飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 16168|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

一些比较实在的有用的 以前起航找的

[复制链接]

6

主题

8

帖子

32

积分

新手上路

Rank: 1

积分
32
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 02:26:30 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

; R. x& j7 ?# F( g一.在NPC上添加一键转职飞飞! y8 J- m- [( ^. c$ E# q

! U- ?9 u6 w$ k' P: D5 e2 V7 j5 v& \! G9 x  j3 _& x7 m% h* z
我喜欢共享,我会的东西都将尽我所能写成教程,以作分享并存档。
+ i0 p& [- c7 U# P; x2 u1 I  W涉及到的文件包括:
7 b$ `5 W, x% V7 n" d* P-------------------------------------------------------------------
7 y5 ~1 S- H) G6 {9 f0 C' U应该都知道在哪吧- -0 W! [+ {& K7 d5 ^* I! U
WorldDialog.txt  w$ Q6 @  K- N* S5 G. D
NpcScript.h
  C( c! F+ P+ X8 K; l. j! t& _NpcScript.cpp
9 ^& E: y- \* a3 ^: [NpcScriptHelper.cpp$ z+ o" y% o5 i0 x. g
------------------------------------------------------------------
  z7 L, V# ^! {3 D! ?下面以在帕里镇长身上添加一键转职为例来说明如何在npc上添加可以点的按钮。* [* a& b9 K8 G3 x! q* h
1.在WorldDialog.txt中写下你要加的按键名称和对话,貌似还有按钮。要用能显示行号的文本编辑工具,我用UE做演示,蓝色为UE显示行号。
" G3 n; @, ~2 _3 f2 y4 t1359 快捷转职
" p3 |3 ~  R- b. B( d1360 KEY_OKJOB_1  }( W- ~7 r  U, @! c4 [4 b
1361KEY_OKJOB_2
4 F6 X3 Q) o1 B( h; D1362 KEY_OKJOB_3
3 K; N6 z  y( ~% }. r1363KEY_OKJOB_44 d( n" P7 y: g' s, d
1364 第一次转职有点繁琐吗?我可以提供快捷转职,不过我要收取#cff0000ff#b10000#nb#nc金币作为转职费用.而且除了只对#cff0000ff#b属性点#nb#nc进行重置外,没有任何其他奖励!#b#cff0000ff一定要认真选择你喜欢的职业!#nc#nb\n[战  士][KEY_OKJOB_1] 用剑或斧近身攻击\n[圣职者][KEY_OKJOB_2] 用魔棒治愈朋友,用拳套惩罚敌人\n[魔导士][KEY_OKJOB_3] 用法杖或魔杖远程攻击\n[弓箭手][KEY_OKJOB_4] 用弓箭或飞轮高速打击敌人
0 I' E3 ^9 C& G, u1365 初心者15级才可以进行第一次转职.
% t0 t  k; r) d' }, c1366 好像你的金币不太够吧?7 q5 R+ [* V4 Y% Q- w1 L4 F9 q
写好以后可以开始在源码里面添加对话了。
) u! `4 I2 ]( f: B( M: u& l2.打开NpcScript.h在你要加的npc后面继续添加,此处为帕里镇长,后面的数字对应行号,由于源文件定义从0开始,而UE从1开始计算行号,所以1359行要写成1358( [/ g. }7 p6 \
void mafl_flamayor_1358();& I; J7 u" L8 |7 V9 I- w$ r7 s
void mafl_flamayor_1359();
" _( v9 |! F, V' X6 H5 ^# C# tvoid mafl_flamayor_1360();1 O' |4 k5 v$ z
void mafl_flamayor_1361();! d4 V) ]/ E1 N6 e0 A
void mafl_flamayor_1362();
$ M1 G1 C4 X6 k0 S' |6 d" T3 {) c这些是要显示的按钮,对话部分无需定义,只要引用即可。
& C' I% L) ~6 r6 \3.打开NpcScriptHelper.cpp一样在对应npc后面继续添加7 ~# g! H; I8 x5 ^5 z. D. w5 ^
{"mafl_flamayor_1358", &CNpcScript::mafl_flamayor_1358},1 \: `7 }( x5 c- ]
{"mafl_flamayor_1359", &CNpcScript::mafl_flamayor_1359},
% o$ E4 S' l) \$ ?{"mafl_flamayor_1360", &CNpcScript::mafl_flamayor_1360},
5 U( [6 [9 v) g{"mafl_flamayor_1361", &CNpcScript::mafl_flamayor_1361},
7 c$ B5 R2 @+ I! @/ |5 |7 l# V; ?  I{"mafl_flamayor_1362", &CNpcScript::mafl_flamayor_1362},
4 Y0 e3 }: H* W  F7 B( J& h, w" a这个貌似是一个转意,&CNpcScript::后面的应该可以自己定义,然后在NpcScript.cpp中就可以使用这个别名了。/ b% R* U$ L9 k
4.打开NpcScript.cpp' N- n' s( o" I
在int g_nKeys[] = {下面添加用到的行号,+ p" _% ~5 W# W+ ?. b4 {
1358,# y& J# x3 {8 w0 i7 L
1359,. ^  p( s3 T. M5 H# q5 `$ e0 q
1360,
! ?( G$ k4 {) {9 u6 x1361,$ }, _1 f- M; H% A' C) a) l
1362,7 c, ~8 M0 ~. t1 f( N
然后搜索帕里镇长mafl_flamayor/ c, K* {, m6 h7 ~1 U; u7 T
找到: z, c( t7 N) k: V! K
void CNpcScript::mafl_flamayor_2()* x2 v4 l) l- r' r$ [8 u& O( m
{% ?9 f( X4 ^4 D3 l4 m9 o) [1 ^' I
AddKey( 9 );//介绍3 P4 H8 i- t: ?! X
AddKey( 10 );//离开
. L' W( Q0 c; b- k/ xAddKey(1358);//这就是添加了一个以1358行(UE中1359行)为标题的按钮,如同介绍和离开2个按钮一样。
. q" Q" M' `1 U- Y}, y( u( A* H  y3 S
$ b* Q6 L( E$ A1 `4 _$ i4 K
' U1 }7 n, P! M( x/ j+ L
二.取消唤醒提示框
! U" U$ b* D* @0 Z, x% S6 e! v6 z0 {7 j" e# U
取消唤醒提示框
( X. w( T. Z* E7 B' d打开 Dpsrvr.cpp (worldserver项目)
- a. v# b/ ]3 b- u7 b搜索
$ _) x( A3 H' q0 @' U! N0 w& ]+ N" X( i" ^  U
#endif        //__PROTECT_AWAKE' o" Q) Z1 k. i1 A0 ~2 U1 m
你会发现这里
$ A; h0 a4 j  N0 I6 g& x! _
) G( e0 f5 D) j: |: X5 |* fpUser->AddDiagText( prj.GetText( nOk ) );
( s; G! j2 P6 _, L) s+ Z如果你想取消窗口提示改为文字提示则改成下面的样子:4 N- [6 |! L$ t2 s* X& o

