|
|
1.记事本打开文件:\Resource\World\WdMadrigal\WdMadrigal.rgn: Z9 K" C7 N' i$ M/ m4 c: h* e
respawn7 5 528 8142.450684 128.020401 2061.244629 100 55 1 8065 2036 8164 2087 1 30 1 24 1 1 2 0.000000 -1 0 0
" b2 R1 S( |. R. {# r528怪物ID 后面的是 X坐标 Z坐标 Y坐标 数量 [重生时间] [1红0正常] 怪物移动范围,后面的数据形成一个坐标空间怪物在该空间内活动8 Y* {/ a6 T9 V+ ?3 d
$ r- r9 v" ^( v3 t
randomeventmonster.inc 刷怪物
. c$ Z6 u- t9 v& H' }
+ J# `) v0 j* L& `8 _propMover.txt.txt 怪物的表面名称
7 W0 s. ^* G1 ]" M) v8 |9 [# e3 spropMover.txt 怪物的真是名称% p1 {/ ?5 X; t" M6 O* i
% o7 r! l# o6 H. w$ ~world.txt.txt 地图表面名称
2 v6 r- n* E' OWorld.inc 地图的真实名称( C/ z2 o1 X t& w
1.记事本打开文件:\Resource\randomeventmonster.inc
# _. Q3 A6 i, l5 K* P F P2.目前发现只能刷出1只怪. M9 u) l9 E ?' u1 q
II_WEA_AXE_CURNING //这里是怪物名称,propItem.txt里查看5 C4 j8 K/ ^3 x0 V* N) p
{; n$ k8 Z* r! T! c" I
nInterval 20 //这里是刷新间隔时间,每隔20秒刷新一次
1 I4 v1 n ]1 I1 N- k: Q nReplace 20 //这里是保存时间,意思就是20秒后怪物消失
9 w9 @/ v$ o! M( l9 Z bActiveAttack 0 //0正常 1红怪: u' t/ q2 n* _& T
vRangda //给予随机刷新的坐标,下面三个坐标点各为 X Z Y ,意思就是怪物刷新在以下坐标中的其中一个
5 U6 D6 | _4 k {7 h- U0 s% `/ J. g
WI_WORLD_MADRIGAL 7003.0 100.0 3507.0
8 x/ _" w4 ^6 I$ I% w4 i- |% V3 T WI_WORLD_MADRIGAL 7008.0 100.0 3514.0) W; @* m- T" N/ t E4 L, o
WI_WORLD_MADRIGAL 7012.0 100.0 3519.0
" E* a* ?6 d A }3 A3 ]! o/ d* ]/ d5 D$ a( N
}, H% z4 ~* t' G& i* q0 K' A1 J2 a
1 k6 I8 d$ [- M
0 X( }$ m. T3 I
|
|