飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 14186|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

时尚结合系统

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:37:01 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
莫因E * PVP
& O- a6 K- d/ W7 k* p" H: E3 x6 c: c3 Z  ^
+ u% Y+ Y: d' G$ w, ~! `" H8 Q& W
! d+ [& K$ Q+ t" }# E
今天,我释放时尚结合为中华民国来源不信任或不使用任何原因,你希望人们系统。5 z( }- r3 A- s
" e( S/ A! H. b; X$ s7 V4 a9 g
有大量的代码,我已经测试过它,它可以编译自己1A。- i0 m. h; s# }/ Z3 h0 m5 q

6 h5 D$ @) C  Z; L0 b/ ?0 d! n9 t/ O& ?( ~+ i7 T9 K+ n
现在会如此容易所有的C&P'en; l" N8 a, a7 @1 z
8 t6 l% U+ v' V  n; e" q5 Y, _
- 你需要的资源得到自己,因为我不决定一切你“推屁股。”
% K% w7 W( N/ h! k7 p6 Q& j; C+ o3 N- c7 P$ c. s; @
你说我成功,资源应该时装组合系统顺利运行。
0 o; w& m% q6 f4 p( c. n/ s, S
; V& A6 E$ {' h# W& m  D' p3 I+ P  b  B  r- Y

$ @' i; h6 J2 C$ I% N3 w1 W, `3 C2 R首先是学分:) k* Z$ f8 I- b- V3 l  N0 N+ s

+ a' A. L/ a  A" ~# VEtioom(90%)
7 w' A" j- w+ C0 g- S: p: p. R怪物(10%)
7 E' c5 N7 }+ K/ y, t9 ~) v* A/ N) k9 {9 ^3 B

9 |! W+ d! M7 }* @& `这里的问题,而是“不问任何小型或定义语法错误。”6 [# l0 g# G4 Y8 g' J

* c) z8 u& o  [- i7 W! r4 L" F
- w$ m1 y7 g6 `8 F+ \3 ]+ s  }# D4 ^: p, n4 p
6 L! j. i- E& |* p, Z( w' X
唔够讲,这里是答应释放:
randomoption.h
- g& s5 H7 N" K0 u+ L6 Z/ }
0 K8 [! o5 |: ?6 T. Z
public:   p+ m! B) A! W) s8 a5 ^
    bool    IsCheckedSafeFlag( __int64 n64RandomeOption );
8 `% y2 f( ], L" x; A" V0 X0 C    void    SetSafeFlag( __int64* pn64RandomOption ); % J0 x! E9 v8 ^' v7 F2 F2 h) W7 L. |
    void    ResetSafeFlag( __int64* pn64RandomOption ); - s/ `" a! A; A: c, J1 r# Y3 N0 X
    //    mulcom    END100405    °¢¼o o¸è£àÇ μη縶¸®
! R( U2 p! u  c; p+ w, U! z4 m5 q/ U' L+ i4 k! `) ]6 [1 J0 O
这下面插入:8 o9 @* B, S! C, S

& F- W; T7 ]- N/ E
#ifdef __FASHION_COMBINE0 d# l) g+ G4 {+ n
public: 6 ^! @* Y0 _2 k5 D6 M( Y3 A
    int        MergeRandomOption( CItemElem* pItemElemMain, CItemElem* pItemElemDestroy, int nMaxCombinedSize = 3 ); ) i( V* Y6 Z5 w$ z9 S
#endif // __FASHION_COMBINE ( Z4 ?% F5 B4 Z

. P% X6 v; u, L
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------. |* O; _# U$ c' g( r- b6 Y
randomoption.cpp: k7 x- ~, O2 M& A8 W, i. O0 f
4 w& p/ G3 ]2 }2 j9 p: ]/ T
bool    CRandomOptionProperty::IsCheckedSafeFlag( __int64 n64RandomeOption )  
2 q% i) g4 i# }" P7 s5 i1 C8 w2 d( C1 ~; h9 X' l& v
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE5 @4 g4 n2 J2 x
int CRandomOptionProperty::MergeRandomOption( CItemElem* pItemElemMain, CItemElem* pItemElemDestroy, int nMaxCombinedSize ) # ^2 I# _4 I9 `' _5 ?7 ]
{ : J4 l* E9 c) h2 K4 {
    int nMainSize = g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pItemElemMain->GetRandomOptItemId() ); ! e; p  ]4 L  {5 ^8 U1 ]: R5 i6 W
    int nDestroySize = g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pItemElemDestroy->GetRandomOptItemId() );
5 T. k/ a3 U/ T
. D$ s- `) E) b    if( nMainSize + nDestroySize > nMaxCombinedSize )
. z* b: u  x) k* Z) a, g$ ^( B2 ~        return 1; ( R( X8 P/ m& e- }- W1 t* |
* y+ x! Q5 \% b0 ?! m
    for( int i = 0; i < nDestroySize; i++ )
2 x) z# Z8 {/ Z# Y% b- h# l    { ; c- i+ H5 L1 R! r) J
        int nDst, nAdj; % b- q# l9 b0 q& A5 n
        if( g_xRandomOptionProperty->GetParam( pItemElemDestroy->GetRandomOptItemId(), i, &nDst, &nAdj ) )
% w) y% f& k0 Y, W& D            g_xRandomOptionProperty->SetParam( pItemElemMain->GetRandomOptItemIdPtr(), nDst, nAdj ); 6 e  t, h6 f% d( |
    } ; J) U! ^: e: M: F% w8 e# ^; u
    return 0; + y7 Y: R# n6 j. h+ E: c% n* W
}
' M2 w# Y3 x, T. k/ G9 }( D! Z#endif // __FASHION_COMBINE
2 E4 C; k( G) d4 Q+ O8 }: Y( ?4 m( f& F2 }- j: [9 g" w
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------$ o' a0 R# R# B
MsgHdr.h$ n- d% A! ~9 o7 Z
2 R* j' ^$ Y# z; p% V7 _7 }" c
插入
#ifdef __FASHION_COMBINE8 l0 F/ l0 X! Z4 R* K) Y
#define PACKETTYPE_COMBINE_FASHION                    (DWORD)0x881002991 f4 e" j0 z. b! p; ~  T  K
#endif // __FASHION_COMBINE  
- t) \5 K3 H7 G% y, n: k- w4 y/ K) G4 [% t
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
3 x) x- s8 E, c& M7 sDPSrvr.h  F* n. A& o3 O: I% d& Y! \5 r
, i8 n$ s/ \- {. s# E/ B5 B1 {" i
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
3 }. v4 `  y6 {7 [1 S    void    OnGuildHouseTenderMainWnd( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long );
) Y' [* \& X4 N: X1 d% C' O    void    OnGuildHouseTenderInfoWnd( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long ); 3 t* X6 t$ P# M' H
    void    OnGuildHouseTenderJoin( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long ); 5 J3 ~5 ?) @1 O9 r7 {) S* g
#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE
, ?9 @( J  {! A) S+ A5 O$ }( K' ]& ~. j5 u& g: r5 }  o
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE3 d" {& r8 J: P* y
    void    OnFashionCombine( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long );   i; E3 I. F' p+ c) Q
#endif // __FASHION_COMBINE 8 g, D: M; j$ h; d  p$ ?  f

