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使元素盾炼油能力和能Baruna盾皮尔斯

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发表于 2016-1-10 03:37:45 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
今天,我要去你展示如何每个球员都可以细化元素挡箭牌。1 ~# v; x1 |  r4 k/ T
首先,打开你的源文件夹,查找文件“Item.cpp”, G' Z  r. @- z1 s. {# |8 W
在这个文件中,你要搜索:
BOOL CItemElem::IsEleRefineryAble( ItemProp*pProp )
2 T! @; }; f4 F" x+ o) P
. {1 H9 Y5 a, `! ^) ^9 r/ ^5 ?下面,你看:+ n4 ^) J4 b" J2 L" F. g
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||" J# b( T  M! K, W
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||$ s, S1 m& K$ ^) I; g/ V) D
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
7 y' P# D$ C4 h  I' o4 Wreturn TRUE;
, }5 E4 y% o/ h+ c6 A, N( i& F$ Z* @+ g5 \- e8 Y' b
更改为:
& A& z3 O: m; XpProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
% E+ f4 w, C# ]: k+ V9 i( epProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||
, M3 o* |6 v0 N7 Q5 d& @& bpProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used0 l; N7 N) T4 F
pProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used
0 p* s- t" H( W) j; n+ U7 KpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||6 [, u# v( w6 z
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
: H% }) c) \1 N+ \9 ]$ k) oreturn TRUE;
( u( D9 h$ }' I  t3 s1 i  N% Y# ~5 Q5 M4 ?* a6 |
3 |* G. ?+ a# u6 }! \. D
当IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA使用,您还可以piercable。因此有一个看看这个:
BOOLCItemElem::IsPierceAble( DWORD dwTargetItemKind3, BOOL bSize )
/ e* Z% K9 x) H: Z$ O7 z这么多的是,cuuu。...

' y7 q8 o5 S% o  j6 `: t5 R( ~8 b% ]德国2 U$ m) \6 \' z+ l/ w
尾翼:
0 b% Q! C9 X1 ]6 W% d' z, A今天,我会告诉你如何每个球员可以升级Elekarten自己的招牌。
) I. D6 t+ H# w- W: ~! e首先,它会打开你的源文件夹,查找,“Item.cpp”
! }% H3 V* |% O& C6 a. U6 X- g打开并在那里你看:“BOOL CItemElem:IsEleRefineryAble(ItemProp pProp*)

4 U0 _4 M. v. A. Y* Y; H) C4 c0 r: o) s$ P1 Y
下面你可以看到:
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
: s; u3 `; E, Y* a, npProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
* B$ S+ H- @. xpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
6 L( @; Q) Q" H5 Kreturn TRUE;
/ l" k4 _$ U, I' o' J' @1 r1 C1 W) l4 ?1 n+ N( E4 ]
它的变化:

6 E! i9 u, I  C4 S' @0 Q# kpProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
; G! I& x" u1 Z7 `7 s0 opProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||# b/ w/ h7 p% p, ^
pProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used
( @* I  j$ @4 @" RpProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used 3 v7 J1 I/ \5 \9 f$ h/ T0 a7 J
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
  I4 G+ b% Z9 J& D" ~* t  `5 ZpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
/ L. g! v0 w( J6 T) N2 f$ m, _return TRUE;8 R8 r. k6 O( e' k' }* y
' t. z1 O. U5 w0 f
+ G% T% q) U" \! S# w" H' ?
如果您使用IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA,你也可以指定的迹象Piercebar。寻找夜
$ Z) {& v1 b' O& d6 I4 W0 CBOOL CItemElem:IsPierceAble(dwTargetItemKind3 DWORD,BOOL BSIZE)* Q3 \& V/ P% W9 H7 ~
其余的是同样的原则之上。这是从我来说,cuuuu。
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image002.jpg
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image004.jpg

1 r/ y: w) a6 q5 I
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