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倍率介绍

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发表于 2016-1-10 02:50:02 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
倍率,由二个文本控制
5 D3 p9 `/ B- l* J1 X1.EventFunc.lua
2 |3 N6 ]# `" Y7 E9 ?2.Constant.inc5 x! O& y9 n9 Q# p! O
; A7 d+ `# l6 [9 m
& |/ T, q4 N  c1 M. \4 F( Q1 f
7 w6 E3 M, _4 |" W+ z* k6 Z7 R$ R- Q# Z
1 {8 h6 u& i* U6 T

* E7 Z6 B, X0 a0 M首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.05 h  ]( e% R) G# e6 k! e' c$ W
: a) u4 r/ l6 l5 z5 E! @
Code:& }" f/ o2 s5 \+ B1 p. ~5 i
( h/ w/ q; X6 K, T# }: ^
    itemDropRate = 1.0 ! \, r: o6 Y5 K) P# ~
9 D2 a' s: ^- D  s  s  ?
    goldDropRate = 1.0
% t0 \" H- e! M; m) N& r$ w1 E% e6 T+ J! i0 }
    monsterExpRate = 1.0 " a; b1 Z! ], S* E1 a

- v! g: \+ s( R( F' K! }    monsterHitRate = 1.01 m7 X; {3 m) p+ U
) G# [+ @& S+ Z9 n. p1 ]
现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua
* L, l* J/ p! r* b2 A! h- s; L
6 s" h# x% l! G0 o! ]4 n/ clocal fExpFactor = 经验倍率
/ R# j. s/ s9 u2 B& `6 Xlocal fItemDropRate =一般物品掉落倍率
7 e( ^8 s; u* s/ g3 J' c  ilocal fPieceItemDropRate =特殊物品掉落倍率3 ]2 |# V) H) T! C6 Z: G: {, |
local fGoldDropFactor =金钱掉落倍率$ V7 b5 I1 v7 ^3 x! q: A' N
--------------------------------------------" B% i& C% |1 @0 r- t; X$ n
首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.00 e+ Z- f. f0 l+ L" F
4 M* L' j- K5 m/ N
Code:
. v: \2 k0 [2 H* U# v) g0 o$ d5 o7 F1 e
    itemDropRate = 1.0
' K' f3 Z% k3 U; X( E3 ~  h; |
$ C# h9 y/ O) ?  H; o/ H- V9 R8 c% O    goldDropRate = 1.0 & E1 s: k' ^6 g' E+ H3 z* o9 r

( x7 T! _! }2 @  Y; m    monsterExpRate = 1.0 , s0 y) ^7 V% |% ]
* X+ {# n/ C) v3 S+ n% r/ M
    monsterHitRate = 1.0' ^1 \: g) h  k5 u& y# j5 q

, ^( H: l! k, S& s4 k! j" @: w+ }现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua搜索 local fExpFactor =
6 c* J# l; {/ W9 `' R2 o9 @4 y' c' ^0 j
你可以在这更改倍率。
9 @* N) c! i" E3 e8 Z6 r; ?! f! `" j4 A/ X% C
Code:3 R6 @' ]/ {; m5 }8 |, l
, j( r, a, w! L. t
function GetExpFactor()( o5 r5 i( P/ @2 S
) a" i$ R: ^. b6 m) a' t
        local tList = GetEventList()6 U& k# [. U8 ]( d% m0 u, u
: ~, O& M! @# V; f. {
        local fExpFactor = 60
, M3 h) N# j" K3 H/ d4 L5 ~
! J' I  a. l8 F* v+ V3 M; D$ n        for i in pairs(tList) do
' M% ~3 v, [( L* I. l. t' s) w6 k( ]) n  [3 `
               if( tEvent[tList[i]].fExpFactor ~= nil ) then
( C6 e2 |: s2 F! |: M
% F. l' o4 f- p- M8 x; D/ Z                       fExpFactor = fExpFactor * tEvent[tList[i]].fExpFactor
$ u8 R* W- b* E( G2 h) t' Z
2 {8 C) H3 b5 j7 A( S+ M               end
5 h5 y+ I  x' ?3 P: r
5 E2 s4 J" ]& N, h/ z, b        end# s" L$ j, ~" Z; I& ^

. o/ ]! Z6 ~2 K+ `        return fExpFactor
" {. a4 ?: E+ b7 D0 N0 Q
4 A& D6 h3 e) s( J; ?) R7 Xend2 c3 u+ N$ }* V) c5 \2 r

/ p+ o9 \' R3 r8 N物品掉率 "local fItemDropRate ="( X" F' z. C, L- s( e- ~

; w" v# Y4 j' u* f卡片掉率 "local fPieceItemDropRate =", I6 g# c$ t8 b, q6 S$ E) l

$ e( M4 _0 P- w2 t. m- Q) y) V5 O飞飞币掉率 "local fGoldDropFactor ="2 {+ p* }$ X9 S' F
* k! O- M  d9 G, M6 N! m! G
当然也可以把这里都设为1.0,然后通过活动来控制,更加灵活3 r9 m. B; s& m
  M2 {0 @% T+ y$ }0 y
: p# M8 o; R1 D: ^$ X
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