6 M2 S

* {# ?% ~1 x. I  S9 D. b+ i- j- ?7 Z* [
. x/ |+ \% ?+ }4 Y( g- H3 J
首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.09 Y" W* p' l- i* ~

* _. Z6 c/ _  W  b5 }+ c" k/ QCode:5 R6 |0 m" `) |, X& G$ x

$ o9 x3 {, V/ z    itemDropRate = 1.0 " ?/ J. G& Y6 }* X' K8 K! d
. S" g& e+ W7 B* u9 r* h2 E7 L
    goldDropRate = 1.0 " f% v# |7 }: Y: I

& d8 E* _; U) C0 U% K    monsterExpRate = 1.0
/ D! K+ z  K. q2 e/ ?+ V0 T$ Z" H- n( U1 |. m
    monsterHitRate = 1.0
3 G4 z- R7 @( z8 S4 A5 o5 ]: y" x4 K2 g; W/ ^' U
现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua
7 s6 X! m  X7 V3 Y( u& o( u2 p2 a0 v) q5 I3 a, i5 }
local fExpFactor = 经验倍率
+ d3 d$ U! G8 ylocal fItemDropRate =一般物品掉落倍率8 C' _. l; j: B2 C; L. O3 E
local fPieceItemDropRate =特殊物品掉落倍率
1 M# n  B* L3 A. vlocal fGoldDropFactor =金钱掉落倍率
: w7 J7 k$ _6 `# U--------------------------------------------
4 w% T0 o) ~# f8 y  o9 Y& P首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0% J7 N0 u/ M& |# P2 e% \/ q
6 `( D1 q; c. H( n' X" R/ v: Z
Code:
( r7 {* R) ]4 e' o' A
+ L; n" Y8 ]9 A. J' b    itemDropRate = 1.0
* ?4 v1 \0 @# m. F# {3 t: w8 `; E9 _9 J& A* t; b* _" Y
    goldDropRate = 1.0 3 X) \0 @6 i/ u' ]. W& o; z. `

; y3 U( w. m) _, K    monsterExpRate = 1.0 4 U+ l' X- {4 Y  x& Q8 b* x* J
1 H  {2 |1 n1 A4 e+ H
    monsterHitRate = 1.0. P$ U% t. ]# M3 v2 F
7 c, Y- J& z8 T2 q5 g, T
现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua搜索 local fExpFactor =5 [; [3 }; j+ }( ^2 r4 Q

  p8 Q5 J$ M' u/ {1 v+ n5 r6 O+ P你可以在这更改倍率。
" B! T- h: t0 F/ K6 m! K- [& X* Y1 i; k: I/ [/ \
Code:, f" t; {  p3 D9 K# V

) E9 ^: {7 ^+ J# Sfunction GetExpFactor()2 |/ C! q- e, b+ L( T
; U5 y# y  a! m6 V" p" N8 O
        local tList = GetEventList()
4 N& W; l# t1 q2 W% j
+ b) c! ?& Y1 v& u        local fExpFactor = 60
. T- S- Y. \( W/ Y' Z
) @6 Y4 F+ m- c8 Y# t6 }; R5 M        for i in pairs(tList) do
  v: ~" X) W  o1 A3 i! @' p, j
+ R" b/ \3 e( S1 I: V, g4 a$ {               if( tEvent[tList[i]].fExpFactor ~= nil ) then
: e; r) D' `% O" l" M/ I8 p- P3 A& W' ^
                       fExpFactor = fExpFactor * tEvent[tList[i]].fExpFactor
, A9 ?  K( x- V' p
. y  X$ B3 `  |5 v$ U( \* J+ x               end
' `# o' b, d: Q- o* F3 b* J( E* S  j4 L* J/ X
        end* _6 O$ T- H" s& O; a1 w, m
6 n  s( t% g+ @0 B9 N
        return fExpFactor
$ D" i3 I" @( R
1 e* n& [+ T4 b4 ~4 d' o2 _end& [+ Q( [( P; Y) G) v
0 Z- [- F  ^2 V* m) Z! Q+ q& O
物品掉率 "local fItemDropRate ="8 k0 q: F+ V: E1 V6 B1 k, R

; |9 q3 s% q% E+ q1 Y+ }$ H卡片掉率 "local fPieceItemDropRate ="- r9 f! u4 B( e. f4 U  \

. F. Z. C& ?* T飞飞币掉率 "local fGoldDropFactor ="+ P2 F4 m# {/ ?5 ~3 S
. \: }4 L7 U1 @# C2 Z
当然也可以把这里都设为1.0,然后通过活动来控制,更加灵活7 V! d$ i5 I3 i7 A$ q% Y& |

5 j$ C8 x- m# N  f% d* T4 ~9 K+ T1 {5 [  Q" M
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