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发表于 2016-1-10 02:26:30 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

& B& Z6 V4 Q! H  Q( r2 C一.在NPC上添加一键转职飞飞; @; @  E% h9 i* y+ A3 P/ Y
: q# u3 x8 W% b1 U' }

% R: i# l6 G2 o' I我喜欢共享,我会的东西都将尽我所能写成教程,以作分享并存档。" e# j" o( S- J
涉及到的文件包括:
. r1 @0 O7 o+ w-------------------------------------------------------------------. E" e8 n' G' n
应该都知道在哪吧- -
8 Y6 A7 S3 T3 l0 p0 Z) }3 IWorldDialog.txt
0 {* @; N1 S# z9 q+ _5 HNpcScript.h
6 I( ~2 ]7 C$ i8 |' V$ ]8 qNpcScript.cpp
$ P! ^0 z  q% l$ }NpcScriptHelper.cpp- F( F% L/ i8 x8 \8 }" y
------------------------------------------------------------------
5 @7 j. f  O9 s下面以在帕里镇长身上添加一键转职为例来说明如何在npc上添加可以点的按钮。- l* r: C* U1 S& e
1.在WorldDialog.txt中写下你要加的按键名称和对话,貌似还有按钮。要用能显示行号的文本编辑工具,我用UE做演示,蓝色为UE显示行号。
5 O2 q$ u" F0 @9 l1359 快捷转职0 F& G% j' N' W$ n' S& L$ ?
1360 KEY_OKJOB_1
( k/ g& @/ n3 l" s: U  k1361KEY_OKJOB_2. h6 p% E" p" Z- Z/ U
1362 KEY_OKJOB_3
# u' F5 p, @$ v( H# X9 g8 k1363KEY_OKJOB_4" |( x. ~9 `& C6 Q9 S; ~
1364 第一次转职有点繁琐吗?我可以提供快捷转职,不过我要收取#cff0000ff#b10000#nb#nc金币作为转职费用.而且除了只对#cff0000ff#b属性点#nb#nc进行重置外,没有任何其他奖励!#b#cff0000ff一定要认真选择你喜欢的职业!#nc#nb\n[战  士][KEY_OKJOB_1] 用剑或斧近身攻击\n[圣职者][KEY_OKJOB_2] 用魔棒治愈朋友,用拳套惩罚敌人\n[魔导士][KEY_OKJOB_3] 用法杖或魔杖远程攻击\n[弓箭手][KEY_OKJOB_4] 用弓箭或飞轮高速打击敌人
. y0 d$ W, B$ \& H" P5 Q! f1365 初心者15级才可以进行第一次转职.1 v2 d+ l* l8 D& C; [& H
1366 好像你的金币不太够吧?( w! l7 F& V5 Q2 D" F
写好以后可以开始在源码里面添加对话了。3 J3 q9 u4 X( U" z
2.打开NpcScript.h在你要加的npc后面继续添加,此处为帕里镇长,后面的数字对应行号,由于源文件定义从0开始,而UE从1开始计算行号,所以1359行要写成1358
+ V' }( O: C: B$ Ovoid mafl_flamayor_1358();9 n3 _  Y: D0 G- Q
void mafl_flamayor_1359();
+ j& Y8 |1 W# a$ G' [' Qvoid mafl_flamayor_1360();
9 T' B6 F3 s, F( C( l) \void mafl_flamayor_1361();
% V' T5 e- V& Z" J8 _# ], wvoid mafl_flamayor_1362();
1 H0 A: `8 ~) ^9 T3 [4 {9 C这些是要显示的按钮,对话部分无需定义,只要引用即可。" K5 _  U8 q0 G% [
3.打开NpcScriptHelper.cpp一样在对应npc后面继续添加9 W, d3 K) t2 {
{"mafl_flamayor_1358", &CNpcScript::mafl_flamayor_1358},
1 b( Z* X: h1 K2 a+ x/ L2 d0 h. @1 Y{"mafl_flamayor_1359", &CNpcScript::mafl_flamayor_1359},7 v2 y( y$ `+ @4 r* J$ @
{"mafl_flamayor_1360", &CNpcScript::mafl_flamayor_1360},' ^2 I/ s) M$ P% d8 y
{"mafl_flamayor_1361", &CNpcScript::mafl_flamayor_1361},( e  a, S% _. y) ]; r! s
{"mafl_flamayor_1362", &CNpcScript::mafl_flamayor_1362},& B9 w7 _' i2 d. i1 k' [$ e/ [. o
这个貌似是一个转意,&CNpcScript::后面的应该可以自己定义,然后在NpcScript.cpp中就可以使用这个别名了。
) i% \/ G$ |" H0 e9 C4.打开NpcScript.cpp
9 c0 P/ b9 [2 Q1 Z在int g_nKeys[] = {下面添加用到的行号,8 C( ^7 M4 V- j1 R* r
1358,
9 |, b; U) w) l/ j' Z$ k! A1359,
2 @, S9 [" Q1 n$ F1 U  F# V1 Z, g  ]1360,% b' P7 j. Z: H8 T+ \3 L5 v1 _) L3 J
1361,
. `* U/ F+ ^9 G0 X% l  v$ r1362,/ J# ^9 V; a5 L' d" r: \
然后搜索帕里镇长mafl_flamayor
: p- R% V" O7 ]* k7 g. C找到
( @; E! w( p9 \- _8 L- x" n# \void CNpcScript::mafl_flamayor_2()
4 r; p1 y$ \7 o; ~& R* u{, f: Z% G4 W8 d' Q* \
AddKey( 9 );//介绍
& K% f; z  D0 RAddKey( 10 );//离开, |  Z2 {9 P* [& c) B
AddKey(1358);//这就是添加了一个以1358行(UE中1359行)为标题的按钮,如同介绍和离开2个按钮一样。
" R/ Z( e' S4 U}6 _* s5 O  Y- ~' G$ ^0 C

