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EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
" @0 S( }1 u( c$ k' g, Y4 s6 z
D+ y+ T+ S+ {7 y- 初始化-------------------------------------7 v( |! u3 [" `' Q U
-TEventMonster初始化,加载功能2 p( ?( E* Q5 } y
dofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
3 H) `- N0 o# O) ^$ `---------------------------------------------
; m+ }( S. N- X, u2 o3 X! V4 y-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
) E, w$ T W! ^7 H2 H-“Monster_ID” 表示怪物ID
- C' o6 k* M: W6 P' Y! ?/ y- o8 T2 T-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
, O+ J. D+ U5 f2 p, u! B6 q( g2 h; ?, [6 Y1 F2 c
-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)
# }- T4 |( [2 D! c# U6 M-FItemDropRate 表示物品掉率(数字可以为小数): H/ ]# G2 J! O
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE). o# n2 g1 g9 Q6 e
* u" E6 @: M/ G: T! P! C4 k* m-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
4 {4 x+ ]9 N+ y4 j2 r/ n* P-
" \' Y3 ~4 p4 E# S-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!' ~. Y) A+ e; d$ Z0 ^
--------------------------------------------------
9 E3 r ]* L6 W; P# z
, V7 y& K+ R$ j8 W9 L4 H" _9 G! {//一个例子:5 |3 w& D1 f. D! F2 b6 g0 p
5 O+ y5 D" M. r6 m0 s5 S/ [AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
1 D0 Q0 j; S0 k5 M0 |5 w) t
& w( O0 }- W, p! ~2 ?* C1 c经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合; W9 O" `* O' s! Q' O
0 d9 n2 |1 R* \% a Y8 r( F$ E
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )" S' ?) c* ~0 f3 R* \$ u1 \# [
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。, }% ~1 h! I: E8 u! {
% J5 Q& a0 [2 {/ x' y$ r( N- \& Q+ w' }* l# q* o
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