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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。; a7 E, S( e; L; D

7 E. e4 ]9 r* ~9 aWndField.cpp在CWndRevival类:2 ~, a0 {1 _8 G4 M: ^8 U& y6 j$ R
2 \/ U/ }  B0 w. D0 {- y! z
代码:
& U7 `1 \3 ]8 N8 V" F4 }; v; Pvoid CWndRevival::OnInitialUpdate()
; R0 G' I" p# c! D! U5 {( M2 A{ 6 f/ l7 z% B) ^1 s' _) G
    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
# Y% D: W3 U; P! _
: C) j' J! [5 J# b    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );3 }3 \) W0 j0 |& P  y" H9 I. v/ ~
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );- Q2 H3 ?: D, `/ @! x8 @
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
1 O+ f% L+ E+ G7 H9 O) P$ K#if __VER >= 9 // __S_9_ADD" A& m. {+ z: D1 D, v
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
) ]2 J9 V) F7 [8 V- z#endif // __S_9_ADD
# D- J" {4 P; A$ }    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
5 X5 [' ?& K% K- {! P7 ^    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
. J: c: N6 A2 D* X    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
. t8 F5 W, C# H#if __VER >= 9 // __S_9_ADD) z5 q# x( ?- T0 _
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );9 v6 `, y# N) W+ F" d
#endif // __S_9_ADD9 F* [5 W# _: R3 Q6 W+ C
) U+ W, u! m0 {/ B
#ifdef __JEFF_11_4  H# K* Z( D8 \+ v
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
# I! C# H* `5 y; X& M#endif    // __JEFF_11_4
" q3 T5 h( g- D    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )( O% r6 z1 Z) y  M
#ifdef __JEFF_11_4  T0 b5 p* Q- K& B& J
        || bArena
( u  c5 l7 V1 f* V1 ?* W0 V#endif    // __JEFF_11_4( A2 U2 T9 }  [7 J' c! }
        )& L# K( D" S3 x( ?
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );8 D5 v2 K1 s( W' P& W5 l; u; T. |
    else1 V4 |4 @4 d" K$ w
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );! H+ J5 Z, p) G7 p+ m

5 m! q) a  w& T1 V3 ?- R    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );8 d0 T0 Y+ Z- }
- E. T0 o$ S; ?0 n) e
    if(pWndWebBox)1 `, t6 b: k: j. ^- O
        pWndWebBox->Destroy();. {. u8 N0 D: Q. d0 S+ j& ?
: }  b: c' M/ h1 A2 W
#ifdef __NEW_WEB_BOX
- l% r( H% E' V7 r    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
3 J4 _& s8 \" ?! H' J- d* f* u5 ?- E: I
    if( pWndHelperWebBox )* L' x8 i9 t" G8 |. B
        pWndHelperWebBox->Destroy();4 g4 ]( f, o& K1 R  D  ~" d# v: G: s( i
#else // __NEW_WEB_BOX3 H( f9 k0 X, B; S+ c
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );" j. c/ V0 ]" K' Z/ J

) R2 r- L' B* }( L( {' n, i: ]2 {    if(pWndWebBox2)) Q1 t. ]/ q2 s/ V
        pWndWebBox2->Destroy();
! y" D8 ]3 e7 ^- D( w$ ]& P1 a#endif // __NEW_WEB_BOX9 {" M9 m* ~2 q9 e4 t0 K0 c; {6 F. H" e

- P6 H# V8 k- P4 c6 _9 K& E% l    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );- K$ C( V3 e1 b6 }# G% n) s
- S1 i1 m' ]" b5 t; C
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD- c% C! k1 P7 A3 x6 O5 \: j8 @
    /*if( m_pLodeLight )
! w) ^0 ~. Z7 d5 c. F! \( M/ m    {& ?  c. [! L* B& f+ \. [; Q
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
/ r: B6 L" Q3 k! a9 A$ u        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);3 x  h9 q/ B1 B/ U: q# Q1 I
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
' ?% q% C: o' y' ^        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
" }9 p6 }& c. K/ D: p; R: Y8 o0 v. o3 o. t/ U
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
( r8 p8 m% M7 I5 |        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        0 C8 t& J: s4 h% W, C# P. }
7 U$ H0 U9 u/ q7 I
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
* J% _9 a6 k) ], M) b3 u//        crect.top += 2;
$ M5 W1 Q) M4 b; E% E) N+ q0 ~: H//        crect.bottom += 2;9 S7 `* w9 r" z; h" t
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );: D, ^# a$ Y% w$ [3 G
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);% x" X- R/ n& z9 @: ?, p
//        crect.top += 8;
9 X. o7 A( E4 r3 U/ Q//        crect.bottom += 8;# T7 Q9 F% B0 ]
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
. z. R/ Q1 t+ O: {
/ V9 Y  W  D5 |- s: B0 _' o//        crect = GetWndRect();
" Y6 D# [8 o/ Y. m# C//        crect.bottom -= 31;7 Z- A* y, Y$ j: t  n7 D6 \3 E) e
//        SetWndRect( crect, TRUE );
9 u' E7 B  y8 z, p# w6 [; V    }*/! y6 k7 J. t* f8 y
#endif // __S_9_ADD$ f! r5 O5 P' g( I4 v5 Y6 Y9 b9 S
9 ?8 Y8 @, M9 D" Z) K
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a1 e' n7 m" T# a( Q
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
5 q, t% g. P- Y# l' |9 V4 A' _( v    CRect rectWindow = GetWindowRect();0 [, I  w/ ?; M  ^+ j! H
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
4 L8 p: D5 q8 C    Move( point );
8 k( l: w9 ?7 E/ s% G; b+ o}
' [# l( \6 E! z: c! z; P1 b4 m- V+ H" ~: @8 X, q. V
现在,您可以生成以下的NPC:, l) ~& ^3 T3 S
Darkon( l" n# M5 I; x" q7 G  R
* Z2 B* z0 b# }4 L: Y6 o
代码:
6 h* |  a$ _8 B7 B. v/ q" x) {. T: {* XMaDa_LodeLightSaintmorning3 k) {" M8 ?% f  r6 y- W9 ]

& S7 k( h7 u& o3 ^# v, J) ICode:
3 R% G  z) Z+ s, b3 Q% JMaSa_LodeLightFlaris
9 A" E9 _6 u3 l% B" C2 |8 `; b8 E5 n8 t, |9 N
Code:
/ I3 M% F6 c0 z5 DMaFl_LodeLight8 J$ s0 {$ w' F% n/ w1 x0 s+ l
& `3 C* ?. g' ~3 `0 \* J
<-- You just have to add 8 @# _9 r+ M, G
Code:+ q- w' [: }$ d7 e7 J
AddMenu( MMI_MARKING );
/ o2 _# C3 _2 _5 pto an NPC!
5 d! S- d& w; u3 T8 q" `/ ~6 \% K% R0 k7 z% H

" e2 H, z5 ]2 t- c* o* f
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