4 {) g# j" u* j4 n7 l1 B  }9 k6 O# [% Z" ]9 ]
二.取消唤醒提示框
! C! s1 N# k5 y4 l& Y! K4 v8 U: J9 O" P* {+ |
取消唤醒提示框
; @& `1 @# f9 B3 N. U打开 Dpsrvr.cpp (worldserver项目) 2 J$ y! u# u8 L1 F' i' a2 j
搜索
, \+ E6 J! u- A
1 _" v, [9 Z9 B" W#endif        //__PROTECT_AWAKE; a2 e5 ^5 m/ S9 l
你会发现这里
* `, f5 t1 q8 E) X
8 a* b6 R  D- K$ c, OpUser->AddDiagText( prj.GetText( nOk ) );
" h' ~/ h7 y3 @. O* a/ I/ w如果你想取消窗口提示改为文字提示则改成下面的样子:9 B5 D1 _+ _! O) e. I" t/ ^4 Y! y

8 W7 @8 X* }* C# a. ipUser->AddText("觉醒已清除");
) ^; R. O2 J& w$ w9 B2 R: O6 ^% F# J4 M, r, c5 e- o
三.如何让你的盾牌发光
; s4 {7 o8 B5 Z) j
) z) e/ K1 P7 I$ S) [打开文件ModelObject.cpp4 G' k: n& J$ z3 \
搜索:6 x; a- m7 n, i$ I

