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如何将怪物添加为CS宠物

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发表于 2016-1-10 03:33:48 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
您需要的文件:
6 p; ]/ Z5 w+ K1 UpropMover.txt propMover.txt.txt mdlDyna.inc defineObj.hpropItem.txt propItem.txt.txt defintItem.h
* |% Z4 D  [. i* f7 l! c7 F* Q5 v' d% _! q
% i* U4 U2 e* m+ Z2 ]& [8 c以防万一:复制这些文件,并把它们放在某处你会记得你陷入困境的情况下。
2 D) L: y% ?  g8 V
; `# ]% {; j5 _) {$ Z6 j我们将制作一个巨兽CS宠物。
+ J5 X$ }& H" o4 J3 m9 B1 w. z2 x5 x! X0 J, q2 b% S
defineItem.h
' q' ?* f+ k5 b/ \7 l邮编: , [5 [. {2 O* e9 C- s
: ~( R9 M5 c1 b8 l1 y8 v
#define II_PET_BEHEMOTH 37539

3 z$ G" i3 r* w& R4 q8 m) V
[确保不采取绿色] 8 y3 u5 a) C- R4 E- I3 d+ h+ j. z
这是用于/ CI。所以如果你在游戏中输入/ CI 37539。在您的库存应该​​有一个婴儿巨兽。
# o/ m* i6 N* \# ~
' Z- H6 ?0 K  M" [5 H. N) Z
+ G' Z9 R( H/ o( Z  h* ZdefineObj.h
( H- _0 D4 V* f- p! U2 y邮编: * }; v/ O" i0 S  S
" ^( S4 v  p) Y/ q2 ^
#define MI_PET_BEHEMOTH 1541
. H* i6 U# x: G
[确保绿色的数字是不采取] ' {- i; B+ u: r" `% b1 x- e8 A8 p

! Y+ L- p' s- l' @; q1 {) g
( H2 p  G: B! B9 jmdlDyna.inc 4 o/ S' l) h1 m  X& V* `' w' N" N
[
有2部分mdlDyna一步]
0 {9 d0 e  \6 b, m! l
第1步:
& N7 E, }( O* s3 i) d& M
邮编:
II_PET_BEHEMOTH                MODELTYPE_MESH"" 0  MD_NEAR 0  1.0f 0 1 ATEX_NONE 1

" O1 c0 Z6 t+ ?$ d' I2 R' R" W+ h
[非常重要的步骤确保您的地方的NPC /小怪。] - H( ?* I5 j2 `) D4 a' k
[
绿色的颜色是暴徒的大小]
& |! {2 n/ d# l' Y
第2步:
        Behemoth       MI_PET_BEHEMOTH MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0 0.06f 0 1 ATEX_NONE 1
        {
               "stand"        MTI_STAND
               "walk"         MTI_WALK
               "idle1"        MTI_IDLE1
               "idle1"        MTI_IDLE2
               "dmg1"         MTI_DMG1
               "dmg2"         MTI_DMG2
               "dmgFly"       MTI_DMGFLY
               "dmgDie"       MTI_DMGDIE
               "dmgLive"      MTI_DMGLIVE
               "die1"         MTI_DIE1
               "atk1"         MTI_ATK1
               "atk2"         MTI_ATK2
               "atk3"         MTI_ATK3
               "groggy"       MTI_GROGGY
               // extra
               "walk"         MTI_JUMP1
               "walk"         MTI_JUMP2
               "walk"         MTI_JUMP3
               "walk"         MTI_JUMP4
               "walk"         MTI_RUN

1 Y0 R2 z0 a2 x! T

2 p( p* `6 L4 W1 m2 w2 b  R, l1 _
6 ^- f7 d! D5 W' y. Y8 \: B3 R( Q1 y& x8 O( o) `6 g* ~% k
propItem.txt
Code:
6       II_PET_BEHEMOTH IDS_ETERNITYSPET_TXT_000024    1       1       IK1_GENERAL        IK2_GENERAL    IK3_PET =       1       1       =       4       =       =       =       =        =       =       =       0       =       =       1       =       =       =       1       =        MI_PET_BEHEMOTH        350     =       _NONE   =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       WUI_NOW =       =       PET_VIS =       =       =       =       =       =       0        0       0       0       0       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       SND_ITEM_GNEATFOOD     =        """Itm_SysSysEveCharm01.dds""" 0       """"""  IDS_ETERNITYSPET_TXT_000025
0 E" ~  H* I% t+ I( |
propItem.txt.txt! ^7 W1 h) A4 K2 O% Q+ Y
您可以更改名称和描述给你
Code:
IDS_ETERNITYSPET_TXT_000024 Lord Behemoth
IDS_ETERNITYSPET_TXT_000025 One Of The Few Purified Baby Masquerpets InAll Of Madrigal.
; E  G7 W2 d  y6 m3 A
propMover.txt:
Code:
MI_PET_BEHEMOTH        IDS_PROPMOVER_TXT_002660       AII_PET 15      20      39      33        24      20      =       BELLI_PEACEFUL =       1       =       =       RANK_LOW       0        =       1       =       1       1       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       1000    4000    2297    100     19      130     0       =        1       1       =       0.1     =       0       =       =       =       13      0       0        0.3     -0.3    0       30      =       =       =       =       13      0       0       =        =       1       II_WEA_HAN_HAND VT_ITEM =       =       =       =       =       =       =        =       SND_ITEM_ANIMAL       SND_PC_DMGWANB =       =       =        IDS_PROPMOVER_TXT_002661

7 s2 k; ?% E8 z& C8 K
propMover.txt.txt
Code:
IDS_PROPMOVER_TXT_002660       Pet[God of Death] Ankou

* C5 V$ e9 k. ~, A% Q7 g

) V9 r) a7 x. I8 E" b) m您可以通过使用这个研究的文件,并很容易地进入CS宠物的其他怪物。请尽量避免肆虐等有任何问题时,我或张贴谢谢:)。
, \: F) O% q8 e. V
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