飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 11817|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

赏金系统恢复

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1070

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1070
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复3 k6 W4 @5 x. v9 f7 P8 l$ |
Mover.cpp
1 O4 W0 f+ s6 l) d6 W! G: W* l' w: Z' P7 e- v6 M
Code:
7 A' P6 Y0 X. K/ `4 n% {int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
, \+ t' }) U9 P( v# ?* F7 S1 I{# W  k' W# `+ c  w
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
& @/ c2 X2 q4 ^# @+ ~0 X9 v#ifdef __JEFF_11_4
+ E; Z& @5 I8 l0 Z) W        || GetWorld()->IsArena()$ B6 ^: V# E% ]; A5 X: l) y& T  J/ T' l
#endif    // __JEFF_11_4
+ ~" p% ?( T; U" l% a        )* T( E* |) B! M( M8 W& ^' P
        return 1;. k: h/ V: T- U' R" f8 I- L; w

" S$ `( h4 x; O. |5 W" H, i% @#if __VER >= 8 // __S8_PK
# T% S$ C9 M* ?) P+ `    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
) a$ [9 k% E9 P7 u+ C% ?4 m' S- g7 \        return 1;" ?6 `! j4 ~. b
9 d" c; `- M# h. `; H* J% ^. w
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
- |: x1 M. e" U        return 1;, {7 `  P! y9 I

" Q9 r/ z( E9 n' H$ T) e#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1, B' L" l4 g9 n% j' K6 y
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) ), S) l. a/ l" O+ g: V
        return 1;- O4 a/ w2 e/ s9 r
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO10 |2 J3 a: h' E  L6 y2 Q6 \

5 U+ L- y% I5 p* w' r. v; h3 t    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
5 [! W, D9 a3 |* y#ifdef __JEFF_11_4
4 f3 ^* X: w6 v: q9 E/ u: [" e        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
  r- U: \  i% l' `#endif    // __JEFF_11_4
( a5 n3 e6 d& b# y, a1 v9 J9 V        ): P( @5 ~+ y1 V) e: ~& P
    {
; z- e. H- d2 B' O1 T/ l' @: G) j3 E        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        # _; H5 _% ~- g
        {
5 |' Z& U1 s" J( y#if !defined(__INTERNALSERVER)
7 k" A) Y/ `. M* ?            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
4 C, {) U; i( @% e; a+ z+ T#endif
* u& P! N& n1 F+ S9 {" B) I: C$ o            {
  b* y$ O4 k. W: }, F                // ??àì?? μ?·ó ) X9 T- B+ E; g5 R, P
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )" ]9 O/ `3 Q; D8 a- |8 i$ g
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
9 y. @- u. l+ P! I% w% f9 N3 B                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
7 c1 V) X. D: ?9 G! i                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )& K3 k# t- i2 w8 a/ {
                {6 f5 l& h4 l$ H# F4 Y/ \) Z- O
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    " `9 h4 M+ C2 c0 h3 {* }
                        break;
* j; ^% v; Q+ V+ N) I                }( @- |4 V5 \6 O% o2 m5 [8 ^; W+ J& L
' u5 D! v/ @6 m1 `5 \- j. e, o
                // - à??? μ?·ó( v1 q" y* c5 s  K$ F9 F  ~
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );: q) v) d0 k9 v+ n
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )) u; s5 i4 @  B' V# \. Q) T
                {, v% y' r% e, Y. e7 V8 U4 J5 l2 _
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
8 v! O! p4 L) s) c. M  L6 V+ B7 B( E7 y- v6 ~                        break;9 O0 F9 }5 K5 L* M) G; J  V$ g
                }                2 _6 F: v5 ~1 q- E" F6 D
            }- W  A" z- y; Z
        }                8 z% a  n+ \* w4 D5 Q+ [
    }! y: K, a4 L3 x) Z4 c# @
. P9 M6 @4 K5 y% e! }! o% Q
    if( pAttacker->IsPlayer() )
( `' O" \4 Q/ B- G0 _8 B% [6 }; O    {
6 A- W; A; X5 M7 U        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
1 H7 j& G! Y4 L+ T6 E' O
. u! K1 Q$ S; X$ ~6 V1 c! c4 L9 _* W6 H) J! V, q! _# ]
        CWorld* pWorld = GetWorld();6 z8 }2 n8 P$ n& I' ?: L
        if( pWorld )& c" [7 C* z' e2 M3 H3 j6 t
        {
  W8 h' ]6 w2 e; I7 a" J7 h            char szFormat[256];7 ^" }" o8 s) [- @. n
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
% A+ S0 W7 T) z' N  [            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
1 }! U" C6 |! \; [7 I            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
0 u& K) }0 d* t        }
9 G$ e) @$ [: K# V; J" n    }$ h5 _9 i5 k. P/ k
) S' t, b7 f6 |" _  d; f
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )1 X' b& _! M' s( P+ g
        return 1;
' ~- S- x7 p* e. O7 |: ~* j& G; U& R
    BOOL bAdd = FALSE;
2 w# L0 |5 e1 ]) ?8 s/ Z    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??% G+ W2 t% l) r) i3 ^& x
    {9 o8 \6 X' I; W5 p, K
        if( !IsChaotic() )4 H3 G! M7 `! ]- ]
            bAdd = TRUE;  V* Z. J/ F% L, \; b7 w. v
    }+ k4 @3 T7 x5 J( m& s- w
    else                            // ?????ó??, èù???ó??
2 h4 p) }/ z$ K0 k2 X5 j2 W  v  y    {
; w" P; b" l* U* J) H" E9 g        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
/ i" A+ G9 ?' }            bAdd = TRUE;: U- }% s* @( {3 a: r! _' B
    }5 E3 w! |, B& C3 `+ l