; c8 w7 y, [% v) `
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
/ F7 f. [1 L$ X8 |8 n& UDPSrvr.cpp2 b- {5 z8 I  k
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
8 G3 p" s1 c7 h9 A  Y  u5 f4 q6 l    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_MAINWND, OnGuildHouseTenderMainWnd ); 7 A. w- ^' d3 d& C7 G, [* ~
    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_INFOWND, OnGuildHouseTenderInfoWnd ); " c- z* _4 U1 L% q: C% {
    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_JOIN, OnGuildHouseTenderJoin ); 1 y8 r. t* P- e
#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE
: D2 D8 u7 V/ X% K1 A5 l
+ A. t% N2 P& q# L# q
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE8 ^' N1 \7 o5 A7 |+ `1 H0 W
    ON_MSG( PACKETTYPE_COMBINE_FASHION, OnFashionCombine );
" H9 N' U: K, y#endif // __FASHION_COMBINE 3 p" V- a4 w8 a0 F2 V  o

" }0 a" U1 w9 ]4 L3 Z! D

6 B9 C! T$ p5 {* d/ a. A在最后插入
#ifdef __FASHION_COMBINE+ H1 Z5 q0 J& k0 X7 T: y
void CDPSrvr::OnFashionCombine( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long ) 2 F( t$ v- \" m8 l3 j8 C
{
- N: a& H  H: z    CUser* pUser = g_UserMng.GetUser( dpidCache, dpidUser ); $ W3 x$ t, a% w: T. N/ p
    if( IsValidObj( pUser ) )' d, G/ z9 U% K. E" j% K
    { ) C7 u; `0 }1 a; e; R/ q
        DWORD dwItem = NULL_ID;
6 v" V" \! n; D        CItemElem* pItemElem[8];
, c, j( G: H2 f$ N  Z
, R. w: A& Y4 z* n$ e9 r! h6 M        for( int i = 0; i < 8; i++ ) 6 W8 Q) H. ^. [& u$ i
        { 6 i) o8 p" Z, U5 w* {% P  w6 r' s
            ar >> dwItem; ; |7 d+ X0 G& ]2 q0 L
            pItemElem = pUser->m_Inventory.GetAtId( dwItem ); % k7 ~! m5 j0 p2 I
            if( !IsUsableItem( pItemElem)) 8 Y, E6 k5 [( ^
                return;9 }" V& t4 k/ ?8 Y
        }   H8 t* W  r/ H% J. a0 m' `3 `8 {
        if( xRandom( 10000 ) < 10000 ) / J& ^) P' [" p6 e3 e, ~
        {        
% N1 ]6 r# o, I4 L& S) Q            int nResult = 0; : l( T# N7 t: L
            nResult = g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[0], pItemElem[1] );
. B  O) e1 |8 n: m$ v4 x            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[2], pItemElem[3] ); ) S6 p, Q* C  i. G( f! @  J
            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[4], pItemElem[5] );
; R4 L! M5 t+ r4 g, X7 V            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[6], pItemElem[7] );
2 ?" g, c5 Y6 E. B- J  M            if( nResult > 0 )
! t, w7 o! T2 S' h7 P# |6 k            { ; N  j) ~% `8 [3 {3 m
                Error( "packet editor detected. tried to combine more then 3 awakening on one item. User: %s", pUser->GetName() ); 1 }3 f. \1 |% d, s& [* N0 L
            }
0 [. n" W& [8 N- S            for( int i = 1; i < 8; i += 2 ) " m( z1 |: d# S: i
            { , L# q+ @5 n# B
                pUser->UpdateItem( (BYTE)pItemElem->m_dwObjId, UI_NUM, 0 );
( z' h0 }5 _, o            }
1 q7 d! [- F; _/ y            for( int i = 0; i < 8; i += 2 )
' C* H% k" S' A; C            {
' y" v9 j6 F7 c) R1 T5 ?+ [                pUser->UpdateItemEx( (BYTE)( pItemElem->m_dwObjId ), UI_RANDOMOPTITEMID, pItemElem->GetRandomOptItemId() );
1 E. ^+ v0 ~( v            } ) Q; B3 Y( o9 r& e/ d% z

% _  H$ r1 x# w            pUser->AddDefinedText( TID_COSTUME_COSTUMEMIXCOMPLETE ); % M: b  q9 K6 c
        }else
( t$ }' Z. P" g7 L3 ]. i        { 3 {$ U) d) E6 f) x
            pUser->AddPlaySound( SND_INF_UPGRADEFAIL );
( D7 V* P7 M. g0 B            if( pUser->IsMode( TRANSPARENT_MODE ) == 0 )
! l1 i3 b+ H% b) Q1 R                g_UserMng.AddCreateSfxObj( (CMover *)pUser, XI_INT_FAIL, pUser->GetPos().x, pUser->GetPos().y, pUser->GetPos().z ); 0 ]5 S2 `( l5 i+ K

