飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 16674|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

自动饮血和登录视频

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1064

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1064
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:46:41 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
食品车:: d) M" z5 F: M# W
尾翼:2 ?8 B6 v9 U6 o* s
0 |% i% S' X( ^1 e0 i; U
代码:2 q7 B5 v1 }# j, M1 S, ^5 k
CWndAutoFood::CWndAutoFood()$ f' K) `) }: _" Z" W' @' x2 v
{
+ m4 x% S# `8 k- t- r/ n0 D        m_pItemElem = NULL;
5 [; n) W' u& e3 h4 ?9 s6 t        m_pTexture = NULL;4 J+ X$ ?% Z) w6 W
        bStart = FALSE;6 w+ w; o5 F9 q0 Y
}/ s9 ]9 Z$ l. o8 C/ e0 {& p  w
8 Q, f" Z- i6 R, |) W9 s: Z6 u- H
CWndAutoFood::~CWndAutoFood()
, p( H9 S1 _& F6 e{- z  A- H8 ]8 d: k6 ?
        AfxMessageBox( "AutoFood ist gestorben " );
* q4 O, z: ?" J1 s" c  B  e}! ?9 [- {$ o9 o" g
BOOL CWndAutoFood::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD nType )2 V1 g/ u+ g* H% K# |& d2 Y
{3 U% Q2 R. e3 R
        return InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_AUTOFEED, WBS_MODAL, CPoint( 0, 0 ), pWndParent );& m1 d: g  u* X) j& \0 H! J
}$ d' D/ h$ b6 i& {' P