1 |% V$ k+ D; c& U8 \5 U# @void CModelObject::CreateWeaponEffect( int nParts, DWORD dwItemKind3, const D3DXMATRIX *pmWorld, int nType, int nLevel, int nLevel2 )
4 V, ]2 s* l3 `8 A9 `- d: f* k0 J- [& w6 R
7 u1 F, t) S& s# e% G# V9 M
找到下面的代码:
8 Y+ O& M  H: `# k" `: U8 W& I' }case IK3_SWD : dwSfxRegular = XI_WEA_SWORD01; fOffset = 0.10f; break;
  c: }! N# i, M/ X( x; f0 bcase IK3_THSWD : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOSWORD01; fOffset = 0.00f; break;3 x6 s( D$ P1 p. s( |
case IK3_AXE : dwSfxRegular = XI_WEA_AXE01; fOffset = 0.10f; break;! r( q5 E; U  U+ R5 I! X( |% |5 H
case IK3_THAXE : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOAXE01; fOffset = 0.10f; break;" }( J5 G+ b$ u2 G8 r# @
case IK3_YOYO : dwSfxRegular = XI_WEA_YOYO01; fOffset = 0.00f; break;
5 f# N" Q6 U( T$ l1 Pcase IK3_KNUCKLEHAMMER : dwSfxRegular = XI_WEA_KNUCK01; fOffset = 0.10f; break;
9 H3 O7 u& V" Y" ^" ~case IK3_CHEERSTICK : dwSfxRegular = XI_WEA_STICK01; fOffset = 0.00f; break;
0 O) W, _6 A; p6 D+ f% Qcase IK3_STAFF : dwSfxRegular = XI_WEA_STAFF01; fOffset = 0.00f; break;# T# a3 L; k" j/ [7 K3 t1 }5 @
case IK3_CROSSBOW : dwSfxRegular = XI_WEA_CROSSBOW01; fOffset = 0.10f; break;
: f3 n& M, R, i4 U# M. Vcase IK3_BOW : dwSfxRegular = XI_WEA_BOW01; fOffset = 0.00f; break;8 h; D! W8 r; f( Q  d% N: a
case IK3_WAND : dwSfxRegular = XI_WEA_WAND01; fOffset = 0.10f; break;0 h# j# B1 a8 f
case IK3_MAGICBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_MAGICBOOK01;fOffset = 0.00f; break;- ?/ s6 R) w& h! t* Q
case IK3_ZEMBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01; fOffset = 0.00f; break;# s* {6 q1 w1 c7 s
) O1 {2 O5 h* l' T. L
$ f: C( l3 |3 A# t
添加下面的代码:1 n2 }! q5 V' d. P/ V; O8 J

