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发表于 2016-1-10 03:27:30 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
您好E * PvPer, ^( ^( h1 l3 y4 n) [7 R

3 o  m8 V9 L/ d. T2 p在本教程中,我会为你带来更紧密的,因为我们为V11或V14服务器的新事件。
, @5 O4 \( m6 |& {' f: o) z- l2 U! ?7 ~/ f: ^/ P0 x- k
我们现在是Event.Lua,我们可以在资源文件夹。: A% C8 D# K  g, `/ r
" I( W; Z) q. W
内容的Event.Lua
) f- F1 L4 w2 o1 e- @$ [* @9 ^  [) x
& x' G( J$ [! c3 e) y6 h# \; s* C2 A  O9 w2 F9 a/ n! v" ^. A( A
引用:
---------------------------------------------------, }7 D2 [% [6 q) N
---- àìo¥Æ® °ü·Ã ·ç¾Æ ÇÔ¼ö ·Îμù -------------------
" x+ O" E3 O! E6 \0 t" N---------------------------------------------------( v, s* ?3 t; g6 N6 c# t
dofile(".\\LuaFunc\\EventFunc.lua"), f4 L( i# H* h. @2 s  d
---------------------------------------------------
' W: {! l& `- i. U3 K
! _9 R2 a. D: }: |3 k: v) I---------------------------------------------------, H% P5 O5 m* H7 t! O6 L' @
---- Ãê±aè* ---------------------------------------
/ M3 s3 \+ j4 f! i: M4 p---------------------------------------------------7 e  z+ @4 q/ o0 T7 w
& J0 _7 B% B* s- R1 u, i4 {# [
-- ½Ã°£′ëo° ¾ÆàìÅÛ μå·ó °¡áßÄ¡/ C+ d! u' t0 m
tHour = { 505, 409, 324, 280, 220, 203, 202, 212,+ V! N/ M, `! ^3 K& v# V  c  _3 j- j  V
227, 261, 302, 349, 571, 701, 764, 803,
/ _! I% n- O8 j# E9 n5 h- ?; m790, 789, 754, 849, 936, 940, 919, 720 }  [' Y, d' v2 k  R- L& t# Z
---------------------------------------------------: C+ x: u8 O, l4 H
2 r! P8 T$ o+ x3 x* _
9 G6 N# ^% x3 h8 _: u1 H2 l# N# O
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
5 @. z9 h: p! {* l' ?$ q% C---- 1. AddEvent( strDesc ) -- àìo¥Æ® Ãß°¡ 1× ¼3¸í μî·Ï
5 ^8 n  P* ~1 y---- 2. SetTime( strStartTime, strEndTime ) -- ÇØ′ç àìo¥Æ®àÇ ½ÃàÛ ½Ã°£, á¾·á½Ã°£ μî·Ï(¿©·ˉ°3 ¼3ᤠ°¡′é)
  m, A/ t. G- h2 z4 {2 r% x' r---- ( ½Ã°£ Çü½Ä -- "2007-05-03 17:53" ), _5 \# n6 c. Y% w9 Q2 Q; L6 ]' V
---- 3. SetItem( ItemId, nMax, nNum, nLevel ) -- àìo¥Æ®¿ë μå·ó ¾ÆàìÅÛ, àÏàÏÃÖ′ë·®, μå·ó °1¼ö(·£′y),7 X! t  i& `6 j6 w" J
---- ¾ÆàìÅÛà» μå·óÇò ¸ó½oÅíàÇ ÃÖ¼ò ·1o§ - ¿©·ˉ°3 °¡′é
2 S+ ]5 B1 ^9 X---- 4. SetExpFactor( fFactor ) -- °æÇèáö áõ°¡ 1è¼ö0 t+ d3 G8 x- C8 p; L7 Q* o
---- 5. SetItemDropRate( fFactor ) -- ¾ÆàìÅÛ μå·ó·ü áõ°¡ 1è¼ö
) a! f- z- Q0 \9 \3 F---- 6. SetPieceItemDropRate( fFactor ) -- ¸ó½oÅí°¡ °¡áö°í àÖ′ 31°3 ¾ÆàìÅÛàÇμå¶ø·ü áõ°¡ 1è¼ö
% ~' S7 E9 r0 ?4 ]5 C9 _, z. U---- 7. SetGoldDropFactor( fFactor ) -- Æä3Ä μå·ó 1è¼ö
9 N+ Y* }8 n# P2 H$ Q---- 8. SetAttackPower( nAttackPower ) -- °ø°Y·Â áõ°¡
/ c- y2 b1 B- W6 \' f! E---- 9. SetDefensePower( nDefensePower ) -- 1æ¾î·Â áõ°¡
' }5 y' @- c- a6 G& k---- 10. SetCouponEvent( SEC(n) ) -- ÄíÆù àìo¥Æ®( ᢼó½Ã°£ - SEC(n) ¶Ç′ MIN(n))" Q/ u5 L: C: C; f! S; O$ F
---- 11. SetLevelUpGift( nLevel, "all", ItemId, nNum ) -- ·1o§¾÷¼±1°( nLevel′T¼o½Ã ¾ÆàìÅÛ áö±T, "all" oÎoD¿¡ Æˉᤠ°èᤠáöᤠ°¡′é(¿1."__bu" - 1öμe, "__an" - ¿£á© )9 B0 R$ m/ u6 {7 W2 ]3 \9 x
---- *** àìo¥Æ® Ãß°¡ μî·Ï½Ã 11øoÎÅí 1Yo1Çϰí 3~111øào Çê¿ä¿¡ μû¶ó »y·«°¡′éÇÏ′ù.
, u7 E$ u7 x9 p0 X3 v----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
( n$ L2 u, b- }5 L! ^! e--[[ SAMPLE
$ J% \8 U3 f5 ~9 SAddEvent( "EVENT TEST 01" )
6 q. |! R. V& `  x) b# e$ e) V+ T--{* u0 V+ w/ R' i2 c
SetTime( "2007-06-08 14:23", "2007-06-08 16:11" )
1 w' i1 e5 a3 ]/ mSetTime( "2007-06-09 14:23", "2007-06-10 00:00" )0 O5 o- v- w" [0 G; D# X

