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发表于 2016-1-10 02:26:30 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
& e, M' e( `( P$ S" x0 N4 Q  I
一.在NPC上添加一键转职飞飞
5 N0 k+ H2 u3 o, P$ x# s& a* a3 s  J/ ^: N1 `" Z3 g5 k

; H, b% O6 [5 ?6 }* J( o+ a我喜欢共享,我会的东西都将尽我所能写成教程,以作分享并存档。
4 g2 m2 u/ ~% p0 j/ w- l3 @6 [/ k涉及到的文件包括:
# Y" p* ]. J  I-------------------------------------------------------------------
7 @. _' R4 f. |, s- E. s应该都知道在哪吧- -
% c/ h0 F/ ]/ i0 C! I0 ]/ W" |WorldDialog.txt
1 O5 N" {8 j; ]& a. W" A2 PNpcScript.h$ g* X4 `! P0 X3 i  o
NpcScript.cpp% u  H7 s; t5 p$ E
NpcScriptHelper.cpp) G/ j9 m( @, g) U4 I
------------------------------------------------------------------
: D' z' w6 B7 b& _  W下面以在帕里镇长身上添加一键转职为例来说明如何在npc上添加可以点的按钮。! D* S% _" D) S' Z  q
1.在WorldDialog.txt中写下你要加的按键名称和对话,貌似还有按钮。要用能显示行号的文本编辑工具,我用UE做演示,蓝色为UE显示行号。
9 D: E8 c, a0 T5 }' |( j1359 快捷转职0 x! e: A" b- O. _
1360 KEY_OKJOB_1
$ ?2 w2 z3 R3 d. I& {6 |+ U1361KEY_OKJOB_2- A5 j6 o- U! m' H" Y
1362 KEY_OKJOB_31 \) [" o* j/ C2 P# W! r
1363KEY_OKJOB_41 F  E/ l8 U$ x: s$ @
1364 第一次转职有点繁琐吗?我可以提供快捷转职,不过我要收取#cff0000ff#b10000#nb#nc金币作为转职费用.而且除了只对#cff0000ff#b属性点#nb#nc进行重置外,没有任何其他奖励!#b#cff0000ff一定要认真选择你喜欢的职业!#nc#nb\n[战  士][KEY_OKJOB_1] 用剑或斧近身攻击\n[圣职者][KEY_OKJOB_2] 用魔棒治愈朋友,用拳套惩罚敌人\n[魔导士][KEY_OKJOB_3] 用法杖或魔杖远程攻击\n[弓箭手][KEY_OKJOB_4] 用弓箭或飞轮高速打击敌人
' B9 V) j9 W6 P# D1365 初心者15级才可以进行第一次转职.
/ p6 w4 V1 `! G8 b" \. g# l1366 好像你的金币不太够吧?" e$ w& p  {( Q- @
写好以后可以开始在源码里面添加对话了。7 S4 W( n3 @1 Q4 f. G
2.打开NpcScript.h在你要加的npc后面继续添加,此处为帕里镇长,后面的数字对应行号,由于源文件定义从0开始,而UE从1开始计算行号,所以1359行要写成13582 `  v! z5 D6 x
void mafl_flamayor_1358();
! L% r5 {1 w% Avoid mafl_flamayor_1359();( X4 e) A' d+ W. X# x
void mafl_flamayor_1360();) p+ i# O. m/ X. W4 ^; {' V
void mafl_flamayor_1361();1 e( h9 K9 C4 D9 R2 T+ T" }1 t
void mafl_flamayor_1362();
4 F' j7 o9 b9 `这些是要显示的按钮,对话部分无需定义,只要引用即可。  g0 A5 y4 a, l7 l1 v' ^
3.打开NpcScriptHelper.cpp一样在对应npc后面继续添加
9 U: J4 ]0 K; I$ _* O# [& B{"mafl_flamayor_1358", &CNpcScript::mafl_flamayor_1358},3 D4 X/ z4 c1 a+ B0 p' l
{"mafl_flamayor_1359", &CNpcScript::mafl_flamayor_1359},& I+ e6 J' k& O' g% E6 T; w
{"mafl_flamayor_1360", &CNpcScript::mafl_flamayor_1360},
9 I$ K% {$ h: h4 M/ h' U( I7 Y{"mafl_flamayor_1361", &CNpcScript::mafl_flamayor_1361},  X3 x& V% l; J: E
{"mafl_flamayor_1362", &CNpcScript::mafl_flamayor_1362},# M' L$ Q& W. e7 T: I
这个貌似是一个转意,&CNpcScript::后面的应该可以自己定义,然后在NpcScript.cpp中就可以使用这个别名了。
: W+ b% l" [0 Q+ }6 [; w) D4 J, \4.打开NpcScript.cpp
8 x! Y9 I; B( [% v) ]. o: i: f在int g_nKeys[] = {下面添加用到的行号,
: M6 w' [' {- |3 p3 _' v& P! E7 V1358,( J) Z/ j0 j& S  m  H, Z  S
1359,9 @5 |* }9 j" n8 t. n' m
1360,- q" V  z( f3 G2 w
1361,' Q5 _) i: K& [) L9 P
1362,
* G; ]+ p* e- ^9 ~0 A然后搜索帕里镇长mafl_flamayor! L' y  u8 m5 g7 G0 I- u( }
找到
4 @6 D& M7 d5 Cvoid CNpcScript::mafl_flamayor_2()
: [3 Z+ H$ |9 D+ N9 T/ a* _- y{
- |2 y( s4 i7 gAddKey( 9 );//介绍
5 W7 z+ g7 I, N6 N4 T' GAddKey( 10 );//离开
6 h* n, K% G* C! aAddKey(1358);//这就是添加了一个以1358行(UE中1359行)为标题的按钮,如同介绍和离开2个按钮一样。
7 h2 \4 `5 \5 T: K& Y}
. ]: b# k" U: b$ R* G' }
% g( P$ m4 A, n3 m8 }3 ?4 c5 D% q! e9 \
二.取消唤醒提示框
  j' |3 M$ K; N4 g/ u2 b. ]6 M% Z, K. }( a# [6 y
取消唤醒提示框
. o$ V5 I  `4 h# n8 y- y打开 Dpsrvr.cpp (worldserver项目) 3 V  E2 q! D5 t) h% E& }
搜索3 q/ W/ F0 C( y0 q  S7 P