1 [; k  d; z+ O! qBOOL CWndAutoFood::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point ). D, D, D) |, _+ H" M, i7 g0 W
{! {- v3 X3 {, {9 v  o& r" j
        LPWNDCTRL pWndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );
( V8 a; b$ V+ D- y        CRect rect = pWndCtrl->rect;
! A; t- x7 c! ]" u6 Z        if( rect && rect.PtInRect( point ) )
9 _. h: q: n, y, M- r, y; u        {
( n  g0 V8 \0 z                CItemElem *pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );6 Y7 \6 K% v$ V4 X6 i
                if( pItemElem && pItemElem->GetProp() && pItemElem->GetProp()->dwItemKind2 == IK2_FOOD )
. [" f8 r* r: m. o4 Y$ `                {0 l6 N. [$ C) F; ~8 B% C6 C
                        if( m_pItemElem )/ s  v! Q9 G: M! R9 }
                        {
* W! z7 n" E2 L                                m_pItemElem = NULL;
4 b' X* V! j# w                        }
# t4 d7 ]. ~* F" I$ [                        m_pItemElem = pItemElem;. x- Y- d' \4 k/ Q: T; G* ]
                        m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( D3DDEVICE, MakePath( DIR_ITEM, m_pItemElem->GetProp()->szIcon ), 0xffff00ff );9 b/ }3 g( j: W: g) c; U  t" F9 X  t/ H
                }else{
: u- b$ b% q7 |2 a, G. O2 Q                        SetForbid( TRUE );( u7 H) V/ c- n( _: |2 |! D+ h
                }
3 c0 A3 \) K1 @0 |" j9 F        }else{
3 p0 N; V, B1 D                SetForbid( TRUE );) ?0 `+ \0 p7 T: v) b' Y+ x6 G
        }
- h9 j, w6 e4 R0 f( M! d! {        return TRUE;: u( y+ p9 o- o, O2 w9 ]
}
, j* n1 p0 z+ R
4 s9 N9 M. }( i9 ?6 KBOOL CWndAutoFood::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )2 i( ?; I8 b& i# A& w' L
{
1 q, _0 h+ I( C- d8 A8 J        switch( nID )
% E# ~1 A- s+ b% ]        {
4 O" Y; j) M) S" a# x        case WIDC_BUTTON3:
' c# @, d0 x3 S                {" O! f, e# C0 r7 _3 w5 X
                        bStart = TRUE;
+ j0 Q; K. g9 {. A* t8 W                        break;8 X$ e: T* C0 ]" Z+ E6 ?
                }
  A1 R" w, l7 d8 @1 y& h        case WIDC_BUTTON4:8 }- I, L; u* c
                {
" s/ g6 B) @7 H+ M6 L& r5 ]. O, t                        bStart = FALSE;
* b- \. l$ x# C8 N3 ~                        break;/ S! i; d4 Q5 z4 p0 c5 m  d
                }
$ Z0 R, j, m) H, Q9 ]* Z        }/ c* Q, v% K: Z! ]% j& G2 B
        return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );
2 N6 h2 {' I3 ]- y, Z% [' W}        * f! N3 Y  |% Q+ ^0 j# s: ~) ^8 s
void CWndAutoFood::OnDraw( C2DRender* p2DRender )+ s3 {" v9 ?1 K6 M" C  h# m
{% b! {4 P/ U( F; |( t: K# e  h+ l
        CWndButton* pBtn = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_BUTTON3 );
* S( X7 P: _1 \4 Z        if( bStart || !m_pItemElem )" L% a3 q9 H( q( r+ Z: {# R: Y
        {
- N8 N3 ?9 J; M                pBtn->EnableWindow( FALSE );  o- ^: n3 L% p  e* T
        }else
* C9 E' t- D. {+ S- E* v" t                pBtn->EnableWindow( TRUE );: K% G5 z8 V9 X3 u) {% W
        if( m_pTexture )
% v8 d* U9 }/ ?' U. y        {2 O3 j# X" f$ P& g2 Y
                LPWNDCTRL wndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );# g, H1 l! p) I% b" i- A7 T# w
                if( wndCtrl && wndCtrl->rect )
  M2 C: v6 }0 S                {" b3 T0 K% {  O
                        m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top ) );0 e4 T' a$ k% b( @" Y9 P: o
                }
, J, E3 E/ Q" T- H+ X8 B        }% B: M6 A; i% K: H! Q# @
}( z2 Y5 S: q& o5 `! Z- e
) U  M* T' _1 J6 [
BOOL CWndAutoFood:rocess()
7 H! S+ N. l. I! @{
8 Q  P7 t" `+ j5 v6 F% n' C        if( bStart )7 G* k4 L: H7 O3 ?* a1 ~
        {1 s: }. U( v! A. A% q* i
                if( m_pItemElem && m_pItemElem->GetProp() && m_pItemElem->m_nItemNum > 0 )
; `5 q; B' x# V4 n$ Z                {& t1 i) F5 ]0 D% s) u. L- o
                        if( g_pPlayer->m_cooltimeMgr.CanUse(g_pPlayer->m_cooltimeMgr.GetGroup( m_pItemElem->GetProp() ) ) && m_pItemElem->GetProp()->nAdjParamVal1 + g_pPlayer->GetHitPoint() <= g_pPlayer->GetMaxHitPoint() )
# z, {$ T1 m5 A# C* J9 D* H- N  z                                g_DPlay.SendDoUseItem( MAKELONG( ITYPE_ITEM, m_pItemElem->m_dwObjId ), NULL_ID, m_pItemElem->GetProp()->dwParts );
$ }- {" l, R, u+ y1 |% d1 X; ~7 k                }else{
: W& l1 `+ O: r& s                        bStart = FALSE;0 r$ w! A! j! B/ i; {6 O- q# |
                        m_pItemElem = NULL;
3 m4 x! k( F$ T5 o$ y                }
& L4 s! c: Z; C9 {$ C        }* Z& J5 B0 J+ o8 J
        return TRUE;
: E' y" i9 H  O3 {}
2 F: B5 ~+ N5 E. ]! v
' o3 R* d" _7 I/ b登录视频废话:
2 I3 V: v7 a" C5 p! v4 G尾翼:  z) B4 C, m* F6 y
% X/ y/ w% i; H
代码:9 p' B; Q( S/ i+ n6 K
/ L( g5 I1 }3 @/ D. p2 }
void CWorld::SetLight( BOOL bLight )9 |5 c  o; s* B6 l- i4 L
durch# X/ H7 H$ v1 `# ?' I
Code:
/ \  W$ c  E: b( r2 |7 V! r; y  mvoid CWorld::SetLight( BOOL bLight )
. A* N/ f. C$ q1 V0 K5 o" A4 r{; i- b0 ~4 k6 @6 A% I1 u8 J+ r1 r1 c+ |
        //ACE("SetLight %d \n", bLight);2 _) y& _2 `. q" Y
        ; g, X/ p2 Q& r; V
#ifndef  __WORLDSERVER
$ l! G  P( f7 C2 A        DWORD dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0);
0 W" j+ P  M; H# C: i% Y# X        CLight* pLight = NULL;! g. S& G0 h+ h
0 _1 a$ @$ t/ b, s
        D3DXVECTOR3 vPos = ( CObj::GetActiveObj() != NULL ? CObj::GetActiveObj()->GetPos() : D3DXVECTOR3( 0, 0, 0 ) );
" \/ |% C8 j9 Y# j
- U+ o* P+ s. Z6 J6 J* J3 h        pLight = GetLight( "direction" );
( a- {& c6 H  ?) F8 i
) T! I2 ?9 a' [, x% [& y5 B#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR$ o+ h, Y0 U; f8 U2 T" k
        if( g_pPlayer ){
- P: X  s4 A6 p9 o$ U                ENVIR_INFO* pInfo = GetInContinent( g_pPlayer->GetPos( ) );+ W$ j0 i6 n) `* v% [( r2 w
                if( pInfo && m_kCurContinent._bUseEnvir )                // ′??ú ?èàì°í ′??úá¤o??| àì???ò °??ì?? !!
7 q: l( A0 @  A8 ^( Q                {
) O+ i( q# `% U! M5 i; R7 j) e) Q                        if( pLight )* a* y. G# o7 D5 b# T* t
                        {
$ }# G; T: X: g+ {: c1 @# Z                                pLight->Ambient.r =  pInfo->_fAmbient[ 0 ];0 |: ~  f2 V" I3 J& P2 V6 y( q
                                pLight->Ambient.g =  pInfo->_fAmbient[ 1 ];
8 |8 x( W1 W# t8 T5 H8 Q  ^                                pLight->Ambient.b =  pInfo->_fAmbient[ 2 ];
) V' ~& V8 ?. u* b, V9 [. n8 r
( w; l- t4 P9 b8 \' X                                pLight->Specular.r = 2.0f;* G. P0 s: O) i3 i# Y4 W
                                pLight->Specular.g = 2.0f;
: f9 u3 o$ @) Z$ T1 e. E$ A                                pLight->Specular.b = 2.0f;% r& p1 X9 ~9 R( v
       
