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赏金系统恢复

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发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复, _5 \/ W/ Z( r4 q: ]# u
Mover.cpp; ^9 e7 \  m4 E% ^

- K0 c; J- U+ }" ]* R. h" QCode:
. L+ f. A$ y/ K0 zint    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
4 d: k1 b3 ~  H5 w- z2 f2 Q+ U{+ Y: J1 ?8 u# e
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )! Q% Q8 n, J% _( g7 _# F
#ifdef __JEFF_11_4
  d( p, P3 B5 h) A        || GetWorld()->IsArena()
/ O) N. Y7 n& r3 Z0 _5 i. j$ u$ Y#endif    // __JEFF_11_4; [, l7 H. e: _5 w4 e
        )4 x1 @' Q' ?( w! m
        return 1;
. h$ [8 G& j- Q7 V6 u
0 A  @8 s* k: |; M% V/ [#if __VER >= 8 // __S8_PK% e0 T1 w+ V2 Q6 @
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )2 X/ L) z2 h2 d. p; t. K9 n
        return 1;
" k; q4 J8 ~# q; g  P' `7 n  X9 D4 S) U3 B
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )' r' k+ G5 p" b* |
        return 1;
" b* ~' ~8 a! G2 V  j
7 Q9 x/ R- Y2 u; T2 Y( p#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1. k0 N6 Y$ V  c( i3 G: C
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )
( b/ X' [" }3 H# k2 \        return 1;
. i, V' e/ w9 ?8 @% ~* W" v. D#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
; t, k; f* S% ?( P. j; `+ e0 _/ e
3 O# M' U9 ?5 b8 u9 A0 [% k! V7 T( H    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) 0 F2 p' |( S8 C
#ifdef __JEFF_11_4& h# b- n' P# g0 C- u8 `
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE5 S! T( N. I. ~+ x; W2 n
#endif    // __JEFF_11_4! E) G; J, `$ |, m" V& g! k
        )9 d8 T/ H0 ~. P# S, P/ m0 A0 X
    {
$ A& R' d  D3 W! B) d/ R) D0 ~        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        . N# V% S6 H7 g" N% F6 r) O5 ~- W' C( Q
        {) f5 {' m4 y) O9 M7 {& _6 b
#if !defined(__INTERNALSERVER)
- G  u) \: w# y7 E& q            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
- ]/ r& e1 w2 b4 K) d& I, `( C#endif
% d& v' z6 P; N4 O            {
; b! E: _8 y1 i. B: E( w- T                // ??àì?? μ?·ó 8 Z  `1 x; ~$ s9 \, y/ L
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )7 U: c0 C+ p1 i" C
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
' ]& p2 R/ R8 t/ _                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
+ P3 z* N, Y  I: |  g  p- J+ n                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
2 f1 d  o5 R- J# I; `# h                {* @' d: N8 G* c) \5 I! b, y
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
3 T$ F, ~# F$ `1 D+ J" a7 p                        break;
1 C* I5 P+ ^* @( s: N                }4 }7 v% {& l4 D: a4 q- p4 r
& @* ~1 C2 |) l/ ?
                // - à??? μ?·ó
* T$ T# `! N" p9 o( b6 f" Y                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
& e1 I9 K+ Q# A# D( P, p+ _                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i ); X, T0 Y# R, T5 k7 T. m8 I4 k; a
                {
% C" `, k- G5 x9 E! K) [% y                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
1 P; ]: F! g' [0 ]' n2 M                        break;8 a! s, F: c* X4 a
                }               
- f9 v: o5 g9 ^" P- f  T            }( T7 w$ L  k+ b1 r# V; }
        }                1 f/ l; f3 G: f) F
    }' M9 C# N7 Y: _/ I6 I! h. f# {4 H9 T

