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如何将怪物添加为CS宠物

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发表于 2016-1-10 03:33:48 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
您需要的文件: 6 d2 F0 L, j! x+ i
propMover.txt propMover.txt.txt mdlDyna.inc defineObj.hpropItem.txt propItem.txt.txt defintItem.h
) ^! F! v- B+ e5 V" o+ A( l0 v  ~7 p; S) o
以防万一:复制这些文件,并把它们放在某处你会记得你陷入困境的情况下。
  c+ R: h' u) W3 n- \" P. a/ w* B/ n  i/ h. }2 ^1 n. P
我们将制作一个巨兽CS宠物。
8 r) w  g: @3 v, ?& y- H: S0 B& N2 }& I9 o8 I
defineItem.h
3 K$ I8 T/ N/ C$ ?邮编:
. N( s8 v/ \/ ?% s7 u% G
+ h5 a. v! T) h. |6 r& X; V6 q
#define II_PET_BEHEMOTH 37539

+ Z3 w/ y( {+ `; p! H
[确保不采取绿色]
7 a  E& W- d5 c  w/ D. @这是用于/ CI。所以如果你在游戏中输入/ CI 37539。在您的库存应该​​有一个婴儿巨兽。 7 @1 F8 J$ p6 k$ {/ ^

& }# ]4 w( g/ q6 b' L6 ~; v& M. v$ B* B0 d. q$ w% k$ r
defineObj.h 2 g; O, H  h  x7 V6 O- i) S
邮编:
/ {6 d4 F# }2 e
$ J. r0 k% I0 M2 D1 T
#define MI_PET_BEHEMOTH 1541

. e8 ]- U3 u, T6 n2 v5 ~" O
[确保绿色的数字是不采取] 1 L6 }5 }% D. t% B

4 B3 ?0 J3 E6 s1 h8 H4 ^( z) E
7 V# ]8 A7 |  w  l; d, k" v! x- Z$ M! bmdlDyna.inc 1 j) i! C/ D5 {7 F0 e
[
有2部分mdlDyna一步]
$ Y/ y" N" R9 M9 W! f" g1 i6 N
第1步:
4 ~9 H1 J' j! Q
邮编:
II_PET_BEHEMOTH                MODELTYPE_MESH"" 0  MD_NEAR 0  1.0f 0 1 ATEX_NONE 1

+ K" M% |" p  w8 x# [1 Y& T
[非常重要的步骤确保您的地方的NPC /小怪。]
9 N. V( V  U) j[
绿色的颜色是暴徒的大小] : N4 H0 X# X5 A2 v& @
第2步:
        Behemoth       MI_PET_BEHEMOTH MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0 0.06f 0 1 ATEX_NONE 1
        {
               "stand"        MTI_STAND
               "walk"         MTI_WALK
               "idle1"        MTI_IDLE1
               "idle1"        MTI_IDLE2
               "dmg1"         MTI_DMG1
               "dmg2"         MTI_DMG2
               "dmgFly"       MTI_DMGFLY
               "dmgDie"       MTI_DMGDIE
               "dmgLive"      MTI_DMGLIVE
               "die1"         MTI_DIE1
               "atk1"         MTI_ATK1
               "atk2"         MTI_ATK2
               "atk3"         MTI_ATK3
               "groggy"       MTI_GROGGY
               // extra
               "walk"         MTI_JUMP1
               "walk"         MTI_JUMP2
               "walk"         MTI_JUMP3
               "walk"         MTI_JUMP4
               "walk"         MTI_RUN
, q4 K7 C2 u: |( A

2 {5 g; y9 h$ {5 J  p) {( g7 o1 D  R8 Z6 Y( e" U4 Z

" l) n) A1 c8 V, qpropItem.txt
Code:
6       II_PET_BEHEMOTH IDS_ETERNITYSPET_TXT_000024    1       1       IK1_GENERAL        IK2_GENERAL    IK3_PET =       1       1       =       4       =       =       =       =        =       =       =       0       =       =       1       =       =       =       1       =        MI_PET_BEHEMOTH        350     =       _NONE   =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       WUI_NOW =       =       PET_VIS =       =       =       =       =       =       0        0       0       0       0       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       SND_ITEM_GNEATFOOD     =        """Itm_SysSysEveCharm01.dds""" 0       """"""  IDS_ETERNITYSPET_TXT_000025

! M; o  ~" X, l1 ]% K
propItem.txt.txt& S$ D; K) Y2 A. R5 ^+ g( o
您可以更改名称和描述给你
Code:
IDS_ETERNITYSPET_TXT_000024 Lord Behemoth
IDS_ETERNITYSPET_TXT_000025 One Of The Few Purified Baby Masquerpets InAll Of Madrigal.

+ q0 s3 x7 v0 Y0 G6 r1 J
propMover.txt:
Code:
MI_PET_BEHEMOTH        IDS_PROPMOVER_TXT_002660       AII_PET 15      20      39      33        24      20      =       BELLI_PEACEFUL =       1       =       =       RANK_LOW       0        =       1       =       1       1       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       1000    4000    2297    100     19      130     0       =        1       1       =       0.1     =       0       =       =       =       13      0       0        0.3     -0.3    0       30      =       =       =       =       13      0       0       =        =       1       II_WEA_HAN_HAND VT_ITEM =       =       =       =       =       =       =        =       SND_ITEM_ANIMAL       SND_PC_DMGWANB =       =       =        IDS_PROPMOVER_TXT_002661
3 h, U1 r9 k$ r0 y. ~
propMover.txt.txt
Code:
IDS_PROPMOVER_TXT_002660       Pet[God of Death] Ankou

" E  D. B$ B6 x3 E$ S

4 ~* U! p) a5 x) Q您可以通过使用这个研究的文件,并很容易地进入CS宠物的其他怪物。请尽量避免肆虐等有任何问题时,我或张贴谢谢:)。
. |: p+ d7 l+ A; C5 A; J- `+ r+ B% q' f
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