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发表于 2016-1-10 02:26:30 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

1 P5 u" h8 J2 O- p- j一.在NPC上添加一键转职飞飞
: z  K7 o9 X2 ^- c9 A" f7 J. }# f9 |; H! N$ n2 B  g6 m
+ ~6 a$ u) K( H8 s/ Y4 e8 s
我喜欢共享,我会的东西都将尽我所能写成教程,以作分享并存档。; i6 n. y" c) ?7 o& N. j' X8 D+ T
涉及到的文件包括:0 y, w1 |3 O! q2 f+ h
-------------------------------------------------------------------
4 o+ X6 ?9 j0 A8 C9 P% _; E应该都知道在哪吧- -% d3 t7 ^! O/ l/ c
WorldDialog.txt
+ o( {) P! B1 e3 S- YNpcScript.h
: y" m) ?; O: C( R2 G6 P. K4 j4 lNpcScript.cpp, Y3 A  x8 o1 _3 q5 U2 {. f$ O$ |
NpcScriptHelper.cpp
0 r2 U9 f& E8 x------------------------------------------------------------------) O" T2 W! a: {# O$ k% U1 K
下面以在帕里镇长身上添加一键转职为例来说明如何在npc上添加可以点的按钮。; t* u+ \% l4 A2 p  w% n/ s. r2 i2 v, w
1.在WorldDialog.txt中写下你要加的按键名称和对话,貌似还有按钮。要用能显示行号的文本编辑工具,我用UE做演示,蓝色为UE显示行号。
3 M. ]( R; u% ?1 p+ f1359 快捷转职( w$ L; W) g8 Q& R1 G* @
1360 KEY_OKJOB_1/ `( T8 I% T  q8 n* B7 T
1361KEY_OKJOB_2
; i8 S2 }; A# D) c" @1362 KEY_OKJOB_3; ]/ p2 f( x5 I$ Q' L
1363KEY_OKJOB_43 R4 [) n4 W6 e
1364 第一次转职有点繁琐吗?我可以提供快捷转职,不过我要收取#cff0000ff#b10000#nb#nc金币作为转职费用.而且除了只对#cff0000ff#b属性点#nb#nc进行重置外,没有任何其他奖励!#b#cff0000ff一定要认真选择你喜欢的职业!#nc#nb\n[战  士][KEY_OKJOB_1] 用剑或斧近身攻击\n[圣职者][KEY_OKJOB_2] 用魔棒治愈朋友,用拳套惩罚敌人\n[魔导士][KEY_OKJOB_3] 用法杖或魔杖远程攻击\n[弓箭手][KEY_OKJOB_4] 用弓箭或飞轮高速打击敌人$ p' Y% F  C- P$ j9 d- V( y
1365 初心者15级才可以进行第一次转职.0 }, ~4 P# t; ~9 u$ R3 p" u4 x: k
1366 好像你的金币不太够吧?
% e, |3 s0 p( `* ~: w5 Y( H写好以后可以开始在源码里面添加对话了。$ ]0 x. x+ z3 l3 a4 `! ^% x
2.打开NpcScript.h在你要加的npc后面继续添加,此处为帕里镇长,后面的数字对应行号,由于源文件定义从0开始,而UE从1开始计算行号,所以1359行要写成1358
/ d0 O4 v( N7 p3 q1 R' qvoid mafl_flamayor_1358();, R. \# O+ R% d
void mafl_flamayor_1359();
( P$ t: Y& _9 s( ~8 Z: Wvoid mafl_flamayor_1360();( b' f4 n& X3 v$ m7 \0 [
void mafl_flamayor_1361();
, z) U: J- E/ d" l5 o: I. R# Yvoid mafl_flamayor_1362();