5 X/ E3 ~0 q5 ?2 f7 ]#endif        //__PROTECT_AWAKE
9 s: I& R. b) u" K. d$ V) g7 C你会发现这里1 W) _! h6 _8 L6 _
. T5 d1 N: p. y3 o7 e' S
pUser->AddDiagText( prj.GetText( nOk ) );# q8 G& e9 F- Z+ r1 |: T$ ~
如果你想取消窗口提示改为文字提示则改成下面的样子:+ v' r7 i( Y3 ]3 z/ H7 ]6 F  ~! j

, V0 N" R7 _; t1 M* OpUser->AddText("觉醒已清除");
3 q7 c1 b/ _$ P4 L# L8 A, B4 T* f# j: x6 Z4 `& ~8 N; i
三.如何让你的盾牌发光+ e5 A  F6 e6 [; l& I- W; w$ z& |  R+ {
8 P) S$ Z6 D/ Z$ R9 O. v) ^" D/ p
打开文件ModelObject.cpp, J& O4 N! o9 |! b5 r
搜索:9 Y6 V% x! E4 H- P* Q
) i5 E; d0 c: b# g* L3 L  b2 d
void CModelObject::CreateWeaponEffect( int nParts, DWORD dwItemKind3, const D3DXMATRIX *pmWorld, int nType, int nLevel, int nLevel2 )/ y9 T# r5 {: G; z1 X8 T( o

