飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12573|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

赏金系统恢复

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复
3 U! _2 @: J7 X0 GMover.cpp
& h( n- {, m, L) ^3 u! \. b/ ~7 ~/ b- q' I: }" U3 F
Code:/ P/ v# w& }4 S: I/ y5 R3 z
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
4 h- x2 J" }, J0 g{
$ T( V  N' D# v4 s, u5 Z0 J    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
; |& x( A, f7 w* `. c#ifdef __JEFF_11_4* D' \8 P: f: c. d
        || GetWorld()->IsArena()
* G* E. e/ K7 n3 y#endif    // __JEFF_11_4
; z6 r( X! u: @1 J$ S. p        )% J5 `& c. ~3 u6 p
        return 1;& `- a+ A1 i# B
+ I# f1 Q9 M: {0 _$ C
#if __VER >= 8 // __S8_PK
+ r5 Q" `9 ^7 S    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )) G! d' J6 b! ?( y4 ^% e
        return 1;5 t( Y, S2 [3 a) F% F( e
- O3 k9 l1 |3 p$ ]4 d  P
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )' V- U: _. j. Z9 [9 J5 H
        return 1;+ q' X+ |( T7 G2 _/ U* f" u

; Y" w* g- |+ E8 o#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO16 y0 t) C' ^( D" X! f# U0 V3 J
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) ), A3 b; E+ j+ I  k
        return 1;. Y2 R$ u) \. x7 k* v5 A5 M$ W) Y
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1* R3 a* g3 L+ @  j$ |

4 o% t( |5 d9 t2 D/ u    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) 6 q3 \8 [: U6 Q6 T: b& Q8 M
#ifdef __JEFF_11_47 x% _* s5 i0 ]% z; {& z' [/ a
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE  M* h$ j4 S, R
#endif    // __JEFF_11_4/ J6 y- z  O' _7 E
        )
# e8 m: ], \) m/ n6 x    {! F0 m/ h( G) x; }
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
8 L5 Y8 Q; l6 [% H% ]        {0 g7 k- [" g9 r8 T" A. h
#if !defined(__INTERNALSERVER)
4 {6 d  X/ H; y            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
( i: C0 [: h" O$ n! t8 x- F* u$ n#endif, @2 ^- N, S- t% L7 r
            {- ?. }- }# F! @( |
                // ??àì?? μ?·ó 7 }$ Y6 z" W/ ?2 h
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )  a9 l9 x- T/ p" K& l% F' a) x
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );; M  W/ l. W: u  f9 z
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );) W$ O, }' v7 ~
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
6 _8 t+ ^0 X+ d0 p* J6 ]3 ^                {* L% B9 Z% ^" @' x. p7 {
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    - b8 P# h6 c* P% }1 Q* n2 z/ @9 o
                        break;
4 D5 S* g6 h# j. o6 r                }0 j8 @  E% S! h. U3 z  N2 k