2 U8 {, D/ Q4 `! l: l            if( pUser->HasBuff( BUFF_ITEM, II_SYS_SYS_SCR_COSTUMEDEFENDER ) )
% m* _- F. V. k2 B4 c. z+ \; H            { . D4 Z7 V  |/ T. z
                pUser->RemoveBuff( BUFF_ITEM , II_SYS_SYS_SCR_COSTUMEDEFENDER );
& L* f5 |8 _8 d5 }                pUser->AddDefinedText( TID_MMI_COSTUME_SAFEMIXITEM03 ); 4 ~- u9 r% w# W7 g5 s) b! b! G
5 ^; [  o6 @8 l6 @0 h# S: P
            }else - N% C: k* W' j  A; {( v
            {
0 v! ^* `5 D  b5 j4 \                pUser->AddDefinedText( TID_MMI_COSTUME_COSTUMEMIXFAILED ); " z' `% Z  |9 R4 _& t6 g
                for( int i = 0; i < 8; i++ ) ) p9 R+ j8 z9 E) [) y
                {
1 O: K6 j6 R7 m! V6 A5 c  p% H                    pUser->UpdateItem( (BYTE)pItemElem->m_dwObjId, UI_NUM, 0 ); - |1 ^3 O* |" [. Z: E6 u
                }- {4 l' f& k1 Z* W/ K/ ^. ]# d
            } / ~/ J3 w+ K  _& O/ |
        } 0 N9 X6 u* O- E7 N0 |! H
    }
* {0 r9 L6 J  V- P}
* v8 N, C' d: a! f( ^) ?#endif // __FASHION_COMBINE
+ P) @) e9 n: N; O+ t4 r) |+ J5 g6 C% T9 g
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
5 p/ ]5 D2 g6 f; J. WWndField.h
7 U3 ^* T* {, M3 y; d
class CWndCampusSeveranceConfirm : public CWndNeuz  
  @; N; U5 e0 v0 J% \: c' E" a5 i+ ?. O* q+ t4 `. J
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE8 y! a0 P) y5 o5 R$ ~
class CWndFashionCombine : public CWndNeuz
- Y$ W' S/ F6 M{ 2 U, p2 X% ]. y0 G
public:
/ I7 P9 f; N/ R* i+ S3 A" g6 Z    CItemElem* m_pItemElem[12];
) `2 V. `& f6 s* ?) x, X    CTexture*  m_pTexture[12];
, V$ i% n. X: I/ i! j  E: `3 q2 R) I# z) q; c
public:  % t: F* W9 Q+ O
    CWndFashionCombine();  & F- n* u# |  d2 p. a
    virtual ~CWndFashionCombine();
, P- j# l* p) j9 P4 Q. Q
( [1 d4 X- ?3 F' q    virtual void OnDraw( C2DRender* p2DRender );  
8 f0 h" b) r1 b! |  U    virtual    void OnInitialUpdate();  ! b2 |! R9 ?& W( x5 j
    virtual BOOL Initialize( CWndBase* pWndParent = NULL, DWORD nType = MB_OK );  
" Q2 \7 a) |" o4 A9 e    virtual BOOL OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult );  " i  c" h- F; j0 r. }/ t6 z
    virtual BOOL OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase );  
# \: Y  r2 J" F    virtual void OnSize( UINT nType, int cx, int cy );  
# V1 S$ H/ {) f  l. d1 O6 p    virtual BOOL OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point ); # m: r' R: j2 ?8 Y' W3 c
}; * y! x# g) v' L2 V: O0 t$ e
#endif // __FASHION_COMBINE
* k4 |7 ]( r1 C- M! D8 `$ G; w" a# ^# c4 }
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
6 D. h" P+ E! |1 j6 ~$ Y" mWndField.cpp
4 W0 k3 [1 |" T* D5 V3 M' T
#include "wndwebbox.h" 8 i; @: K. f9 m: }4 i8 @, G
  o0 C/ Q) F4 v
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
/ f; ?0 b# ], x7 A! q7 }- A#include "randomoption.h" 9 f/ C, o2 J1 G
#endif // __FASHION_COMBINE  
! w  g7 Y  g  x) n% F! s' c% V( |/ E( O( {( Y& W/ s
就在最后:
/ N" `7 B& j' K) u7 u9 pPHP代码:
#ifdef __FASHION_COMBINE
: S( o% x; d3 C& G0 mCWndFashionCombine::CWndFashionCombine() 0 u% x: L/ \+ q$ A
{
5 U. p7 S  A$ C  s  k2 J. D5 c/ w    for( int i = 0; i < 12; i++ )   n, n; E. I$ P4 H% @
    {
" Q. O' q' Z8 s' X. f5 s        m_pItemElem = NULL; & g9 w) M6 A6 p4 n. i; ~
        m_pTexture = NULL; . L; N& A* {0 Q- z4 M6 J) {* h
        //ZeroMemory( m_pItemElem, sizeof( m_pItemElem ));" ^# E" {, \; P/ f8 ^
        //ZeroMemory( m_pTexture, sizeof( m_pTexture ));' j6 S7 Q  F: O4 p3 C. j" b$ R
    }   
& ]8 G4 N6 [6 W) d} % p9 C0 W, g1 j$ a2 M
CWndFashionCombine::~CWndFashionCombine()  
9 O2 P6 f. w1 e% m! _% }$ c. I# u{
' ]9 ]# r# K! F. m1 z+ ?& ~    for( int i = 0; i < 8; i++ ) , d2 L7 d( Z% O- U  L! H
    { % B1 k: I9 `. _- r# n7 K8 N
        if( m_pItemElem != NULL )   Z0 X+ p& g! \* h( S
        { - y2 x3 H; q, ]/ o; Y" \7 n$ ~
            if( !g_pPlayer->m_vtInfo.IsTrading( m_pItemElem )) $ j  l. S/ J7 b8 d5 m1 o
                m_pItemElem->SetExtra(0); / d# `. _0 m, v6 e1 c) `+ r3 Z
        } 0 R( |& m$ f4 t' G# q
    }
9 c9 M8 z/ i9 v& F$ ?, t! f& C" d} 7 r8 x, C, T, y+ Q; D$ |8 t
void CWndFashionCombine::OnDraw( C2DRender* p2DRender )  
; V3 e5 I9 ~$ o% R( ~8 m6 G& W; [{ ' ^5 i  n7 W$ Y: V
    LPWNDCTRL wndCtrl[12];
8 Y7 v$ j0 m2 o8 ]# i- W& `0 K) g8 M) q/ B  E6 G& @% m7 R2 }( _
    wndCtrl[0] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_A );
: ~1 G' V/ l# F! p' h0 [1 u" s( L8 Q: K    wndCtrl[1] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_A );
  U; w+ h3 c2 W    wndCtrl[2] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_A ); - b' u9 i2 }. C/ T- e; b1 j" M; L
    wndCtrl[3] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_A ); : f# x& X2 ~# U
    wndCtrl[4] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_B ); 6 Y. P, r0 ?! W) ]6 W( i" H, D
    wndCtrl[5] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_B ); : i" P# G0 S4 L2 ~
    wndCtrl[6] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_B );
6 H0 i' G7 ^" Z0 g    wndCtrl[7] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_B ); % x$ @3 N- B+ u( S
    wndCtrl[8] = GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_HAT );
+ x% L: b. ]+ F9 l' s    wndCtrl[9] = GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_CLOTH );
; \  o1 V' Z2 m5 h! s3 z    wndCtrl[10]= GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_GLOVE );
4 Y  Z' b# |, v8 J  {    wndCtrl[11]= GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_SHOES );
/ M* G0 b! Z) F. u4 ]' f: h2 c6 x' ~+ [  s3 r
    for( int i = 0; i < 12; i++ )
  e3 }! Y6 x* b! X# `& L- g    { ; d! j3 X: A! f/ G0 p6 A: [( R" d
        if( m_pItemElem != NULL && m_pTexture != NULL ) 8 O2 [0 T3 G4 E  W# I% D
        {
, o; r' ?6 d  ?1 F0 G            m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top)); * K$ D6 R; b# [& s0 e
        }
) r' S+ r  R; U5 _    }
3 ?) W" o  Q" Z- ]) r$ J} % c  e; [5 x; e& Q0 F5 ]
void CWndFashionCombine::OnInitialUpdate()  + q+ J! o2 H: `5 H3 K
{  
( ?5 ?3 s: _: }    CWndNeuz::OnInitialUpdate();  
9 {- b, ^7 b5 F( W# S0 V
; V; \. g% ^$ _3 _7 ^* v# ~$ l0 W& o6 e    CWndButton* pButton = (CWndButton*)GetDlgItem(WIDC_BT_START);
6 e( h4 y  _; i0 I8 K    pButton->EnableWindow(FALSE);
( D  u3 |" D- q  |, l1 A! X$ A  t: _+ S, O. Z' e
    MoveParentCenter(); % a+ ^; [: V; X4 m
}  / ]+ z3 C  y( W! t' L# f  c# n& P, H
BOOL CWndFashionCombine::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD /*dwWndId*/ )  3 A4 r. u6 d  G6 W
{  % w* ~! m9 ^* f- y! G# n; f
    return CWndNeuz::InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_COSTUME_MIXMENU, 0, CPoint( 0, 0 ), pWndParent );
( k; D  r, }( U}  
3 n5 b! M1 \4 V% g2 S; D. ]% sBOOL CWndFashionCombine::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )  
9 Q$ _. @8 E3 H- v2 b% M) f9 F  b( e{  
6 |$ \: k2 F5 ^/ N. |( h    return CWndNeuz::OnCommand( nID, dwMessage, pWndBase );  + E9 |1 f) f" v( |$ p; [
}  , h6 Y' G( H5 {( w# y
void CWndFashionCombine::OnSize( UINT nType, int cx, int cy )  * m) }1 {5 [" @9 c2 I  O
{  ( G# \2 u+ e8 u( b* M5 ^) Z
    CWndNeuz::OnSize( nType, cx, cy ); 9 {1 \' M. x" b  R% y
}  
# `' y- F) f- s0 |; j% b7 S7 B' b( r/ D4 p+ ?3 ]  Z8 `" W" x2 L. ]

