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发表于 2016-1-10 02:36:49 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
PartyDungeon.lua" Q0 `' |' Q, S1 D2 d
可以将闲置的地图做成一个副本任务。/ Z( }8 x& G. C* e" k, s+ ]! M3 x

! O* X" j/ ]6 r! L3 A# H例如:可以将深渊、雪地等都做成副本。. e: }6 M1 v, j

1 @- y# A" T9 P4 t--进入正题--( k$ b# z+ y1 V9 _& I- a

& c& k1 _3 D, J6 d4 u+ {涉及文件:PartyDungeon.lua
9 w9 `7 ~' l( V8 d5 L2 C; }: N. ^1 h$ q8 p

% i2 `% X5 R/ q6 W, e! F* Z! WAddDungeon( "WI_DUNGEON_FL_MAS" ) --将()里的地图真实名称做为副本,地图名称在服务端World文件夹
( I. n/ r4 c1 `6 E( A2 A" Z. H; B--{
4 n0 }( y; N% a# L' } SetClass( CLASS_MASTER ) --进入的职业CLASS_MASTER=首领,CLASS_HERO=英雄,CLASS_NORMAL=所有# G9 D: h) d8 L, N3 ]2 _( a; f
SetLevel( 60, 100 )  --最低等级,最高等级5 [/ h! C* c; O! C1 W# S& ]% k
SetCoolTime( MIN(1) )  --再次进入的间隔时间,分钟
5 m( o! w' B2 o; L2 j --SetTeleportPos( ID_NORMAL, 738, 90, 764 ) --进入副本后传送到指定坐标
  N  Q/ i) j5 y# [3 k2 P --SetTeleportPos( ID_MIDBOSS, 731, 80, 725 ) --杀完ID_MIDBOSS类型怪物后传送到指定坐标8 v  B, e( t$ q1 v/ O3 [* `2 G
--SetTeleportPos( ID_BOSS, 738, 80, 764 ) --未知) ~  B( d6 {' [4 v0 E8 c1 n# e
SetMonster( ID_NORMAL, "MI_RUSTIACRASHGATE01", false, 1167, 80, 645 ) --刷新的副本怪物,当玩家把此怪物杀死后才会刷出下一个等级的怪物& c( Y! D  I) `8 W( P$ K
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE02", false, 1179, 80, 656 )( ?" j5 K# b" J
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE03", false, 1191, 80, 644 )
% i4 H- h3 K$ u5 ~/ O$ F. a! O  C SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE04", false, 1180, 80, 634 )
0 l& G5 n0 D) a2 ^2 w% B" [0 @ SetMonster( ID_BOSS, "MI_BESIBIGFOOT01", true, 1181, 80, 499 )
4 J; I8 ?9 L0 l8 E# N: n% T--}7 n3 k" N' o. z+ |
$ |4 v/ E: ]' V
SetMonster( 怪物属性, "怪物的ID", 小怪false BOSStrue, X坐标, Y坐标, Z坐标 )
3 _/ a* F2 m5 V3 C, `8 {怪物属性有三种ID_NORMAL、ID_MIDBOSS、ID_BOSS(例如:独眼福,大独眼福,巨大的独眼福)  O% j' Q$ q) J5 h6 f8 O
当 SetMonster() 项将以上3种均设置后,BOSS就会按顺序刷新,+ c/ j" ?' b2 P& O5 R: q; D
也就是说,玩家需要先杀死ID_NORMAL类型怪物 才会刷出 ID_MIDBOSS类型怪 ,杀死后接着再刷出ID_BOSS 也就是最后的BOSS6 w( R/ W' ~2 e1 G

. C0 ]/ E# e0 F2 L, i
- ~: D5 ~" a7 [3 V1 B1 U
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