" ^5 E. Z: T1 Y! s; vpUser->AddText("觉醒已清除");9 x' `0 M0 S9 |/ R

# z* F7 |9 v' a6 D# F/ J三.如何让你的盾牌发光
/ S$ a* s( ^, x4 h7 `4 f/ M3 E8 G1 A
打开文件ModelObject.cpp% |  z7 a0 p6 C- Y
搜索:
* c0 u0 P. f  G) P; ]2 @! k0 Q& O0 Z8 U& j$ ^% k( g1 \( \* O
void CModelObject::CreateWeaponEffect( int nParts, DWORD dwItemKind3, const D3DXMATRIX *pmWorld, int nType, int nLevel, int nLevel2 )0 y  I& E2 {, _- c# o

8 N8 Y/ y9 X+ B+ u6 x
! G% q! J" g* C( U, I找到下面的代码:& c, c) J+ H, T( b7 E, ?
case IK3_SWD : dwSfxRegular = XI_WEA_SWORD01; fOffset = 0.10f; break;
; [4 \! N, v- \* ^6 K3 A$ rcase IK3_THSWD : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOSWORD01; fOffset = 0.00f; break;
+ A) n, D3 D% ?0 j$ Gcase IK3_AXE : dwSfxRegular = XI_WEA_AXE01; fOffset = 0.10f; break;9 b- v$ m2 Z+ A1 p" \
case IK3_THAXE : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOAXE01; fOffset = 0.10f; break;; T% `0 ^9 G7 F. d
case IK3_YOYO : dwSfxRegular = XI_WEA_YOYO01; fOffset = 0.00f; break;# c6 b/ S" G% {( |) l/ F5 h
case IK3_KNUCKLEHAMMER : dwSfxRegular = XI_WEA_KNUCK01; fOffset = 0.10f; break;
9 a- T& J9 S- K+ scase IK3_CHEERSTICK : dwSfxRegular = XI_WEA_STICK01; fOffset = 0.00f; break;- d6 Z" D# l+ K2 m
case IK3_STAFF : dwSfxRegular = XI_WEA_STAFF01; fOffset = 0.00f; break;% Q% n# x9 N4 E0 {6 h; v. ~
case IK3_CROSSBOW : dwSfxRegular = XI_WEA_CROSSBOW01; fOffset = 0.10f; break;
6 i/ E2 {: W+ z, qcase IK3_BOW : dwSfxRegular = XI_WEA_BOW01; fOffset = 0.00f; break;( P. {( _3 P: G  _+ c; v+ b* B
case IK3_WAND : dwSfxRegular = XI_WEA_WAND01; fOffset = 0.10f; break;" z8 X6 B% K. i1 Y; n. @
case IK3_MAGICBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_MAGICBOOK01;fOffset = 0.00f; break;5 k& n+ ]3 w% Y8 ]3 [, C7 B
case IK3_ZEMBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01; fOffset = 0.00f; break;
; P% I0 a  |) E6 b
5 Z( s8 M+ n1 o3 {) |5 i- W5 L) _# K# r, V" @. I0 [/ ^  w
添加下面的代码:
3 C5 P: B, k5 B3 V" H5 A* }
9 z6 z( P& ~) f# a1 |case IK3_SHIELD                        : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01;        fOffset = 0.00f; break;
* L" c7 n# k& m8 w3 ?*我使用了XI_WEA_FORCEZEM01 sfx 因为我不知道别的会不会出现问题^^
0 x# v' _9 _& M- d, a+ L, K2 V3 e* f* U$ a& T! H1 |, S, Z
*你可以使用同样的方法添加其他部分的发光 ^^
- a; C& o- E1 G( U& v( `
) V/ y/ t2 y4 R9 U4 A, `. n四.修改官方的日夜系统
) j1 J. g* r$ d6 B
( V* d5 @& q7 U: j搜索   WorldEnvironment.cpp
# ?: A4 Z7 h" k4 o/ T+ h7 L9 q在此文件找到3 e* x" \5 b- f8 I8 j
LIGHTCOLOR gs_kLight[24]  # l3 N2 C% q  G# [6 y% |9 a* s2 }
把整个句子修改成这样:
' ~% v9 d8 W6 Y/ @' p2 d! G: |) ~static const LIGHTCOLOR gs_kLight[24] = // diffuse, ambient
$ {( S) N$ e) n# ]{
& T1 I- C, x; t' |3 V7 k#ifdef __DAY_NIGHT, l; ^8 c7 p  Q& d" [
0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 0 12& {6 R; S& i; W  e/ ]7 k
0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 1
  z  y% a: i8 h+ E, G7 l  Q& L0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 2
  U0 [* `: L/ s0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 3
, x7 @/ u& I' m# D0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 4& h2 M) u" U" _$ R. H3 \" B9 i
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 5
6 z/ y+ A/ I, v" D0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 6
  r+ V3 _$ d- s* u0.7f, 0.7f, 0.7f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 7
4 w6 G: E* H3 {( X9 i0.8f, 0.8f, 0.8f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 88 k5 M7 E( d" d7 L$ d4 A
0.9f, 0.9f, 0.9f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 9; F, o# B- I  l1 g& q+ Q
