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1.记事本打开文件:\Resource\World\WdMadrigal\WdMadrigal.rgn+ x5 u! }9 y& m' _ m7 H
respawn7 5 528 8142.450684 128.020401 2061.244629 100 55 1 8065 2036 8164 2087 1 30 1 24 1 1 2 0.000000 -1 0 0
' d/ N6 _1 a) N* P8 r' B528怪物ID 后面的是 X坐标 Z坐标 Y坐标 数量 [重生时间] [1红0正常] 怪物移动范围,后面的数据形成一个坐标空间怪物在该空间内活动
) D0 ?: W# `2 t6 ~( z4 p8 n2 |( l8 L, y" A6 c
randomeventmonster.inc 刷怪物- o2 q: B* `' }) S
: H( k( E* H( B5 r; M! M& _
propMover.txt.txt 怪物的表面名称
9 b# w* m- j$ a8 cpropMover.txt 怪物的真是名称
. H, r. I) {, `& ^' ]0 v
; M. c* R2 r. {world.txt.txt 地图表面名称
3 Z6 A }' ]; C$ ]World.inc 地图的真实名称! ^+ L% _, @$ F/ s# O* d
1.记事本打开文件:\Resource\randomeventmonster.inc
8 i* S: X4 o4 ~4 k! @! ~* h* N2.目前发现只能刷出1只怪- j: n* G2 R6 [: \. l0 ^4 ~$ w
II_WEA_AXE_CURNING //这里是怪物名称,propItem.txt里查看0 T( W- r0 o3 F) K8 r+ Q, V/ F7 F
{
7 F; y# C! I- d nInterval 20 //这里是刷新间隔时间,每隔20秒刷新一次6 q5 z; V# y6 [6 q
nReplace 20 //这里是保存时间,意思就是20秒后怪物消失; \# K+ b4 V5 n" |1 U: e0 a
bActiveAttack 0 //0正常 1红怪* K v( M# H! `9 @) K; h8 O
vRangda //给予随机刷新的坐标,下面三个坐标点各为 X Z Y ,意思就是怪物刷新在以下坐标中的其中一个
, G* V3 W, x1 X6 W {: ]7 E1 `* i6 Q: I: O; x6 S9 C' T
WI_WORLD_MADRIGAL 7003.0 100.0 3507.0
* e* @+ S2 [7 ~& q M WI_WORLD_MADRIGAL 7008.0 100.0 3514.0' m1 Y, e& c1 Q/ ` P' p
WI_WORLD_MADRIGAL 7012.0 100.0 3519.0
0 _4 D6 T. e# ?. n \8 K }
; q0 Y6 I8 D8 n, b! s* O) l8 d* x}
! `9 h7 |. D- n. h$ A: `6 [
3 W M+ {7 P) y. C! Q- H; |$ Y. O6 X7 k+ p( T5 K! O
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