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WndManager.cpp8 N6 o5 \1 D! ?/ V, K! p+ a
- P4 |) p& Z1 o/ m; J' u*************************9 |, _' l# c( c; \$ o I
4 m: I5 t% j0 K8 O$ _- z6 g6 K
找到void CWndMgr::InitSetItemTextColor( )
* S6 t4 [' T1 i$ x b: P这里写了各种名称的颜色,可以自己修改7 `9 k; A3 N9 _2 w5 C& m6 _
]# f$ W+ F" i4 N dwItemColor[FIRST_TC].dwName4 = D3DCOLOR_XRGB( 255, 0, 0 ); // 捞抚 4窜拌
8 u% b: y+ i& i& z* O0 i! v* V7 K我们把其中一个设置成红色。
0 d z/ G) |% _+ i- i. \
" S/ W0 z/ a u# X/ f% a+ B找到1 q0 Y J# @4 S* n
- O$ M1 E5 x( E( G
DWORD CWndMgr: utItemName( CItemElem* pItemElem, CEditString* pEdit )
# R- i# Y& R2 |4 W6 K我们添加一个到下面的名字里(红色所示)
# z8 ^6 n6 M4 V/ e- g5 d0 d6 K
1 r6 t9 B9 G9 w( y' L$ K if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_GENERAL )# R( t0 Q* T; l' ^* o+ C A1 S" T
dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName0;
0 k! |; m; E. p \ else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_UNIQUE )
( s/ Q7 m5 h U; ?! c0 a dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1;+ X# e1 P ]- o: u$ J6 J! H
else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_ULTIMATE )
2 ?6 s: I4 ^: e, ?' v% ] dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName3;! N+ D! a C6 n& R+ {
else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == ARMOR_SET ), G) }9 ?8 V5 ]. e& q$ Q& {' x7 c8 S$ Q/ Q
dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1; , c2 u& o. s$ y, s$ N. R
else if( pItemElem->GetProp()->dwItemRare == 300 )//红色名字显示
6 |8 s& j, _" u9 d dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName4;! m; K6 Z+ e1 I9 C' E' O
' R7 m0 S; }0 v9 m8 ~+ W& g这样dwItemRare这一列为300的就会显示红色。你也可以使用自定义的列和数据来判断。: w/ u$ W. v0 E6 y1 }
( J* n- {+ B# |
举一反三可以给装备在这加上各种可以显示的东西,比如前缀。
/ o! c& v3 Y: ?4 s- U4 i
! J9 N# }9 U8 J2 h1 J2 [1 X其他装备显示的属性都是在这里定义的,可以发挥自己的想象力改造,各行都可以定义不同的颜色等等。
: I ?$ u9 j9 z+ D; H2 C+ z1 L+ [( G
. z& x8 b; G( W n0 W当然这里只是显示,要更改物品的真实属性还是要到对应的地方去改。: B8 `3 W5 e* {+ i# w' J
+ I ^: t* r! W* r3 t0 N& s1 V. S, q" c* \" u- _0 a- L9 k. c* g
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