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 10& G. X! ^$ Y- f3 V& \
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 11
  Z9 O+ w. K0 O3 s9 ?4 ]1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 12
/ N  i, h  T; V& |5 B% k1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 13 1# Y7 A' ]0 N: |2 c' M6 I/ W
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 14 2
1 r/ v2 W9 q' |. m# e7 `, n+ C, G1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 15 34 v. L1 }# e3 I6 L- ]6 V2 R. G
0.8f, 0.6f, 0.7f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 16 5
$ _8 k$ A$ Y4 V) n0.6f, 0.4f, 0.2f, 0.4f, 0.4f, 0.3f, // 17 6# ~, G9 N3 r5 Y3 p) R4 v3 S  s( q
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 18 7/ g; t0 F  F2 _& b8 Y4 d: `5 y
0.1f, 0.1f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 19 8) o/ K' y$ J4 B# J4 f# }' E+ x0 f
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 20 8" w  a9 c' k; A$ }) K
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 21 9
# |) t- t4 x, L6 k* R* Q- s2 X0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 22 10) u: i$ X6 G6 }8 g$ n9 Z) j/ ~: O' S1 C+ A
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 23 11% b( t# I- l3 t: R3 C! c  ?3 X
#else+ h0 T- t% i$ Z' e( }7 ~5 U1 L
0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 0 128 a% U# c* t4 ^6 L! J6 S7 A
0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 1
: I9 V' k& y+ j4 C0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 2& P' [. T$ [6 l% c1 ]2 ]
0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 3
* ?( k) n1 j1 G6 W% ^; J$ ?0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 4
8 W5 D& B' N) `# W9 J  T0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 5% _$ @+ \3 Z4 M+ H
0.5f,  0.5f,  0.6f,    0.4f, 0.4f, 0.4f, // 6
' k9 M" _7 }, K: B0.7f,  0.7f,  0.7f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 72 u3 D5 F0 y6 e5 n
0.8f,  0.8f,  0.8f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 84 z2 f. F9 U. }9 j5 Q! }6 O
0.9f,  0.9f,  0.9f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 9
2 d( i: W# G8 ~5 e1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 10' l4 ^  d) K  F
1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.6f, 0.6f, 0.6f, // 11( _+ v0 k: O& |5 ^1 F! H9 x
1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.6f, 0.6f, 0.6f, // 128 N# W7 y; k3 q8 f$ N% n2 A: q
1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.6f, 0.6f, 0.6f, // 13 1; E" B; Y# \2 U0 G9 j1 m
1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.6f, 0.6f, 0.6f, // 14 2& F5 i) }: d9 Z
1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 15 3# W6 q5 Z0 o$ i4 r9 z- R
0.9f,  0.9f,  0.9f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 16 5
4 x; `! p& J+ s# E0 X0.9f,  0.6f,  0.2f,    0.5f, 0.5f, 0.4f, // 17 6
3 E! d1 v7 O7 r1 Y0 j0.6f,  0.6f,  0.4f,    0.4f, 0.4f, 0.4f, // 18 7  p; Z' y# x, I( W5 v8 E
0.5f,  0.5f,  0.4f,    0.4f, 0.4f, 0.4f, // 19 8
: v: j. ?# Z5 o* @0.45f, 0.45f, 0.4f,    0.35f, 0.35f, 0.35f, // 20 83 w2 G- z1 h, c9 ^) y
0.43f, 0.43f, 0.5f,    0.33f, 0.33f, 0.3f, // 21 9
: ~$ C1 R' I6 K, F3 m0.41f, 0.41f, 0.5f,    0.31f, 0.31f, 0.3f, // 22 10
* v: H. I" s" L! v4 |; H# o0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f  // 23 11' B, v1 a( u, L4 c) \  E
#endif4 C: L) h, |7 ~
};
% R5 }, r  E$ p: l) d) Y& y; E! ~7 l3 V" `" P9 Z) F) ^# G
在neuz文件夹下的VersionCommon.h中添加2 x1 z" A6 C6 k
#define __DAY_NIGHT! L1 j& R* z8 {( {; w3 w% \
编译neuz客户端文件
/ X- z/ |) c3 b! I, `2 t+ [9 E# h; K8 O- a
五.游戏内添加时间显示及在线时间0 @; r7 y1 g- y& E; f% P- F

