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使元素盾炼油能力和能Baruna盾皮尔斯

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发表于 2016-1-10 03:37:45 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
今天,我要去你展示如何每个球员都可以细化元素挡箭牌。
0 U3 Y: g8 X. o2 r7 _首先,打开你的源文件夹,查找文件“Item.cpp”
" v! ~6 J5 n. `1 ~% N- E4 k在这个文件中,你要搜索:
BOOL CItemElem::IsEleRefineryAble( ItemProp*pProp )
- x3 ?3 K1 F: f, Y7 |% w! x
% x( f# }) k+ I# i* B下面,你看:
' J# k6 f2 x' C3 gpProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
. D9 T9 K% O$ T# m% fpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||% B) j$ @3 [; ~$ O
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
, c6 E& ]; |* @0 e2 b% a+ z2 ?return TRUE;
% F+ T1 a7 w& }4 V' |# S
3 e+ t* [* i7 r( x8 d) p/ Y更改为:+ M8 {! B3 T  _/ Y, o: L; X' _
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
! ?% }6 Q# X8 cpProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||
/ w. _. w: L# R( spProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used
6 ^2 b1 E% S( s7 K( CpProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used
* T) m, o0 p- f- ?1 o5 dpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||4 N. U$ c4 g, j
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )/ a9 X. l) x9 `2 n0 r% g, ]
return TRUE;
4 a" R4 o. V4 g6 Q" v& h* M
2 i& O6 z( n8 E  y2 h9 B; }1 S) F  s+ Z) n! Z7 ~
当IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA使用,您还可以piercable。因此有一个看看这个:
BOOLCItemElem::IsPierceAble( DWORD dwTargetItemKind3, BOOL bSize )  t$ y; q9 y$ T0 q. f# u
这么多的是,cuuu。...

! Z( L- H4 G8 J. A# p3 B德国/ P# p3 H% X8 ~6 P$ a8 p
尾翼:
( `2 Z7 B) i. G- Q& k4 b+ C3 N今天,我会告诉你如何每个球员可以升级Elekarten自己的招牌。/ c( ~5 c) [" S, A! Q' ]1 \6 C* N
首先,它会打开你的源文件夹,查找,“Item.cpp”
5 o/ G6 b( V1 c4 w, R打开并在那里你看:“BOOL CItemElem:IsEleRefineryAble(ItemProp pProp*)
3 S! {: x5 t" n9 Y+ w3 x

) E+ ~/ g. y5 }+ d. _: C- j5 p下面你可以看到:
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||* h$ k- a0 C  b4 h7 z+ a
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
, Z. x  I# H( }5 F& CpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
+ J& U5 \* l; L% S# E" z  K6 freturn TRUE;% v7 T# r2 k6 J! y, |& Q1 r+ t) M
6 r  n5 g/ g: e! e
它的变化:

; L6 J9 M& P3 h; m$ H" }8 gpProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
' R. C  ~/ @) B$ `: `/ {: P! a9 ApProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||5 t4 x: u3 Q9 c* P; L
pProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used
5 u9 D8 y/ C3 K3 x' D. K' n& z0 epProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used   H* U- f  s  t
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
& c% c. d  O0 \7 D1 v& P$ cpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
* Y7 s8 O1 H& ireturn TRUE;
8 o! n' U* u  A& M; T5 E7 W' J. ]. [* E$ f5 v% f2 U5 @. M: R: A

/ {" V+ U2 ]1 R2 W4 b# @; w" ]. n如果您使用IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA,你也可以指定的迹象Piercebar。寻找夜8 E4 Q) ~5 Q5 F$ @, M% T" ^
BOOL CItemElem:IsPierceAble(dwTargetItemKind3 DWORD,BOOL BSIZE)
9 [' |% T9 _5 t0 U( L% K/ \+ P+ c其余的是同样的原则之上。这是从我来说,cuuuu。
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image002.jpg
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image004.jpg
: K! C  |" E8 }+ ?- O- Z$ o& T
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