5 d6 U1 Q  D  Z: l5 {6 J1 b    if( pAttacker->IsPlayer() )* \  c" n2 v8 U& S6 }! y/ F! K
    {! |$ l9 z* G) n! ^  a/ v# X
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
: W' B- v2 y- [9 l  F
7 i3 ~5 t+ l! P# P/ P4 S& e7 @" h4 b  V
        CWorld* pWorld = GetWorld();- M2 l' o/ u! v
        if( pWorld )
1 K; k% ^# w3 H% @        {7 ^' @( _4 K! o- R) c; y: B! v7 \8 b
            char szFormat[256];
; V: ^/ v; D9 {5 u: c( E2 ?            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
8 S' [8 a* o5 B; U2 C3 s            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
3 T7 r& j4 I) _2 m! h7 N            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );0 ]# B* Z  U7 Q( X7 o
        }; X/ k, J5 e; Z* g0 U+ h
    }
& ?6 M! L/ p( ]
- s9 Y. K4 d2 D! e    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )* n6 Z: Z! t6 G2 ?  R3 q0 M  f
        return 1;
4 ~/ J6 U9 [2 U6 i' w3 @- d
! V5 G- r1 C! z# v3 {# E    BOOL bAdd = FALSE;# X' s/ t  r  H; b* x- A! q' r
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??4 [; ~9 B- ^+ e% a* n, y
    {) k- A9 D; u" @! k  o
        if( !IsChaotic() )  S7 C3 v' f  I: F* T
            bAdd = TRUE;
5 e2 t6 O/ ~( C: A    }
5 R3 [6 Z3 s/ @+ ^& A* e    else                            // ?????ó??, èù???ó??; s' `# i, Y) y+ t( ~# ^
    {
' j$ e  a+ X# J# W/ n* C2 O5 d        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
9 `" r' t! w+ U, I& V6 @            bAdd = TRUE;
8 F& {2 F0 f% B) o3 E0 ~    }3 }% ]: s3 ]% G; M. ^
' e6 b; N  k% m" ~8 B
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
4 z4 R: r6 |  s+ U7 x9 ?  A$ G8 \) z    if( bAdd && nReflect == 0
1 s! F( s) k- K$ C0 V. p! U3 W        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...; Z- S1 m* `( ?
    {9 C: c3 ?+ V: p
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
8 @+ }' U$ g6 H/ F* m2 Z! z, H        {1 C' N! P8 Y$ m  f
            if( !pAttacker->IsChaotic() )
; F5 t, n5 x% V                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
0 Y8 H1 L; X* P4 E5 M9 r. [4 M            CString szSendMsg;# Y  L- T' E" X/ Q# p+ M8 S/ @+ D4 }
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
, |2 N' G" u, Z$ O# J! m. }            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );4 h4 t' {+ p5 i6 \2 N6 h3 a" `* s/ Q  g
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
6 \) t! F, J: G4 j1 J3 X3 z            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );: y/ [5 c0 t: T6 l1 o9 m
        }! z, f6 B: a. P9 P! I! X
8 y8 \4 e- w9 G4 s/ N# |7 r# U
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
- X8 L4 {( s4 d8 m$ n- I  c+ J' m        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
. _0 m# c/ a9 n" k        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
, P8 Q- d1 z0 V2 q5 f* n        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );* A2 u9 y% r# ]  H& Z5 r
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );( N. L! X: W; M+ F0 Y- m
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?% X8 q4 G5 @# H$ M2 ?% k  `
#ifndef __MAINSERVER
, C: i- y# S6 ~+ |7 {- Q4 I8 Sif(!pAttacker->IsPlayer())
& Q* E. @. Q! h9 t) e) O. j* {    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
' ^. ?; W5 @# h8 B2 G8 r#endif // __MAINSERVER
/ N" P! z4 k8 }, A3 Y        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);+ W% G/ ?$ j# k' c5 E
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?6 s: F6 D/ |" Z1 _0 C, F
    }4 v- Q- j- p0 z& ~: u2 U
#else // __VER >= 8 // __S8_PK
7 \9 u) b, w: n; o' K1 s3 }; A' l    BOOL bChaotic = IsChaotic();6 R" c7 @, V  s( m6 [* E