9 r/ x, D% e' J8 R2 }6 F% d  jWndWorld.cpp
% m+ d, K& u4 y1 R1 ]" Y) G1 x* w& e( H  U# W
-------------------------
# T" y: M2 b1 o% u
4 i8 T2 m' e8 ~! B% [CString string;+ v- W+ w: d& k( i$ Z
CTime time = CTime::GetCurrentTime();
. L& B! e" o1 [9 [0 @$ u0 R  t9 Cstring = time.Format( "真实时间: %H:%M:%S" );: h, d! y6 L" v& \" M
p2DRender->TextOut( 5,  140 , string, D3DCOLOR_ARGB( 255, 0, 255, 255 ) );: B) F$ \5 f# w4 e
/ j$ L& X8 \- {# V0 W
TCHAR str[64];! h0 G. C% P3 d) [  I7 w& p3 b$ R
_stprintf( str, "瑞嘉时间: %d:%d:%d",g_GameTimer.m_nHour,g_GameTimer.m_nMin,g_GameTimer.m_nSec);
# P. M) [3 e$ W7 Q" j+ O' U  C5 Gp2DRender->TextOut( 5,  155 , str, D3DCOLOR_ARGB( 255, 0, 255, 255 ) );
# D* u$ Y  M3 X' f& h1 ~- |& k5 B8 `: Y
TCHAR strtime[64];
: @+ F& T0 j1 ?; Hchar* szT = new char[32];# L) T1 F& k( w  `
MakeShowTime((GetCurrentTime() - g_jointime) / 1000,szT);
- |% k* Z4 z5 p_stprintf(strtime,"在线时间:%s",szT);
4 n& ?% d: ]# ~% u$ ~" ?; hp2DRender->TextOut(5,170,strtime,0xff00ffff);8 ]' J6 r9 v, M

