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PartyDungeon.lua V8 }( J* b9 d7 u2 k7 t
可以将闲置的地图做成一个副本任务。; q) u& Z, |" \- K+ H3 L! f5 @+ q2 A
1 A( i& e9 t5 l! ?7 A0 i2 k
例如:可以将深渊、雪地等都做成副本。5 u: Q* `% I( m, ]* M8 S7 y
2 e. e9 U1 u( X: a; _/ q--进入正题--
7 D1 Y5 u: [1 r- r- C. g8 P$ W0 \5 V7 h; L3 R0 `& v
涉及文件:PartyDungeon.lua5 b( ^+ ~ T$ t# m9 I3 d9 O2 _3 Z$ X1 s
6 m* a9 v' \% A& x. `7 e/ E
4 V# D) \8 Q: c! s$ z7 g! S* x7 X' sAddDungeon( "WI_DUNGEON_FL_MAS" ) --将()里的地图真实名称做为副本,地图名称在服务端World文件夹: p" Q+ B2 E+ h. P7 V
--{$ b+ E! C5 j/ H! G
SetClass( CLASS_MASTER ) --进入的职业CLASS_MASTER=首领,CLASS_HERO=英雄,CLASS_NORMAL=所有! O5 H* q* a/ f' F
SetLevel( 60, 100 ) --最低等级,最高等级: z/ Q& N+ j6 ]( w1 Z: y4 G
SetCoolTime( MIN(1) ) --再次进入的间隔时间,分钟
/ S- k; H# K* h# h5 h --SetTeleportPos( ID_NORMAL, 738, 90, 764 ) --进入副本后传送到指定坐标
4 y! D* u" i* A# | q --SetTeleportPos( ID_MIDBOSS, 731, 80, 725 ) --杀完ID_MIDBOSS类型怪物后传送到指定坐标
7 O1 A( d7 h4 _ w --SetTeleportPos( ID_BOSS, 738, 80, 764 ) --未知
8 u) c/ O0 ]: }7 B* c& u& O/ D SetMonster( ID_NORMAL, "MI_RUSTIACRASHGATE01", false, 1167, 80, 645 ) --刷新的副本怪物,当玩家把此怪物杀死后才会刷出下一个等级的怪物) Y+ s$ B; M4 \4 V/ z
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE02", false, 1179, 80, 656 )$ n! S# P# j$ v
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE03", false, 1191, 80, 644 )
- M* o D2 H& C7 [* w( w SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE04", false, 1180, 80, 634 )
& F. }7 K+ E! g4 d8 v# Q SetMonster( ID_BOSS, "MI_BESIBIGFOOT01", true, 1181, 80, 499 )* \9 | c7 w+ o5 n+ l0 g5 _- b
--}
) o5 v1 u3 ^# q: |; n! \, z1 d, E. ? q4 e, C
SetMonster( 怪物属性, "怪物的ID", 小怪false BOSStrue, X坐标, Y坐标, Z坐标 )
P6 v- h# t' K: K9 ^怪物属性有三种ID_NORMAL、ID_MIDBOSS、ID_BOSS(例如:独眼福,大独眼福,巨大的独眼福); ?) o, r* n9 P: ?, J& r7 |8 S
当 SetMonster() 项将以上3种均设置后,BOSS就会按顺序刷新,# g& s- [1 M* F F* b# _
也就是说,玩家需要先杀死ID_NORMAL类型怪物 才会刷出 ID_MIDBOSS类型怪 ,杀死后接着再刷出ID_BOSS 也就是最后的BOSS0 ?/ g, A$ s1 [# N
) v; p8 p; |" C, v
/ {0 }# Q) g0 C! k$ e |
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