) n; X; }9 R9 m/ V5 x6 m  s7 |( B% m
BOOL CWndFashionCombine::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point )
- ]; m* f# e: y+ ~, P{
3 d% [8 q0 C, f    CRect rect[8]; ! Z% r, S8 F. r1 F  j; m! g. U
    LPWNDCTRL wndCtrl[8]; ( }1 |3 p: x2 H  s; K- Z' ^
4 V! a4 ~) e, I/ }+ ]9 \
    wndCtrl[0] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_A );
' @$ X1 c( \, g8 Z    wndCtrl[1] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_A );
9 q' Z- D# }( X, d: J    wndCtrl[2] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_A );
4 x" p, Z: B, Y( W    wndCtrl[3] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_A ); $ o5 d% B/ x$ T2 K+ u
    wndCtrl[4] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_B );
" e' u% e9 w4 n7 ^. p/ t9 T    wndCtrl[5] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_B );
8 A1 B' k* B. n    wndCtrl[6] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_B ); $ j6 v! b% }$ r- i* [
    wndCtrl[7] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_B );
4 z; w5 k" q4 T, _3 B; L! V0 h& M7 y4 u7 I! E
    BOOL bUpdate = FALSE;
# p& ?7 e; b* Z4 H6 J% X7 \8 s* L1 e+ ]9 C8 R, j* j
    for( int i = 0; i < 8; i++ ) , S; w$ p) a  f7 q  t* W
    {
* F) A# W6 g6 B) W        rect = wndCtrl->rect;
, ]6 [# y: W1 |* E; c7 j1 j$ z' x) o         ( B1 e& H( m- ]" O! J' O
        if( rect.PtInRect( point ))
0 i4 M: P& L8 h( }! X4 k        {
# @- l2 K+ ^0 ~  J0 x            CItemElem* pTempElem;
  P# ^; V$ m/ x; H( P            pTempElem = (CItemElem*) g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
8 h1 ^, \4 ~6 N' a6 ^0 c# a  F/ k            if( pTempElem != NULL )
! |6 {( {+ ]; Q: ]6 J+ E            { / n, Z1 _' N, @
                if( 0 < CRandomOptionProperty::GetInstance()->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() )) / `* F8 E  \3 V  ]$ |4 q4 l
                {, o+ @( f4 P8 K$ X) s  y. R
                    ItemProp* pItemProp = pTempElem->GetProp();
+ t  G: W5 y2 j4 f3 X* c! }2 |; w8 r
$ w( x2 @+ j8 z, n: O; Q                    if(( i == 0 || i == 4 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_HAT ))
5 z7 p$ `! x* Y$ o* x( C+ G                    {    : A; E) w2 {4 y6 P' t' Q7 N/ n
                        if( i == 0 )
$ O2 V7 H3 N& O  q2 V/ E$ d$ R# @                        {
. W" y  h' h+ \                            if( m_pItemElem[4] != NULL ) 8 U) X' [& e' o9 g4 [
                            {' D2 n6 Z2 s* o9 ~# T, i, W
                                int nSize = 0; ! o7 H# d; p! p- R5 @0 Y
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); 3 t  y8 E( h& u9 l. Q! b$ ?
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[4]->GetRandomOptItemId() );
1 f6 \( {' O/ j, n                                if( nSize > 3 ) - y3 m& _6 F6 z- ]6 v. a- g
                                {
0 z7 r: u4 P4 b' B" r- r7 H                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); 4 l$ }! ~: ?5 I
                                    return TRUE; ( p2 g' L* o  x8 ~) r6 o# r
                                }else! S$ d/ i, \* Q  `. \8 o
                                {4 [5 C) p& ]  h% @: f9 m' {, s) c
                                    bUpdate = TRUE; . k( U9 I- M* Z  d1 J, X& e
                                }& w: r6 X6 a0 A. u+ i4 @  B9 i5 ~
                            }) l! f$ d- A; s! {* G6 Y3 T. y
                            if(m_pItemElem != NULL) 0 ^2 a$ }& F' F+ y6 x, h  Z
                                m_pItemElem->SetExtra(0);
+ O% L( [8 z  |3 W- O: ]! N+ {5 u; M: s: D9 Q6 _
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); . ~( I3 S& C4 X" O
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); ! |' S6 H1 a* P, P1 l3 `4 Q" M: s# X
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
- i! X, M- N/ m, L% x( a
7 P  @1 ~- J2 Q' ]+ ]6 x                            if( bUpdate == TRUE ) ; L/ T6 I- d3 g& C2 h6 w, `
                            {5 D/ W% a) X8 c7 L' A: s) n: R* i7 i
                                m_pItemElem[8] = m_pItemElem[0];
) L) a, w3 d3 b* G) L$ s1 }7 _                                m_pTexture[8] = m_pTexture[0]; 2 ?" ?+ ?# _% o% Z# O
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[8], m_pItemElem[4] );* D$ W5 f3 G( U! s1 J3 o9 Y
                            } # J) T+ t$ ~% W/ ~1 M' k
                        }1 ~; q* P/ _7 f# T
                        if( i == 4 )
: F. S1 L, g. F; `7 J; q                        {) t" O% ^4 j, n5 S
                            if( m_pItemElem[0] != NULL )
: e' m# A: w" a1 c! m9 y                            {
3 r( G5 p* h+ i* n                                int nSize = 0;
6 x% I  u$ A4 Q( I' c                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); ! X4 }2 {9 T6 @% R
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[0]->GetRandomOptItemId() );
- M. u5 c9 _0 K4 ]& ^                                if( nSize > 3 ) 8 c" U% ~9 l+ R
                                {
5 C3 n# b! Z3 K! B% d, a+ u0 k                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
$ D9 C6 W: w9 e- Z1 B0 r& h                                    return TRUE;
' k! F! y7 ~' u2 R) t                                }else
" E8 r! k7 `* s- K                                {
& ]* d# a7 ^: x) Q- O                                    bUpdate = TRUE;
5 l! y8 x, m; f6 [% u4 ^4 ]. i/ D6 m                                }
! _4 q7 P+ s3 q) H& p7 e1 z$ U                            }
+ B- }& T+ U( Z8 U2 Z1 r                            if(m_pItemElem != NULL)
! k% L% L( A, J- M1 O, ]                                m_pItemElem->SetExtra(0);
3 [( s" Y; @  |8 O* @3 p) p5 f5 x$ U) j& T9 @- {
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
, @2 @/ u, V7 G: P  z5 s  H                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
0 \/ ]# \6 b- B: z% q' o                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
8 A) Q2 z' t" A9 H6 P9 y+ y- x' h$ A
                            if( bUpdate == TRUE ) 7 B: I! u- W& Z
                            {
' u) [. R+ |- S+ A                                m_pItemElem[8] = m_pItemElem[0];
$ `+ v. O* }$ U1 p- I, e2 i                                m_pTexture[8] = m_pTexture[0];
/ o( ~7 z' U, n6 m9 {                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[8], m_pItemElem[4] );
5 J' g$ [  o7 `                            }
  s+ Z2 J6 f8 s6 B( h                        }. U/ |* c9 ?( o# K( P  V
                    }else$ i! {2 S' h+ v
                    if(( i == 1 || i == 5 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_CLOTH )) 4 m) |' D5 q. |6 ^( _6 S: y( L! f
                    {1 W, Y1 c8 S0 z$ b5 }5 `
                        if( i == 1 )
; o4 B+ r. F/ Z) j9 `3 \                        {9 ~5 ]7 v1 q; o( Y3 M: O, q$ [3 S4 U
                            if( m_pItemElem[5] != NULL )
8 j; a' f! k+ b% C- c' s) l7 |                            {3 ^7 R3 Y; W- \: ?) H7 t6 v
                                int nSize = 0;
4 \2 V+ |( K! |2 c                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
1 U6 q: e- N' {1 v4 I                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[5]->GetRandomOptItemId() ); * t8 K4 y: @5 x0 J
                                if( nSize > 3 )
! s3 Q7 w  [4 N2 }4 J                                {
( F; ]/ ^2 N9 h                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
3 z! m4 a4 R& j: P                                    return TRUE;
' a  S$ V( L! D4 v0 s6 B2 w                                }else
8 E- D5 r) ]- M. R6 n" X2 i                                {
' e. _5 T; C! b                                    bUpdate = TRUE;
- k5 A# U) |& _. O. I                                }: J. _3 z$ z, |; X1 z9 A
                            }7 b# v, s: V" f; Z
                            if(m_pItemElem != NULL)
5 K* i1 S/ ?. f) ?7 O5 U7 z                                m_pItemElem->SetExtra(0); 2 a/ r( _- l6 W0 H; \- X0 T2 W: _