3 t. m+ B4 T5 Z' n( ]6 l  l        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü# ^+ n* ?3 o* N
    if( bAdd && nReflect == 0
7 i0 t5 W( j4 R3 ?* k        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...( J! z( |5 \3 x+ v1 F+ D9 k/ r
    {' ]# m9 W+ h( h* b
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
6 h( Z5 ^; Z. L, s3 t8 M. l/ [        {
0 D1 s, U0 m1 D8 _            if( !pAttacker->IsChaotic() )
) {7 {% M/ N) {6 S                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
# @& u7 A+ z7 h1 F! U5 i            CString szSendMsg;& J, @6 g/ D7 \- h! u0 q
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
$ q* [# u# ?8 X: @5 q            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );* l9 }. A; W9 [, J5 y! L3 [9 F" m
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
- s* \# w* ?4 z4 b; n# b+ Q            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
, h( k9 O1 Q( ^& k! T        }
" C: u5 a$ m% }5 I2 M; d1 r) d
7 Y$ ]4 T9 w' Q: Y        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );, d  m) O0 o# c" V- ~% @
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();0 `: K" b1 X& n- [; n
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );6 Q) u2 U! D  }
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );5 e6 m1 `$ H2 O1 Q! O. e* p7 k" G
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
/ C0 \2 R5 q% n  ?#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
5 m% V. x: z) x9 }#ifndef __MAINSERVER4 d9 M* x8 x; m  R$ \8 s+ N) B
if(!pAttacker->IsPlayer())- c! }1 f( E" W6 @2 s9 m! p% m
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
6 a! o' J6 A5 E#endif // __MAINSERVER
2 s- o$ g, d/ g8 B+ J5 e% s9 k        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
! o1 N! ?& s7 Y/ w) N#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
( `3 n0 Z/ U/ R    }1 J- g  B/ v) o( M& f
#else // __VER >= 8 // __S8_PK
" x8 l$ p7 C/ i0 F; ^$ B8 P7 w: ]0 I    BOOL bChaotic = IsChaotic();" u9 {/ S9 |% `  g$ D% _

- Q* i# R' O: l& T) c0 B    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
+ _3 H* ^, i( X  u4 ]    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
8 D- J% @: e4 N9 h% g5 e9 ~    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
$ ]  m& A2 X2 N$ p( b: c$ n/ ]; V+ F4 h8 v) b- e2 H
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
- v/ @6 e& e, [; n    if( nGap >= 80 )4 D4 Q; L* N7 K3 f" }. B, {
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  ! @* G& d* n) A1 G
" t# J$ ~$ P& q- i' \
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
) a! C! @/ }6 L& B; ~. ]    CWorld* pWorld = GetWorld();$ f& d) ^. n( k* O( D  ^% A# B* S
    if( pWorld )
. [4 Z0 ?, q4 r) E6 Y$ _    {# R/ m: t; j0 d
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
/ t' L' {6 [5 T; S; K        char szFormat[256];8 o: t' K6 E( C5 y
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );1 b; r4 I: d/ J) K' |7 `% v
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );0 M) t$ g) ~6 Y* [  q
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );4 Y; y2 P$ Q( W0 U  k9 f
    }( |! s) U1 \7 u5 h' P1 e, ?& \