7 j  B: b; h$ B. w' N% v5 p+ v
找到下面的代码:
' o! R" \0 w! \4 q" [0 W6 {" Qcase IK3_SWD : dwSfxRegular = XI_WEA_SWORD01; fOffset = 0.10f; break;
! \" ^8 N+ x8 g9 x; B7 x* p1 R! Scase IK3_THSWD : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOSWORD01; fOffset = 0.00f; break;$ ^! j2 q3 T! i3 y7 ~  `
case IK3_AXE : dwSfxRegular = XI_WEA_AXE01; fOffset = 0.10f; break;8 `, p) o6 W2 j$ n- g2 @
case IK3_THAXE : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOAXE01; fOffset = 0.10f; break;0 X# N8 a! H6 g: d+ P" }6 x: \( n
case IK3_YOYO : dwSfxRegular = XI_WEA_YOYO01; fOffset = 0.00f; break;
# t, P$ |4 f' U. zcase IK3_KNUCKLEHAMMER : dwSfxRegular = XI_WEA_KNUCK01; fOffset = 0.10f; break;  P, \- G" y3 n0 [+ W5 D
case IK3_CHEERSTICK : dwSfxRegular = XI_WEA_STICK01; fOffset = 0.00f; break;
( j( J( d) z1 Qcase IK3_STAFF : dwSfxRegular = XI_WEA_STAFF01; fOffset = 0.00f; break;
& b7 q* A/ \+ b) V- Gcase IK3_CROSSBOW : dwSfxRegular = XI_WEA_CROSSBOW01; fOffset = 0.10f; break;1 ~4 J/ _8 F  e( W
case IK3_BOW : dwSfxRegular = XI_WEA_BOW01; fOffset = 0.00f; break;( z1 I; ]0 v5 V
case IK3_WAND : dwSfxRegular = XI_WEA_WAND01; fOffset = 0.10f; break;
7 V1 D) {  y9 zcase IK3_MAGICBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_MAGICBOOK01;fOffset = 0.00f; break;
! b+ ]) S$ F! scase IK3_ZEMBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01; fOffset = 0.00f; break;
+ t/ `% V- Z6 V$ e9 l3 L
  F5 u+ I. `1 g/ n& B  W( ?0 E- ?' V' t/ c# p6 I+ N
添加下面的代码:4 E5 V- \% ~2 @: x+ M8 [# z- N
* a% g: E  G0 X4 h; f
case IK3_SHIELD                        : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01;        fOffset = 0.00f; break;: e4 N" x# M: E. t) [
*我使用了XI_WEA_FORCEZEM01 sfx 因为我不知道别的会不会出现问题^^
  K0 Q! j% @, F. _5 z5 j# d7 q7 D: P/ c+ k# y8 n1 x0 }) w
*你可以使用同样的方法添加其他部分的发光 ^^6 p+ M' c$ f: [6 f6 P1 Q4 h2 R

