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AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM", 1, 1, 10, 80, 10, true )3 ^2 d: k: f1 ?; ?
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_ROCKCRASH", 1, 1, 10, 20, 10, true )- L& K3 X+ q5 q. v7 G
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2 b7 M2 \7 `3 H& }AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_PST_ASALRAALAIKUM", 2, 1, 0, 30, 0, true )
0 C( D- B. F" FAddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
- u# t6 f. Q. o0 {, H9 vAddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )- S% H ?/ @' T7 G8 j0 o) j6 _
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ1 Q# w7 Q2 C: _" E
6 U, u5 _3 F; L* f/ ~AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö) p7 z! @ [, h8 l g/ [) T7 Q
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ3 H* _) i, J% [; C4 x
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ1 a' K R9 P4 b# _8 R4 G
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120$ S* K3 b9 d/ o& H7 L: R
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
* g- C9 g# B, k$ W7 X% fAddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬# L J. H( L) J: _2 ~
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ' L) D# N9 ~0 R! W' Y0 e% l& {
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L2 m7 W. r9 U( XAddMonster( "MI_ASURA04" )
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" ~, ^5 T; A$ TAddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true )
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AddMonster( "MI_VEMPAIN01" )+ V& h- W6 Z1 A$ i+ a
--{2 R7 U5 H. |! Y- ?* ]
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )' T5 o H- {1 f. ]6 [1 X* G u3 q- V
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )6 ^7 V m8 a8 i2 I7 z
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
! Z/ ?0 W6 A* s; F8 N# A6 N( `AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
1 ~3 p2 x( ~% A& d0 A8 r: x- l0 J J7 c6 G; x4 C4 I7 C
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö" m! |% V# d/ d3 s3 G2 [7 w
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ
; R/ G0 v# M6 u3 q) s }AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ
9 O9 ^6 V& T; Q. y5 T8 cAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120$ u; k9 _( Q& U7 w* b
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ# F0 I- X+ P! i7 z; v2 g
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AddMonster( "MI_VEMPAIN01_1" )0 E# M T% |, `
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& f8 [& c2 b# l4 n9 k. dAddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 15, 0, true )
( u% z7 E9 S4 j4 k, i* HAddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )5 R( }" p4 S/ W' O2 k3 }' n7 @: N- a
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )4 h' ~& o- b; N9 j
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ" C4 E, @: S2 @
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AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
) n/ `$ o z1 Y; Z/ WAddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 5, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ$ x& E) G: Q6 \+ I" w, S9 `- ]; X6 B
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ, r; M+ L' g9 ^! Z3 J9 B+ s4 u
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
& T9 W5 M ~! B( K8 z9 M3 eAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ# Q9 @! q8 C/ z W0 u3 T
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
# z8 L$ Z7 Q6 {; QAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ% R# U5 b) e! r6 J: F1 W: i6 t
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AddMonster( "MI_SKELGENERAL" )& Y# T4 R S6 l9 c5 V+ l9 v7 A
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AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 100, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ
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AddMonster( "MI_SKELDEVIL" )/ d% H7 g1 \. v
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. b9 ?/ \% @- r" }1 NAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 57, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ
. D4 Q( j% t N! i+ E( |3 ?6 U& xAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
+ E8 U9 M" \ y+ MAddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬2 p ]+ s7 J! Z% X Q
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- e/ Y, O2 Q! h0 U; v+ V7 u6 u3 c% _0 T# I
& A* h' Y7 g( f7 P- l7 @! ?----------------------------------------------------------------------------------------
6 e' u0 O& x& T" D J$ K- b+ G) }# i0 L" u# o) j) q9 m' M4 Y
AddMonster ==命令到一个新的怪物# H' D1 V- {7 a2 f6 `. V, c
2 f1 x/ L( b7 g' w! r) Q/ j
MI_LUCIFER01 =[size=100%][size=100%] 怪物probMover.inc确切名称
! E' X/ a) D# f$ _. l8 N3 q* I% t2 \
AddSkill =[size=100%][size=100%] 命令的技能
* m; B3 p1 n r
2 G, b2 M' ?4 D- r- c( V& Z( `ATK_MELEE =[size=100%][size=100%] 类型的技能(详见下文)
6 z9 N" R" r9 t/ x! {
- o' Y8 [# C7 n) N4 n! N1 O“SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM”[size=100%][size=100%] 技能名称。
6 m* R0 H6 ?1 @( K* r0 [9 H( V# {. a0 P# D2 S
但是:[size=100%][size=100%] Si_的技能对他们为“”在其他方面不能!* m; ?- z7 `8 m% j7 D
[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 的技能水平。 [size=100%]从未超过10和20另有规定的除外松嫩有的崩溃。- z7 ?& M$ F9 [9 d( w7 l. I
[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 必须永远在这里[size=100%][size=100%],kP的面向对象的原因。( P M% E j6 X7 r
[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 的技能实力这一点。 [size=100%]这个技能是级别实力的,但不定义该号码。
5 e1 \0 f3 P8 {9 v' c/ R' z[size=100%][size=100%]注:[size=100%][size=100%] 技能,其中ATK_MELEE领导,此值,以 [size=100%][size=100%]0[size=100%][size=100%] 篇!5 X9 d* _9 {, R- s4 R" \) I
[size=100%][size=100%]80 =[size=100%][size=100%] 的概率以下技能使用。3 d$ M# r& L c* t
[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 所用的时间的就是技能。
. a# K# O$ b+ [1 O) N' C+ m[size=100%][size=100%]true =[size=100%][size=100%] 必须始终站在那里。 [size=100%]证实了允许使用的技能。
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