6 J4 r7 X4 [8 ^/ z2 A) \4 b/ d  uSetItem( "II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01", 30000, 5, 15 )4 H5 S+ T2 y& E
SetItem( "II_SYS_SYS_EVE_PUMPKIN01", 2000, 3, 15 )
5 ^* R7 c! }  Y+ P# Z7 y: wSetExpFactor( 2 )$ P+ n# j7 ^. @2 y) P
SetItemDropRate( 2 )
( e& i5 \- B9 ]. A% S7 sSetPieceItemDropRate( 2 )
; }6 n# |* P$ p: _$ mSetGoldDropFactor( 2 )7 x3 J1 v1 _- x" n) P$ @
SetAttackPower( 150 )
3 F3 u8 l# q0 \) F0 O: f7 h% [SetDefensePower( 100 )
4 @' A8 ?$ L9 A, p) \SetCouponEvent( MIN(120) )" b: X' Q" d( _- Y
SetLevelUpGift( 15, "__bu","II_SYS_SYS_SCR_BX_PET_LAWOLF7", 1 )0 U; T5 y; C9 D3 \% d/ _
--}
, D8 z6 r0 M, F: e9 [--]]- D, B% ]( r- e$ i9 z
5 C5 S7 Q0 s: N$ T, }
------------------------------------------------------/ a1 O( V' e0 q* ~/ d* b8 u' g" w
---- Begin Script ------------------------------------% J, e: p4 b8 Q3 N! k
------------------------------------------------------
  }# q7 c( Q" N* ?& V$ i5 w5 r/ N; H1 W0 x- f+ k- s
AddEvent( "RockNetwork Event" )
  U! G1 p6 Q& `. G% p--{; }+ n$ t# K) r
SetTime( "2007-07-23 00:00", "2010-11-30 23:59" )  c7 b, D3 c8 r