. c# w1 k& K. U四.修改官方的日夜系统
: N$ Q5 o* n- s2 m0 [5 }2 b0 ]6 _  s0 i0 f; G; _) T
搜索   WorldEnvironment.cpp7 P+ t, N( k  F: I, u( @4 E" v2 ~
在此文件找到: n# c* Y8 [$ g; g& Q
LIGHTCOLOR gs_kLight[24]  
4 r* O' t4 q& g6 q, j% Z' ~' m+ u* R把整个句子修改成这样:  V* s' B. O9 k0 T
static const LIGHTCOLOR gs_kLight[24] = // diffuse, ambient$ l  v9 ^# Z$ H, ?9 n
{6 Q! H) F' y# P. J9 g( @2 }
#ifdef __DAY_NIGHT1 P/ y! w5 ~" \, A: x+ h
0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 0 12
, ?) l5 e+ q( v0 R! x# W5 j0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 1
3 j& A  F& U7 s0 U% [+ s9 e* X0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 20 n( J% x3 k8 }& j
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 33 {4 ]7 E1 ?' N6 ?2 D
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 46 o6 M7 W/ k0 k1 R/ D# k( F
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 5& Z7 j# j9 o  w% P$ a
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 69 b5 D6 z. s6 `8 M8 y% ]; g! z
0.7f, 0.7f, 0.7f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 7& j8 Z' V3 w5 L) k) ^3 h
0.8f, 0.8f, 0.8f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 8& Z- w% e4 Q" Q- N  q' V2 u
0.9f, 0.9f, 0.9f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 9
7 G  n7 b5 n( C2 s8 U8 G6 [1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 10
$ H+ e! ~7 x6 Q1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 11% F# C# |  x9 C$ G) _4 z
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 12
) V7 e8 @: A, y+ N5 i1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 13 1
1 b! }! \: C$ p+ r: U1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 14 22 I( H' L# p- D! m6 f
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 15 3
3 L# g7 o$ L% J* R4 Y0.8f, 0.6f, 0.7f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 16 5
0 T) `) t4 e6 N* W( }0.6f, 0.4f, 0.2f, 0.4f, 0.4f, 0.3f, // 17 6* |4 h5 j% q. f& n9 ]6 L
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 18 7
& E6 ^! M' G( I# ^# ^( W0.1f, 0.1f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 19 8
; l/ `7 X8 D, g$ p# h; N0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 20 86 i( E; g* e" u! U7 [! |
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 21 95 c2 [  H3 z2 W, D
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 22 10* t9 L  T, C+ V
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 23 11( l8 |! C+ ?- }& g: c
#else
* S  N% I" v3 |  T3 @  P! G0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 0 12
0 s6 a. r2 q+ v+ a/ S9 F) J# f# r0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 1+ u% y5 r  A# R( O3 P$ L
0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 2
# @2 i5 u& X1 p0 M, a0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 3: \# p/ J* h* g+ {, j! r' a2 E4 c0 c4 L
0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 4$ j5 s) X+ I4 C) O7 E/ h. @% F" Q
0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 5: W! l/ e: T8 T% U
0.5f,  0.5f,  0.6f,    0.4f, 0.4f, 0.4f, // 6
- c+ C' _2 `1 I1 I0.7f,  0.7f,  0.7f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 7& G5 c0 A3 F8 s/ T  k
0.8f,  0.8f,  0.8f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 8. \+ v6 i2 j. i
0.9f,  0.9f,  0.9f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 9
, B+ S$ ]/ u4 t& g7 Y# O1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 10
& a9 m7 D' _& o4 H1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.6f, 0.6f, 0.6f, // 11
0 i8 o) M9 \; A1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.6f, 0.6f, 0.6f, // 12
2 h: ]* K! O9 }( l/ r$ Y1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.6f, 0.6f, 0.6f, // 13 1
5 z3 o: }* X4 _: [1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.6f, 0.6f, 0.6f, // 14 2% F9 c& g+ H, c
1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 15 3
$ ~4 f' ^% ~& E, }+ M0 {  }0.9f,  0.9f,  0.9f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 16 5
8 ?  E" S0 ?2 m& i0.9f,  0.6f,  0.2f,    0.5f, 0.5f, 0.4f, // 17 6
$ i- _" j, O' ]0.6f,  0.6f,  0.4f,    0.4f, 0.4f, 0.4f, // 18 7
- v3 f/ S/ ?# F% a0.5f,  0.5f,  0.4f,    0.4f, 0.4f, 0.4f, // 19 8" }. ]3 p" X, `% ~6 O& ?# c  F9 I2 y
0.45f, 0.45f, 0.4f,    0.35f, 0.35f, 0.35f, // 20 8
* r! a) g- h+ g) @7 z6 u0.43f, 0.43f, 0.5f,    0.33f, 0.33f, 0.3f, // 21 91 p4 R+ t( M  L3 ~
0.41f, 0.41f, 0.5f,    0.31f, 0.31f, 0.3f, // 22 10
1 c$ Q/ t4 R  B5 g3 H" M2 ~0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f  // 23 11
! ]! P3 }% ^8 D) `  M#endif
- V4 ^  k& I- I, r7 D) A};
3 R2 X6 j" a2 _. a! y7 `% V! m0 K/ M, e0 R" L3 F
在neuz文件夹下的VersionCommon.h中添加
4 K6 ]# u) J0 G. k8 m#define __DAY_NIGHT
! C- o4 K* G" e9 n% v" A编译neuz客户端文件
$ f, E, ^. Z) `" O0 N" `1 w) y( w7 [( x% V9 b3 y5 _8 w
五.游戏内添加时间显示及在线时间( u5 L0 W3 k! K# P6 }1 n
6 I6 @1 G+ w4 A. k
WndWorld.cpp6 E# R! u8 L) f$ ]

