飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12589|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

神秘房间设置

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1078

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1078
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 02:38:03 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
涉及的文件:secretRoom.lua1 H7 }" _0 j9 A  ]9 L( e
3 g! x" s- {$ @# @! k! J1 g" |( q
可以加入行会的条件* i6 h1 d1 \, ^
--------------------------------------------------------------------
- q2 ^' X8 G) W& LMinGuildLevel  = 4  --至少可以加入的公会等级(20级)9 V" @/ V" ^6 n9 V1 q. ^
MinGuildMemberLevel = 30       -- 公会参与的最低水平0 E; A1 G, [" H! h$ b4 ?! C0 F/ c
MinPenya  =  100000000 -- 最低支付多少金币(暂定)6 ]7 c; ^; `2 D: x, ~* S. w& O# f( a0 L
MinGuildNum  = 1  -- 结果将至少涉及: Q8 S# q* ?- u5 H$ I
MaxGuildNum  = 8  -- 以最大可能的参与结果
, _0 n3 b6 E& [( HMinGuildMemberNum = 1        -- 最少要有几个公会参加
  Y) y# }1 _/ K: @; ]6 t1 {MaxGuildMemberNum =  11      --最多要有几个公会参加4 t6 x5 u5 U0 Z0 z- A' Q9 o
CancelReturnRate = 20  -- 取消招标 需要扣除多少手续费(%)
; c  E# ]( ]0 U7 N" S+ dDropoutReturnRate = 2  -- 招标失败 需要扣除多少手续费(%)
; N0 u: q' f" f+ a( D--------------------------------------------------------------------0 h$ o: ^) u; U1 E9 |$ |% o! V
--------------------------------------------------------------------
4 ]9 k) G9 Q  h5 |1 l% t9 c-- 时间相关 -------------------------------------------------------
0 R$ U: Z& ~( P8 l, u9 A% V--------------------------------------------------------------------+ v4 W" y, L6 l& g# R, d7 s7 f
-- 夸老 - Sun, Mon, Tue, Wed, Thu, Fri, Sat
4 H; m( B( g1 q3 V  dOpenTime   =  "Mon 11:05"  t" @( J# J9 a4 X8 L

