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发表于 2016-1-10 03:44:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
在服务器找MonsterSkill.lua打开!
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AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM", 1, 1, 10, 80, 10, true )
) S1 r  E  w$ K2 PAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_ROCKCRASH", 1, 1, 10, 20, 10, true )- k/ \2 O1 B% D9 e$ F
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AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
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AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
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AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ: ?$ N" O9 E. y0 y- ]  j- M/ }
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120( I& E6 B- X& Z- s8 t9 x6 h
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ% ~/ V8 g. U, ?
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
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" p2 {+ k. k5 x' Q$ @8 A* gAddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )$ k0 w* w$ q9 w4 X4 G9 x! S3 h1 ]
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )# Y4 N& i2 ?9 A$ ?, M9 @
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
" P4 c/ {& S! JAddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ* D' i) n/ e+ h* k" h

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AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ
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AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ# u" U, {, U& t6 P/ y. w4 A
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2 W8 `* E1 c6 |2 ?! }AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 15, 0, true )9 |  N. h2 _/ Y1 w0 _" Q; ~9 E
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
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AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö- l8 P# z) A+ \1 N7 B
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 5, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ: h5 b1 {4 i" V; ^. J) n
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ* J% d* F( @' |* S( Z
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
) P# M9 H# |8 s( ?! N9 O: |AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
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AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
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AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 100, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ
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2 ?1 U9 u' p$ [. WAddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
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AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 57, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ" l4 o; [, t" M+ W2 C! b9 S& c3 U
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ/ ?6 |7 [* R8 H9 O: z1 G# a! E
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬- H7 X! p0 u2 R7 s
--}
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# C0 D' P1 J& t9 \" g3 P: F/ l& [----------------------------------------------------------------------------------------
$ r! u6 b* y' a6 k+ U) k  h# g; q, d/ \; s  H" }
AddMonster  ==命令到一个新的怪物
! T, k# E. a9 T+ @
/ V* C( R5 L) hMI_LUCIFER01 =[size=100%][size=100%] 怪物probMover.inc确切名称
% m1 B8 U  Z% d" A! f1 f6 y# p2 l4 B3 V# Z. G
AddSkill =[size=100%][size=100%] 命令的技能; _+ `! m: g( W

* H" c8 P% Z: tATK_MELEE =[size=100%][size=100%] 类型的技能(详见下文)0 k) x, L" l  f# b; K
' x$ b. b0 {' w5 y/ X) z% _9 Q0 @
“SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM”[size=100%][size=100%] 技能名称。
& T8 u6 ]8 Y$ k" n6 Z: e, f6 E) I( R1 a# }3 h% l
但是:[size=100%][size=100%] Si_的技能对他们为“”在其他方面不能!: {( U1 m4 C8 D" |/ @
[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 的技能水平。 [size=100%]从未超过10和20另有规定的除外松嫩有的崩溃。
# K' G' K0 z9 z7 D( C6 D( l  G: P  h: H[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 必须永远在这里[size=100%][size=100%],kP的面向对象的原因。
1 I8 S$ G5 [8 S: V0 P[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 的技能实力这一点。 [size=100%]这个技能是级别实力的,但不定义该号码。) {; {: }& t9 v+ b1 J
[size=100%][size=100%]注:[size=100%][size=100%] 技能,其中ATK_MELEE领导,此值,以 [size=100%][size=100%]0[size=100%][size=100%] 篇!
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[size=100%][size=100%]true =[size=100%][size=100%] 必须始终站在那里。 [size=100%]证实了允许使用的技能。
5 o" f3 M* C  c' N8 C7 y5 K7 T/ r) w' ?6 H1 {2 V. K
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