7 u7 G6 K" z( C5 V7 z, ~" b9 s. G* ]-------------------------
& W1 s3 b! C( F
& Z1 {0 o3 U2 D7 Q& d$ rCString string;
8 c- X1 G6 U& j) Y# a% q. ^CTime time = CTime::GetCurrentTime();( [  v2 y0 P$ r$ Q) X' V+ j
string = time.Format( "真实时间: %H:%M:%S" );0 a' |% x! O4 f
p2DRender->TextOut( 5,  140 , string, D3DCOLOR_ARGB( 255, 0, 255, 255 ) );" W* z4 m2 G4 ~- H- E! Y. Y  {
, c( n" g/ [( w, V9 U
TCHAR str[64];( w+ g/ e9 M' K( E; \0 L
_stprintf( str, "瑞嘉时间: %d:%d:%d",g_GameTimer.m_nHour,g_GameTimer.m_nMin,g_GameTimer.m_nSec);
6 G- E# G; e! s7 Wp2DRender->TextOut( 5,  155 , str, D3DCOLOR_ARGB( 255, 0, 255, 255 ) );: @  e1 x2 Z. g% z: X
& \0 {' t5 c- e5 m2 s6 B7 `
TCHAR strtime[64];
. E  S, T# G5 K$ ~% e6 Q7 cchar* szT = new char[32];9 ^8 x4 e/ g8 M, q, f! q4 }4 h& x
MakeShowTime((GetCurrentTime() - g_jointime) / 1000,szT);0 ~, i5 e4 T$ R9 Z4 b: d
_stprintf(strtime,"在线时间:%s",szT);4 @5 T+ L9 t' d& J
p2DRender->TextOut(5,170,strtime,0xff00ffff);
: d) B2 M# p* Q6 v9 E- z4 {4 m3 x6 |, P; j* n* q+ |7 {
六.设置不同颜色的装备名字# }. {7 N6 g9 F; N0 B. J$ z) N
8 l4 G" s1 @6 {. ?* u
*************************8 ?! ~+ b0 a+ H7 u
WndManager.cpp
0 s8 C# P  C! }( a9 I*************************
0 M1 a0 x2 l+ P+ F. p2 _+ u找到void CWndMgr::InitSetItemTextColor( )- l7 @4 n( B- Q0 v
这里写了各种名称的颜色,可以自己修改
+ [3 \2 ~: c/ _) y8 K) J7 ~4 odwItemColor[FIRST_TC].dwName4    = D3DCOLOR_XRGB(   255,   0, 0 );   // 捞抚 4窜拌
9 x; t# @: H& l; }' V我们把其中一个设置成红色。
& M4 D4 A' B' A$ |+ m找到
2 I( A% a9 S- ~, oDWORD CWndMgr:undefinedutItemName( CItemElem* pItemElem, CEditString* pEdit )
6 h! a. E( H% T1 n我们添加一个到下面的名字里(红色所示)% w8 R% |$ @- ?* x
if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_GENERAL )
) q  p% V, c9 P5 j& y  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName0;
: g+ O5 r1 s4 m7 a8 v3 ?  Celse if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_UNIQUE )
; g+ F  L6 v* x  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1;! E" z" t/ c! {7 y- \
else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_ULTIMATE )- }  J- @2 L7 ?
  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName3;! @, z( x  t/ o# V8 }
else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == ARMOR_SET )' m' a$ N9 r) T) U6 T" i3 q$ `
  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1; ; ^3 l& U3 O# J5 _. y
else if( pItemElem->GetProp()->dwItemRare == 300 )//红色名字显示8 q- z3 G8 Z% k7 o0 a2 N, p& f" t) k
  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName4;) j# {  @& Y; y' _; `1 W
这样dwItemRare这一列为300的就会显示红色。你也可以使用自定义的列和数据来判断。
6 ^/ }) }1 u8 t举一反三可以给装备在这加上各种可以显示的东西,比如前缀。3 N. ]: `$ ~2 b0 A
其他装备显示的属性都是在这里定义的,可以发挥自己的想象力改造,各行都可以定义不同的颜色等等。1 I0 b. \% M/ g: b: T6 A. q
当然这里只是显示,要更改物品的真实属性还是要到对应的地方去改。3 m0 f$ U1 c5 `# [
" d* ]$ \3 B5 a. S! N/ o! M
+ i* T+ X% N8 V: W* K4 W( p( `
七.调整系统公告游戏信息等
9 h- q1 |' |1 g, j( y2 M7 D( c+ G0 n9 R
WndManager.cpp$ i. Q3 h2 J- t) F' W1 R  \6 u+ ^
4 d5 Z) n9 V) c
-----------------------------
0 S. V# t: y, D
2 z) b# s$ Q- r9 s) b/* if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_SYSTEM_CLIENT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_SYSTEM ) )
4 U4 J& |$ Z7 z- |% k{ dwStyle |= TMS_CLIENT; dwChatStyle = CHATSTY_SYSTEM_CHAT; }' I% a. G$ V+ K# \  r0 J) o& h
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_SYSTEM_CHAT   ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_SYSTEM ) )
: V3 [, Y" @3 `; H8 f. R" ~% f{ dwStyle |= TMS_CHAT  ; dwChatStyle = CHATSTY_SYSTEM_CHAT; }//系统信息不再额外显示
7 V6 ], z1 P) l9 i. z, t5 L*/ if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_HELP_CLIENT   ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_HELP   ) ) * z# Z* Z$ ~5 e3 b* _/ b4 p
{ dwStyle |= TMS_CLIENT; dwChatStyle = CHATSTY_HELP_CHAT  ; }   //这个是默认的
3 R: s# Y' J# R/ p% g# B0 L- eif( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_HELP_CHAT     ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_HELP   ) ) % X8 ~+ l6 _/ [% L; c& U% M' \0 P& P
{ dwStyle |= TMS_CHAT  ; dwChatStyle = CHATSTY_HELP_CHAT  ; }  
6 f$ _* T1 j8 Z1 z( @5 w! t/ rif( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_GAME_CLIENT   ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_GAME   ) ) 1 p0 l8 R  K! M
{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_GAME_CHAT  ; }  //游戏信息始终在聊天窗口显示
( G- a4 ~! J( g6 w4 V! F3 `7 Aif( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_GAME_CHAT     ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_GAME   ) ) 5 n! [: A( c3 \; }5 L/ s
{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_GAME_CHAT  ; }
. r3 d9 B: v- ^$ p  C' g, E$ D& _% h) H, u) D( C( N
这段代码属于聊天栏过滤器的一部分,但是游戏没有显示,所以无法在游戏里调整,始终是默认的,在源码里系统消息的那段屏蔽,这样公告只会显示在窗口上方和右边的系统消息栏,而不会影响聊天栏。" Y. F! Z. P% _+ w5 H( L