6 S% d  N6 s5 A! i* `  X5 A$ H这些是要显示的按钮,对话部分无需定义,只要引用即可。. q* v/ e1 T* i7 {( P" g4 @
3.打开NpcScriptHelper.cpp一样在对应npc后面继续添加
3 m7 q3 [) i4 `! @) O$ J( k' B{"mafl_flamayor_1358", &CNpcScript::mafl_flamayor_1358},
9 |; {3 R6 A3 f/ ?* T. ]{"mafl_flamayor_1359", &CNpcScript::mafl_flamayor_1359},
# `5 `& Q) j9 I# _# F3 N{"mafl_flamayor_1360", &CNpcScript::mafl_flamayor_1360},5 g4 [, f, B; ?& A# N' A, w, T0 ?0 j
{"mafl_flamayor_1361", &CNpcScript::mafl_flamayor_1361},' a) y. A+ r1 a& @0 _- q0 Y: g
{"mafl_flamayor_1362", &CNpcScript::mafl_flamayor_1362},
+ O" l. Y9 M( k& d这个貌似是一个转意,&CNpcScript::后面的应该可以自己定义,然后在NpcScript.cpp中就可以使用这个别名了。
. g% l( {+ {4 B& I2 [* ?4.打开NpcScript.cpp
; q, {, A' W+ `- x' m在int g_nKeys[] = {下面添加用到的行号,
1 D, }2 V: @/ E" g: }1358,# P1 j6 M9 O% i6 I0 m% W
1359,
: Z% R5 R+ `5 v+ z7 O' N1360,- L6 A# x0 H# r+ q. x
1361,
8 X* \/ z- A" U" A* k( w5 L1362,
9 R$ ~% _( _: y  `% p然后搜索帕里镇长mafl_flamayor
" V. P* X3 c4 A; \1 _找到% \% m! g# o# I* {9 j  o" Z2 n
void CNpcScript::mafl_flamayor_2()
/ u; \) d( b* [6 X+ q% X" X{+ m; S# G% Z- k; G
AddKey( 9 );//介绍$ h( E3 o/ _7 Y9 j+ I4 @
AddKey( 10 );//离开5 U! K. g7 `8 z) |) x3 Z
AddKey(1358);//这就是添加了一个以1358行(UE中1359行)为标题的按钮,如同介绍和离开2个按钮一样。
8 C! A# h. C; p! D8 Z# T# x}
. L' `0 N3 B' d& Q% |
4 i- T* }/ [4 ]! B) W1 S- C6 r# C( V  C! K
二.取消唤醒提示框' z8 b8 e7 n7 }- a2 w8 p: M2 {
* m' C7 C0 ?. m% `) a
取消唤醒提示框
/ ?9 a& c+ d, ?0 ?5 [0 M$ R& {6 @  P4 ^打开 Dpsrvr.cpp (worldserver项目) + Q1 A6 X) a* ~0 N
搜索5 N, X! V+ |1 W1 Q: @

5 x, r) P( ~) B4 x3 |#endif        //__PROTECT_AWAKE3 }+ _6 ^3 V8 V5 o( l$ p
你会发现这里7 w  ^9 r: L" F7 x- k3 \, e: I
; u1 [; I, V; d) g; }3 O
pUser->AddDiagText( prj.GetText( nOk ) );! t4 F  v4 T/ Q
如果你想取消窗口提示改为文字提示则改成下面的样子:
4 u( ~. W' ?3 \
; y! K8 m! _# T% x" W+ @+ opUser->AddText("觉醒已清除");
8 X2 H2 |+ b. s, K0 S) N: [3 f
1 V; ~5 s/ T, o: E: D% B9 k三.如何让你的盾牌发光' V- [) i2 e4 A0 Z# p" M2 v, j4 U
3 R: k- X' A( X
打开文件ModelObject.cpp  _& v( J% u: f3 P
搜索:
# W+ |, m8 L. _0 ?
& V4 `8 ?" ^$ S0 f6 ^$ X, wvoid CModelObject::CreateWeaponEffect( int nParts, DWORD dwItemKind3, const D3DXMATRIX *pmWorld, int nType, int nLevel, int nLevel2 )6 c' L0 E1 v# T

2 m- o5 h6 g$ ^- V. z/ \( {, F+ \2 f
找到下面的代码:1 A6 l# i. \7 T# p
case IK3_SWD : dwSfxRegular = XI_WEA_SWORD01; fOffset = 0.10f; break;6 P8 V8 P( E, x  v& y% f. M
case IK3_THSWD : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOSWORD01; fOffset = 0.00f; break;3 R& x/ a; D9 T. Y: o
case IK3_AXE : dwSfxRegular = XI_WEA_AXE01; fOffset = 0.10f; break;9 m- z: u, F( g  i  U: m2 Z
case IK3_THAXE : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOAXE01; fOffset = 0.10f; break;5 D; R& ]0 l2 w: E
case IK3_YOYO : dwSfxRegular = XI_WEA_YOYO01; fOffset = 0.00f; break;5 r5 B/ m  [9 U8 {9 L( T
case IK3_KNUCKLEHAMMER : dwSfxRegular = XI_WEA_KNUCK01; fOffset = 0.10f; break;
; @. K. R4 A0 I  G- s3 `7 t, gcase IK3_CHEERSTICK : dwSfxRegular = XI_WEA_STICK01; fOffset = 0.00f; break;
9 j% V/ w) m! O$ Y; mcase IK3_STAFF : dwSfxRegular = XI_WEA_STAFF01; fOffset = 0.00f; break;
& ~& A  D$ ]+ a( v: ]- ycase IK3_CROSSBOW : dwSfxRegular = XI_WEA_CROSSBOW01; fOffset = 0.10f; break;1 h6 D% t, e( ]% q
case IK3_BOW : dwSfxRegular = XI_WEA_BOW01; fOffset = 0.00f; break;- U0 V+ z. |, H/ y' {
case IK3_WAND : dwSfxRegular = XI_WEA_WAND01; fOffset = 0.10f; break;
  [& V! d9 |* g/ M, Jcase IK3_MAGICBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_MAGICBOOK01;fOffset = 0.00f; break;! \' i# N" Q- f
case IK3_ZEMBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01; fOffset = 0.00f; break;
2 B/ _  l; V  D+ Q. i) B- @
$ Q- N6 h+ [8 e/ i  z. h# D# I% z, W" A' x
添加下面的代码:4 b1 y, C8 E  B3 m7 N/ Z
# ?( ?# L8 a3 h5 k  K# G
case IK3_SHIELD                        : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01;        fOffset = 0.00f; break;8 j7 R  M$ w, \7 T
*我使用了XI_WEA_FORCEZEM01 sfx 因为我不知道别的会不会出现问题^^1 f# R4 C' E& |3 V, l2 K* K5 k2 I
7 ?$ [) \/ \. K5 @- e
*你可以使用同样的方法添加其他部分的发光 ^^
" ]7 {) `# Y. E& m, D' N" H. w+ d- ^& E( q6 V$ |; q
四.修改官方的日夜系统+ ~* ]  X4 V2 S& i1 c
: M* L# {9 l; ~( t9 a. m! B$ W) V
搜索   WorldEnvironment.cpp
% G  r$ C6 }& a在此文件找到
8 ?7 ]" A/ r+ m2 [LIGHTCOLOR gs_kLight[24]  " o' V0 T* s, f' l' }
把整个句子修改成这样:; w7 E1 Y: d1 a* G  U' }/ f) g
static const LIGHTCOLOR gs_kLight[24] = // diffuse, ambient
; _' J+ n7 g* {1 D" Y{
4 d& K% i6 \& b+ d" q#ifdef __DAY_NIGHT
0 q$ T) P7 ?4 N7 y) f0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 0 12
! F) K9 t7 Q2 N- I  @9 {- ]$ g0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 1
& U& j- G5 j& r2 f- y+ V1 g0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 2
  V0 v/ s" r3 I4 K* k0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 3
3 _: Y- o" A1 ]- j. G# h5 k0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 48 S" P. y4 Y5 p: o; i
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 5
) f2 f* h) y; k5 s9 i% M9 g1 q$ \0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 6
% E6 _: [1 B9 [8 \, U# A4 f6 B0.7f, 0.7f, 0.7f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 71 E  J' c( W$ j1 I  M* l. m/ H
0.8f, 0.8f, 0.8f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 8
; ^- m$ a$ W; n" g1 U0 N3 v6 C0.9f, 0.9f, 0.9f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 9
  T3 G$ t" {4 H- y3 B1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 10
2 f) s# `- ^: G( s1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 11- ~& }  S2 V' A7 t& p
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 12% P5 g5 Y# x' z. X$ S2 A# Q
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 13 17 K: k9 E% _  n3 F4 L5 k$ }
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 14 2
/ q" ?  ~6 [2 c/ r/ ?  q1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 15 3
$ Z& ?3 V( T/ `, i1 m/ }  n, k1 Y0.8f, 0.6f, 0.7f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 16 56 _+ C  c# E! ?* N* H! B; K( b
