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EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:( m; t6 L2 c$ y( A" s; M
_. j0 H j1 o2 P9 t- }
- 初始化-------------------------------------
" a. u m' [2 P! }8 ^-TEventMonster初始化,加载功能
]' _6 `- h0 g4 Wdofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!* z+ q0 ^: k! M1 @/ C# J# V
---------------------------------------------
* h& J1 g2 a2 `' x-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)8 o! S' v" u" P
-“Monster_ID” 表示怪物ID
6 o. w, [4 u! y) u# O-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
, c/ y" n: X8 p# Z" B6 }% G2 ^* v; ?4 Q
( d1 M0 ~7 C8 r5 ]) S-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)
8 M, [1 ]4 q3 P6 B) K4 M-FItemDropRate 表示物品掉率(数字可以为小数)2 @2 W, m+ i9 ^# R) T, M e2 s
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)6 A5 j8 K: X; ?" T8 \9 @$ a
4 y9 |; E- }& X7 |
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)5 g0 x, S% ?7 j/ R# ]& W
-! I% r, b# F$ F9 W/ m4 r b
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
4 ~- a* T0 d" b-------------------------------------------------- ( t8 _! n6 \, e( l# z
- G: R2 H& V+ ?% B7 M. J7 h. p* n3 o
//一个例子:
. j6 I2 a" I; r) d! C- ~# Q( y0 S% Q
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
7 V0 ^2 w# I; `; ?6 t9 R* l/ V+ `# \: ~' d( E
经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
6 J% q# n; c3 ^! P- M6 x0 i+ W* \6 Y; P# t7 D& ]2 E
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )/ E% C& W h; i; F8 z& V& x" J
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。% }1 z( @3 a/ k5 ]# W# s; V5 l4 K
( o# F# ^: i5 \$ T
6 }! f: ^: c$ O: z" W- W |
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