' q' K- w- Q0 z' uHELP这一栏是游戏的帮助提示,我的始终不显示,所以没有改动,调整方法一样。
) d  J2 f. k' I! \) h8 T; {0 S3 P: G3 x1 f+ ]* x
下面的游戏信息,如活动和任务信息,这样改就变成在聊天栏里显示了,进入游戏屏幕上再也没有乱七八糟的东西了,显得很干净。" R" ]2 T: |8 n# [" X3 V: A
* g6 j- |% A6 [
生成neuz。  @# @- U& N& J, m% c1 _
8 k. n/ ]" [  X9 u- t! z# v
这个文件的功能相当的多,可以定义装备属性的显示,颜色等等。可以继续发掘。
! i( c/ ~7 m! r: X& [0 a0 f
# G, |! H, I  ?+ L) m2 s) U八.修改窗口标题老飞飞  Q9 k- v% M0 j3 Z5 w8 R: ^4 P

1 Z- g& H6 E2 @% C( `打开 Neuz.cpp  M$ E  n- U9 U6 W
- d" u! r& l* F3 C- r1 f. Q
搜索m_strWindowTitle = _T4 b' T2 X$ x1 U

* O3 J4 u! F/ Z5 q7 |& d3 P) U你会发现你想要的
, _' `7 C  M: Q4 O8 a  Zm_strWindowTitle = _T( "FlyFF" );
' _$ _- _6 M' R, I- l3 H' k) G! w6 R. v6 G% M4 @1 T9 ?9 K

: v8 E* ]! T) \2 ?6 J# j1 y- ~把她改成你的服务器名字吧
3 `" C7 t* m) T3 E0 N
0 X% I- v3 u) z& ?, X; u. O! H九.让不能唤醒的物品唤醒. @5 |8 ?  W" K
& q. t: q$ o2 v" w, n
涉及文件
6 |  o' F) M) z+ o8 A( c" ]- x---------------------------1 t& n9 v* h; l2 o" x* C! s$ F
randomoption.cpp) x' q, @" B# h- j

; E0 G1 }9 B1 F& v. D7 `---------------------------' K. d0 I2 D/ P4 y
找到:
& k; i) [5 R5 P# Y( {8 c#endif // __J12_0" Q4 k9 ]3 H" l1 M. D5 {
   return static_cast<int>( eAwakening );6 ]( m6 @  a8 ~0 @1 m/ b
  case PARTS_CLOTH:
7 e# |# E/ Y' z5 w6 W- `3 d. P7 `6 i  case PARTS_CLOAK:
- L: X5 a* a" ~& b7 I& j在后面添加:
: Z. F& Y, N/ Y. Jcase PARTS_BULLET:  
" A+ |4 G% i$ O- @, Q! \+ n6 u! y试验下是什么可以唤醒了呢?
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