2 a% n# e9 x& n3 |' j5 W* d1 U                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); 5 f# C) u' Z4 |- |( z, M
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); 7 e4 z+ b3 U2 z# G/ V, V+ K( m9 f7 g5 j
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); ( [  [1 q9 \; K  U

: ^" @) J5 E$ H& ^  q6 h                            if( bUpdate == TRUE ) / ?: P+ p% I5 N# k. I9 Q
                            {, r& C1 e. {* s' k, p
                                m_pItemElem[9] = m_pItemElem[1];
' h! _% H1 @# u                                m_pTexture[9] = m_pTexture[1];
6 X. E) H: B* y
# j8 A6 U5 b# A: e4 t4 X//                                g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[9], m_pItemElem[5] );
3 U5 ]# d) y9 }" g                            }
$ p5 x1 [1 k/ P; I2 j                        }) |' i* C# v, [+ d. K" g
                        if( i == 5 )
' L% W: P$ G4 s& \, V                        {
& G4 ^6 e$ f" v7 H                            if( m_pItemElem[1] != NULL )
- \2 K( T$ J: U                            {
2 _  K2 E- v3 I1 g7 N                                int nSize = 0;
. ~% s; V$ w9 p1 W% i% }                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); , B* R* O- M, J/ i6 v& C7 H
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[1]->GetRandomOptItemId() ); , K2 K; g. k$ n6 t4 ~
                                if( nSize > 3 )
( y" W+ _3 J& F7 x- f; u0 t                                {/ y. k- M, d+ _5 t  Z4 u
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
# l3 K% G5 @6 X4 P                                    return TRUE;   B/ X* ^( X# ^8 b$ V* R
                                }else# O) t, K9 j" Q; E# a
                                {
7 O6 q8 y5 R4 o( C0 z0 {                                    bUpdate = TRUE;
" g7 G+ R1 v# `7 `* L                                }/ S- @' k0 g/ ^. ~5 n
                            }
4 d. a) l: H3 ?: [: z  `                            if(m_pItemElem != NULL)
% J6 g6 T( a4 |' u  a+ {! O2 E4 i                                m_pItemElem->SetExtra(0);
) _8 s, I' B, h5 y4 U2 s9 ?0 k" Y8 ^9 n- c- D/ l& l
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); ( z2 r* D" I8 s# I
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); ; P  t5 L. b4 {' M1 S! e- y$ a
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); - |- |# w/ G$ f! e, N" u
5 u5 h2 h( _- M+ t& s$ r) h* @" \. a9 {
                            if( bUpdate == TRUE ) : i. a. L" [/ m) U. \5 X0 U3 \
                            {! X- r: D% K7 n) x3 g7 p' Y, l; H
                                m_pItemElem[9] = m_pItemElem[1]; 5 S! r+ A8 L* G' }( |
                                m_pTexture[9] = m_pTexture[1]; 5 {2 Q6 {1 @# \) T* V; ?- D/ L' h
                                //g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[9], m_pItemElem[5] );
% _* ~9 H. b8 U                            }
  b9 x$ x2 V# f                        }* V" W1 x* T/ `! y
                    }else
9 Z) _& V/ I( Z# t/ D                    if(( i == 2 || i == 6 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_GLOVE ))
* ?5 P, T2 F& i6 R1 R% d                    {0 {& _  ^. f, c" U6 [
                        if( i == 2 )
2 H8 w  S! W3 s$ V# V- k. P  h                        {
. I" y- D2 v. e, `                            if( m_pItemElem[6] != NULL ) / Z  m# O0 t: u
                            {
" w# p) k0 s# `% n& l                                int nSize = 0;
2 `( K3 P( l3 u; q/ Z' j3 \* P                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
. n+ A$ D$ R& X                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[6]->GetRandomOptItemId() ); ' [% E* R7 ~7 U$ e
                                if( nSize > 3 )
8 L7 j' u, l: i) v                                {
# d: o/ R3 Z* E7 K$ j3 {1 B* m1 P                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
+ E" z/ m2 C; H3 Z( v2 [1 s                                    return TRUE;
& I# }; g% F4 A) B/ B                                }else
  }  i" x- o8 t8 Z; v5 }8 Q                                {- @6 `8 Y6 d5 G' U6 }
                                    bUpdate = TRUE; # M: |, q' R1 l9 P& s
                                }, O. R  y3 H: L! h( D% R$ E
                            }
( c; j% \+ h* E/ I                            if(m_pItemElem != NULL)
5 A  a2 e2 t+ k                                m_pItemElem->SetExtra(0); " ?9 y5 f" d/ d
' H+ }+ j0 C: Q) S1 S) |, g! u
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); , H: F( u2 s; x/ v1 y1 j
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); ; J% B, S+ h) [
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); 1 _. n; N- p- w# v# W5 j