0 L5 k/ ]7 j$ Ccase IK3_SHIELD                        : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01;        fOffset = 0.00f; break;+ Z% j, H' P$ U- U, G
*我使用了XI_WEA_FORCEZEM01 sfx 因为我不知道别的会不会出现问题^^
/ h4 b0 v8 ~+ y7 k0 y5 a9 y/ A8 y$ \5 a3 f. [
*你可以使用同样的方法添加其他部分的发光 ^^) N. g" m) q. d  z
. Q# C6 o- H4 p0 M
四.修改官方的日夜系统
6 g% L% O, A- Z- t/ R: q! P; b( t& P9 j
搜索   WorldEnvironment.cpp/ N; I2 p0 |& a. `& x6 X
在此文件找到
$ Y9 {; U8 O. |* xLIGHTCOLOR gs_kLight[24]  
% Z& b" f% y0 _/ R4 e把整个句子修改成这样:
5 Y6 G  |3 `2 Kstatic const LIGHTCOLOR gs_kLight[24] = // diffuse, ambient, @) J$ g* ~9 ~4 I/ H3 W: Z
{
* u  ~/ k8 f3 [' D3 Q( R) S#ifdef __DAY_NIGHT  L6 d6 T9 i! ]6 w
0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 0 12
2 g$ _6 [. ~% H" H$ x3 k$ r! M! ~8 `0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 1( I% w  V5 g% H5 f
0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 2
; E" B: {4 y$ L$ [2 O! K  J0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 3
8 j! r/ s$ q8 D' D9 `) x0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 4# R/ s. W. U4 ^& w: V
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 5
( _5 D5 g& e" u. |2 D- u, ?0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 6
' q- {' K( e6 ^4 Z0.7f, 0.7f, 0.7f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 77 R. L, ?1 m2 K, x* f: A, h* f) x
0.8f, 0.8f, 0.8f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 8
3 L. d; |9 i# f3 B, q8 b# g0.9f, 0.9f, 0.9f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 9" u3 Q* Y' d* D* o# h
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 106 K4 k2 |7 ]  n4 y: V* P
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 11
2 b* N. M& N+ ?+ m0 w1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 12, ~6 _! C4 p: ?" m$ H  D: r3 w- I
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 13 1
. D$ H' y% h0 J% \: W1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 14 21 l! q8 l0 M4 x7 U  I
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 15 3! w0 H1 \1 k3 K2 G5 a3 }5 ]8 I
0.8f, 0.6f, 0.7f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 16 5
  ^& s. g* s% n$ h6 N0.6f, 0.4f, 0.2f, 0.4f, 0.4f, 0.3f, // 17 6
  `% ^3 g; G8 ]5 }/ @. D9 A0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 18 7
5 d$ X0 ?8 M2 d2 D( E+ b' C0.1f, 0.1f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 19 8
3 X: H- U5 A& U8 L0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 20 8" P- Z" J8 _! [8 T. T0 A
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 21 9
4 N- F+ n# |3 Y* {, `9 B$ W0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 22 10# b6 |5 r0 u4 o: c1 ^
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 23 11) Q1 ]& U& F4 j; l! X/ q
#else/ S, C/ u  |( R( o
0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 0 12- V7 c7 U! O4 A' g& `
0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 1
+ X) I5 n. L" j. Z! s* d0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 2
  G) S2 C: L4 ^% O0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 3
; I6 ]. E2 {, r- y; r. s, \0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 4
& T) m* W: {5 N0 c2 j0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 5
5 c( E9 e& o& K0.5f,  0.5f,  0.6f,    0.4f, 0.4f, 0.4f, // 60 F! v2 L. U* C
0.7f,  0.7f,  0.7f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 7/ B: P' i* f5 i; C' X7 D
0.8f,  0.8f,  0.8f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 87 @4 e4 }* ]8 V; I$ n8 Z# q
0.9f,  0.9f,  0.9f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 9' E& r/ Q9 B4 A# E! }* U  A
1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 10! v4 N# R" V1 Z2 ~3 s1 s% k
1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.6f, 0.6f, 0.6f, // 113 Z/ N6 k) R( u( ~' j6 {
1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.6f, 0.6f, 0.6f, // 120 V3 x: g: x/ z- Q
1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.6f, 0.6f, 0.6f, // 13 1
1 {7 S- X- y+ ~5 V1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.6f, 0.6f, 0.6f, // 14 20 }. [8 |- E9 o& d- W6 V
1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 15 3
  z  m# s% G% p4 T" n0.9f,  0.9f,  0.9f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 16 5
9 |. J1 N9 I# E+ w5 T. C% F' J0.9f,  0.6f,  0.2f,    0.5f, 0.5f, 0.4f, // 17 6% g; x: c8 }. E. j
0.6f,  0.6f,  0.4f,    0.4f, 0.4f, 0.4f, // 18 76 z) T/ c- o5 P6 `3 J$ r
0.5f,  0.5f,  0.4f,    0.4f, 0.4f, 0.4f, // 19 8& y" l; R! Z7 k/ U5 e) e
0.45f, 0.45f, 0.4f,    0.35f, 0.35f, 0.35f, // 20 8' D: ^8 E5 F' u. ^& g" F
0.43f, 0.43f, 0.5f,    0.33f, 0.33f, 0.3f, // 21 9
4 q$ s5 j& f; M: b! q0.41f, 0.41f, 0.5f,    0.31f, 0.31f, 0.3f, // 22 105 O& t: M$ R% w/ g" V3 O4 R. O
0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f  // 23 110 }1 `1 A$ L/ |' R* j  f
#endif& p1 d# o& P# h* ^- E) u
};7 H7 |9 N% k& s, X/ p
- m- r* E) h6 o4 I, {/ W; W( J8 D
在neuz文件夹下的VersionCommon.h中添加( _1 I% o) a4 z0 r4 M  U0 u0 x5 K
#define __DAY_NIGHT
) R/ X, L: H% r, A' u! n3 A& S- R. j编译neuz客户端文件9 Q. _6 M- |, l; G4 ]/ J) c
9 [2 X. F8 n1 _3 }
五.游戏内添加时间显示及在线时间
) e1 m+ Y6 J; x& I0 C/ }8 [) I: H: Z; [
WndWorld.cpp
; D- x2 {; H: E/ _4 q% w: |. h3 h; v1 V
-------------------------% w- n+ G3 \6 s( ]# B; Y

