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EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
) {' {0 l; r' M- u- ?
+ f& j) n$ a- \6 E" k) P* S- 初始化-------------------------------------/ e( b' W2 X V& g" A+ S
-TEventMonster初始化,加载功能
. Z4 M d$ M5 w) |2 u+ Fdofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!9 g6 H: z- s' j. p5 f( c! I6 h: |
---------------------------------------------( O5 Z8 `( l- x% N& Z/ x9 [9 ]+ `
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)* K# y5 T X8 E* k7 }# f; U( Z
-“Monster_ID” 表示怪物ID
3 b0 ]' I) t0 ~! f" i) g! A-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
% h* [: F& w* H. t# X" A: ?9 k- U7 o) ?7 ?; v) X, p. ~
-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)
/ C1 I P7 e; ^-FItemDropRate 表示物品掉率(数字可以为小数)5 b# [1 X0 y; G0 [6 }8 Z1 u
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
& K; r7 L8 x! o
; v9 q4 i& ~4 R8 ?8 {-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)! i# q6 j! g- F' N
-5 E' M* s' \+ J' t
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!+ a6 W7 I E- R8 G- S7 M2 g
-------------------------------------------------- + u; J5 o& b4 W
* A) f. x" w% @
//一个例子:* w9 _ G' D( l
- o" W/ |# J' B4 ^5 U% e
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)1 L& h6 z' \" Q$ F. N' i. Y: K
+ W7 ?8 W# s5 z8 s9 _- |. d经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
0 U2 u3 D/ U9 z" ?2 m# Z* X9 e2 v& i3 p- t4 l! q& n
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
: _ d4 G& G6 [, e0 t 这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。( Y. o9 o" y: ?# O# c7 H) p
$ U' n7 b( u4 @% k6 N
/ U& y8 m2 D0 R9 i3 k% o+ N |
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