% u8 @, s6 n2 U$ }( m1 j    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
+ X. r( ]! ?. s' _% h/ E#ifdef __JEFF_11_4
. y' n" R# z4 b8 {' U) X        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )6 t) d6 E/ Y$ ]  T
#endif    // __JEFF_11_4
# q6 O( w9 k# L  _        )
" o3 \2 i) ^. f+ x- [    {9 L* q1 T9 o$ \* c0 d) h( ^8 H
        if( bChaotic )        
2 d: G. N6 }& @9 O! x1 ?8 X        {
  v! y( z. Z# a% U: \6 W        #if !defined(__INTERNALSERVER)
, ]9 q# d8 G7 N% z' A            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER ); i3 E' r1 k* v5 ~& o
        #endif2 I  f. y; W- @4 K$ r' j
            {/ `8 b" _$ y8 O) M8 S
                // ??3?μ?·ó & P9 W& G8 @. Z, ?/ n
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );1 q- Q5 p9 H  v
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
, Q& e! V* l: ^1 x9 d. J                int nGold = GetGold() * fRate;
" Z% U. y7 w" |1 q- D! T  q2 k# M* w( l6 e5 W3 i
                if( nGold > 0 )
; {# c$ C7 t' n: W8 J( k                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
9 Y$ S0 g9 v3 W/ n. b# C2 y% _8 l) f" d! E: h- K' `
                // ??àì?? μ?·ó + u5 u: V/ ?, P+ L% R9 B5 V; B. q
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )! x% r/ B/ ?7 R5 s) B8 F  X
                {
; L2 A/ c& ~* h3 o) V3 {. F' e7 f  a                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.8 i0 M" p  x+ \) u  R: s. q) _
$ ?9 Q% ~% Y2 x" H1 y. C4 h
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )    6 f! R2 e* Q9 R8 k+ l9 [
                    {! }* a' C9 p% `6 A3 r3 K3 L5 Y
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    7 ?# J: T3 |- @/ Y3 ?$ H1 J
                            break;- e0 d+ _) k. P1 ~, H& b5 }7 Q2 A% g
                    }. t2 E+ m3 p) q
                }
0 A# G9 E6 ?% G9 V! v            }
& ^6 c2 W! A2 M! K. A5 }        }                & T; w& G# l( E% u$ k: ~3 ^
    }
2 Z4 s. b5 u. j, Q( Q+ u/ S7 |  z. r' g7 Z) U  P  B
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
% U" q" J' C" d3 T5 u    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );/ y8 h# V  B: d+ X. m* H
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
$ n+ w$ A' D; a2 |* N: s( S    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )/ n/ [1 @7 p" j# f" Z8 }/ f
        UpgradeKarma();
) O) i" N3 J7 Y1 s+ a#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
& e0 W: V( `5 A1 Q2 x( B    return 1;
: K0 L9 \; C+ ]% g+ g}
9 h* i' Q3 V' g& H% O" Y
8 T* o/ {" C* i# ^& w
  }8 H4 o% u. i/ p* E) `  B- E. J; c( ^+ O. p6 l( x' n: `: K1 u7 Q$ V

4 K/ n7 k0 K8 S' g3 K( D$ V
; @8 A& A- T. |- j6 Y& v4 `& s* {+ \8 y0 F
-------------------------------------------
: n2 E  Q, f) u/ X  A1 j
% G! q4 u+ x" I) `4 C& p! Q
! l/ _$ g4 M' v    if( pAttacker->IsPlayer() )
8 v! Q, l4 b- ^& X+ u5 Y/ i    {, h6 Q6 n7 t3 ^2 q6 Y! f6 L
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;0 w, f) [# N( c5 B! [) n
0 p+ f3 ]/ Y1 N9 W* J
' z0 u1 L% `/ N4 i5 w& Q0 }
        CWorld* pWorld = GetWorld();. }$ h  ]/ b( p- t/ W
        if( pWorld )& F* ?) q( p7 D& H* n% n
        {
0 J1 x6 ~+ m5 ?$ ?  o$ ]            char szFormat[256];
7 o" N  R! v( Q/ w3 T            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );1 ?. b( _' h" {- d
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
& l5 _; p( P) y( c            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );: [" n! Z' n  x# l1 i
        }
; c' [" f+ O0 ^" h8 H    }
" d2 w7 d4 l8 V9 R) H
, R7 @0 X, ^% u0 F8 X0 t( w& g
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-9-7 13:09 , Processed in 0.061189 second(s), 23 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表