0.6f, 0.4f, 0.2f, 0.4f, 0.4f, 0.3f, // 17 60 ]7 r8 n2 ^( e# s" h  H0 l
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 18 7$ ]! c; v" f+ Q, g
0.1f, 0.1f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 19 83 e7 ^- s! j6 l! S. X" C& |3 t3 R
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 20 8" Z1 H" X  D  k/ S
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 21 9. F$ u% c2 B/ L( z& ]7 s& M
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 22 10
# Y9 o5 f$ Y) {( H0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 23 11% h; a1 a8 S  w3 [7 Y9 ?. T% x
#else8 m$ m0 ]2 X5 \
0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 0 12& I) l  t! e2 U: a. p9 ~" H  g- l
0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 16 l& H! O$ K& A% a. H3 k
0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 2
; u9 |! y  T9 B2 y! y& f1 o0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 3
# I1 A9 D; J- T! |7 b0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 4
) o0 q) Y  P3 C2 ]$ P8 g. v0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 52 q2 Y* a* l  o! E
0.5f,  0.5f,  0.6f,    0.4f, 0.4f, 0.4f, // 6
, G, Y" `- U2 ?6 A4 l0.7f,  0.7f,  0.7f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 7& E! ]+ ]# [+ L9 h2 M2 ?2 _: j: X
0.8f,  0.8f,  0.8f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 8
9 a0 C7 U) m- l/ q! q0.9f,  0.9f,  0.9f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 9  ~5 D2 K. f5 u( R- z
1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 10. q" E. l; P6 q. I
1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.6f, 0.6f, 0.6f, // 11
6 O" C9 r0 w" j1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.6f, 0.6f, 0.6f, // 125 T. n# j+ p: F8 W6 O/ ?; ~
1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.6f, 0.6f, 0.6f, // 13 1* S4 H" L+ x1 W
1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.6f, 0.6f, 0.6f, // 14 2) V6 p8 M8 W1 m% I
1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 15 3! @, f( U3 ]$ `8 k: m& P, q
0.9f,  0.9f,  0.9f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 16 5) ]$ X1 e6 m# |9 p4 ?* @, N
0.9f,  0.6f,  0.2f,    0.5f, 0.5f, 0.4f, // 17 62 L! X3 s* {2 I% d
0.6f,  0.6f,  0.4f,    0.4f, 0.4f, 0.4f, // 18 7
7 y# ~4 ?2 y- ]. @  @/ I0.5f,  0.5f,  0.4f,    0.4f, 0.4f, 0.4f, // 19 8! c; f5 U3 r* t( c
0.45f, 0.45f, 0.4f,    0.35f, 0.35f, 0.35f, // 20 8% v2 k4 W- L! S
0.43f, 0.43f, 0.5f,    0.33f, 0.33f, 0.3f, // 21 9) J0 ~4 M/ v# E+ z. {
0.41f, 0.41f, 0.5f,    0.31f, 0.31f, 0.3f, // 22 10
0 _# C% h4 ~( j: P: L" N0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f  // 23 11
2 F  A0 b6 I- P! ]! d#endif  N" i9 p3 _& B* Z
};
, j" i& I* t8 V- C1 S7 ?4 j8 [; M0 C
' y& ?1 C! g% o& o在neuz文件夹下的VersionCommon.h中添加/ r! O2 S8 o- h! }- \
#define __DAY_NIGHT& [7 g8 ]( p0 ^8 @5 U) Q+ l6 U
编译neuz客户端文件& n' N. J2 }; H9 |# o6 k  j
, u" e9 e/ w! c1 N/ J2 [- K
五.游戏内添加时间显示及在线时间
6 Y5 X1 ?5 R" {9 B3 x7 |( _' Z" D3 K. [
WndWorld.cpp5 U9 \2 I% ?- E6 v+ l/ Q
: ~$ e$ E  L+ b+ h5 S
-------------------------
, t  {/ i0 r; b* T9 G1 u! I0 L# ~3 K9 J' [
CString string;
) R! K7 {6 D" S  T! DCTime time = CTime::GetCurrentTime();
- Q: j5 N/ ]8 v( e/ Dstring = time.Format( "真实时间: %H:%M:%S" );2 `& f. C% I3 }7 u
p2DRender->TextOut( 5,  140 , string, D3DCOLOR_ARGB( 255, 0, 255, 255 ) );
; ^5 A; P: m9 }, c! h: p) [8 [2 m+ e0 @. p3 w; N
TCHAR str[64];' y- ^; E" d& b( z$ Q% m; A
_stprintf( str, "瑞嘉时间: %d:%d:%d",g_GameTimer.m_nHour,g_GameTimer.m_nMin,g_GameTimer.m_nSec);
0 C6 t0 }) x( Y" gp2DRender->TextOut( 5,  155 , str, D3DCOLOR_ARGB( 255, 0, 255, 255 ) );3 c( f1 c  ~9 L% `/ H+ m' g
' z5 N! m7 u& N
TCHAR strtime[64];
1 t  B, Y( S! s- A3 Kchar* szT = new char[32];! ?; V" N3 O  v! x1 g
MakeShowTime((GetCurrentTime() - g_jointime) / 1000,szT);: T' Z, x7 O7 e  m1 C3 ?
