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EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:+ {9 J" B) Z) I; P& h: r2 A- d
9 S" ^, s- V4 t, w* \2 L0 \1 f
- 初始化-------------------------------------! O/ j% c- T' M
-TEventMonster初始化,加载功能
% a* P# J) |9 d% V4 |dofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!. E r. ?4 k9 n
---------------------------------------------$ u, h/ G3 t F8 O( _- j4 g% c
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)5 v3 _9 E7 y0 a Z7 Q
-“Monster_ID” 表示怪物ID* g1 G9 u8 t5 {8 o
-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效+ n3 G4 {) h) R
6 E l& V# o1 J; Q5 T+ H-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)
* h! c( O- x. ?- c; r-FItemDropRate 表示物品掉率(数字可以为小数)
+ f' d5 I, S9 r. ]0 V7 X-BPet 表示宠物可以捡(TRUE), q1 {, R+ S7 f* |* f" g
+ j: ~ k+ R- R0 N. r; c-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)) P+ G8 Q# z+ e$ m- N0 C5 ~4 A
-/ X# d$ Q# I1 F% i& J
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
% ~5 B( j* ^! S; p. U( @-------------------------------------------------- . m# z8 U) b* Z# x: X" j4 W/ Z+ H$ G
% B2 C) i, T* w8 `4 B4 t
//一个例子:$ [" Q- `* R! N. s: |
5 s: O( b. Y" V+ C) BAddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)2 J1 W! T0 T3 J4 P5 x
; x7 g' ]. [/ a6 f8 f. _
经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
0 g( a; F) S8 E1 k; Z
5 [& R( `$ ]! r" ?) h* \0 u; _; m$ i) zSetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
K2 r! E; q: L1 |8 X 这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。$ u$ q2 G- g" m, i' m$ _+ O
3 x3 Y# g; t, @% H7 D5 V! y: u2 V
- D, `% J3 h0 p6 v \9 ?/ \; F |
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