5 \3 n( f  U5 q+ u% C* p3 c& ]                                pLight->Diffuse.r = pInfo->_fDiffuse[ 0 ];
: [, q6 |" @& }4 l/ ~                                pLight->Diffuse.g = pInfo->_fDiffuse[ 1 ];6 Y4 {* g( J/ D7 V9 H8 F
                                pLight->Diffuse.b = pInfo->_fDiffuse[ 2 ];
3 w# `: @: k5 ]+ }- Y7 j        ( b4 t8 j* p. i# E8 w0 r
                                HookUpdateLight( pLight );   |7 n% H: m% E  S- ^/ G

3 s4 v0 B: {/ m) W- M5 M0 `+ ?                                memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );( ]4 Q" \! Y2 H6 e! G1 F( @
               
# Y8 z8 B8 Z, K' d) J                                pLight->Diffuse.r *= 1.2f;
; i! D+ [1 z9 @3 P3 [& |- k& B. e                                pLight->Diffuse.g *= 1.2f;8 P' l2 f3 J$ X
                                pLight->Diffuse.b *= 1.2f;
& N; ?% E; x( K( E; S6 h1 N: ?5 h( c$ t4 I  H
                                pLight->Ambient.r *= 0.8f;
9 b, a6 a4 P3 v                                pLight->Ambient.g *= 0.8f;
) p- C. s1 q% @& Q* [                                pLight->Ambient.b *= 0.8f;
/ J" Q0 d  r: y+ k# J9 E8 T       
3 H# |6 l  p/ o$ b& L& k                                memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );; U& D: i4 t; l3 p, s1 e1 z. x

1 Q2 H2 Q, L1 o6 \, A& h                                D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);0 b6 U2 `$ _) u# y  z9 ^; w* ~
                                D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));) ^* K6 c' B# H+ B& M- r. U  h
                                pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z ); $ s/ p. o3 z! q
                                pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );8 ^. q* E  a% m3 K) o6 w% |6 J
               
