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发表于 2016-1-10 03:27:30 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
您好E * PvPer
8 ^. Z& E6 c) _& V9 k$ Y2 q" t% \/ Q0 ?9 i0 h2 \
在本教程中,我会为你带来更紧密的,因为我们为V11或V14服务器的新事件。1 U5 a3 u" q- k2 I8 s, t7 h

+ a6 j7 n) G, ~6 O2 f我们现在是Event.Lua,我们可以在资源文件夹。
/ Q# _& n. f  p( m3 }5 `+ U5 ~+ J
  M8 @9 Q. w" }5 d# v内容的Event.Lua& X1 T3 T, r. `( @& t

! N) j. q2 V, o
% G9 z3 C0 s$ g1 X) }引用:
---------------------------------------------------
8 b4 a* n9 Q) h---- àìo¥Æ® °ü·Ã ·ç¾Æ ÇÔ¼ö ·Îμù -------------------
  K3 ^. R; @& H; e$ V, }---------------------------------------------------& x+ Z* h+ i$ u: ?
dofile(".\\LuaFunc\\EventFunc.lua")9 {7 h; E3 X; _( H: e. j- r
---------------------------------------------------
5 U* M  p  n$ B7 f# G
! P  t0 a  M$ G- A! I---------------------------------------------------
) X: @+ ?0 v$ z---- Ãê±aè* ---------------------------------------
# d9 S& y: }6 y. `% Z6 \. ^2 |: l---------------------------------------------------. S4 H2 O" ~9 K. _& M. C3 y. k/ ?' G