, s) L' R! _3 P$ n                // - à??? μ?·ó
7 A1 ]* E# ~% X0 H8 e                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
% M3 f' o0 Z# v" _! X& M                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )4 I  r3 i2 j9 D( y
                {
$ t; h) y. i) h+ n4 [                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
  A2 v- q% r" j5 B& |                        break;
% \' V- j4 O6 K                }               
. f" S$ a6 ]# j+ d+ }9 A            }/ J6 N* w3 @: T; y1 p% }) P) [
        }               
0 o" d# |4 d0 K! A% w    }
- V6 t! {, r; m! Q' K* h) C2 t( K6 x' u; E/ S. R; i5 f- Q
    if( pAttacker->IsPlayer() )
- i% Y6 U; G- C: r    {
) y: k9 i( c; q* x6 E        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
3 T7 E/ g5 ?: Z( q6 X2 o
4 I  j0 U& Z1 p+ }: ~
. J' j& A. @5 ]6 ~6 B        CWorld* pWorld = GetWorld();; P2 @: V  X' U: |& S, k/ D, G
        if( pWorld )
+ t0 k, s# H  j4 I9 v# c$ y0 q- o        {
# n2 P- F7 J' q1 s            char szFormat[256];! m$ ^( l: V% X! _4 S, ~
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );6 {' j! V5 l8 _! h3 q; {
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );$ v8 M/ P8 h9 m* u6 Q
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );- |. j* }% P" j" J  |& @. {" l
        }
0 K5 P' I$ Z$ e( p1 o5 ^    }
' N# s  M7 X2 y9 A! A) e7 h
# V# d3 u4 q/ W    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )9 F  _/ \0 i- D# j4 p
        return 1;
- ?( I8 \; {7 h# I4 _+ q! r2 T5 D8 s  C, E5 Z+ f0 Z3 ]! f% b3 e
    BOOL bAdd = FALSE;0 i, [: K: q- q! F
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
; ]- z0 w5 d& ]1 X% r' P2 ~4 l    {( ^5 X3 W. ]8 L4 A3 M
        if( !IsChaotic() )  J" i% v/ G5 a) C' V) ~+ d. M
            bAdd = TRUE;$ |, G6 M: J, [2 V% s
    }
. _8 _1 V3 H$ g    else                            // ?????ó??, èù???ó??3 h+ Z$ R( M7 J( |
    {
3 O! Y9 D; s2 I9 N, P5 a        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )9 W% J+ ?4 u( g
            bAdd = TRUE;
9 I/ v, A; z0 O    }
0 z" D6 i5 @; f! c
& k/ O- D: m% {! V" D/ r. ^        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü! z6 S0 ^& K- |6 j, b% ?
    if( bAdd && nReflect == 0 ) z6 w1 F5 Y* C2 D, a, f: z
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...& O* U" [/ p' D  l
    {, Y5 s6 ?# |- g7 n# z* ^+ z3 v4 U
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )$ g1 e' p1 l7 P6 Q9 x
        {+ |* F* p. m: W. J" J6 r
            if( !pAttacker->IsChaotic() )3 N6 S3 F. u4 t* @. }
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );8 f% S; k/ n3 k; J
            CString szSendMsg;, [* C" E2 P+ [& M
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );7 s2 W+ W: w* e" W4 J0 V  B
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
+ y- u+ d1 [1 e5 Y* r/ W            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );8 N( w( S$ I) N
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );: V2 p( w, O. X/ u3 v
        }; d$ Q# z7 c3 n. P5 \# r

$ D3 `+ d3 ?! _9 t" q        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );9 P0 L  g2 n  z4 D
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
$ }$ i% x4 c6 p0 P8 f        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );- L9 |& D- s, A, u. c2 @) i; g
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
- E7 x0 r# J6 V1 g  H. w        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
+ Y5 o/ s) g5 ~( y2 E$ B$ ~#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?9 z+ x3 G1 Z4 L& s, k2 O2 c
#ifndef __MAINSERVER
* Z% s6 M' t/ g; f8 ?& _if(!pAttacker->IsPlayer())
7 R; t4 f+ h1 g: ~7 \    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );2 d" Z7 A+ h# x+ ]- J
#endif // __MAINSERVER
1 g1 n' j, \1 ~8 ]        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
- w" S; E8 h, _- \# q#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
1 V3 {4 G6 L- B* b% Y    }, ?2 x6 t' w! K: z8 {
#else // __VER >= 8 // __S8_PK+ p7 {$ ~1 o6 W2 }
    BOOL bChaotic = IsChaotic();
2 W6 L; y# G( j5 b
6 l& U: E1 u- }) P- V' j    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.& K) Q5 n; z: Z( X1 y. ^3 u" B# K
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?$ J( U2 _0 a" `' f
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
0 F2 @7 B- p; ~  ?( [% i: q' E0 @; v2 |, Z0 V8 }) ^( n! a
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
8 `) B6 V& e, Q( E$ E8 Q    if( nGap >= 80 )
7 M* N0 M2 s# L! U/ s        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
' C9 z8 w! ~) x3 I
) J9 G: |# b0 x, j! e    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.4 E! g3 q3 E0 a" q; L. }, i
    CWorld* pWorld = GetWorld();
* I( A- k! {1 s1 A: \- I    if( pWorld )
7 S: U0 j  Q+ \) X    {
$ j$ E& O8 i: m  o2 w        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
* H7 q- X! p* o: y8 X/ s- b% P        char szFormat[256];9 i& D8 i$ o* Q3 |, j% q* V
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );- {! f6 _, e1 {- y1 @
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
& G( m$ [" N/ h  J* G2 {        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
' M2 S6 s* z7 B' G; ?4 }9 B    }, C1 p# C- x- u6 ~7 m2 ?
# Q/ F, m/ p# z1 D% r# L+ w7 b
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
/ l" P; Z) B4 T* e2 y) t#ifdef __JEFF_11_4; F2 O8 T* J6 L) E
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )  q# m( y7 \/ o9 A' g0 P- a1 Y
#endif    // __JEFF_11_4, o1 L  c8 {/ `& C! }# Z- R% ^
        )
' X7 G0 h% [- l7 P% h    {
+ S1 |* ^, h2 e2 g2 D5 v, P        if( bChaotic )        " N5 i9 k& e1 @3 M! A
        {
  A+ f& Z2 S1 I2 g6 K        #if !defined(__INTERNALSERVER)
3 k) N! t$ [& v- W. E0 @            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
8 C- }. Z. l8 |- }4 ]% O        #endif+ c) T! z; E4 \" }; n
            {
4 r2 n8 l" K2 K# z3 z0 F9 Z                // ??3?μ?·ó
$ V6 I1 n( A( s                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );* H% `: ?( S2 u# V$ ~- h" w
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
6 b( H( }+ u& d1 R7 C3 K$ a6 D                int nGold = GetGold() * fRate;- y& K/ H& {" v8 ]( j: v0 N# ^+ x' z