5 D1 T- |3 t3 t. C" Z8 ~( c% _2 \5 y& x                                DWORD dwR, dwG, dwB;
/ f+ v3 p/ m: Y3 l2 U                                dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );- x1 w, S# H+ O! h6 m
                                dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );6 T7 F% z" \4 E5 o
                                dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );5 W6 ^# D2 G6 r
                                dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );5 m- X+ j& H" w' z' `# i% `5 Q
                        }: r+ z, B! {* z# I4 n5 g
                }
+ ]( {, h! D+ a# k2 Z        }
3 S. {2 K: ~) x; N2 F. b        else
% }: }/ H) C0 |+ o#endif
/ V# J; `0 T; s3 C: e& d" S( p7 l3 p+ N! ~- y, Y
        if( m_bIsIndoor )% G, B! @+ M, W( k8 K
        {# M4 z% w+ A: c, ~3 k" I) Q2 F
                if( pLight )
" ?( |, d% R2 z                {               
1 _- e; }7 ~3 p# L9 g$ A                        // à??μ oˉè* ' T$ P2 ]* y+ x* b  ?7 m) Q
                        pLight->Diffuse.r = ((m_dwDiffuse>>16) & 0xff) / 255.f;# H6 h2 j& Z- f* a
                        pLight->Diffuse.g = ((m_dwDiffuse>>8) & 0xff)  / 255.f;! U& }# j9 P% {5 F0 Q* P3 h, N% E
                        pLight->Diffuse.b = ((m_dwDiffuse) & 0xff)     / 255.f;
! @8 t% Z1 ~  r! ^# Z2 T3 y$ z% v! C, {# k; l% \' ^. g9 V
                        // oˉè* ??à?
6 m3 ?. D0 b. ]; c                        pLight->Specular.r = 1.0f;
( K  }. n/ z) n                        pLight->Specular.g = 1.0f;4 x$ j2 Z- b7 \
                        pLight->Specular.b = 1.0f;3 m; k4 y3 O0 v* v, T* G: `
                        // àü?? oˉè*
' j; \  [8 Y* A2 x$ O. q2 @- t                        pLight->Ambient.r  = ((m_dwAmbient>>16) & 0xff) / 255.f;
6 f7 J8 m) u# s                        pLight->Ambient.g  = ((m_dwAmbient>>8) & 0xff)  / 255.f;6 C1 V. u4 a6 d* ]# l; \
                        pLight->Ambient.b  = ((m_dwAmbient) & 0xff)     / 255.f;
; z+ o" [7 k3 I+ Q& @& ?# k1 @/ u( z' v6 @0 M
                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.
4 O5 M6 k& D: y5 J$ o+ I9 `                        {
% K$ K1 M: W5 f! B                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;, y  K) V9 _/ C$ ~
                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;$ ^" B; }( N% \! Y) x7 v
                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;
* }. v/ k! e* W! G                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;
3 L" b( V/ v% D$ G; S& U                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;
2 j1 _7 x( I0 ~+ F                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;
  g+ E% [' B! ]- m* e                        }; w9 ]/ L' Z% W( S+ c) _0 Q3 a, F9 j
1 D1 l* m% a! H5 n' W- t! v! [
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR# [1 f+ `8 z$ ]8 l
                        if( g_pPlayer )
! G/ f+ J- R  V0 R5 y                                HookUpdateLight( pLight );$ a9 B  w8 o% \7 [5 g; M0 @
#endif
( [* {* H$ T2 D  m! [                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
5 o: V$ p3 R; x
/ Y; o! b( j- i' ~% c( D% ^                        pLight->Diffuse.r  += 0.1f;; b/ P$ n9 Q+ B0 }5 k1 x/ ?
                        pLight->Diffuse.g  += 0.1f;: A* K3 M# g/ ~+ ~! e/ F) R
                        pLight->Diffuse.b  += 0.1f;
- d% {; Y3 U. ~4 t3 d" e$ h3 W                        // oˉè* ??à?
9 M5 `9 t  w* C# y' G                        pLight->Specular.r = 2.0f;
$ ~6 T8 i) ^4 ~( S( Z- x7 f# X( j                        pLight->Specular.g = 2.0f;
# y( L# [0 N: c) p, ?8 x; b: L                        pLight->Specular.b = 2.0f;4 i/ n5 U' R2 ]9 \
                        // á?oˉ 5 g# s& I, L* P' V" Q
                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;" O/ h" v4 q5 [) R, b
                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;# [- K) h+ d3 u; K* R0 K* e
                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;
( V* q# E8 v, ^8 v' k  ^7 z! f0 ?* W$ a8 w, L4 z% N% T/ x1 [+ I& q
                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );3 {$ H) J- J( Q3 v" o: h& o
                        % v$ Q( U% r) y1 W# q: ?
                        pLight->SetDir( m_v3LightDir.x, m_v3LightDir.y, m_v3LightDir.z );; Y" G9 ^9 B% A. F$ S9 ~( ^
                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );5 b! w) G( K. y3 `
        ) W  m7 E, v1 Q% C
                        DWORD dwR, dwG, dwB;
5 W: T7 J/ d2 F/ e9 E- I                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
5 D1 u# X. }+ X6 q9 {                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
+ G, E7 z/ {/ v& ^+ i- l2 T/ ?                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
9 _- u, `8 B1 `% w8 V                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );% ~: b  l/ D/ Z! p4 ~. \& ]$ ~
                }3 j- f6 g) g# n3 B& t6 h, a
        }
& V9 f: C5 u: }        else
; Z$ M3 ]( I0 J% R( U/ B1 O        {
: z8 Z- Y2 p. u8 M6 |& v$ q& s4 ^                if( pLight )
! M8 H- q. p1 K8 l& @: e& h                {: d9 J/ B. R4 D" R9 |
               