  `% G4 j$ `# D  ^; b2 l                            if( bUpdate == TRUE ) + N* O/ n" J& ^9 ~5 X1 U, B
                            {& `! l* {% z( T# S
                                m_pItemElem[10] = m_pItemElem[2];
: l* X- u$ R7 @( y" V( J) V% ~                                m_pTexture[10] = m_pTexture[2];
1 n* t$ ]  x- V- G* ?; e9 W                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[10], m_pItemElem[6] );
; C- `# ^9 J* T" i% [6 I                            } / X6 }& Z% d' n5 W# T. s
                        }( z; S% S# R  c2 S* W$ J( R& q
                        if( i == 6 )
* e2 r3 D# o6 x& N                        {) i  }' ~. X" `( m0 V; n6 n# Z% W
                            if( m_pItemElem[2] != NULL ) 1 U/ t* E! ^3 J9 ~$ Z
                            {& w' G( ~6 _" Z: p1 {' L3 v6 K
                                int nSize = 0;
0 g" ^, ^' N8 |3 S                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); 3 A% b7 }; J: k
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[2]->GetRandomOptItemId() );
: E7 P( Q3 w% S1 {8 \1 b" F                                if( nSize > 3 )
. @( p2 K" ]' Y# h) P! g( l  ~                                {  t& i6 d5 n7 x9 z" m
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); 1 p: v/ |$ @1 h* ^& J; {
                                    return TRUE;
" I8 D6 P; M0 ^$ {0 r8 |, r' [( o                                }else- A- E& O8 @. J% R8 X( [3 F9 N
                                {
$ c) x2 Y9 e4 U                                    bUpdate = TRUE; * X; V3 e0 x5 r( s# p
                                }
" o0 l3 t) L- E6 P) m2 H) T6 H                            }
+ S0 n& E# z1 o2 T0 o9 h5 Q$ z                            if(m_pItemElem != NULL) / j4 |9 Y( }* y7 G
                                m_pItemElem->SetExtra(0); + S$ D: q$ r0 a
# y& f0 m1 Z$ r# a. B
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
! b+ B* u: p+ L9 c) U, V                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); # k% L. C* Q; G( n% W
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
) r5 l$ R6 R/ y: V  o- x" j1 b$ n/ w
                            if( bUpdate == TRUE ) . e8 |- p: H/ x+ b
                            {, ?' i3 O5 A# H6 o! C' i3 V
                                m_pItemElem[10] = m_pItemElem[2];
# e" H! J% j' G. k! i+ t5 g                                m_pTexture[10] = m_pTexture[2];
8 @  }# E, p7 q4 |                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[10], m_pItemElem[6] );
3 `, U, D" {: l6 Y$ }9 B( a- X                            } ' e$ N2 E% y9 D
                        }
9 W1 i9 K" O* H/ d9 |                    }else* N2 E& X; Q* x% a3 `
                    if(( i == 3 || i == 7 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_SHOES )) % C* C8 x8 q$ F6 ?9 z
                    {. g# Y, B  n  B# b1 P7 F
                        if( i == 3 )
. e3 l- ]' v/ m0 k                        {
. T$ ~* w! k' B- G: k0 q& t                            if( m_pItemElem[7] != NULL ) 7 C! T* N% j2 _0 R) x4 s7 e
                            {
2 b2 r( A6 A, `5 |                                int nSize = 0; , x& r* @9 J. y7 u( Q
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
, G" z5 A# I/ w3 R9 W9 A* U4 U( n                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[7]->GetRandomOptItemId() );
1 J9 S3 [. m8 u' B$ E                                if( nSize > 3 )
, m* {; n, D. {2 O6 _                                {
+ A+ b2 o; U% Z1 d7 ~                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
% L5 t) S) i. D1 q( ~                                    return TRUE;
5 d. e4 x  j0 ]& l4 q! M                                }else4 ~5 q) y$ k1 Y. v1 |
                                {
$ m! ?- E' L0 X8 t6 @                                    bUpdate = TRUE;   U6 h) N* w. _8 G
                                }4 s+ M; b+ ], Y/ \" ]8 z7 |
                            }
$ Y) a2 q: H% J! V7 p6 M                            if(m_pItemElem != NULL) 2 A& @2 N: P1 _' L
                                m_pItemElem->SetExtra(0);
; {% R1 G. u. {6 x
8 ]- @& k, T6 k1 w6 n! o                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); & M4 r& b; Y, t8 F' C4 P
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
: K: ^2 q" \: G                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); 0 t" g/ o6 j$ _