5 B9 Z1 B/ y9 M6 G  r六.设置不同颜色的装备名字" i/ P7 ?6 S5 D$ F7 t
5 p: \. V6 {0 ]: J  w1 a; z* H0 R2 C
*************************
9 s2 B( v5 R" g+ {WndManager.cpp" l6 F2 h) @1 o6 J, E1 w
*************************- t% L3 R  i. O8 j  Y7 ]6 c
找到void CWndMgr::InitSetItemTextColor( )
8 v: R" Q0 ~0 j* x! m" r+ d这里写了各种名称的颜色,可以自己修改: n4 r5 l: z$ k6 K; L! B( X
dwItemColor[FIRST_TC].dwName4    = D3DCOLOR_XRGB(   255,   0, 0 );   // 捞抚 4窜拌% m1 X/ j$ @* \% g0 \
我们把其中一个设置成红色。
: j! N; _; H: t! t找到
* }, P) M, h* [( W- ADWORD CWndMgr:undefinedutItemName( CItemElem* pItemElem, CEditString* pEdit )
7 a8 X7 a3 q2 q- p我们添加一个到下面的名字里(红色所示)0 M4 x6 }) I) J# x; A" c+ Q
if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_GENERAL )9 v% e& I8 T& ?, B
  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName0;
9 V/ P4 p" Z9 O/ i# c* Eelse if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_UNIQUE )
3 h# {% \  A9 u" z; X: d. f  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1;
% u. S, A$ d9 Y0 z, gelse if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_ULTIMATE )- {4 t' _/ Z  z/ S0 T& m
  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName3;
9 Q3 S+ \9 h$ e2 S( Felse if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == ARMOR_SET ), x2 B, c: t) z
  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1;
! y+ Y. I: e/ o  L" B5 Felse if( pItemElem->GetProp()->dwItemRare == 300 )//红色名字显示
( k/ g* Q9 N  X  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName4;
% d2 j+ a) g- q# {这样dwItemRare这一列为300的就会显示红色。你也可以使用自定义的列和数据来判断。4 [( K2 e1 p+ j8 L5 Z
举一反三可以给装备在这加上各种可以显示的东西,比如前缀。
) z$ M. f( F# w1 D  [7 y' I5 t其他装备显示的属性都是在这里定义的,可以发挥自己的想象力改造,各行都可以定义不同的颜色等等。+ {4 Y6 g& x% ]. G/ d3 w
当然这里只是显示,要更改物品的真实属性还是要到对应的地方去改。
5 o" J& G/ Y' M) f# A- v% Y
% K+ }( I+ H; a$ J- V
$ e1 r2 V  z6 }) i5 `七.调整系统公告游戏信息等2 t0 ~% G( m# Q7 w0 v
5 U2 l- i; z' K
WndManager.cpp
' V* J/ s9 F4 b. i3 [5 P  x- g, ]; _. y# D. K; d  u4 R* ]* n
-----------------------------6 z% P; O  Q) C+ C