" B- |& w. K4 z5 ~# o! f# fCString string;' Z# C8 Z# _" T: d
CTime time = CTime::GetCurrentTime();
" o8 ^6 f5 Q! `$ P  f5 pstring = time.Format( "真实时间: %H:%M:%S" );9 I8 X2 l2 J! k/ v3 t% m
p2DRender->TextOut( 5,  140 , string, D3DCOLOR_ARGB( 255, 0, 255, 255 ) );
* [1 K, g% X: _* L& B3 j4 A9 u
, P: ]" u% M0 O2 K6 S' a. eTCHAR str[64];, i* t+ C; ~2 J' K0 ~* ]' M
_stprintf( str, "瑞嘉时间: %d:%d:%d",g_GameTimer.m_nHour,g_GameTimer.m_nMin,g_GameTimer.m_nSec);
# K; m$ i" y( R. V# qp2DRender->TextOut( 5,  155 , str, D3DCOLOR_ARGB( 255, 0, 255, 255 ) );% s# x6 B$ O% S3 V
9 z9 q0 j2 k, s1 s2 ^* n% ]7 |
TCHAR strtime[64];5 _; O" M9 ]# {
char* szT = new char[32];5 O8 y. d3 y/ D* ]- ]; I) a
MakeShowTime((GetCurrentTime() - g_jointime) / 1000,szT);3 |$ \7 g: E" M2 I1 R" c) Y& Z
_stprintf(strtime,"在线时间:%s",szT);1 A- l( N! ], u0 Z( M5 T
p2DRender->TextOut(5,170,strtime,0xff00ffff);( W7 u6 p) [0 c
. e4 [: t1 o" J9 I( V" ?
六.设置不同颜色的装备名字
8 d6 v& C6 B! J' g
+ K/ R7 @4 C: p3 f* d6 c*************************  `6 P+ j! |/ f3 ^) u; ]+ Z6 P0 F
WndManager.cpp1 b; [0 G$ D/ V1 s) P6 K* ~
*************************
3 f* X3 U6 u. K8 e8 @2 G9 O* c( p找到void CWndMgr::InitSetItemTextColor( )$ g7 r* w5 P, t) F
这里写了各种名称的颜色,可以自己修改
4 V/ R& \" s" t" F1 F& J" z* h! ndwItemColor[FIRST_TC].dwName4    = D3DCOLOR_XRGB(   255,   0, 0 );   // 捞抚 4窜拌) n; C  n' ^. b! o
我们把其中一个设置成红色。
( l9 Z  e- B  o$ t2 j找到: J0 i: ^3 v( ?
DWORD CWndMgr:undefinedutItemName( CItemElem* pItemElem, CEditString* pEdit )+ L+ _. |5 ]# u$ I6 W1 D' a- ~/ s, Q
我们添加一个到下面的名字里(红色所示)+ v, g- ]; D3 l5 T
if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_GENERAL )
; c- j1 r, t. y  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName0;
( a4 B) S( K2 a) E+ f  telse if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_UNIQUE )
) W- L, r! [# U$ s  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1;
# a# y' I% G3 |: V* o" Oelse if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_ULTIMATE )
& S6 B: ]; [7 c8 Z* t2 s* L  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName3;. m: o) H# X' g8 O4 P
else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == ARMOR_SET )0 p8 `' O5 {9 {$ u0 m/ W6 H
  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1;
9 X$ i* a6 ^1 Q$ m$ j3 `( Jelse if( pItemElem->GetProp()->dwItemRare == 300 )//红色名字显示" e7 j2 J- h+ y0 j' z
  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName4;
, r& |: f: m! t) v! [. r4 D+ s这样dwItemRare这一列为300的就会显示红色。你也可以使用自定义的列和数据来判断。% Y+ P; }9 e) x4 z
举一反三可以给装备在这加上各种可以显示的东西,比如前缀。
. u) [. T" S3 M1 K! b% ?6 O其他装备显示的属性都是在这里定义的,可以发挥自己的想象力改造,各行都可以定义不同的颜色等等。
; F; D4 G8 \5 t" f3 E, t% z% {当然这里只是显示,要更改物品的真实属性还是要到对应的地方去改。. L+ t0 L0 _$ C4 [7 P; |

0 @2 m% \5 @  i0 v" ]" _1 G4 m& R9 U/ s/ k% O6 C
七.调整系统公告游戏信息等# p# R$ L5 ~4 N# g6 o( L( ~
( h6 j2 _" U. x% Y9 R
WndManager.cpp: k2 w+ W* ?3 ^( g

