飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 16118|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

修改怪物技能与设置

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1070

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1070
QQ
跳转到指定楼层
#
发表于 2016-1-10 03:44:09 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
在服务器找MonsterSkill.lua打开!
. u9 T/ g; |# Q# H4 g3 m% L2 W# [, ]' C1 e0 A" o. e/ ?
--------------------------------------------------/ a3 D. a- e8 F5 H
-- ÃʱâÈ* ----------------------------------------
+ C8 F1 X5 k  bdofile( ".\\LuaFunc\\MonsterSkillFunc.lua" )0 Z/ z+ |  i) G$ V& L! U  V* U$ m
--------------------------------------------------0 }; y. P( T4 [2 S: {
--[[
( W8 p/ k. p5 P$ p  o! E9 M& r3 I' p) F' k$ V
AddMonster( "MI_LUCIFER01" ) -- Ãß°¡µÉ ¸ó½ºÅÍ ID ¹Ýµå½Ã ""¾È¿¡ ½á¾ß ÇÑ´Ù.0 ^3 L2 y) [* l7 p* r& e
--{
7 `$ v- {# s  @-- µî·ÏÇÒ ½ºÅ³
1 b; S9 t1 r3 ~) [# J& b-- AddSkill( °ø°ÝMethod, "½ºÅ³ID", ½ºÅ³·¹º§, n¹øÂ°Å¸Á¡, ½ºÅ³¹üÀ§, ¹ßµ¿È®·ü, ½ºÅ³Áö¼Ó½Ã°£(s), ½ºÅ³ÀÚüȮ·ü¹«½Ã )
' g" n( Z: k0 Y* M( \$ K: XAddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM", 1, 1, 10, 80, 10, true )
& Y9 N6 j, n% ZAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_ROCKCRASH", 1, 1, 10, 20, 10, true )2 m5 V: S6 Q5 O! q2 w
--}
, [/ H4 f* h, m+ q" G$ w; N¹üÀ§°¡ 0ÀÏ °æ¿ì Ÿ°Ù¸¸ °ø°Ý
2 E! O  @- u" s6 Z* v- mÈ®·üÀÌ ºÎÁ·ÇÒ °æ¿ì ½ºÅ³ ¹ßµ¿ ¾ÈµÊ, G6 U, e' @( h$ h" W5 _8 p% R
--]]) i; b: A6 ^9 b4 c# g- @) ?
% d4 ?, h. B/ H

! V. e% n* k8 cAddMonster( "MI_LUCIFER01" )
  ~: `+ c0 z# {" q8 A# \" r' r--{
. h+ I- S2 J2 K/ D/ Y5 AAddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_PST_ASALRAALAIKUM", 2, 1, 0, 30, 0, true )
- s! B; @) X: G( H' _8 K% BAddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )7 P. C; R$ u3 Q! z: H' T) l% d
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
, X2 z8 I/ b7 e% p) FAddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ) {+ w* }9 H; {$ Q) I
( R  F. u% A( F# s) |
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö! s9 n# p7 w! F2 W
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ
+ Y1 X4 s: ^1 n- hAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ
: Z7 I+ O' {& X0 l" CAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120* a" y- [8 H  t6 }* l, j* z% r
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ7 `+ Z1 W' \6 f0 R7 p8 v) y
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
- K% j; x" K3 r) bAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ
/ d2 H+ d0 X  S7 a/ U--}
- S5 d/ n7 V7 G1 q# N) g
  C4 C( p- N9 [) wAddMonster( "MI_ASURA04" )
: R5 T. w  c# ^' l" K--{0 I5 {. w* }# t+ F+ b- {
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true )
, _" X& ~6 ^! m4 ~--}
1 A* T: i& S: Y. F; ^6 G
1 O! Z6 `* G2 E  R- f" V" @1 @4 d) @/ I: C. X0 }

/ j8 s/ x; g3 j* p/ Q# K0 TAddMonster( "MI_VEMPAIN01" )4 t' e" |- @" B9 |/ _
--{
; z* _1 t9 ]  k6 HAddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )' l, O5 g' B: h# z0 p
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
1 f) Z% b8 |# b  `AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
8 J1 f4 ?6 T# |9 }+ l0 u* eAddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
1 v$ C: O) O8 v5 |( R5 T- x! t: y+ W( n/ r- U; g) P
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö4 j% F0 x0 r7 C. g: Q% F; H
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ
5 H6 v8 I5 x- YAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ
+ \5 O$ {; \8 ^: O: vAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120) m! r% B% E5 m' |6 j0 j. k
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ/ b& t" ?4 U' s, A. w
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
* m) }% L% D: o0 g! U  WAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ
  M- P* \: E& _--}
2 U" n9 M6 V1 p% {7 z* N+ R9 b) ?: w
AddMonster( "MI_VEMPAIN01_1" )5 w8 a* q! {8 c3 k* [0 R8 T" i
--{, z/ ?" c) [: U) B* \4 c3 Y
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 15, 0, true )$ S0 a8 V( I/ l1 @4 q
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
# m$ R. {) _/ z8 [AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
6 m. Z; @/ u0 h7 [AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ; Y2 \- W( q6 Z' d) C

