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. a3 S5 W# a, C/ xWndManager.cpp
$ s1 Y' Y; p( D9 _
& J; W$ \) Y3 N* _*************************4 c9 p2 h3 B# V( ^) R) g
; N( t& V, R- e& V( @" q* }找到void CWndMgr::InitSetItemTextColor( )3 g+ B0 t4 ~1 ^1 ~0 ?3 Z
这里写了各种名称的颜色,可以自己修改2 ]# F6 Z2 v- b7 q$ V) g- [
6 I7 j+ }8 P7 _8 ^' ~
dwItemColor[FIRST_TC].dwName4 = D3DCOLOR_XRGB( 255, 0, 0 ); // 捞抚 4窜拌
" g! A" c' S' B+ g, ?9 d# ^6 o我们把其中一个设置成红色。
: F6 B) y2 m8 v) `; c9 Q$ t
9 b. n j# w& l6 n4 b; e, e找到8 d- M+ s7 }% @( u+ ?3 E( W# m
: ?5 ^+ }# O$ H% M- x( bDWORD CWndMgr: utItemName( CItemElem* pItemElem, CEditString* pEdit )
6 k' B% `: O; O我们添加一个到下面的名字里(红色所示)
E B% X- R1 p6 T$ L8 L9 r2 m
$ w* I2 p9 J8 A if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_GENERAL ) \# {2 O( \: R2 C
dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName0;
+ M/ t# m! W+ b4 o, v; ]0 a, Z M5 o else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_UNIQUE ): k8 n+ H" {, M) W! d* k; X
dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1;/ p3 j3 `! T% s7 K: g. L$ g. m
else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_ULTIMATE )* m1 Z/ I* \8 k! J
dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName3;
$ l+ O6 p6 c% @# f; N! j. Z else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == ARMOR_SET )
7 _& g0 G$ Z4 y1 M) f! c dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1; " X1 S8 s: ^& M
else if( pItemElem->GetProp()->dwItemRare == 300 )//红色名字显示1 f6 x1 G7 a' Z
dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName4;) p. N2 H- a7 L% x' u
( S' s: K- D) D( u. a+ p
这样dwItemRare这一列为300的就会显示红色。你也可以使用自定义的列和数据来判断。
( N& G8 ~+ h8 P$ Y, N- p* }- t1 ^. {% Z3 X( R) E: n
举一反三可以给装备在这加上各种可以显示的东西,比如前缀。
- s" h7 T1 q! A1 O5 O* h; d) `
1 O y0 a( R+ G* x/ e其他装备显示的属性都是在这里定义的,可以发挥自己的想象力改造,各行都可以定义不同的颜色等等。; ~4 R- `8 V+ K6 E% F8 W- J
, ^$ ~3 U0 a& y8 V" j" p当然这里只是显示,要更改物品的真实属性还是要到对应的地方去改。2 a9 T+ l( Y6 v( P! t
! c% F' Q) R7 k
3 V2 @/ a. u ?) v& D
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