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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。7 r  `; H) V6 R2 _0 h
, }' s1 T4 t, \9 Z; k+ I) A9 w
WndField.cpp在CWndRevival类:
/ d' w" m9 y/ C9 I3 c- M6 Y: S9 A5 N( T5 }
代码:4 O9 X0 e( G: R% Z2 g( h3 I% y
void CWndRevival::OnInitialUpdate() , v8 u" X" [' g0 O4 z- E
{ * v/ @3 i0 {5 |1 X0 j& N5 h
    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); $ L1 ~& V0 n+ ?: N- l
: z; R* W4 |7 R, G
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );) L& T' m9 X: T$ U" U
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );; c) R/ b, U, F% F: P& Z, Q
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
. F6 V1 v: F) m; }' j+ r) F#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
; ?/ H& |  q; N" @5 {    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );9 C. T# h$ V/ _# [
#endif // __S_9_ADD
2 g3 j' \1 K* x0 z$ N, k    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );) y, P! b3 T& G" d! k+ |8 Z. |
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );) o6 y1 h8 N' |
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );0 X; s) \: f1 H/ @
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD/ }7 P  v+ R3 n0 n- x0 ^1 f3 I
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );( Y3 j) j2 |3 u
#endif // __S_9_ADD
; O& o4 l9 B# K% m4 B
6 n. r  V  f0 }0 z/ t+ f- v0 n#ifdef __JEFF_11_4
2 e9 q' e6 a2 j2 q, p    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); ( C3 R% p( _4 Q! w
#endif    // __JEFF_11_4* j* W1 l1 [8 l( ^
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )- a9 I9 D0 y/ ]! V
#ifdef __JEFF_11_4$ F) z% M1 N" J# m" I
        || bArena
' a6 m* [  s0 `5 v2 A% {" V#endif    // __JEFF_11_4
& @! q* t( S9 r        )
  t) |& e) x3 g8 b. Q  G+ F( P! E" m' g        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
! Q8 M& Z" \( v7 V' q/ e$ p    else8 }% A5 V5 ^2 T% r& w
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
( Y6 |1 q& t: T( b! w7 K: F8 T* j4 V" j$ k2 R
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );0 C8 K" V) ~! H( P. p! {; h

6 N! p/ m1 Y0 r7 ~, h    if(pWndWebBox)' w2 J) u, P& n, ~- x% `0 M
        pWndWebBox->Destroy();
5 U$ _* H( A, ^: |, l
4 {5 L# W( z! c#ifdef __NEW_WEB_BOX
! X" M( ]* X1 S$ t% O# ]    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
4 @. ^1 R6 S& q3 @" X" |/ D
$ }5 Y* ]( X9 M) n1 @: L! }9 \* {    if( pWndHelperWebBox )
+ x5 ?* s5 a* z6 j        pWndHelperWebBox->Destroy();
" J* }6 Y8 M) P( V3 q#else // __NEW_WEB_BOX# U' h0 k8 F1 \/ ?8 h$ Y% K
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
9 l: v* A0 F/ j* b1 x' Q' T# B+ W" w: l. i. U2 I) B
    if(pWndWebBox2)! v, C9 D, o, e1 @1 V' p* j7 H: w0 y) |
        pWndWebBox2->Destroy();4 V( k% D+ w4 U3 Y" f- s
#endif // __NEW_WEB_BOX
' f1 |$ z. G' I% G  y% ~2 D+ {7 }! d$ r: @
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
0 A! T. [  o8 l8 q3 a
0 E& }7 v! T* R8 W( s+ R4 G#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
3 i0 D3 V! P$ X) o) n1 I9 g" F- z    /*if( m_pLodeLight )2 f3 B+ J; R" C' H8 o8 F& Z
    {
1 k! i# R9 {- [( H6 J% T6 Y  @+ B        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
/ I; {) z1 [- K        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);2 @7 X& }! s6 y, T  o; C( O! e
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );0 W: \6 [' d  j6 d+ I7 V$ h
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
0 {3 b4 C$ S5 C4 \3 C( t! @6 I1 ]3 Q" T( m/ ]/ d& j
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );9 w" a* i( e5 j4 q9 a& T* R
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
9 L4 K& Z( j. a: R5 O8 M$ P, m0 [% @  E
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
' d8 V6 C8 ~( }" Z//        crect.top += 2;
# [6 U( b: Q( [7 n; @% b' g% P//        crect.bottom += 2;
2 ?0 G7 [( K9 ]//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );& G% I# W# P- p/ n: b
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
$ v: D- L9 f5 `9 H$ R//        crect.top += 8;
" x( e/ Q( t; E4 t//        crect.bottom += 8;7 A# X' c: K- o7 l
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
5 {% X& d1 ]% w1 r9 s5 T* ]9 K4 h- O( Z, W1 H1 V3 @7 }  N
//        crect = GetWndRect();
2 W' Z  R9 c& q* Z//        crect.bottom -= 31;
6 Q2 A7 g3 u: b4 D//        SetWndRect( crect, TRUE );9 ^3 g. ^/ {+ _4 K% E) D" A( q2 i/ I
    }*// k1 {4 L3 w+ g& O( O2 a, r+ P
#endif // __S_9_ADD2 X( y0 x+ @$ D1 s
( \( f' n* g& f* q$ b& B
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
' u0 {) }; c) _: E# X    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();! i+ ?/ e' |9 x9 y* n* |4 Y& a0 z0 L
    CRect rectWindow = GetWindowRect();
& H" ?9 ?1 ^. z/ S) N  c7 M5 {    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );5 g: _7 a) H5 T1 F
    Move( point );
) Q5 ^5 n5 y- E" W, N) x3 M! u, |. d}% B! Q# V; e9 J" x) y
- r4 R3 K' v* {* F
现在,您可以生成以下的NPC:
6 o( `5 v9 g% S' j4 zDarkon& H! a4 E1 r) I+ C/ q

1 k( d( a4 V0 B代码:
! T7 c7 @/ E- \- a4 LMaDa_LodeLightSaintmorning
: Y4 ?6 y0 a6 t" p
$ l1 X% Q' C# L1 z' u! c; wCode:; v" H- f2 B! g( H
MaSa_LodeLightFlaris
  n' O: ]1 ^; L9 V- P, c& k3 w9 X' P8 R
Code:/ I* Z6 f3 S8 V, b& a
MaFl_LodeLight
, Q0 p9 w& x, A  {1 O3 A6 ?2 V5 M+ |. u' [: |! H, y
<-- You just have to add , [4 h5 Q  Y8 M' G! k
Code:* h! ?7 j2 C+ |! n" P! q! \0 S
AddMenu( MMI_MARKING );
# Q; F5 g9 O% F$ y# yto an NPC!
+ T5 z: Q8 T( h5 j
. \) c- A, ?3 G, n% S9 {4 `
. _0 R: ~" ^1 b+ M4 X( [+ c
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