8 a. ], j7 S9 j4 f- m5 Y/* if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_SYSTEM_CLIENT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_SYSTEM ) ) 7 x3 m% v% J; B
{ dwStyle |= TMS_CLIENT; dwChatStyle = CHATSTY_SYSTEM_CHAT; }) z. N8 o' [- h/ n' S: P- `5 d
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_SYSTEM_CHAT   ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_SYSTEM ) ) 8 j% S5 y; N2 V
{ dwStyle |= TMS_CHAT  ; dwChatStyle = CHATSTY_SYSTEM_CHAT; }//系统信息不再额外显示
2 g% y5 y9 e2 ^! w: o" Y*/ if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_HELP_CLIENT   ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_HELP   ) )   Q; q0 S4 g7 c9 S$ d8 K: q
{ dwStyle |= TMS_CLIENT; dwChatStyle = CHATSTY_HELP_CHAT  ; }   //这个是默认的+ t; w3 \& O$ u% m/ O
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_HELP_CHAT     ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_HELP   ) ) + Q/ q  M3 s8 s8 |' `
{ dwStyle |= TMS_CHAT  ; dwChatStyle = CHATSTY_HELP_CHAT  ; }  7 ]% u$ P! H8 J
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_GAME_CLIENT   ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_GAME   ) )
/ A$ g# W( ?# M  v2 r{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_GAME_CHAT  ; }  //游戏信息始终在聊天窗口显示
! U/ d' g" L2 m! d6 Bif( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_GAME_CHAT     ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_GAME   ) )
  s, y; X8 k% b8 h$ n' b{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_GAME_CHAT  ; }
( d5 O- c* s& i/ G* f) f3 }
+ t% h. q7 K5 Q3 I% R8 I# S: [这段代码属于聊天栏过滤器的一部分,但是游戏没有显示,所以无法在游戏里调整,始终是默认的,在源码里系统消息的那段屏蔽,这样公告只会显示在窗口上方和右边的系统消息栏,而不会影响聊天栏。
4 q. K- E7 h. b3 P% }$ b2 E7 x( S: D% _2 o) ?7 L# E: g  V- w
HELP这一栏是游戏的帮助提示,我的始终不显示,所以没有改动,调整方法一样。1 A+ a4 E5 z! p) @) M8 m
* b0 n& a! s5 x: o8 _
下面的游戏信息,如活动和任务信息,这样改就变成在聊天栏里显示了,进入游戏屏幕上再也没有乱七八糟的东西了,显得很干净。
! ~; `2 [6 h; y' |
0 Y) H9 {: n) Y1 f) C( j生成neuz。. V7 o1 t8 O3 J

* Y' \+ p2 {' s, I3 Y这个文件的功能相当的多,可以定义装备属性的显示,颜色等等。可以继续发掘。1 g" X  O$ Y5 ^5 U* P

6 Z" l% C/ Q6 a- v# F八.修改窗口标题老飞飞4 i& p% g6 j; b! Y5 S

5 u  h3 ~7 Z2 N/ n" H1 r打开 Neuz.cpp
+ g# X0 w$ n0 k) V" z3 Q3 [
1 z) C+ a' J0 x+ _  A( ^, |9 n搜索m_strWindowTitle = _T* `# w' @8 O- \( _" J
2 M. u5 H& \  n. S' ?+ b# j
你会发现你想要的6 U% [, x7 g" _( A, [' F8 n" E
m_strWindowTitle = _T( "FlyFF" );# p2 `+ o4 r: x2 J( B

3 g* n# C8 f4 _5 |; e. f) M& r" Q/ R5 z
把她改成你的服务器名字吧6 \' R9 ~$ @# U6 F$ \1 B3 S
9 u* @% c- o+ e
九.让不能唤醒的物品唤醒+ t* ]1 p7 T4 g+ J, e" \
2 F0 P+ K: W8 @  V
涉及文件
$ k" C; A7 v) d: V# v---------------------------5 Y% E/ J) [5 M3 z0 B3 S6 c
randomoption.cpp5 m2 r7 r! ~* r: z. Q
' ^/ ~- _- \/ k4 c9 R6 \
---------------------------
% q4 B7 M2 I' B6 n- v找到:, K& t% G) o6 s1 W
#endif // __J12_0' ]# k. k7 b* A( ^
   return static_cast<int>( eAwakening );
+ q* f: z1 `' i2 c4 r9 F  case PARTS_CLOTH:
  G( K. l- T# e" `" o. k  case PARTS_CLOAK:. r# `, K( @  R4 P4 H: x, i/ E
在后面添加:
) }! z. ~' W6 C( @1 B/ E5 Xcase PARTS_BULLET:  7 _, P0 {9 ~! B$ K) w
试验下是什么可以唤醒了呢?
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-10-24 16:25 , Processed in 0.062522 second(s), 21 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表