% q9 n+ O( y# H                        int nHour = 8, nMin = 0;  J1 f9 [" n  S) r* e7 \, y
        #ifdef __CLIENT/ k0 C+ L; E3 I) V& ^: G, j
                        // ???óàì?e??′? ??°£à? g_GameTimer???* °?á???′ù.
4 l$ r' k! s! d7 N# ?. r  {) ~                        nHour = g_GameTimer.m_nHour;
, C: _" D6 |, R- t4 [7 ?                        nMin  = g_GameTimer.m_nMin ;' p+ h- x; Z- E% J* v5 s. {
        #else
+ A3 q  C2 t6 n) x" N" e6 n; b                        // o??o??′? ??°£à? m_nLightHour???* °?á???′ù.
+ \) I6 Q4 m( d$ N4 H                        if( m_nLightType == 1 )
. l2 P9 }& f5 h5 \( Y- W                                nHour = m_nLightHour;
" a' C# _" g- b$ Y; j        #endif
3 }; L; i; z' k0 ~. h                        nHour--;3 T3 E3 q. i% b) e
                        if( nHour < 0 ) nHour = 0;
$ O0 v) ^+ ^% ^# G, c4 H                        if( nHour > 23 ) nHour = 23;
# ^- u; _2 c2 D8 N3 K3 }/ \1 F4 B: B$ F+ C- x$ J! Z/ u6 V
                        //if( m_bFixedHour )
) \0 {% I4 O1 C7 @. w9 E: X( c                        //        nHour = m_nFixedHour, nMin = 0;
( b' B, H: G) ?2 u0 H" H6 H$ S                        LIGHTCOLOR lightColorPrv = m_k24Light[ ( nHour - 1 == -1 ) ? 23 : nHour - 1 ];
* p) W9 G8 Y% K+ f                        LIGHTCOLOR lightColor = m_k24Light[ nHour ];
4 B0 k+ T; M9 L! M& _3 S8 {  u2 e
                        //m_lightColor = lightColorPrv;0 F$ w& L( q' J' U$ A4 [. ]4 G
                        lightColorPrv.r1 += ( lightColor.r1 - lightColorPrv.r1) * nMin / 60;' |9 w5 y: a6 ?7 T# P
                        lightColorPrv.g1 += ( lightColor.g1 - lightColorPrv.g1) * nMin / 60;
5 x$ u, `4 v5 W) i                        lightColorPrv.b1 += ( lightColor.b1 - lightColorPrv.b1) * nMin / 60;
' q! O& ^" y  o6 `3 A8 `# o                        lightColorPrv.r2 += ( lightColor.r2 - lightColorPrv.r2) * nMin / 60;$ k8 z8 A1 r, _  j. _4 i1 \0 m
                        lightColorPrv.g2 += ( lightColor.g2 - lightColorPrv.g2) * nMin / 60;
7 U& l, A' a: c                        lightColorPrv.b2 += ( lightColor.b2 - lightColorPrv.b2) * nMin / 60;' l9 T8 I6 q) [+ p% c- U# l( b8 h
                        // 60(minMax) : 15(curMin) = 0.5(colorDistant) : x(curCol)3 x0 E' d; i1 V; _: X

