您好E * PvPer
: `3 h/ c% z2 [3 F
n8 Q! _, ^& A: k$ s在本教程中,我会为你带来更紧密的,因为我们为V11或V14服务器的新事件。3 u( n; V0 s( |( E! M
& s8 f/ a) z4 U* p4 J我们现在是Event.Lua,我们可以在资源文件夹。0 G/ L$ e: B& h" C/ w, k7 z' I
3 r6 c7 G6 S) b内容的Event.Lua& l, t9 ?% }& ]/ m) Q0 _4 F
5 V4 a, y0 { Q4 q( z* n8 \
) {; ^6 ?. r% n Y( t9 ~
引用: ---------------------------------------------------
( ]& m3 U% B7 F% M7 j/ e---- àìo¥Æ® °ü·Ã ·ç¾Æ ÇÔ¼ö ·Îμù -------------------# K: V! P/ p1 V0 B" k( S
---------------------------------------------------- M# B; b% P4 N3 T. s
dofile(".\\LuaFunc\\EventFunc.lua")
) N7 y1 W6 u: c1 g---------------------------------------------------
9 w- d6 y2 Z( g9 G
- @( w$ J* G8 M---------------------------------------------------
+ P# \( k4 l" r6 x. ?8 [---- Ãê±aè* ---------------------------------------
8 s8 g3 T! ]% O" K" g" K---------------------------------------------------5 A1 R4 T2 J8 z: ]8 f
! f6 u8 P: {9 f1 e7 M/ y: a& D
-- ½Ã°£′ëo° ¾ÆàìÅÛ μå·ó °¡áßÄ¡( O* `& m. V8 m
tHour = { 505, 409, 324, 280, 220, 203, 202, 212,
; c3 [0 X. G% ]* w5 V1 p$ ^! Q! T227, 261, 302, 349, 571, 701, 764, 803,' [" y( t3 }6 p* ]
790, 789, 754, 849, 936, 940, 919, 720 }
% v4 v% Z3 W+ w---------------------------------------------------
$ A5 ?7 n) I8 x1 c
$ p% n8 ^& u8 m: w w9 s
- ?* ~" K' R3 k# S& l; D* t----------------------------------------------------------------------------------------------------------------9 c G, k+ K4 V' l1 p
---- 1. AddEvent( strDesc ) -- àìo¥Æ® Ãß°¡ 1× ¼3¸í μî·Ï
! k6 U V( ?' N5 T7 h---- 2. SetTime( strStartTime, strEndTime ) -- ÇØ′ç àìo¥Æ®àÇ ½ÃàÛ ½Ã°£, á¾·á½Ã°£ μî·Ï(¿©·ˉ°3 ¼3ᤠ°¡′é)
0 e% `9 e! ?- U0 G. w# {9 h# h---- ( ½Ã°£ Çü½Ä -- "2007-05-03 17:53" )
$ c6 b9 S+ U/ K---- 3. SetItem( ItemId, nMax, nNum, nLevel ) -- àìo¥Æ®¿ë μå·ó ¾ÆàìÅÛ, àÏàÏÃÖ′ë·®, μå·ó °1¼ö(·£′y),
1 f$ J+ s3 s5 b! v/ G---- ¾ÆàìÅÛà» μå·óÇò ¸ó½oÅíàÇ ÃÖ¼ò ·1o§ - ¿©·ˉ°3 °¡′é
' h K1 h- B9 ]1 g---- 4. SetExpFactor( fFactor ) -- °æÇèáö áõ°¡ 1è¼ö. [ Q) D2 U% R8 p
---- 5. SetItemDropRate( fFactor ) -- ¾ÆàìÅÛ μå·ó·ü áõ°¡ 1è¼ö
/ O5 ^& j; V* k" m" \' X---- 6. SetPieceItemDropRate( fFactor ) -- ¸ó½oÅí°¡ °¡áö°í àÖ′ 31°3 ¾ÆàìÅÛàÇμå¶ø·ü áõ°¡ 1è¼ö+ }- o0 ?# _/ u5 z7 e
---- 7. SetGoldDropFactor( fFactor ) -- Æä3Ä μå·ó 1è¼ö5 k+ K) d9 x- o6 u5 K, Q
---- 8. SetAttackPower( nAttackPower ) -- °ø°Y·Â áõ°¡
l6 ], ]8 u/ R---- 9. SetDefensePower( nDefensePower ) -- 1æ¾î·Â áõ°¡9 ], F" Z+ p& |4 _' b5 c0 j
---- 10. SetCouponEvent( SEC(n) ) -- ÄíÆù àìo¥Æ®( ᢼó½Ã°£ - SEC(n) ¶Ç′ MIN(n))