$ M3 I! `* ]: {+ {) ]/ J-- ½Ã°£′ëo° ¾ÆàìÅÛ μå·ó °¡áßÄ¡
$ z, h; i* }4 M# ?1 vtHour = { 505, 409, 324, 280, 220, 203, 202, 212,
" w6 V8 K) \$ N227, 261, 302, 349, 571, 701, 764, 803,
  }4 ^/ T4 I& R790, 789, 754, 849, 936, 940, 919, 720 }9 G- r, `& X  {& o: h# l4 U
---------------------------------------------------
% j: W; e  g( C  d! h% {. K7 k2 }  N2 g' Q! c
% C( X; _/ ^7 X' D! V: }; @
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
( v4 _7 W% N  n% j3 n; p---- 1. AddEvent( strDesc ) -- àìo¥Æ® Ãß°¡ 1× ¼3¸í μî·Ï( Y; O$ h3 \0 b+ u3 L! ^
---- 2. SetTime( strStartTime, strEndTime ) -- ÇØ′ç àìo¥Æ®àÇ ½ÃàÛ ½Ã°£, á¾·á½Ã°£ μî·Ï(¿©·ˉ°3 ¼3ᤠ°¡′é)& X3 W2 u4 e3 D3 P
---- ( ½Ã°£ Çü½Ä -- "2007-05-03 17:53" )
  x8 K5 X& J, j% Q0 [---- 3. SetItem( ItemId, nMax, nNum, nLevel ) -- àìo¥Æ®¿ë μå·ó ¾ÆàìÅÛ, àÏàÏÃÖ′ë·®, μå·ó °1¼ö(·£′y),
  z( r  @' x9 D" [9 @: v- N---- ¾ÆàìÅÛà» μå·óÇò ¸ó½oÅíàÇ ÃÖ¼ò ·1o§ - ¿©·ˉ°3 °¡′é# V$ L+ o! [3 U7 j& Q
---- 4. SetExpFactor( fFactor ) -- °æÇèáö áõ°¡ 1è¼ö  ^) d7 }- U/ I* k
---- 5. SetItemDropRate( fFactor ) -- ¾ÆàìÅÛ μå·ó·ü áõ°¡ 1è¼ö. {5 U  B. X" b, e: M  o5 Q
---- 6. SetPieceItemDropRate( fFactor ) -- ¸ó½oÅí°¡ °¡áö°í àÖ′ 31°3 ¾ÆàìÅÛàÇμå¶ø·ü áõ°¡ 1è¼ö
# w) s' Y3 H0 ~& M2 l4 i---- 7. SetGoldDropFactor( fFactor ) -- Æä3Ä μå·ó 1è¼ö
. I* V+ b, z4 ]7 u- H---- 8. SetAttackPower( nAttackPower ) -- °ø°Y·Â áõ°¡. n9 M! ?) e$ S( \
---- 9. SetDefensePower( nDefensePower ) -- 1æ¾î·Â áõ°¡" K- d# ]! d6 p( t' w  }& p  v
---- 10. SetCouponEvent( SEC(n) ) -- ÄíÆù àìo¥Æ®( ᢼó½Ã°£ - SEC(n) ¶Ç′ MIN(n))
( z- |# G# L2 f" j3 L  o4 Z/ E---- 11. SetLevelUpGift( nLevel, "all", ItemId, nNum ) -- ·1o§¾÷¼±1°( nLevel′T¼o½Ã ¾ÆàìÅÛ áö±T, "all" oÎoD¿¡ Æˉᤠ°èᤠáöᤠ°¡′é(¿1."__bu" - 1öμe, "__an" - ¿£á© )
0 o8 K/ d, [& m, g4 {  C2 Q9 ]6 N---- *** àìo¥Æ® Ãß°¡ μî·Ï½Ã 11øoÎÅí 1Yo1Çϰí 3~111øào Çê¿ä¿¡ μû¶ó »y·«°¡′éÇÏ′ù." {2 V2 u; V7 R+ R0 m
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
* K2 o& `$ T/ a) p: w--[[ SAMPLE! H4 g% v: R$ \- i% R1 p% y7 x
AddEvent( "EVENT TEST 01" )
: a6 ?$ B0 c9 E--{
( c) H- `8 t5 E8 HSetTime( "2007-06-08 14:23", "2007-06-08 16:11" )
* h' V5 d$ ~8 C+ _SetTime( "2007-06-09 14:23", "2007-06-10 00:00" )
, D$ `5 W( a& l  p9 W) l! l0 `
7 z& L) @& Q( |) S1 Q+ RSetItem( "II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01", 30000, 5, 15 )
0 {& c( y$ D7 U# F8 o/ Y; B# N/ aSetItem( "II_SYS_SYS_EVE_PUMPKIN01", 2000, 3, 15 )
" D9 c# v. T8 L  RSetExpFactor( 2 )
. q$ N5 @* m" ~% @SetItemDropRate( 2 )
. O/ K+ x3 \; @' s. a5 I# ISetPieceItemDropRate( 2 )( {5 L* W3 x5 d) `
SetGoldDropFactor( 2 )# B) Q2 U! F9 K
SetAttackPower( 150 )* v3 ]# K2 Z; {5 ]
SetDefensePower( 100 )
8 Q" J$ A4 |4 b5 bSetCouponEvent( MIN(120) )
! y5 Z4 r' e0 e8 H, x; U9 mSetLevelUpGift( 15, "__bu","II_SYS_SYS_SCR_BX_PET_LAWOLF7", 1 )
4 n* |  h5 U/ O4 ?--}5 B. V+ I! _2 P8 N& N" Z! J
--]]% q% F  k# V& a# ]* X! i' h
/ @7 w. C% x* _6 i8 Y
------------------------------------------------------
# L3 Q$ w" z# l4 E/ @- Z---- Begin Script ------------------------------------
0 U" m! q7 X) o9 n0 m------------------------------------------------------
" \; a( v% A+ {3 n, O
8 E. @; u! Q3 N$ _4 D
AddEvent( "RockNetwork Event" )! O8 _( S) {. j
--{
" E: o/ {/ q; _  kSetTime( "2007-07-23 00:00", "2010-11-30 23:59" )
; V( h& R  o2 S( R& Y- Y$ A' p" z0 p9 C& J8 ?
SetLevelUpGift( 2, "all", "II_SYS_SYS_SCR_BXMSTREETSMART",200 )2 u+ k, t. J" z* ]+ [
SetExpFactor( 5 )
" W/ P( r4 ]# j/ n) v" S# \--}
我们在底部红色区域感兴趣。
1 |1 u) _0 I$ N) x
引用:
AddEvent( "RockNetwork Event" )$ W% S' A: o# E: x9 |0 j3 `. c
--{$ |# W- N( T3 Y, x( ~* }) b
SetTime( "2007-07-23 00:00","2010-11-30 23:59" )6 P& J1 b" k7 V, T