1 k4 g0 M2 u, I# X6 O3 N: J4 oSetLevelUpGift( 2, "all", "II_SYS_SYS_SCR_BXMSTREETSMART",200 )
/ q' G2 {2 g$ S4 c: Y9 A' BSetExpFactor( 5 )
9 H7 [$ D4 U! }; n--}
我们在底部红色区域感兴趣。
' a2 {8 m- |/ ~9 x8 ?- l# O
引用:
AddEvent( "RockNetwork Event" )
( @4 O* k. D' z# b' Q( L4 P3 E--{
+ Z% S0 |& T. d. l
SetTime( "2007-07-23 00:00","2010-11-30 23:59" )5 I- i% g0 e% R( X; l9 u

2 b  V# H% m* `. S$ ?) }
SetLevelUpGift( 2, "all", "II_SYS_SYS_SCR_BXMSTREETSMART", 200 )
/ J0 d2 ^0 H) }( i
SetExpFactor( 5 )% t# D! Q' B% p4 h9 I% G, u) T
--}
Der Event name.
8 z/ \: O7 ]6 n5 d* }0 yDie Zeit an dem das Event beginnt. YYYY-MM-TT HH:MM
) I, p4 l0 |. G( BDie Zeit an dem das Event endet. YYYY-MM-TT HH:MM4 {2 \6 t: Q; m& }) t' t' l
Die definition dazu das beim LevelUp die user items bekommen.
; |# o" A8 V" o; pDas Level an dem das Item dem user automatisch übergebenwird.
# n8 F" e1 M1 b+ k* BDie Job Klasse für an den das Item geht Im Beispiel an alle.' {5 ^& \7 L8 `; m# B/ T9 p
Der volle name des Items aus der defineItem.h.
" Y, D1 D( C4 V4 D" mWie oft das Item insgesammt abgegeben wird. Im Beispiel nur 200mal.
& \$ K3 t2 X8 r; G8 H7 QHier ein EXP Event was gemacht ist. Dieser ist auf 5x gestelltund wird mal die anzahl an normalen rates genommen. EXP Rate = 20 * 5 = 100.9 N+ a5 E5 }; u. k; f, V
该事件的名称。
- j8 L3 L3 K& ]# J" E$ W在时间上,事件开始。 YYYY- MM- DD HH:MM
" O5 K' _8 V. F! \在时间上,事件结束。 YYYY- MM- DD HH:MM
8 o3 {/ O- A; i( y7 V) p到用户定义的时候LevelUp获得的项目。
- K1 p5 D/ y& }# o3 L' P# {8 Z在哪一级该项目的用户将自动通过。- o" ^& i" z( i. z* Z- {
这项工作去为例子中的项目在所有类。
4 u0 R1 l1 g5 y$ z而从defineItem.h项目的全名。
( c  ]  [3 n; S% L& x多久该项目给予了总额。在这个例子中,只有200次。
& Q% m0 n8 V' I这里有一个EXP事件作出。这是设置为5倍倍,并会于正常利率的号码。 EXP率=20 ×5 =100
在上面的示例仍然可以看到这样更多的功能。
+ p/ A* o* F# _! l# O8 O
有一个下降的事件。2 G3 v' m" e: Y/ o& L) x3 M3 l" i
9 o: F* K. G5 ^, _" D
SetItem( "II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01", 30000, 5, 15 )
Der volle Item name aus der defineItem.h+ g  S& i! ?! U+ _
Die wahrscheinlichkeit. Ich bin mir nicht sicher aber ichdenke je höher desto weniger die chanse auf den drop.2 Q& o; S4 x4 ?$ P
Bei der 5 bin ich mir nicht ganz sicher aber sobald ich es herausfinde edit iches.+ O2 }8 K: B8 K9 K- r+ r2 _
Die 15 sag das Level ab dem das Item gedroppt werden kann.1 f  c* B. y- U# A/ D0 ~2 f
从defineItem.h完整的项目名称
, ^2 {& k/ m# g# H发生的概率。我不知道,但我认为越高越少,就降Chanse。9 i# H4 a" C! J$ I
在5我不太清楚,但只要我发现我编辑。0 I  |* F4 u* ^7 E
15可以告诉从该项目将被丢弃的水平。

- G9 A* w$ t( U6 K% A
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