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始改项目[V15]

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发表于 2016-1-10 03:37:55 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
所以,因为它为我工作不像啧在线程发布的交叉有[可能为V14或面向对象的东西是:我想你现在来说明如何您可以更改第一个项目。通过数据库!
8 b$ I# t) ?- m' G- K5 X
# U) i, L, ?. B& m1 \我会告诉你现在怎么可以更改初始设置,我认为可与项目,在猫都很好。+ h) @, J6 J% J" \$ j

9 {, R# I" [- C, Q8 {* _当你第一次打开关于放浪部分jobItem.inc是这样的:' _* a4 H+ x% q

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6 D! t' m( N( ^% F" h+ @3 a6 b代码:) b# L/ s; K% A
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                II_ARM_F_VAG_GAUNTLET01
8 N1 i1 M4 I1 O. Q                II_ARM_F_VAG_BOOTS01   . k; y8 T' W( z( u
                II_WEA_SWO_WOODEN
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奥兰治标志着吸引设备
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, `! `4 p$ V; h3 A6 O( Z这个你可以改变它,当您看到的字符创作为他重新定义了设备磨损,只可惜不是在库存呢。
1 a( u7 h- B4 F9 P
( F: _0 r2 `5 z! O; W! ~; l8 r我这里有这么改变了头盔的性格和获得设备作为LVL5系列Vagrantus集,我才第一次升级到LVL
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这里是我的代码:
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( d% N1 }/ y* g7 M当您创建一个人物,看起来像这样:
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+ P, M, `/ a7 M2 u* E, Y. |
所以,现在我们就来与数据库的一部分
; r! A, S  r) k% k. ~4 A: A$ G您创建一个男性和女性的性格。在数据库中,您将CHARACTER_TBL去,这是在CHARACTER_01_DBF和搜索m_idPlayer,你写的这个人物为M和F
' _2 G/ {, J/ H- d
/ P5 I3 p, O1 J2 I6 X9 A现在你掌握所需推出新项目你的性格,但在直接分配一切您希望在它的库存。0 }- K0 p( C6 X8 n- ?
/ p( h7 J3 r& Z& b# ~7 D; I4 {9 L1 D# E( V4 b
现在打开INVENTORY_TBL她有很大的不同,你看m_idPlayer ID'n你的M和F.字符
+ }! D# r  ]+ A. M
( {/ f5 y6 w3 c. x然后,她打开BASE_VALUE_TBL,: j( S$ ]: m8 o5 {3 d& ~
现在有她的第一本g_nSex列,这是对性别角色负责。
9 T9 G; U- s5 z! j; Z0 =男
! h' T: D0 O% A: Q: c1 =女
, A9 F% f) y  M# n* v7 a. a: j9 `+ L* o6 M, E3 L# C8 @6 ]
现在你回到INVENTORY_TBL和复制你的记忆/下m_idPlayer ID'n书面和你看到的下一列的记录:
( {# _/ z5 S! X; I& _m_Inventory,m_apIndex,m_adwEquipment,m_dwObjIndex
3 f# X8 F; |$ }' D9 X! K: f4 C" t* R: w. l. H) z3 v
M和F的条目charactere副本现在在各自的BASE_VALUE_TBL列。
8 {! D0 `0 ^, Y2 ^
4 F. h% s) T+ C, S" d当然只能作为自己的性别,如果你收到这些交换的女性项目男性角色。
" B8 Q, c4 X. R+ I& s7 r4 f6 {! d# y
如果你有这样做,创造了一个新的角色,他将不得不在这些物品的清单
6 X# t1 L4 i- v0 d  w' |" `9 O# c6 X9 W& m9 |: U" U7 |. o
积分:100%Dark_Blade' }8 V$ J1 m, b) G
我在数据库中无损害的责任" w) N. s5 e1 m, Q

, f* c) f/ M: G% A- O% _我已经测试过它,它为我工作。. C$ K# w; u; p5 S# K% }6 Z7 `

6 _5 |3 `' j, f5 J
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