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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。/ I3 F2 I% h$ Q3 J% U$ I4 W# u) d8 \3 c

1 z* e; l6 M9 a* Z0 B2 ^WndField.cpp在CWndRevival类:
4 U  l  k( o4 Q! `6 y
! I% |% H5 D3 ?6 Q% I代码:
8 d" g8 {, d! O& hvoid CWndRevival::OnInitialUpdate()
# y% _! W: _9 z5 j{
; k1 C% O3 x8 O* L    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
3 @! t  Z; `5 r" t! }  v  s' K5 R7 h" z: A  z
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
( ~4 E+ E0 c! b+ w    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
6 V' ^* y* q! @4 {: x    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
8 @# M* q+ N( l#if __VER >= 9 // __S_9_ADD  E* K3 K: U( E& X" P6 J
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
& y! U1 ?2 C/ A+ R; O#endif // __S_9_ADD% ^2 {/ a- h9 c( ^( W
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
& |; J, `4 E& b0 ~: P) O    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );& f6 O7 v8 p8 Z* ~5 k
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );4 ]9 e. Y  `! }4 Y
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
/ y1 y6 j. b9 S1 t' V2 C2 c& I$ I    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
+ Q3 B( A5 u& n! A: r1 t0 f3 ?#endif // __S_9_ADD
% F8 F: ~# L* T, P9 W3 Y
! v* s, e$ w& G8 |! p' Z* `9 X( {#ifdef __JEFF_11_4$ U/ I8 P! H5 ?1 @! [
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
) E! H9 A/ ^, Q3 L#endif    // __JEFF_11_4
8 _4 p0 u- P2 o3 x    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
2 F" X* Q' I$ {" I5 N, g#ifdef __JEFF_11_4
6 ~9 G$ a1 k) L# E% C$ P  E! N+ v        || bArena9 C* C: _, i3 e7 }
#endif    // __JEFF_11_4( h( O% P7 ]/ N: p4 R
        )" h1 E, Z2 Q2 A
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );) Z1 z$ `0 V2 c0 y& s
    else* `# y% O5 m" U, d/ {
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
7 f$ `& Q5 ]2 U9 y3 A' I3 V& x" A$ T0 M' `* C, z+ a6 u
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
% ~0 A0 e3 c  Y7 I& G
% x! C( x; X2 N4 F3 q    if(pWndWebBox)
* D& f0 A7 R' `* o" z7 K        pWndWebBox->Destroy();9 Q/ j) Z, C! J( h6 o" c/ m
" X1 R) }# m9 w$ J3 S
#ifdef __NEW_WEB_BOX% k9 D8 ]) \1 U. B+ m# W) R# C! `
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );2 l4 {/ [, g2 C6 n: Z' X, w/ L

* u: U8 R# @' y6 S- l" |    if( pWndHelperWebBox )% H) a0 h0 m: d
        pWndHelperWebBox->Destroy();
* d7 n6 [5 V( v$ Q5 L#else // __NEW_WEB_BOX
  b% d/ ~* v9 S( ]5 N& X    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
9 O! M3 U1 R" \- Y
% o8 A9 g0 u) Y! A  _) u    if(pWndWebBox2)! I6 h  t; r/ r$ J4 M  }+ J: ?
        pWndWebBox2->Destroy();/ L+ \9 {" A* Z4 {8 K0 y) T, r
#endif // __NEW_WEB_BOX1 D+ J1 G0 g( a: f0 g8 h! o
. V# m5 w4 Z5 y" \9 U6 s, b9 v
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );- _# @, o  ]( J2 [0 X
$ `& e" h8 m1 u! B  t; e
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD$ A; V; H' k2 Q) F, C1 N! w/ y
    /*if( m_pLodeLight )
! c2 i: T$ D2 l) J    {: t5 \% ~3 `; c$ o4 p8 S0 P. w9 q
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);1 u: w0 k* H9 D; B
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);& Y& Y6 O) r2 w& @
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
  J! O, X5 ]! b; H3 C        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );: t: P8 Q5 g6 i1 c1 E

3 y7 N- I# B2 q& s: S        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
0 x6 |3 v/ W9 ^* l. h7 o# H# j        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        2 D5 H4 t1 B! z5 ^8 n& [( U' O
0 M( V2 F& [* O
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);4 H* K7 D2 L6 g! Z# j
//        crect.top += 2;
8 c9 N. A5 d+ ^" ]5 m//        crect.bottom += 2;
' H; k1 V' a# b5 c//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
. p- u$ u$ g  n3 C' f- z//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);  ]) ]: R, \5 L% g' j
//        crect.top += 8;
2 _2 b$ c, Y+ \3 _, Y7 |//        crect.bottom += 8;
  `! i7 g- F! o; ~: Y//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );* z2 i8 a( h; h: d
6 {6 C; Z. l  c" a
//        crect = GetWndRect();$ F' D# \( j( T+ e* `" y/ T
//        crect.bottom -= 31;/ D$ E# k% |# t' C
//        SetWndRect( crect, TRUE );
$ E1 Y& l9 p# C9 c4 G    }*/7 E" j$ M/ o8 G+ J( u
#endif // __S_9_ADD
6 L. s2 l/ j; \) `6 t  C! Y) ]6 g" c) ?$ u: b' d) ~
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a8 V/ W( x$ q+ ^" `4 O+ c" |
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
# r3 h, _/ g0 X8 U. d; o/ K& p' P    CRect rectWindow = GetWindowRect();: g6 R1 y: O) g7 |6 q: o7 |. P
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
' O. r: w/ L6 b/ t; A- Z& Z2 [    Move( point );
5 J8 I6 a8 R4 N" Q% Y( _  u3 z0 h}# x( m% C7 i& Q4 b/ E7 o+ H

4 j% i: H4 d$ M5 U! }& ^8 Z9 X/ L8 k9 y现在,您可以生成以下的NPC:
  B& c5 h' U5 g6 S2 FDarkon
& l  W) Y# S9 Z  s. g9 {" L0 D! Q) p) l( v& |" `* f1 V" ^; ~# R
代码:
# L! U  r: X& B. E( OMaDa_LodeLightSaintmorning
6 H* V& W2 O9 u' U9 l% A: {1 {2 M" i
: r  a1 R0 G0 K" o. oCode:
( f0 {5 f. o& t# r! q2 gMaSa_LodeLightFlaris- E' {* t( g3 f- x1 U3 g1 t+ L# o' ?
: z9 _3 V7 l3 T! q8 o
Code:% x, V  h8 J& S- I0 m$ v" V9 p# U0 Z! e
MaFl_LodeLight7 n+ f. o, z. D: N: ]

( J: W$ b) L; \<-- You just have to add
# V; X1 M9 x4 `7 y9 w6 B% yCode:
/ Z. ^" w$ v4 q/ e7 EAddMenu( MMI_MARKING );$ o  M# r' e9 c: ?( m
to an NPC!
; f$ i) y3 i+ n. ~7 L7 M$ F. T
: V$ x  f( O/ E- j! h: p% w
  n6 |% O1 @9 {! u% ^# h
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