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如何让你的盾牌发光

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发表于 2016-1-10 03:33:59 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
如何让你的盾牌发光
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void CModelObject::CreateWeaponEffect( int nParts, DWORD dwItemKind3, const D3DXMATRIX *pmWorld, int nType, int nLevel, int nLevel2 )/ C. U; \# k3 t2 C3 `. v! L
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找到下面的代码:
' @2 j; F( ?0 Zcase IK3_SWD : dwSfxRegular = XI_WEA_SWORD01; fOffset = 0.10f; break;; p* T1 Q+ J* X6 K' \$ K5 `
case IK3_THSWD : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOSWORD01; fOffset = 0.00f; break;. T$ ~* B3 o( D6 I* E8 r  @% g- d
case IK3_AXE : dwSfxRegular = XI_WEA_AXE01; fOffset = 0.10f; break;$ n( E4 s$ G" D2 F; @0 j3 ?
case IK3_THAXE : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOAXE01; fOffset = 0.10f; break;0 m' X4 `. w. Y7 }# ^1 Z
case IK3_YOYO : dwSfxRegular = XI_WEA_YOYO01; fOffset = 0.00f; break;/ ^# [: H  g; V" o8 G1 q. o2 q
case IK3_KNUCKLEHAMMER : dwSfxRegular = XI_WEA_KNUCK01; fOffset = 0.10f; break;
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  M, p& f# A8 N  _9 W7 ^case IK3_STAFF : dwSfxRegular = XI_WEA_STAFF01; fOffset = 0.00f; break;8 D- R) c9 c6 n% D! H
case IK3_CROSSBOW : dwSfxRegular = XI_WEA_CROSSBOW01; fOffset = 0.10f; break;" a( U! X/ ~! F- O
case IK3_BOW : dwSfxRegular = XI_WEA_BOW01; fOffset = 0.00f; break;; r8 ?4 M) S" S2 b
case IK3_WAND : dwSfxRegular = XI_WEA_WAND01; fOffset = 0.10f; break;
! ]0 r. u# u2 q' @6 s2 h9 }6 H% Ocase IK3_MAGICBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_MAGICBOOK01;fOffset = 0.00f; break;
( y6 L+ o0 \& [6 vcase IK3_ZEMBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01; fOffset = 0.00f; break;
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& n3 N: j8 ^) u& Q; V  z) G! W4 S. O) `8 Z2 f" N' w
2 i- R' `+ ?/ d1 h6 J* g
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添加下面的代码:
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- a/ C* ?+ _; k& }case IK3_SHIELD                        : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01;        fOffset = 0.00f; break;*我使用了XI_WEA_FORCEZEM01 sfx 因为我不知道别的会不会出现问题^^
3 s! |) y; Q9 u, |* U) f: F1 Q6 I4 Y) D2 T1 p/ r
*你可以使用同样的方法添加其他部分的发光 ^^) |/ m4 A4 K* i7 j) Y' q$ Q
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+ z) o  v4 N7 q& [$ G) k4 V
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