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今天,我要去你展示如何每个球员都可以细化元素挡箭牌。
3 \/ ?/ ?& n1 S首先,打开你的源文件夹,查找文件“Item.cpp”
% \" F" ~: M# K# b5 p9 A在这个文件中,你要搜索: BOOL CItemElem::IsEleRefineryAble( ItemProp*pProp )4 T3 X, A! S1 M
, s7 I t' j" ?7 {- i+ X1 g下面,你看:& _- P! r: y' `" }
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
$ x2 \% T4 y( y# ]0 vpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||$ x- Q) B* Y5 @2 z5 R: L
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
, g" o. Z3 o% y% D$ @2 ?' k+ \# Wreturn TRUE;
1 Q7 _& ~; b9 h M' ^1 u3 l* h( p4 n( [( j% R2 Q3 b/ H
更改为:
" `# e: D( d* I& epProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
( X& P' L' T' kpProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||; j( D, X+ n, [# t" W5 T
pProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used
8 j* v- o! f2 @0 e9 qpProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used
4 w5 \) g, R- ?( P4 N+ b4 @8 EpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
9 d/ f9 z; r, \pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
7 G* P* r5 I8 \' n2 L ireturn TRUE;
/ K5 r! [% Z- @7 V/ H H3 B- ]3 w9 e
- A3 h, y$ |2 ~/ t- E- h3 o- F) i6 i, x' ]
当IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA使用,您还可以piercable。因此有一个看看这个: BOOLCItemElem::IsPierceAble( DWORD dwTargetItemKind3, BOOL bSize )4 E2 H* Q" `& P$ d4 _% d
这么多的是,cuuu。...
- P$ s2 f! L) } u; v德国( Y( S+ n0 i8 i6 V2 Y6 t- e* ~
尾翼:
+ E% m$ m& L0 w% o: [6 r1 U今天,我会告诉你如何每个球员可以升级Elekarten自己的招牌。
$ }8 e0 V& K+ Y6 F' Z4 X7 b首先,它会打开你的源文件夹,查找,“Item.cpp”
( K1 k7 C/ S- w* Q5 C+ v2 r1 w打开并在那里你看:“BOOL CItemElem:IsEleRefineryAble(ItemProp pProp*)
6 P" [, g6 X0 _
& y. a+ ^+ l, f$ G8 f7 `下面你可以看到: pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||+ k6 z& i' p# T2 V
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
( D$ W% ~! [8 A. ?: R FpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )$ {5 K# B3 }. y" {& p& R
return TRUE;
1 U) u/ C4 s. {) s2 i2 n* a
) P3 W0 {$ S$ w9 p# a5 T1 Q它的变化:
! m) m2 F! B- H! _pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
9 z+ w% |7 }" N( ^# V& o0 O9 q9 QpProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||
" z" l2 w( ?2 V/ B5 x+ UpProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used
1 B! k# A$ j/ K/ S& epProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used % q1 A& u, H& } q& W3 g& M
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
) Z0 i# n1 F" U! Q2 ~pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )3 ]. D# }7 V+ ~7 a
return TRUE;
. @5 F$ T; S, Y+ V, D& X, T# k {! T* }# ^$ { M
% z# K% r8 [* ^" h% [6 H如果您使用IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA,你也可以指定的迹象Piercebar。寻找夜
. O# d7 Z4 j( l3 H+ M% LBOOL CItemElem:IsPierceAble(dwTargetItemKind3 DWORD,BOOL BSIZE)
9 a! {; ~5 c% A+ I+ B2 G其余的是同样的原则之上。这是从我来说,cuuuu。
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image002.jpg file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image004.jpg + {/ l: X) h: a d# X
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