_stprintf(strtime,"在线时间:%s",szT);, W* q0 ?' j) C9 F, T) q
p2DRender->TextOut(5,170,strtime,0xff00ffff);
( S7 z2 o/ X: ?& ^7 H/ k* d- D7 B
六.设置不同颜色的装备名字
& q3 {+ H+ p- {8 {# M, _% _2 f- R4 t; A, X- j1 i
*************************
( i1 y* n  Z; t1 pWndManager.cpp
9 g) x+ c9 o1 j*************************
( u. W5 n* G1 b! A, K2 l找到void CWndMgr::InitSetItemTextColor( )
+ V2 _6 E, z% r4 p+ a* t4 G% T0 ?这里写了各种名称的颜色,可以自己修改
- i, H. I# B& v' EdwItemColor[FIRST_TC].dwName4    = D3DCOLOR_XRGB(   255,   0, 0 );   // 捞抚 4窜拌
2 M2 Q# c2 e4 H/ u, ]我们把其中一个设置成红色。
; Z7 p- X) F% t! s找到1 d& ?8 P6 w! F1 u) i( e, I0 S
DWORD CWndMgr:undefinedutItemName( CItemElem* pItemElem, CEditString* pEdit )
# x9 L, E& p% U3 A2 o; f, j. ~我们添加一个到下面的名字里(红色所示)9 Q5 z$ u7 \8 t+ I' t% y
if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_GENERAL )
; t4 d; T6 K/ Y9 \. l  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName0;
7 N7 ?* d% n: _6 Welse if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_UNIQUE ), H" w6 ^( R( s: [* r  G
  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1;3 p  i! ^' m6 v6 {. _3 e
else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_ULTIMATE )% Y( l9 p2 O" B4 q+ [9 ^+ |: s
  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName3;
% D# D9 _$ Y! X  ~else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == ARMOR_SET )9 c0 K0 q4 L! d  i* a/ N7 a% V
  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1; 3 V% l5 c! S& N. x
else if( pItemElem->GetProp()->dwItemRare == 300 )//红色名字显示
: e* ?1 I# ]1 Y! }2 b2 N  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName4;
" H" g9 u6 O) I" E' b2 V# F$ E这样dwItemRare这一列为300的就会显示红色。你也可以使用自定义的列和数据来判断。- W2 o2 H1 \& P6 }
举一反三可以给装备在这加上各种可以显示的东西,比如前缀。
5 _- L3 ]& ~7 g7 E其他装备显示的属性都是在这里定义的,可以发挥自己的想象力改造,各行都可以定义不同的颜色等等。0 Z, T  D) F3 P' P: e( e
当然这里只是显示,要更改物品的真实属性还是要到对应的地方去改。4 U6 s5 A! i1 z. a3 k

7 ]9 I+ X! h6 s3 q& Q' |+ R  S4 m( y; t
七.调整系统公告游戏信息等
+ ?, K& M7 j) s3 b, [. |8 O+ A8 v* ]3 C7 l
WndManager.cpp
! r9 ~- [- k# Y2 v! g) ]/ {8 t3 d$ c9 ?