: i1 E) l; _% w3 [. Y3 `" v; oAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö9 T7 X4 U  P2 z
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 5, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ
& g! g7 U" P/ b8 T" _& f/ b  _5 [AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ
. w! G' C: B2 C8 }9 |* nAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120+ y! X/ X7 h4 D: G* m/ H
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ6 f' @2 t3 A+ A  ~& q8 s7 t
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
9 ^, v* P7 M- g* ^7 C, M7 a$ oAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ
& q: }' N2 j. ~5 j: o  d--}* |7 i6 d* }& U7 w
: G8 Y# M- Z  R: |' Z1 W+ ]' K, W+ x
AddMonster( "MI_SKELGENERAL" )4 t+ W' t% S. ^3 _1 _" q
--{
6 {" K& y' e5 y" F5 G0 Q6 jAddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
  r% Y7 `( w" s0 i1 g( F, M& G- @/ m; ~. d2 F1 W
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 100, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ
: J- |+ K6 @$ d--}
# a3 ~- M9 a# C9 o
; u& w0 U/ ~" t; R3 e- oAddMonster( "MI_SKELDEVIL" )
, ~$ {  @  c( I0 h1 U--{0 r4 [: I2 N" S& t. o0 s: O6 x
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )3 l  F# f0 S  j% a% n
' c; c: |1 G% O
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 57, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ9 ^# Q- r" G4 n. ~# S2 b, [
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ4 i4 a9 q$ L, x/ A# i7 ?& E1 Q+ B  ]
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬2 K" S/ M9 ~4 X" ]. I, W& Q; q. i5 z
--}
' @; m5 @4 I2 g* E% T: L, r
4 V1 ~! H' n4 ]- b! n. q& z' R( E0 Y4 k! ^) i" s
1 o( C: x: @" C3 s
----------------------------------------------------------------------------------------
- ]) g# ~+ c0 Y* @9 K9 }" C
. m9 l/ G# ^2 I! V1 }, RAddMonster  ==命令到一个新的怪物: S' v1 m: x+ s

5 m' o( R0 L9 _3 q; cMI_LUCIFER01 =[size=100%][size=100%] 怪物probMover.inc确切名称  z3 C" M4 ^  s+ l0 T# H

: t: S* g; D! v6 f3 n3 ^AddSkill =[size=100%][size=100%] 命令的技能; M, V3 r& _' T1 }

6 L8 J/ Z& f$ n+ d6 i1 @6 }+ [ATK_MELEE =[size=100%][size=100%] 类型的技能(详见下文)5 t. m, T+ Y! n# |
/ K+ C: A2 {) m( z# L7 J* V
“SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM”[size=100%][size=100%] 技能名称。6 x4 v- ?, U3 V7 f& c
0 e. q- w4 n8 p& s6 S" i' i
但是:[size=100%][size=100%] Si_的技能对他们为“”在其他方面不能!
. C6 g+ M% w- t+ M* H[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 的技能水平。 [size=100%]从未超过10和20另有规定的除外松嫩有的崩溃。
, m. u9 e) s, ^7 [- r, q* i9 N8 V  E[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 必须永远在这里[size=100%][size=100%],kP的面向对象的原因。( c0 e" C5 {) @6 ~
[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 的技能实力这一点。 [size=100%]这个技能是级别实力的,但不定义该号码。
1 \9 M8 s- J; W" V7 c[size=100%][size=100%]注:[size=100%][size=100%] 技能,其中ATK_MELEE领导,此值,以 [size=100%][size=100%]0[size=100%][size=100%] 篇!
9 \1 E; K& v" y( t, B[size=100%][size=100%]80 =[size=100%][size=100%] 的概率以下技能使用。4 O& {! ^$ Y8 O; z7 D6 r
[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 所用的时间的就是技能。
$ O; v3 ?# a0 E8 q[size=100%][size=100%]true =[size=100%][size=100%] 必须始终站在那里。 [size=100%]证实了允许使用的技能。$ \/ L. l, f- X" u: t1 H
4 X1 u; |7 h7 F+ }+ J

  l/ E3 |$ z0 X: O+ V
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-9-5 03:50 , Processed in 0.070904 second(s), 32 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表