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_common/path.h
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# `5 c, f2 B- N' M9 _$ K' o#define DIR_WORLDTEX _T( "World\\Texture\\" ) ) \9 _/ u" v {
#define DIR_WORLDTEXMID _T( "World\\TextureMid\\" ) # ?9 @9 P; D# \. Q8 q
#define DIR_WORLDTEXLOW _T( "World\\TextureLow\\" )
+ c" G2 @( R/ [2 {# }- p" u% i
( b1 L6 y4 k0 B' N# ]. \改为5 n0 [. O0 `+ x, R# u- Y) y
#define DIR_WORLDTEX _T( "World\\Texture\\" )
1 G) p" C+ ?' p0 v2 N/ w#define DIR_WORLDTEXMID _T( "World\\Texture\\" ) ; j {& f. g) M4 m6 g" M$ l+ q/ ~
#define DIR_WORLDTEXLOW _T( "World\\Texture\\" ) : x. Q- d9 d j& p; ^* e2 _: I
" u2 Y2 }9 V& p/ d5 Z9 p$ z2 ~
这样原来需要读取三个文件夹的,现在都读取同一个文件夹的模型
9 e. k; P( ^' q; n1 n* Z
6 Q" E) ?/ I1 v- l6 Q: k2 V; }找到
M. O5 b/ I0 Q#define DIR_MODELTEX _T( "Model\\Texture\\" )' ?( |: W3 O% C ]# E/ N
#define DIR_MODELTEXMID _T( "Model\\TextureMid\\" )/ y% Q% u7 l: E5 r0 Y
#define DIR_MODELTEXLOW _T( "Model\\TextureLow\\" )
1 L+ @4 H0 t$ W* g5 F) r% O! t+ M( K( ]0 ~# q( h1 ~
改为
# ~9 \3 C0 B" X) n% p* \#define DIR_MODELTEX _T( "Model\\Texture\\" )
% J" D2 _* d% u+ F4 h% j#define DIR_MODELTEXMID _T( "Model\\Texture\\" )2 F( H$ O2 m0 {+ C- v5 Q8 B
#define DIR_MODELTEXLOW _T( "Model\\Texture\\" )
5 Q9 o. L& p& ]; D1 J3 D0 ]/ c0 V& F$ A9 J: G# u" m, M' \& Y% t( \. ~
这样原来需要读取三个文件夹的,现在都读取同一个文件夹的地图纹理6 o l. P+ v$ M; H6 ?
$ C i0 d3 ~+ b9 f6 C修改完毕后重新编译源码
8 |2 A/ b% w1 [8 Q* f5 R到客户端model目录下删除TextureMid、TextureLow. V- h$ _& Q9 R7 R" U( c$ l( _ }$ X% w
到客户端World目录下删除TextureMid、TextureLow
, L% }$ m7 _3 c" D/ S$ ^% y% h# t: w
这样客户端体积减少约300多M。
, I* J X+ }8 q; ?/ ]
/ H' [3 H; l; b2 A# M6 ^% c5 M |
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