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发表于 2016-1-10 03:44:09 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
在服务器找MonsterSkill.lua打开!
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2 X+ n0 j) S4 S/ v( g2 iAddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM", 1, 1, 10, 80, 10, true )
  M" Z$ ~$ |( S5 K' \" kAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_ROCKCRASH", 1, 1, 10, 20, 10, true )& T. b. k! Z+ P. ^; R
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AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )' O( K' M4 s% |  S. T
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
3 m+ R6 r9 x$ f3 x: C1 NAddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
9 {: F: g0 A6 u/ [; P
6 R# c* ], ~' G- J9 `AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
$ x8 o- W" C5 p! X# JAddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ1 b' v" l( {" g4 r6 ^) j' I6 K0 e
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ
. ]. z/ C4 p! }( o- gAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç1208 z1 g* I' V* o6 x4 F
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ, |3 [8 t/ [* D/ B6 {
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
# a% s# l9 q- F3 j: p$ cAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ$ [: \) Y  P( w$ v' v# e, B; U
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7 ]+ e! ?6 }4 x4 y3 v$ o+ C1 L, j( [8 {! r" |3 j1 S- E
AddMonster( "MI_ASURA04" )
! j2 q# }1 n: ~8 t+ n' l% `--{  d2 b/ T% f4 {+ L/ k: Y7 K& Y
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true )
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AddMonster( "MI_VEMPAIN01" )4 g% P2 n6 N% w1 d/ [
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6 w; C& M* [5 |: I( }  _  [3 E: G# Z6 vAddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
7 t! A9 X% n! w, ^5 |2 bAddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true ), x, J2 ?! \2 D
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )8 W3 c! Y% N4 O. K* s0 R
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ* _8 @; y% v% E
* l5 W. ]+ S0 s( b% \
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö+ ]; h4 L0 X3 o; I" }, z0 T" e
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ3 F: [8 p' B- o5 o7 G$ [8 U( {( Z
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ6 M8 O# v0 @+ B& \6 ~" E
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç1206 M. c4 t9 |/ o5 s; E& T' \
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ. k& F4 a" K) |- i; Z" a
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬0 \# `" O9 x( p8 }6 \* D+ A6 `
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ6 E& W3 n7 V- }2 u/ ]1 H* P8 b
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" t5 f6 l! {6 S8 j7 G- ?AddMonster( "MI_VEMPAIN01_1" ); L+ v9 e! y7 w1 W$ ^6 S1 j
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AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 15, 0, true )
  o- R3 |3 _/ Q& g* ~AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )  U# o/ Z7 u/ _0 {' D  n2 h
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )0 @* ~% E2 t* M* F/ c" Y
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
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AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
0 E$ J- h- |( S$ mAddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 5, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ
) ?. F  h4 j6 h" PAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ% `- x# r' q1 l" Q2 h* I) k
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
& U/ |+ ~/ D* k- E& kAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ6 f; C8 h: N& ?
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
1 Q; I1 s3 y5 X, }+ q5 _AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ
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9 z0 M/ P3 T/ p; r) R# B; Y, p" p4 V! i( F
AddMonster( "MI_SKELGENERAL" ). q% Z) q$ f$ G2 [1 u# A4 C  k
--{
. y5 F9 K: E* I! v: q$ C0 EAddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )3 Z/ w) u$ a  _4 S' ?- C% s8 J
* T! k+ M4 |5 X" n3 D
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 100, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ( @$ X& V, k1 E9 G+ H
--}4 J$ n, K" G8 \  Z1 }- z8 M

1 L3 u5 Y; S# d* _: zAddMonster( "MI_SKELDEVIL" )
4 K$ N1 d1 O! Y. t3 r7 B7 }--{
* B0 f# v# p+ r" W6 cAddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
* |1 S3 h# h$ f8 v/ |7 N( X- B/ B0 g0 n% d3 B' s
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 57, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ- y7 W) |& J5 q! t
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ% a/ |: U; S0 e1 V1 V) E
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬- p5 `* m& K, X" t
--}8 R* A3 y7 ?3 s+ v- ]- @& w
5 [7 M6 L. @6 i: x, i* n

5 W  `8 f0 |1 s7 J( t2 s( u5 F8 f  u. y+ P
----------------------------------------------------------------------------------------8 c0 C; J5 y- S" E( \
! Q# W  h9 i9 @5 o; C" m$ c; N
AddMonster  ==命令到一个新的怪物0 ]0 y+ t8 e9 `. g' z
) t, L3 n7 K- ?: t0 H9 i, h
MI_LUCIFER01 =[size=100%][size=100%] 怪物probMover.inc确切名称; v1 n  Y& I. |) q# `7 I) r
1 H  o( B/ u# F7 C# e7 J9 P0 U. m2 l
AddSkill =[size=100%][size=100%] 命令的技能
9 Q/ s# s  @4 X
0 P) B" c# v7 l$ `- a' eATK_MELEE =[size=100%][size=100%] 类型的技能(详见下文)1 ~" |( S% J. G

, y3 y8 a2 S6 s& e* l- M“SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM”[size=100%][size=100%] 技能名称。
3 D  s  Q) N9 R% x, _3 q/ f6 T: Z4 u; X) h% L6 Y; r. {* e
但是:[size=100%][size=100%] Si_的技能对他们为“”在其他方面不能!8 }' u3 N( _$ o6 L8 t3 w
[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 的技能水平。 [size=100%]从未超过10和20另有规定的除外松嫩有的崩溃。5 ~7 f; Z3 a$ L/ m2 \5 k3 l
[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 必须永远在这里[size=100%][size=100%],kP的面向对象的原因。
; N" u  Q0 x" _# ^! e* K[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 的技能实力这一点。 [size=100%]这个技能是级别实力的,但不定义该号码。
- H: E3 A1 z4 j[size=100%][size=100%]注:[size=100%][size=100%] 技能,其中ATK_MELEE领导,此值,以 [size=100%][size=100%]0[size=100%][size=100%] 篇!
4 o- W: @6 B$ j[size=100%][size=100%]80 =[size=100%][size=100%] 的概率以下技能使用。
0 X0 d# b/ s* f' ][size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 所用的时间的就是技能。
4 G- F; R1 Z; \: m5 I% y[size=100%][size=100%]true =[size=100%][size=100%] 必须始终站在那里。 [size=100%]证实了允许使用的技能。; i+ r/ ~& C0 K7 s9 s

3 [. Z$ B1 g3 b9 u# A% |& P
# z1 b1 f1 j6 D/ c
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