2 F5 `. O; `! r7 ~! E- ~9 f' x-----------------------------: y5 X; U$ X  Z! r( [5 S

6 Y/ A% `( d# q" Q6 v/* if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_SYSTEM_CLIENT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_SYSTEM ) ) ( c/ i7 D# A2 d  h, P- T
{ dwStyle |= TMS_CLIENT; dwChatStyle = CHATSTY_SYSTEM_CHAT; }: L3 a4 A, m+ C4 F! _1 c  b) k
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_SYSTEM_CHAT   ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_SYSTEM ) )
: {  C! h  ^% s% N' Q9 B4 r, \{ dwStyle |= TMS_CHAT  ; dwChatStyle = CHATSTY_SYSTEM_CHAT; }//系统信息不再额外显示& D' w# t9 M" `$ y" O# a* e
*/ if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_HELP_CLIENT   ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_HELP   ) )
' s1 o6 o. B. B. ~6 i{ dwStyle |= TMS_CLIENT; dwChatStyle = CHATSTY_HELP_CHAT  ; }   //这个是默认的
% B( U" X$ H0 N, V9 yif( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_HELP_CHAT     ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_HELP   ) )
( r+ q! {2 p- x3 O2 k1 W{ dwStyle |= TMS_CHAT  ; dwChatStyle = CHATSTY_HELP_CHAT  ; }  1 O6 f4 ]3 ?6 `) Y% V$ P( J
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_GAME_CLIENT   ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_GAME   ) )
  d) U0 e; |* k{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_GAME_CHAT  ; }  //游戏信息始终在聊天窗口显示
( k- e0 Y, U+ T7 E1 `' Rif( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_GAME_CHAT     ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_GAME   ) )
8 ~# c' C( N# N{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_GAME_CHAT  ; } * L$ g  h$ d, S& N

4 b$ _8 P$ {) g0 C9 U这段代码属于聊天栏过滤器的一部分,但是游戏没有显示,所以无法在游戏里调整,始终是默认的,在源码里系统消息的那段屏蔽,这样公告只会显示在窗口上方和右边的系统消息栏,而不会影响聊天栏。
% V# K. @! v; c' y5 y' z% s# C
; k4 M' r: m2 ?* w- V' XHELP这一栏是游戏的帮助提示,我的始终不显示,所以没有改动,调整方法一样。6 v$ U: I4 H  L8 I  H( A5 k& w
0 n, Q- c2 Z% Y  C8 V7 W
下面的游戏信息,如活动和任务信息,这样改就变成在聊天栏里显示了,进入游戏屏幕上再也没有乱七八糟的东西了,显得很干净。5 _* x3 S2 F& {3 A
: {' ?+ H9 c* s& d" P* l
生成neuz。  B. U) m, U3 Z; O

% w6 ~0 q* x" S$ {" A0 y7 h& x. R这个文件的功能相当的多,可以定义装备属性的显示,颜色等等。可以继续发掘。# D# a) v: ~2 i1 \, v

) e# a4 f+ ~% o. f& x0 k8 n: N5 z八.修改窗口标题老飞飞2 a: d+ g* e, h9 @, d; d  s7 x
! Z. d, f1 ?4 s. B4 b
打开 Neuz.cpp' \' Z9 L3 n2 \+ Q% k
4 K7 ^* `2 [1 K# H3 \) b7 u
搜索m_strWindowTitle = _T
- i" i0 w1 X+ d! R
" z5 A) H1 D, {& r0 l7 h6 G- Y你会发现你想要的
7 k! f# A- A- h: A+ ?, Tm_strWindowTitle = _T( "FlyFF" );) _# Q9 I1 s7 L! |" q6 z

9 c. g5 B* l& h3 t3 X. A8 t. G% T) s' D: p: r$ v% P
把她改成你的服务器名字吧* c9 W! i0 q6 Q8 i
3 m) Q0 v6 C+ a7 y7 D% U
九.让不能唤醒的物品唤醒
8 T: D/ o1 t$ o6 C( V
4 W7 B5 z/ S' t5 I; E5 d涉及文件
6 S! h+ }8 N" |* ^* N---------------------------8 @" P# ^0 V9 T
randomoption.cpp
/ M4 [5 O2 u& x7 v! x2 w/ e5 s+ \% y8 O3 x. ?# V
---------------------------8 s' N5 g7 W8 \7 H9 \. Z0 ]* ^+ e* f
找到:
: b% Z. v+ Z2 {; {#endif // __J12_0  l; Q, S2 \; U6 y0 q4 S* M" I- G  l
   return static_cast<int>( eAwakening );( ], N& p8 P4 c$ }( ]& O( c
  case PARTS_CLOTH:& |; l7 b, S9 b' F
  case PARTS_CLOAK:
4 M1 x% v# O8 A# A) G2 f在后面添加:
5 E1 g/ M# p; d4 ~( J/ U3 jcase PARTS_BULLET:  
  l- L1 j7 I2 G; k5 r试验下是什么可以唤醒了呢?
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