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1.记事本打开文件:\Resource\World\WdMadrigal\WdMadrigal.rgn
- w+ M+ H( s- |respawn7 5 528 8142.450684 128.020401 2061.244629 100 55 1 8065 2036 8164 2087 1 30 1 24 1 1 2 0.000000 -1 0 0/ ]; v: ^* D' }# ?. S p' F
528怪物ID 后面的是 X坐标 Z坐标 Y坐标 数量 [重生时间] [1红0正常] 怪物移动范围,后面的数据形成一个坐标空间怪物在该空间内活动
4 W/ ?2 |; c$ k& k; D: k. W9 B2 e* c& w* x/ H. t) e3 g
randomeventmonster.inc 刷怪物
# e" M0 S2 l) l3 o# ~5 ~7 Y. G8 z/ [& H9 d" c
propMover.txt.txt 怪物的表面名称2 v' v! y1 H6 t
propMover.txt 怪物的真是名称- m8 w; Z: {! Q: x1 n
" J. ~7 e6 K; U+ r$ y0 W$ @1 Iworld.txt.txt 地图表面名称
; _+ W0 I& X U$ [! h( L5 hWorld.inc 地图的真实名称3 W" I4 m& N/ @& w |6 f( o8 j
1.记事本打开文件:\Resource\randomeventmonster.inc
7 _! z" f- j9 N1 E$ \2.目前发现只能刷出1只怪
/ H/ {% r; p& c" q0 ~9 _7 [1 rII_WEA_AXE_CURNING //这里是怪物名称,propItem.txt里查看) n) `. p2 |, C8 ]5 U/ {! j
{" H# o$ I" @: f
nInterval 20 //这里是刷新间隔时间,每隔20秒刷新一次
5 Q. X8 e$ P/ k, D9 ^0 a9 S9 ? nReplace 20 //这里是保存时间,意思就是20秒后怪物消失" D& E1 ^) Q C ]) P0 X8 `; @
bActiveAttack 0 //0正常 1红怪
3 N S$ X# Z( q vRangda //给予随机刷新的坐标,下面三个坐标点各为 X Z Y ,意思就是怪物刷新在以下坐标中的其中一个
" k, K g$ m' S: g {5 I( t( N @% `
WI_WORLD_MADRIGAL 7003.0 100.0 3507.0 4 j7 f; E) b, q6 d, S
WI_WORLD_MADRIGAL 7008.0 100.0 3514.0: Q2 |7 B r* s' A
WI_WORLD_MADRIGAL 7012.0 100.0 3519.0
( V) ]9 @1 ?- C9 W* Q& T* j }$ _, w) E! D& ]% S
} V& d5 G6 K: d6 I( ^, o% L h" s: r
+ ]5 c9 B8 w' I; k0 v
* w6 W9 O6 T2 | D# C: Y; a* y |
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