( f. m4 H% o( c0 FLineUpTime   = MIN(1)  -- 来自参与公会成员7 o* g: L  R5 K
EntranceTime   = SEC(0)  -- 输入的时间$ S; |6 L' _" e0 t" n
WarWaitTime   = MIN(1)  -- 船舶战
* ]! G) }4 h2 GWarTime    = MIN(120)  -- 战役小时
- s( P# G3 u  U  ]CloseWaitTime   = SEC(30)  -- 等待时间后战斗结束% G5 w6 W, Y1 b7 N, r; O4 [+ Y0 R
--------------------------------------------------------------------
/ l6 l5 t4 B$ k) Y! R5 Z. x; w+ N5 J6 Q" t* h/ W  T
--------------------------------------------------------------------1 y  @* O. Z8 Z0 f+ n
-- 怪物的再生 ------------------------------------------------
5 Y5 U7 D) T7 o* f+ D! p--------------------------------------------------------------------& I( L3 `; ^* A1 U0 ~- \  e
MonsterGenNum  = 2 -- 一旦建立,怪物数量
. h" H1 Z. a4 v0 `4 U0 H3 y--------------------------------------------------------------------3 U+ L: O. m: `! l! h" S2 n# p0 _
-- AddMonster( Type, 怪物ID, 数量, 急傍各, x1坐标, z1坐标, x2坐标, z2坐标, y坐标 )( m. g0 Y0 ]$ j/ K% V$ I% d6 N! E
-- AddMonster( MONSTER_NORMAL,  "MI_AIBATT1", 10, false, 500, 500, 505, 505, 10 )
! K! ^  c- w! y7 `; P. _! r-- AddMonster( MONSTER_MIDBOSS,  "MI_AIBATT1", 5, true, 500, 500, 505, 505, 10 )
5 H/ f. Q+ P; V6 f7 _-- AddMonster( MONSTER_BOSS,  "MI_AIBATT2", 2, true, 500, 500, 505, 505, 10 )
3 ~$ o3 c* {! H--1备开-------------------------------------------------------------
6 o( f  G  p% O3 y/ f% e. FAddMonster( MONSTER_NORMAL,  "MI_CAITSITH04_1", 14, false, 284, 556, 304, 667, 100 )5 A. _6 L4 Q  b4 T7 m$ `
AddMonster( MONSTER_NORMAL,  "MI_HARPY04_1",  5, false, 284, 556, 304, 667, 100 )& R6 j% ^% D0 N0 F! ?& w7 |" d
--2备开-------------------------------------------------------------$ _5 _% [; W% x3 [
AddMonster( MONSTER_NORMAL,  "MI_HARPY04_1",  13, false, 324, 703, 428, 684, 100 )
$ @) ^4 K8 X/ b. jAddMonster( MONSTER_NORMAL,  "MI_POLEVIK04_1", 4, false, 324, 703, 428, 684, 100 ); l- t& O/ @& u. ~. q( j/ @
--3备开-------------------------------------------------------------
; \8 |# H4 T: d% W4 |8 HAddMonster( MONSTER_NORMAL,  "MI_POLEVIK04_1", 11, false, 444, 666, 463, 564, 100 )( F  T7 l/ a( K+ I3 Z9 L* f' ~- Y
AddMonster( MONSTER_NORMAL,  "MI_ABRAXAS04_1", 4, false, 444, 666, 463, 564, 100 )8 @) u* `2 x" ^- z2 A3 S/ c
--4备开-------------------------------------------------------------) y! V5 C: x# }- t6 M
AddMonster( MONSTER_NORMAL,  "MI_ABRAXAS04_1", 10, false, 426, 545, 349, 526, 100 )( J( f6 |: V: L1 \. {& s7 Y+ P9 A
AddMonster( MONSTER_NORMAL,  "MI_HAG04_1",  3, false, 426, 545, 349, 526, 100 ): s5 o, M7 O9 p$ r
--5备开-------------------------------------------------------------
! h8 v3 w& h, ?* r  T9 E* MAddMonster( MONSTER_NORMAL,  "MI_HAG04_1",  8, false, 331, 564, 313, 644, 100 )/ m( B( I. W' r6 W& [
AddMonster( MONSTER_NORMAL,  "MI_THOTH04_1",  3, false, 331, 564, 313, 644, 100 )
2 G5 R( g2 O3 p6 t. j1 x& U--6备开-------------------------------------------------------------
6 ]% {' w, z, MAddMonster( MONSTER_NORMAL,  "MI_THOTH04_1",  8, false, 348, 677, 400, 659, 100 )9 m8 v2 }: q% k# M0 q
AddMonster( MONSTER_NORMAL,  "MI_KHNEMU04_1", 2, false, 348, 677, 400, 659, 100 )
/ ~* d! p! j) B: b& K--7备开-------------------------------------------------------------
9 {) I2 I4 A2 G  k/ MAddMonster( MONSTER_NORMAL,  "MI_KHNEMU04_1", 6, false, 418, 643, 436, 589, 100 )
( V/ V3 i0 m! u; o9 m3 u4 h% xAddMonster( MONSTER_NORMAL,  "MI_DANTALIAN04_1", 2, false, 418, 643, 436, 589, 100 )) M) C# Y. T; W4 c$ P
--8备开-------------------------------------------------------------2 N  X" m! Z1 P  I7 P* L( g
AddMonster( MONSTER_NORMAL,  "MI_DANTALIAN04_1", 5, false, 399, 571, 350, 552, 100 )3 g0 Q* h2 {) U' Y, c
AddMonster( MONSTER_NORMAL,  "MI_GANESA04_1", 2, false, 399, 571, 350, 552, 100 )% K8 d1 ^0 m6 M( l% Y* ]+ y/ V; {, |( B
--9备开-------------------------------------------------------------
" P6 G2 m0 N9 }$ s% O3 [AddMonster( MONSTER_MIDBOSS,  "MI_ASURA04_1",  1, true, 370, 625, 375, 630, 100 )! h6 w. w! N  K# _1 O- O
--密室----------------------------------------------------------/ N/ w+ i, ~, l/ W. R/ Y1 e% [
AddMonster( MONSTER_BOSS,  "MI_LUCIFER01",  1, true, 600, 360, 605, 365, 100 )
/ x2 p9 r  U% b6 {; H) E7 T# |3 g( u4 B- U! p, t9 H
* X, b8 {0 Q+ Z0 a% S7 Q
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-10-21 16:07 , Processed in 0.078762 second(s), 23 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表