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EventMonster.lua' K9 H8 h9 T9 i% c! i! I( v* U
) J) ]; f) a. S这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:2 L! z$ R( y* p. K0 y
- 初始化-------------------------------------! A* Q! R0 e2 |* S! N
-TEventMonster初始化,加载功能4 `& Q9 A6 w- K2 n" \9 z
dofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
. e" O+ Y* K: \! ?* j---------------------------------------------
/ j2 K) y- L+ m- O-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
4 p' Y$ l$ x+ w/ z1 f! |& m-“Monster_ID” 表示怪物ID7 Q; r5 D! Y4 `& U
-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
! j* m" A. \2 J; b8 k* R-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)
! Q) o* t0 h6 c j-FItemDropRate 表示物品掉落范围(数字可以为小数)( n3 |6 W" p: T% E8 I
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)' ^1 {8 y0 i2 R
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
& l' g J6 u) X1 h2 n-
4 |; B/ b0 [7 }7 B1 @+ w( W( d-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!% I' l" q9 _& G
-------------------------------------------------- : _4 E/ [( m. {( v6 k/ i. m4 c
//一个例子:
# B3 o2 c8 i0 f9 D. tAddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
" y) ` J$ o; g, H$ P3 G9 S可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
6 d6 A$ v) W. x' \' @8 e- SSetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )$ _% n. K: y1 c4 A
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。7 C( k: c. t. i. s) D! |) D
9 @ H. ?8 \/ O' u+ i+ d. d9 s
1 A* C- q, w% l" }2 { |
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