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谁知道你们中的一个并不意味着宠物过于缓慢。和谁去改变的PropMover结束一切?那么你知道还有谁,谁不希望像我一样,谁使所有由源垃圾。
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, _' n( S+ U; i2 s我们首先打开ProjectCmn.cpp和搜索在这里:# b& U/ X6 {( x- T2 S& h2 E5 B1 g
1 e# P0 T* [1 Z! [5 q
代码:$ e+ [4 `3 ^4 o
BOOL CProject: oadPropMover( LPCTSTR lpszFileName )! Y/ ~, V! P [; o9 A1 K+ M
在这个岗位上,我们现在去了这么远,我们看到以下内容:# |7 i% r u# h" o% Y
) U; {" Y7 x5 S$ p# u$ w& T代码: p+ b( F Y$ I
pProperty->fSpeed = scanner.GetFloat();8 f }$ c( u! x4 J, m0 O
这确立了发一般的速度,现在我们要修改这些特殊宠物,所以它必须从一个查询,这一点我们是最好的,在这种形式粘贴:( |, W9 s6 S1 u* p& s0 q4 [' | D) F
: R" | b H1 q6 q" q+ ^) v/ D/ E2 B
代码:
7 v8 ~4 N& {/ p4 mif( pProperty->dwAI == AII_PET)( m7 x! X0 ?3 M/ o* m% i
pProperty->fSpeed = (scanner.GetFloat() * 1.85f);
5 }# q, d, |% E/ H5 b& l: yelse {
4 h& {" p8 L/ \$ H) ?. P& X2 b4 M$ U pProperty->fSpeed = scanner.GetFloat(); }
0 H5 p( P& u) W, @1 m1 @1 O( Z* O& o/ e9 E, u" }4 G
随着AII_PET检查是否从宠物发式在这里,如果这样,那么该值是存在的,乘以1.85,即。宠物因此比以前快85%。
- c3 a3 p' n& L" d2 r
8 X o! f, f- D' j0 B5 f: T- g: A" J* M" S' C4 N. }
这是它。这个小手册也可以附加其他事项。
5 z- P+ k- r& Q$ a" q8 x5 k' J
7 J2 ]( q! j4 V. {: Z% \
7 y8 o, R* x1 A* i% g( _. ?: {& M |
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