: l6 n# _0 \  w                            if( bUpdate == TRUE )
8 ]. j. V9 v% E. [% O                            {
6 f3 D7 b5 ?7 H  L. ^7 j8 g                                m_pItemElem[11] = m_pItemElem[3]; & g$ a* L0 R9 K- x1 u* D( X. ?! {0 |, V
                                m_pTexture[11] = m_pTexture[3]; 6 b' l, v( d5 _
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[11], m_pItemElem[7] );
/ h8 t+ w( r  y1 B$ {& t  Y% d" b* ?* W                            } ; h( ?) R/ ]- e0 [8 N
                        }
5 z: b2 @* D9 a5 i2 `9 v                        if( i == 7 )
- E, D* p, K1 f; ]# Y# I5 N                        {( M/ J, a3 e5 ^( V7 T
                            if( m_pItemElem[3] != NULL ) 6 k+ w* J( a( U2 A0 Z
                            {
( b% W7 j/ R4 |6 k$ `7 G! @( K                                int nSize = 0; % `) N: g9 N- @; G
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
: M2 i7 t  y. N4 X$ V& q                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[3]->GetRandomOptItemId() ); ; h6 d% v3 q' o3 k# U# U* X+ ^- _
                                if( nSize > 3 )
& {, k. j' [' {) G6 Q                                {% J, ^$ {& \; e( U
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
2 V. N; g9 k" X0 Z) h, c* P- D                                    return TRUE; 3 G9 G1 v' ]. e1 K, @2 e9 ]" I
                                }else$ C" N# k. y6 B! x
                                {) o& ^$ L* R1 H2 V" Q4 S5 r
                                    bUpdate = TRUE; # q- ~! {/ F( O5 A0 J) d5 d# e: f
                                }
$ E2 @6 B0 q+ R; F+ H                            }( Z+ X; `$ i- ~
                            if(m_pItemElem != NULL) 4 |- X! D8 [  G# [* m9 ^
                                m_pItemElem->SetExtra(0);
" m! o6 U4 h/ A8 Z9 K; V6 L# f
6 J0 v& f/ D5 F" B( z/ O# b                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); 1 t) Y, I3 \  M% e; i& v! k% ?
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); 8 [' q- d5 \: v6 m& C3 [
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
% n4 ]% g' U* ?1 S8 o
  A% T- P: B6 i8 M9 D                            if( bUpdate == TRUE )
5 L4 @# E1 E; h3 {! ?4 b                            {& _; E- m6 N, o4 W
                                m_pItemElem[11] = m_pItemElem[3];
' b& H# b% K) y6 I, n                                m_pTexture[11] = m_pTexture[3]; 8 |. Z% c% H8 z# B
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[11], m_pItemElem[7] );
4 n* H: Q0 Y  f( d: V, p; b9 H                            }
$ Y; Q- T6 g, X) H& S& L; n8 A2 P5 I                        }
2 E; J& f1 f( t2 P  N1 e/ c                    }else# E$ B6 i& {: B3 \
                    {8 j9 J% `! o1 m& w- t* W& c  @7 |5 l4 M
                        g_WndMng.OpenMessageBox( prj.GetText( TID_COSTUME_REGISTERNOTSLOT ) );
/ \7 m% ]) s! r                        // wrong tab
) i* w) Z' h4 U) }% ?7 i                    } # O0 x0 j" _  d1 j6 L6 C4 b
                }else% V) J# k( e5 Y3 r3 n
                {
. F" z- C  `6 C2 x, l% g" W                    g_WndMng.OpenMessageBox( prj.GetText( TID_COSTUME_REGISTERNOTSLOT ) );
% v# d: l" U. N0 d+ f                    // not blessed 2 m6 j' p! q1 m* B) R
                } ) `2 _2 c9 I4 O6 e+ A: A- G" }
            } 5 o& s4 u: U9 R. ~# w) Y3 L2 R
        }
. R/ C% Q, @  e+ g( A    } ) ^2 L7 @' ~! z8 y% t. ]

' \8 X( ~; }. [4 r" T    int nCheck = 0;
- }' _  g5 P' A/ y. r; s- `% o9 {    for( int i = 0; i < 8; i++ )
0 ]. n0 f% k" k    {
* c5 g! g# i( p        if( m_pItemElem != NULL )   |+ N+ v! o$ B9 o! c9 ~% _9 U0 h# y
            nCheck++;
7 F0 s& R3 k/ O, ?9 n% V* Z1 b& d    } " I8 k. T- W) T1 ]3 ?/ ^
    if( 8 <= nCheck )
' X- ^+ N3 l' T- j1 q    { 9 z2 C1 b! x; t
        CWndButton* pButton = (CWndButton*)GetDlgItem(WIDC_BT_START); " O, j$ V" ?$ K) G% c
        pButton->EnableWindow(TRUE);            
) t: l8 D6 S. l, ^8 g; y" q- S    }
- |' P; z( @  R. |, C    return TRUE;
( x) e8 O  k7 L1 {7 h} ' z. J# q1 `' o6 E$ @) r, i, `
BOOL CWndFashionCombine::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )  
, P$ R" q( u2 B  k, ~9 l{  
! R3 d/ w% D  U$ \. ]3 ~    switch( nID )
5 u0 s  G, @3 u9 V. O, v7 G  ]    { 7 W, ^3 v& \4 e$ B# q! [. }& l
        case WIDC_BUTTON1: 1 A$ D. K7 H/ @8 ~4 k
        {
$ P$ ^% T4 t+ f% I: l* {& i. t% O            g_DPlay.SendCombineFashion(  
* B! T  i) u5 T5 s" z                m_pItemElem[0]->m_dwObjId, m_pItemElem[4]->m_dwObjId,
; _1 }9 Z6 K' G# s! h8 ^! T5 d                m_pItemElem[1]->m_dwObjId, m_pItemElem[5]->m_dwObjId, : ^3 p4 N  g. s+ y3 m6 U* ~
                m_pItemElem[2]->m_dwObjId, m_pItemElem[6]->m_dwObjId,
& O( @8 y) d/ K" A                m_pItemElem[3]->m_dwObjId, m_pItemElem[7]->m_dwObjId               
/ g* {3 }! F3 C! H  \8 _/ R                ); ; T2 _: ~6 @4 [0 |$ D/ G4 I
            Destroy();
( Z  g1 j6 N( M; {: i  a            break;
1 Z( T2 q) ]8 G. M5 L. F        } , x' o% I, p5 g1 V' u/ J9 w+ ^- O& Z  Z
        case WIDC_BUTTON2:
' d3 \9 H4 P. E' t        {
9 ~# s9 Z4 R) X            Destroy(); 0 j+ A7 g/ S6 z- h& A
            break;
0 B. \. K* E) k/ F        }
6 Z; p4 q4 l( Z& k+ y. }& B    } 3 C/ s$ s) K. i2 o( O% m$ g( g
    return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );  
( S# l0 `4 ]4 O8 ?! {5 t}  0 P2 u) w3 Q* W: X' }, e* S4 a5 _
#endif // __FASHION_COMBINE
; o/ D. |1 G) p& Y$ \9 a: ]% d& n7 l
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
7 [4 T6 g* C& P! q3 L! N; LWndWorld.cpp
" j% d; ^7 N% v, |$ T+ c  Z# U4 b: ]
        case MMI_REMOVE_CAMPUS:
& x; a+ C1 d' C  c            { $ q* G5 l1 K' e  G" x, N- v
                if( g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm ) . y' v" s9 d- r1 }. m! t  y
                    SAFE_DELETE( g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm );
$ @' K9 q( r  ^, U' j3 M+ [. Z8 C                g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm = new CWndCampusSeveranceConfirm( pFocusMover->m_idPlayer, pFocusMover->GetName() );
1 w) ~! f! J; [( e                g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm->Initialize( NULL ); ! O' L4 ?; n3 G0 S% T
                break;
5 e% Q+ |% c! o8 k  |9 {            } 8 \+ e* X! B# |: h
#endif // __CAMPUS  % c# d+ }, d, X- Z3 _+ }
* t; f0 c- M* T, q. ~1 |
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
5 U# }0 H/ R# C$ _* i) I        case MMI_COSTUMEMIX01: 2 o; r% Q  w. X6 h& B8 a
            {
1 b' ]) d: i  J6 k                SAFE_DELETE( g_WndMng.m_pWndFashionCombine ); " d5 c$ I) w5 q6 G5 }+ Y
                g_WndMng.m_pWndFashionCombine = new CWndFashionCombine;
9 \# d7 _  K  b9 m                g_WndMng.m_pWndFashionCombine->Initialize();
$ Q( p6 _- u9 e3 K            } " p9 F4 e! e1 V
            break; / S, V% r1 o1 ?: b' A' g) t
#endif // __FASHION_COMBINE
' j& t5 D! S7 r' e2 D; D) P* P0 A5 D& m2 U) S1 o7 ?1 ?# E9 ~
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
1 L+ B0 u+ Z3 L, s- ]WndManager.h2 W1 _! x, A4 ~; v- s1 K
* m) b" `+ m2 c
于:& c- J+ z% w0 i  r8 a
PHP代码:
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE) O( D+ l* s2 Y! \0 G, x
    CWndGuildHouseBid* m_pWndGHBid; 8 I8 u( y/ }1 p/ A) B
#endif //__GUILD_HOUSE_MIDDLE / {6 }: ?$ W+ ~" ]: }
2 R) g; ~! H9 C/ a
认为:
" q3 O' a1 W% `% g+ Q! T/ X
PHP代码:
#ifdef __FASHION_COMBINE
3 W# i# q3 e9 D  u/ B+ n    CWndFashionCombine* m_pWndFashionCombine;
8 b8 [. h7 z7 O: c7 X7 Z  \#endif // __FASHION_COMBINE
  I% `  ]/ c1 I; C" c( W. v- \
1 h" `% x/ ]8 P+ K
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------3 `7 ~& a. c4 v/ K" z
WndManager.cpp
2 h5 ~* r% C( K3 ^. z2 l+ H5 }, n# N! j( H5 O% B
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE8 Q7 r0 E, e6 S2 Y* u+ Y0 o! |
    else if( m_pWndGHBid == pWndChild )
& y% ~' }  ?$ U- j) {1 D; F- u0 q    {
# ]4 w2 _) u. N; X* B        SAFE_DELETE( m_pWndGHBid ); 8 o4 t$ c2 d% `* j
        pWndChild = NULL;
6 l! Y4 a3 H. n, P1 g$ e3 x    }
. b7 w% t9 ^0 w1 M#endif //__GUILD_HOUSE_MIDDLE 3 X+ j/ m1 K0 V9 K6 A. w
2 w; e+ M1 V) N$ D
后面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE5 w5 b% s5 }' O# B
    else if(m_pWndFashionCombine == pWndChild) + n: L; U* ~; x4 R2 t8 S
    { ) J$ {( ]0 W% A7 G
        SAFE_DELETE( m_pWndFashionCombine ); ( x. q, M5 F  n5 r
        pWndChild = NULL;
- O6 \9 }& p& o    }
3 U' P  \' x& A; U#endif // __FASHION_COMBINE
( ~5 ^5 [7 D$ L( I
+ t9 o0 l7 A& a- Y; g
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
) ^0 d) q: k' k. S6 s; gDPClient.h
/ L; t7 f) z1 _# U9 p$ _, Y# [3 N6 T4 L3 W9 M0 q7 c
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
3 s- M0 _; C+ Zprivate: + k3 Z# I* N0 P7 G! q: @% [
    void    OnGuildHouseTenderMainWnd( CAr & ar );
2 B$ n, \  [7 E2 \    void    OnGuildHouseTenderInfoWnd( CAr & ar );
; }6 [' {: R1 t. G. R' ?: a$ y    void    OnGuildHouseTenderResult( CAr & ar ); ( p, y. ^- c2 F2 P
public: 9 U9 _8 Y$ ?. E7 L
    void    SendGuildHouseTenderMainWnd( DWORD dwGHType, OBJID objNpcId );
. {, W3 O6 U+ J+ [( a, i. j/ k    void    SendGuildHouseTenderInfoWnd( OBJID objGHId );
3 T2 Z4 ?3 n' ?    void    SendGuildHouseTenderJoin( OBJID objGHId, int nTenderPerin, int nTenderPenya ); / O6 I8 x* C& L9 i% T; h
#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE
% P1 Z- H# l1 H; u
9 c. L5 \5 \5 B* O# p5 \: b. P
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE1 O$ m: ]2 b, ]3 Q4 r
    void    SendCombineFashion( DWORD dwItem1,DWORD dwItem2,DWORD dwItem3,DWORD dwItem4,DWORD dwItem5,DWORD dwItem6,DWORD dwItem7,DWORD dwItem8 ); ) d6 y/ D! A9 j: N2 v
#endif // __FASHION_COMBINE ( U- N! @# o! |

