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EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:) L- R8 E b, _' K; P/ z A- u' O
. ~' B8 a0 N8 M) _/ B; _" q- 初始化-------------------------------------
; \& P( q3 u! y) A- y- U, s J-TEventMonster初始化,加载功能
6 q+ S0 w9 ?+ ^$ ndofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
2 u: d8 S, C& I8 k- W---------------------------------------------4 U/ N1 p" B5 R8 ?: u
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)+ L: a% n/ W* b; w* M { m
-“Monster_ID” 表示怪物ID
1 t5 {& o! W/ y7 @7 u( _9 E- V4 ?9 x-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效, D! ^( h- o; B0 m$ n
: P) E3 a8 y. t
-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)
; |' @9 j; k2 g( [-FItemDropRate 表示物品掉率(数字可以为小数)
1 i, S6 }( ~( u- i-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)+ F% L# u4 ^( b! P* A$ H
! @3 p1 y A* @9 ?' H2 X+ O-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)" d7 V8 A' e* g7 r* B8 a
-
% Z# ?- L& Y3 L: r9 P, j-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
. @1 c/ H% x, o1 M-------------------------------------------------- - u: X. |; y( k3 a0 r4 P- D
2 |: t1 J2 Z, N
//一个例子:) s; @) M' W2 D9 n& _1 l
) f, N' T# l& y2 C. L
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
6 @) x7 W g2 C* ?" J/ N
& J4 j3 `# _- n. m( N0 P- T! y经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
0 D9 \& |+ u% F1 n3 a: @$ o" j- x1 A1 H( x+ R) P( R
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
. m8 D3 d9 h* g0 H+ y% D$ G 这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。% A7 g- ` J J! q% d
" Z5 m$ @6 ?! e' {5 v9 r
( n8 o `) {* a, c |
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