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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
5 u) M' A7 @7 R9 G7 Z" s) w8 W: ]+ S6 x
WndField.cpp在CWndRevival类:$ f; P9 r/ w' ^7 J- l5 a# {
5 f$ |* X+ D& u0 F
代码:
( G! o1 f2 q4 V# s7 N+ ]% O- jvoid CWndRevival::OnInitialUpdate()
( ?1 P. n' d8 T4 ^, n- [: e* u+ M{ 4 x" S! A7 H3 `2 e% ~
    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
$ G) p6 W- r9 G6 E5 u+ _8 a0 M7 r! p+ _# c! {' Z4 }
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
2 M( D, S. c+ o3 o5 n7 Z$ y    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );7 r! ^/ x3 ]! b, B, A" }% E* i
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
1 U; r$ f; h0 H) L7 y9 o0 u" t#if __VER >= 9 // __S_9_ADD( d- q' g+ T! ~1 o5 U
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
" k& D; Y4 J  |. d- y#endif // __S_9_ADD
3 i5 V$ Y' p- z3 m6 k    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
2 R( y- S9 b- x/ Z    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );  c* z, c' x6 e* S5 E
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );- f; ^; S' x3 v( a
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
+ k" M' Z( }8 I# |. C- h# {% b    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
% t) v( _+ B( v5 C: W7 w#endif // __S_9_ADD
. k- c7 }- [4 {
% k& b- @; e8 c: |6 D#ifdef __JEFF_11_45 j3 @, `; @' l/ E/ e
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); 3 |! G5 D0 ]( a/ {+ v" \& a
#endif    // __JEFF_11_4  Z9 v' P; ^9 M4 L1 O
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
6 J0 @' ~" ?, R& j  E' k#ifdef __JEFF_11_4
" Y# \# R, T  u& x/ {) I        || bArena' K5 }& M2 U, g1 g9 W
#endif    // __JEFF_11_4
) P' `! o& ~% |6 ~; F( ]  m        )
2 s; T( q( K% o- E. l& `4 q7 |1 y1 [/ m        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
6 r+ q  x# J* V: k& X. H' Q    else
4 W, B4 Q- \5 z4 b; ~3 a4 ?        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
( c1 ^, _9 p$ ^$ w, i& ?; ^) x8 a0 h: l# h, y. {) z9 K
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );9 y7 j% [( R8 e$ }! ]% ^! A3 I

; l- ~. }7 b. v" S) x; O    if(pWndWebBox)% z. r! P2 p9 J# C+ F
        pWndWebBox->Destroy();
. t7 H! W' q( J/ T  H" x; G6 o+ P: n/ h5 v
#ifdef __NEW_WEB_BOX0 e8 i3 P9 V, ^' n  z% D) s
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
7 K2 A$ S( [3 }7 u1 J8 |( s% R# R( t1 d7 s$ l
    if( pWndHelperWebBox )1 P: w9 y0 u' P. G& S1 z. o
        pWndHelperWebBox->Destroy();
! k1 K1 H& ?6 b! Q) p2 X2 Y- ^#else // __NEW_WEB_BOX
6 y, D. L+ m8 A+ F! F" T    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
# Q/ D5 J4 D! ~
. k! j7 q& @  O; v    if(pWndWebBox2)' e% v6 z; @. r, X. S
        pWndWebBox2->Destroy();
4 N* T6 C6 c, y! n* c, j) G0 Y: j+ }. P#endif // __NEW_WEB_BOX: U' z1 t& P7 G$ Q
7 `3 \) f7 D8 p- _- H9 o) b% L. r
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );% a2 Z% I3 ]! Z, \( |$ u4 ]# y

5 [7 M* o- Z. `4 }#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
7 A( H9 c# S2 n% i. `, g    /*if( m_pLodeLight )1 _6 |4 p  Q, ]8 b
    {1 n# k6 ~% J7 d8 q2 q/ g# h; v1 ]1 E
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);0 d9 z; V7 W9 _3 A, a
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);' K, e$ k* L. V. \$ g3 y
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
, u1 R* Z* R* ~8 G        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
: ^+ J$ _% M5 C+ y4 F$ w
& x; [; U9 r4 e" ?& D" {' E        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
7 k1 r" @2 S3 K' \, z; F        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
/ g4 @5 `0 n5 R5 f' z, o8 a; [0 R9 h! {1 \# Y/ O. Y" o
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
4 r, s% j0 |8 @$ y* `//        crect.top += 2;, A* ]4 e9 k. W$ Q
//        crect.bottom += 2;. F) X; w: V9 E! H
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
+ u2 K6 X& J7 ~( a//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
7 A: d: S. y1 ?+ d: X6 @! F//        crect.top += 8;
, H- n% w) f, `2 x; Z$ q/ }//        crect.bottom += 8;. D  ?; a+ Q8 x. F3 D
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );  A& z: Y  j( C0 R
2 e# l5 C1 a& v  o; l
//        crect = GetWndRect();
! N9 T9 a. r  H+ ?5 j2 I//        crect.bottom -= 31;
2 ^' z' e9 \; R& `# Q1 \//        SetWndRect( crect, TRUE );
: q/ v$ z+ m5 h2 {3 r8 m    }*/; t: [9 m/ J6 Z7 ]3 U% M
#endif // __S_9_ADD2 Z4 _& }5 d! r

, g/ o7 V1 |, N: T- p    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a; s. i' C/ t- ]% ~, D5 u
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
  A' G0 K; l# k9 _0 F1 V  `9 D    CRect rectWindow = GetWindowRect();* b0 e/ T0 ^' a  o! o. O
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );8 Q! w1 D" J$ a5 ~* k8 l; m
    Move( point );
# p$ p' l3 g& B2 h; v}
, p% ?7 {# m6 F! R/ f8 t  m% ~* q) \/ R, R( q  ^' e9 S
现在,您可以生成以下的NPC:
( e% E1 Q3 [' f! y* W1 f$ oDarkon
  S5 [1 z6 R6 n) C4 h- ]+ d- Y1 F* v6 }) i2 `$ p
代码:/ y! M. J) X# t$ m
MaDa_LodeLightSaintmorning& Z2 p4 v& p3 Z

& ]% F) k9 ^% p' l9 k1 o' e$ UCode:
3 d; C" i8 z# rMaSa_LodeLightFlaris) H0 \4 H) O$ Y7 b
: ?9 N+ C3 F3 s+ w7 [
Code:
) e' x/ M) W0 B  A$ M+ ~( F' \MaFl_LodeLight
4 S$ s! A8 G, |1 p! d/ V; [
  a( U: d# H3 T<-- You just have to add & k- M; ]  `  v7 y( O
Code:1 c5 {$ B5 z4 v& a
AddMenu( MMI_MARKING );
8 @4 t0 _, z1 ~  c* |- ~8 }to an NPC! 5 W& ]* ^* D  [( y( s* V
2 Q6 Y! U8 C: i) Z! Z$ t9 l% T$ v
7 ~5 ~9 D. ?; N8 Z* V
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