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EventMonster.lua( ~0 d. O' j3 s! S
9 @0 c6 y- D3 H+ S+ H5 w
这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:( h2 u' }* y" O \4 o
- 初始化------------------------------------- D* q/ k5 e/ |3 D9 h8 i
-TEventMonster初始化,加载功能
. e4 q* @) f: {& H/ y% Ldofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!. o8 C, b9 M% ]* O0 n7 ?
---------------------------------------------/ x! t& E' i+ t4 L9 {$ i9 O8 S
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
g* X# i1 P/ [, k, i-“Monster_ID” 表示怪物ID/ l& E, }+ I1 U
-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效2 f6 C, w, Z8 d" z {( J
-NLootTime 表示物品抢占时间(秒), v" m1 ]0 W" r# o1 W+ Q
-FItemDropRate 表示物品掉落范围(数字可以为小数)
7 y' Z; K# n) j+ q5 p4 Z) I) _$ Y4 M-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
8 W& L8 x2 n2 Z' V% J4 N# g3 b-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
. j' f% R4 f- V* ^) E8 L1 ~! }; n-/ i7 |2 g( b& L3 Y
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
" f) D' t V' a+ m9 f+ H--------------------------------------------------
! |9 t9 K" R! d" \8 b//一个例子:
F, H- s: x( BAddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)& B; B5 N+ J, y
可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
; K5 S* _# Q/ ?; _6 USetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )! q% H3 D% K. p, n
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
* m0 ^1 B$ N- {0 g# e4 W' k2 d: V9 S0 Z& z$ T
% g1 V* z# ~8 A/ D1 c5 j9 c
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