+ c- m6 ^/ g3 y. `                        // à??μ oˉè*
; z7 e( b, v+ G  s7 R                        pLight->Diffuse.r  = lightColorPrv.r1;
1 c) r3 e% n; E. B1 j+ {                        pLight->Diffuse.g  = lightColorPrv.g1;8 u; T3 g8 Q; g8 Y+ T
                        pLight->Diffuse.b  = lightColorPrv.b1;- }( L5 J6 q9 M, S2 X
                        // oˉè* ??à? / L  u. L, ~; g* }: d: a9 w& s
                        pLight->Specular.r = 1.0f;
! i( L0 ~( V- W0 I; o4 r; j                        pLight->Specular.g = 1.0f;
8 f$ [4 J5 ?4 y  S2 p# A5 m6 d                        pLight->Specular.b = 1.0f;
+ ?3 n, F4 r( I; L) g3 y2 i                        // àü?? oˉè*
; N6 X+ }1 H+ h6 ?  \+ a8 [                        pLight->Ambient.r  = lightColorPrv.r2;
1 F  E3 M. P" u  _' H                        pLight->Ambient.g  = lightColorPrv.g2;, h+ V3 l4 z" F3 [. @+ w
                        pLight->Ambient.b  = lightColorPrv.b2;
/ H- Q$ b7 J) ]) o- u
9 ^8 S% o3 u. G/ y, C2 b                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.5 _3 U- z" C0 m5 c
                        {6 y; |: q" K, ]/ Q# x& t
                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;# j! _. r5 o! V$ a
                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;* Q: g7 o9 ]4 |
                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;
' |( L9 _! C6 T3 {                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;
" u+ w8 K4 j5 i! v/ G% J. t( h                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;( n" s$ o+ U% x4 `# c
                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;
* C- B: y( H9 {* I4 s6 b                        }' U6 u; n2 {' t; [2 z3 L! m% L
                        + I. F% Y+ `% t) c' x
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR  X6 ^* l+ i. g  c
                        if( g_pPlayer )+ j4 h5 n8 F' M. s, P
                                HookUpdateLight( pLight );
, Y- n9 F9 w, p1 F: T#endif
3 O$ G6 H3 J- G0 f                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );4 ]8 |1 ]" Z, ?8 S( m3 t

' H  R# W" j# P9 m% ]! b+ M6 \& M#ifdef __YENV( Q- q" ~; w( Y* F4 C- d
                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;
" Y. U% U+ a  t; C! x  Q                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;- \, z0 C( B* v1 F) _- V1 {1 @6 v
                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;
" d5 R- X, k& F8 ?% W                        // oˉè* ??à? 4 S5 G8 E$ Z2 ?& E, J* M
                        pLight->Specular.r = 2.0f;
' g, u, E) M+ }8 P4 Z                        pLight->Specular.g = 2.0f;( W! b7 `0 t" s& p& l* P
                        pLight->Specular.b = 2.0f;
: D6 _# J% |2 ], G                        // á?oˉ
5 }; i3 ]: H) r2 B3 K2 z$ C                        pLight->Ambient.r  *= 1.0f;9 Z, v. f) h' z; m2 S+ ]
                        pLight->Ambient.g  *= 1.0f;" [# @2 A1 A) _& R$ m: T
                        pLight->Ambient.b  *= 1.0f;$ t! P, ~" K; a- R$ y& O- b
#else //__YENV
0 q0 m; R- _* @7 I. O; n: I2 ~                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;- l/ j) _8 P0 Q# I" R, m
                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;3 i: T" k, ^2 `2 E
                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;
* v" ^# s3 R& y! A% o                        // oˉè* ??à?
% Z; l' b) e+ w5 I7 c, U/ _                        pLight->Specular.r = 2.0f;
% @6 f2 a) s8 _$ d5 d                        pLight->Specular.g = 2.0f;
0 k/ D4 _$ `4 L- H; _                        pLight->Specular.b = 2.0f;
. [4 p; K8 t/ A. ?                        // á?oˉ
. y; O/ l( o- s7 }* C, h                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;
5 \% W6 E, Z0 G$ M                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;
# G. g; {* `3 U                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;  O, l, w  l- d/ G
#endif //__YENV & q+ }6 M3 _  G! Z# O2 ?
                       
