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所有宠物走的更快

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发表于 2016-1-10 03:39:17 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
谁知道你们中的一个并不意味着宠物过于缓慢。和谁去改变的PropMover结束一切?那么你知道还有谁,谁不希望像我一样,谁使所有由源垃圾。
) g& r' f' n$ Z5 z+ G7 d& s  f1 |: g( x, w6 e! o

1 k6 u5 J9 g- Y* u4 L; w3 q我们首先打开ProjectCmn.cpp和搜索在这里:
! g" J6 r7 z* ^* G0 \' w9 [
3 Q' F2 |8 l$ ~" l4 e/ h7 s8 d代码:
" i0 X# O  c5 C) \BOOL CProject:oadPropMover( LPCTSTR lpszFileName )
/ @& k0 v0 {$ o8 V. q在这个岗位上,我们现在去了这么远,我们看到以下内容:& X/ @. J+ K. y9 y
# H$ I4 J& u5 J7 Y5 Z2 w* \7 L
代码:4 B: I9 f6 Q/ e
pProperty->fSpeed            = scanner.GetFloat();0 e% ^  H! n: f) p+ D$ H# s3 R4 t9 G* c& [
这确立了发一般的速度,现在我们要修改这些特殊宠物,所以它必须从一个查询,这一点我们是最好的,在这种形式粘贴:
! Y* z% Y$ {: {# F. m
5 L% F# v  L8 ]& ]) M& V4 {4 |: n+ l7 y1 `
代码:
3 t3 Q. w' y0 V+ kif( pProperty->dwAI == AII_PET)! m- ^4 a* S( h
    pProperty->fSpeed    = (scanner.GetFloat() * 1.85f);! ~. s. w9 D9 M5 q
else {
. p) L8 ]" e2 Z    pProperty->fSpeed    = scanner.GetFloat(); }0 R; t9 Y: W: c8 S- V. z

7 C+ `" u& U" T" F1 u# [7 g+ J随着AII_PET检查是否从宠物发式在这里,如果这样,那么该值是存在的,乘以1.85,即。宠物因此比以前快85%。
9 [; F! V( s% k
# e2 A0 n. h# b3 v
" R9 {4 H/ i6 K0 g7 v3 B# ~/ ~' P这是它。这个小手册也可以附加其他事项。! T& Z0 Q7 h9 T7 a6 y4 T! U/ d3 i
) {! X) c8 l8 T- Y

; {9 z# V% m! D
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