& Y% T% [' w/ W5 N---- 11. SetLevelUpGift( nLevel, "all", ItemId, nNum ) -- ·1o§¾÷¼±1°( nLevel′T¼o½Ã ¾ÆàìÅÛ áö±T, "all" oÎoD¿¡ Æˉᤠ°èᤠáöᤠ°¡′é(¿1."__bu" - 1öμe, "__an" - ¿£á© ) k4 l8 T' [) I( c( d
---- *** àìo¥Æ® Ãß°¡ μî·Ï½Ã 11øoÎÅí 1Yo1Çϰí 3~111øào Çê¿ä¿¡ μû¶ó »y·«°¡′éÇÏ′ù.3 e6 C! V3 |! {) e
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
: v( S' M- r* o1 f$ h0 h( U- P--[[ SAMPLE
& [2 L) r9 D9 ]$ w. cAddEvent( "EVENT TEST 01" ). B/ e( A/ W0 l
--{5 W; x' l# V$ [$ e- G* S: N
SetTime( "2007-06-08 14:23", "2007-06-08 16:11" )
& w! L2 h5 M& h" B" F$ PSetTime( "2007-06-09 14:23", "2007-06-10 00:00" )8 t/ a- l% ~) [7 ]
/ L B$ U1 ^8 R% L' F6 c8 Z
SetItem( "II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01", 30000, 5, 15 )3 j. ~4 t2 |# O: y4 _& i
SetItem( "II_SYS_SYS_EVE_PUMPKIN01", 2000, 3, 15 )5 A" m6 p" L, p6 V
SetExpFactor( 2 )
3 v/ m, ~0 J x# ISetItemDropRate( 2 )
; a) U& Z1 g0 U/ i- K FSetPieceItemDropRate( 2 )' M$ r4 Z: S# B; Y
SetGoldDropFactor( 2 )
$ Z4 _% @6 f; w# j! ISetAttackPower( 150 )( z8 x$ G, y8 o, I# k* x
SetDefensePower( 100 )
) p" S: ]% M5 n9 P3 hSetCouponEvent( MIN(120) )
7 }' y' L; M# ~$ Q# jSetLevelUpGift( 15, "__bu","II_SYS_SYS_SCR_BX_PET_LAWOLF7", 1 )
" O4 c- k/ }4 r4 |' F2 S+ f--}. }/ s* D- u4 r% p
--]]! W9 w7 @4 L+ Q7 e3 G/ _" R, s& T
# n$ w6 e& F. L5 [) @5 K0 q% m3 X
------------------------------------------------------& b" L& q0 ~7 t+ `9 u( \
---- Begin Script ------------------------------------0 a) f( w! ?7 ^
------------------------------------------------------
, q1 g, ^ [8 ~3 K( d; _% Q2 V2 I/ r
AddEvent( "RockNetwork Event" )0 N9 U+ X: P& Z% E8 R3 ]# n5 O4 x6 F; h3 h
--{5 W+ e9 p9 w3 @- `) y: q
SetTime( "2007-07-23 00:00", "2010-11-30 23:59" )5 U7 G) O% f/ h2 e
" Q0 ?, A& d8 h2 wSetLevelUpGift( 2, "all", "II_SYS_SYS_SCR_BXMSTREETSMART",200 )
7 m9 n* J8 e) U. USetExpFactor( 5 )' d1 d I8 I1 c9 d+ ^
--} 我们在底部红色区域感兴趣。 # B) _" d; b* u/ h- B
引用: AddEvent( "RockNetwork Event" )
! @! ]" N/ N. \% r--{3 W5 G( L4 t0 E3 b6 f8 t
SetTime( "2007-07-23 00:00","2010-11-30 23:59" )
2 ^ R7 w m/ o/ n1 B; P
' v& Y& [* l5 `6 q, i+ ]% ^! ySetLevelUpGift( 2, "all", "II_SYS_SYS_SCR_BXMSTREETSMART", 200 )
+ L7 p/ q# S% u2 |SetExpFactor( 5 ), e* T- e0 ]8 K. M. W: _
--} Der Event name.' O0 c% T+ [% Y3 |% b
Die Zeit an dem das Event beginnt. YYYY-MM-TT HH:MM
% s: w) Z- U! \Die Zeit an dem das Event endet. YYYY-MM-TT HH:MM' o1 ~: j3 ]% [( j2 Q/ F1 W/ q* u' P
Die definition dazu das beim LevelUp die user items bekommen.
