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如何将怪物添加为CS宠物

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发表于 2016-1-10 03:33:48 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
您需要的文件: $ Z0 N+ Q& T/ _  H3 v
propMover.txt propMover.txt.txt mdlDyna.inc defineObj.hpropItem.txt propItem.txt.txt defintItem.h
; i1 p6 [0 S) C% A# h& u2 w9 J9 o
& T% K" |+ [& `以防万一:复制这些文件,并把它们放在某处你会记得你陷入困境的情况下。
" d/ |" L' W( c4 _# ~" X" ~$ S. l- H( z. X: \
我们将制作一个巨兽CS宠物。 9 h, k5 F" \4 v) S3 ~/ {$ L

+ |3 |3 y( X, `. Y3 d: udefineItem.h
1 h' `# w% [! n. U; f) a+ L3 P邮编:
) d% ^, X+ y* n+ v, k2 ^/ W# D, ?. ~2 U8 w# L0 c
#define II_PET_BEHEMOTH 37539

. j6 e8 j$ ^6 L8 n
[确保不采取绿色]
& Q+ d& r7 i. U这是用于/ CI。所以如果你在游戏中输入/ CI 37539。在您的库存应该​​有一个婴儿巨兽。 $ `' D' \. i5 k: w$ Y$ w
2 w3 a, ^5 X6 u8 m6 y' J# j

: M+ d5 e9 {, [) wdefineObj.h
4 p* G; b+ j7 v. B4 f邮编: ( ]- w: A2 U* I$ S' _' ?: z1 O

; }% E; u" ^. }. H5 W
#define MI_PET_BEHEMOTH 1541

& C! G' N9 `6 }
[确保绿色的数字是不采取] 8 O' t1 k( m1 H/ f( i% o! C  N

  p6 L. D3 B* ?
$ E, ]9 ]% b4 T, l+ \" \mdlDyna.inc * O7 n: G) @9 z0 u
[
有2部分mdlDyna一步] ! i" Z2 h! x' i! o* o! Z
第1步: : C+ G+ e/ p7 H/ j
邮编:
II_PET_BEHEMOTH                MODELTYPE_MESH"" 0  MD_NEAR 0  1.0f 0 1 ATEX_NONE 1

+ K' ^2 ?  k* v/ L! |$ X6 {. L3 Y
[非常重要的步骤确保您的地方的NPC /小怪。]
" I2 ?" B' u* @" U9 q% [. t, O[
绿色的颜色是暴徒的大小]   w+ |3 c, F: I. _- i
第2步:
        Behemoth       MI_PET_BEHEMOTH MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0 0.06f 0 1 ATEX_NONE 1
        {
               "stand"        MTI_STAND
               "walk"         MTI_WALK
               "idle1"        MTI_IDLE1
               "idle1"        MTI_IDLE2
               "dmg1"         MTI_DMG1
               "dmg2"         MTI_DMG2
               "dmgFly"       MTI_DMGFLY
               "dmgDie"       MTI_DMGDIE
               "dmgLive"      MTI_DMGLIVE
               "die1"         MTI_DIE1
               "atk1"         MTI_ATK1
               "atk2"         MTI_ATK2
               "atk3"         MTI_ATK3
               "groggy"       MTI_GROGGY
               // extra
               "walk"         MTI_JUMP1
               "walk"         MTI_JUMP2
               "walk"         MTI_JUMP3
               "walk"         MTI_JUMP4
               "walk"         MTI_RUN

# Q5 _% k; `4 @4 M. x* K8 \

5 Q3 M% P& v+ `  w3 l* w5 A7 [
* T, H+ {) E7 M+ f* j3 z( W6 r" _6 P- I" {  p
propItem.txt
Code:
6       II_PET_BEHEMOTH IDS_ETERNITYSPET_TXT_000024    1       1       IK1_GENERAL        IK2_GENERAL    IK3_PET =       1       1       =       4       =       =       =       =        =       =       =       0       =       =       1       =       =       =       1       =        MI_PET_BEHEMOTH        350     =       _NONE   =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       WUI_NOW =       =       PET_VIS =       =       =       =       =       =       0        0       0       0       0       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       SND_ITEM_GNEATFOOD     =        """Itm_SysSysEveCharm01.dds""" 0       """"""  IDS_ETERNITYSPET_TXT_000025
4 ?" k- `" _; O% W
propItem.txt.txt1 |/ L8 g2 v8 {4 Q% y" |+ I! d
您可以更改名称和描述给你
Code:
IDS_ETERNITYSPET_TXT_000024 Lord Behemoth
IDS_ETERNITYSPET_TXT_000025 One Of The Few Purified Baby Masquerpets InAll Of Madrigal.

5 E1 R! @8 B1 e% P
propMover.txt:
Code:
MI_PET_BEHEMOTH        IDS_PROPMOVER_TXT_002660       AII_PET 15      20      39      33        24      20      =       BELLI_PEACEFUL =       1       =       =       RANK_LOW       0        =       1       =       1       1       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       1000    4000    2297    100     19      130     0       =        1       1       =       0.1     =       0       =       =       =       13      0       0        0.3     -0.3    0       30      =       =       =       =       13      0       0       =        =       1       II_WEA_HAN_HAND VT_ITEM =       =       =       =       =       =       =        =       SND_ITEM_ANIMAL       SND_PC_DMGWANB =       =       =        IDS_PROPMOVER_TXT_002661
2 M% I/ B; i9 A$ s9 `: N- v
propMover.txt.txt
Code:
IDS_PROPMOVER_TXT_002660       Pet[God of Death] Ankou

6 T9 s5 v3 e9 }

( n8 L% P2 p8 D! \6 C您可以通过使用这个研究的文件,并很容易地进入CS宠物的其他怪物。请尽量避免肆虐等有任何问题时,我或张贴谢谢:)。

- r4 v/ p7 H4 E6 D- q) U
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