飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 11438|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

如何将怪物添加为CS宠物

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:33:48 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
您需要的文件: & w1 ]: m- Z7 i& h4 x
propMover.txt propMover.txt.txt mdlDyna.inc defineObj.hpropItem.txt propItem.txt.txt defintItem.h 9 ]! U/ \) B  }. b$ x

* i/ Q! F, W+ V8 S以防万一:复制这些文件,并把它们放在某处你会记得你陷入困境的情况下。
  C7 X/ Z! y, q  n" b% x: N6 V- B) [# @0 N) X! p7 i4 A6 A
我们将制作一个巨兽CS宠物。 7 X1 K6 \% |! _7 |& v1 X
9 r  V: D: a- ?$ O0 V
defineItem.h . h  `2 o7 w- f% @7 G
邮编: : \3 S+ D) z, M% q6 }" c

2 E0 k  |1 k% n$ m% }
#define II_PET_BEHEMOTH 37539

( X( x0 i; M: T+ ^# r
[确保不采取绿色] 2 p% ^: B, U" |3 N- s# {* w
这是用于/ CI。所以如果你在游戏中输入/ CI 37539。在您的库存应该​​有一个婴儿巨兽。 , r( J: ~; s, ~
0 r& s- Q( d* M4 f  X5 F4 V

% {2 k" }+ [$ X% y+ T/ w0 OdefineObj.h & \5 l: \# P* Y# r  F
邮编:
, h. L  m  P. `, W9 Q  p/ [+ W. V: @4 y; z
#define MI_PET_BEHEMOTH 1541

! G# Q/ _* m* Q5 \9 ]
[确保绿色的数字是不采取]
9 v& \5 a6 i% K2 \6 @9 j" d5 R* x: H5 n5 A3 g+ I

+ j& S* V( @8 Q& s6 hmdlDyna.inc + C5 c+ i5 X! {' b4 I/ U* y
[
有2部分mdlDyna一步] 8 \+ q: S) S" d$ y( a" p# X
第1步: 2 X8 c* p) f$ y  N! L, A3 Q
邮编:
II_PET_BEHEMOTH                MODELTYPE_MESH"" 0  MD_NEAR 0  1.0f 0 1 ATEX_NONE 1
7 v' {  k3 P: k6 H
[非常重要的步骤确保您的地方的NPC /小怪。]
* ^, }# S* u7 G$ U1 H- o[
绿色的颜色是暴徒的大小] . \. }& w7 R. C4 |& J6 t
第2步:
        Behemoth       MI_PET_BEHEMOTH MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0 0.06f 0 1 ATEX_NONE 1
        {
               "stand"        MTI_STAND
               "walk"         MTI_WALK
               "idle1"        MTI_IDLE1
               "idle1"        MTI_IDLE2
               "dmg1"         MTI_DMG1
               "dmg2"         MTI_DMG2
               "dmgFly"       MTI_DMGFLY
               "dmgDie"       MTI_DMGDIE
               "dmgLive"      MTI_DMGLIVE
               "die1"         MTI_DIE1
               "atk1"         MTI_ATK1
               "atk2"         MTI_ATK2
               "atk3"         MTI_ATK3
               "groggy"       MTI_GROGGY
               // extra
               "walk"         MTI_JUMP1
               "walk"         MTI_JUMP2
               "walk"         MTI_JUMP3
               "walk"         MTI_JUMP4
               "walk"         MTI_RUN
' B9 Y+ C! X: I& g1 f& F- @6 Y
. R' r& z9 R9 f5 z- `8 N5 s5 q

* x( V- @4 n7 N: ^7 o$ H/ ]
! c* L+ `  O8 _: x3 H0 mpropItem.txt
Code:
6       II_PET_BEHEMOTH IDS_ETERNITYSPET_TXT_000024    1       1       IK1_GENERAL        IK2_GENERAL    IK3_PET =       1       1       =       4       =       =       =       =        =       =       =       0       =       =       1       =       =       =       1       =        MI_PET_BEHEMOTH        350     =       _NONE   =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       WUI_NOW =       =       PET_VIS =       =       =       =       =       =       0        0       0       0       0       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       SND_ITEM_GNEATFOOD     =        """Itm_SysSysEveCharm01.dds""" 0       """"""  IDS_ETERNITYSPET_TXT_000025
' C6 B9 Z& g+ W( V
propItem.txt.txt
% b) K0 K; H" y, ^1 X
您可以更改名称和描述给你
Code:
IDS_ETERNITYSPET_TXT_000024 Lord Behemoth
IDS_ETERNITYSPET_TXT_000025 One Of The Few Purified Baby Masquerpets InAll Of Madrigal.

5 j5 I. S$ A; \/ ~3 ~# j
propMover.txt:
Code:
MI_PET_BEHEMOTH        IDS_PROPMOVER_TXT_002660       AII_PET 15      20      39      33        24      20      =       BELLI_PEACEFUL =       1       =       =       RANK_LOW       0        =       1       =       1       1       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       1000    4000    2297    100     19      130     0       =        1       1       =       0.1     =       0       =       =       =       13      0       0        0.3     -0.3    0       30      =       =       =       =       13      0       0       =        =       1       II_WEA_HAN_HAND VT_ITEM =       =       =       =       =       =       =        =       SND_ITEM_ANIMAL       SND_PC_DMGWANB =       =       =        IDS_PROPMOVER_TXT_002661

& P) S, ?/ ?6 {) E$ P9 D1 j/ U# |
propMover.txt.txt
Code:
IDS_PROPMOVER_TXT_002660       Pet[God of Death] Ankou

1 V& k7 `% ~. g. G& k" X
0 V: g" {* V; @9 p  b: Q- z) L' v
您可以通过使用这个研究的文件,并很容易地进入CS宠物的其他怪物。请尽量避免肆虐等有任何问题时,我或张贴谢谢:)。
6 [/ `7 ^# L1 t( G
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-12-6 16:33 , Processed in 0.081844 second(s), 27 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表