4 J- E/ t( c9 y9 L- [! q- J                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );+ @' a& W% o2 t( l9 p* W" i4 R
                       
) s4 g6 x1 Z* ^/ E                        D3DXVECTOR3 vecSun=D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.0f,1.0f);0 ?1 e+ s( Y8 Y  N! ^7 {: ^+ }
                        D3DXMATRIX  matTemp;* r  Z& m& h% K
                        static const float CONS_VAL = 3.1415926f / 180.f;
4 R: v8 h. A* m0 t. m& n
3 M# y, U9 c8 B# p* B; K                        D3DXMatrixRotationX( &matTemp,(m_skyBox.m_fSunAngle +180)*CONS_VAL);' G; J: w0 O! D$ x4 M, `' h& p
                        D3DXVec3TransformCoord(&vecSun,&vecSun,&matTemp);
9 \# x! c/ {) _1 Q. f/ F                        pLight->SetDir( vecSun.x, vecSun.y, vecSun.z );
: M. ]* H; p" @9 ?3 S                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
1 _' _& ?8 \0 ]" \! B+ i4 ?- S) W& G# V8 y- P7 Q; R
                        //        D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);# e4 o4 t% ^! k+ \
                        //        D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));1 T! g9 I! g6 A* @
                        //        pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z ); 8 c5 C, p" }4 R. W% }

( C6 E1 M5 x( j; U9 t                        DWORD dwR, dwG, dwB;
2 k# f+ Y- A1 p; Z* N/ e" Q                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
" r* h+ E$ ^& T                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );1 U9 W! s8 h- M- d( I
                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );7 K5 M& X0 y  S  }
                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );                        8 y  O7 J2 m. A( p
                }
7 s: A, z5 [7 k. O0 {& k8 @$ v        }
) f' g' |. ]+ E! e/ p( P! O4 U$ e
, x9 I: I3 S# Y2 U        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_LIGHTING, bLight );//m_bViewLight );6 d" K& I9 L0 y/ B
        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_AMBIENT, dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0) ); //m_dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 255,128,128,128) );//D3DCOLOR_ARGB( 255,50,50,70) );
: W/ F4 @4 g6 T+ C        ::SetLight( bLight );
% E( H% q+ O2 }. m1 |3 o& S& _. q' k; a2 t2 E6 l6 F
        // ±ao? ?D?í???ó á¤à?
4 b  C( B" m/ }$ w* U        m_pd3dDevice->SetMaterial( &m_baseMaterial );4 W3 C& t" f3 R6 l( e' }+ D, D; i
       
+ V' L- x. u9 I3 U$ b#endif // not WORLDSERVER* ?5 x, ?. Z1 U- e9 p8 T/ R7 c4 H" m
}0 K) }2 z, k5 B- \
并更换
% S! f3 E- S9 Q: pCode:
. {' y2 ?. @+ U6 h__FLYFF_INITPAGE_EXT. l* L3 L! W+ y; t. p, X
定义
3 v! X* F0 S- X  k  ]4 F6 x1 r- p9 c  r# ~8 @" R
$ h. n9 K& X4 ]6 G( u7 f
3 V. U1 E3 x7 k( y- W
) N" e1 ?: l$ C
现在终于删除我的狗屁加速...
. w- K0 S2 k8 F" h& p9 ]- |
2 s) G( a" s; r9 T# U$ X: e5 n
0 x) Z# W) L, V% e  s! J5 \: e0 z/ U7 y* F7 I
* j5 Y5 ^! U8 I# v% t7 R- z" s
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-5-2 00:18 , Processed in 0.064355 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表