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如何将怪物添加为CS宠物

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发表于 2016-1-10 03:33:48 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
您需要的文件:   }+ r$ x/ g* c* m: t' _
propMover.txt propMover.txt.txt mdlDyna.inc defineObj.hpropItem.txt propItem.txt.txt defintItem.h ! _( H6 m! Z5 U4 o
9 K5 X" Z  u( H, i3 Y/ C1 \5 W# ?
以防万一:复制这些文件,并把它们放在某处你会记得你陷入困境的情况下。 5 n( d! `2 l) V& D3 G
( N  P, B# o0 i4 G! b6 t+ |, y' Z
我们将制作一个巨兽CS宠物。
3 ^8 g: X, a, T+ \+ \; q& k5 V: Q& G$ P
defineItem.h
2 u  n. i" f6 p/ D3 f* Y邮编: . ~0 {, ~. u3 }9 x* G

4 G- k1 Y2 c0 S. T7 U
#define II_PET_BEHEMOTH 37539

; M# k' p) L: q7 z" O
[确保不采取绿色]
- e$ C& A8 J* r) Q, }这是用于/ CI。所以如果你在游戏中输入/ CI 37539。在您的库存应该​​有一个婴儿巨兽。
0 B+ t% k# B- O) w: g6 A! Z2 {. K; N
2 d! G, b) X7 G2 T& m) y% @. c, {" ?: |; N) |  N
defineObj.h 1 G0 L* v. f% m! U' S0 `
邮编:
( Y2 n, s. ]. r2 K  [/ l" ]) Y" k  f/ h4 j( {& @! `" Y
#define MI_PET_BEHEMOTH 1541
5 S/ c8 K8 P8 a% F9 }/ l2 B6 L, ^5 d
[确保绿色的数字是不采取] 3 U8 u: b/ p; w5 `; c# n+ g
% m" i% Z3 d! |: p4 s- m, s
- y! ~8 X& a  U  V7 ], W5 o
mdlDyna.inc
$ m/ Q$ F. q' f7 X) A[
有2部分mdlDyna一步]
7 R& f  C/ J) h  _, T9 {8 _( E5 Z
第1步:
# W$ T2 G) q( X8 w1 N
邮编:
II_PET_BEHEMOTH                MODELTYPE_MESH"" 0  MD_NEAR 0  1.0f 0 1 ATEX_NONE 1
: A/ h& S2 F  @: v
[非常重要的步骤确保您的地方的NPC /小怪。]
  ^0 ^! b+ e' Q/ h' q[
绿色的颜色是暴徒的大小] / `$ N( {$ b2 ^" l. g6 y5 s+ e- f
第2步:
        Behemoth       MI_PET_BEHEMOTH MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0 0.06f 0 1 ATEX_NONE 1
        {
               "stand"        MTI_STAND
               "walk"         MTI_WALK
               "idle1"        MTI_IDLE1
               "idle1"        MTI_IDLE2
               "dmg1"         MTI_DMG1
               "dmg2"         MTI_DMG2
               "dmgFly"       MTI_DMGFLY
               "dmgDie"       MTI_DMGDIE
               "dmgLive"      MTI_DMGLIVE
               "die1"         MTI_DIE1
               "atk1"         MTI_ATK1
               "atk2"         MTI_ATK2
               "atk3"         MTI_ATK3
               "groggy"       MTI_GROGGY
               // extra
               "walk"         MTI_JUMP1
               "walk"         MTI_JUMP2
               "walk"         MTI_JUMP3
               "walk"         MTI_JUMP4
               "walk"         MTI_RUN

& L3 E. a! }# K) y, _* V6 t/ a  t3 t

% L% Q% u3 g* ^) v  G3 {  S1 p7 n. x) H
% K- @) M$ n" I' ^9 m
propItem.txt
Code:
6       II_PET_BEHEMOTH IDS_ETERNITYSPET_TXT_000024    1       1       IK1_GENERAL        IK2_GENERAL    IK3_PET =       1       1       =       4       =       =       =       =        =       =       =       0       =       =       1       =       =       =       1       =        MI_PET_BEHEMOTH        350     =       _NONE   =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       WUI_NOW =       =       PET_VIS =       =       =       =       =       =       0        0       0       0       0       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       SND_ITEM_GNEATFOOD     =        """Itm_SysSysEveCharm01.dds""" 0       """"""  IDS_ETERNITYSPET_TXT_000025

+ M: F; s9 ~* E/ A6 `- i7 p
propItem.txt.txt
6 p0 f8 N4 y. O, X( z7 Y
您可以更改名称和描述给你
Code:
IDS_ETERNITYSPET_TXT_000024 Lord Behemoth
IDS_ETERNITYSPET_TXT_000025 One Of The Few Purified Baby Masquerpets InAll Of Madrigal.

: |: A1 l. h. K7 ?) }* N: E
propMover.txt:
Code:
MI_PET_BEHEMOTH        IDS_PROPMOVER_TXT_002660       AII_PET 15      20      39      33        24      20      =       BELLI_PEACEFUL =       1       =       =       RANK_LOW       0        =       1       =       1       1       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       1000    4000    2297    100     19      130     0       =        1       1       =       0.1     =       0       =       =       =       13      0       0        0.3     -0.3    0       30      =       =       =       =       13      0       0       =        =       1       II_WEA_HAN_HAND VT_ITEM =       =       =       =       =       =       =        =       SND_ITEM_ANIMAL       SND_PC_DMGWANB =       =       =        IDS_PROPMOVER_TXT_002661

# a( [& D7 _. Q4 ^" O* \* P
propMover.txt.txt
Code:
IDS_PROPMOVER_TXT_002660       Pet[God of Death] Ankou

8 M6 K! \0 B; V$ ?; E; M( p
1 l0 z5 D% v& j
您可以通过使用这个研究的文件,并很容易地进入CS宠物的其他怪物。请尽量避免肆虐等有任何问题时,我或张贴谢谢:)。
6 s' i: U0 u( C) c; o
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