|
|
谁知道你们中的一个并不意味着宠物过于缓慢。和谁去改变的PropMover结束一切?那么你知道还有谁,谁不希望像我一样,谁使所有由源垃圾。( z, A* f( @0 \& a2 c
& n9 e& a: T5 W$ t# F7 N3 L
( ?& D8 m' q5 o
我们首先打开ProjectCmn.cpp和搜索在这里:
5 M7 H( ]7 R b
7 q4 a" X) `' S8 ]代码:# H" k3 Y* g+ K
BOOL CProject: oadPropMover( LPCTSTR lpszFileName )
/ b# ^; f0 d1 v, z* b$ P! M在这个岗位上,我们现在去了这么远,我们看到以下内容:
& Y& X1 n0 b: |, u( S; w$ P: p, D, G& X- k; q
代码:7 I1 l0 n* {7 U$ k! T5 M* k- w+ k/ T
pProperty->fSpeed = scanner.GetFloat();8 a" m. L5 D1 |0 c- L' z/ p
这确立了发一般的速度,现在我们要修改这些特殊宠物,所以它必须从一个查询,这一点我们是最好的,在这种形式粘贴:/ v: ^6 P, q/ d) e; v7 m
1 M/ B1 q0 c; n* A5 B
; L0 X' q, }7 k- M代码:: I) W, m T; s% A- p7 h/ y7 Q
if( pProperty->dwAI == AII_PET)
, n3 ~) O( J9 ?, D* q( S: x pProperty->fSpeed = (scanner.GetFloat() * 1.85f);$ |" s( J/ p, }% K. k, n
else {
5 d+ E( a/ m( \! O2 `+ F pProperty->fSpeed = scanner.GetFloat(); }
/ n. {0 o9 b/ h7 ?* S1 u- v9 h( | b; W
随着AII_PET检查是否从宠物发式在这里,如果这样,那么该值是存在的,乘以1.85,即。宠物因此比以前快85%。$ t5 a0 A# |% i7 E$ V7 T: p
% ], I R8 h7 R" ?* ]
/ n2 ]8 J M$ o
这是它。这个小手册也可以附加其他事项。* [" d' N& o0 r# k( b6 Y
9 o" Z+ N* r" N- w/ T) d0 u( l7 }( |( A
|
|