4 M. D, k  i% _- R                if( nGold > 0 ); `& u8 V. X4 ^
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );1 u( F6 ^" M" x- d
' j0 y; i) Z. T5 k; r% |: `7 s
                // ??àì?? μ?·ó
  h/ {( @/ S; N, h1 V* M                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )  I" E$ Q# G/ E; o
                {! ~8 h, P7 W6 f1 [; w# B! l  \
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù., l, ]; X# O4 l6 p, m! N
# G+ l5 v% j: `
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )    . f3 h$ g, u: f7 ]! U
                    {
7 _+ \3 O4 W% l$ \6 w' p                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
1 ^4 l% Y) s7 Q  k: B7 c/ I' o- Y7 H                            break;3 z( w$ D" e; `" f1 n" l
                    }
# V8 v/ s. @% h; |/ Y* v                }
, e5 M0 w0 `& ^8 ]8 |            }/ R: q0 y2 x/ _
        }                1 o6 z* Y. r/ A* J% `
    }6 I) U, w3 {: h7 q7 p+ q& y6 E
% e% S, S) S3 N( @& F; k6 P6 B
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.# v9 t; X8 U6 Z
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
- S! ^& D5 g+ J# d    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
0 F# L  d- p! I- |2 H    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
# L' h5 ~& G* ~) o3 f        UpgradeKarma();
+ r: I7 n/ D! M7 T#endif // __VER >= 8 // __S8_PK. h! Q6 Q" O/ z7 a! f3 x& W
    return 1;
: u5 x1 F0 D* h}. ~% `; b- t+ N. i
, ~. e9 `5 Z5 K, V4 L4 X3 g" }8 o

+ F  T# S# H& M& l" v* R
8 X& ?) V+ a8 C! @( k' k- i% h/ x9 X! p" |5 x
3 r8 V+ k4 X5 ~7 T

/ ~2 {5 k; q" z( T: d-------------------------------------------
+ M' k6 s4 s: H2 q2 n9 c  ^# Z3 a- h4 X) x. k2 s1 C2 n/ e
7 ]9 @! [' }, N: @
    if( pAttacker->IsPlayer() )
1 X9 J# I: ?, X- h    {: l! u6 y" \- s) t" P! P) @4 |7 z
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
3 w% T. b- s  ~1 ~' I* t7 r4 e5 {: i, Y* ?

  ?5 w) d, m  `. s% I. u0 q+ E; D        CWorld* pWorld = GetWorld();$ n# _- H0 _2 i' _2 K4 O" e  N
        if( pWorld )% N( n! Q4 m% A7 [. ?: F% ]
        {
$ _2 {4 ^. @1 k8 g' N            char szFormat[256];
: e( _3 c; W/ J9 |( G7 K8 y$ i            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
+ [3 _* j5 F. p( w3 m9 h+ f- @5 _            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );4 g/ \5 A, P. V, V, d5 |. ~) F$ s" a( |
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
0 R$ W5 i/ _* A: g        }" |- c9 k) X) u( y4 Q7 @0 [' E, ?1 m( Q
    }+ d& }& I$ z3 W& d7 |

1 J" X* E3 _4 X+ N
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-12-16 07:25 , Processed in 0.066941 second(s), 23 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表