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EventMonster.lua
8 E: }, R3 C) o" y: b+ W
5 x1 `# k; S9 g \这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
5 F: a- Y7 a' B& d9 ~9 b* ]- 初始化-------------------------------------
0 {& F f1 D; R4 w8 Q: Y# `-TEventMonster初始化,加载功能
G! M% B6 t* \6 W7 E( }8 u" Z0 Fdofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!: s7 i& Z. E1 l4 g8 P
---------------------------------------------
* m8 j$ m7 w) Z w8 F$ @-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox), {/ f4 L" c2 D( S
-“Monster_ID” 表示怪物ID9 Q2 z! a, ~" w M( Y$ N
-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效* m& g: x8 }- f! T' q
-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)
* v; N- b6 j$ Q( E7 i-FItemDropRate 表示物品掉落范围(数字可以为小数)- P: F, I8 n9 `
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)! J8 `9 @& ^: _. o: Y
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
! W% ?; ^3 ?. L/ ^% p( J3 u$ b- ?6 Q. \4 C! E( S: M. X/ U% A$ i) j# y
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
) I2 V( K9 y G. r/ w-------------------------------------------------- 5 N8 x5 c/ N2 D1 D
//一个例子:
& w( Q3 X% a& R: X+ s @) }AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE), F% O/ z B/ G$ b& |
可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
& @, J/ _: T YSetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )3 ^) ]" u, r; L3 f6 m' f1 s* p* Q
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。( r& N! h7 H+ s/ U7 k( c3 N
B- g7 r \ s6 U
W) h$ T) F2 X# V |
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