-----------------------------* f7 @8 M0 r$ }3 c' J, |9 z

9 ~: q% e5 u' ?6 O/* if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_SYSTEM_CLIENT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_SYSTEM ) )
1 \! h" ]% h3 i, {( u1 H{ dwStyle |= TMS_CLIENT; dwChatStyle = CHATSTY_SYSTEM_CHAT; }
$ l7 r$ P: d- B  w# _if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_SYSTEM_CHAT   ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_SYSTEM ) )
3 @+ g% e- j2 E( a1 w' a) @{ dwStyle |= TMS_CHAT  ; dwChatStyle = CHATSTY_SYSTEM_CHAT; }//系统信息不再额外显示
. m! w( n+ f% d' }" C# |+ H*/ if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_HELP_CLIENT   ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_HELP   ) ) ( L7 E2 X; w* ^( ^2 `3 T3 S/ h
{ dwStyle |= TMS_CLIENT; dwChatStyle = CHATSTY_HELP_CHAT  ; }   //这个是默认的4 r# Z8 {) `; m5 [+ u
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_HELP_CHAT     ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_HELP   ) )
5 z. ^1 w2 G- v{ dwStyle |= TMS_CHAT  ; dwChatStyle = CHATSTY_HELP_CHAT  ; }  ' U) d: @) y" Q
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_GAME_CLIENT   ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_GAME   ) )
: L; s5 f6 J1 f# f1 h{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_GAME_CHAT  ; }  //游戏信息始终在聊天窗口显示
( ~" m  }- @# q: ~& gif( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_GAME_CHAT     ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_GAME   ) )
$ O. G+ |; [# r8 g8 A{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_GAME_CHAT  ; }
# b- r; m& O, Y0 \
4 m4 o1 ~6 p1 L这段代码属于聊天栏过滤器的一部分,但是游戏没有显示,所以无法在游戏里调整,始终是默认的,在源码里系统消息的那段屏蔽,这样公告只会显示在窗口上方和右边的系统消息栏,而不会影响聊天栏。) O; B% A0 z1 K% H8 C
8 R: e. I+ V% {0 ?6 I- O, `2 }
HELP这一栏是游戏的帮助提示,我的始终不显示,所以没有改动,调整方法一样。
) K2 Z: y- ~  w9 p
% K3 G$ B0 l$ E1 R! z- G6 y$ k8 o6 y, z7 p下面的游戏信息,如活动和任务信息,这样改就变成在聊天栏里显示了,进入游戏屏幕上再也没有乱七八糟的东西了,显得很干净。
# D6 k) f( R- n4 j4 K
+ z0 _; c. e! O生成neuz。1 ?( c" w, ^$ |3 ^7 _
6 c; s8 {: ^7 k
这个文件的功能相当的多,可以定义装备属性的显示,颜色等等。可以继续发掘。
1 w! t1 g/ @8 k. M5 ^+ c% ^4 `! ?$ }8 Y6 h0 O$ D9 H
八.修改窗口标题老飞飞- B8 ~9 u- C1 Z' ]& R% v9 f3 {

! F$ ?1 E  z) p" N; z! t打开 Neuz.cpp! {4 `/ [6 _% G% v
" A/ m: `; a6 B  ^
搜索m_strWindowTitle = _T+ C* s- c6 g* |

5 ?3 ?# s9 @* w. q你会发现你想要的
/ \$ v0 S1 R; x" k! b8 Sm_strWindowTitle = _T( "FlyFF" );4 E+ v2 o% c& j- b% i) C
  |* N. @9 Q2 X: w- ^/ u/ x! H: {

" r' h8 U) U$ e0 D* `8 ~! k6 d" c把她改成你的服务器名字吧% A  I) x% E/ Y/ r% W" i; A
4 n, R: E2 s9 o8 Q. a8 V- X
九.让不能唤醒的物品唤醒) \4 J; f/ L. y" F& H

9 R* G, ]5 k4 P# d5 Y涉及文件
4 T+ L7 e8 H8 s% r! H5 q( U---------------------------9 ?2 F& L1 }# s7 R$ R# C
randomoption.cpp; o+ [: A( n, o

: J1 U6 Y8 p0 e4 d$ c---------------------------
4 c# f. C9 l& @8 P. y3 Z找到:6 e8 t7 n+ T' {) h: N; f* B
#endif // __J12_00 e, |1 f) ^% F5 V
   return static_cast<int>( eAwakening );" m) h3 R- x- W2 E' H/ J7 F) O
  case PARTS_CLOTH:
5 w* K! G! k- i  case PARTS_CLOAK:
/ F) h4 b* o+ h0 N在后面添加:3 z# p, Q  }( B) P+ O# L- U! O
case PARTS_BULLET:  
6 s$ P  h% E' u$ q+ k. l试验下是什么可以唤醒了呢?
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