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所以,因为它为我工作不像啧在线程发布的交叉有[可能为V14或面向对象的东西是:我想你现在来说明如何您可以更改第一个项目。通过数据库!
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我会告诉你现在怎么可以更改初始设置,我认为可与项目,在猫都很好。+ o) _2 b1 G- z9 c
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当你第一次打开关于放浪部分jobItem.inc是这样的:! X2 L4 N9 B: h
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红色标记的字符性别
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这个你可以改变它,当您看到的字符创作为他重新定义了设备磨损,只可惜不是在库存呢。
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U$ {- Q6 f3 n我这里有这么改变了头盔的性格和获得设备作为LVL5系列Vagrantus集,我才第一次升级到LVL
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当您创建一个人物,看起来像这样:& y! P! X; I* {/ ]. {) |8 t9 }; Y
% S! M( ?0 H7 I6 U; s
5 t" w0 u6 ~7 G: C8 t所以,现在我们就来与数据库的一部分1 Y* L- V2 E N- H. P
您创建一个男性和女性的性格。在数据库中,您将CHARACTER_TBL去,这是在CHARACTER_01_DBF和搜索m_idPlayer,你写的这个人物为M和F
# N8 D9 S4 i' k: }8 o
j( G) @- y6 t现在你掌握所需推出新项目你的性格,但在直接分配一切您希望在它的库存。" { J- p) L& E8 ?7 O6 b
4 n1 y! R2 M& z4 o9 g. ^现在打开INVENTORY_TBL她有很大的不同,你看m_idPlayer ID'n你的M和F.字符
9 F! J2 O9 M. m' v7 x
- N! H3 y' s$ N. b& C4 y然后,她打开BASE_VALUE_TBL,
$ ]# Z' D5 p2 F) }4 [" v% n7 n现在有她的第一本g_nSex列,这是对性别角色负责。
7 j' K* l) S: o% {8 `0 =男
0 W1 {3 a2 K7 G+ F: H) o1 =女
7 B: O! X: s- ]% r6 g' _/ v
+ s# T6 O4 D# B现在你回到INVENTORY_TBL和复制你的记忆/下m_idPlayer ID'n书面和你看到的下一列的记录:
. x2 q7 v2 E+ y Y6 rm_Inventory,m_apIndex,m_adwEquipment,m_dwObjIndex% |* e/ a2 s5 H) s$ }
- C5 [6 f! W4 d6 ?$ i% h& `( aM和F的条目charactere副本现在在各自的BASE_VALUE_TBL列。
0 E# k# K$ y; n& d( [% j: [# w, \
当然只能作为自己的性别,如果你收到这些交换的女性项目男性角色。
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6 T# q% K2 ]: g. b如果你有这样做,创造了一个新的角色,他将不得不在这些物品的清单
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, J# C% L# c7 q N/ }3 e% Z积分:100%Dark_Blade
$ k% f# I) w$ W* k- V我在数据库中无损害的责任5 _) T# Z/ Q* E9 a$ T
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我已经测试过它,它为我工作。1 Z+ f' ~0 K2 R) Y8 D* N0 A
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