. ?. k$ w+ \- `3 _0 r% K  g3 L3 k
SetLevelUpGift( 2, "all", "II_SYS_SYS_SCR_BXMSTREETSMART", 200 )
; O9 Z4 D2 S; a; L0 Q* ~1 f  [! e+ g
SetExpFactor( 5 )
& n% |) M) h' t9 e' j# V--}
Der Event name.
7 W6 s' l* J6 `  Y+ D+ H  |Die Zeit an dem das Event beginnt. YYYY-MM-TT HH:MM
" [& X/ ?5 Z' c$ y% V9 jDie Zeit an dem das Event endet. YYYY-MM-TT HH:MM7 L: l7 t0 h& p$ `; W
Die definition dazu das beim LevelUp die user items bekommen.. @! a7 X1 b4 P
Das Level an dem das Item dem user automatisch übergebenwird.
$ U0 k! k+ r, v8 O. @  KDie Job Klasse für an den das Item geht Im Beispiel an alle.9 Y2 e2 q" S4 H& ?; ]7 W
Der volle name des Items aus der defineItem.h." O. ~5 m, V. G: z
Wie oft das Item insgesammt abgegeben wird. Im Beispiel nur 200mal., E! t8 }  f% m0 @# [+ h  A
Hier ein EXP Event was gemacht ist. Dieser ist auf 5x gestelltund wird mal die anzahl an normalen rates genommen. EXP Rate = 20 * 5 = 100.
- p& [3 H; m/ d1 a# l4 ?该事件的名称。
: f6 X; q" K! y/ K. Z在时间上,事件开始。 YYYY- MM- DD HH:MM: S& s4 L0 v; `( K3 \
在时间上,事件结束。 YYYY- MM- DD HH:MM# [5 q9 Z. ~5 H
到用户定义的时候LevelUp获得的项目。
/ {3 K* C/ K- Q/ }' {在哪一级该项目的用户将自动通过。
7 _+ Q, y: y; Q. @/ p这项工作去为例子中的项目在所有类。
$ r+ X9 ^$ d; j% q  ^而从defineItem.h项目的全名。4 H0 p2 |3 p) v+ a; F
多久该项目给予了总额。在这个例子中,只有200次。' l2 ~! p6 r4 W$ n
这里有一个EXP事件作出。这是设置为5倍倍,并会于正常利率的号码。 EXP率=20 ×5 =100
在上面的示例仍然可以看到这样更多的功能。
6 ?1 d  K; E0 v$ b8 ^6 ~
有一个下降的事件。* n6 Y7 n8 |' L2 _7 ?: S+ \
0 A+ o. `/ m# K. |3 {% f5 K
SetItem( "II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01", 30000, 5, 15 )
Der volle Item name aus der defineItem.h; N' v8 a1 B, [1 E  `) c
Die wahrscheinlichkeit. Ich bin mir nicht sicher aber ichdenke je höher desto weniger die chanse auf den drop./ I! x) v- a' J$ F0 X
Bei der 5 bin ich mir nicht ganz sicher aber sobald ich es herausfinde edit iches.. Y8 D+ S* T" C9 k  }2 c1 e9 d( O
Die 15 sag das Level ab dem das Item gedroppt werden kann.
( f. r5 q8 N& Z) g" [从defineItem.h完整的项目名称" q5 q; u1 H  `, X6 n$ F$ J9 ]  l
发生的概率。我不知道,但我认为越高越少,就降Chanse。
4 y& U$ P) P. P7 l/ _6 e& f9 n/ [在5我不太清楚,但只要我发现我编辑。. z% e* y' U: j5 e  |0 _
15可以告诉从该项目将被丢弃的水平。

7 {0 m# V+ J( n. R* K; A
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