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如何将怪物添加为CS宠物

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发表于 2016-1-10 03:33:48 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
您需要的文件:
5 i" a) C$ o  L4 P, jpropMover.txt propMover.txt.txt mdlDyna.inc defineObj.hpropItem.txt propItem.txt.txt defintItem.h : Q8 T+ E1 W3 R. ]/ A6 I
! F) `% {1 a: V, [
以防万一:复制这些文件,并把它们放在某处你会记得你陷入困境的情况下。
# C8 |9 Y* W" t( R1 \6 O* d% Z% d4 u+ Y& L6 u' m$ B, `
我们将制作一个巨兽CS宠物。 $ A# a2 Y0 C: }
- q) Y& a& Z$ x& Q! R
defineItem.h
6 a- G7 e, s# J9 q5 H邮编:
$ T+ T6 Z3 h* U0 h- A" T8 h/ Q
1 Y" e8 Q3 p, l& h
#define II_PET_BEHEMOTH 37539

5 I- s  ]  i. D+ j/ f
[确保不采取绿色]
2 H5 a8 j+ q3 O' V, l这是用于/ CI。所以如果你在游戏中输入/ CI 37539。在您的库存应该​​有一个婴儿巨兽。 % l( x5 v% @4 \- t0 Z+ D
6 Y, ]0 l+ q* b. ]5 p$ w

$ O3 _, V2 ]9 M$ E) q1 c; OdefineObj.h " p! @" S- v6 ^' s8 Y; n
邮编:
  r, j7 n0 v8 J$ M" S2 h! c# X
#define MI_PET_BEHEMOTH 1541
  V; D$ I) m* z" N4 N
[确保绿色的数字是不采取] : B2 [# h! Y3 A0 S

9 r; p; P$ M3 k; N4 c$ X. y& o1 A) t& W7 k3 m: l+ {% j. g: p/ r
mdlDyna.inc
) b1 t( W9 B1 a3 B  g[
有2部分mdlDyna一步] : K4 R" P. x5 D( i% t  t
第1步: 0 K$ o2 A0 |8 B$ i+ g1 G! I6 e
邮编:
II_PET_BEHEMOTH                MODELTYPE_MESH"" 0  MD_NEAR 0  1.0f 0 1 ATEX_NONE 1
( M  Z8 U' ~! e) D
[非常重要的步骤确保您的地方的NPC /小怪。] & O. E3 [+ z2 t/ [6 x5 k: J3 D2 y
[
绿色的颜色是暴徒的大小]
7 ]  k5 d: W. o
第2步:
        Behemoth       MI_PET_BEHEMOTH MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0 0.06f 0 1 ATEX_NONE 1
        {
               "stand"        MTI_STAND
               "walk"         MTI_WALK
               "idle1"        MTI_IDLE1
               "idle1"        MTI_IDLE2
               "dmg1"         MTI_DMG1
               "dmg2"         MTI_DMG2
               "dmgFly"       MTI_DMGFLY
               "dmgDie"       MTI_DMGDIE
               "dmgLive"      MTI_DMGLIVE
               "die1"         MTI_DIE1
               "atk1"         MTI_ATK1
               "atk2"         MTI_ATK2
               "atk3"         MTI_ATK3
               "groggy"       MTI_GROGGY
               // extra
               "walk"         MTI_JUMP1
               "walk"         MTI_JUMP2
               "walk"         MTI_JUMP3
               "walk"         MTI_JUMP4
               "walk"         MTI_RUN

+ D- I& t3 g) f2 ]0 f- G

0 v4 v8 @  v6 X4 r* p2 p) X/ ^8 A# L! Y

* N3 L% A( j8 D  O# V) gpropItem.txt
Code:
6       II_PET_BEHEMOTH IDS_ETERNITYSPET_TXT_000024    1       1       IK1_GENERAL        IK2_GENERAL    IK3_PET =       1       1       =       4       =       =       =       =        =       =       =       0       =       =       1       =       =       =       1       =        MI_PET_BEHEMOTH        350     =       _NONE   =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       WUI_NOW =       =       PET_VIS =       =       =       =       =       =       0        0       0       0       0       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       SND_ITEM_GNEATFOOD     =        """Itm_SysSysEveCharm01.dds""" 0       """"""  IDS_ETERNITYSPET_TXT_000025
0 F# X3 D7 R$ b- T* A+ n# i
propItem.txt.txt2 D) S5 \8 u$ Z1 `4 B
您可以更改名称和描述给你
Code:
IDS_ETERNITYSPET_TXT_000024 Lord Behemoth
IDS_ETERNITYSPET_TXT_000025 One Of The Few Purified Baby Masquerpets InAll Of Madrigal.
- m3 V; E6 d9 P. C
propMover.txt:
Code:
MI_PET_BEHEMOTH        IDS_PROPMOVER_TXT_002660       AII_PET 15      20      39      33        24      20      =       BELLI_PEACEFUL =       1       =       =       RANK_LOW       0        =       1       =       1       1       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       1000    4000    2297    100     19      130     0       =        1       1       =       0.1     =       0       =       =       =       13      0       0        0.3     -0.3    0       30      =       =       =       =       13      0       0       =        =       1       II_WEA_HAN_HAND VT_ITEM =       =       =       =       =       =       =        =       SND_ITEM_ANIMAL       SND_PC_DMGWANB =       =       =        IDS_PROPMOVER_TXT_002661
9 G1 o% r+ Q9 F5 z( [' }( D
propMover.txt.txt
Code:
IDS_PROPMOVER_TXT_002660       Pet[God of Death] Ankou

7 g9 y9 _* s3 O0 w7 m
+ ?/ M. g( E" j0 O1 I& L" v+ F
您可以通过使用这个研究的文件,并很容易地进入CS宠物的其他怪物。请尽量避免肆虐等有任何问题时,我或张贴谢谢:)。
( }. t& b: T6 q4 c& g4 Y' ?
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