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1.记事本打开文件:\Resource\World\WdMadrigal\WdMadrigal.rgn- z; a- E i6 d B! o
respawn7 5 528 8142.450684 128.020401 2061.244629 100 55 1 8065 2036 8164 2087 1 30 1 24 1 1 2 0.000000 -1 0 0
$ ^8 G; T! C' |+ _6 F528怪物ID 后面的是 X坐标 Z坐标 Y坐标 数量 [重生时间] [1红0正常] 怪物移动范围,后面的数据形成一个坐标空间怪物在该空间内活动; X) Z# Y s) K
4 g. _ M3 f7 _7 L" j
randomeventmonster.inc 刷怪物2 D* b& N. o0 y4 D& s4 z ?6 y
4 W. ?2 l* s. _ y! ~propMover.txt.txt 怪物的表面名称" i* l' }) M, ~% ]
propMover.txt 怪物的真是名称
* l/ Z! p* f: Z8 P8 `3 e& [+ b4 ? L
world.txt.txt 地图表面名称
" V) v7 {) z; `! R7 l4 hWorld.inc 地图的真实名称
; S/ m7 `6 j1 l: a; Q- C; Q: Z1.记事本打开文件:\Resource\randomeventmonster.inc
) o. {% g2 G+ l2.目前发现只能刷出1只怪7 y3 `* z, Q1 `" M# r0 h/ K
II_WEA_AXE_CURNING //这里是怪物名称,propItem.txt里查看6 r! C% w5 _! l% t
{
' }( J( [* g4 F- h- X0 j" {4 h/ M nInterval 20 //这里是刷新间隔时间,每隔20秒刷新一次
% _$ L) s$ X, z: l7 `% o+ G nReplace 20 //这里是保存时间,意思就是20秒后怪物消失! F' X' I* g4 x* i2 Z5 V0 R* q0 m
bActiveAttack 0 //0正常 1红怪1 I9 w, p0 u" y: J" U
vRangda //给予随机刷新的坐标,下面三个坐标点各为 X Z Y ,意思就是怪物刷新在以下坐标中的其中一个8 C2 n8 i/ D" M' B6 w( H0 M
{
! N4 @3 ?2 F& \9 @ WI_WORLD_MADRIGAL 7003.0 100.0 3507.0
6 w3 U% b0 e& w: G/ L+ m* v5 I WI_WORLD_MADRIGAL 7008.0 100.0 3514.0
$ k/ X! D% h* S7 n+ q! n0 g WI_WORLD_MADRIGAL 7012.0 100.0 3519.0
: i* N( C; T* { }3 F. U: F8 Q/ E6 d( d2 v: G
}. d5 a7 ?% ?. Z1 P5 x5 B/ M5 b9 x
# v) g7 b2 \: T: E3 ]$ D# t( N% c" ?
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