' W1 f2 p7 _6 d- Z; b: [( xDas Level an dem das Item dem user automatisch übergebenwird.
0 F1 e }& x: Q( L. sDie Job Klasse für an den das Item geht Im Beispiel an alle., _4 }6 n+ c2 Y, O: G
Der volle name des Items aus der defineItem.h.9 F* U: b, Y+ ]7 A( ]
Wie oft das Item insgesammt abgegeben wird. Im Beispiel nur 200mal." b, q+ c* x, a0 B2 d. g! s
Hier ein EXP Event was gemacht ist. Dieser ist auf 5x gestelltund wird mal die anzahl an normalen rates genommen. EXP Rate = 20 * 5 = 100.
5 Q w6 A- g2 t0 q) t该事件的名称。
4 ^. }3 x' p$ [; ]( [. F" A在时间上,事件开始。 YYYY- MM- DD HH:MM, A# x9 {1 ?5 o
在时间上,事件结束。 YYYY- MM- DD HH:MM
* @* T I! s( I# L! I! J# X( A/ r到用户定义的时候LevelUp获得的项目。0 u% C4 P2 r0 G
在哪一级该项目的用户将自动通过。8 o8 |8 e W6 y* E
这项工作去为例子中的项目在所有类。
0 S5 p) R* r8 W+ _+ p而从defineItem.h项目的全名。
2 t, X1 X; w* g3 Q! c多久该项目给予了总额。在这个例子中,只有200次。
' p, A7 L+ t7 o% k) P; {) q6 K这里有一个EXP事件作出。这是设置为5倍倍,并会于正常利率的号码。 EXP率=20 ×5 =100 在上面的示例仍然可以看到这样更多的功能。7 y+ \3 c+ x) y% u
有一个下降的事件。
6 ^, v$ h0 ^6 [* a8 n1 M/ N2 ?- Q! W9 K" M3 x0 M; ~5 ]- f
SetItem( "II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01", 30000, 5, 15 ) Der volle Item name aus der defineItem.h
. q" Z5 D- m' |$ y( J; \) ?$ m8 b7 qDie wahrscheinlichkeit. Ich bin mir nicht sicher aber ichdenke je höher desto weniger die chanse auf den drop.
) x7 A+ A: `- y- GBei der 5 bin ich mir nicht ganz sicher aber sobald ich es herausfinde edit iches.1 d& H0 m8 b" c0 J
Die 15 sag das Level ab dem das Item gedroppt werden kann.0 r6 M8 { q* G
从defineItem.h完整的项目名称
0 P+ M* h) t4 d6 p8 Y* u6 L/ K- P发生的概率。我不知道,但我认为越高越少,就降Chanse。, m5 s$ v; E3 p
在5我不太清楚,但只要我发现我编辑。1 W; w; U1 h8 Y, O/ V
15可以告诉从该项目将被丢弃的水平。 + ?! r/ e3 B) c: x/ u6 _
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