|
|
_common/path.h
2 y" C* P4 N2 v" I+ ] \找到
% T: Z6 j1 r/ k4 t#define DIR_WORLDTEX _T( "World\\Texture\\" )
& S! Z x+ Y, ?6 P#define DIR_WORLDTEXMID _T( "World\\TextureMid\\" ) " o4 l! A* [% I M- j
#define DIR_WORLDTEXLOW _T( "World\\TextureLow\\" ) z) Q" Q( |) ~0 U3 f* G
4 v# d" T: R. z5 u
改为
% u; G8 g+ C. y7 q$ H- i#define DIR_WORLDTEX _T( "World\\Texture\\" ) ' |, ^2 C2 h4 g0 \6 s
#define DIR_WORLDTEXMID _T( "World\\Texture\\" )
: J0 p+ t# S; R9 n. ]#define DIR_WORLDTEXLOW _T( "World\\Texture\\" )
" J/ h4 u: r) Y* y
1 ^5 Q3 f8 m4 a5 }5 i0 i# n这样原来需要读取三个文件夹的,现在都读取同一个文件夹的模型7 K! [ Y; |8 j8 e: C$ Z
8 C+ M+ h" i% @ K
找到1 l& o! j9 B' g4 s0 l9 ~2 X
#define DIR_MODELTEX _T( "Model\\Texture\\" )
# p- u4 g" Y6 k& T$ Z6 t#define DIR_MODELTEXMID _T( "Model\\TextureMid\\" ). ?+ c5 A q5 |7 N
#define DIR_MODELTEXLOW _T( "Model\\TextureLow\\" )+ Z ~8 j/ x! E0 Z' ~1 h. B
: R1 t! H C1 [ J* b6 h# a. X4 S
改为
4 a- R3 M# ?; ^#define DIR_MODELTEX _T( "Model\\Texture\\" )
4 E; ]) j7 V4 u$ [#define DIR_MODELTEXMID _T( "Model\\Texture\\" )( ~1 o' t! P8 O2 A
#define DIR_MODELTEXLOW _T( "Model\\Texture\\" )! x) t4 J, O) K2 |
: q) L4 w7 W E$ j! h2 H( g这样原来需要读取三个文件夹的,现在都读取同一个文件夹的地图纹理
$ @5 X# l3 Y# Q1 K
& V2 ?7 d- Q2 k% ^8 x修改完毕后重新编译源码
9 }$ L, P/ j n到客户端model目录下删除TextureMid、TextureLow D( Q8 Y- f. y- U3 x) ]9 u
到客户端World目录下删除TextureMid、TextureLow Y. e3 P, V# f; ?7 i/ v
# R1 y) M% P8 H, ]+ o3 L: f4 q- b这样客户端体积减少约300多M。
% k- D& L$ r( ~+ {* E3 d
' Q# B$ g; N h9 y. F0 x* w |
|