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PartyDungeon.lua9 i, S) B& V- x# z
可以将闲置的地图做成一个副本任务。' d9 u3 L* e) E/ M5 Q
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例如:可以将深渊、雪地等都做成副本。
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) @3 G& K) s R6 D--进入正题--0 J# F8 S h- h, b
. [4 d3 @9 b: j3 U4 u. @: P4 p
涉及文件:PartyDungeon.lua
" W v; t1 G/ C* S
7 g6 ?- ~2 I4 v. D- {$ w) U! T, |% \# _- m
AddDungeon( "WI_DUNGEON_FL_MAS" ) --将()里的地图真实名称做为副本,地图名称在服务端World文件夹
# ]& ?& X+ ]# `; Y. D7 a6 i6 t--{
! R; F2 W+ w! A+ e Q$ V6 t+ ]' L" V SetClass( CLASS_MASTER ) --进入的职业CLASS_MASTER=首领,CLASS_HERO=英雄,CLASS_NORMAL=所有
$ b' n k" @8 T( i( V V F6 `& X0 G. x* n SetLevel( 60, 100 ) --最低等级,最高等级
) ]2 ~8 W# W* Z! O SetCoolTime( MIN(1) ) --再次进入的间隔时间,分钟" q) o. |6 J( {! p" Y
--SetTeleportPos( ID_NORMAL, 738, 90, 764 ) --进入副本后传送到指定坐标
f2 F8 Y% c: b& d --SetTeleportPos( ID_MIDBOSS, 731, 80, 725 ) --杀完ID_MIDBOSS类型怪物后传送到指定坐标, f `0 y1 B. W$ m. d- q! x
--SetTeleportPos( ID_BOSS, 738, 80, 764 ) --未知7 c: ^- j, g' @9 n) h
SetMonster( ID_NORMAL, "MI_RUSTIACRASHGATE01", false, 1167, 80, 645 ) --刷新的副本怪物,当玩家把此怪物杀死后才会刷出下一个等级的怪物
3 h& n# f: h# ` SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE02", false, 1179, 80, 656 )! o5 y: m s8 V+ B1 }! P+ J
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE03", false, 1191, 80, 644 )6 F- o$ I9 f) U2 ~- Y
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE04", false, 1180, 80, 634 )
* R4 I1 y+ \$ q- w5 [2 M SetMonster( ID_BOSS, "MI_BESIBIGFOOT01", true, 1181, 80, 499 )
- X8 J9 K4 b* ^9 ?" U0 Z--}1 u6 w* j3 |* u/ F7 D
5 D2 \: o7 T* c6 d6 s9 ^
SetMonster( 怪物属性, "怪物的ID", 小怪false BOSStrue, X坐标, Y坐标, Z坐标 )
* |$ o1 i' A# P" ~( S0 W( u怪物属性有三种ID_NORMAL、ID_MIDBOSS、ID_BOSS(例如:独眼福,大独眼福,巨大的独眼福) y" i4 U' `4 t$ J `2 Y
当 SetMonster() 项将以上3种均设置后,BOSS就会按顺序刷新,+ r; C/ n4 c. w5 s
也就是说,玩家需要先杀死ID_NORMAL类型怪物 才会刷出 ID_MIDBOSS类型怪 ,杀死后接着再刷出ID_BOSS 也就是最后的BOSS
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