3 A; L6 @" Q7 d4 o$ S* X2 c
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
/ h% P5 c. |+ K& M! ?7 j, DDPClient.cpp3 p( d3 E* }( J- m

1 p* @+ b1 @* j5 f
void CDPClient::SendGuildHouseTenderJoin( OBJID objGHId, int nTenderPerin, int nTenderPenya ) * {. U" o  A1 z, G
{ " F" n6 k: F+ f: N( l
    BEFORESENDSOLE( ar, PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_JOIN, DPID_UNKNOWN ); 2 m1 h: r. [( j" U2 x) V- b9 A
    ar << objGHId << nTenderPerin << nTenderPenya;
) Q! [5 Q0 b* J! ~3 _: g    SEND( ar, this, DPID_SERVERPLAYER ); & |2 l* x' U! w' D( P5 [
}
4 U. D$ e* ~. P#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE
) V2 H8 S: Y4 |: g3 z# Z* C$ [- d
3 H; }3 q& }% V; M# v8 M; V
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE( H( O5 Q% U$ {' G- X
void CDPClient::SendCombineFashion( DWORD dwItem1,DWORD dwItem2,DWORD dwItem3,DWORD dwItem4,DWORD dwItem5,DWORD dwItem6,DWORD dwItem7,DWORD dwItem8 )
# j4 P) ^) b# `9 C% S- z$ F$ d{ - G% z- \: |  S
    BEFORESENDSOLE( ar, PACKETTYPE_COMBINE_FASHION, DPID_UNKNOWN ); , v6 d3 g& ~3 v+ c, |4 T+ y. F
    ar << dwItem1 << dwItem2 << dwItem3 << dwItem4 << dwItem5 << dwItem6 << dwItem7 << dwItem8;
$ S1 A6 V$ X% @6 x    SEND( ar, this, DPID_SERVERPLAYER );
: }# G* k* B+ m$ w! K  g} * N2 J* p, V+ A5 O7 D- ]" c  ~
#endif // __FASHION_COMBINE ! _. A' z, {- a7 i% ]6 L$ y4 e
# p, H* r+ w" Q+ Z/ l
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+ p' K) `9 a5 l# z) w4 n% ^

3 s  {6 T, U2 f9 U* e& P3 K7 b0 H现在大家都addet VersionCommon.h认为:
PHP代码:
#define        __FASHION_COMBINE
4 V' `6 E9 c; u( o# K# |; X: v& x  h& w9 W# o9 \
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------: F; N9 g1 T- m1 T; p% R* p

5 g8 `/ ]7 y& K+ Q4 K' }% j
- T4 V2 h! a" l$ m' O
5 i' d' W, j+ Y7 U! y: k如果你做了一切正确的,并已加入我的资源,它应该是没有错误的编译器和左侧。4 M/ V5 J& Z( o! R% s1 p, ^  M
' J, V7 G9 l: f' c* @

0 Z2 O: |( `3 M, k& h8 z~怪物
, D* t$ W0 \- o+ u' H2 F: T, @2 `
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-12-16 07:25 , Processed in 0.089456 second(s), 26 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表