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如何将怪物添加为CS宠物

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发表于 2016-1-10 03:33:48 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
您需要的文件:
* U. L/ L; z  r/ w+ rpropMover.txt propMover.txt.txt mdlDyna.inc defineObj.hpropItem.txt propItem.txt.txt defintItem.h 4 ^, J5 l; y; ]% S2 k9 U; h0 E

  E( r3 F; U) H3 S6 D3 E& e: M' \以防万一:复制这些文件,并把它们放在某处你会记得你陷入困境的情况下。
4 V: g: x  e7 l# Q$ k$ a6 Q6 C% i$ R1 [8 w- [
我们将制作一个巨兽CS宠物。
4 \2 H4 u& ^- ^/ ]* `% K' B) ^9 D, `4 L( `' B
defineItem.h / {5 [" S; j2 y: I+ p4 Q$ c; h
邮编:
# x( B. ^  x0 e9 \2 P: Z+ L8 {1 U! u, a0 e0 X* f0 ]. g
#define II_PET_BEHEMOTH 37539
; X0 {: t9 i3 ?% z! t7 t) U
[确保不采取绿色] 4 J& r) L0 N2 ?2 I( l2 C
这是用于/ CI。所以如果你在游戏中输入/ CI 37539。在您的库存应该​​有一个婴儿巨兽。 : ?. L* w( o) B9 \

2 [$ W3 R5 _5 |9 V
% r; [" d$ f( s1 ^0 gdefineObj.h
, |  _+ y' y! O9 v, h* J% y% Y邮编:
, C1 E$ H4 l- X# z! I4 G. c
- b# |. c: \: c9 E( w
#define MI_PET_BEHEMOTH 1541

. M7 Y* h! w" `3 M
[确保绿色的数字是不采取] ( I) q% U7 @& t  E6 h* `
, \' w& ~2 m* V* w% z' K
6 n7 c; O% q  ]% e8 P
mdlDyna.inc
  d" N4 b  h$ ]" s! G[
有2部分mdlDyna一步]
% x, Y+ |6 t/ B! L/ U+ N/ G
第1步:
' s' r1 f& ~: D: J0 B: X% _1 K
邮编:
II_PET_BEHEMOTH                MODELTYPE_MESH"" 0  MD_NEAR 0  1.0f 0 1 ATEX_NONE 1
# T2 u, d1 K# z" ]# i* Z4 m: K
[非常重要的步骤确保您的地方的NPC /小怪。]
9 A" L3 r7 n7 K5 Q" y( A[
绿色的颜色是暴徒的大小] ( i) h7 j4 @* Q
第2步:
        Behemoth       MI_PET_BEHEMOTH MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0 0.06f 0 1 ATEX_NONE 1
        {
               "stand"        MTI_STAND
               "walk"         MTI_WALK
               "idle1"        MTI_IDLE1
               "idle1"        MTI_IDLE2
               "dmg1"         MTI_DMG1
               "dmg2"         MTI_DMG2
               "dmgFly"       MTI_DMGFLY
               "dmgDie"       MTI_DMGDIE
               "dmgLive"      MTI_DMGLIVE
               "die1"         MTI_DIE1
               "atk1"         MTI_ATK1
               "atk2"         MTI_ATK2
               "atk3"         MTI_ATK3
               "groggy"       MTI_GROGGY
               // extra
               "walk"         MTI_JUMP1
               "walk"         MTI_JUMP2
               "walk"         MTI_JUMP3
               "walk"         MTI_JUMP4
               "walk"         MTI_RUN
2 B- ]" }2 W) A& F' |8 H% j* U

5 V$ j+ w4 n) F9 \* E
8 K, i) X+ C4 O1 Y* x) Z
3 T4 A$ v9 E; a* t& }  BpropItem.txt
Code:
6       II_PET_BEHEMOTH IDS_ETERNITYSPET_TXT_000024    1       1       IK1_GENERAL        IK2_GENERAL    IK3_PET =       1       1       =       4       =       =       =       =        =       =       =       0       =       =       1       =       =       =       1       =        MI_PET_BEHEMOTH        350     =       _NONE   =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       WUI_NOW =       =       PET_VIS =       =       =       =       =       =       0        0       0       0       0       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       SND_ITEM_GNEATFOOD     =        """Itm_SysSysEveCharm01.dds""" 0       """"""  IDS_ETERNITYSPET_TXT_000025
' B- y. q# A- j+ U; V0 p0 p
propItem.txt.txt
. t% [, W. E9 P8 b
您可以更改名称和描述给你
Code:
IDS_ETERNITYSPET_TXT_000024 Lord Behemoth
IDS_ETERNITYSPET_TXT_000025 One Of The Few Purified Baby Masquerpets InAll Of Madrigal.
" O: `9 s) m" |; o9 C: u
propMover.txt:
Code:
MI_PET_BEHEMOTH        IDS_PROPMOVER_TXT_002660       AII_PET 15      20      39      33        24      20      =       BELLI_PEACEFUL =       1       =       =       RANK_LOW       0        =       1       =       1       1       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       1000    4000    2297    100     19      130     0       =        1       1       =       0.1     =       0       =       =       =       13      0       0        0.3     -0.3    0       30      =       =       =       =       13      0       0       =        =       1       II_WEA_HAN_HAND VT_ITEM =       =       =       =       =       =       =        =       SND_ITEM_ANIMAL       SND_PC_DMGWANB =       =       =        IDS_PROPMOVER_TXT_002661

6 G! F, Z* @1 @8 k
propMover.txt.txt
Code:
IDS_PROPMOVER_TXT_002660       Pet[God of Death] Ankou

' |* H4 t$ Q  y; ^
8 Y2 G* d1 ?! s; R: C# Z
您可以通过使用这个研究的文件,并很容易地进入CS宠物的其他怪物。请尽量避免肆虐等有任何问题时,我或张贴谢谢:)。

( d) O" J* V" q! |! k5 {& i
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