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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。3 v* h+ ?$ w9 q

: C9 S* }' m6 g6 G8 u1 GWndField.cpp在CWndRevival类:4 e! F6 P: r6 \; I% _; f: H
" h$ A# I) e9 P, q0 _
代码:
( t6 E+ H3 N# g$ `  I! K6 ~3 e' G+ gvoid CWndRevival::OnInitialUpdate()
5 J( l- @6 E, e5 E) n! F; p{
/ R$ T, D9 l. `! P' r    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
6 O/ A- l1 ]) m& |: d
0 u+ Y8 Y  [9 k- ]2 O7 b, x    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );" O" g% y- ^1 |( }
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
# g3 q$ ?1 O: {5 ?    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
0 G! t0 B! j' z8 S& t#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
# |7 I5 X; B$ v. o; ]    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
/ X7 `; ~$ E8 N* ?#endif // __S_9_ADD
' b; M7 G# D8 k1 o7 a: n/ z- w! w    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );8 u& Q* X  s2 t) r8 o- Q
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
* @. T: Q4 R7 X" d* w    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );, j  P9 E- [# c1 D# F
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
( r, X2 J$ Q. a9 F, v5 W    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );+ l* Z2 U, s5 y: ^0 _( l! M( c
#endif // __S_9_ADD" Q- T" z0 p* ^  K! Q0 @

9 I3 ?4 }6 t3 @0 x#ifdef __JEFF_11_4
' @1 u5 Q# r  S. f    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); / `0 u. G+ ~# U: X* R! z) M
#endif    // __JEFF_11_41 V" l2 O: s4 o( k, ?
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )& I+ _$ [  ^1 X+ i( ?; g: l5 @
#ifdef __JEFF_11_4
+ R( H$ a9 y1 x* i9 \4 d        || bArena6 U2 X8 {* K) @: Y( e% H
#endif    // __JEFF_11_4
# {9 W4 x$ Y5 V8 b        )
* R) l* r) Q0 A% u1 Z+ P) I        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
: w! `/ L; O$ g4 \: {    else3 R, W! S$ Q7 _. ]9 r+ X% k
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
. A" F$ @' Z$ ]9 {8 \* h
5 h% w! G0 V" r5 U% X    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
. j; R4 o9 ?5 V
; B" t) D7 T! ?6 x+ ?    if(pWndWebBox)
6 `. w( v+ l* [, ?        pWndWebBox->Destroy();) M: X+ S) G( c+ q" @
; ]6 D# ?% r% z! _0 V
#ifdef __NEW_WEB_BOX) j8 B/ |, I9 }% v- ?
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );9 b) ~7 p9 G1 Z2 z- m+ w
/ a; {9 O3 G) m* N
    if( pWndHelperWebBox )+ x1 d# z% N9 u. C& w
        pWndHelperWebBox->Destroy();
  G7 C  H/ H, ~4 G; p& p9 D#else // __NEW_WEB_BOX
# N  G# z- g0 U5 c9 ]    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );* K, w3 t& o3 s4 A$ `

2 o2 k- K, U. l* T    if(pWndWebBox2)$ D4 U8 {9 e) S  z
        pWndWebBox2->Destroy();, ?  T+ e6 _, [& X, i; N
#endif // __NEW_WEB_BOX
0 ]& x- W' Q4 `! _- |' e+ b
. }8 z: n  f- r$ e# Y    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
& }; O7 L# ^8 u2 A# K0 X; B) A0 m- R5 l
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD/ }0 g" ~9 V+ Z- W" o/ j0 r6 x
    /*if( m_pLodeLight )
  ^# {/ k8 g; o" K0 e* P    {: v2 F9 a3 G8 w# m& r5 B) C
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);; }! z/ P; D0 w4 k
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
) {$ L6 Y8 L, @5 ^3 a( U        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
0 l8 E& s# Q$ n        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );: T2 S; X5 r$ b" M
" w# \  N9 r3 r" i
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );- ^( `8 T! W6 P; j# `* [: f
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        7 O1 g! k" z* x7 k! u4 w* Q

. O/ a0 ~+ _4 ~& v( v//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
/ C% {. C! m8 J( q4 l/ J//        crect.top += 2;
; \4 P" j) s! s/ w6 |) T//        crect.bottom += 2;% ?+ ?# x$ K8 ~8 ^
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
: b9 h* i; D' z$ ]+ |0 ]/ V# W6 z//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
. q8 `4 k' V: k//        crect.top += 8;5 D5 q7 K1 V  V8 t4 H; s
//        crect.bottom += 8;* K' c& e  b5 R* @) z
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );. z. t/ r! x3 t- {7 g. u' Q
4 ~$ z1 ^: M) e, M
//        crect = GetWndRect();* h9 @. z, _$ r- _5 h5 P' E
//        crect.bottom -= 31;7 k: |% _7 \5 d2 f- `/ F& D
//        SetWndRect( crect, TRUE );" A" U6 o) p" l, R
    }*/
5 O# X- e- m2 M8 A; J. [  V#endif // __S_9_ADD# H% w. ~1 }) Q2 i/ E

) w4 L0 z( o, ]& O    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a; r& [6 z: H: a
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();$ m: V! P# R! v0 w4 o
    CRect rectWindow = GetWindowRect();
2 v% o/ z3 h8 u! o$ A4 Y    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );' `2 f! D! L) ~" O; B0 s% c/ N5 Q
    Move( point );7 D3 w  T  S) P/ J1 _
}
9 x' v, z7 ~' v4 K  n& k  K1 \& B
9 Z7 K( a$ t; V现在,您可以生成以下的NPC:
+ z1 E/ R% B& q( q0 w4 K' C+ aDarkon/ }$ ^! W% {* f* l2 Y7 e; E4 ]

1 n4 O/ f- n/ u: _* U代码:
$ q+ r8 Y' }3 r; FMaDa_LodeLightSaintmorning
* E+ E" g% X/ ?3 Z7 R  t9 R- w$ j! {
Code:+ H( w+ @% R8 }- o0 T/ G- K
MaSa_LodeLightFlaris
! e. }: t. Y  ]" `$ w) ?3 |+ T+ D
$ f2 n' \/ A  x6 O: {- dCode:
+ }, k, t$ S& ~' ^  r4 hMaFl_LodeLight
% ]7 h) s$ Q! a: x4 D
1 q. ?2 z) q+ A9 a<-- You just have to add
9 {) a$ G1 l* s; h( x' U% NCode:9 ~7 T* m1 {+ W
AddMenu( MMI_MARKING );& n8 \1 o; }) j
to an NPC! ( i% b7 P* r; Z& H# W8 E
: c3 }9 I4 J7 a. k0 A+ }

; [# ~& W/ f! V7 ?
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