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怪物属性控制脚本

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发表于 2016-1-10 02:45:34 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua
( f0 {& b5 n0 X; r2 T' @' ^) \* d* c2 r3 ^. ]8 X$ b4 }, P; M5 u3 p
这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
4 B8 {! q! o/ W: k6 p% I* q( L5 P- 初始化-------------------------------------
; i/ T: ]/ Q2 @8 t8 Y. f# e6 `-TEventMonster初始化,加载功能
' n1 ]( I, ^# G4 O) Wdofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!0 @0 I. z6 O6 d) l$ g# G
---------------------------------------------/ v, a; l6 v) E
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)8 |7 ~. a7 s( T8 i/ K4 i, ^
-“Monster_ID”  表示怪物ID5 @  f3 h$ M- B" A; ~! H5 I
-NLevel  表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效$ G3 f, U' o; k  t
-NLootTime  表示物品抢占时间(秒)( ~+ B5 c& W8 J) k: ^0 `
-FItemDropRate  表示物品掉落范围(数字可以为小数), ~5 S* t" U% {. E
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
( T7 a6 i" G5 \0 {. P4 z-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)0 Y& u* N1 p+ z
-0 N; K, A- ?% D  [8 F2 X- Z* L
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
) s) ]0 Y- }5 A; I-------------------------------------------------- ( u* x7 N0 o0 z0 ?0 c- i1 J) P
//一个例子:
( C3 R* n$ j  f3 x, i1 eAddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
0 T' h; j3 s% b6 n* {可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合: m/ n2 D# I2 B7 o" D; C  Y
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
- ?3 _" W1 P: ~0 @1 h2 S0 V这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
/ A' k% o. _) m! s1 M1 X; z$ |9 Y' ]9 k, b
% j  `( X3 w8 d0 l& H
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