' t  H8 r3 h$ N% O  R- }( K    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.* M' y. z, z6 v! ^+ k% R' F
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
+ p4 J( F! t7 h* ?: C, l9 c  p1 \    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.+ Y% f# k- x+ {$ M" B1 N
: T" A( R. G+ _5 v7 a
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );. ]. E+ v4 k. H$ {9 s8 D* k
    if( nGap >= 80 )
5 `# l" p/ n6 X  k4 G        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
4 G$ t+ _/ B. N9 h
+ d1 o% n. ?& F9 {    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
1 U# }- L, s! c$ N3 S  m' @. w    CWorld* pWorld = GetWorld();
0 T3 w! C/ `+ v% J' a' I6 |    if( pWorld )+ g, y7 {( L2 t+ p
    {
6 S- p  {4 }% V4 g$ M        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
7 Q! ^3 a8 q# j3 x" `        char szFormat[256];) |- R5 |5 i. w! P7 \
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );: m/ V# n% g; S1 {: p4 ]
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );  n* M! T+ H9 o. d6 P
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );2 r$ x* K* L: m
    }
. L2 K/ Q5 K9 V! t# ?: ~* y2 W' `
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) 1 R2 y: A7 w$ t* h' ?5 e7 P
#ifdef __JEFF_11_4# H# [* S6 k; X0 R: p5 s2 C
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )! \3 O5 `0 }/ ]% }5 p/ |
#endif    // __JEFF_11_4
9 J7 q6 p3 E' }" I1 S        )
4 E1 C" \' l2 E7 B. ]    {* K% Y) @  p9 ^+ D
        if( bChaotic )        8 W8 b5 ?& p! R( I+ y
        {
5 t0 U1 c- C. \0 f  O8 X$ ^        #if !defined(__INTERNALSERVER)
2 L0 D$ \. U$ Z7 f: M2 E            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
4 k$ n' e; [; s: [8 K        #endif
. C6 B* G7 q4 g! b            {  o) D) X) n% m- @+ A- G% l2 F  h
                // ??3?μ?·ó
: f( q3 n6 s4 {3 M" j5 j6 i7 J; u                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
, q& @0 J$ h0 T) B$ c0 u                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;5 j! U3 ]. R% R% e) v) C$ D
                int nGold = GetGold() * fRate;3 E) k9 }5 w2 W. V

# h$ l3 |2 Z6 D. h3 V1 K* R+ N1 M* E                if( nGold > 0 )
% i" C# r4 q% \. H( a9 Z9 a& Y" ^% F                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );/ a6 a& m" R2 v1 m

) W& z! \; ?# D4 ]                // ??àì?? μ?·ó
: S, c! P+ A; S! F1 S: n                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )& e, r& p; k1 S# k
                {, l: g9 z2 g/ ^3 Q: U" {
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
/ z$ s5 Y$ u8 l, L# i1 U5 ^/ f4 W3 W
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
4 e, G9 B4 g3 ~8 Z$ x                    {
( a/ v8 N# \; Z' i; O9 o5 t                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
0 d" \  I! N2 b7 J6 T                            break;; k% {. s' ?' c8 ]% L
                    }
( G9 `6 Z6 P9 c8 U, |8 B                }
! Z8 O& a9 V" H8 H$ [            }; {; m# |0 a; i/ V0 ^2 m, ^$ C
        }                + V0 L9 m6 V$ H( `; S
    }& f3 b5 j+ {7 N. r( E& \  t

7 x, s7 [8 z2 M( F) b' u    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
+ x. n, e+ G5 R$ K6 T3 v    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );" }& p% X, _# g% X+ m7 l* `
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.4 e: g6 e3 `5 ~& j9 j/ M
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
% \6 _  Y  l" P( @, M        UpgradeKarma();: B& P3 p6 `' C; H* j
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
: V; h$ R0 l9 v! z& |, S5 w0 R! u    return 1;
3 o8 g- _7 [9 |5 u0 _7 F$ e}
4 @, S2 m: a$ L- r& E; o, R5 x
( n3 [0 u4 X& w( D. [  f! B  ?, J+ a9 F0 i

+ U9 u0 W& l6 M
/ d9 c& h; J1 x8 x
- k' [+ y1 W$ m2 k* ~) {# Y+ I, Y8 O2 a; G  J  Q$ f
-------------------------------------------' J; P! K8 z0 M% s9 a

4 m, z& f+ D0 K2 ^2 J5 F) p% }+ Y8 W# Z% c
    if( pAttacker->IsPlayer() )
6 K9 A8 {8 P) v7 d7 G" j. w6 s    {* @; k" D* F9 t$ W
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
" d9 V$ Y8 `2 E$ \- @4 b2 X
+ ?+ G$ N, e( [
) z2 f: `! t1 J# F0 w' F        CWorld* pWorld = GetWorld();/ Z5 J% Z  _: R! \1 H/ H! z$ `% c9 ~* c
        if( pWorld )' Y1 \' _4 m: k7 r# _# `
        {
" O- U( i% A" c' g/ |  z            char szFormat[256];9 N# k) E- @0 R7 W2 n* f3 _
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
( Z+ E3 }' M1 _            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
0 s- c4 r* H  T* }            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );2 @, Y/ ?0 H( _
        }$ u& C& ]: \) u9 z4 q& ]5 `2 i0 L
    }2 \9 k; _) m. N8 ?

" u" r2 Y) `. j& j/ ?
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