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怪物属性控制脚本

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发表于 2016-1-10 02:45:34 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua
$ K6 [4 d7 S, f
  j8 e3 Z8 l5 Q; n+ Q& c这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:) p% [1 E2 l  Q; z+ H" y
- 初始化-------------------------------------) J. `9 b3 `8 r4 }1 n: w
-TEventMonster初始化,加载功能; y- X+ V' \4 t4 U# Q# y
dofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
9 {7 n* g) N7 i: H7 m* B---------------------------------------------
$ Y* R' N- ], x" I) \2 M/ B+ }-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)7 z: I' P9 d. b9 M6 j
-“Monster_ID”  表示怪物ID
4 K# X& I5 P0 B; {2 f-NLevel  表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
8 V- n& h- Z7 k* G9 {9 o6 [/ F$ i-NLootTime  表示物品抢占时间(秒)  @/ C0 D- p+ y9 h3 j
-FItemDropRate  表示物品掉落范围(数字可以为小数); x& V% i6 Y& e5 Q- R; K: e
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
: Z5 ?! d8 S' S-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)& ~3 S* ^& K7 J, z2 I- N1 e
-* ~5 X7 b4 z; G# M3 Y) R
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!  d. T6 C' b% a& p5 {
--------------------------------------------------
' r3 a" }! x- d4 L- R& u# u' P//一个例子:4 Y5 c! ~7 f* C% _# H
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
" T( g: A: @. s- a/ W+ B  R. I+ {可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
+ w, \" m& C0 |. J/ H- `" ?' q$ ISetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
$ m! \: l6 Y/ O$ c这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
' r0 ?$ y. ^' V
7 ^. Z! G4 U( p( F: s, P7 ^# b! x
- \: O1 s, U& V$ N9 ^8 E$ b
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