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使元素盾炼油能力和能Baruna盾皮尔斯

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发表于 2016-1-10 03:37:45 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
今天,我要去你展示如何每个球员都可以细化元素挡箭牌。
- ~6 B2 [' v2 T6 ^4 S0 o首先,打开你的源文件夹,查找文件“Item.cpp”; A$ a+ W0 F8 T
在这个文件中,你要搜索:
BOOL CItemElem::IsEleRefineryAble( ItemProp*pProp )0 }6 s0 T* w* x4 D' T. e

6 o0 T7 k1 Z* z! B: B7 \下面,你看:
2 x: _4 B8 s4 b" S9 O8 T: O# upProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||* Q0 l- B: U0 M1 d, Q3 Y6 @
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||6 C0 i. z  C' q3 G' G; D. K0 f! D$ G2 n
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
% U7 n' q+ x  A$ sreturn TRUE;) _, _3 q) Y* |4 Y

1 F+ Q' m1 _/ _更改为:$ z/ m( U/ r2 K9 v- |
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
8 _9 H8 X* Z. t- {pProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||
% z! I4 f3 d8 i! `9 S4 HpProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used
$ i9 X* q6 P( p" upProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used ! U4 F* K* X0 L3 ^) \, _+ ]
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
) L- y& Q9 W- n- LpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
/ i1 m( T$ `" ^! F% `! O' o0 oreturn TRUE;' Z; k7 m7 p  s# S2 R

' E9 a/ n( w8 X, C
* \3 Y; v  I% y当IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA使用,您还可以piercable。因此有一个看看这个:
BOOLCItemElem::IsPierceAble( DWORD dwTargetItemKind3, BOOL bSize )& U) Q+ u( w. K" }" z0 ?5 }
这么多的是,cuuu。...

( j! F- H7 u$ L* c+ W德国0 A  ~. R& ~% x6 o7 v- {0 b
尾翼:
* g; F5 g3 d& X9 F# v9 n今天,我会告诉你如何每个球员可以升级Elekarten自己的招牌。
! y& r& @% m% e首先,它会打开你的源文件夹,查找,“Item.cpp”; M- S) d; T0 t& {
打开并在那里你看:“BOOL CItemElem:IsEleRefineryAble(ItemProp pProp*)
/ r) D6 L5 R1 N% i. m. o8 Z

' Q7 H& D# \% W$ L3 }; Q, _下面你可以看到:
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||6 i1 ]8 X4 e) F4 I+ x) i( b8 M
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||; G# n9 ?+ B' m& v% b* R3 u) S
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )2 f  h0 R% _0 e! S) X% L; M  O- |
return TRUE;9 w+ Z7 A. q8 u7 {+ m2 L

. M* h, a/ H. W& X% i2 M* v它的变化:
! t+ C2 x: J8 V+ B
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
$ O! X1 k; B# d# O3 y" ZpProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||1 M# ]2 g6 H+ v0 e# a  q
pProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used
' y; K9 M6 u. P& z" RpProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used 8 s3 y5 c1 h# t! J
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
- H# t# n. }' f! ~pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
  l1 H7 x+ u( j4 _return TRUE;
2 I4 u6 R! B7 u! _$ B" A3 q
, [1 [2 N9 v# [3 D
; h- u( y" l. N如果您使用IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA,你也可以指定的迹象Piercebar。寻找夜
0 ?- z% Z6 o) N1 Q- v$ EBOOL CItemElem:IsPierceAble(dwTargetItemKind3 DWORD,BOOL BSIZE)6 }- ]" a! G3 x/ S2 g
其余的是同样的原则之上。这是从我来说,cuuuu。
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image002.jpg
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image004.jpg

* y7 \, q4 _( M" A, ]* S) ~
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